KR20100124970A - 액정표시장치 및 그 구동방법 - Google Patents

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Abstract

실시예에 따른 액정표시장치는 다수의 게이트라인들과 다수의 데이터라인들이 교차하여 배열되어 화상을 표시하는 액정패널; 상기 다수의 게이트라인들에 스캔 신호를 공급하여 인에이블 되도록 하는 게이트 드라이버; 상기 다수의 데이터라인들에 화소 데이터 전압을 공급하는 데이터 드라이버; 상기 게이트 드라이버를 제어하는 서브프레임 동기신호 및 게이트 제어신호와 상기 데이터 드라이버를 제어하는 데이터 제어신호를 생성하며, 상기 게이트 드라이버 및 데이터 드라이버를 동시에 제어하는 올온 신호를 생성하는 타이밍 컨트롤러; 및 상기 액정패널에 하나의 화상 프레임을 다수의 서브 프레임으로 분할하고 상기 서브 프레임들을 순차적으로 구동하는 필드 시퀀셜 컬러 방식으로 광을 제공하는 광원을 포함하는 백라이트 유닛을 포함하며, 상기 올온 신호는 상기 다수의 게이트라인들이 모두 동시에 인에이블 되도록 하고, 상기 다수의 데이터라인에 화소데이터 전압이 공급되도록 한다.
액정표시장치

Description

액정표시장치 및 그 구동방법{Liquid crystal display device and driving method thereof}
본 발명은 액정표시장치 및 그 구동방법에 관한 것이다.
액정표시장치는 자발광 표시장치가 아니기 때문에 백라이트 유닛과 같은 별도의 광원이 필요하다. 최근에는 상기 백라이트 유닛에 사용되는 광원으로 발광다이오드(LED)의 사용이 증가하고 있다.
상기 액정표시장치에서 백라이트 유닛으로 사용된 발광다이오드를 구동하는 방식은 예를 들어 필드 시퀀셜 컬러(Field Sequential Color : FSC) 방식이 있다.
도 1은 일반적인 필드 시퀀셜 컬러 방식에 의한 액정표시장치의 구동방법을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 상기 필드 시퀀셜 컬러 방식은 적색, 녹색, 청색의 발광다이오드를 순차적으로 구동하여 원하는 색상 및 화상을 구현하는 방식이다. 즉, 하나의 화상 프레임을 예를 들어 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 3가지 종류의 서브 프레임으로 분할하고, 이들을 순차적(Sequential)으로 구동하여 원하는 화상을 구현하는 방식이다.
상기 각각의 서브 프레임을 구동하는 구동시간은 데이터 기입을 위해 박막트랜지스터(TFT)를 스캔하는 스캔시간(ST), 상기 스캔에 따른 액정대기시간(LT) 및 발광다이오드의 발광시간(DT)을 포함한다.
실시예는 휘도가 향상된 액정표시장치를 제공한다.
실시예는 효율적인 액정표시장치 구동방법을 제공한다.
실시예에 따른 액정표시장치는 다수의 게이트라인들과 다수의 데이터라인들이 교차하여 배열되어 화상을 표시하는 액정패널; 상기 다수의 게이트라인들에 스캔 신호를 공급하여 인에이블 되도록 하는 게이트 드라이버; 상기 다수의 데이터라인들에 화소 데이터 전압을 공급하는 데이터 드라이버; 상기 게이트 드라이버를 제어하는 서브프레임 동기신호 및 게이트 제어신호와 상기 데이터 드라이버를 제어하는 데이터 제어신호를 생성하며, 상기 게이트 드라이버 및 데이터 드라이버를 동시에 제어하는 올온 신호를 생성하는 타이밍 컨트롤러; 및 상기 액정패널에 하나의 화상 프레임을 다수의 서브 프레임으로 분할하고 상기 서브 프레임들을 순차적으로 구동하는 필드 시퀀셜 컬러 방식으로 광을 제공하는 광원을 포함하는 백라이트 유닛을 포함하며, 상기 올온 신호는 상기 다수의 게이트라인들이 모두 동시에 인에이블 되도록 하고, 상기 다수의 데이터라인에 화소데이터 전압이 공급되도록 한다.
실시예에 따른 액정표시장치 구동방법은 액정패널에 표시되는 하나의 화상 프레임을 서브프레임 동기신호에 의해 제1컬러, 제1 블랙, 제2 컬러, 제2 블랙, 제3 컬러, 제3 블랙의 여섯 개의 서브 프레임으로 분할하는 단계; 상기 분할된 제1 컬러, 제2 컬러, 제3 컬러 서브 프레임에 대해 게이트 드라이버가 상기 액정패널의 다수의 게이트 라인에 스캔신호를 공급하여 스캔을 실시하기 시작하는 단계; 상기 스캔 후에 제1 컬러, 제2 컬러, 제3 컬러 서브 프레임에 대해 각각 제1 컬러, 제2 컬러, 제3 컬러의 광원이 발광하기 시작하는 단계; 상기 분할된 제1 블랙, 제2 블랙, 제3 블랙 서브 프레임에 대해 올온 신호가 공급되어, 액정패널의 다수의 게이트라인이 모두 동시에 인에이블 되고, 상기 액정패널의 다수의 데이터라인에 화소데이터 전압이 공급되는 단계를 포함한다.
실시예는 휘도가 향상된 액정표시장치를 제공할 수 있다.
실시예는 효율적인 액정표시장치 구동방법을 제공할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 실시예에 따른 액정표시장치 및 그 구동방법에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 실시예에 따른 액정표시장치의 구성요소를 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 실시예에 따른 액정표시장치는 다수의 게이트라인들(GL1 ~ GLn)과 다수의 데이터라인(DL1 ~ DLm)들이 배열되어 화상을 표시하는 액정패널(100)과, 상기 다수의 게이트라인(GL1 ~ GLn)에 스캔신호를 공급하는 게이트 드라이버(110)와, 상기 다수의 데이터라인(DL1 ~ DLm)으로 데이터 신호를 공급하는 데이터 드라이버(120)와, 상기 게이트 드라이버(110) 및 데이터 드라이버(120)의 타이밍을 제어하는 타이밍 컨트롤러(130) 및 상기 액정패널(100)에 광을 제공하는 백라이트 유닛(미도시)을 포함한다.
상기 액정패널(100)은 다수의 게이트라인(GL1 ~ GLn)들과 다수의 데이터라인(DL1 ~ DLm)들에 의하여 구분되는 영역들에 각각 형성된 화소들을 구비한다. 이들 화소들 각각은, 게이트라인(GL)과 데이터라인(DL) 간의 교차부에 형성된 박막트랜지스터(TFT) 및 상기 박막트랜지스터(TFT)와 공통전압(Vcom) 사이에 접속된 액정셀(Clc)을 구비한다. 상기 박막트랜지스터(TFT)는 상기 게이트라인(GL)에 공급되는 스캔신호에 응답하여 상기 데이터라인(DL)으로부터 상기 액정셀(Clc)에 화소 데이터 전압(Source)을 공급한다.
상기 게이트 드라이버(110)는 상기 타이밍 컨트롤러(130)의 게이트 제어신호들(GCS)에 응답하여, 다수의 게이트라인(GL1 ~ GLn)들에 각각 대응되는 다수의 스캔신호들을 화상 프레임에 순차적으로 공급하여, 상기 다수의 게이트라인(GL1 ~ GLn)이 순차적으로 인에이블(Enable) 되게 한다. 또한, 상기 게이트 드라이버(110)는 상기 타이밍 컨트롤러(130)의 올온 신호(All-On Signal)에 응답하여 상기 다수의 게이트라인(GL1 ~ GLn)이 모두 동시에 인에이블(Enable) 되게 한다.
상기 데이터 드라이버(120)는 상기 타이밍 컨트롤러(130)의 데이터 제어신호(DCS)들에 응답하여, 다수의 게이트라인(GL1 ~ GLn)들이 각각 순차적으로 인에이블 될 때마다 다수의 화소 데이터 전압(Source)을 발생하여 상기 액정패널(100) 상의 다수의 데이터라인(DL1 ~ DLm)들에 각각 공급한다. 또한 상기 타이밍 컨트롤러(130)의 올온 신호(All-On Signal)에 응답하여, 상기 올온 신호가 인가되는 동안 상기 다수의 데이터라인(DL1 ~ DLm)들에 다수의 화소 데이터 전압(Source)이 공급되도록 한다.
상기 타이밍 컨트롤러(130)는 상기 게이트 드라이버(110)를 제어하는 서브프레임 동기신호 및 게이트 제어신호(GCS)와 상기 데이터 드라이버(120)를 제어하는 데이터 제어신호(DCS)를 생성한다. 또한 상기 타이밍 컨트롤러(130)는 상기 게이트 드라이버(110) 및 상기 데이터 드라이버(120)를 동시에 제어하는 상기 올온 신호(All-On Signal)를 생성한다.
상기 액정셀(Clc)은 상기 화소 데이터 전압(Source)과 상기 공통전압(Vcom) 사이의 전압차(V)에 의해 상기 백라이트 유닛(미도시)에서 입사되는 광의 광투과율을 결정하게 되며, 이를 통해 원하는 화상을 구현하게 된다.
이때 상기 액정셀(Clc)에 가해지는 상기 전압차(V)는 (+)값과 (-)값으로 교번적으로 바뀌게 된다. 이는 상기 액정셀(Clc)에 (+)값 또는 (-)값 중 어느 하나로만 전압차(V)를 가하는 경우, 상기 액정표시장치에 액정열화 현상이 발생하여 광학 특성 및 신뢰성에 문제가 발생할 수 있다.
한편, 상기 액정셀(Clc)은 전압 대 광투과율의 대칭 여부에 따라 대칭형 액정(Symmetric LC)과 비대칭형 액정(Asymmetric LC)으로 구분할 수 있다.
도 3을 참조하면, 상기 대칭형 액정의 경우는 상기 전압차(V)가 (+)값 또는 (-)값인 경우에 광투과율이 대칭 형태를 가지는 것을 알 수 있다. 상기 대칭형 액정은 예를 들어 TN(Twisted Nematic) 액정 등이 있다.
도 4를 참조하면, 상기 비대칭형 액정의 경우는 상기 전압차(V)가 (+)값일 때와 (-)값일 때 광투과율이 비대칭 형태를 가지는 것을 알 수 있다. 예를 들어 도 4의 (a)의 경우, 상기 전압차(V)가 (+)값인 경우와 (-)값인 경우에 광투과율의 기 울기가 다르게 나타난다. 또한 도 4의 (b)의 경우, 상기 전압차(V)가 (+)값인 경우에는 광을 투과하지만, (-)값인 경우에는 광을 투과하지 않는 것을 알 수 있다. 상기 비대칭형 액정은 예를 들어 PSS-LC, 일부 FLC 등이 있다. 상기 비대칭형 액정은 상기 대칭형 액정에 비해 액정응답시간(LT)이 빠른 장점이 있다.
하지만 상기 비대칭형 액정의 경우, 앞에서 설명한 것처럼 상기 액정셀(Clc)에 가해지는 상기 전압차(V)를 (+)값과 (-)값으로 교번적으로 바꾸게 되면, 상기 전압차(V)가 (+)값과 (-)값일 때의 광투과율이 다르므로 화상의 휘도 및 색감에 차이가 나게 되어, 자연스러운 화상을 구현할 수 없게 되는 문제가 있다.
따라서, 상기 비대칭형 액정의 경우, 상기 액정셀(Clc)에 가해지는 전압차(V)가 (+)값 또는 (-)값인 경우 중 어느 하나만을 이용하여 화상을 구현하게 된다. 실시예에서는 상기 전압차(V)가 (+)값인 경우를 이용해 화상을 구현하는 것을 중심으로 설명하지만, 이에 대해 한정하지는 않는다. 상기 비대칭형 액정을 이용한 액정표시장치의 구동방법에 대해서는 더 자세히 후술한다.
상기 백라이트 유닛(미도시)은 적색, 녹색 및 청색 광원과, 상기 광원에서 생성된 광을 면광원화 하여 상기 액정패널(100)에 입사시키는 반사판 및 도광판 등을 포함할 수 있다. 상기 광원은 바람직하게는 적색, 녹색 및 청색 발광다이오드(LED)일 수 있다. 그러나 상기 광원은 반드시 적색, 녹색 및 청색의 삼색으로 한정되지 않으며, 예를 들어, 적색, 녹색, 청색 및 백색의 광원일 수 있다. 실시예에서는 적색, 녹색 및 청색의 광원을 포함하는 경우를 중심으로 설명한다.
화상에 대한 하나의 화상 프레임은 서브 프레임 동기신호에 의해 다수의 서 브 프레임으로 분할되게 되며, 상기 적색, 녹색 및 청색 광원은 해당되는 서브 프레임에 각각 배당되어, 순차적으로 발광하게 되는 필드 시퀀셜 컬러(FSC) 방식에 의해 구동된다.
이하, 도 5를 참조하여 상기 비대칭형 액정을 이용한 액정표시장치의 구동방법에 대한 비교예를 자세히 설명한다.
도 5에 도시된 것처럼, 비교예에서 하나의 화상 프레임은 적색(R), 제1 블랙(R_Black), 녹색(G), 제2 블랙(G_Black), 청색(B), 제3 블랙(B_Black)의 6개의 서브 프레임을 가지게 된다.
상기 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브 프레임들이 구동되는 시간은 각각 데이터 기입을 위해 박막트랜지스터(TFT)를 스캔하는 스캔시간(ST), 상기 스캔에 따른 액정대기시간(LT) 및 발광다이오드의 발광시간(DT)을 포함한다. 예를 들어, 상기 화상 프레임이 60Hz에서 구동된 경우 상기 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브 프레임들이 구동되는 시간은 대략 3.5ms 일 수 있다.
또한 상기 제1 블랙(R_Black), 제2 블랙(G_Black), 제3 블랙(B_Black)의 서브 프레임들이 구동되는 시간 각각은 발광시간(DT)을 제외하고, 스캔시간(ST)과 액정대기시간(LT)을 포함한다. 예를 들어, 상기 화상 프레임이 60Hz에서 구동된 경우 상기 제1 블랙(R_Black), 제2 블랙(G_Black), 제3 블랙(B_Black) 서브 프레임들이 구동되는 시간은 대략 2.0ms 일 수 있다.
상기 제1 블랙(R_Black), 제2 블랙(G_Black), 제3 블랙(B_Black)의 서브 프레임들에서 상기 발광시간(DT)이 제외되는 이유는 상기 비대칭형 액정의 경우, 상 기 전압차(V)가 (+)값일 때와 (-)값일 때의 광투과율이 차이가 나므로, (-)값에 해당하는 경우에는 광원을 발광시키지 않고 오프(off)시켜 화상의 색감 및 휘도 차이가 발생하지 않도록 하기 위해서이다.
즉, 상기 전압차(V)가 (+)값일 때에는 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브 프레임들이 예를 들어 각각 적, 녹, 청색의 광원에 의해 구현되고, 상기 전압차(V)가 (-)값일 때에는 상기 제1 블랙(R_Black), 제2 블랙(G_Black), 제3 블랙(B_Black) 서브 프레임들에서 광원이 발광하지 않도록 구동되어, 상기 비대칭형 액정에서 화상의 색감 및 휘도 차이가 발생하지 않도록 하였다.
한편, 이처럼 상기 광원이 발광하지 않음에도 상기 스캔시간(ST)이 포함된 이유는 앞에서 설명한 것처럼, 상기 액정표시장치의 신뢰성을 확보하기 위해서는 상기 전압차(V)가 (+)값과 (-)값으로 교번적으로 바뀌어야 하기 때문이다. 즉, 상기 전압차(V)가 (-)값인 구간을 형성하기 위해서 스캔을 실시하고, (-)값을 가지는 화소 데이터 전압(Source)을 가해주어 상기 전압차(V)를 (-)값으로 만들어주기 위해 상기 스캔시간(ST)이 포함되게 된다.
하지만, 상기 비교예에 따른 비대칭형 액정을 사용한 액정표시장치의 경우, 상기 제1 블랙(R_Black), 제2 블랙(G_Black), 제3 블랙(B_Black) 서브 프레임 각각은 광원이 발광하지 않음에도 불구하고 스캔시간(ST)이 배당되게 되므로, 상기 액정표시장치의 구동이 비효율적이며 휘도가 낮은 문제가 있다.
특히 상기 스캔시간(ST)은 예를 들어 대략 1.5ms 내지 4.0ms 인데, 이는 60Hz에서 비교예의 각 서브프레임의 구동시간이 대략 2.0ms 내지 3.5ms 정도임을 고려할 때 큰 비중을 차지하게 된다.
이하에서는 이러한 문제를 해결하기 위한, 상기 비대칭형 액정을 이용한 액정표시장치의 구동방법에 대한 실시예를 도 6을 참조하여 자세히 설명한다.
도 6을 참조하면, 실시예에서 하나의 화상 프레임은 적색(R), 제1 블랙(R_Black), 녹색(G), 제2 블랙(G_Black), 청색(B), 제3 블랙(B_Black)의 6개의 서브 프레임을 가질 수 있다.
상기 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브 프레임들이 구동되는 시간은 각각 데이터 기입을 위해 박막트랜지스터(TFT)를 스캔하는 스캔시간(ST), 상기 스캔에 따른 액정대기시간(LT) 및 발광다이오드의 발광시간(DT)을 포함한다. 예를 들어, 상기 화상 프레임이 60Hz에서 구동된 경우 상기 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브 프레임들이 구동되는 시간은 각각 3.5ms 내지 5.2ms 일 수 있다.
상기 제1 블랙(R_Black), 제2 블랙(G_Black), 제3 블랙(B_Black)의 서브 프레임들이 구동되는 시간은 각각 적어도 액정대기시간(LT) 이상일 수 있으며, 예를 들어 상기 화상 프레임이 60Hz에서 구동된 경우 0.3ms 내지 2.0ms 일 수 있다.
이때, 실시예의 상기 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브 프레임들의 발광시간(DT)은 적어도 비교예의 발광시간(DT)보다 길게 되어 상기 액정표시장치를 효율적으로 구동하고 휘도를 향상시킬 수 있다.
이것이 가능한 이유는 실시예에서는 비교예의 제1 블랙(R_Black), 제2 블랙(G_Black), 제3 블랙(B_Black) 서브 프레임의 스캔시간(ST)에 해당되는 시간의 적어도 일부 시간 동안 광원을 더 발광시킬 수 있기 때문이다. 이하, 이에 대해서 상세히 설명한다.
비교예에서, 상기 제1 블랙(R_Black), 제2 블랙(G_Black), 제3 블랙(B_Black) 서브 프레임에 스캔시간(ST)이 포함된 이유는 앞에서 설명한 것처럼, 상기 액정표시장치의 신뢰성을 확보하기 위해서는 상기 전압차(V)가 (+)값과 (-)값으로 교번적으로 바뀌어야 하기 때문이다. 즉, 상기 전압차(V)가 (-)값인 구간을 형성하기 위해서 스캔을 실시하고, (-)값을 가지는 화소 데이터 전압(Source)을 가해주어 상기 전압차(V)를 (-)값으로 만들어주기 위해 상기 스캔시간(ST)이 포함되게 된다.
그런데 비교예에서는 상기 제1 블랙(R_Black), 제2 블랙(G_Black), 제3 블랙(B_Black) 서브 프레임에 스캔시간(ST)이 포함됨으로써, 실질적으로 광원이 발광하는 발광시간(DT)이 줄어들게 되어 액정표시장치가 비효율적으로 구동되게 되고, 휘도도 낮아지게 되었다.
따라서 실시예에서는 상기 전압차(V)가 (-)값인 구간을 형성하기 위해 올온 신호(All-On Signal)를 상기 게이트 드라이버(110) 및 데이터 드라이버(120)에 공급하였다. 즉, 비교예처럼 상기 전압차(V)가 (-)값인 구간을 형성하기 위해서 스캔을 실시하고, (-)값을 가지는 화소 데이터 전압(Source)을 가해주는 대신, 상기 올온 신호(All-On Signal)를 상기 게이트 드라이버(110) 및 데이터 드라이버(120)에 공급하였다. 상기 올온 신호(All-On Signal)는 상기 제1 블랙(R_Black), 제2 블랙(G_Black), 제3 블랙(B_Black) 서브 프레임에 대한 서브 프레임 동기신호와 함께 상기 게이트 드라이버(110) 및 데이터 드라이버(120)에 공급될 수 있다.
상기 올온 신호(All-On Signal)가 공급되는 동안 상기 다수의 게이트라인(GL1~GLn)은 모두 동시에 인에이블(Enable) 되며, 상기 다수의 데이터라인(DL1~DLn)에는 (-)값을 가지는 다수의 화소 데이터 전압(Source)이 공급되게 한다.
즉, 실시예에서는 상기 올온 신호(All-On Signal)을 공급함으로써, 비교예의 제1 블랙(R_Black), 제2 블랙(G_Black), 제3 블랙(B_Black) 서브 프레임의 스캔시간(ST)이 불필요하게 된다. 따라서, 실시예에서는 상기 스캔시간(ST) 만큼 발광 시간(DT)이 길어질 수 있게 되어, 액정표시장치를 효율적으로 구동하면서 휘도를 향상시킬 수 있다.
한편, 상기 제1 블랙(R_Black), 제2 블랙(G_Black), 제3 블랙(B_Black)의 서브 프레임들은 상기 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브 프레임들 사이에 배당되어 광원이 발광되지 않는 구간을 제공함으로써 상기 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브 프레임들 간에 잔상(Image Sticking)이 발생하지 않도록 하는 효과가 있다.
이상에서 실시예를 중심으로 설명하였으나 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 실시예에 구체적으로 나타난 각 구성 요소는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 그리고 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부된 청구 범위에서 규정하는 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1 내지 도 6은 실시예에 따른 액정표시장치 및 그 구동방법을 설명하는 도면이다.

Claims (8)

  1. 다수의 게이트라인들과 다수의 데이터라인들이 교차하여 배열되어 화상을 표시하는 액정패널;
    상기 다수의 게이트라인들에 스캔 신호를 공급하여 인에이블 되도록 하는 게이트 드라이버;
    상기 다수의 데이터라인들에 화소 데이터 전압을 공급하는 데이터 드라이버;
    상기 게이트 드라이버를 제어하는 서브프레임 동기신호 및 게이트 제어신호와 상기 데이터 드라이버를 제어하는 데이터 제어신호를 생성하며, 상기 게이트 드라이버 및 데이터 드라이버를 동시에 제어하는 올온 신호를 생성하는 타이밍 컨트롤러; 및
    상기 액정패널에 하나의 화상 프레임을 다수의 서브 프레임으로 분할하고 상기 서브 프레임들을 순차적으로 구동하는 필드 시퀀셜 컬러 방식으로 광을 제공하는 광원을 포함하는 백라이트 유닛을 포함하며,
    상기 올온 신호는 상기 다수의 게이트라인들이 모두 동시에 인에이블 되도록 하고, 상기 다수의 데이터라인에 화소데이터 전압이 공급되도록 하는 액정표시장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 필드 시퀀셜 컬러 방식은 하나의 화상 프레임을 적색, 제1 블랙, 녹색, 제2 블랙, 청색, 제3 블랙의 여섯 개의 서브 프레임으로 분할하고, 상기 서브 프레임들을 순차적으로 구동하여 화상을 구현하는 액정표시장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 광원은 적색, 녹색, 청색의 광원을 포함하고,
    상기 적색, 녹색, 청색의 광원은 상기 서브프레임 동기신호에 의해, 각각 상기 적색, 녹색, 청색의 서브프레임에 배당되어 순차적으로 발광하며,
    상기 올온 신호는 상기 서브프레임 동기신호와 함께, 상기 제1 블랙, 제2 블랙, 제3 블랙 서브 프레임에 각각 공급되는 액정표시장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제1 블랙, 제2 블랙, 제3 블랙 서브 프레임의 구동시간은 각각 적어도 액정대기시간 이상인 액정표시장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 화상프레임이 60Hz에서 구동된 경우, 상기 제1 블랙, 제2 블랙, 제3 블랙 서브 프레임의 구동시간은 각각 0.3ms 내지 2.0ms인 액정표시장치.
  6. 액정패널에 표시되는 하나의 화상 프레임을 서브프레임 동기신호에 의해 제1컬러, 제1 블랙, 제2 컬러, 제2 블랙, 제3 컬러, 제3 블랙의 여섯 개의 서브 프레 임으로 분할하는 단계;
    상기 분할된 제1 컬러, 제2 컬러, 제3 컬러 서브 프레임에 대해 게이트 드라이버가 상기 액정패널의 다수의 게이트 라인에 스캔신호를 공급하여 스캔을 실시하기 시작하는 단계;
    상기 스캔 후에 제1 컬러, 제2 컬러, 제3 컬러 서브 프레임에 대해 각각 제1 컬러, 제2 컬러, 제3 컬러의 광원이 발광하기 시작하는 단계;
    상기 분할된 제1 블랙, 제2 블랙, 제3 블랙 서브 프레임에 대해 올온 신호가 공급되어, 액정패널의 다수의 게이트라인이 모두 동시에 인에이블 되고, 상기 액정패널의 다수의 데이터라인에 화소데이터 전압이 공급되는 단계를 포함하는 액정표시장치 구동방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제1 블랙, 제2 블랙, 제3 블랙 서브 프레임의 구동시간은 각각 적어도 액정대기시간 이상인 액정표시장치 구동방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 화상프레임이 60Hz에서 구동된 경우, 상기 제1 블랙, 제2 블랙, 제3 블랙 서브 프레임의 구동시간은 각각 0.3ms 내지 2.0ms인 액정표시장치 구동방법.
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