KR20100124578A - Rhythm game method - Google Patents

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KR20100124578A KR1020090043657A KR20090043657A KR20100124578A KR 20100124578 A KR20100124578 A KR 20100124578A KR 1020090043657 A KR1020090043657 A KR 1020090043657A KR 20090043657 A KR20090043657 A KR 20090043657A KR 20100124578 A KR20100124578 A KR 20100124578A
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Abstract

PURPOSE: A rhythm game method is provided to increase the diversity of rhythm game instrumental music. CONSTITUTION: A sound source memory unit(20) stores the instrumental music as sound data in a user terminal. A note memory unit(10) stores the selecting data, the output timing data and note data of the sound data. Through the user note generating unit(30), the note data is saved in the note memory unit. The note data is newly created by corresponding to the reproduced sound saved in the sound source memory unit. The note data is created by a button operation of operating unit.

Description

리듬게임방법{Rhythm game method}Rhythm game method

본 발명은 리듬게임방법에 관한 것으로, 새로운 방식의 리듬게임이 가능하게 하는 게임 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a rhythm game method, and to a game method that enables a rhythm game of a new method.

더욱 상세하게는 연주곡을 저장하는 음원 기억부(20)와 게임의 실행을 위한 노트 데이터를 저장하는 노트 기억부(10)를 별도로 분리하여 게임 자체적으로 저장된 음원(연주곡)이 아니더라도 연주곡으로 사용이 가능하게 한 것이다.In more detail, the sound source memory 20 for storing the performance song and the note memory 10 for storing the note data for executing the game can be separated and used as the music even if the game itself is not a stored sound source (playing music). It is made.

즉, 단말에 저장되어 있는 연주곡이기만 하면 리듬게임의 연주곡으로 활용할 수 있으며, 이를 이용하여 새롭게 노트 데이터를 생성하여 활용하는 것도 가능하다.That is, as long as it is a performance song stored in the terminal, it can be used as a performance song of a rhythm game, and it is also possible to create and utilize new note data using this.

종래 기술로 다양한 리듬게임방법이 소개되고 있다. 하지만, 종래의 리듬게임에서 배경음으로 출력되는 연주곡은 게임 자체에 저장된 것만을 활용하는 것만이 가능하여 사용자가 단말기에 저장하고 있는 연주곡이라고 하더라도 게임용이 아니면 활용할 수가 없었다. 또한, 종래의 리듬게임방법에서는 연주곡과 노트 데이터가 하나로 합쳐진 데이터를 사용해야만 했다.Various rhythm game methods have been introduced in the prior art. However, in the conventional rhythm game, the playing music outputted as the background sound can only utilize what is stored in the game itself, so even if the user stores the playing music stored in the terminal, it can not be used for games. In addition, the conventional rhythm game method had to use data in which the performance music and the note data were combined into one.

이에, 종래에는 정해진 연주곡에는 정해진 노트 데이터만을 사용해야 했으므 로 몇 회만 반복해서 게임을 실행하고 나면 금방 지겨워 질 수 있었다.Thus, conventionally, because only a set of note data should be used for a predetermined performance song, the game could get tired soon after repeatedly executing the game only a few times.

또한, 연주곡과 노트 데이터가 합쳐진 것을 사용해야만 했으므로, 파일의 형식도 통상 용량이 비교적 적은 미디(midi) 파일 형식을 사용하여 배경음은 기계음에 가깝게 출력될 수밖에 없었다.In addition, since the performance music and the note data had to be used together, the file format also used a midi file format having a relatively small capacity, so that the background sound could only be output close to the mechanical sound.

본 발명은 상기한 문제점을 해결하여 게임 플레이어에게 더욱 흥미롭고 즐거운 게임을 제공하고자 한다.The present invention is to solve the above problems to provide a game player more interesting and enjoyable game.

본 발명에서는 리듬게임 자체 기억부 뿐 아니라 단말에 저장될 수 있는 연주곡이라면 어떠한 형태, 어떠한 방식에 의해 저장된 것이든 리듬게임의 연주곡으로 사용할 수 있도록 한 것이다.In the present invention, as well as the rhythm game itself storage unit as well as the music that can be stored in the terminal, any form, stored in any way by using the rhythm game can be used as the music.

또한, 단말에 저장된 것이라면 제한 없이 연주곡으로 사용 가능하므로, 노트 데이터가 미처 존재하지 않는 것이라도 연주곡을 사용하여 사용자가 직접 또는 자동 노트 생성기능에 의해 노트 데이터를 제작하는 것이 가능하며, 제작한 노트 데이터는 다양한 유무선 통신망을 통해 공유하는 것이 가능하다.In addition, as long as it is stored in the terminal can be used as a performance song without limitation, even if the note data does not exist, it is possible for the user to create the note data directly or by using the automatic note generation function using the performance song, It can be shared through various wired and wireless communication networks.

본 발명은, 사용자의 단말에, 연주곡을 각 음의 음 데이터로 기억하는 음원 기억부(20)와, 소정 연주곡의 각 음 데이터에 대응하여 조작부(1)의 해당 버튼을 기억하는 선택 데이터와 상기 각 음 데이터의 출력 타이밍 데이터 및 선택지속시간 데이터인 노트 데이터(선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택지속시간 데이터)를 기억하는 노트 기억부(10);를 별도로 인식하도록 하거나 또는 구비하도록 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법을 제공한다.The present invention relates to a sound source storage section (20) for storing performance music as sound data of each sound in a user's terminal, and selection data for storing corresponding buttons of the operation portion (1) corresponding to each sound data of a predetermined performance music. Setting or recognizing separately; or a note storage unit 10 for storing note data (selection data, output timing data, and selection duration data) which are output timing data and selection duration data of each sound data; It provides a method comprising a.

한편, 본 발명은, 연주곡을 각 음의 음 데이터로 기억하는 음원 기억부(20);와 소정 연주곡의 각 음 데이터에 대응하여 조작부(1)의 해당 버튼을 기억하는 선 택 데이터와 상기 각 음 데이터의 출력 타이밍 데이터 및 선택지속시간 데이터인 노트 데이터(선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택지속시간 데이터)를 기억하는 노트 기억부(10);를 별도로 구비하는 것을 특징으로 하는 단말을 제공한다.On the other hand, the present invention, the sound source storage unit 20 for storing the performance music as the sound data of each sound; and the selection data for storing the corresponding button of the operation unit 1 and the respective sound corresponding to each sound data of the predetermined performance music A note storage unit (10) for storing data output timing data and note data (selection data, output timing data, and selection duration data), which are selection duration data, is provided separately.

또한, 저장된 연주곡을 활용하여 새롭게 노트 데이터를 생성하는 것도 가능하며 이를 타 유저와 공유하는 것도 가능하다In addition, it is also possible to create a new note data by using the stored performance songs and to share it with other users.

또한, 상기 음원 기억부(20)에 저장된 연주곡의 재생 음에 대응하여 조작부(1)의 버튼을 조작하여 노트 데이터를 새롭게 생성하여 상기 노트 기억부(10)에 저장하는 사용자 노트 생성부(30)를 추가로 구비하는 것을 특징으로 한다.In addition, the user note generator 30 may generate new note data and store the note data in the note storage unit 10 by manipulating the buttons of the operation unit 1 in response to the reproduction sound of the performance music stored in the sound source storage unit 20. It characterized in that it further comprises.

또한, 상기 음원 기억부(20)에 저장된 연주곡의 음 데이터의 요소인 음 높이, 음 길이, 리듬, 음색, 반복패턴 가운데 일부 또는 전부를 추출하고,In addition, a part or all of the pitch, pitch, rhythm, timbre, and repeating pattern, which are elements of the note data of the performance music stored in the sound source storage unit 20, are extracted.

상기 추출된 정보 가운데 일부 또는 전부를 기초로 하여, 노트 데이터(선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택지속시간 데이터)를 생성하여 상기 노트 기억부(10)에 저장하는 자동 노트 생성부(40)를 추가로 구비하는 것을 특징으로 한다.An automatic note generator 40 for generating note data (selection data, output timing data, and selection duration data) based on some or all of the extracted information, and storing the note data in the note storage unit 10. It is characterized by further comprising.

또한, 상기 노트 기억부(10)에 저장된 노트 데이터의 요소인 선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 또는 선택지속시간 데이터 중 어느 하나 이상을 편집하여 노트 기억부(10)에 저장하는 노트 편집부(50)를 추가로 구비하는 것을 특징으로 한다.In addition, the note editing unit 50 for editing any one or more of selection data, output timing data, or selection duration data, which are elements of note data stored in the note storage unit 10, and storing the selected note storage unit 10 in the note storage unit 10 It is characterized by further comprising.

또한, 상기 노트 편집부(50)는, 노트 추가 모듈(51)을 구비하여 연주곡의 특정음에 대해 해당 버튼을 선택(선택 데이터)하고 특정 선택 타이밍(선택 타이밍 데이터)을 갖으며 선택지속시간(선택지속시간 데이터)이 다양한 노트 데이터의 추가 가 가능하고, 노트 지우개 모듈(52)을 구비하여 노트 데이터의 삭제가 가능하며, 페이지 이동 모듈(53)을 구비하여 화면을 넘기면서 편집하는 것이 가능하고, 시험 연주 모듈(54)을 구비하여 편집 전, 편집 중 혹은 편집을 완료한 후 게임을 시험적으로 실행해보는 것이 가능한 것을 특징으로 한다.In addition, the note editing unit 50 includes a note adding module 51 to select a corresponding button for a specific sound of a performance song (selection data), have a specific selection timing (selection timing data), and select duration (selection). It is possible to add a variety of note data), the note eraser module 52 can be deleted, the note data can be deleted, the page shift module 53 can be edited while turning the screen, It is characterized in that the test performance module 54 is provided so that the game can be tried experimentally before, during, or after editing.

또한, 상기 새롭게 생성된 노트 데이터를 유무선 통신망을 통해 지정 서버로 업로드하는 것이 가능한 것을 특징으로 한다. In addition, the newly generated note data can be uploaded to a designated server through a wired or wireless communication network.

또한, 상기 새롭게 생성된 노트 데이터를 유무선 통신망을 통해 지정 서버로 업로드하는 경우에는 고유번호를 발급받고, 상기 지정 서버에 저장되어 고유번호를 발급받은 노트 데이터를 타 사용자가 다운로드 받는 경우에는, 해당 노트 데이터를 업로드 한 사용자 또는 해당 노트 데이터 제작자에게 보상이 주어지는 것을 특징으로 한다.In addition, when uploading the newly generated note data to a designated server through a wired or wireless communication network, a unique number is issued, and when another user downloads the note data stored in the designated server and issued a unique number, the corresponding note Compensation is given to the user who uploaded the data or the corresponding note data creator.

또한, 상기 새롭게 생성된 노트 데이터를 유무선 통신망을 통해 지정 서버로 업로드하는 것이 가능한 것을 특징으로 한다. In addition, the newly generated note data can be uploaded to a designated server through a wired or wireless communication network.

또한, 상기 새롭게 생성된 노트 데이터를 유무선 통신망을 통해 지정 서버로 업로드하는 경우에는 고유번호를 발급받고, 상기 지정 서버에 저장되어 고유번호를 발급받은 노트 데이터를 타 사용자가 다운로드 받는 경우에는, 해당 노트 데이터를 업로드 한 사용자 또는 해당 노트 데이터 제작자에게 보상이 주어지는 것을 특징으로 한다.In addition, when uploading the newly generated note data to a designated server through a wired or wireless communication network, a unique number is issued, and when another user downloads the note data stored in the designated server and issued a unique number, the corresponding note Compensation is given to the user who uploaded the data or the corresponding note data creator.

또한, 상기 음원 기억부(20)에 기억된 연주곡은 게임 제공시 게임 자체에 저장된 것, 단말에 저장된 것, 유무선 통신망을 통해 추가로 다운로드 받은 것 중 어 느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.In addition, the performance song stored in the sound source storage unit 20 is characterized in that any one or more of the one stored in the game itself, the terminal stored in, the additional download through the wired or wireless communication network when providing the game.

또한, 상기 노트 기억부(10)에 저장된 노트 데이터는 게임 제공시 게임 자체에 저장된 것, 새롭게 제작한 것, 또는 유무선 통신망을 통해 추가로 다운로드 받은 것인 것을 특징으로 한다.In addition, the note data stored in the note storage unit 10 is characterized in that additionally downloaded through the game itself stored in the game itself, newly produced, or wired and wireless communication network.

한편, 본 발명은, 사용자의 단말에, 연주곡을 각 음의 음 데이터로 기억하는 음원 기억부(20)와, 소정 연주곡의 각 음 데이터에 대응하여 조작부(1)의 해당 버튼을 기억하는 선택 데이터와 상기 각 음 데이터의 출력 타이밍 데이터 및 선택지속시간 데이터인 노트 데이터(선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택지속시간 데이터)를 기억하는 노트 기억부(10);를 별도로 인식하도록 하거나 또는 구비하도록 설정하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 제공한다.On the other hand, according to the present invention, the user's terminal stores a sound source storage unit 20 for storing the performance music as sound data of each sound, and selection data for storing the corresponding button of the operation unit 1 in correspondence with the sound data of the predetermined performance music. And a note storage unit 10 for storing note data (selection data, output timing data, and select duration data) which are output timing data and selection duration data of each sound data. A computer readable medium having recorded thereon a program for executing the steps is provided.

본 발명을 활용하면,Utilizing the present invention,

첫째, 리듬게임을 실행시 다양한 연주곡을 사용할 수 있어 리듬게임 연주곡의 다양성을 향상시켜 게임에 흥미를 배가시킬 수 있다.First, it is possible to use a variety of playing songs when running the rhythm game to improve the diversity of the rhythm game playing songs can double the interest in the game.

둘째, 연주곡과 노트 데이터를 분리함으로써 각자 따로 업로드 또는 다운로드가 가능하므로 그 활용의 다양성을 높일 수 있다.Second, by separating the music and note data can be uploaded or downloaded separately, thereby increasing the variety of its use.

셋째, 미처 노트 데이터가 없는 연주곡에 대해서는 사용자가 직접 또는 자동 노트 생성 기능에 의해 새로운 노트 데이터를 생성하여 공유하는 것이 가능하다.Third, the user can create and share new note data directly or automatically by the automatic note generation function.

넷째, 배경음으로 출력되는 연주곡의 질이 향상되어 더욱 흥미롭게 게임을 즐길 수 있다.Fourth, the quality of the music played in the background sound is improved to enjoy the game more interesting.

이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합되는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in this specification and claims should not be construed in a common or dictionary sense, and the inventors will be required to properly define the concepts of terms in order to best describe their invention. Based on the principle that it can, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention.

따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상은 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서, 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해해야 한다.Therefore, the embodiments described in the specification and the configuration shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention and not all of the technical idea of the present invention, at the time of the present application, various equivalents that can replace them It should be understood that there may be water and variations.

본 발명은 기억장치에 기억되어 있는 리듬게임용 데이터를 이용한 리듬게임방법 및 이를 구비한 단말에 관한 것으로, 배경음으로 나오는 연주곡에 따라 조작자의 조작 타이밍이 게임의 노트 데이터와 일치하도록 조작부를 조작하는 리듬게임방법 및 이를 구비한 단말이다. 그러므로 본 리듬게임방법에서는 배경음인 연주곡의 리듬과 조작자의 조작 타이밍이 일치하는 경우에는 게임의 목적을 달성하게 설정할 수도 있으며, 경우에 따라서, 배경음인 연주곡의 리듬과 조작자의 조작 타이밍이 규칙적, 불규칙적으로 불일치하는 경우, 예를 들어, 배경음인 연주곡과 엇박자로 조작자의 조작 타이밍이 되는 경우에 게임의 목적을 달성하게 설정할 수도 있 다.The present invention relates to a rhythm game method using the rhythm game data stored in the storage device and a terminal having the same, a rhythm game for manipulating the operation unit so that the operation timing of the operator to match the note data of the game in accordance with the playing music as the background sound Method and a terminal having the same. Therefore, in this rhythm game method, when the rhythm of the playing music which is the background sound and the operation timing of the operator coincide with each other, the purpose of the game may be achieved. In some cases, the rhythm of the playing music which is the background sound and the operation timing of the operator are regularly and irregularly. In the case of inconsistency, it may be set to achieve the purpose of the game, for example, when the timing of the operator's operation is performed by the playing music which is the background sound and a gap.

본 발명은 리듬게임방법 및 이를 구비한 단말에 관한 것이다. 리듬게임은 종래 기술로 이미 공지된 바와 같이 배경음과 함께 화면상에 표시되는 노트를 조작 타이밍에 맞춰 조작하는 게임이다(도 1b 참조). 리듬게임은 다양한 단말에서 실행될 수 있다. 단말의 예로는 개인용 PC, 휴대 통신 단말(휴대전화, PDA, PMP 등), 게임기 등이 가능하다.The present invention relates to a rhythm game method and a terminal having the same. Rhythm game is a game for manipulating the notes displayed on the screen with the background sound in accordance with the operation timing as already known in the prior art (see Fig. 1b). The rhythm game can be executed in various terminals. Examples of the terminal may be a personal PC, a portable communication terminal (mobile phone, PDA, PMP, etc.), a game machine, or the like.

도 1a는 리듬게임용 단말의 일례를 나타낸 도면이고, 도 1b는 상기 도 1a에 예시된 단말을 이용하여 리듬게임을 실행하는 경우의 모습을 나타낸 도면이다.1A is a diagram illustrating an example of a terminal for a rhythm game, and FIG. 1B is a diagram illustrating a case where a rhythm game is executed using the terminal illustrated in FIG. 1A.

도 1a의 예에서는 휴대폰을 예시로 하나 실질적으로는 어떤 단말이라도 무관하다. 도 1a에서 보듯이, 본 발명은 조작부(1)와 표시부(2)를 구비하여 표시부(2)에 표시되는 노트 데이터를 조작부(1)로 조작하게 된다.In the example of FIG. 1A, a mobile phone is taken as an example, but virtually any terminal may be used. As shown in FIG. 1A, the present invention includes an operation unit 1 and a display unit 2 to manipulate note data displayed on the display unit 2 with the operation unit 1.

도 1b에서 a 내지 g 는 각각 노트 데이터를 의미하는 것으로, 각 노트 데이터는 소정 연주곡의 각 음 데이터에 대응하여 조작부(1)의 해당 버튼을 기억하는 선택 데이터와 상기 각 음 데이터의 출력 타이밍 데이터 및 선택지속시간 데이터로 구성된다. 가령, 노트 데이터 b를 보면, 출력 타이밍 라인에 도착했을 때 선택 지속시간 만큼 선택 데이터로 지정된 1번 버튼을 눌러주는 조작을 하도록 명령하는 것이다. In Fig. 1B, a to g respectively denote note data. Each note data corresponds to selection data for storing a corresponding button of the operation unit 1 corresponding to each note data of a predetermined performance tune, output timing data of each note data, and It consists of optional duration data. For example, in note data b, when the output timing line arrives, the user presses the button # 1 designated as the selection data for the selection duration.

또한, 노트 데이터인 a 내지 g는 표시부(2) 상에서 하향 속도가 다양하다. 그러므로 하단에 위치한 출력 타이밍 라인에 도착하는 순서뿐 아니라 그 속도가 다 양하므로 게임을 더욱 흥미롭게 한다. 노트 'a'와 'b'를 비교하면, 상하의 길이 차가 있음을 알 수 있고, 이 길이 차는 버튼을 선택하는 경우에 버튼을 눌러줘야 하는 길이를 나타내는 것으로 'b'의 경우 1번 버튼을 더 길게 눌러줘야 하는 것을 알 수 있다.In addition, note data a to g vary in the downward velocity on the display unit 2. This makes the game even more interesting because it varies in speed as well as the order of arriving at the bottom output timing line. If you compare 'a' and 'b', you can see that there is a difference in length between the top and bottom, and this length difference indicates the length you should press the button when you select the button. I can see that.

즉, 소정 노트에 대해서 눌러줘야 할 버튼을 지정한 것이 선택 데이터, 표시부(2) 상에 노트 데이터가 표시되는 순서와 출력 타이밍 라인까지 내려오는 속도를 기억하는 출력 타이밍 데이터 및 출력 타이밍 라인에 도착한 노트 데이터에 대해서 눌러야 할 버튼의 길이를 기억하는 선택지속시간 데이터에 해당한다.In other words, in the note data arriving at the output timing data, and output timing line for storing the down coming speed on to the selection data, a display (2) specify a button to nulreojwoya for a given note to the note data, the order and the output timing line shown Corresponds to the selection duration data which stores the length of the button to be pressed.

여기서, 선택지속시간 데이터는, 각 노트 데이터마다 다르게 설정되어 각 노트 데이터에 포함되는 경우를 가정하여 설명하고 있지만, 리듬게임의 난이도나 게임의 설정, 게임 설계자의 의도 등에 따라, 선택지속시간 데이터가 각 노트 데이터에 포함되지 않고, 선택지속시간을 일정하게 하는 경우도 있을 수 있다. 물론, 이 경우에도, 본 발명에서는, 각 노트데이터에, 선택지속시간 데이터가 동일하게 설정된 것으로 본다. 이하에서는, 선택지속시간 데이터가 각각 다른 경우를 가정하여, 설명하기로 한다. Here, the description is made on the assumption that the selection duration data is set differently for each note data and included in each note data. However, the selection duration data may vary depending on the difficulty of the rhythm game, the game setting, and the intention of the game designer. It may not be included in each note data, and the selection duration may be made constant. Of course, even in this case, in the present invention, it is assumed that the selection duration data is set to be the same in each note data. In the following description, it is assumed that the selection duration data is different.

또한, 노트 데이터인 a 내지 g는 표시부(2) 상에서 하향 속도가 다양한 경우를 가정하여 설명하지만, 리듬게임의 난이도나 게임의 설정, 게임 설계자의 의도 등에 따라, 하향 속도를 동일하게 설정할 수 있음은 물론이다. Note that the note data a to g are described on the assumption that the down speeds are varied on the display unit 2, but the down speeds may be set identically according to the difficulty of the rhythm game, the setting of the game, or the intention of the game designer. Of course.

이하, 본 발명인 리듬게임을 실행하기 위한 방법 및 이를 구비한 단말에 관 해서 상세히 설명한다.Hereinafter, a method for executing the rhythm game of the present invention and a terminal having the same will be described in detail.

먼저, 리듬게임방법을 구비한 단말의 설명을 선행하고, 이어서 본 발명의 핵심인 리듬게임방법을 설명하도록 한다.First, the description of a terminal having a rhythm game method is preceded, and then the rhythm game method, which is the core of the present invention, will be described.

도 2는 본 발명에 사용되는 노트 기억부(10) 및 음원 기억부(20)의 구성을 나타내는 도면이고, 도 3은 본 발명에 사용되는 사용자 노트 생성의 단계를 설명하는 흐름도이며, 도 4는 본 발명에 사용되는 자동 노트 생성부의 구성을 나타내는 도면이고, 도 5는 본 발명에 사용되는 노트 편집부의 구성을 나타내는 도면이다.FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the note storage unit 10 and the sound source storage unit 20 used in the present invention, FIG. 3 is a flowchart illustrating the steps of user note generation used in the present invention, and FIG. It is a figure which shows the structure of the automatic note generation part used for this invention, and FIG. 5 is a figure which shows the structure of the note editing part used for this invention.

도 2에서 보듯이 본 발명의 일 실시예는 리듬게임이 가능한 단말이며, 연주곡을 각 음의 음 데이터로 기억하는 음원 기억부(20);와 소정 연주곡의 각 음 데이터에 대응하여 조작부(1)의 해당 버튼을 기억하는 선택 데이터와 상기 각 음 데이터의 출력 타이밍 데이터 및 선택지속시간 데이터인 노트 데이터(선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택지속시간 데이터)를 기억하는 노트 기억부(10);를 별도로 구비하는 것을 특징으로 한다.As shown in FIG. 2, an embodiment of the present invention is a terminal capable of a rhythm game, and a sound source storage unit 20 for storing a performance song as sound data of each sound; and an operation unit 1 corresponding to each sound data of a predetermined performance music. A note storage unit (10) for storing selection data for storing corresponding buttons of the note data and note data (selection data, output timing data, and selection duration data) which are output timing data and selection duration data of each sound data; It is characterized in that it is provided separately.

본 발명에서는 다양한 종류의 단말을 이용하여 게임을 즐기는 것이 가능하다. 그러므로 본 발명에서 조작부(1)는 휴대 통신 단말인 경우에는 숫자 버튼이, 개인용 PC인 경우에는 키보드를 의미하게 된다. 또한, 다양한 단말을 조작하는 버튼 등이 이에 해당할 수 있다.In the present invention, it is possible to enjoy a game using various types of terminals. Therefore, in the present invention, the operation unit 1 means a numeric button in the case of a portable communication terminal and a keyboard in the case of a personal PC. In addition, a button for operating various terminals may correspond to this.

종래 기술에서는 게임 자체에 내장된 연주곡만을 사용할 수 있고, 내장된 연 주곡에 해당하는 노트 데이터만을 활용하는 것이 가능하였다. 또한, 연주곡과 노트 데이터는 하나로 묶어진 데이터 형식으로 제공되어 게임 플레이어에 의한 변형이 불가능했고, 이는 게임의 다양성이 떨어뜨리는 원인이 되었다.In the prior art, it is possible to use only the music played in the game itself, and to utilize only note data corresponding to the music played in the game. In addition, the performance song and note data is provided in a single data format, which is impossible to be modified by the game player, which causes a variety of games.

이에 본 발명에서는 기본적으로 연주곡과 노트 데이터를 분리한다. 즉, 단말에 저장된 연주곡이기만 하면 어떤 기억부든, 어떠한 형태든 사용이 가능하게 한다. 또한, 연주곡에 해당하는 노트 데이터도 별도로 분리하여 저장하도록 한다.In the present invention, basically, the music and note data are separated. In other words, as long as the music is stored in the terminal, it can be used in any memory or any form. In addition, note data corresponding to the performance song is to be stored separately.

본 발명에서는 음원 기억부(20)와 노트 기억부(10)를 분리하도록 한다. In the present invention, the sound source memory 20 and the note memory 10 are separated.

여기서, 음원 기억부(20)와 노트 기억부(10)를 분리한다는 것은, 물리적으로 다른 기억장치(메모리)에 분리 저장되는 경우나, 또는 같은 기억장치 내에서 분리된 물리적 영역에 저장되는 경우는 물론이고, 소프트웨어적으로 또는 가상적으로 음원기억부(20)와 노트 기억부(10)가 서로 분리되도록 설정되는 경우 등을 포함하는 개념으로 보아야 할 것이다. 통상은 전자보다는 후자 쪽이 더 일반적이다. Here, the separation between the sound source storage unit 20 and the note storage unit 10 is in the case of being stored separately in a different physical storage device (memory) or in a separate physical area in the same storage device. Of course, it should be regarded as a concept including a case where the sound source memory 20 and the note memory 10 are set to be separated from each other in software or virtually. Usually the latter is more common than the former.

또한, 음원 기억부(20)는 리듬게임에 사용되는 모든 음원(연주곡)을 저장하는 곳이다. 연주곡으로 정의하였지만, 여기에는 각종 MP3 등 모든 종류의 전자기기에서 동작하는 음원을 포괄하는 개념으로 이해하여야 한다. 다시 말해, 연주곡은 어떠한 형태든 무관하며, 종래 기술에서 통상 미디(midi) 파일을 사용하여 기계음에 비슷하던 단점을 보완하여 본 발명에서는 파일의 형식에 무관하게 단말에 저장 가능한 것이라면 어느 것이든 가능하다.In addition, the sound source storage unit 20 is a place for storing all the sound sources (playing songs) used in the rhythm game. Although it is defined as a performance song, it should be understood as a concept encompassing sound sources operating in all kinds of electronic devices such as various MP3s. In other words, the performance of the song is not related to any form, and in the present invention, by using a midi file in the prior art (midi) to compensate for the shortcomings similar to the mechanical sound, the present invention can be any one that can be stored in the terminal regardless of the format of the file. .

여기서, 연주곡의 음 데이터는 연주곡을 구성하는 각 음의 음 높이, 음 길이, 리듬, 음색, 반복패턴 등을 다양한 방식으로 코드화하여 저장해 놓은 것을 의 미한다. 코드화하는 방식은 공지의 방식 중 어느 것이든 사용이 가능하다.Here, the note data of the performance song means that the pitch, the length, the rhythm, the tone, the repetition pattern, and the like of each note constituting the performance song are coded and stored in various ways. The encoding method may be any one of known methods.

또한, 상기 음원 기억부(10)에 기억된 연주곡은 게임 제공시 게임 자체에 저장된 것, 단말에 저장된 것, 유무선 통신망을 통해 추가로 유료 또는 무료로 다운로드 받은 것 등 단말에 저장 가능한 것이라면 어떤 것이든 가능하다.In addition, any of the performance songs stored in the sound source storage unit 10 can be stored in the terminal, such as those stored in the game itself when the game is provided, those stored in the terminal, or additionally downloaded for a fee or free through wired or wireless communication networks. It is possible.

여기서 유무선 통신망은 LAN, 광대역 통신, 단말 간에 블루투스 또는 라우터(Router)를 사용한 통신 등 다양한 방식에 의해 단말 간에 송신(업로드) 또는 수신(다운로드)이 가능한 것이라면 모두 포함된다.Herein, the wired / wireless communication network includes all of the LAN, broadband communication, and the like, if the transmission (upload) or the reception (download) is possible between the terminals by various methods such as communication using Bluetooth or a router (Router) between the terminals.

노트 기억부(10)는 본 발명에 사용되는 노트 데이터를 저장하는 곳이다. 노트 데이터는 선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택지속시간 데이터를 포함하여 구성된다.The note storage unit 10 is a place for storing note data used in the present invention. The note data includes the selection data, the output timing data, and the selection duration data.

각 음 데이터에 대응하여 조작부(1)의 해당 버튼을 기억하는 선택 데이터를 분리해 놓은 것은 연주곡의 각 음에 해당하는 노트 데이터가 존재하므로 각 음에 대해서 정보를 저장하여 게임이 플레이 될 때 선택하여 사용하기 위해 선택 데이터를 별도로 분리해 놓은 것이다.The selection data for storing the corresponding button of the operation unit 1 is separated in correspondence with each note data, and note data corresponding to each note of the performance song exists so that the information is stored for each note and selected when the game is played. Separate selection data for use.

본 발명에서 노트 데이터는 도 1b의 a 내지 g를 의미하는 것으로 연주곡의 각 음의 음 데이터를 리듬게임에 적합하도록 해 놓은 것을 의미한다. 상기 설명한 바처럼 노트 데이터는 선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택 지속시간 데이터로 이루어지므로 각 노트 데이터에는 이러한 정보들이 기억되게 된다.Note data in the present invention means a to g of Figure 1b means that the sound data of each note of the performance tune is suitable for the rhythm game. As described above, the note data is composed of selection data, output timing data, and selection duration data, so that such information is stored in each note data.

또한, 상기 노트 기억부(10)에 저장된 노트 데이터는 게임 제공시 게임 자체 에 저장된 것 또는 유무선 통신망을 통해 추가로 다운로드 받은 것이 모두 가능하다. 물론, 이하 설명하겠지만, 단말에서 자체적으로 만든 노트 데이터도 노트 기억부(10)에 저장된다.In addition, the note data stored in the note storage unit 10 may be both stored in the game itself or additionally downloaded through a wired or wireless communication network when providing a game. Of course, as will be described below, note data generated by the terminal itself is also stored in the note storage unit 10.

이상 설명한 대로, 본 발명은 상기 음원 기억부(20)와 노트 기억부(10)를 별도로 구비하고, 연주곡과 노트 데이터가 각각 별도의 데이터로 저장되게 된다. 이러한 방식을 구비하게 되면, 특정 연주곡에 해당 노트 데이터가 구비될 수도 있고 없을 수도 있으며, 노트 데이터는 있는데 이에 해당하는 연주곡은 구비되지 않을 수도 있다. 또한, 특정 연주곡에 다양한 버전의 노트 데이터가 존재하는 것도 가능하다. 심지어는 특정 연주곡과 이에 적합하지 않은 노트 데이터를 매치하여 게임을 즐기는 것도 가능하다.As described above, the present invention includes the sound source storage unit 20 and the note storage unit 10 separately, and the performance music and the note data are stored as separate data, respectively. In this manner, the note data may or may not be provided in a specific song, and there is a note data, but the song may not be provided. It is also possible for various versions of note data to exist in a particular song. It is even possible to play a game by matching a particular song with notes data that is not appropriate.

또한, 본 발명의 특징상 연주곡은 음원 기억부(20)에, 노트 데이터는 노트 기억부(10)에 별도로 저장되게 되므로, 특정 연주곡에 해당하는 노트 데이터가 존재하지 않는 경우에는 새롭게 노트 데이터를 생성하는 기능도 구비한다.In addition, since the performance music is stored in the sound source storage unit 20 and the note data is stored separately in the note storage unit 10 according to the characteristics of the present invention, when the note data corresponding to the specific performance song does not exist, new note data is generated. It also has a function to do.

본 발명에서는 이러한 기능을 위해 사용자 노트 생성부(30) 또는 자동 노트 생성부(40)를 구비한다.The present invention includes a user note generator 30 or an automatic note generator 40 for this function.

사용자 노트 생성부(30)는 상기 음원 기억부(10)에 저장된 연주곡의 재생 음에 대응하여 조작부(1)의 버튼 조작에 의해 노트 데이터를 새롭게 생성하여 상기 노트 기억부(20)에 저장하는 것을 특징으로 한다.The user note generation unit 30 generates new note data by button manipulation of the operation unit 1 in response to the reproduction sound of the performance music stored in the sound source storage unit 10 and stores the note data in the note storage unit 20. It features.

즉, 단말에 저장된 연주곡을 플레이 해 놓은 상태에서 연주곡의 리듬에 맞춰 사용자가 임의로 조작부(1)의 버튼을 게임을 플레이 하듯이 조작하고, 이러한 조작은 노트 데이터로 생성되어 노트 기억부(10)에 새롭게 저장되게 된다(도 3 참조).That is, the user arbitrarily manipulates the buttons of the operation unit 1 as if playing a game in accordance with the rhythm of the performances while playing the performances stored in the terminal, and these operations are generated as note data to the note storage unit 10. It is newly stored (see Fig. 3).

자동 노트 생성부(40)는 상기 음원 기억부(20)에 저장된 연주곡의 음 데이터의 요소인 음 높이, 음 길이, 리듬, 음색, 반복패턴 등 가운데 그 중 일부 또는 전부의 정보를 추출하고, 상기 추출된 음 높이, 음 길이, 리듬, 음색, 반복 패턴 등 가운데 그 중 일부 또는 전부의 정보를 이용하여, 노트 데이터(선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택지속시간 데이터)를 생성하여 상기 노트 기억부(20)에 저장하는 것을 특징으로 한다. 앞에서, 설명한 것과 같이, 선택지속시간 데이터는 동일하게 설정하는 것도 가능하다. The automatic note generator 40 extracts information of some or all of the pitch, pitch, rhythm, timbre, repetition pattern, etc., which are elements of the note data of the performance music stored in the sound source memory 20, The note storage unit generates note data (selection data, output timing data, and selection duration data) by using some or all of the extracted pitch, tone length, rhythm, tone, repeat pattern, and the like. It characterized in that the storage at 20. As described above, the selection duration data can also be set identically.

자동 노트 생성부(40)에서 연주곡의 음 데이터의 요소인 음 높이, 음 길이, 리듬, 음색, 반복패턴 등을 추출하여 노트 데이터를 생성하는 예를 들어본다. 다만, 이는 예시에 불과할 뿐이고 다양한 방식에 의해 자동으로 노트를 생성하는 방법은 모두 본 발명에 해당한다(도 4 참조).An example of generating note data by extracting a pitch, a length, a rhythm, a tone, a repetition pattern, and the like, which are elements of the note data of a performance song, by the automatic note generator 40. However, this is only an example, and methods for automatically generating notes by various methods correspond to the present invention (see FIG. 4).

소정 음 높이에 대해서 선택 데이터를 정해 놓고, 동일한 음 높이인 경우에는 동일한 선택 데이터로 매칭한다. 가령, '도'의 경우는 1번 키, '레'의 경우는 2번 키, '미'의 경우는 3번 키 등으로 지정해 놓는 것이다.Selection data is determined for a predetermined pitch, and the same selection data is matched when the pitch is the same. For example, in case of 'degree', the number 1 key, in case of 'le', number 2 key, in case of 'me', etc., the key is designated.

또한, 소정 음색에 대해서 선택 데이터를 정해 놓고, 동일한 음색인 경우에는 동일한 선택 데이터로 매칭한다. 가령, 피아노의 경우는 1번 키, 바이올린의 경우는 2번 키, 기타의 경우는 3번 키 등으로 지정해 놓는 것이다.Further, selection data is set for a predetermined tone color, and the same tone data is matched with the same tone data. For example, the number 1 key for a piano, the number 2 key for a violin, and the 3 key for a guitar are assigned.

여기서, 상기 음 높이와 음색이 충돌하는 경우에는 음 높이를 우선하도록 한 다.Here, when the pitch and the tone collide, the pitch is given priority.

선택지속시간 데이터는 음 길이와 리듬을 기준으로 지정할 수 있다. 가령, 기준 시간에 따라 음 길이를 나누어 선택지속시간 데이터를 정할 수 있다. 1초 이하인 경우는 선택지속시간이 1칸, 1~2초인 경우는 선택지속시간이 2칸 등으로 지정할 수 있다. 여기서 칸의 수는 도 1b에서 보듯이 노트의 길이(선택지속시간)를 나타낼 수 있는 단위이다.The selection duration data can be specified based on the note length and rhythm. For example, the selection duration data may be determined by dividing the sound length according to the reference time. In the case of 1 second or less, the selection duration is 1 space, and in the case of 1-2 seconds, the selection duration is 2 spaces. Here, the number of cells is a unit that can indicate the length of the note (selection duration) as shown in FIG.

또한, 소정 기준보다 강한 세기의 리듬인 경우에는 선택지속시간 데이터를 더 많이 부여할 수 있다. 가령, 강박의 경우는 선택지속시간을 2칸으로, 약박/중박의 경우에는 선택지속시간을 1칸으로 할 수 있다.In addition, in the case of a rhythm of strength stronger than a predetermined reference, more selection duration data may be given. For example, in case of compulsion, the selection duration can be 2 spaces, and in case of weak / heavy stay, the selection duration can be 1 space.

출력 타이밍 데이터는 리듬이 발생한 위치에 따라 다르게 생성되도록 지정할 수 있다. 가령, 3/4박자인 경우에 강-약-약 리듬에 따라서 미리 정해 놓은 다양한 출력 타이밍을 생성할 수 있다. 즉, 출력 타이밍 1,2,3,... 등을 미리 지정하여 출력 타이밍 1의 경우는 박자 중 '강'의 경우에 표시부(2) 상단에 출력되어 1초 만에 표시부(2) 하단까지 내려가도록 지정해 놓고, 출력 타이밍 2의 경우는 박자 중 '약'의 경우에 표시부(2) 상단에 출력되어 1.5초 만에 표시부(2) 하단까지 내려가도록 다양하게 정해 놓는 것 등이다.Output timing data can be specified to be generated differently depending on where the rhythm occurs. For example, in the case of 3/4 time, various predetermined output timings can be generated according to the strong-weak-weak rhythm. That is, the output timings 1, 2, 3, ..., etc. are specified in advance, and in the case of the output timing 1, in the case of 'strong' among the beats, the output is output on the upper part of the display part 2, and in one second, to the lower part of the display part 2 In the case of the output timing 2, in the case of 'about', the output timing 2 is output to the upper part of the display unit 2, and variously set to descend to the lower part of the display unit 2 in 1.5 seconds.

이렇게 정해 놓은 것을 연주곡의 박자에 따라서 강-출력 타이밍 1, 약-출력 타이밍 2, 약-출력 타이밍 3, ...등으로 매칭만 해주면 되는 것이다.According to the beat of the song, you can just match the strong-output timing 1, the weak-output timing 2, the weak-output timing 3, ... and so on.

또한, 연주곡을 여러 요소들이 조합된 패턴을 분석하여 동일한 패턴이 있는 경우에는 동일한 노트 데이터가 반복되도록 할 수 있다. 가령, 연주곡의 후렴구나 클래식의 반복되는 주제에 대해서는 동일한 노트 데이터로 플레이 할 수 있도록 하는 것이다.In addition, the performance of the music composition by analyzing the pattern of the combination of the elements may be the same note data is repeated if there is the same pattern. For example, a chorus of performances or a recurring theme of classical music can be played with the same note data.

또한, 본 발명에서는 상기 새롭게 생성된 노트 데이터를 편집하는 것도 가능하다. 이는 노트 편집부(50)에 의한다.In the present invention, it is also possible to edit the newly generated note data. This is by the note editing unit 50.

노트 편집부(50)는 상기 노트 기억부(10)에 저장된 노트 데이터의 요소인 선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 또는 선택지속시간 데이터 중 어느 하나 이상을 편집하여 노트 기억부(10)에 저장해주는 것을 특징으로 한다.The note editing unit 50 may edit any one or more of selection data, output timing data, or selection duration data, which are elements of note data stored in the note storage unit 10, and store them in the note storage unit 10. It is done.

더욱 상세하게는, 상기 노트 편집부(50)는, In more detail, the note editing unit 50,

노트 추가 모듈(51)을 구비하여 연주곡의 특정음에 대해 해당 버튼을 선택(선택 데이터)하고 특정 선택 타이밍(선택 타이밍 데이터)을 갖으며 선택지속시간(선택지속시간 데이터)이 다양한 노트 데이터의 추가가 가능하고, 노트 지우개 모듈(52)을 구비하여 노트 데이터의 삭제가 가능하며, 페이지 이동 모듈(53)을 구비하여 화면을 넘기면서 편집하는 것이 가능하고, 시험 연주 모듈(54)을 구비하여 편집 전, 편집 중 혹은 편집을 완료한 후 게임을 시험적으로 실행해보는 것이 가능한 것을 특징으로 한다.The note adding module 51 is provided to select note data for a specific sound of a performance song (selection data), to add note data having a specific selection timing (selection timing data) and having various selection durations (selection duration data). It is possible to delete the note data by the note eraser module 52, the page shift module 53 is provided to edit while turning the screen, the trial performance module 54 is provided to edit It is possible to test the game before, during or after editing.

즉, 본 발명에서는 사용자 또는 자동으로 노트 데이터를 생성하는 것이 가능하기는 하나, 이렇게 만들어진 노트 데이터는 완벽하지 않는 경우가 많을 것이므로 별도의 편집을 해주는 것이 바람직할 것이다. 그러므로 본 발명에서는 별도의 편집 기능을 구비한다. 물론, 다운로드 받거나 기존에 저장되어 있던 노트 데이터를 편 집하는 것도 가능하다.That is, in the present invention, it is possible to generate note data automatically by a user or automatically, and thus the note data made in this way will not be perfect. Therefore, the present invention includes a separate editing function. Of course, it is also possible to edit the note data downloaded or stored previously.

본 발명에서 노트 데이터는 선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 또는 선택지속시간 데이터로 구성되므로 이것들을 편집해 주는 것이 노트 데이터를 편집하는 것에 해당한다.In the present invention, the note data is composed of selection data, output timing data, or selection duration data, so that editing them corresponds to editing the note data.

더욱 상세하게는 도 1b를 참고하여 설명한다. 노트 지우개 모듈(52)은 생성된 노트를 지우는 것이고, 노트 추가 모듈(51)은 새롭게 노트 데이터를 추가하는 기능이다. 또한 노트 추가 모듈(51)은 짧은 노트(short 노트)와 긴 노트(long 노트)를 선택적으로 추가할 수 있다. 가령, 노트 b를 짧게 하고자 하는 경우에는 b를 노트 지우개 모듈(52)을 이용하여 삭제하고, 노트 추가 모듈(51)에서 짧은 노트를 선택하여 새롭게 노트를 생성해 줄 수 있다. 물론, 추가로 노트를 생성해주는 것도 가능하다.More specifically, this will be described with reference to FIG. 1B. The note eraser module 52 deletes the generated note, and the note adder module 51 adds new note data. In addition, the note adding module 51 may selectively add a short note and a long note. For example, when a note b is to be shortened, b may be deleted using the note eraser module 52, and a note may be newly created by selecting a short note in the note adding module 51. Of course, it is also possible to create additional notes.

또한, 도 1b의 표시부 화면은 생성된 노트의 일부에 불과하므로 다음 과정을 표시해야 하므로 페이지 이동 모듈(53)을 이용하여 다음 페이지로 넘어갈 수 있다. 이는 통상 컴퓨터에서 사용하는 스크롤 바와 같은 역할이다.In addition, since the display screen of FIG. 1B is only a part of the generated note, it is necessary to display the next process, so that the page moving module 53 may be used to move to the next page. This is the same role as a scroll bar commonly used in computers.

편집이 완료되면 목적하는 노트 데이터로 수정이 되었는지 확인하는 과정이 필요하며 이를 위해 시험 연주 모듈(54)에 의해 연주곡과 노트 데이터가 동시에 표시부(2)에 플레이 되게 된다. 플레이 화면을 관찰하여 추가의 편집이 필요한 경우에는 편집을 진행할 수 있다.When the editing is completed, it is necessary to check whether the desired note data has been corrected. For this purpose, the performance song and the note data are simultaneously played on the display unit 2 by the test performance module 54. If you need to edit additionally by observing the play screen, you can proceed with editing.

또한, 본 발명은 유무선 통신망을 통해 노트 데이터를 공유하는 것이 가능하 다.In addition, the present invention is capable of sharing note data through a wired or wireless communication network.

즉, 상기 새롭게 생성된 노트 데이터를 유무선 통신망을 통해 지정 서버로 업로드하거나 다운로드 받는 것이 가능하며, 나아가서는 고유번호를 발급받고, 상기 지정 서버에 저장되어 고유번호를 발급받은 노트 데이터를 타 사용자가 다운로드 받는 경우에는 보상이 주어지게 할 수 있다.That is, the newly generated note data can be uploaded or downloaded to a designated server through a wired / wireless communication network, and furthermore, a unique number is issued and another user downloads the note data stored in the designated server and issued a unique number. Receipt can be given if received.

한편, 본 발명은 위에서 설명한 단말은 물론이고, 단말에 리듬게임을 설치하여 음원기억부와 노트기억부를 분리 인식 또는 분리 구비하도록 방법, 단말에서 리듬게임을 하는 방법, 리듬게임을 적용하는 방법, 리듬게임에서 사용자가 노트를 생성하는 방법, 리듬게임에서 자동으로 노트를 생성하게 하는 방법, 생성된 노트나 기존에 존재한 노트를 편집하는 방법, 노트 데이터를 업로드, 다운로드 등을 통해서 여타 사용자와 공유하는 방법 등에도 적용할 수 있음은 물론이다. On the other hand, the present invention, as well as the terminal described above, by installing a rhythm game in the terminal, so as to separately recognize or separate the sound source memory unit and the note memory unit, a method of playing the rhythm game in the terminal, a method of applying the rhythm game, rhythm How to create notes in the game, how to automatically create notes in the rhythm game, how to edit created notes or existing notes, and upload and download note data to other users. Of course, it can also be applied to the method.

좀 더 구체적으로 보면, 본 발명의 또 다른 실시예로는, 사용자의 단말에, 연주곡을 각 음의 음 데이터로 기억하는 음원 기억부(20)와, 소정 연주곡의 각 음 데이터에 대응하여 조작부(1)의 해당 버튼을 기억하는 선택 데이터와 상기 각 음 데이터의 출력 타이밍 데이터 및 선택지속시간 데이터인 노트 데이터(선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택지속시간 데이터)를 기억하는 노트 기억부(10);를 별도로 구비하도록 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 방법을 제공한다. More specifically, in another embodiment of the present invention, the user's terminal, the sound source storage unit 20 for storing the performance music as the sound data of each sound, and the operation unit (corresponding to each sound data of the predetermined performance music) Note storage section 10 for storing selection data for storing the corresponding button of 1) and note data (selection data, output timing data, and selection duration data) which are output timing data and selection duration data of the respective sound data; It provides a game method comprising the step of setting to include;

여기서, 음원 기억부(20)와 노트 기억부(10)를 단말에 별도로 구비하도록 설 정한다는 것은, 종래 기술과 같이 음원과 노트가 일체로 묶여서 기억 또는 저장되는 형태와는 다르게, 각각 별개로 저장되며, 음원과 노트가 새롭게 매칭되거나 음원만이 존재하거나 노트만이 존재하는 등의 저장 형태 또는 재생 형태가 가능하도록, 별도로 그리고 독립적인 형태로 저장 또는 기억되는 것을 의미한다. Here, setting the sound source storage unit 20 and the note storage unit 10 separately in the terminal means that the sound source and the note are stored separately from each other, unlike the form in which the sound source and the note are collectively stored or stored. That is, it means that the sound source and the note are stored or stored separately and independently so as to enable a storage form or a reproduction form such as newly matching, only a sound source or only a note.

일례로, 리듬게임을 제공하는 회사의 입장에서는, 일반 사용자가 리듬게임을 설치할 수 있도록 하는 리듬게임 설치 프로그램을 제공할 때, 설치 프로그램이 가상적으로 또는 소프트웨어적으로, 음원 기억부(20)와 노트 기억부(10)를 분리하여 별개로 인식 또는 설정하도록 하는 알고리즘을 포함시키게 된다. For example, in the case of a company that provides a rhythm game, when providing a rhythm game installation program for allowing a general user to install the rhythm game, the installation program may be virtually or softwarely executed, and the sound storage unit 20 and the notebook may be used. The storage unit 10 is separated to include an algorithm for separately recognizing or setting.

이와 같이 함으로써, 일반 사용자들이 유료로 (혹은 무료로) 다운로드 받은 기존 음원에 대하여, 리듬게임 제공 회사 또는 노트 제공 회사가 별도로 노트를 제작하고, 사용자는 자신이 유료 (혹은 무료로) 입수한 기존 음원에 대한, 노트를 리듬게임 제공 회사 또는 또는 노트 제공 회사의 서버로부터 별도로 다운로드 받는 것이 가능하며, 나아가 리듬게임 시에는 음원 기억부(20)로부터 기존에 저장된 음원을 불러내서, 새로 다운로드 받은 전혀 별개의 노트와 연동하도록 하는 것이 가능하다. In this way, the rhythm game provider or the note provider produces a note separately for the existing music downloaded by the general user for a fee (or free), and the user acquires the existing sound source that he or she paid for (or free). For a note, it is possible to download the note separately from the rhythm game provider or the server of the note provider company, and furthermore, during the rhythm game, the previously stored sound source is recalled from the sound source storage unit 20, and the newly downloaded completely separate It is possible to link with notes.

또한, 사용자 노트 생성부(30)를 통해서, 상기 음원 기억부(20)에 저장된 연주곡의 재생 음에 대응하여 조작부(1)의 버튼을 조작하여 노트 데이터를 새롭게 생성하여 상기 노트 기억부(10)에 저장하는 단계를 더 구비할 수 있다. In addition, the user note generation unit 30 controls the button of the operation unit 1 in response to the reproduction sound of the performance music stored in the sound source storage unit 20 to generate new note data to generate the note data. It may further comprise the step of storing in.

또한, 자동 노트 생성부(40)를 통해서, 상기 음원 기억부(20)에 저장된 연주곡의 음 데이터의 요소인 음 높이, 음 길이, 리듬, 음색, 반복패턴 가운데 일부 또 는 전부를 추출하는 단계; 및 상기 추출된 정보 가운데 일부 또는 전부를 기초로 하여, 노트 데이터(선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택지속시간 데이터)를 생성하여 상기 노트 기억부(10)에 저장하는 단계를 더 구비할 수 있다. In addition, the automatic note generating unit 40, the step of extracting some or all of the pitch, pitch, rhythm, tone, repetition pattern which is an element of the sound data of the performance music stored in the sound source storage unit 20; And generating note data (selection data, output timing data, and selection duration data) based on some or all of the extracted information, and storing the note data in the note storage unit 10. .

또한, 노트 편집부(50)를 통해서, 상기 노트 기억부(10)에 저장된 노트 데이터의 요소인 선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 또는 선택지속시간 데이터 중 어느 하나 이상을 편집하여 노트 기억부(10)에 저장하는 단계(노트 편집 단계)를 더 구비할 수 있다. The note editing section 50 also edits any one or more of selection data, output timing data, or selection duration data, which are elements of note data stored in the note storage section 10, to the note storage section 10. The method may further include storing (note editing).

또한, 상기 노트 편집 단계는, 노트 추가 모듈(51)을 통해서, 연주곡의 특정음에 대해 해당 버튼을 선택(선택 데이터)하고 특정 선택 타이밍(선택 타이밍 데이터)을 갖으며 선택지속시간(선택지속시간 데이터)이 다양한 노트 데이터의 추가하는 단계; 노트 지우개 모듈(52)을 통해서, 노트 데이터의 삭제를 실시하는 단계; 페이지 이동 모듈(53)을 통해서, 노트 데이터 화면의 전후, 상하 혹은 좌우 페이지 이동을 가능하게 하는 단계; 및 시험 연주 모듈(54)을 통해서, 편집 전, 편집 중 혹은 편집을 완료한 후 게임을 시험적으로 실행해보는 것이 가능하는 단계 가운데 일부 혹은 전부를 포함하는 것이 바람직하다. In the note editing step, the note adding module 51 selects a corresponding button for a specific sound of a performance song (selection data), has a specific selection timing (selection timing data), and selects a selection duration (selection duration time). Adding various note data); Deleting the note data through the note eraser module 52; Enabling page movement of the note data screen before, after, up, down, left and right through the page movement module 53; And through the trial performance module 54, some or all of the steps that enable the game to be tried experimentally before, during, or after the editing is completed.

또한, 상기 새롭게 생성된 노트 데이터를 유무선 통신망을 통해 지정 서버로 업로드하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 새롭게 생성된 노트 데이터를 유무선 통신망을 통해 지정 서버로 업로드하는 경우에는 고유번호를 발급받고, 상기 지정 서버에 저장되어 고유번호를 발급받은 노트 데이터를 타 사용자가 다운로드 받는 경우에는, 해당 노트 데이터를 업로드 한 사용자 또는 해당 노트 데이터 제작자에게 보상이 주어지는 단계를 더 포함할 수 있다. The method may further include uploading the newly generated note data to a designated server through a wired or wireless communication network. In addition, when uploading the newly generated note data to a designated server through a wired or wireless communication network, a unique number is issued, and when another user downloads the note data stored in the designated server and issued a unique number, the corresponding note The method may further include rewarding the user who uploaded the data or the corresponding note data producer.

또한, 상기 음원 기억부(20)에 기억된 연주곡은 게임 제공시 게임 자체에 저장된 것, 단말에 저장된 것, 유무선 통신망을 통해 추가로 다운로드 받은 것 중 어느 하나 이상일 수 있으며, 상기 노트 기억부(10)에 저장된 노트 데이터는 게임 제공시 게임 자체에 저장된 것, 새롭게 제작한 것, 또는 유무선 통신망을 통해 추가로 다운로드 받은 것일 수 있다. In addition, the performance song stored in the sound source storage unit 20 may be any one or more of the one stored in the game itself when the game is provided, the one stored in the terminal, additionally downloaded through a wired or wireless communication network, the note storage unit 10 Note data stored in the) may be stored in the game itself when the game is provided, newly produced, or additionally downloaded through a wired or wireless communication network.

여기서 설명되지 않은 사항은 위의 실시예에서 이미 설명한 내용이므로, 여기서는 생략하기로 한다. Details not described herein are already described in the above embodiments, and thus will be omitted herein.

한편, 본 발명의 또 다른 실시예에서는, 연주곡을 각 음의 음 데이터로 기억하는 음원 기억부(20)와, 소정 연주곡의 각 음 데이터에 대응하여 조작부(1)의 해당 버튼을 기억하는 선택 데이터와 상기 각 음 데이터의 출력 타이밍 데이터 및 선택지속시간 데이터인 노트 데이터(선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택지속시간 데이터)를 기억하는 노트 기억부(10);를 단말에 별도로 인식하도록 하거나 또는 구비하도록 설정하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 제공한다. On the other hand, in another embodiment of the present invention, the sound source storage unit 20 for storing the performance music as the sound data of each sound, and the selection data for storing the corresponding button of the operation unit 1 in correspondence with the sound data of the predetermined performance music. And a note storage unit 10 for storing note data (selection data, output timing data, and selection duration data) which are output timing data and selection duration data of each sound data; Provided is a computer readable medium having recorded thereon a program for executing the step of setting the information.

이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 물론이다.As described above, although the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, the present invention is not limited thereto and is intended by those skilled in the art to which the present invention pertains. Of course, various modifications and variations are possible within the scope of equivalents of the claims to be described.

도 1a는 리듬게임용 단말의 일례를 나타낸 도면이다.1A is a diagram illustrating an example of a terminal for a rhythm game.

도 1b는 상기 도 1a에 예시된 단말을 이용하여 리듬게임을 실행하는 경우의 모습을 나타낸 도면이다.FIG. 1B is a diagram illustrating a case where a rhythm game is executed using the terminal illustrated in FIG. 1A.

도 2는 본 발명에 사용되는 노트 기억부 및 음원 기억부의 구성을 나타내는 도면이다.2 is a diagram showing the configuration of a note storage unit and a sound source storage unit used in the present invention.

도 3은 본 발명에 사용되는 사용자 노트 생성부의 구성을 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating a configuration of a user note generator used in the present invention.

도 4는 본 발명에 사용되는 자동 노트 생성부의 구성을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a configuration of an automatic note generator used in the present invention.

도 5는 본 발명에 사용되는 노트 편집부의 구성을 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating a configuration of a note editing unit used in the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

a 내지 g : 노트 데이터a to g: note data

1 : 조작부1: control panel

2 : 표시부2: display unit

10 : 음원 기억부10: sound source memory

20 : 노트 기억부20: note storage unit

30 : 사용자 노트 생성부30: user note generation unit

40 : 자동 노트 생성부40: automatic note generator

50 : 노트 편집부50: note editing unit

51 : 노트 추가 모듈51: add notes module

52 : 노트 지우개 모듈52: note eraser module

53 : 페이지 이동 모듈53: page shift module

54 : 시험 연주 모듈54: trial playing module

Claims (11)

사용자의 단말에, 연주곡을 각 음의 음 데이터로 기억하는 음원 기억부(20)와, 소정 연주곡의 각 음 데이터에 대응하여 조작부(1)의 해당 버튼을 기억하는 선택 데이터와 상기 각 음 데이터의 출력 타이밍 데이터 및 선택지속시간 데이터인 노트 데이터(선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택지속시간 데이터)를 기억하는 노트 기억부(10);를 별도로 인식하도록 하거나 또는 구비하도록 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.In the user's terminal, the sound source storage unit 20 for storing the performance music as sound data of each sound, and the selection data for storing the corresponding button of the operation unit 1 corresponding to each sound data of the predetermined performance music and the respective sound data A note storage unit 10 for storing output timing data and note data (selection data, output timing data, and selection duration data), which are output timing data and selection duration data; How to feature. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 사용자 노트 생성부(30)를 통해서, 상기 음원 기억부(20)에 저장된 연주곡의 재생 음에 대응하여 조작부(1)의 버튼을 조작하여 노트 데이터를 새롭게 생성하여 상기 노트 기억부(10)에 저장하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 방법.Through the user note generation unit 30, in response to the playback sound of the performance music stored in the sound source storage unit 20, by operating a button of the operation unit 1 to generate a new note data to store in the note storage unit 10 And further comprising the step of: 제1항에 있어서,The method of claim 1, 자동 노트 생성부(40)를 통해서, 상기 음원 기억부(20)에 저장된 연주곡의 음 데이터의 요소인 음 높이, 음 길이, 리듬, 음색, 반복패턴 가운데 일부 또는 전부를 추출하는 단계; 및 상기 추출된 정보 가운데 일부 또는 전부를 기초로 하여, 노트 데이터(선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 및 선택지속시간 데이터)를 생성하여 상기 노트 기억부(10)에 저장하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 방법.Extracting, via an automatic note generator 40, some or all of the pitch, pitch, rhythm, tone, and repeat pattern, which are elements of the sound data of the performance music stored in the sound source memory 20; And generating note data (selection data, output timing data, and selection duration data) based on some or all of the extracted information, and storing the note data in the note storage unit 10. How to. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 노트 편집부(50)를 통해서, 상기 노트 기억부(10)에 저장된 노트 데이터의 요소인 선택 데이터, 출력 타이밍 데이터, 또는 선택지속시간 데이터 중 어느 하나 이상을 편집하여 노트 기억부(10)에 저장하는 단계(노트 편집 단계)를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 방법.Through the note editing unit 50, any one or more of selection data, output timing data, or selection duration data, which are elements of the note data stored in the note storage unit 10, may be edited and stored in the note storage unit 10. Further comprising a step (note editing step). 제4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 노트 편집 단계는, The note editing step, 노트 추가 모듈(51)을 통해서, 연주곡의 특정음에 대해 해당 버튼을 선택(선택 데이터)하고 특정 선택 타이밍(선택 타이밍 데이터)을 갖으며 선택지속시간(선택지속시간 데이터)이 다양한 노트 데이터의 추가하는 단계;Through the note adding module 51, note data can be selected (selection data) for a particular note of a performance song, and note data having a specific selection timing (selection timing data) and various selection durations (selection duration data) are added. Making; 노트 지우개 모듈(52)을 통해서, 노트 데이터의 삭제를 실시하는 단계; Deleting the note data through the note eraser module 52; 페이지 이동 모듈(53)을 통해서, 노트 데이터 화면의 전후, 상하 혹은 좌우 페이지 이동을 가능하게 하는 단계; 및Enabling page movement of the note data screen before, after, up, down, left and right through the page movement module 53; And 시험 연주 모듈(54)을 통해서, 편집 전, 편집 중 혹은 편집을 완료한 후 게임을 시험적으로 실행해보는 것이 가능하는 단계 가운데 일부 혹은 전부를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법The trial playing module 54, which comprises some or all of the steps that enable the game to be run experimentally before, during, or after editing. 제2항 또는 제3항에 있어서,The method according to claim 2 or 3, 상기 새롭게 생성된 노트 데이터를 유무선 통신망을 통해 지정 서버로 업로드하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. And uploading the newly generated note data to a designated server through a wired or wireless communication network. 제2항 또는 제3항에 있어서,The method according to claim 2 or 3, 상기 새롭게 생성된 노트 데이터를 유무선 통신망을 통해 지정 서버로 업로드하는 경우에는 고유번호를 발급받고,When uploading the newly created note data to a designated server through a wired or wireless communication network, a unique number is issued. 상기 지정 서버에 저장되어 고유번호를 발급받은 노트 데이터를 타 사용자가 다운로드 받는 경우에는, 해당 노트 데이터를 업로드 한 사용자 또는 해당 노트 데이터 제작자에게 보상이 주어지는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.If the other user downloads the note data stored in the designated server issued a unique number, the method further comprises the step of rewarding the user who uploaded the note data or the note data producer. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 새롭게 생성된 노트 데이터를 유무선 통신망을 통해 지정 서버로 업로 드하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.And uploading the newly generated note data to a designated server through a wired or wireless communication network. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 새롭게 생성된 노트 데이터를 유무선 통신망을 통해 지정 서버로 업로드하는 경우에는 고유번호를 발급받고,When uploading the newly created note data to a designated server through a wired or wireless communication network, a unique number is issued. 상기 지정 서버에 저장되어 고유번호를 발급받은 노트 데이터를 타 사용자가 다운로드 받는 경우에는, 해당 노트 데이터를 업로드 한 사용자 또는 해당 노트 데이터 제작자에게 보상이 주어지는 것을 특징으로 하는 방법.If another user downloads the note data stored in the designated server and issued a unique number, a reward is given to the user who uploaded the note data or the note data producer. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 음원 기억부(20)에 기억된 연주곡은 게임 제공시 게임 자체에 저장된 것, 단말에 저장된 것, 유무선 통신망을 통해 추가로 다운로드 받은 것 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.The playing music stored in the sound source memory 20 is at least one of the one stored in the game itself, the one stored in the terminal, and additionally downloaded through a wired or wireless communication network. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 노트 기억부(10)에 저장된 노트 데이터는 게임 제공시 게임 자체에 저장된 것, 새롭게 제작한 것, 또는 유무선 통신망을 통해 추가로 다운로드 받은 것 인 것을 특징으로 하는 방법.The note data stored in the note storage unit (10) is characterized in that the game is stored in the game itself at the time of providing, newly produced, or additionally downloaded through a wired or wireless communication network.
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