KR20100120424A - 인터페이스 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

인터페이스 제공 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치(touch) 인터페이스(interface)에서 수행되는 인터페이스 제공 방법은, 제1 위치에서 제1 터치입력을 감지하는 단계, 제1 터치입력이 계속 감지되는 동안에 제1 위치와 다른 위치인 제2 위치에서 제2 터치입력을 감지하는 단계 및 제1 터치입력 및 제2 터치입력을 감지한 후 선택영역을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 대형 디스플레이에서 사용자에게 편리한 터치 인터페이스를 제공하는 효과가 있다.
터치 스크린, 터치, 인터페이스, 원거리, 대형

Description

인터페이스 제공 방법{ Method of Providing Interface }
본 발명은 인터페이스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 대형 터치화면에 적합한 인터페이스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
사용자 인터페이스는 컴퓨터나 가전기기, 대규모 시스템의 제어판 등을 통하여 사용자에게 필요한 정보를 전달하고 사용자의 의사를 시스템에 반영하도록 하는 행위, 또는 그 장치를 일컫는 말이다.
사용자 인터페이스는 키보드, 마우스, 터치패드 및 트랙볼 등의 입력장치 및 모니터, 프린터 등의 출력장치를 포함한다. 최근에는 입력장치와 출력장치의 기능을 겸하는 터치스크린이 널리 사용되고 있다.
터치스크린은 투명한 막 모양의 입력장치를 디스플레이 위에 덮어씌워서 구현할 수 있다. 터치스크린의 구현 방식에는 검출선을 격자 모양으로 배열하여 위치를 결정하는 방식, 막이 띠고 있는 전하의 변화를 검출하는 방식, 격자 모양으로 흐르게 한 적외선이나 초음파가 차단되는 것으로 위치를 결정하는 방식 등이 있다. 터치 스크린은 터치 패널과 터치 패널의 신호를 제어하고 PC 본체와 연결하여 데이터를 주고받는 컨트롤러, 그리고 이 시스템에 필요한 여러 가지 소프트웨어로 이루어져 있다. 정밀도는 그다지 높지 않지만 키보드가 필요없고 조작이 간단하기 때문에 자동현금지급기나 역(驛)의 정보 검색기 등에 널리 사용되고 있다. 또 병원이나 연구실에서 진단, 환자 모니터링, 처방관리, 의학적 기록에 쓰이며 아동이나 장애자의 교육용으로도 쓰인다. 그밖에 무인 티켓 발매 시스템, 경영 관리 시스템에도 응용할 수 있다.
터치스크린이 보편화되고, 최근 대형 디스플레이(display)의 제작이 가능해지면서, 대형 디스플레이에서 터치스크린 기능을 제공하는 방식이 문제가 되기 시작했다.
일반적 디스플레이에서는 사용자가 전 화면을 터치할 수 있지만, 대형 디스플레이의 경우 사용자의 위치에 따라 사용자의 손이 닿지 않거나, 사용자가 터치를 입력 하기 곤란한 경우가 있어 일반적인 터치스크린의 방식으로는 사용자가 불편을 겪을 수 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 대형 디스플레이에서 사용자에게 편리한 터치 인터페이스를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제는 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 달성하기 위하여, 인터페이스 제공 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치(touch) 인터페이스(interface)에서 수행되는 인터페이스 제공 방법은, 제1 위치에서 제1 터치입력을 감지하는 단계, 제1 터치입력이 계속 감지되는 동안에 제1 위치와 다른 위치인 제2 위치에서 제2 터치입력을 감지하는 단계 및 제1 터치입력 및 제2 터치입력을 감지한 후 선택영역을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 터치(touch) 인터페이스(interface)에서 수행되는 인터페이스 제공 방법은, 제1 터치입력, 제2 터치입력 및 제3 터치입력을 포함하는 3개 이상의 터치입력들을 감지하는 단계 및 터치입력들이 감지된 터치감지위치들에 상응하는 경계위치들을 포함하는 경계선으로 둘러싸인 제1 선택영역을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 제1 터치입력은 제1 터치감지위치에서 감지 하고, 제2 터치입력은 제2 터치감지위치에서 감지하고 제3 터치입력은 제3 터치감지위치에서 감지하며, 제1 터치감지위치, 제2 터치감지위치 및 제3 터치감지위치는 각각 서로 다른 위치일 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 대형 디스플레이에서 사용자에게 편리한 터치 인터페이스를 제공하는 효과가 있다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시 예들에 의하여 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 장치(100)의 블록구성도이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 장치(100)는 입력부(110), 출력부(120) 및 제어부(130)를 포함한다.
입력부(110)는 사용자의 터치입력을 받아 터치입력을 전기적 신호로 변환하여 제어부(130)로 전달한다. 터치입력에 따른 전기적 신호는 터치의 위치, 터치의 세기 등에 따라 달라질 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 입력부(110)는 출력부(120)의 디스플레이 부분에 터치 센서를 장착하는 방식으로 구현될 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 입력부(110)는 동시에 입력되는 둘 이상의 터치입력을 감지할 수 있고, 터치, 드래그(drag), 드래그 앤 드롭(drag & drop), 플립(flip), 플릭(flick), 클릭(click) 또는 더블 클릭(double click) 등을 모두 감지할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면 입력부(110)는 드래그, 드래그 앤 드롭, 플립, 플릭, 클릭 또는 더블 클릭 중 일부만을 감지할 수도 있다.
터치 감지 방법과 터치입력을 전기 신호로 변환하는 방법은 공지 기술이므로 자세한 설명은 생략한다.
제어부(130)는 입력부(110)로부터 터치입력으로부터 변환된 전기적 신호를 수신하고, 그 전기 신호에 따라 출력부(120)의 표시를 변경하고, 기타 프로세스를 처리할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면(200)의 예시도이다.
예를 들어 입력부(110)가 화면(200) 중 아이템(210)의 위치에서 터치입력(220)을 감지하면, 터치입력(220)을 전기적 신호로 변환하여 제어부(130)에 전달하고, 제어부(130)는 아이템(210)을 실행하여 그 실행 결과를 출력부(120)를 통해 출력할 수 있다. 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 입력부(110)가 아이템(210)의 위치에서 더블 클릭 입력을 감지하면 실행 결과를 출력부(120)를 통해 출력할 수 있다.
출력부(120)는 제어부(130)로부터 출력 신호를 전달받아 출력신호에 따라 화면을 출력한다. 출력부(120)는 LCD, LED 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 입력 부(110)는 화면의 터치를 감지할 수 있어야 하므로, 출력부(120)의 화면에 밀착하여 입력부(110)의 터치 센서가 장착될 수 있다. 예를 들어 터치 스크린(touch screen)의 방식으로 입력부(110) 및 출력부(120)가 구현될 수 있다.
본 발명은 크게 갈퀴(rake) 방식 인터페이스와 우산(Umbrella) 방식의 인터페이스를 포함한다. 먼저 갈퀴 방식의 인터페이스에 대해서 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면(300)의 모식도이다.
도 3을 참조하면, 터치 인터페이스는 제1 위치(310)와 제2 위치(320)에서 터치입력을 감지한다. 이 경우 제1 위치(310)와 제2 위치(320)를 잇는 선분(330)의 중점(335)을 지나고 선분(330)과 수직한 직선(340)을 그을 수 있다. 직선(340) 상에 존재하고, 선분(330)으로부터 미리 설정된 거리(345) 만큼 떨어진 위치에 제3 위치(350)가 설정되고, 터치 인터페이스는 제3 위치(350)를 포함하는 선택 영역(360)을 표시한다. 선택 영역(360)은 반드시 화면(300)에 출력되어야 하지만 선분(330), 직선(340), 제1 위치(310), 제2 위치(320), 제3 위치(350) 또는 선분(330)의 중점(335) 등은 반드시 출력될 필요는 없다.
아이템이 선택 영역(360)과 접촉하면 선택 가능한 상태가 되고, 터치입력에 따라 선택되고 이동되거나, 그 아이템이 실행될 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제1 위치(310)에서의 입력과 제2 위치(320)에서의 입력이 동시에 일어난 경우에만, 즉 제1 위치(310)에서 터치입력이 계속 감 지되는 동안 제2 위치(320)에서 터치입력이 감지되는 경우에만 선택 영역(360)을 표시할 수 있다. 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 제1 위치(310)에서 터치입력이 계속 감지되는 동안 제2 위치(320)에서 터치입력이 감지되는 경우 뿐 아니라 제1 위치(310)에서의 입력이 종료된 후 소정 시간(예를 들어 10초) 이내에 제1 위치(310)와 다른 위치인 제2 위치(320)에서 터치입력이 감지되는 경우에도 선택 영역(360)을 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역(360) 표시 과정의 순서도(400)이다.
단계 S410에서 터치 인터페이스는 제1 위치(310)에서 제1 터치입력을 감지한다.
단계 S420에서 터치 인터페이스는 제2 위치(320)에서 제2 터치입력을 감지한다. 제1 위치(310)와 제2 위치(320)는 서로 다른 위치여야 한다. 실제로는 터치 인터페이스가 제1 위치(310)와 제2 위치(320)를 서로 다른 위치로 인식할 수 있을 정도로 제1 위치(310)와 제2 위치(320) 사이의 거리가 떨어져 있어야 한다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제1 위치(310)와 제2 위치(320) 사이의 거리가 소정의 범위 (예를 들어 5cm 이상 10cm 미만) 내에 속하는 경우에만 두 터치입력이 감지된 것으로 처리하고 선택 영역(360)을 표시할 수 있다. 또한, 제2 터치입력을 감지하였을 때 제1 터치입력이 계속 감지되고 있어야 한다.
단계 S440에서 터치 인터페이스는 선택 영역(360)을 표시한다. 제2 터치입력을 감지하였을 때 제1 터치입력이 계속 감지되고 있는 경우, 즉, 제1 터치입력과 제2 터치입력이 동시에 감지되는 경우에 선택영역(360)을 표시한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 선택영역(360) 표시 과정의 순서도(401)이다.
단계 S410, S440의 과정은 도 4에서 설명한 바와 같다.
단계 S421에서, 제1 터치입력이 계속 중에 제2 터치입력이 감지되거나 제1 터치입력의 감지가 종료된 후 소정 시간(예를 들어, 3초) 이내에 제2 터치입력이 감지된다. 즉, 제1 터치입력이 계속 감지되는 동안 제2 터치입력이 감지되거나, 제1 터치입력의 감지가 종료된 후 3초 이내에 제2 터치입력이 감지된다. 다만 제1 터치입력의 감지가 종료된 후 3초가 경과한 뒤에 터치입력이 감지되는 경우 첫번째 터치입력이므로 제2 터치입력이 감지된 것이 아니다.
제1 터치입력과 제2 터치입력은 실제로 한 점이 아닌 일정한 면적에서 감지되는데, 제1 위치(310)는 제1 터치입력이 감지되는 면적 중 예를 들어 무게중심에 해당하는 위치가 될 수 있다. 실시 예에 따라 제1 터치입력이 감지되는 면적 중 다른 위치가 제1 위치(310)가 될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 선택 영역(360)은 제3 위치(350)를 포함하도록 설정된다. 도 3의 실시 예에서와 같이 제3 위치(350)는 제1 위치(310) 및 제2 위치(320)를 잇는 선분(330)의 중점(335)에서 선분(330)에 직교하고 선분(330)의 중점(335)을 지나는 직선(340)상에 위치하고, 제3 위치(350) 및 선분(330)의 중점(335)간의 거리는 미리 설정된 거리(예를 들어 10cm)가 되도록 설정될 수 있다. 미리 설정된 거리가 0이면 제3 위치는 선분(330)의 중점(335)이 된다.
미리 설정된 거리가 0이 아닌 경우 제3 위치(350)는 도 3에서와 같이 지점 350, 지점 351의 두 지점 중 어느 하나가 될 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면 지점 350, 지점 351의 두 지점 중 어느 한 지점이 임의로 제3 위치로서 선택될 수 있다. 본 발명의 다른 실시 예에 따르면 지점 350, 지점 351의 두 지점 중 전체 화면(300)의 모서리로부터 더 먼 지점이 제3 위치로서 선택될 수 있다. 본 발명의 목적상 모서리로부터 더 먼 지점으로부터 시작하는 것이 원거리의 아이템을 제어하는데 더 편리하기 때문이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 선택영역(360)은 예를 들어 제3 위치(350)를 중심으로 한 원형이 될 수 있다. 이 경우 선택영역(360)의 지름은 선분(330)의 길이와 같도록 설정 될 수 있다. 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 선택영역(360)은 사용자의 설정, 또는 제조자의 설정에 따라 사각형, 타원, 삼각형, 오각형 이상의 다각형 등 다양한 모양이 될 수 있다.
예를 들어 선택영역(360)이 원형이라고 했을 때, 선택영역(360)의 지름은 미리 설정된 길이(3cm)가 될 수도 있다. 또 다른 실시 예에 따르면 선택영역(360)의 지름의 길이는 선분(330)의 길이에 미리 설정된 배율값(예를 들어 2)을 곱한 값 또는 선분(330)의 길이를 어떠한 함수의 입력으로 했을 때 그 함수의 출력값이 될 수도 있다. 예를 들어 선택영역(360)의 지름의 길이는 선분(330)의 길이에 2를 곱한 값이라고 할 때, 선분(330)의 길이가 3cm 라면(즉 두 터치입력 간의 거리가 3cm라면) 선택영역(360)의 지름은 6cm 가 될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면 선분(330) 의 길이(x)를 함수 f(x) = 1+x1/2의 입력으로 했을 때 f(x)가 선택영역(360)의 지름의 길이가 된다. 즉, 선분(330)의 길이가 4cm이면, f(4)=3이므로, 선택영역(360)의 지름은 3cm가 된다.
선택영역(360)은 선택영역(360)에 속하는 영역과 그렇지 않은 영역을 구분할 수 있도록 표시한다. 도 3에서 보는 바와 같이 선택영역(360)과 선택영역(360)이 아닌 영역의 경계선을 표시할 수도 있고, 선택영역(360)을 일정한 색(예를 들어 빨간색)으로 표시할 수도 있다. 다른 실시 예에 따르면 선택영역(360)의 색을 반전(反轉)하여 표시하거나 선택영역(360)의 명도, 채도, 색상을 특정한 방식으로 변경시켜 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 도 3의 선분(330)과 직선(340)은 선분(330)의 중점(335) 대신 선분(330) 상의 다른 지점에서 교차할 수도 있다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면 도 3의 선분(330)과 직선(340)은 직교하지 않고 소정의 각도(예를 들어 80도)를 이룰 수도 있다. 각도가 0도 또는 180도에 가까워지면 직관적인 인터페이스 제공이 곤란하므로, 사용자의 편의를 위해 선분(330)과 직선(340) 사이의 각도는 80내지 100도 사이 또는 85내지 95도 사이가 적당할 것이다. 특히 사용자의 손가락(검지와 중지)의 길이 차이를 고려하여 사용자가 선분(330)과 직선(340) 사이의 각도를 설정할 수 있도록 하는 것도 가능하다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면(600)의 모식도 이다.
제1 위치(610)와 제2 위치(620)에서 터치입력이 감지된 것으로 가정한다. 이 경우 제3 위치(650)는 제1 위치(610)로부터 제1 설정거리(645)만큼 떨어져 있고, 제2 위치로부터 제2 설정거리(646)만큼 떨어져 있는 위치로 결정될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제1 설정거리(645)와 제2 설정거리(646)는 사용자의 설정에 따라 소정의 값으로 결정되거나, 터치 인터페이스 제조시의 설정에 따라 결정될 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 제1 설정거리(645)와 제2 설정거리(646)는 제1 위치(610)와 제2 위치(620)를 잇는 선분(630)의 길이에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어 제1 설정거리(645)와 제2 설정거리(646)는 선분(630)의 길이와 같도록 설정될 수 있다. 이 경우 제1 위치(610), 제2 위치(620) 및 제3 위치(650)로 이루어지는 삼각형은 정삼각형이 된다.
제1 설정거리(645)와 제2 설정거리(646)가 동일한 경우 제3 위치(650)는 제1 위치(610)와 제2 위치(620)를 잇는 선분(630)의 중점(635)에서 선분(630)과 직교하는 직선(640)상에 위치한다.
즉, 제3 위치(650)는 제1 설정거리(645) 및 제2 설정거리(646)에 의하여 설정할 수도 있고, 선분(620)과 직선(630)의 교점의 위치, 선분(620)과 직선(630)이 이루는 각도 및 선분(620)과 직선(630)의 교점으로부터 제3 위치(650)까지의 거리에 의하여 설정할 수도 있다.
제3 위치(650)가 선분(630)과 선분(630)의 중점(635)에서 직교하는 직 선(640)상에 위치하도록 하려면 제1 설정거리(645)와 제2 설정거리(646)를 같도록 설정하면 된다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면 제1 설정거리(645)와 제2 설정거리(646)의 비율이 미리 설정된 비율범위(예를 들어 9/10 이상 10/9 이하) 이내에 속하도록 할 수 있다. 이 경우 제3 위치(650)가 직선(640)의 부근에 위치하게 된다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 제공 화면(700)의 모식도이다.
도 7을 참조하면, 터치 인터페이스는 제1 위치(710)에서 제1 터치입력, 제2 위치(720)에서 제2 터치입력을 감지하고 제3 위치(750)를 포함하는 선택영역(760)을 표시한다. 도 7의 실시 예에서, 터치 인터페이스는 제1 위치(710)를 포함하는 제1 영역(715) 및 제2 위치(720)를 포함하는 제2 영역(725)을 표시한다. 제1 터치입력을 상기 제1 위치(710)에서 감지하면 제1 위치(710)를 포함하는 제1 영역(715)을 표시하고, 제2 터치입력을 제2 위치(720)에서 감지하면 제2 위치(720)를 포함하는 제2 영역(725)을 표시한다. 즉 터치입력을 감지하면 그 터치된 위치 부근의 영역을 다른 영역과 구분하여 표시한다.
제1 영역(715) 및 제2 영역(725)의 표시 방법은 도 3에서 설명한 선택 영역의 표시 방법과 유사하므로 자세한 설명은 생략한다.
제1 영역(715), 제2 영역(725) 및 선택영역(760)의 표시는 서로 독립적인 방식으로 수행될 수도 있다. 예를 들어 제1 영역(715) 및 제2 영역(725)은 붉은색 테두리로 표시하고, 선택영역(760)은 그 영역 전체를 청색으로 표시할 수도 있다.
다른 실시 예에 따르면 제1 영역(715), 제2 영역(725) 및 선택영역(760)의 표시는 모두 동일한 방식으로 수행될 수도 있다. 예를 들어 제1 영역(715), 제2 영역(725) 및 선택영역(760)은 그 영역 전체를 붉은색으로 표시할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면 표시 과정을 나타낸 모식도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면 표시 과정을 나타낸 순서도이다.
단계 S910에서 제1 영역(802), 제2 영역(804) 및 선택영역(806)이 선명하게 표시된다.
터치 인터페이스는 제1 터치입력을 제1 영역(802)에서 감지하고 제2 터치입력을 제2 영역(804)에서 감지한다. 첫 번째 화면(800)은 제1 터치입력 및 제2 터치입력이 감지된 직후의 화면이다. 첫 번째 화면(800)에서 제1 터치입력이 감지된 제1 영역(802) 및 제2 터치입력이 감지된 제2 영역(804) 및 제1 터치입력 및 제2 터치입력에 따른 선택영역(806)이 비교적 진한 검은색으로 표시된 것을 알 수 있다. 반드시 검은색으로 표시될 필요는 없고, 다만 그 표시가 비교적 선명한 상태이면 된다. 제1 영역(802), 제2 영역(804) 및 선택영역(806)의 구체적 표시 방법은 도 3, 도 7을 참조하여 설명한 바와 같이 다양하게 설정될 수 있으나, 여기서는 진한 검은색으로 표시되는 것으로 가정한다.
단계 S920에서 제1 영역(802), 제2 영역(804) 모두에서 터치입력이 중지되었 는지 판단한다. 사용자가 제1 영역(802), 제2 영역(804) 모두에서 손가락을 떼면 제1 영역(802), 제2 영역(804) 모두에서 터치입력이 중지되지만, 제1 영역(802), 제2 영역(804) 중 어느 한 쪽에 손가락을 대고 있으면 터치입력이 계속 감지된다.
터치입력이 계속 감지되면 단계 S910으로 진행하고 첫 번째 화면(800)과 같이 선명한 표시가 계속된다.
터치입력이 감지되지 않는 경우 S930으로 진행한다.
단계 S930에서 터치 인터페이스는 두 번째 화면(810)과 같이 제1 영역(812), 제2 영역(814) 및 선택영역(816)의 표시를 페이드 아웃(fade-out)하여 표시한다. 여기서 제1 영역(812), 제2 영역(814) 및 선택영역(816)은 첫 번째 화면(800)의 제1 영역(802), 제2 영역(804) 및 선택영역(806)과 같은 위치, 같은 크기이지만, 그 선명도가 낮아진 상태로 다른 도면 부호를 사용하였다.
즉, 터치 인터페이스는 시간의 흐름에 따라 각 영역의 표시를 점점 흐릿하게 한다. 도 8의 실시 예에서 제1 영역(812), 제2 영역(814) 및 선택영역(816) 모두의 표시를 페이드 아웃하였으나, 다른 실시 예에 따르면 제1 영역(812), 제2 영역(814) 및 선택영역(816) 중 어느 한 영역 또는 두 영역의 표시만을 페이드 아웃하여 표시할 수도 있다. 편의상 도 8과 같이 제1 영역(812), 제2 영역(814) 및 선택영역(816) 모두의 표시를 페이드 아웃하는 것으로 가정한다.
페이드 아웃의 방법은 각 영역의 표시 방법에 따라 달라질 수 있다. 영역의 테두리만을 표시한 경우에는 그 테두리의 색상을 점점 배경 이미지와 유사하게 변경하는 방식으로 구현할 수 있다. 영역 전체를 표시한 경우 그 영역 전체의 색상을 점점 배경 이미지와 유사하게 변경하는 방식으로 구현할 수 있다. 페이드 아웃 처리 방법은 공지 기술이므로 상세한 설명은 생략한다.
단계 S940에서 제1 영역(812) 또는 제2 영역(814) 중 어느 한 곳 이상에 터치입력이 감지되는지 판단한다.
터치입력이 감지되면 단계 S910으로 돌아가서 첫 번째 화면(800)과 같이 제1 영역(802), 제2 영역(804) 및 선택영역(806)을 선명하게 표시한다.
터치입력이 감지되지 않으면 단계 S950으로 진행한다.
단계 S950에서 터치입력이 감지되지 않은 시간이 미리 설정된 제1 제한시간을 경과하였는지 판단한다.
제1 제한시간은 사용자의 설정에 따라 설정될 수도 있고, 소프트웨어 공급자, 또는 터치 인터페이스 제조자에 의하여 설정될 수도 있다. 제1 제한시간은 예를 들어 10초가 될 수 있다.
제1 제한시간이 10초라면, 10초간 단계 S930 내지 S950을 반복하면서 제1 영역(812), 제2 영역(814) 및 선택영역(816)의 표시를 점점 페이드 아웃시키다가 10초가 경과하면 단계 S960으로 진행하여 제1 영역(822), 제2 영역(824) 및 선택영역(826)의 표시를 종료한다.
터치입력이 감지되지 않은 시간이 제1 제한시간을 경과하지 않은 경우 단계 S930으로 진행하여 각 영역을 페이드 아웃시켜서 표시하고 단계 S940, 단계 S950의 과정을 반복한다.
터치입력이 감지되지 않은 시간이 제1 제한시간을 경과한 경우 단계 S960으 로 진행한다.
단계 S960에서 제1 영역(822), 제2 영역(824) 및 선택영역(826)의 표시를 종료한다. 여기서 제1 영역(822), 제2 영역(824) 및 선택영역(826)은 첫 번째 화면(800)의 제1 영역(802), 제2 영역(804) 및 선택영역(806)과 같은 위치, 같은 크기이지만, 표시가 사라진 상태로 다른 도면 부호를 사용하였다.
사용자가 제1 영역(822), 제2 영역(824) 중 어느 곳도 터치하지 않은 채 제1 제한시간이 경과하면 선택영역을 유지할 의사가 없다고 판단하고 제1 영역(822), 제2 영역(824) 및 선택영역(826)의 표시를 중단한다. 이후에는 도 3이나 도 7에서와 같이 새로운 두 터치입력이 감지되어야 선택영역이 표시될 수 있다.
도 10a 내지 도 10d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 이동 과정의 모식도이다.
도 10a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 표시를 나타낸 도면(1004)이다.
도 10b는 드래그 입력 감지 이전과 드래그 입력 감지 이후를 모두 나타낸 도면(1000)이고, 도 10c는 드래그 입력 감지 이전을 나타낸 도면(1001)이고, 도 10d는 드래그 입력 감지 이후를 나타낸 도면(1002)이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 이동 과정의 순서도(1100)이다.
도 10a를 참조하면, 제1 터치접점(1012)은 제1 영역(1010) 중 마지막으로 터치입력된 지점이고 제1 영역(1010)은 제1 터치접점(1012)을 중심으로 한 원형의 형 태이다.
제2 터치접점(1022)은 제2 영역(1020) 중 마지막으로 터치입력된 지점이고 제2 영역(1020)은 제2 터치접점(1022)을 중심으로 한 원형의 형태이다.
선택영역(1030)은 선택 기준점(1040)를 중심으로 한 원형의 형태이다.
선분(1018)은 제1 터치접점(1012) 및 제2 터치접점(1022)를 연결하는 선분이고, 직선(1050)은 선분(1018)의 중점(1015)에서 선분(1018)에 직교하는 직선이다.
선택 기준점(1040)은 직선(1050) 상에서 움직인다.
도 10b 및 도 10c를 참조하면 단계 S1110이전에는 제1 영역(1010)은 제1 터치접점(1012)의 현재 위치인 제1 위치(1012a)를 중심으로 하는 원(1010a)이고, 제2 영역(1020)은 제2 터치접점(1022)이 현재 위치인 제2 위치(1022a)를 중심으로 하는 원(1020a)이고, 선택영역(1030)은 선택 기준점(1040)의 현재 위치인 제5 위치(1040a)를 중심으로 하는 원(1030a)으로 표시된다. 단계 S1110이전의 각 영역은 점선으로 표시하였다. 제5 위치(1040a)는 제1 위치(1012a) 및 제2 위치(1022a)를 연결하는 선분(1018a)의 중점(1015a)에서 직교하는 직선(1050)상에 위치하고 선분(1018a)의 중점(1015a)으로부터 일정 거리 k만큼 떨어진 곳에 위치한다고 가정한다.
단계 S1110에서 터치 인터페이스는 제1 영역(1010) 및 제2 영역(1020)에서 드래그 입력을 감지한다.
제1 영역(1010)에서의 드래그 입력은 제1 위치(1012a)에서 시작하여 제3 위치(1012b)까지 진행하고, 제2 영역(1020)에서의 드래그 입력은 제2 위치(1022a)에 서 시작하여 제4 위치(1022b)까지 진행한다.
사용자가 두 손가락을 터치 인터페이스에 접촉한 상태에서 손가락을 위쪽방향으로 밀어올리면 터치 인터페이스가 단계 S1110에서와 같은 드래그 입력을 감지할 수 있다.
도 10b 및 도 10d를 참조하면, 단계 S1120에서 터치 인터페이스는 제1 영역(1010) 및 제2 영역(1020)이 제1 영역(1010) 및 제2 영역(1020)에서의 드래그 입력의 마지막 지점을 포함하도록 이동시켜 표시한다.
상술한 대로 제1 영역(1010)의 드래그 입력은 제3 위치(1012b)까지 진행하였으므로 터치 인터페이스는 제1 영역(1010)을 제3 위치(1012b)를 포함하는 1010b의 위치로 이동시켜서 표시한다.
또한, 제2 영역(1020)의 드래그 입력은 제4 위치(1022b)까지 진행하였으므로 터치 인터페이스는 제2 영역(1020)을 제4 위치(1022b)를 포함하는 1020b의 위치로 이동시켜서 표시한다.
단계 S1130에서 터치 인터페이스는 선택영역(1030)을 이동시켜 표시한다.
제1 터치접점(1012)은 드래그 입력에 따라 제1 위치(1012a)로부터 제3 위치(1012b)로 이동하고, 제2 터치접점(1022)은 드래그 입력에 따라 제2 위치(1022a)로부터 제4 위치(1022b)로 이동한다.
제1 터치접점(1012) 및 제2 터치접점(1022)의 이동에 따라 제1 터치접점(1012) 및 제2 터치접점(1022)을 잇는 선분(1018)도 1018a의 위치에서 1018b의 위치로 이동하고, 선분(1018)의 중점(1015)도 1015a의 위치에서 1015b의 위치로 이 동한다.
제1 터치접점(1012) 및 제2 터치접점(1022)이 선분(1018)과 직교하는 방향으로 이동한 거리가 d1이라고 가정하면, 선분(1018)의 중점(1015)이 선분(1018)과 직교하는 방향으로 이동한 거리도 마찬가지로 d1이다.
터치 인터페이스는 선분(1018)의 중점(1015)이 선분(1018)과 직교하는 방향으로 이동한 거리 d1과 양의 상관관계를 갖는 거리 d2만큼 선분(1018)과 직교하는 방향으로 선택 기준점(1040)을 이동시킨다.
단계 S1110 이전에 선택 기준점(1040)은 상술한 바와 같이 제5 위치(1040a)에 위치한다. 그리고 선분(1018)의 중점(1015)은 d1 만큼 이동하였으므로 선택 기준점(1040)은 d2만큼 선분(1018)과 직교하는 방향으로 이동하여 1040b에 위치한다. 선택 기준점(1040)의 이동에 따라 선택영역(1030)도 1030b의 위치로 이동한다.
d1과 d2는 양의 상관관계를 가진다. 예를 들어 d2 = d1 × C (C는 1 이상의 상수)의 관계를 가질 수도 있다. C가 10이라면 선분(1018)의 중점(1015)이 2cm(또는 20픽셀) 만큼 이동했을 때 선택 기준점(1040)은 20cm(또는 200픽셀)만큼 이동하고 그에 따라 선택영역(1030)도 이동하게 된다.
도 10a 내지 도 10d 및 도 11의 실시 예에 따르면 제1 영역(1010) 및 제2 영역(1020)를 짧은 거리만큼 드래그하는 경우에도 선택영역(1040)은 큰 거리를 이동할 수 있어 사용자는 작은 손 움직임으로도 원거리의 아이템을 선택할 수 있도록 선택영역(1040)을 이동시킬 수 있다.
다른 실시 예에 따르면 선분(1018)의 중점(1015)의 이동이 계속됨에 따라 선 택 기준점(1040)은 처음에는 느린 속도로 움직이다가 점점 더 빠른 속도로 움직이도록 할 수도 있다. 즉 선분(1018)의 중점(1015)이 같은 거리를 움직이더라도 처음 1초간의 움직임에 대해서는 선택 기준점(1040)이 10cm 이동하지만 연속된 다음 1초간의 움직임에 대해서는 선택 기준점(1040)이 20cm 이동하도록 설정할 수도 있다.
도 10a 내지 도 10d 및 도 11의 실시 예에 대한 설명에서는 선분(1018)의 중점(1015)의 선분(1018)과 직교하는 방향으로의 이동에 대해서만 설명하였다.
선분(1018)의 중점(1015)의 선분(1018) 방향으로의 이동도 마찬가지로 선택영역(1030)의 이동을 불러올 수 있다. 이 경우에도 마찬가지로 선분(1018)의 중점(1015)의 이동거리와 양의 상관관계를 가지는 이동거리만큼 선택영역(1030)을 이동시킬 수 있다. 다만 선분(1018)의 중점(1015)의 선분(1018) 방향으로의 이동시에는 선택 기준점(1040)의 이동거리가 d2이고 선분(1018)의 중점(1015)의 이동거리가 d1일때, d2 = d1 × C2 의 수식에서의 상수 C2가, 선분(1018)과 직교하는 방향으로의 이동의 경우의 상수 C에 비해서, 상대적으로 작은 값(예를 들어 1)으로 설정될 수 있다. 선분(1018) 방향으로의 이동은 사용자의 입장에서 좌우방향이 되는데, 이 방향으로 선택영역(1030)의 이동은 도 12a 내지 도 12d 및 도 13을 참조하여 설명할 회전 입력으로 해결할 수 있기 때문이다.
도 12a내지 도 12d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 방향 변경 과정을 나타낸 도면이다.
도 12a는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 선택영역 표시를 나타낸 도면이다.
도 12b는 드래그 입력 감지 이전과 드래그 입력 감지 이후를 모두 나타낸 도면(1201)이고, 도 12c는 드래그 입력 감지 이전을 나타낸 도면(1202)이고, 도 12d는 드래그 입력 감지 이후를 나타낸 도면(1203)이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 이동 과정의 순서도(1300)이다.
도 12a는 도 10a와 거의 유사하나 선택의 편의를 위해 다른 도면 부호를 사용하였다.
도 12a를 참조하면, 제1 터치접점(1212)은 제1 영역(1210) 중 마지막으로 터치입력된 지점이고 제1 영역(1210)은 제1 터치접점(1212)을 중심으로 한 원형의 형태이다.
제2 터치접점(1222)은 제2 영역(1220) 중 마지막으로 터치입력된 지점이고 제2 영역(1220)은 제2 터치접점(1222)을 중심으로 한 원형의 형태이다.
선택영역(1230)은 선택 기준점(1240)를 중심으로 한 원형의 형태이다.
선분(1218)은 제1 터치접점(1212) 및 제2 터치접점(1222)를 연결하는 선분이고, 직선(1250)은 선분(1218)의 중점(1215)에서 선분(1218)에 직교하는 직선이다.
선택 기준점(1240)은 직선(1250) 상에서 움직인다.
도 12b 및 도 12c를 참조하면, 단계 S1310 이전에 제1 터치접점(1212)은 제1 위치(1212a)의 위치이고, 제1 영역(1210)은 제1 위치(1212a)를 중심으로 한 원(1210a)으로 표시된다. 제2 터치접점(1222)은 제2 위치(1222a)의 위치이고, 제2 영역(1220)은 제2 위치(1222a)를 중심으로 한 원(1220a)으로 표시된다.
선택 기준점(1240)은 제5 위치(1240a)에 존재하고 선택영역(1230)은 제5 위치(1240a)를 중심으로 한 원(1230a)으로 표시된다.
선분(1218)은 1218a의 위치에 있고, 선분(1218)과 선분(1218)의 중점(1215)에서 직교하는 직선(1250)은 1250a의 위치에 있다.
선분(1218)의 중점(1215)과 선택 기준점(1240)은 거리 k만큼 떨어져 있다. 단계 S1310 이전의 각 영역의 표시는 점선으로 표시하였다.
단계 S1310에서 터치 인터페이스는 제1 영역(1210) 및 제2 영역(1220)의 드래그 입력을 감지한다.
제1 영역(1210)의 드래그 입력은 제1 위치(1210a)에서 시작하여 제3 위치(1210b)로 진행하고, 제2 영역(1210)의 드래그 입력은 제2 위치(1220a)에서 시작하여 제4 위치(1220b)로 진행한다. 실제로 사용자는 두 손가락을 1210a 영역 및 1220a 영역에 접촉한 상태에서 손목을 돌리는 방식으로 이러한 드래그 입력을 할 수 있다.
드래그 입력의 감지 방법은 도 10a 내지 도 10d 및 도 11을 참조하여 설명하였으므로, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
단계 S1320에서 터치 인터페이스는 제1 영역(1210)의 표시는 1210b의 위치로 이동하여 표시하고, 제2 영역(1220)의 표시는 1220b의 위치로 이동하여 표시한다.
드래그 입력에 따른 제1 영역 및 제2 영역의 표시 위치 변경은 도 10a 내지 도 10d 및 도 11을 참조하여 설명하였으므로, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
단계 S1330에서 터치 인터페이스는 선택영역(1230)의 표시를 1230b의 위치로 이동시켜 표시한다.
단계 S1310에서의 드래그 입력에 따라 제1 터치접점(1212) 및 제2 터치접점(1222)을 잇는 선분(1218)이 선분(1218) 의 중점(1215)을 축으로 1218a의 위치에서 1218b의 위치로 회전한다.
선분(1218)이 회전하면, 직선(1250)은 선분(1218)과의 각도(여기서는 90도)를 유지하도록 선분(1218)과 함께 회전한다. 즉, 직선(1250)은 1250a의 위치에서 1250b의 위치로 이동한다. 그에 따라 선택 기준점(1240)의 위치도 제5 위치(1240a)에서 제6 위치(1240b)의 위치로 이동한다.
도 12a 내지 도 12d에서와 같은 회전 드래그 입력시에 선분(1218)의 중점(1215) 과 선택 기준점(1240) 사이의 거리는 일정하게 유지되도록 설정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면 회전 드래그 입력에 따라 선분(1218)의 중점(1215) 과 선택 기준점(1240) 사이의 거리가 변화할 수도 있다. 이하에서는 선분(1218)의 중점(1215) 과 선택 기준점(1240) 사이의 거리는 일정하게 유지되도록 하는 것으로 가정한다.
선택 기준점(1240)의 위치가 제5 위치(1240a)에서 제6 위치(1240b)의 위치로 이동하므로 선택영역(1230)도 제6 위치(1240b)를 중심으로 하는 원(1230b)의 위치로 이동하여 표시한다.
선분(1218)의 중점(1215) 과 선택 기준점(1240)사이의 거리가 비교적 멀고, 선분(1218)의 길이가 짧다면, 선분(1218)의 회전은 작은 손동작으로 가능하지만 선택영역은 먼 거리를 이동하게 되어 사용자가 편리하게 원거리의 아이템을 선택하거 나 조작, 이동시킬 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 선택영역 이동 방법을 나타낸 모식도이다.
도 12a 내지 도 12d의 실시예와 유사하지만, 제2 영역(1220)에의 드래그 입력은 없고, 제1 영역(1210)에의 드래그 입력만을 감지한 경우이다. 제2 영역(1220)에는 터치입력이 계속되지 않아도 무방하다. 즉, 한 손가락으로 제1 영역(1210)만을 터치하면서 드래그한 경우이다.
제1 영역(1210)에의 드래그 입력은 제1 위치(1210a)에서 시작하여 제7 위치(1210c)로 진행한다. 따라서 제1 터치접점(1212)은 제1 위치(1212a)에서 제7 위치(1212c)로 이동하고, 선분(1218)은 1218a의 위치에서 1218c의 위치로 이동(회전)한다. 선분(1218)의 중점(1215)은 1215a의 위치에서 1215c의 위치로 이동하고 그에 따라 선분(1218)에 직교하는 직선(1250)도 선분(1218)과의 각도(여기서는 90도)를 유지하도록 1250a의 위치에서 1250c의 위치로 이동한다. 선택 기준점(1240)은 직선(1250)상에 위치하고, 선분(1218)의 중점(1215)과의 거리가 일정하도록 제5 위치(1240a)에서 제8 위치(1240c)로 이동한다. 선택영역(1230)도 제5 위치(1240a)를 중심으로 하는 원(1230a)에서 제8 위치(1240c)를 중심으로 하는 원(1230c)으로 이동하여 표시된다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 도 14와 같이 제1 영역(1210)에 드래그 입력이 감지되는 경우에 제2 영역(1220)에 터치입력이 감지되지 않으면 선택 기준 점(1240)과 선분(1218)의 중점(1215) 사이의 거리가 일정하도록 유지하도록 할 수 있다. 반면에 제2 영역(1220)에 터치입력이 감지되는 경우에는 도 10a 내지 도 10d의 실시 예에서와 같이 선분(1218)의 중점(1215)의 선분(1218)과 직교하는 방향으로의 이동거리에 따라 선택영역(1230)을 선분(1218)과 직교하는 방향으로 이동시켜 표시할 수 있다.
도 14의 실시 예에 따르면 사용자는 도 12a 내지 도 12d의 실시 예에서와는 달리 많은 회전이 필요한 경우에도 손목을 과도하게 꺾지 않아도 되는 장점이 있다.
도 15a 내지 도 15d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 크기 변경 과정을 나타낸 모식도이다.
도 15a는 본 발명이 일 실시 예에 따른 선택영역 표시 화면(1500)을 나타낸 도면이다.
도 15b는 단계 S1610의 드래그 입력 이전 및 이후의 선택영역 표시 화면(1501)을 나타낸 도면이다.
도 15c는 단계 S1610의 드래그 입력 이전의 선택영역 표시 화면(1502)을 나타낸 도면이다.
도 15d는 단계 S1610의 드래그 입력 이후의 선택영역 표시 화면(1503)을 나타낸 도면이다.
도 15a를 참조하면, 제1 터치접점(1512)은 제1 영역(1510)에서 마지막으로 터치된 지점이고 제2 터치접점(1522)은 제2 영역(1520)에서 마지막으로 터치된 지점이다.
제1 영역(1510)은 제1 터치접점(1512)을 중심으로 하는 원(1510)으로 표시되고, 제2 영역(1520)은 제2 터치접점(1522)을 중심으로 하는 원(1520)으로 표시된다. 선분(1518)은 제1 터치접점(1512) 및 제2 터치접점(1522)을 잇는 선분이다.
선택영역(1530)은 선택 기준점(1540)을 중심으로 한 원(1530)으로 표시된다.
도 15b 및 도 15c를 참조하면, 단계 S1610 이전에는 제1 터치접점(1512)은 제1 위치(1512a)에 위치하고, 제1 영역(1510)은 제1 위치(1512a)를 중심으로 한 원(1510a)으로 표시된다. 제2 터치접점(1522)은 제2 위치(1522a)에 위치하고, 제2 영역(1520)은 제2 위치(1522a)를 중심으로 한 원(1520a)으로 표시된다. 제1 위치(1510) 및 제2 위치(1520)를 잇는 선분(1518)의 길이는 d1이다 또한, 선택영역(1530)은 선택 기준점(1540)을 중심으로 하고 반지름의 길이는 r1인 원(1530a)으로 표시된다. 단계 S1610 이전의 각 영역은 점선으로 표시하였다.
단계 S1610에서 터치 인터페이스는 제1 영역(1510) 및 제2 영역(1520)의 드래그 입력을 감지한다. 제1 영역(1510)에서의 드래그 입력은 제1 위치(1512a)에서 시작하여 제3 위치(1512b)로 진행하고 제2 영역(1520)에서의 드래그 입력은 제2 위치(1522a)에서 시작하여 제4 위치(1522b)로 진행한다. 실제 사용자는 제1 영역(1510) 및 제2 영역(1520)에 손가락을 접촉한 상태에서 손가락 사이의 간격을 넓히는 입력을 하면 터치 인터페이스가 이와 같은 드래그 입력을 감지할 수 있을 것 이다.
도 15b 및 도 15d를 참조하면 단계 S1620에서 터치 인터페이스는 드래그 입력에 따라 제1 영역(1510) 및 제2 영역(1520)의 표시를 이동시켜 표시한다. 제1 영역(1510)에서의 드래그 입력은 제1 위치(1512a)에서 시작하여 제3 위치(1512b)로 진행하므로 제1 영역(1510)은 제3 위치(1512b)를 중심으로 하는 원(1510b)의 위치로 이동하여 표시된다.
제2 영역(1520)에서의 드래그 입력은 제2 위치(1522a)에서 시작하여 제4 위치(1522b)로 진행하므로 제2 영역(1520)은 제4 위치(1522b)를 중심으로 하는 원(1520b)의 위치로 이동하여 표시된다.
제1 터치접점(1512) 및 제2 터치접점(1522) 사이의 거리(즉, 선분(1518)의 길이)는 드래그 입력 전에는 d1(1518a)이고 드래그 입력 후에는 d2(1518b)가 된다.
단계 S1630에서 터치 인터페이스는 선택영역(1530)의 면적을 선분(1518)의 길이와 양의 상관관계 또는 음의 상관관계를 갖도록 변경하여 표시한다.
도 15a 내지 도 15d의 실시 예에서는 선택영역(1530)의 면적을 선분(1518)의 길이와 양의 상관관계를 갖도록 변경하여 표시한다.
예를 들면, 선분(1518)의 길이가 d1에서 d2로 증가되었으므로, 선택영역(1530)의 반지름도 r1에서 r2로 증가시켜서 선택영역(1530)의 면적을 증가시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면 선분(1518)의 길이 d와 선택영역(1530)의 반지름의 길이 r은 정비례관계가 될 수 있다. 즉 r = d × c (c는 0보다 큰 상수)의 관계를 유지하도록 선택영역(1530)의 반지름의 길이 r을 변경하여 표시할 수 있다. 여기서 c가 1/2이면 선택영역(1530)의 지름의 길이와 선분(1518)의 길이가 같은 상태로 유지된다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면 선분(1518)의 길이 d와 선택영역(1530)의 반지름의 길이 r은 반비례관계가 될 수도 있고, 기타 함수관계를 이룰 수도 있다.
예를 들어 r(d) = i*d1 /2+j (i, j 는 0보다 큰 상수)의 관계를 유지하도록 선택영역(1530)의 반지름의 길이 r이 유지될 수도 있다.
여기서 선택영역(1530)이 원형인 경우를 가정했으나, 사각형, 삼각형 등 다른 모양인 경우에도 본 발명의 사상을 적용할 수 있음은 자명하다.
도 15a 내지 도 15d의 실시 예에서 선분(1518)의 길이가 증가한 경우만을 설명했으나, 선분(1518)의 길이가 감소한 경우에도 같은 방식으로 동작할 수 있다.
도 15a 내지 도 15d의 실시 예에서 제1 영역(1510) 및 제2 영역(1520) 모두에 드래그 입력이 감지되는 것을 가정하였으나, 제1 영역(1510) 또는 제2 영역(1520) 중 어느 한 영역에만 드래그 입력이 감지되는 경우에도 선분(1518)의 길이 변동에 따라 선택영역(1530)의 면적을 변경하여 표시할 수 있다.
도 10a내지 도 16의 각 실시 예는 독립적으로 실시될 수도 있으나 각 실시예들이 조합하여 실시될 수도 있다.
예를 들어 제1 영역(1510) 및 제2 영역(1520)의 드래그 입력에 따라 선분(1518)의 길이가 늘어나면서 동시에 선분(1518)이 회전한다면 선택영역(1530)의 면적을 증가시키면서 동시에 선택영역(1530)의 위치를 선분(1518)의 회전에 따라 이동시킬 수 있다.
도 17a 및 도 17b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 선택 과정을 나타낸 도면이다.
도 17a에서 사용자는 도 10a내지 도 16과 같은 방법으로 선택영역(1730)을 이동시켜 제1 아이템(1740)과 접촉하도록 할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면 선택영역(1730)을 직접 드래그 앤 드롭(drag and drop)하거나 제1 아이템(1740)을 직접 드래그 앤 드롭 하여 이동시켜 선택영역(1730)과 제1 아이템(1740)을 접촉하도록 할 수 있다.
선택영역(1730)과 제1 아이템(1740)이 접촉하게 되면 제1 아이템(1740)을 변형하여 표시할 수 있다. 즉, 선택영역(1730)과 제1 아이템(1740)이 접촉하였고, 따라서 선택이 가능하다는 표시를 위해 아이템의 표시에 음영을 더하거나, 색을 반전시켜 표시하거나 테두리를 진하게 표시하는 등의 방식으로 다른 아이템과 구분하여 표시할 수 있다.
선택영역(1730)이 여러 아이템과 접촉하는 경우 접촉한 여러 아이템 중 가장 많은 면적이 접촉한 아이템만을 구분하여 표시하거나, 접촉한 여러 아이템을 모두 구분하여 표시하거나, 선택영역(1730)의 중심 위치에 접촉한 아이템만을 구분하여 표시할 수도 있다. 이 경우 구분하여 표시된 아이템만이 선택의 대상이 된다.
도 17b를 참조하면 도 17a의 상태 이후에 제1 영역(1710)에 터치입력이 계속 되는 상태에서, 제2 영역(1720)에 터치입력이 시작되거나, 제2 영역(1720)에 터치입력이 계속되는 상태에서, 제2 영역(1710)에 터치입력이 시작되면 제1 아이템(1740)은 선택된 상태가 된다. 제2 영역(1710)에 터치입력이 시작되는 것은 클릭, 더블 클릭 등 여러 입력을 포함할 수 있다. 다만 사용자 또는 소프트웨어 공급자의 설정에 따라 클릭 입력의 경우에만 이를 선택 입력으로 인식할 수도 있다.
제1 아이템(1740)이 선택된 상태를 나타내기 위해 터치 인터페이스는 제1 아이템(1740)의 표시에 음영을 더하거나, 색을 반전시켜 표시하거나 테두리를 진하게 표시하는 등의 방식으로 표시할 수 있다. 다만 도 17a에서의 선택영역(1730)과 제1 아이템(1740)의 접촉 표시와 도 17b에서의 제1 아이템(1740) 선택의 표시는 서로 다른 방식으로 표시하여야 사용자가 구분하여 인식할 수 있을 것이다.
도 17a에서는 선택영역(1730)과 제1 아이템(1740)이 접촉한 상태로 테두리를 진하게 표시하였고, 도 17b에서는 제2 영역(1720)의 클릭으로 제1 아이템(1740)이 선택된 상태로 테두리를 진하게 표시함과 동시에 음영을 표시하였다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 제2 영역(1720) 또는 제1 영역(1710) 중 사용자의 설정 또는 소프트웨어 제공자의 설정에 따른 어느 한 곳에 대한 클릭만이 제1 아이템(1740)의 선택 명령으로 인식될 수 있다. 예를 들어 사용자가 제2 영역(1720)에 대한 클릭만을 선택 명령으로 인식하도록 설정해 두었다면 제1 영역(1720)의 클릭은 선택 명령으로 인식되지 않는다.
제1 영역(1710)과 제2 영역(1720)의 구분은 최초 터치 시점(선택영역(1730)이 생성되는 시점)의 선후가 기준이 될 수 있다. 예를 들어 사용자가 도면 부호 1710의 영역을 먼저 터치하고 있는 상태에서 도면 부호 1720의 영역을 터치하여 선택영역(1730)이 생성되었다면, 도면 부호 1710의 영역이 제1 영역, 도면 부호 1720의 영역이 제2 영역이 되지만, 터치의 순서가 반대라면 제1 영역 및 제2 영역도 반대가 된다.
다른 실시 예에 따르면 선택영역(1730)의 위치를 전방이라고 가정할 때 좌측의 영역이 제1 영역이 되고 우측의 영역이 제2 영역이 될 수 있다. 도 17a, 도 17b의 경우 선택영역(1730)을 전방이라고 가정하면 도면 부호 1710의 영역이 좌측의 영역이므로 제1 영역이 되고 도면 부호 1720의 영역이 우측의 영역이므로 제2 영역이 된다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면 제1 영역(1710) 또는 제2 영역(1720)에 대한 사용자의 클릭 대신 더블 클릭, 플립(Filp), 플릭(Flick) 입력 등의 경우에 아이템에 대한 선택 명령으로 인식할 수도 있다.
도 17b와 같이 제1 아이템(1740)이 선택된 상태에서 특정 입력을 받으면 제1 아이템의 선택이 취소되고 터치 인터페이스는 제1 아이템(1740)을 도 17a와 같은 상태로 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어 제1 영역(1710)에 터치입력이 계속되는 상태에서 제2 영역(1720)에 대한 클릭 입력이 감지되면 제1 아이템(1740)을 선택된 상태로 표시하다가, 제2 영역(1720)에 터치입력이 계속되는 상태에서 제1 영역(1710)에 대한 클릭 입력이 감지되면 제1 아이템(1740)을 선택되지 않고 다만 선택 가능한 상태(도 17a)로 표시할 수 있다. 선택 취소 입력은 사용자 또는 소프트웨어 공급자의 설정에 따라 다른 입력이 될 수도 있다.
도 17c는 제1 아이템 (1740)의 이동 방법을 나타낸 모식도이다.
도 17b에서와 같이 제1 아이템(1740)이 선택된 상태에서 도 10a 내지 도 16의 방식으로 선택영역(1730)을 이동시키면 선택영역(1730)과 제1 아이템(1740)이 연동하여 이동시켜 표시될 수 있다. 여기서 특히 상하의 구분이 있는 아이템의 경우 도 17c에서와 같이 위쪽 방향을 상기 제1 아이템(1740) 및 선택영역(1730)의 이동방향과 반대가 되도록 회전시켜 표시할 수 있다. 이 경우 사용자는 이동되는 제1 아이템(1740)의 표시를 바른 상태로 볼 수 있는 장점이 있다.
도 17d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 이동 과정을 나타낸 모식도이다.
도 17c에서와 같이 아이템이 선택되어 이동되는 도중에 제2 영역(1720)에 플릭(Flick)입력이 감지되면 터치 인터페이스는 제1 아이템(1740)을 이동이 시작된 처음 위치로 돌려보내어 표시한다. 즉 이동을 취소하는 것이다. 아이템을 이동시키는 도중, 아이템의 이동을 취소하고 싶다면 제2 영역에 플릭 입력을 하면 된다.플릭 입력은 손가락 끝으로 튀기거나 가볍게 치는 입력을 말한다. 클릭 입력과 플릭 입력은 그 터치의 지속 시간이나 터치의 강도, 면적 등을 기준으로 구분할 수 있을 것이다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면 터치 인터페이스는 사용자의 설정에 따라 다른 영역에 대한 다른 입력, 예를 들면 제1 영역(1710)에 대한 더블 클릭 입력의 경우에 이동을 취소하여 표시할 수도 있다. 제1 영역(1710) 및 제2 영역(1720) 중 어느 곳에 플릭 입력이 감지되었는지에 따라 이동 취소 명령으로 인식하거나 인식하지 않을 수도 있고, 제1 영역(1710) 및 제2 영역(1720)의 구분 없이 플릭 입력이 감지되면 이동 취소 명령으로 인식할 수도 있다. 선택영역(1730)에서 플릭 입력이 감지된 경우 이를 이동 취소 명령으로 인식할 수도 있다.
도 18a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 이동 과정을 나타낸 도면이다.
제1 영역(1810) 및 제2 영역(1820)의 터치입력에 따라 선택영역(1830)이 표시된 상황이다. 이 때 제1 영역(1810) 및 제2 영역(1820)의 사이를 잇는 제1 선분(1850)의 중점(1860)과 선택영역(1830)을 잇는 선분을 제2 선분(1840) 또는 DR PATH(1840)라고 하자.
사용자가 아이템(1870)에 플립(Filp)입력을 하면 아이템(1870)은 플립 입력의 방향 및 속도에 따라 이동한다. 아이템(1870)이 이동 도중 DR PATH(1840)에 접촉하거나 DR PATH(1850)와 일정 거리 이내로 접근하면 DR PATH(1840)에 접촉한 상태로 이동을 정지한다.
플립 입력은 책의 페이지를 넘기듯이 손가락을 접촉한 채로 획 잡아 끄는 입력을 말한다. 드래그 앤 드롭과는 터치입력 부위의 이동 속도나 터치입력의 강도의 차이에 따라 구분될 것이다.
이후 사용자의 제1 영역(1810) 및 제2 영역(1820)에 대한 드래그 입력에 따 라 선택영역(1830)이 이동하면 DR PATH(1840)의 길이 변화, 이동, 회전에 따라 아이템(1870)도 DR PATH(1840)에 접촉한 상태로 이동하여 표시된다. 이동시에는 제1 선분(1850)의 중점(1860) 및 아이템(1870) 사이의 거리와 선택영역(1830) 및 아이템(1870) 사이의 거리의 비가 일정하도록 이동할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 아이템(1870)이 이동 도중 DR PATH(1840)에 접촉하거나 DR PATH(1850)와 일정 거리 이내로 접근하면 선택영역(1830)과 접촉하도록 이동하여 표시되고, 아이템(1870)이 선택된 상태가 되어 도 17a 내지 도 17d에서의 실시 예와 같이 선택영역(1830)과 연동하여 이동될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 아이템(1870)이 이동 도중 DR PATH(1840)에 접촉하거나 DR PATH(1850)와 일정 거리 이내로 접근하면 제1 선분(1850)에 접촉하도록, 또는 제1 선분(1850)에 소정 거리 이내로 접근하도록 이동하여 표시될 수 있다. 이 경우 플립 입력에 따라 DR PATH(1840)에 접촉하는 아이템을 제1 영역(1810) 및 제2 영역(1820)에 터치입력을 가한 사용자의 근처로 바로 이동시켜 표시할 수 있다.
도 18b 및 도 18c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 선택 및 이동 과정의 모식도이다.
도 18b에서 사용자가 아이템(1870)을 드래그 앤 드롭하여 선택영역(1830)과 아이템(1870)이 서로 접촉하도록 하거나 아이템(1870)을 선택영역(1830)으로부터 사용자 또는 터치 인터페이스 공급자의 설정에 따른 제2 제한거리(예를 들어 3cm) 이내의 위치로 이동시킨다. 그에 따라 터치 인터페이스는 아이템(1870)을 제1 선분(1850)으로부터 사용자 또는 터치 인터페이스 공급자의 설정에 따른 제1 제한거 리(예를 들어 3cm)이내의 거리에 위치하도록, 또는 아이템(1870)이 제1 선분(1850)과 접촉하도록 이동시켜 표시할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 사용자가 아이템(1870)을 드래그 앤 드롭하여 선택영역(1830)과 아이템(1870)이 서로 접촉하도록 하거나 아이템(1870)을 선택영역(1830)으로부터 사용자 또는 터치 인터페이스 공급자의 설정에 따른 제2 제한거리(예를 들어 3cm) 이내의 위치로 이동시킨다. 그에 따라 터치 인터페이스는 아이템(1870)을 선택 상태로 표시하고, 이후에 선택영역(1830)이 이동하면 아이템(1870)은 선택영역과 연동하여 이동한다.
도 18c에서 사용자가 선택영역(1830)을 드래그 앤 드롭하여 선택영역(1830)과 아이템(1870)이 서로 접촉하도록 하거나 아이템(1870)을 선택영역(1830)으로부터 사용자 또는 터치 인터페이스 공급자의 설정에 따른 제2 제한거리(예를 들어 3cm) 이내의 위치로 이동시킨다. 그에 따라 터치 인터페이스는 아이템(1870)을 제1 선분(1850)으로부터 사용자 또는 터치 인터페이스 공급자의 설정에 따른 제1 제한거리(예를 들어 3cm)이내의 거리에 위치하도록, 또는 아이템(1870)이 제1 선분(1850)과 접촉하도록 이동시켜 표시할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 사용자가 선택영역(1830)을 드래그 앤 드롭하여 선택영역(1830)과 아이템(1870)이 서로 접촉하도록 하거나 선택영역(1830)을 아이템(1870)으로부터 사용자 또는 터치 인터페이스 공급자의 설정에 따른 제2 제한거리(예를 들어 3cm) 이내의 위치로 이동시킨다. 그에 따라 터치 인터페이스는 아이템(1870)을 선택 상태로 표시하고, 이후에 선택영역(1830)이 이동하면 아이 템(1870)은 선택영역과 연동하여 이동한다.
도 19a 내지 도 19d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 옵션 창(1950) 표시 과정을 나타낸 모식도이다.
도 19a를 참조하면 도 17b와 같이 아이템(1940)이 선택된 상태에서 제1 영역(1910)에 터치입력이 계속되는 도중 제2 영역(1920)에 터치입력이 시작되면(예를 들어 클릭 입력) 터치 인터페이스는 옵션 창(1950)을 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면 제2 영역(1920)에 터치입력이 계속되는 도중 제1 영역(1910)에 터치입력이 시작되는 경우에도 옵션 창(1950)을 표시할 수 있다.
도 19b를 참조하면 옵션 창(1950)이 표시된 상태에서 터치 인터페이스가 제2 영역(1920)에 드래그 입력을 감지하면, 선택영역(1930)을 이동시키거나 선택영역(1930)의 크기를 변화시키는 대신 옵션 창(1950)의 선택 표시를 변경할 수 있다. 즉 Option 01, Option 02 등의 선택 표시를 변경할 수 있다. 이 상태에서 제2 영역(1920)에 클릭 입력 등이 감지되면 옵션을 실행 또는 적용할 수 있다. 도 19b에서 제2 영역(1920)을 클릭하면 Option 02가 실행 또는 적용될 것이다.
도 19c의 실시 예에 따르면 제1 영역(1910) 및 제2 영역(1920)을 연결하는 제1 선분(1915)을 포함하는 제3 영역(1917)에서 터치 인터페이스가 클릭 입력을 감지하면 옵션 창(1950)을 표시할 수 있다. 제3 영역의 구체적인 모양이나 면적은 사용자의 설정 또는 소프트웨어 제공자, 인터페이스 생산자의 설정에 따라 달라질 수 있다.
도 19d의 실시 예에 따르면, 제1 영역(1910) 및 제2 영역(1920) 모두에 터치입력이 계속되는 동안, 제1 영역(1910) 및 제2 영역(1920)에 속하지 않는 임의의 제4 영역(1970)에 클릭 입력을 감지하면 옵션 창(1950)을 표시할 수 있다. 사용자의 설정 또는 소프트웨어 제공자나 터치 인터페이스 생산자의 설정에 따라 제4 영역(1970)은 제1 영역(1910) 및 제2 영역(1920)에 속하지 않는 모든 영역 또는 일부 영역을 포함할 수 있다.
이하에서는 우산(Umbrella) 방식의 인터페이스 제공 방법에 대해서 설명한다.
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 및 터치감지영역 표시 방법의 순서도이다.
단계 S2010에서 터치 인터페이스는 3개 이상의 터치감지위치에서 터치입력을 감지한다. 3개 이상의 터치입력이 동시에 감지되어야 하고, 서로 다른 위치에서 감지되어야 한다. 다만 실시 예에 따라 동시는 아니지만 소정 시간 범위 내에(예를 들면 3초 내에) 3개 이상의 터치입력이 감지되면 제1 선택영역을 표시할 수도 있다.
도 21a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 21a를 참조하면, 단계 S2010에서 터치 인터페이스는 터치 인터페이스는 제1 터치감지위치(2110), 제2 터치감지위치(2120), 제3 터치감지위치(2130), 제4 터치감지위치(2140) 및 제5 터치감지위치(2150)에서 동시에 터치입력을 감지한다. 3개 이상의 터치입력이 동시에 감지되었으므로 우산 인터페이스가 제공될 수 있다.
단계 S2020에서 터치 인터페이스는 각 터치감지위치들을 포함하는 터치감지영역을 표시한다. 제1 터치감지영역(2112)은 제1 터치감지위치(2110)를 중심으로 하는 원이고, 제2 터치감지영역(2122)은 제2 터치감지위치(2120)를 중심으로 하는 원이고, 제3 터치감지영역(2132)은 제3 터치감지위치(2130)를 중심으로 하는 원이고, 제4 터치감지영역(2142)은 제4 터치감지위치(2140)를 중심으로 하는 원이고, 제5 터치감지영역(2152)은 제5 터치감지위치(2150)를 중심으로 하는 원이다.
단계 S2030에서 터치 인터페이스는 각 터치감지위치들(2110, 2120, 2130, 2140, 2150)에 상응하는 경계위치들(2115, 2125, 2135, 2145, 2155)을 포함하는 경계선으로 둘러싸인 제1 선택영역(2165)을 표시한다. 도 21a의 실시 예에서 터치감지위치들(2110, 2120, 2130, 2140, 2150)과 그에 상응하는 경계위치들(2115, 2125, 2135, 2145, 2155)은 서로 같은 위치에 있기 때문에 구분되지 않는다. 제1 선택영역(2165)은 후에 아이템을 선택하는 영역으로 사용된다.
도 21b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 21b를 참조하면, 단계 S2010에서 터치 인터페이스는 제1 터치감지위치(2110), 제2 터치감지위치(2120), 제3 터치감지위치(2130), 제4 터치감지위치(2140) 및 제5 터치감지위치(2150)에서 동시에 터치입력을 감지한다.
단계 S2020에서 터치 인터페이스는 각 터치감지위치들을 포함하는 터치감지 영역을 표시한다. 제1 터치감지영역(2112)은 제1 터치감지위치(2110)를 중심으로 하는 원이고, 제2 터치감지영역(2122)은 제2 터치감지위치(2120)를 중심으로 하는 원이고, 제3 터치감지영역(2132)은 제3 터치감지위치(2130)를 중심으로 하는 원이고, 제4 터치감지영역(2142)은 제4 터치감지위치(2140)를 중심으로 하는 원이고, 제5 터치감지영역(2152)은 제5 터치감지위치(2150)를 중심으로 하는 원이다. 다만 도 7 및 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이 각 터치감지영역의 모양이나 면적 등은 사용자, 소프트웨어 공급자 또는 터치 인터페이스 제조자의 설정에 따라 달라질 수 있다.
단계 S2030에서 터치 인터페이스는 각 터치감지위치들(2110, 2120, 2130, 2140, 2150)에 상응하는 경계위치들(2115, 2125, 2135, 2145, 2155)을 포함하는 경계선으로 둘러싸인 제1 선택영역(2165)을 표시한다.
도 21a의 실시 예와는 달리, 도 21b의 실시 예에서는, 각 터치감지위치들(2110, 2120, 2130, 2140, 2150)과 그에 상응하는 각 경계위치들(2115, 2125, 2135, 2145, 2155)은 서로 같은 위치에 있지 않다. 대신 각 터치감지위치들(2110, 2120, 2130, 2140, 2150)로부터 일정한 방향으로 소정 거리만큼 떨어진 위치에 위치한다.
즉, 제1 경계위치(2115)는 제1 터치감지위치(2110)로부터 x축 방향(2170)으로 일정 거리(예를 들어 10cm)만큼 떨어진 곳에 위치하고, 제2 경계위치(2125)는 제2 터치감지위치(2120)로부터 x축 방향(2170)으로 10cm 만큼 떨어진 곳에 위치한다. 또한, 제3 경계위치(2135)는 제3 터치감지위치(2130)로부터 x축 방향(2170)으 로 10cm만큼 떨어진 곳에 위치하고, 제4 경계위치(2145)는 제4 터치감지위치(2140)로부터 x축 방향(2170)으로 10cm 만큼 떨어진 곳에 위치하며, 제5 경계위치(2155)는 제5 터치감지위치(2150)로부터 x축 방향(2170)으로 10cm 만큼 떨어진 곳에 위치한다.
여기서 x축 방향(2170)은 터치감지위치들(2110, 2120, 2130, 2140, 2150)로부터 가장 가까운 터치 인터페이스 화면의 모서리의 반대 방향이 될 수 있다. 실제로 사용자는 모서리 쪽에서 반대쪽의 아이템을 편리하게 선택하기 위해 도 21b와 같은 인터페이스를 사용할 것이기 때문이다.
다른 실시 예에 따르면 x축 방향(2170)은 터치감지위치들(2110, 2120, 2130, 2140, 2150)을 손가락의 위치라고 생각했을 때 손가락의 방향으로 추측되는 방향이 될 수도 있다. 통계적으로 손가락의 길이 정보를 분석하여 손가락의 방향을 추측할 수 있을 것이다.
터치 인터페이스는 각 경계위치들(2115, 2125, 2135, 2145, 2155)을 중심으로 한 원의 형태인 경계영역들(2117, 2127, 2137, 2147, 2157)을 더 표시할 수 있다.
또한, 터치 인터페이스는 터치감지위치들(2110, 2120, 2130, 2140, 2150)을 포함하는 경계선으로 둘러싸인 제2 선택영역(2160)을 더 표시할 수 있다.
제1 선택영역(2165)과 제2 선택영역(2160)의 표시는 도 21b에서와 같이 다각형이 될 수도 있고, 터치감지위치들(2110, 2120, 2130, 2140, 2150) 또는 경계위치들(2115, 2125, 2135, 2145, 2155)을 포함하는 곡선형의 경계선을 가질 수도 있다. 더 나아가 제1 선택영역(2165)과 제2 선택영역(2160)의 경계선은 반드시 터치감지위치들(2110, 2120, 2130, 2140, 2150) 또는 경계위치들(2115, 2125, 2135, 2145, 2155)을 모두 포함할 필요는 없고, 예를 들어 터치감지위치들(2110, 2120, 2130, 2140, 2150) 또는 경계위치들(2115, 2125, 2135, 2145, 2155)로부터의 평균거리가 가장 가까운 타원 등이 될 수도 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 표시 방법의 순서도(2200)이다.
단계 S2210에서 도 21a 또는 도 21b와 같은 터치입력을 받은 터치 인터페이스는 제1 선택영역(2165), 제2 선택영역(2160), 터치감지영역들(2112, 2122, 2132, 2142, 2152) 및 경계영역들(2117, 2127, 2137, 2147, 2157)을 선명하게 표시한다.
단계 S2220에서 모든 영역(제1 선택영역(2165), 제2 선택영역(2160), 터치감지영역들(2112, 2122, 2132, 2142, 2152) 및 경계영역들(2117, 2127, 2137, 2147, 2157)을 말한다.)에서 터치입력이 중지되었는지 판단한다.
터치입력이 중지되지 않았으면 단계 S2210으로 돌아가서 계속 선명한 표시를 유지한다.
터치입력이 중지되었으면 단계 S2230으로 진행한다.
단계 S2230에서 터치입력이 중단됨에 따라 각 영역(제1 선택영역(2165), 제2 선택영역(2160), 터치감지영역들(2112, 2122, 2132, 2142, 2152) 및 경계영역들(2117, 2127, 2137, 2147, 2157)을 포함)을 페이드 아웃 하여 표시한다. 페이드 아웃에 대해서는 도 9에서 설명하였으므로 여기서는 자세한 설명을 생략한다.
단계 S2240에서 터치 인터페이스는 각 영역(제1 선택영역(2165), 제2 선택영역(2160), 터치감지영역들(2112, 2122, 2132, 2142, 2152) 및 경계영역들(2117, 2127, 2137, 2147, 2157)을 포함) 중 어느 한곳에서라도 터치입력이 감지되었는지 판단한다.
터치입력이 감지되면 단계 S2210으로 돌아가 다시 선명한 표시 상태를 유지한다.
터치입력이 감지되지 않으면 단계 S2250으로 진행한다.
단계 S2250에서 터치입력이 감지되지 않은 채 제1 제한시간(사용자, 제조자 등의 설정에 따름)이 경과하였는지 판단한다.
제1 제한시간이 경과하였으면 단계 S2260으로 진행하여 모든 영역 표시를 종료한다. 이후에는 도 21a 또는 도 21b와 같이 세 군데 이상의 동시 터치입력이 감지되어야 도 21a 또는 도 21b와 같은 인터페이스가 제공된다.
제1 제한시간이 경과하지 않았으면 단계 S2230으로 진행하여 페이드 아웃 표시를 계속 진행한다. 즉, 시간의 흐름에 따라 점점 흐릿하게 표시하다가 제1 제한시간이 경과하면 표시를 완전히 제거한다.
도 22의 과정은 상술한 도 9의 과정과 유사하므로 상세한 부가 설명은 생략한다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인터페이스 제공 과정의 순서도이다.
도 24a 내지 도 24d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 이동 과정을 나타낸 도면이다.
도 24a를 참조하면, 제1 터치감지위치 내지 제5 터치감지위치(2411, 2412, 2413, 2414, 2415)와 각 터치감지위치를 중심으로 하는 원형의 터치감지영역(2421, 2422, 2423, 2424, 2425)이 도시된다. 제1 터치감지위치 내지 제5 터치감지위치(2411, 2412, 2413, 2414, 2415)에 상응하는 제1 경계위치 내지 제5 경계위치(2431, 2432, 2433, 2434, 2435)는 제1 터치감지위치 내지 제5 터치감지위치(2411, 2412, 2413, 2414, 2415)와 같은 위치에 위치한다. 그리고 각 경계위치를 중심으로 하는 원형의 경계영역(2441, 2442, 2443, 2444, 2445) 또한 상응하는 터치감지영역(2421, 2422, 2423, 2424, 2425)과 같은 위치, 모양 및 크기를 가진다.
단계 S2310 이전에 터치 인터페이스는 제1 위치 내지 제5 위치(2411a, 2412a, 2413a, 2414a, 2415a)에서 터치입력을 감지한다. 도 24b를 참조하면 제1 터치감지위치 내지 제5 터치감지위치(2411, 2412, 2413, 2414, 2415)는 제1 위치 내지 제5 위치(2411a, 2412a, 2413a, 2414a, 2415a)가 된다. 그리고 도 21a의 실시 예와 같이 각 터치감지위치를 중심으로 하는 원형의 터치감지영역(2421, 2422, 2423, 2424, 2425)을 표시하고, 제1 터치감지위치 내지 제5 터치감지위치(2411, 2412, 2413, 2414, 2415)에 상응하는 제1 경계위치 내지 제5 경계위치(2431, 2432, 2433, 2434, 2435)는, 각 터치감지위치와 같은 위치로 설정한다. 즉, 제1 경계위치(2431)는 제1 터치감지위치(2411)와 같은 위치이고, 제2 경계위치(2432)는 제2 터치감지위치(2412)와 같은 위치이고, 제3 경계위치(2433)는 제3 터치감지위 치(2413)와 같은 위치이고, 제4 경계위치(2434)는 제4 터치감지위치(2414)와 같은 위치이고, 제5 경계위치(2435)는 제5 터치감지위치(2415)와 같은 위치로 설정된다. 그리고 각 경계위치를 중심으로 하는 원형의 경계영역(2441, 2442, 2443, 2444, 2445) 또한 상응하는 터치감지영역(2421, 2422, 2423, 2424, 2425)과 같은 위치 및 모양, 크기를 가진다.제1 선택영역(2455)은 각 경계위치를 꼭지점으로 하는 다각형이고 제2 선택영역(2450)은 각 터치감지위치를 꼭지점으로 하는 다각형으로 초기에는 제1 선택영역(2455)과 제2 선택영역(2456)의 위치가 같다.
단계 S2310에서 터치 인터페이스는 제1 터치감지영역 내지 제5 터치감지영역(2421, 2422, 2423, 2424, 2425)에 드래그 입력을 감지한다. 후술하는 설명은 모든 터치감지영역에 적용될 수 있으나, 편의상 제1 터치감지영역(2421)에 대해서만 설명한다.
도 24b에서 도시된 바와 같이 드래그 입력은 제1 방향(2470)으로 D1의 거리만큼 입력된다.
단계 S2320에서 터치 인터페이스는 드래그 입력에 따라 제1 터치감지영역(2421)을 이동시켜 표시한다. 드래그 입력에 따라 제1 터치감지위치(2411)는 제1 위치(2411a)에서 제6 위치(2411b)로 이동하고, 터치 인터페이스는 제1 터치감지영역(2421)을 제6 위치(2411b)를 중심으로 하는 원으로 표시한다. 결과적으로 제1 터치감지영역(2421)은 D1의 거리만큼 이동하여 표시된다.
단계 S2330에서 터치 인터페이스는 제1 터치감지영역(2421)의 이동방향과 동일하고, 제1 터치감지영역(2421)의 이동거리와 양의 상관관계를 갖는 이동거리만큼 제1 터치감지영역(2421)에 상응하는 제1 경계위치(2431)를 이동시켜 표시한다.
제1 터치감지영역(2421)은 제1 방향(2470)으로 D1만큼 이동하였으므로, 제1 경계위치(2431)는 제1 방향(2470)으로 D2만큼 이동하여 제7 위치(2411c)에 위치하고 제1 경계영역(2441)은 제7 위치(2411c)를 중심으로 한 원으로 표시된다.
D1과 D2의 길이는 양의 상관관계를 가진다. 예를 들어 D2 = D1×C (C는 1 이상의 상수)인 정비례 관계가 성립할 수도 있다. 다른 예에 따르면 D2 = D11 /2×C의 관계가 성립할 수도 있다. 양의 상관관계의 예시에 대해서는 도 10a내지 도 10d를 참조하여 상세히 설명하였으므로 여기서는 자세한 설명을 생략한다.
단계 S2340에서 터치 인터페이스는 이동된 제1 경계위치(2431)에 따라 제1 선택영역(2450)을 변형 또는 이동시켜 표시한다.
도 24b의 실시 예에서, 제1 터치감지위치 내지 제5 터치감지위치(2411, 2412, 2413, 2414, 2415)가 제1 방향으로 D1만큼 이동하였으므로, 제1 경계위치 내지 제5 경계위치(2431, 2432, 2433, 2434, 2435)는 제1 방향으로 D2만큼 이동하여 표시되고, 그에 따라 제1 선택영역도 제1 방향으로 D2만큼 이동하여 표시된다.
도 24b와 같이 모든 드래그 입력이 같은 방향으로 이루어질 필요는 없다.
도 24c는 손가락을 넓게 벌리는 드래그 입력의 경우 제1 선택영역(2450)의 변화를 나타낸다.
도 24c에서 터치 인터페이스는 제1 터치감지영역(2421)의 드래그 입력을 받아 제1 터치감지영역(2421)은 제1 원(2421a)에 위치한다. 제1 터치감지영역(2421) 에 대응하는 제1 경계위치(2431)는 제 8 위치(2431a)로 이동하여 표시된다. 여기서 제1 터치감지영역(2421)의 이동방향과 제1 경계위치(2431)의 이동방향은 같고, 제1 터치감지영역(2421)의 이동거리와 제1 경계위치(2431)의 이동거리는 서로 양의 상관관계를 가진다.
다른 터치감지영역의 이동에 따라서 상응하는 경계위치도 이동되고, 그에 따라 제1 선택영역(2450)이 도 24c와 같이 넓은 면적을 차지할 수 있다.
터치감지영역의 이동거리보다 경계위치의 이동거리를 더 크게 하면 사용자가 손가락을 조금만 이동해도 선택영역을 멀리 이동시키고 선택영역의 면적을 쉽게 넓힐 수 있다.
도 24d는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 인터페이스 제공 방법의 모식도이다.
도 24b나 도 24c와는 달리 선택영역을 원거리로 보내기 전에 그 자리에서 선택영역의 확장을 할 수 도 있다.
제1 터치감지영역(2421)은 2421b의 위치에 있다가 사용자의 드래그 입력에 따라 도면부호 2421c의 위치로 이동한다. 그에 따라 제1 터치감지영역(2421)에 상응하는 제1 경계위치(2431)는 제1 터치감지영역(2421)과 같은 2421b의 위치에 있다가 제1 터치감지영역(2421)의 이동방향과 같은 방향으로 이동하여 2431c의 위치로 이동한다. 제1 터치감지영역(2421)의 이동거리와 제1 경계위치(2431)의 이동거리는 서로 양의 상관관계를 가진다.
다른 터치감지영역의 드래그 입력에 대해서도 마찬가지로 경계위치를 이동시키고, 제1 선택영역(2450)의 모양이 변경된다.
모든 터치감지영역에 터치입력이 계속될 필요는 없고, 터치감지영역 중 일부에만 터치입력이 감지되어도 도 23내지 도 24d와 같은 선택영역의 변경이 가능하다.
도 25a 및 도 25b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 선택 과정을 나타낸 도면이다.
도 25a를 참조하면, 도면 24c와 같이 선택영역이 아이템에 접촉하고 있는 상황에서 사용자가 터치감지영역을 화살표들(2510)과 같이 드래그하여 제2 선택영역(2455)의 면적이 줄어들고, 터치감지영역의 이동에 따라 상응하는 경계위치들도 다른 화살표들(2520)과 같이 이동한다. 경계위치들의 이동(2520)은 상응하는 터치감지영역의 이동(2510)과 같은 방향이고 이동거리는 비례하는 것으로 가정한다.
경계위치들의 이동에 따라 제1 선택영역(2450)의 면적도 줄어든다.
제1 선택영역(2450)의 면적이 줄어들면, 면적이 줄어들기 전에 제1 선택영역(2450)과 접촉한 아이템들(2530)이 면적이 줄어든 제1 선택영역(2450)과 접촉하거나 면적이 줄어든 제1 선택영역(2450)으로부터 제1 제한거리(사용자나 터치 인터페이스 제조자, 소프트웨어 제공자의 설정에 따름) 이내에 위치하도록 이동하여 표시된다.
도 24c에서 아이템들(2530)은 제1 선택영역(2450)과 접촉한 상태이고 이후 도 25a와 같이 제1 선택영역(2450)의 면적이 줄어들었으므로 아이템들(2530)은 면적이 줄어든 제1 선택영역(2450)에 접촉하거나 제1 선택영역(2450)으로부터 가까운 곳에 위치하도록 이동하여 표시된다. 또한 같은 종류 아이템(예를 들면, 문서 파일 종류, 그림 파일 종류 등)끼리 그룹핑(Grouping)하거나, 정렬(sort)하여 표시할 수 있다.
도 25b를 참조하면, 도면 24d와 같이 선택영역이 아이템에 접촉하고 있는 상황에서 사용자가 터치감지영역을 화살표들(2540)과 같이 드래그하여 제2 선택영역(2455)의 면적이 줄어들고, 터치감지영역의 이동에 따라 상응하는 경계위치들도 다른 화살표들(2550)과 같이 이동한다. 경계위치들의 이동(2550)은 상응하는 터치감지영역의 이동(2540)과 같은 방향이고 이동거리는 비례하는 것으로 가정한다.
경계위치들의 이동에 따라 제1 선택영역(2450)의 면적도 줄어든다.
제1 선택영역(2450)의 면적이 줄어들면, 면적이 줄어들기 전에 제1 선택영역(2450)과 접촉한 아이템들(2530)이 면적이 줄어든 제1 선택영역(2450)과 접촉하거나 면적이 줄어든 제1 선택영역(2450)으로부터 제1 제한거리(사용자나 터치 인터페이스 제조자, 소프트웨어 제공자의 설정에 따름) 이내에 위치하도록 이동하여 표시된다.
도 25a 또는 도 25b와 같이 이동되어 표시된 아이템(2530)들은 선택된 아이템이 되어 이후 제1 선택영역(2450)과 연동하여 움직인다.
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 이동 과정을 나타낸 도면이다.
도 25a와 같이 아이템(2530)이 선택된 상태에서 터치감지영역에 드래그 입력을 가하는 등의 방법으로 제1 선택영역(2450)을 이동방향(2610)으로 이동시키면 그에 따라 아이템(2530)도 이동방향으로 이동한다. 이 때 아이템(2530)은 그 아이템(2530)의 위쪽 방향(상방)이 이동방향(2610)의 반대 방향을 향하도록 회전하여 표시할 수 있다. 이렇게 하면 사용자가 아이템(2530)을 바른 상태로 볼 수 있는 장점이 있다.
도 27은 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 이동 과정을 나타낸 모식도이다.
도 27을 참조하면, 먼저 터치감지영역들은 (2711a, 2712a, 2713a, 2714a, 2715a)의 위치에 존재하고 제2 선택영역은 2755a의 위치에 존재한다. 또한 터치감지영역들에 상응하는 경계위치들은 (2721a, 2722a, 2723a, 2724a, 2725a)의 위치에 존재하고 제1 선택영역은 2750a의 위치에 존재한다.
사용자가 터치감지영역들(2711a, 2712a, 2713a, 2714a, 2715a)을 (2711b, 2712b, 2713b, 2714b, 2715b)의 위치로 드래그하여 제2 선택영역을 2755a의 위치에서 2755b의 위치로 이동시킨다. 여기서 제2 선택영역의 모양은 대체로 유지된다고 가정한다. 즉, 터치감지영역들간의 거리의 변화량은 제2 제한거리 이내로 유지되고 터치감지영역들간을 연결하는 선분들 사이의 각도의 변화량도 미리 설정된 각도 범위 이내로 유지된다.
또한 이동 전 터치감지영역의 각 위치(2711a, 2712a, 2713a, 2714a, 2715a) 로부터 가상의 회전 축(2730)으로부터 일정한 거리를 유지하면서 터치감지영역이 이동한다고 가정한다. 즉, 회전 축(2730)으로부터 각 터치감지영역까지의 거리의 변화가 제3 제한거리 이내로 유지된다고 가정한다. 이 경우 터치 인터페이스는 입력받은 터치입력을 회전 입력으로 판단하고, 회전 축(2730)을 중심으로 제1 선택영역을 회전시켜 2750b의 위치로 이동시키고 경계위치(2721a, 2722a, 2723a, 2724a, 2725a)를 (2721b, 2722b, 2723b, 2724b, 2725b)의 위치로 이동시킨다. 사용자는 회전 인터페이스를 통해 효과적으로 선택영역을 이동시킬 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 터치 인터페이스가 회전 축(2730) 또는 회전모드 버튼을 표시하고 있는 동안 사용자가 회전 축(2730) 또는 회전모드 버튼을 터치하면 회전 모드로 진입하고, 이후의 입력은 회전 축(2730)을 중심으로 회전하는 입력으로 해석하여 도 27과 같이 선택영역을 이동하도록 할 수 있다.
도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 제공 과정의 모식도이다.
사용자의 터치에 따라 터치감지영역들(2811 내지 2815)과 그 터치감지영역들(2811 내지 2815)을 꼭지점으로 하는 제2 선택영역(2855)이 표시된다. 터치감지영역들(2811 내지 2815)에 상응하는 경계위치(2821 내지 2825) 및 경계위치(2821 내지 2825)를 포함하는 경계선을 가지는 제1 선택영역(2850)이 표시된다. 제2 경계위치(2822)를 포함하는 경계영역을 드래그하는 경우 그에 따라 제2 경계위치(2822)의 위치가 변경되고, 제1 선택영역(2850)의 형태가 변경될 수 있다. 아울러 제2 경 계위치(2822)에 상응하는 제2 터치영역(2812)의 위치도 제2 경계위치(2822)의 이동방향과 같은 방향으로 제2 경계위치(2822)의 이동거리에 비례하여 이동할 수 있다. 따라서 제2 선택영역(2855)의 형태도 변경될 수 있다. 터치감지영역들(2811 내지 2815) 뿐 아니라 경계위치(2821 내지 2825)를 중심으로하는 원형의 경계영역들을 드래그하는 것으로도 터치감지영역들(2811 내지 2815)의 드래그와 비슷한 효과를 거둘 수 있다.
도 29a 내지 도 29c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 제공 과정의 모식도이다.
도 29a 및 도 29b를 참조하면, 사용자는 터치감지영역들(2911 내지 2915) 대신 터치감지영역들(2911 내지 2915)로 둘러싸인 제2 선택영역(2955)을 드래그할 수 있다. 이 경우 제2 선택영역(2955)의 모양과 크기는 유지되고 위치와 방향(회전의 경우)만 변경될 수 있다. 제2 선택영역(2955)의 드래그에 따라 제2 선택영역(2955)이 이동, 회전하면 제2 선택영역(2955)의 경계선에 포함되는 터치감지영역들(2911 내지 2915)이 연동해서 이동하고, 터치감지영역들(2911 내지 2915)이 이동함에 따라 경계위치들(2921 내지 2925) 및 제1 선택영역(2950)도 터치감지영역들(2911 내지 2915)의 이동, 회전 방향과 같은 방향으로, 터치감지영역들(2911 내지 2915)의 이동거리에 비례하여, 또는 터치감지영역들(2911 내지 2915)의 회전 각도와 같은 각도만큼 회전하여 표시될 수 있다.
제2 선택영역(2955)의 모양 변화 없이 이동, 회전시키는 경우 제2 선택영 역(2955) 자체를 드래그하는 것이 더 편리할 수 있다.
도 29c를 참조하면 사용자는 경계영역들(2921내지 2925)로 둘러싸인 제1 선택영역(2950)을 직접 드래그할 수도 있다 이 경우에는 제2 선택영역(2955)이 연동하여 움직이지 않고 제1 선택영역만이 이동할 수 있다.
도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 제공 과정을 나타낸 그림이다.
터치 인터페이스는 터치감지영역들(3011 내지 3015) 및 터치감지영역들(3011 내지 3015)을 포함하는 경계선을 가지는 제2 선택영역(3055)를 표시한다. 또한, 터치감지영역들(3011 내지 3015)에 상응하는 경계위치들(3021 내지 3025)을 표시하고, 경계위치들(3021 내지 3025)을 포함하는 경계선을 가지는 제1 선택영역(3050)을 표시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면 제1 선택영역(3050)에서 더블클릭 입력이 감지되는 경우 옵션 창(3070)을 표시할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 사용자의 설정에 따라 터치감지영역들(3011 내지 3015)에 더블클릭 입력이 감지되는 경우, 경계위치들(3021 내지 3025)을 포함하는 경계영역들에 더블클릭 입력이 감지되는 경우, 제2 선택영역(3055)에 더블클릭 입력이 감지되는 경우 중 어느 하나 이상의 경우에 옵션 창(3070)을 표시할 수 있다.
옵션 창(3070)에서 선택 또는 실행 가능한 명령은 다음 표 1과 같다.
구분 내용
파일 정보표시 선택된 아이템의 정보(썸네일 등) 표시
그룹 정렬방식 선택된 아이템들을 그룹핑할 경우 이름순, 종류순, 날짜 등등의 옵션 적용
보내기 그루핑된 아이템을 특정 사용자(메일, 네트워크 등)에게 송부
삭제 선택된 아이템의 삭제
취소 실행된 옵션 취소
나가기 다른 터치 인터페이스 모드로 변경
기타설정 지속시간 설정, 선택영역의 투명도 설정, 아이템 snap(선택영역에 들러붙기)유무, 터치감지영역의 이동거리에 따른 선택영역 이동거리의 비율 등 설정
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 장치(100)의 블록구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면(200)의 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면(300)의 모식도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역(360) 표시 과정의 순서도(400)이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 선택영역(360) 표시 과정의 순서도(401)이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면(600)의 모식도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 제공 화면(700)의 모식도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면 표시 과정을 나타낸 모식도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면 표시 과정을 나타낸 순서도이다.
도 10a 내지 도 10d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 이동 과정의 모식도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 이동 과정의 순서도(1100)이다.
도 12a내지 도 12d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 방향 변경 과정을 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 이동 과정의 순서도(1300)이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 선택영역 이동 방법을 나타낸 모식도이다.
도 15a 내지 도 15d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 크기 변경 과정을 나타낸 모식도이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 크기 변경 과정의 순서도(1600)이다.
도 17a 및 도 17b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 선택 과정을 나타낸 도면이다.
도 18a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 이동 과정을 나타낸 도면이다.
도 18b 및 도 18c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 선택 및 이동 과정의 모식도이다.
도 19a 내지 도 19d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 옵션 창(1950) 표시 과 정을 나타낸 모식도이다.
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 및 터치감지영역 표시 방법의 순서도이다.
도 21a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 21b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 터치 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 표시 방법의 순서도(2200)이다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인터페이스 제공 과정의 순서도이다.
도 24a 내지 도 24d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 이동 과정을 나타낸 도면이다.
도 25a 및 도 25b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 선택 과정을 나타낸 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 이동 과정을 나타낸 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택영역 이동 과정을 나타낸 모식도이다.
도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 제공 과정의 모식도이다.
도 29a 내지 도 29c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 제공 과정의 모식도이다.
도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 인터페이스 제공 과정을 나타낸 그림이다.

Claims (25)

  1. 터치(touch) 인터페이스(interface)에서 수행되는 인터페이스 제공 방법에 있어서,
    제1 위치에서 제1 터치입력을 감지하는 단계;
    상기 제1 터치입력이 계속 감지되는 동안에 상기 제1 위치와 다른 위치인 제2 위치에서 제2 터치입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제1 터치입력 및 상기 제2 터치입력을 감지한 후 선택영역을 표시하는 단계를 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택영역을 표시하는 단계는,
    상기 제1 위치 및 상기 제2 위치를 잇는 선분의 중점에서 상기 선분에 직교하는 직선 상에 위치하며 상기 선분의 중점으로부터 미리 설정된 거리만큼 떨어져 있는 제3 위치에 상기 선택영역을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 선택영역을 표시하는 단계는,
    제3 위치 및 상기 제1 위치간의 거리는 미리 설정된 제1 거리이고 상기 제3 위치 및 상기 제2 위치간의 거리는 미리 설정된 제2 거리이고, 상기 제1 거리에 대한 상기 제2 거리의 비는 미리 설정된 비율범위 이내인 제3 위치를 포함하는 선택영역을 표시하는 단계를 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스 제공 방법은,
    상기 제1 터치입력을 상기 제1 위치에서 감지하면 상기 제1 위치에 제1 영역을 표시하는 단계; 및
    상기 제2 터치입력을 상기 제2 위치에서 감지하면 상기 제2 위치에 제2 영역을 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 어느 영역에서도 터치입력이 감지되지 않으면 상기 제1 영역, 상기 제2 영역 또는 상기 선택영역 중 하나 이상의 영역의 표시를 페이드 아웃(fade-out)시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역 중 어느 영역에서도 터치입력이 감지되지 않은 상태에서 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역 중 어느 한 영역 이상에서 터치입력을 감지하면, 상기 제1 영역, 상기 제2 영역 또는 상기 선택영역 중 어느 하나 이상의 영역의 표시를 선명하게 하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역의 드래그(drag) 입력을 감지하면 상기 드래그 입력의 대상이 되는 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역이 상기 드래그 입력의 마지막 지점을 포함하도록 이동시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역의 드래그(drag) 입력을 감지하면, 상기 제1 영역 중 마지막으로 터치입력된 지점과 상기 제2 영역 중 마지막으로 터치입력 된 지점을 잇는 제1 선분과, 상기 제1 선분의 중점 및 상기 선택영역이 위치하는 제3 위치를 잇는 제2 선분이 일정한 각도를 유지하도록 상기 선택영역을 이동시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역의 드래그(drag) 입력을 감지하면 상기 선택영역의 면적이 상기 제1 영역 중 마지막으로 터치입력된 지점 및 상기 제2 영역 중 마지막으로 터치입력된 지점을 잇는 선분의 길이와 양의 상관관계 또는 음의 상관관계 중 어느 하나를 갖도록 상기 선택영역의 면적을 변화시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역의 드래그(drag) 입력을 감지하면 상기 제1 영역 중 마지막으로 터치입력된 지점 및 상기 제2 영역 중 마지막으로 터치입력된 지점을 잇는 제1 선분의 중점의 상기 제1 선분과 직교하는 방향으로의 이동거리와 양의 상관관계를 가지는 거리만큼 상기 제1 선분과 직교하는 방향으로 상기 선택영역을 이동시켜 표시하는 인터페이스 제공 방법.
  11. 제4항에 있어서,
    상기 선택영역의 전부 또는 일부가 아이템의 전부 또는 일부와 접촉하고 상기 제1 영역에 터치입력이 계속되는 상태에서, 상기 제2 영역에 터치입력이 시작되거나, 상기 선택영역의 전부 또는 일부가 아이템의 전부 또는 일부와 접촉하고 상기 제2 영역에 터치입력이 계속되는 상태에서, 상기 제1 영역에 터치입력이 시작된 이후에,
    상기 선택영역을 이동시키는 입력을 감지하면, 상기 선택영역과 상기 아이템을 연동하여 이동시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 선택영역을 이동시키는 입력을 감지하면 상기 아이템의 표시방향이 상기 선택영역의 이동방향의 반대 방향을 향하도록 상기 아이템을 회전하여 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    아이템이 드래그 앤 드롭(drag and drop)되어 상기 선택영역의 전부 또는 일부가 상기 아이템의 전부 또는 일부와 접촉하거나 상기 선택영역이 드래그 앤 드롭 되어 상기 선택영역의 전부 또는 일부가 아이템의 전부 또는 일부와 접촉한 뒤에,
    상기 선택영역을 이동시키는 입력을 감지하면, 상기 선택영역과 상기 아이템을 연동하여 이동시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    아이템이 드래그 앤 드롭(drag and drop)되어 상기 선택영역의 전부 또는 일부가 상기 아이템의 전부 또는 일부와 접촉하거나, 상기 선택영역이 드래그 앤 드롭(drag and drop)되어 상기 선택영역의 전부 또는 일부가 상기 아이템의 전부 또는 일부와 접촉하면 상기 아이템을 상기 제1 영역 중 마지막으로 터치입력된 지점 및 상기 제2 영역 중 마지막으로 터치입력된 지점을 잇는 선분으로부터 미리 설정된 거리 이내의 위치로 이동시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스 제공 방법은,
    아이템의 위치에 플립(filp)입력을 감지하면 상기 아이템을 이동하여 표시하는 단계; 및
    상기 아이템의 이동 중, 상기 제1 영역 중 마지막으로 터치입력된 지점 및 상기 제2 영역 중 마지막으로 터치입력된 지점을 잇는 제1 선분에 포함된 제4위치 및 상기 선택 영역에 포함된 제3 위치를 잇는 제2 선분과 상기 아이템이 접촉하면 상기 아이템을 상기 제1 선분으로부터 미리 설정된 거리 이내의 위치로 이동시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스 제공 방법은,
    아이템의 위치에 플립(filp)입력을 감지하면 상기 아이템을 이동하여 표시하는 단계; 및
    상기 아이템의 이동 중 상기 제1 영역 중 마지막으로 터치입력된 지점 및 상기 제2 영역 중 마지막으로 터치입력된 지점을 잇는 제1 선분에 포함된 제4 위치 및 상기 선택영역에 포함된 제3 위치를 잇는 제2 선분과 상기 아이템이 접촉하면 상기 아이템을 상기 제2 선분과 접촉한 상태로 표시하고,
    상기 선택영역과 상기 아이템을 연동하여 이동시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  17. 제4항에 있어서,
    상기 터치 인터페이스에의 터치입력에 따라 아이템을 제5 위치로부터 제6 위 치로 이동하여 표시한 이후에,
    상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역 중 어느 한 곳에서 플릭(flick) 입력을 감지하면 상기 아이템을 상기 제5 위치로 이동하여 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 선택영역의 전부 또는 일부가 아이템의 전부 또는 일부와 접촉하고 상기 제1 영역에 터치입력이 계속되는 상태에서, 상기 제2 영역에 터치입력이 시작되거나,
    상기 선택영역의 전부 또는 일부가 아이템의 전부 또는 일부와 접촉하고 상기 제2 영역에 터치입력이 계속되는 상태에서, 상기 제1 영역에 터치입력이 시작된 이후에,
    상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에서 클릭(click) 입력을 감지하면 옵션 창을 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  19. 터치(touch) 인터페이스(interface)에서 수행되는 인터페이스 제공 방법에 있어서,
    제1 터치입력, 제2 터치입력 및 제3 터치입력을 포함하는 3개 이상의 터치입 력들을 감지하는 단계 - 상기 제1 터치입력은 제1 터치감지위치에서 감지하고, 상기 제2 터치입력은 제2 터치감지위치에서 감지하고 상기 제3 터치입력은 제3 터치감지위치에서 감지하며, 상기 제1 터치감지위치, 상기 제2 터치감지위치 및 상기 제3 터치감지위치는 각각 서로 다른 위치임 - ;
    상기 터치입력들이 감지된 터치감지위치들에 상응하는 경계위치들을 포함하는 경계선으로 둘러싸인 제1 선택영역을 표시하는 단계를 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 터치감지위치들을 각각 포함하는 터치감지영역들을 표시하는 단계;
    상기 터치감지영역들 중 어느 한 터치감지영역인 제1 터치감지영역의 드래그(drag) 입력을 감지하면 상기 제1 터치감지영역이 상기 드래그 입력의 마지막 지점을 포함하도록 이동시켜 표시하는 단계; 및
    상기 제1 터치감지영역의 이동방향과 동일하고, 상기 제1 터치감지영역의 이동거리와 양의 상관관계를 갖는 이동거리만큼 상기 제1 터치감지영역에 상응하는 제1 경계위치를 이동시켜 이동된 상기 제1 경계위치를 포함하는 경계선으로 둘러싸인 상기 제1 선택영역을 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제1 선택영역의 면적이 감소하면, 상기 면적의 감소 이전에 제1 선택영역과 접촉한 아이템들이 상기 면적이 감소한 상기 제1 선택영역과 접촉하거나 상기 면적이 감소한 상기 제1 선택영역으로부터 미리 설정된 거리 이내에 위치하도록 상기 아이템들을 이동하여 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 터치감지위치들을 각각 포함하는 터치감지영역들을 표시하는 단계;
    상기 터치감지영역들간의 거리의 변동이 제2 제한거리 이내이고, 회전축으로부터 상기 터치감지영역까지의 거리의 변동이 제3 제한거리 이내인 상기 터치감지영역에서의 드래그(drag) 입력을 감지하면 상기 제1 터치감지영역이 상기 드래그 입력의 마지막 지점을 포함하도록 이동시켜 표시하는 단계;
    상기 회전축을 중심으로 상기 터치감지영역들의 회전방향과 동일한 방향으로 상기 터치감지영역들의 회전 각과 동일한 각도만큼 상기 경계위치들을 회전시켜 표시하는 단계; 및
    이동된 상기 제1 경계위치를 포함하는 경계선으로 둘러싸인 제1 선택영역을 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  23. 제19항에 있어서,
    상기 경계위치들 중 하나인 제1 경계위치의 드래그 입력을 감지하면, 상기 제1 경계위치를 상기 드래그 입력의 마지막 지점을 포함하도록 이동하여 표시하는 단계;
    상기 이동한 제1 경계위치를 포함하는 경계선으로 둘러싸인 제1 선택영역을 표시하는 단계; 및
    상기 제1 경계위치의 이동방향과 동일하고, 상기 제1 경계위치의 이동거리와 양의 상관관계를 갖는 이동거리만큼 상기 제1 경계위치에 상응하는 제1 터치감지위치를 이동시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  24. 제19항에 있어서,
    상기 터치감지위치들을 포함하는 경계선으로 둘러싸인 제2 선택영역의 드래그 입력을 감지하면 상기 제1 선택영역을 상기 드래그 입력에 상응하도록 이동하여 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
  25. 제19항에 있어서,
    상기 터치감지위치들 중 어느 한 터치감지위치에 더블클릭(double click) 입력이 감지되면 옵션 창을 표시하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 제공 방법.
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