KR20100107081A - 인코더 초기화 및 통신 - Google Patents

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KR20100107081A
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알나우드 메이란
란지쓰 자야람
마크 휘트니
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콸콤 인코포레이티드
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Abstract

본 개시는 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 상기 장치는 데이터베이스 및 인코더 모듈을 포함할 수 있다. 데이터베이스는 인코더 모듈의 동작에 사용될 다수의 파라미터들을 수신하도록 구성될 수 있다. 데이터베이스는 또한 다수의 파라미터들을 저장하고 다수의 파라미터들을 인코더 모듈에 제공하도록 구성될 수 있다. 인코더 모듈은 데이터베이스로부터의 다수의 파라미터들을 기초로 초기화되도록 구성되는 인코더를 포함한다. 인코더는 호출(invoke)될 때 인코딩되어야 하는 현재 신호에 대한 측정을 수행하기보다는 초기화하기 위해 데이터베이스에 의존할 수 있다. 한 형태로, 상기 장치는 서로 다른 도메인 간에, 서로 다른 네트워크 간에, 서로 다른 기지국 간에, 서로 다른 액세스 포인트 간에 끊김 없이(seamlessly) 스위칭할 수 있는 액세스 단말일 수 있다.

Description

인코더 초기화 및 통신{ENCODER INITIALIZATION AND COMMUNICATIONS}
본 특허 출원은 "Vocoder Initialization During Voice Call Continuity"라는 명칭으로 2006년 7월 14일자 제출된 예비 출원 60/830,769호에 대한 우선권을 주장하며, 이는 본원의 양수인에게 양도되었으며 이로써 본원에 참고로 포함된다.
본 개시는 일반적으로 통신에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 인코더 초기화 및 통신에 관한 것이다.
전자 디바이스들은 다수의 통신 프로토콜들을 지원할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스들은 다기능 디바이스가 되어, 통상의 셀룰러 통신뿐 아니라 이메일, 인터넷 액세스를 빈번하게 제공하게 되었다. 모바일 디바이스들은 예를 들어 다음의 기술들: 3세대 무선 또는 셀룰러 기술(3G), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access) 및 정의될 다른 무선 광역 통신망(WWAN) 기술들을 이용하여 광역 무선 접속 능력이 갖춰질 수 있다. 한편, 무선 근거리 통신망(WLAN) 접속 능력이 모바일 디바이스들에도 설치되고 있다. 초광대역(UWB) 및/또는 블루투스 기반 무선 개인 통신망(WPAN) 로컬 접속 능력 또한 모바일 디바이스들에 이용 가능할 수 있다.
3G 기술들은 (정보 다운로드, 이메일 및 인스턴트 메시지 교환과 같은) 비-음성 데이터뿐 아니라 (전화 통화와 같은) 음성 데이터를 전달하기 위해 휴대 전화와 같은 모바일 디바이스들에 의해 이용될 수 있다.
WPAN은 랩탑 컴퓨터를 무선 마우스, 무선 키보드 등에 접속하기 위해 랩탑 컴퓨터와 같은 모바일 디바이스들에 의해 이용될 수 있다. 추가로, 랩탑 컴퓨터는 랩탑 컴퓨터가 WLAN과 통신할 수 있게 하는 IEEE 802.11b 또는 802.11g 디바이스를 포함할 수 있다. WLAN은 대중화되어 왔고, 예를 들어 개인 및 사업용으로 가정에 설치되고 있다. 추가로, 커피숍, 인터넷 카페, 도서관, 공공 및 사설 기관들이 WLAN을 이용한다.
WWAN 기술들은 광역 커버리지 및 광역 전개에 이용된다. 그러나 이들 기술은 건물 투과 손실, 커버리지 홀(hole), WLAN 및 WPAN에 대해 비교적 한정된 대역폭을 받을 수 있다. WLAN 및 WPAN 기술들은 수백 Mbps에 가까운 매우 높은 데이터 레이트들을 전달하지만, 커버리지는 통상적으로 WLAN의 경우에는 수백 피트, WPAN의 경우에는 수십 피트로 제한된다.
네트워크 수 및 네트워크 타입은 고유한 사용자 요구들 및 서로 다른(divergent) 프로토콜들과 관련된 기능에 대한 요구로 인해 계속해서 급속도로 증가한다. 다른 네트워크들 및 네트워크 타입들은 사용자가 네트워크들 간에 스위칭하기 힘들고, 사용자는 용납하기 어려운 양의 스위칭 지연을 경험할 수도 있다.
인코더 초기화 및 통신을 위한 장치의 형태가 개시된다. 상기 장치는 데이터베이스 및 인코더 모듈을 포함한다. 데이터베이스는 인코더 모듈의 동작에 사용될 다수의 파라미터를 수신하도록 구성된다. 데이터베이스는 또한 다수의 파라미터를 저장하고 다수의 파라미터를 인코더 모듈에 제공하도록 구성된다. 인코더 모듈은 데이터베이스로부터의 다수의 파라미터를 기초로 초기화되도록 구성되는 인코더를 포함한다.
인코더 초기화 및 통신 방법의 형태가 개시된다. 상기 방법은 다수의 파라미터를 데이터베이스에 의해 수신하는 단계를 포함한다. 상기 다수의 파라미터는 인코더의 동작에 사용될 것이다. 상기 방법은 또한 데이터베이스에 다수의 파라미터를 저장하는 단계, 데이터베이스로부터 다수의 파라미터를 제공하는 단계, 및 데이터베이스로부터의 다수의 파라미터를 기초로 인코더를 초기화하는 단계를 포함한다.
인코더 초기화 및 통신을 위한 장치의 다른 형태가 개시된다. 상기 장치는 신호를 인코딩하는 수단, 상기 인코딩하는 수단의 동작에 사용될 다수의 파라미터를 수신하는 수단, 다수의 파라미터를 저장하는 수단, 상기 저장하는 수단으로부터 다수의 파라미터를 제공하는 수단, 및 상기 저장하는 수단에 의해 제공되는 다수의 파라미터를 기초로 상기 인코딩하는 수단을 초기화하는 수단을 포함한다.
기계 판독 가능 매체의 형태가 개시된다. 기계 판독 가능 매체는 인코더의 동작에 사용될 다수의 파라미터를 데이터베이스에 의해 수신하고, 데이터베이스에 다수의 파라미터를 저장하고, 데이터베이스로부터의 상기 다수의 파라미터를 기초로 인코더가 초기화되게 하기 위해 데이터베이스로부터 다수의 파라미터를 제공하기 위한 명령들을 포함한다.
다음의 상세한 설명으로부터 다른 구성들이 당업자들에게 쉽게 명백해질 것이며, 이는 단지 다양한 구성들을 예시로 도시 및 설명하는 것으로 이해한다. 실시되는 바와 같이, 본원의 교지들은 본 개시의 범위를 모두 벗어나지 않으면서 그 밖의 다른 구성들로 확장될 수 있으며 그 여러 항목은 다양한 다른 관점에서 수정될 수 있다. 따라서 도면 및 상세한 설명은 본래 한정이 아닌 예시로 간주해야 한다.
통신 시스템의 다양한 형태가 첨부 도면에서 한정이 아닌 예시로 설명된다.
도 1은 개시의 한 형태에 따른 통신 시스템의 구성의 예시적인 블록도이다.
도 2는 개시의 다른 형태에 따른 통신 시스템의 구성의 예시적인 블록도를 나타낸다.
도 3a는 개시의 한 형태에 다른 액세스 단말의 예를 나타내는 간소화된 블록도이다.
도 3b는 개시의 한 형태에 따른 액세스 단말의 다른 예를 나타내는 간소화된 블록도이다.
도 4는 개시의 한 형태에 따른 오디오 인코더를 구비한 액세스 단말의 구성의 예시적인 블록도이다.
도 5는 개시의 한 형태에 따른 확장 가변 레이트 코덱(EVRC)을 구비한 액세스 단말의 예를 나타내는 간소화된 블록도이다.
도 6은 개시의 한 형태에 따른 비디오 인코더를 구비한 액세스 단말의 구성의 예시적인 블록도이다.
도 7은 개시의 한 형태에 따른 인코더 초기화 및 통신을 위한 프로세스의 예를 나타내는 흐름도이다.
도 8a는 개시의 한 형태에 따른 액세스 단말의 구성의 예시적인 기능 블록도이다.
도 8b는 개시의 다른 형태에 따른, 도 8a에 도시된 액세스 단말의 추가 예시적인 특징들을 나타낸다.
첨부 도면과 관련하여 후술하는 상세한 설명은 여기서 설명하는 개념들이 실시될 수 있는 구성들만을 나타내기 위한 것이 아니라 다양한 구성의 설명으로서 의도된다. 상세한 설명은 다양한 개념의 전반적인 이해를 제공할 목적으로 특정 항목들을 포함한다. 그러나 이들 개념은 이러한 특정 항목들 없이 실시될 수도 있음이 당업자들에게 명백하다. 어떤 경우에는, 이러한 개념들을 불명료하게 하는 것을 피하기 위해 잘 알려진 구조들 및 컴포넌트들이 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 통신 시스템(100)의 구성의 예시적인 블록도이다. 통신 시스템(100)은 제 1 액세스 단말(120a), 제 2 액세스 단말(120b) 및 제 3 액세스 단말(120c)을 포함할 수 있다.
액세스 단말은 무선 전화, 유선 전화, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 개인 디지털 보조기기(PDA), 데이터 트랜시버, 모뎀, 페이저, 카메라, 게임 콘솔, MPEG 오디오 레이어-3(MP3) 플레이어, 트랜스코딩 디바이스, 미디어 게이트웨이 시스템, 오디오 통신 디바이스, 비디오 통신 디바이스, 멀티미디어 통신 디바이스, 헬스 모니터, 상기 디바이스들(예를 들어, 인쇄 회로 기판(들), 집적 회로(들) 또는 회로 성분(들)) 중 임의의 디바이스의 컴포넌트와 같은 임의의 적당한 통신 디바이스, 임의의 다른 적당한 오디오, 비디오 또는 멀티미디어 디바이스, 또는 이들의 조합일 수 있다. 액세스 단말은 당업자들에 의해 핸드셋, 무선 통신 디바이스, 무선 전화, 셀룰러폰, 유선 통신 디바이스, 유선 전화, 사용자 단말, 사용자 장비, 이동국, 모바일 유닛, 가입자 유닛, 가입자국, 무선국, 모바일 라디오, 라디오 전화 또는 다른 어떤 용어로 지칭될 수 있다. 본 개시 전반에서 설명되는 다양한 개념은 특정 전문 용어와 관계없이 모든 액세스 단말에 적용하기 위한 것이다.
도 1에서, 한 형태에 따라 제 1 액세스 단말(120a)은 무선 전화일 수 있고, 제 2 액세스 단말(120b)은 유선 전화일 수 있으며, 제 3 액세스 단말(120c)은 미디어 게이트웨이 시스템일 수 있다. 통신 시스템(100)은 회선 교환(CS) 도메인(130), 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 도메인(150) 및 공중 전화 교환망(PSTN; 160)을 더 포함할 수 있다. IMS 도메인(150)은 인터넷과 같은 광역 통신망(WAN; 140)과 오버랩할 수 있다.
CS 도메인(130)은 기지국(132)을 포함할 수 있고, IMS 도메인(150)은 액세스 포인트(152)를 포함할 수 있다. 제 3 액세스 단말(120c)은 CS 도메인(130)에 포함될 수 있다. CS 도메인(130)과 IMS 도메인(150) 각각은 신호를 송신, 수신 및 처리하기 위한 잘 알려진 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있지만, 여기서 설명하는 개념들을 불명료하게 하는 것을 피하기 위해 도시하지 않는다. 액세스 단말(120b)은 PSTN(160) 또는 (도시하지 않은) 케이블 모뎀에 접속될 수 있으며, CS 도메인(130), IMS 도메인(150) 및 WAN(140)에 연결될 수 있다.
CS 도메인은 예를 들어 셀룰러 도메인일 수 있다. CS 도메인은 2세대 무선 또는 셀룰러 기술들(2G), 3세대 무선 또는 셀룰러 기술들(3G), 4세대 무선 또는 셀룰러 기술들(4G), 셀룰러 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 광대역 코드 분할 다중 액세스(W-CDMA), 시분할 다중 액세스(TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(FDMA), 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA), CDMA2000 EV-DO, CDMA2000 1XRTT, 글로벌 이동 통신 시스템(GSM) 및 UMB(Ultra Mobile Broadband), 또는 임의의 다른 적당한 셀룰러 기술들과 같은 셀룰러 통신 네트워크를 지원할 수 있다. CS 도메인(130)은 또한 셀룰러 통신 네트워크와 관련하여 유선 통신 네트워크를 지원할 수도 있다.
IMS 도메인은 광역 통신망(WAN), 무선 근거리 통신망(WLAN), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), Wi-Fi(wireless fidelity), IEEE(Institute for Electrical and Electronic Engineers) 802.11, 블루투스 기반 무선 개인 통신망(WPAN), 초광대역(UWB), LTE(Long Term Evolution), 홈 무선 주파수(HomeRF), 또는 임의의 다른 적당한 무선 통신 네트워크와 같은 무선 통신 네트워크를 지원할 수 있다. IMS 도메인(150)은 또한 무선 통신 네트워크와 관련하여 유선 통신 네트워크(예를 들어, 유선 근거리 통신망(LAN))을 지원할 수도 있다.
제 1 액세스 단말(120a)은 CS 도메인(130) 또는 IMS 도메인(150)을 이용하여 제 2 액세스 단말(120b)과 통신할 수 있다. 제 1 액세스 단말(120a)이 CS 도메인(130)을 이용할 때, 제 1 액세스 단말(120a)은 기지국(132)을 이용할 수 있으며, 기지국(132)은 제 1 액세스 단말(120a)이 CS 도메인(130) 내의 디바이스들 및 CS 도메인(130)에 접속된 디바이스들(예를 들어, 제 2 액세스 단말(120b))과 통신하게 할 수 있다. 제 1 액세스 단말(120a)이 IMS 도메인(150)을 이용할 때, 제 1 액세스 단말(120a)은 액세스 포인트(152)를 이용할 수 있으며, 액세스 포인트(152)는 제 1 액세스 단말(120a)이 IMS 도메인(150) 내의 디바이스들 및 IMS 도메인(150)에 접속된 디바이스들(예를 들어, 제 2 액세스 단말(120b))과 통신하게 할 수 있다. 통신 시스템(100)은 하나의 CS 도메인 및 하나의 IMS 도메인을 갖는 것으로 설명되었지만, 통신 시스템(100)은 다수의 CS 도메인, 다수의 IMS 도메인, 다수의 기지국, 다수의 액세스 포인트, 다수의 PSTN 및/또는 추가 액세스 단말들을 포함할 수도 있다.
도 2는 WLAN(101) 및 WAN(210)과 같은 무선 통신 네트워크뿐 아니라 LAN(201)과 같은 유선 통신 네트워크도 지원하는 IMS 도메인을 이용하는 통신 시스템(200)의 구성의 예시적인 블록도를 나타낸다. WLAN(101)은 액세스 단말(104)들 및 액세스 포인트(102)를 포함할 수 있다. WAN(210)은 인터넷을 포함할 수 있다. LAN(201)은 전자 디바이스(204)들, 이더넷 허브(202), 라우터(206) 및 모뎀(208)을 포함할 수 있다.
액세스 포인트(102)는 액세스 단말(104)들과 통신할 수 있다. 액세스 포인트(102)는 LAN(201)에 대한 이더넷 허브(202)에 접속된다. 이더넷 허브(202)는 개인용 컴퓨터들, 주변 기기들(예를 들어, 팩시밀리, 복사기, 프린터, 스캐너 등), 서버 등을 포함할 수 있는 하나 이상의 전자 디바이스(204)에 접속될 수 있다. 이더넷 허브(202)는 모뎀(208)에 데이터 패킷들을 전송하는 라우터(206)에 접속될 수 있다. 모뎀(208)은 데이터 패킷들을 WAN(210)에 전송할 수 있다. 통신 시스템(200)은 단순한 네트워크 구성을 나타낸다. 대안적인 전자 디바이스들을 포함하는 통신 시스템(200)의 많은 추가 구성이 가능하다. 통신 시스템(200)은 WLAN(101), WAN(210) 및 LAN(201)을 참조로 도시 및 설명되었지만, 통신 시스템(200)은 이에 한정하는 것은 아니지만 상술한 바와 같이, CS 도메인(130) 또는 IMS 도메인(150)에 의해 지원되는 통신 네트워크들 중 임의의 하나 이상을 개별적으로 또는 동시에 포함하는 다른 기술들을 이용할 수 있다.
본 개시의 한 형태에 따르면, 액세스 단말들(예를 들어, 도 1 및 도 2에서 120a, 120b, 120c, 140)은 서로 다른 도메인 간에, 서로 다른 통신 네트워크 간에, 서로 다른 액세스 포인트 간에, 서로 다른 기지국 간에 끊김 없이(seamlessly) 스위칭할 수 있어 통신에 수반되는 어떠한 파티에 의해서도 서비스의 실질적인 중단은 인지되지 않는다. 이러한 도메인 사이, 통신 네트워크 사이, 액세스 포인트 사이, 또는 기지국 사이의 이동은 액세스 단말의 사용자들에게 수요가 많은 기능을 제공할 수 있으며 액세스 단말들의 위치 또는 사용자가 액세스 단말에 액세스 또는 업로드하고자 하는 데이터의 함수일 수 있다. 이러한 전이는 사용자에 의해 시작하거나 통신 시스템(100 또는 200)에 의해 자율적으로 수행될 수 있다. 소정 시간에 사용자에 대한 최적 네트워크가 무엇인지에 상관없이 네트워크에 트랩(trap)되는 대신, 본 개시의 구성은 사용자에게 적합한 통신 네트워크 및 프로토콜들을 최적화하고 이에 집중하기 위해 네트워크들과 도메인들 간의 끊김 없는 전이를 제공할 수 있다.
한정이 아닌 예시로, 액세스 단말들(120a, 120b, 120c, 140) 중 하나 이상은 전자 디바이스(204) 또는 LAN 중 하나 이상에 연결되어 WAN, WWAN, 및/또는 전자 디바이스(204) 또는 LAN(201)을 통해 이용 가능한 다른 네트워크들을 이용할 수 있다.
도 3a는 액세스 단말(300)의 예를 나타내는 간소화된 블록도이다. 액세스 단말(300)은 모바일 디바이스로서 사용될 때 WWAN(예를 들어, CDMA, W-CDMA 또는 OFDMA), WLAN(예를 들어, IEEE 802.11) 및/또는 다른 적당한 셀룰러 및/또는 무선 기술들(예를 들어, CS 도메인(130) 및 IMS 도메인(150)을 참조로 상술한 바와 같은 각종 셀룰러 및/또는 무선 통신 네트워크)을 포함할 수 있다.
한 형태로, WWAN 기능을 제공하는 WWAN 컴포넌트(302) 및 WLAN 기능을 제공하는 WLAN 컴포넌트(304)는 함께 위치하며 버스(306) 또는 다른 구조들이나 디바이스들을 통해 트랜시버(308)와 통신할 수 있다. 버스 이외의 통신 수단이 개시된 구성들에 이용될 수 있는 것으로 이해해야 한다. 트랜시버(308)는 하나 이상의 안테나(310)에 연결되어 액세스 단말(300)에 의한 송신 및/또는 수신을 가능하게 한다. WLAN 컴포넌트(304)는 통신을 위해 트랜시버(308)에 제공될 오디오, 비디오 및/또는 멀티미디어 데이터를 생성할 수 있다.
한 형태로, WWAN 컴포넌트(302) 및/또는 WLAN 컴포넌트(304)는 액세스 단말(300)의 프로세서(303)에 포함될 수 있다. 다른 형태로, WWAN 기능 및 WLAN 기능이 개별 집적 회로들에 의해 제공될 수 있다. 또 다른 형태로, WWAN 기능 및 WLAN 기능이 기능을 포함하는 하나 이상의 집적 회로들, 프로세서들, ASIC들, FPGA들, 이들의 조합 등에 의해 제공될 수 있다. 액세스 단말(300)은 서비스들과 사용자 체험의 풍부한 조합을 가능하게 하는 광역(WWAN) 및 근거리(WLAN)에 대한 접속 옵션들을 갖추고 있다.
WLAN 기능 컴포넌트(304)는 선택적 WPAN 기능 컴포넌트(312)를 포함할 수 있다. 액세스 단말(300)은 예를 들어 액세스 단말의 기능들 및 통신 채널 상태(예를 들어, 인코더 타입, 데이터 레이트, 채널 상태들)와 관련된 하나 이상의 기준을 기초로 WWAN, WLAN 또는 WPAN 중 임의의 하나 이상에 개별적으로 또는 동시에 접속할 수 있다. 더욱이, 서로 다른 도메인 간, 서로 다른 통신 네트워크 간, 서로 다른 액세스 포인트간, 서로 다른 기지국 간 스위칭에 대한 기준은 예를 들어 액세스 단말의 메모리(309)에 저장되며, 프로세서(예를 들어, 프로세서(303))는 저장된 기준을 기초로 통신 및 네트워크를 분석할 수 있다.
프로세서(303)는 범용 프로세서 및 소프트웨어 프로그램들에 대한 데이터 및 명령들을 저장하기 위한 휘발성 또는 비휘발성 메모리로 구현될 수 있다. 메모리(309)에 저장될 수 있는 소프트웨어 프로그램들은 각종 네트워크에 대한 액세스를 제어 및 관리할 뿐 아니라 다른 통신 및 처리 기능들을 제공하기 위해 범용 프로세서에 의해 사용될 수 있다. 소프트웨어 프로그램들은 디스플레이(313) 및 키패드(315)와 같은 다양한 사용자 인터페이스 디바이스에 대해 범용 프로세서에 대한 인터페이스를 제공할 수도 있다. 프로세서(303)는 또한 컨볼루션 인코딩, 변조 및 확산 스펙트럼 처리와 같은 다양한 신호 처리 기능들을 오프로드(offload)하기 위한 내장형 소프트웨어 레이어를 구비한 디지털 신호 프로세서(DSP)를 포함할 수도 있다. DSP는 인코더 기능들을 수행하여 전화 통신 애플리케이션을 지원할 수도 있다. 대안으로, 프로세서(303)는 하나 이상의 주문형 집적 프로세서로 구현될 수 있다. 프로세서(303)가 구현되는 방식은 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과된 설계 제약들에 좌우될 것이다. 당업자들은 이러한 상황에서 하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어 구성의 호환성, 및 특정 애플리케이션마다 설명한 기능을 구현하기 위한 최선의 방법을 인지할 것이다.
도 3b는 액세스 단말(350)의 예를 나타내는 간소화된 블록도이다. 액세스 단말(350)은 코덱 모듈(390) 및 데이터베이스(380)를 포함할 수 있다. 한 형태로, 코덱이라는 용어는 인코더-디코더와 관련될 수 있다. 예를 들어, 코덱은 오디오, 비디오 또는 임의의 다른 미디어를 인코딩 및 디코딩하는데 사용될 수 있다. 코덱은 예를 들어 보코더를 포함한다. 보코더라는 용어는 음성 인코더로부터 유도될 수 있다. 코덱 모듈(390)은 인코더 모듈(360) 및 디코더 모듈(370)을 포함할 수 있다. 액세스 단말(350)은 도 3a에 나타낸 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 더 포함할 수도 있고, 또는 대안으로, 도 3b에 나타낸 컴포넌트들이 도 3a에 나타낸 컴포넌트들의 일부에 통합될 수도 있다. 예를 들어, 한 형태에서 도 3b의 코덱 모듈(390)은 도 3a의 프로세서(303)에 통합될 수 있다. 도 3b의 데이터베이스(380)는 도 3a의 메모리(309) 및 프로세서(303)에 통합될 수 있다. 다른 형태로, 도 3b의 코덱 모듈(390) 및 데이터베이스(380)는 도 3a의 프로세서(303) 및 메모리(309)로부터 개별적으로 구현될 수 있다.
개시의 한 형태에 따르면, 액세스 단말은 VoIP(Voice Over Internet Protocol) 전화로서 이용될 수 있다. VoIP는 인터넷을 통해 그리고/또는 IMS 도메인 네트워크와 같은 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크를 통해 음성 전화 통화의 송신을 포함하며, 예를 들어 WLAN 컴포넌트를 통해 제공된다. VoIP는 집에서 또는 VoIP 서비스를 제공하는 방송 네트워크에 접속된 무선 액세스 포인트(WAP) 주변에 있을 때 액세스 단말에 의해 이용될 수 있다. 다른 상황에서, 액세스 단말은 통신 서비스들을 제공하는 동시에 보통의 무선 휴대 전화로서 작동할 수 있다.
G.711, G.723, G.729, 확장 가변 레이트 코덱(EVRC: Enhanced Variable Rate Codec), 선택 가능 모드 보코더(SMV: Selectable Mode Vocoder), 4세대 보코더™(4GV™), 적응성 다중 레이트(AMR) 또는 적응성 다중 레이트 광대역(AMR-WB)과 같은 보코더의 경우, 10㎳ 또는 20㎳마다 데이터 패킷들이 생성될 수 있다. 각 데이터 패킷의 송신 시간은 무선 네트워크 상태, 예컨대 네트워크에서 관찰되는 혼잡에 좌우될 수 있다. 트랜시버가 온 또는 오프될 때마다 지체 시간이 수반될 수도 있다.
한 형태로, 음성 통화 연속성(VCC: Voice Call Continuity)은 모바일 가입자가 IMS 도메인에서의 VoIP 세션들과 CS 도메인에서의 음성 통화들 간의 기술 간 핸드오프를 수행할 수 있게 하는 프로시저와 관련될 수 있다. VCC는 서로 다른 도메인에서 진행하는 음성 세션/통화에 대한 끊김 없는 핸드오프를 제공하는 것이 바람직하다.
한 형태에 따르면, 본 개시는 IMS 도메인과 CS 도메인 간의 끊김 없는 VCC 핸드오프를 제공한다. 도메인 이동은 네트워크 구성 요건들에 따라 한 방향으로(예를 들어, CS 도메인에서 IMS 도메인으로 또는 IMS 도메인에서 CS 도메인으로) 또는 양 방향으로 가능할 수 있다. 한정이 아닌 예시로, 이들 핸드오프는 다음을 포함할 수 있다: IMS 도메인에서의 고속 패킷 데이터(HRPD) VoIP로부터 CS 도메인에서의 CDMA2000 1XRTT로의 핸드오프; - IMS 도메인에서의 WLAN VoIP로부터 CS 도메인에서의 CDMA2000 1XRTT로의 핸드오프; - WLAN에서 GSM으로의 핸드오프; - WLAN에서 W-CDMA로의 핸드오프; - IMS 도메인에서의 Wi-Fi로부터 CS 도메인에서의 3G로의 핸드오프; - 상기 핸드오프 중 임의의 핸드오프의 역방향.
VCC 핸드오프 도중 액세스 단말(예를 들어, 무선 전화)은 예컨대 해당 무선 기술의 변경으로 인해 통화 도중 사용되는 인코더(예를 들어, 보코더)의 타입을 변경할 필요가 있을 수도 있다. EVRC나 AMR과 같은 일부 보코더들은 배경 잡음의 레벨을 이용하여 오디오의 인코딩에 사용될 레이트를 선택한다. EVRC는 CDMA 네트워크들에 사용되는 오디오 코덱이다. AMR은 오디오 코딩에 최적화된 오디오 데이터 압축 방식이다. AMR은 3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP) 표준에 의한 표준 오디오 코덱으로서 채택된다. AMR은 대수 코드 여기 선형 예측(ACELP: Algebraic Code Excited Linear Prediction), 불연속 송신(DTX: Discontinuous Transmission), 음성 액티비티 감지(VAD: Voice Activity Detection), 통신 소음 발생기(CNG: Comfort Noise Generation)와 같은 기술들을 이용한다. 코덱의 타입 또는 인코더 타입의 변화는 코덱 또는 인코더의 초기화를 필요로 할 수도 있다. 어떤 코덱들은 스트림에 적응하는 동안 자신의 초기화 단계에서 차선의 상태로(sub-optimally) 수행한다. 코덱이 (초기화의 목적인 미디어에 사용될) 최적의 파라미터들을 판독할 수 있을 때 최적의 인코딩이 즉시 달성될 수 있다.
비-VCC 호출 도중, 호의 처음에 있는 오디오 프레임 전에 적어도 하나의 비-오디오 프레임이 있을 경우, 호 설정 동안 인코더(예를 들어, 보코더)가 초기화하기 위한 충분한 시간이 있을 수도 있다. 이러한 상황에서, EVRC 인코더의 레이트 결정 알고리즘(RDA)은 나중에 소정 프레임에 대한 RDA를 수행하기 위해 배경 잡음을 측정하여 잡음 임계치를 설정할 수 있다. 어떤 구현들에서, RDA 배경 잡음 추정치는 최대 레벨로 초기화된다. 추정치는 위쪽으로 느리게 그리고 아래쪽으로 즉시 적응한다(예를 들어, 현재 오디오 프레임 에너지가 잡음 추정치보다 낮다면, 추정치는 현재 오디오 프레임 에너지로 감소할 수 있다).
어떤 VCC의 경우(예를 들어, G.711, G.723, G.729 또는 EVRC를 이용하는 VCC의 경우), 상기 시나리오는 작동하지 않을 수도 있다. 이러한 경우에, 모든 오디오 프레임은 거의 동일한 레벨이고, 다라서 배경 잡음으로서 나타난다.
VCC 애플리케이션의 경우, 업링크와 다운링크 둘 다 오디오의 중지를 최소화하는 것이 바람직하다. 무상태 인코더에서 EVRC와 같은 스마트 인코더로의 스위칭시 오디오 액티비티가 있다면, 오디오 액티비티가 정지할 때까지 스마트 인코더의 최적 동작이 지연될 수 있다. 이는 최적 오디오 아티팩트보다 길어지게 할 수도 있다.
한 형태로, 본 개시는 VCC 시나리오들에서 일어나는 것처럼 인코더 스위칭 도중 인코더 초기화를 최적화할 수도 있다. 인코더 동작에 필요한 파라미터들을 저장하기 위해 인코더 외부의 데이터베이스가 사용될 수도 있다. 인코더는 호출(invoke)될 때 인코딩될 필요가 있는 현재 오디오 프레임에 대한 측정을 수행하기보다는 초기화하기 위해 데이터베이스에 의지하여 인코딩시의 지연을 최소화한다. 데이터베이스의 파라미터들은 현재 오디오 프레임 전에 수신된 신호 또는 신호들을 기초로 업데이트된다. 이전 신호는 현재 오디오 프레임 직전에 수신된 프레임일 수도 있고 현재 오디오 프레임의 수신 전 임의의 시간에 수신된 신호일 수도 있다.
한 형태로, 본 개시는 인코더에 의해 사용되는 모든 파라미터가 인코더 외부의 데이터베이스에 이용 가능하게 하는 크로스-인코더 접근을 나타낸다. 인코더가 초기화될 때(예를 들어, 새로운 인코더가 초기화되거나 핸드오프로 인해 동일 인코더가 다시 초기화될 때), 인코더는 관련 파라미터들(예를 들어, 배경 잡음 임계치)에 대해 데이터베이스에 문의한다. 파라미터들은 예를 들어 변수들, 임계치들 및/또는 기준을 포함할 수 있다. 데이터베이스는 예를 들어 소프트웨어 모듈일 수도 있다. 더욱이, 인코더는 관련 파라미터들을 성공적으로 샘플링할 수 있을 때 파라미터들을 다시 데이터베이스에 제공하고 데이터베이스를 업데이트하여 업데이트된 파라미터들이 다른 인코더 인스턴스들(예를 들어, 인코더 초기화)에 의한 추후의 사용에 이용 가능하게 한다.
데이터베이스는 예를 들어 다음의 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다: - 대역 에너지; - 배경 잡음 추정치; - 신호 에너지 추정치; - 채널 에너지 추정 벡터; - 채널 잡음 에너지 추정 벡터; - 각 주파수 대역에서 양자화된 SNR 및 배경 잡음의 함수로서 데이터 레이트를 결정하는데 사용되는 임계치; - 적응성 코드북 인덱스; 및 - 무선 채널 정보(예를 들어, 채널 패킷 손실률, 채널 패킷 지연 정보, 피드백 채널이 이용 가능한지 여부, 물리 채널에 의해 지원되는 비트 레이트와 같은 채널 상태).
도 4는 액세스 단말(400)의 구성의 예시적인 블록도이다. 액세스 단말(400)은 오디오 인코더 모듈(410) 및 데이터베이스(440)를 포함할 수 있다. 오디오 인코더 모듈(410)은 오디오 인코더(420), 프레임 번들러(450), 리던던시 모듈(460), 프레임 인터리버(470) 및 선택기(430)를 포함할 수 있다. 선택기(430)는 프레임 레이트 선택기(432), 비트 레이트 선택기(434), 코드북 선택기(436), 프레임 번들링 선택기(438) 및 인터리빙 선택기/리던던시 선택기(439) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 데이터베이스(440)는 오디오 인코더 모듈(410), 선택기(430) 또는 선택기 컴포넌트들 중 임의의 컴포넌트(예를 들어, 432, 434, 436, 438, 439)와 양방향으로 통신할 수 있다. 오디오 인코더(420)는 선택기(430) 또는 선택기(430)의 컴포넌트들 중 하나 이상(예를 들어, 432, 434, 436)과 양방향으로 통신할 수 있다. 프레임 번들러(450)는 프레임 번틀링 선택기(438)와 양방향으로 통신할 수 있다. 리던던시 모듈(460) 및 프레임 인터리버(470)는 인터리빙 선택기/리던던시 선택기(489)와 양방향으로 통신할 수 있다.
프레임 레이트 선택기(432)는 예를 들어 오디오 인코더(420)가 EVRC를 사용할 때 이용될 수 있다. 예컨대, EVRC에 대한 프레임 레이트 선택기(432)는 1/8 레이트, 1/4 레이트 또는 풀 레이트를 선택할 수 있다. 비트 레이트 선택기(434)는 예를 들어 오디오 인코더(420)가 AMR-WB를 사용할 때 이용될 수 있다. 예를 들어, AMR-WB에 대한 비트 레이트 선택기(434)는 다음 비트 레이트들: 6.60, 8.85, 12.65, 14.25, 15.85, 18.25, 19.85, 23.05 및 23.85 kbits/sec 중 하나를 선택할 수 있다.
*코드북 선택기(436)는 수신되고 있는 오디오 스트림에 적절한 코드북을 선택할 수 있다. 프레임 번들링 선택기(438)는 코딩된 프레임들이 번들링될 필요가 있는지를 결정할 수 있다. 번들링된 프레임들은 오버헤드 비용을 줄일 수 있지만 지연을 증가시킬 수 있다. 인터리빙 선택기/리던던시 선택기(439)는 통신 채널 상에서의 패킷 손실을 경감하기 위해 프레임들이 인터리빙될 필요가 있는지 그리고 순방향 레어 정정(FEC)과 같은 리던던시가 오디오 스트림에 추가될 필요가 있는지를 결정할 수 있다.
본 개시의 한 형태에 따르면, 코딩되지 않은 오디오 프레임이 오디오 인코더(420)에 도착할 때 오디오 인코더(420)의 일부는 코딩되지 않은 오디오 프레임을 처리하여 모델 파라미터들을 생성할 수 있다. 모델 파라미터들이 적절하다면, 오디오 인코더(420)는 모델 파라미터들을 선택기(430)에 또는 선택기(430)의 컴포넌트들(예를 들어, 432, 434, 436) 중 하나 이상에 전송할 수 있다. 데이터베이스(440)는 선택기(430) 또는 그 컴포넌트(들)로부터의 파라미터들을 수신하여 저장한다.
한 형태로, 오디오 인코더(420)는 다수의 인코더를 포함하도록 분할될 수 있다. 예를 들어, 오디오 인코더(420)는 다음 인코더들: G.711, G.723, G.729, EVRC, SMV, 4GV™, AMR, AMR-WB 및 Skype 오디오 인코더 중 2개 이상을 포함할 수 있다. 다른 형태로, 상술한 인코더들은 필요에 따라 한번에 한 개씩 오디오 인코더(420)에 로딩될 수도 있다.
오디오 인코더(420)는 한정이 아닌 예시로, 다음의 이벤트들 중 임의의 이벤트가 일어날 때: (ⅰ) 액세스 단말(400)이 한 도메인에서 다른 도메인으로 핸드오프될 때, (ⅱ) 액세스 단말(400)이 제 1 네트워크에서 제 2 네트워크로 핸드오프될 때 - 제 1 네트워크와 관련된 데이터 레이트는 제 2 네트워크와 관련된 데이터 레이트와 다름 -, (ⅲ) 액세스 단말(400)이 제 1 네트워크에서 제 2 네트워크로 핸드오프될 때 - 제 1 네트워크에 의해 사용되는 인코더 타입은 제 2 네트워크에 의해 지원되지 않음 -, (ⅳ) 액세스 단말(400)과 관련된 네트워크의 데이터 레이트가 변경될 때 초기화될 필요가 있을 수도 있다.
한 도메인에서 다른 도메인으로의 핸드오프는 예를 들어 IMS 도메인에서 CS 도메인으로의 핸드오프, CS 도메인에서 IMS 도메인으로의 핸드오프, 또는 다른 도메인 이동일 수 있다. 한 네트워크에서 다른 네트워크로의 핸드오프는 예를 들어 CDMA에서 GSM으로의 핸드오프, WLAN에서 WPAN으로의 핸드오프, 셀룰러 통신 네트워크에서 무선 로컬 통신 네트워크로의 핸드오프, 무선 근거리 통신망에서 유선 통신 네트워크로의 핸드오프, 한 기지국에서 다른 기지국으로의(예를 들어, AMR을 지원하는 기지국에서 AMR을 지원하지 않는 다른 기지국으로의) 핸드오프, 한 WLAN 액세스 포인트에서 다른 액세스 포인트로의 핸드오프, 기지국에서 액세스 포인트로의 핸드오프, 상기 핸드오프들 중 임의의 핸드오프의 역방향, 또는 다른 네트워크 이동들일 수도 있다. 예를 들어, 가볍게 로딩되는 한 기지국으로부터 무겁게 로딩되는 다른 기지국으로의 핸드오프가 일어날 때, 제 1 네트워크에 의해 지원되는 데이터 레이트는 제 2 네트워크에 의해 지원되는 데이터 레이트와 다를 수 있다. 액세스 단말과 관련된 네트워크의 데이터 레이트는 예를 들어 네트워크에 대한 로드가 많이 증가할 때 변경될 필요가 있을 수도 있다. 예를 들어, 인코더로서 AMR이 사용된다면, 호 누락을 피하기 위해 AMR의 레이트는 (예를 들어, 12 kbits/sec에서 9 kbits/sec로) 변경될 필요가 있을 수도 있다.
상술한 이벤트들 중 하나 이상은 한정이 아닌 예시로, 다음 중 하나 이상이 자동으로 또는 다른 방법으로 일어나게 할 수도 있다: (ⅰ) 사용할 새로운 인코더 타입의 선택 또는 (ⅱ) 현재 사용되고 있는 인코더의 재초기화. 이는 오디오 인코더(420)가 자동으로 또는 다른 방법으로 초기화되게 할 수 있다. 더욱이, 음성 통신 세션 또는 호(예를 들어, VoIP 세션 또는 음성 통화)의 초기화 또는 액세스 단말(400)의 파워업은 오디오 인코더(420)가 자동으로 또는 다른 방법으로 초기화되게 할 수 있다.
예를 들어, 오디오 인코더(420)의 다수의 인코더 중 새로운 인코더 타입이 사용을 위해 선택될 때(예를 들어, G.711, G.723 및 EVRC 중에서 사용을 위해 AMR이 선택될 때), 또는 사용을 위해 오디오 인코더(420)에 새로운 인코더(예를 들어, EVRC)가 로딩될 때 새로운 인코더 타입이 선택될 수 있다. 현재 사용되고 있는 인코더는 예를 들어 액세스 단말(400)이 자신의 데이터 레이트를 변경할 필요가 있을 때(예를 들어, 프레임 레이트, 비트 레이트, 또는 액세스 단말(400)에 의해 전송 또는 수신되고 있는 데이터 또는 정보와 관련된 레이트가 변경될 필요가 있을 때) 다시 초기화될 필요가 있을 수도 있다.
한 형태로, 오디오 인코더(420)가 초기화될 필요가 있을 때, 데이터베이스(440)에 저장된 파라미터들이 오디오 인코더 모듈(410)에, 선택기(430)에, 또는 선택기(430)의 하나 이상의 컴포넌트(예를 들어, 432, 434, 436)에 제공되고, 이들은 필요한 파라미터들을 오디오 인코더에 제공한다. 오디오 인코더(420)는 초기화를 위해 현재 통신 신호들(예를 들어, 현재 오디오 프레임)에 대한 측정들을 수행하기보다는 (이전 통신 신호들을 기초로 생성된 파라미터들을 포함하는) 데이터베이스에 의존한다.
다른 형태로, 프레임 또는 신호는 오디오 인코더(420) 대신 (도시하지 않은) 모듈에 의해 처리될 수 있고, 모듈은 모델 파라미터들을 생성할 수 있으며, 이들은 적절하다면 데이터베이스(440)에 의해 수신되어 저장될 수 있다.
도 5는 인코더로서 EVRC를 구비한 액세스 단말(500)의 예를 나타내는 간소화된 블록도이다. 액세스 단말(500)은 EVRC 인코더(520), 레이트 결정 모듈(532)과 같은 선택기 및 데이터베이스(540)를 포함한다. 신호 전처리 모듈(521)은 샘플링된 음성 신호 s(n)(예를 들어, 오디오 프레임)을 수신하고, 신호를 (예를 들어, 신호를 평활화하고, 인코더의 범위 내에 있는 신호를 잘림(clip)을 피하고 그리고/또는 제공하도록) 처리하여 전처리된 신호 s'(n)을 생성한다. 전처리된 신호 s'(n)은 모델 파라미터 추정 모듈(522)에 제공되고, 이 모듈(522)은 모델 파라미터들을 생성하여 레이트 결정 모듈(532) 및 인코딩 블록(529)에 제공한다. 적절하다면, 레이트 결정 모듈(532)은 모델 파라미터들을 데이터베이스(540)에 전송한다. 데이터베이스(540)는 모델 파라미터들을 수신하여 저장할 수 있다. 인코더(520)가 초기화될 필요가 있다면, 인코더는 신호 전처리 모듈(521)에 의해 현재 수신되고 있는 신호를 처리하여 측정하기보다는 데이터베이스(540)에 의해 저장 및 제공되는 모델 파라미터들(이전에 수신된 신호를 기초로 생성된 파라미터들)을 기초로 초기화된다. 이전에 수신된 신호를 기초로 생성되어 데이터베이스(540)에 의해 저장된 모델 파라미터들을 이용한 인코더(520)의 초기화는 인코딩시 지연을 최소화하고 끊김 없는 통신을 제공한다.
데이터베이스(540)가 비어 있을 때, 레이트 결정 모듈(532)이 제 1 세트의 모델 파라미터들을 수신한다면, 레이트 결정 모듈(532)은 제 1 세트의 모델 파라미터들이 적절한지를 결정한다. 파라미터들이 적절하다면, 레이트 결정 모듈(532)은 그 파라미터들을 임계값으로서 데이터베이스(540)에 제공할 수 있다. 다음 세트의 모델 파라미터들의 수신시, 레이트 결정 모듈(532)은 다음 세트의 모델 파라미터들의 레벨을 데이터베이스(540)의 임계값들과 비교하고, 그 비교를 기초로 인코딩에 사용될 레이트를 결정하여, 인코더(520)에 레이트를 제공할 수 있다. 레이트 결정 모듈(532)은 또한 다음 세트의 모델 파라미터들을 데이터베이스(540)에 제공하여 데이터베이스(540)를 업데이트할 수 있다. 데이터베이스(540)는 비슷한 방식으로 끊임없이 업데이트될 수 있다.
레이트 결정 모듈(532)은 신호 레벨을 데이터베이스(540)의 임계값들과 비교함으로써 신호가 배경 잡음인지를 결정할 수 있다. 신호가 잡음인 것으로 결정된다면, 신호는 1/4 레이트로(예를 들어, 레이트 1/8 인코딩 블록(524)을 이용하여) 인코딩될 수 있고, 신호가 오디오 세그먼트인 것으로 결정된다면, 신호는 1/2 레이트 또는 풀 레이트로(예를 들어, 레이트 1/2 또는 1 인코딩 블록(525)을 이용하여) 인코딩될 수 있다. 패킷 포맷화 블록(527)은 코딩된 신호를 적절한 크기로 포맷화하여 포맷화된 패킷을 형성할 수 있다. 외부 레이트 지시가 레이트 결정 모듈(532)에 인가되어 레이트를 떠맡기고 데이터베이스(540)의 값들을 겹쳐쓸 수도 있다.
*상술한 오디오 시나리오들과 비슷하게, 여러 가지 이벤트가 비디오 인코더를 초기화시킬 수도 있다. 액세스 단말의 비디오 인코더는 한정이 아닌 예시로 다음 이벤트들 중 하나가 일어날 때: (ⅰ) 액세스 단말이 한 도메인에서 다른 도메인으로 핸드오프될 때, (ⅱ) 액세스 단말이 제 1 네트워크에서 제 2 네트워크로 핸드오프될 때 - 제 1 네트워크와 관련된 데이터 레이트는 제 2 네트워크와 관련된 데이터 레이트와 다름 -, (ⅲ) 액세스 단말이 제 1 네트워크에서 제 2 네트워크로 핸드오프될 때 - 제 1 네트워크에 의해 사용되는 인코더 타입은 제 2 네트워크에 의해 지원되지 않음 -, (ⅳ) 액세스 단말과 관련된 네트워크의 데이터 레이트가 변경될 때 초기화될 필요가 있을 수도 있다.
예컨대, H.264 비디오 인코더를 이용하여 WLAN과 같은 IMS 도메인에 걸쳐 호가 시작하고 CDMA2000 1XRTT와 같은 CS 도메인으로 핸드오프된다면, 액세스 단말의 비디오 인코더는 H.264에서 H.263으로 스위칭되고 초기화될 필요가 있을 수 있다. 다른 예로, 비디오 인코더는 액세스 단말이 3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP) 네트워크에서 3세대 파트너쉽 프로젝트 2(3GPP2) 네트워크로 핸드오프될 때 스위칭되어 초기화될 필요가 있으며, 이 경우 제 1 네트워크(즉, 3GPP 네트워크)에 의해 사용되는 비디오 인코더의 타입은 제 2 네트워크(즉, 3GPP2 네트워크)에 의해 지원되지 않는다.
상술한 이벤트들 중 하나 이상은 한정이 아닌 예시로, 다음 중 하나 이상이 자동으로 또는 다른 방법으로 일어나게 할 수도 있다: (ⅰ) 사용할 새로운 인코더 타입의 선택 또는 (ⅱ) 현재 사용되고 있는 인코더의 재초기화. 이는 비디오 인코더가 자동으로 또는 다른 방법으로 초기화되게 할 수 있다. 추가로, 비디오 통신 세션 또는 호의 초기화는 비디오 인코더가 자동으로 또는 다른 방법으로 초기화되게 할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더는 음성 전용 호로서 시작한 호출이 비디오 호 또는 비디오 및 음성 호로 스위칭될 때 초기화될 수 있다. 더욱이, 액세스 단말의 파워업은 비디오 인코더가 자동으로 또는 다른 방법으로 초기화되게 할 수 있다.
상술한 오디오 시나리오들과 비슷하게, 비디오 인코더 초기화는 다양한 상태의 호가 주어지는 경우에 인코더 동작을 최적으로 돕는 정보를 저장하는 중앙 데이터베이스를 구비하는 것으로 이익을 얻을 수 있다. 해당 정보를 시간에 따라 알게 되어야 하는 대신 데이터베이스로부터 로딩함으로써 인코더는 효율적으로 수행하여 비디오 인코딩의 초기 부분 동안(예를 들어, 비디오 호출의 시작 후 몇 초 내지 몇 분) 끊김 없는 통신을 제공할 수 있다.
비디오 인코더에 대한 데이터베이스는 예를 들어 다음의 파라미터들을 저장할 수 있다: - 예를 들어 채널 패킷 손실률 및 채널 패킷 손실 패턴(예를 들어, 패킷 손실이 어떻게 분산되는지 - 균등하게, 버스트하게, 드문드문하게 또는 다른 방식으로)을 포함하는 채널 상태들. 이는 진행하는 비디오 호출 도중 이전 비디오 인코더가 사용될 때 데이터베이스에 의해 수집될 수 있고, 이는 현재 이용되고 있는 비디오에 유용하다. 이 정보로, 현재 비디오 인코더는 예컨대 I 프레임들을 전송하기에 적절한 레이트를 선택할 수 있다. - 예를 들어, 채널 패킷 지연 정보, 채널 지터(jitter), 및 피드백 채널이 이용 가능한지에 관한 정보를 포함하는 채널 상태들. 피드백 채널의 존재에 따라, 비디오 인코더는 많은 인코딩 방법 중 하나를 선택할 수 있다. 예컨대, 피드백이 신속히 이용 가능한 경우, 분실한 임의의 프레임이 시그널링되어 복원될 수 있으면, 과감한 코딩 접근이 사용될 수 있다. - 장면 정보. 인코딩 방법들은 인코딩되는 비디오 장면들의 변화성에 좌우된다. 예컨대, 뉴스 방송 비디오에 대해서는 I 프레임들을 때때로 전송하는 것이 적절할 수도 있다. 그러나 풋볼 게임 비디오에 대해서는 I 프레임들을 빈번하게 전송하는 것이 적절할 수도 있다. - 물리 채널에 의해 지원되는 비트 레이트. 이는 양자화 파라미터를 설정하는데 사용될 수 있다.
비디오 인코더들의 예는 이에 한정되는 것은 아니지만 H.263, H.264, H.323, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 및 Skype 비디오 인코더를 포함한다. I 프레임은 사진과 비슷한 완전한 이미지를 포함하는 비디오 프레임일 수 있다. P 프레임은 현재 장면과 이전 장면과의 차를 인코딩하는 비디오 프레임일 수 있다. 소정의 스트림에 대해, P 프레임은 I 프레임보다 4x 내지 10x 더 작다. I 또는 P 프레임이 분실되면, I 프레임이 수신될 때까지 이미지의 품질은 열등하다. I 프레임들의 빈번한 송신은 동일한 비트 레이트에서 선명도를 감소하는 대가로 높은 패킷 에러율을 갖는 채널들을 통한 우수한 전략일 수 있다.
도 6은 비디오 인코더를 구비한 액세스 단말(600)의 구성의 예시적인 블록도이다. 오디오 인코더를 구비한 액세스 단말과 관련하여 상기에 제공된 개시가 액세스 단말(600)에 비슷하게 적용된다. 액세스 단말(600)은 비디오 인코더 모듈(610) 및 데이터베이스(640)를 포함할 수 있다. 비디오 인코더 모듈(610)은 비디오 인코더(620) 및 선택기(630)를 포함할 수 있으며, 선택기(630)는 다음의 컴포넌트들: P/I 프레임 선택기(632), 비트 레이트 선택기(634) 및 비디오 프로파일 선택기(636) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. P/I 프레임 선택기(632)는 P 프레임 또는 I 프레임을 선택할 수 있다. 비트 레이트 선택기(634)는 인코딩된 비디오 스트림의 비트 레이트를 선택할 수 있다. 비디오 프로파일 선택기(636)는 장면 정보를 포함할 수 있다. 데이터베이스(640)는 비디오 인코더 모듈(610), 선택기(630) 또는 선택기 컴포넌트들 중 임의의 컴포넌트(예를 들어, 632, 634, 636)와 양방향으로 통신할 수 있다. 비디오 인코더(620)는 선택기(630), 또는 선택기(630)의 컴포넌트들(예를 들어, 632, 634, 636) 중 하나 이상과 양방향으로 통신할 수 있다.
본 개시의 한 형태에 따르면, 코딩되지 않은 비디오 프레임이 비디오 인코더(620)에 도착할 때 비디오 인코더(620)의 일부는 코딩되지 않은 비디오 프레임을 처리하여 모델 파라미터들을 생성할 수 있다. 처리된 모델 파라미터들이 적절하다면, 비디오 인코더(620)는 모델 파라미터들을 선택기(630)에 또는 선택기(630)의 컴포넌트들(예를 들어, 632, 634, 636) 중 하나 이상에 전송할 수 있다. 데이터베이스(640)는 선택기(630) 또는 그 컴포넌트(들)로부터의 파라미터들을 수신하여 저장한다.
한 형태로, 비디오 인코더(620)가 초기화될 필요가 있을 때, 데이터베이스(640)에 저장된 파라미터들은 비디오 인코더 모듈(610), 선택기(630), 또는 선택기(630)의 하나 이상의 컴포넌트들(예를 들어, 632, 634, 636)에 제공될 수 있고, 이들은 비디오 인코더(620)에 필요한 파라미터들을 제공할 수 있다. 비디오 인코더(620)는 초기화를 위해 현재 통신 신호들(예를 들어, 현재 비디오 프레임)에 대한 측정들을 수행하기보다는 (이전 통신 신호들을 기초로 생성된 파라미터들을 포함하는) 데이터베이스에 의존한다.
다른 형태로, 프레임 또는 신호는 비디오 인코더(620) 대신 (도시하지 않은) 모듈에 의해 처리될 수 있고, 모듈은 모델 파라미터들을 생성할 수 있으며, 이들은 적절하다면 데이터베이스(640)에 의해 수신되어 저장될 수 있다.
한 형태로, 비디오 인코더(620)는 다수의 인코더를 포함하도록 분할될 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(620)는 다음 인코더들: H.263, H.264, H.323, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 및 Skype 비디오 인코더 중 2개 이상을 포함할 수 있다. 다른 형태로, 상술한 인코더들은 필요에 따라 한번에 한 개씩 비디오 인코더(620)에 로딩될 수도 있다.
본 개시는 오디오 및 비디오에 한정되지 않으며, 멀티미디어에 적용될 수 있다. 한 형태로, 멀티미디어는 정보 내용 및 정보 처리의 다수의 형태(예를 들어, 텍스트, 오디오, 그래픽, 애니메이션, 비디오, 파일 전송, 게임, 또는 상호 작용 중 2개 이상)를 이용하는 미디어를 말할 수 있다.
도 7은 인코더 초기화 및 통신을 위한 프로세스의 예를 설명하는 흐름도이다. 단계 710에서, 데이터베이스는 다수의 파라미터를 수신하며, 이들은 인코더의 동작에 사용될 것이다. 단계 720에서, 데이터베이스가 다수의 파라미터를 저장한다. 단계 730에서, 데이터베이스로부터 다수의 파라미터가 제공된다. 단계 740에서, 데이터베이스로부터의 다수의 파라미터를 기초로 인코더가 초기화된다. 다른 구성에서, 다수의 파라미터는 인코더의 동작에 단순히 사용되는 것이 아니라, 인코더의 동작에 요구된다. 또 다른 구성에서, 인코더는 호출(invoke)될 때 초기화된다.
상기 프로세스는 개시의 한 형태에 따라 다음 단계들 중 하나 이상을 더 포함할 수도 있다. 데이터베이스가 다수의 파라미터를 수신하기 전에, 제 1 통신 신호가 수신된다. 제 1 통신 신호를 기초로 다수의 파라미터가 생성된다. 제 1 통신 신호(이전 신호)를 수신한 후, 제 2 통신 신호(현재 신호)가 수신된다. 인코더를 초기화한 후 인코더는 현재 신호를 인코딩한다. 인코더는 인코더에 인코딩되는 현재 신호가 아니라 이전 신호와 관련된 다수의 파라미터를 기초로 초기화된다. 한 형태로, 인코더의 초기화는 현재 신호에 대한 측정의 수행을 필요로 하지 않는다. 다른 형태로, 인코더는 현재 신호를 인코딩할 때 이전 신호를 동시에 인코딩하지 않고 현재 신호만을 인코딩한다.
추가로, 상기 프로세스는 다른 형태에 따른 다음의 단계들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 제 2 통신 신호를 기초로 제 2 다수의 파라미터가 생성된 후, 데이터베이스는 제 2 다수의 파라미터를 수신하며, 이들은 인코더의 동작에 사용될 것이다. 데이터베이스는 제 2 다수의 파라미터를 저장한다. 제 2 통신 신호를 수신한 후, 제 3 통신 신호(새로운 신호)가 수신된다. 제 2 다수의 파라미터가 데이터베이스로부터 제공되어 인코더는 제 2 다수의 파라미터를 기초로 초기화된다. 인코더는 제 3 통신 신호를 인코딩한다. 인코더는 인코더에 의해 인코딩되는 제 3 통신 신호(새로운 신호)가 아니라 제 2 통신 신호와 관련된 제 2 다수의 파라미터를 기초로 초기화된다. 한 형태로, 인코더의 초기화는 제 3 통신 신호에 대한 측정의 수행을 필요로 하지 않는다. 다른 형태로, 인코더는 제 3 통신 신호를 인코딩할 때 제 2 통신 신호를 동시에 인코딩하지 않고 제 3 통신 신호만을 인코딩한다.
상기 프로세스는 또 다른 형태에 따라 다음 중 하나 이상을 더 포함할 수도 있다. 선택기가 데이터베이스로부터 다수의 파라미터를 선택할 수 있다. 선택기는 선택된 다수의 파라미터를 제 2 다수의 파라미터와 비교하고 비교를 기초로 하나 이상의 파라미터를 결정할 수 있다. 선택기는 하나 이상의 파라미터를 인코딩을 위해 인코더에 제공하고 데이터베이스를 업데이트하기 위해 데이터베이스에 제공할 수 있다.
도 8a는 액세스 단말(800)의 구성의 예시적인 기능 블록도이다. 인코더 초기화 및 통신을 위한 액세스 단말(800)은 신호를 인코딩하기 위한 모듈(810) 및 다수의 파라미터를 수신하기 위한 모듈(820)을 포함하며, 다수의 파라미터는 모듈(810)의 동작에 사용될 것이다. 액세스 단말(800)은 다수의 파라미터를 저장하기 위한 모듈(830), 모듈(830)로부터 다수의 파라미터를 제공하기 위한 모듈(840), 및 모듈(830)에 의해 제공되는 다수의 파라미터를 기초로 모듈(810)을 초기화하기 위한 모듈(850)을 더 포함한다.
도 8b에 나타낸 것과 같이, 액세스 단말(800)은 통신 신호들을 수신하기 위한 모듈(860), 파라미터들을 생성하기 위한 모듈(870), 및 다수의 파라미터를 선택하기 위한 모듈(880)을 더 포함할 수 있다. 한 형태로, 모듈(860)은 제 1 통신 신호(이전 신호)를 수신하고 제 1 통신 신호를 수신한 후 제 2 통신 신호(현재 신호)를 수신하도록 구성되고, 모듈(870)은 제 1 통신 신호를 기초로 다수의 파라미터를 생성하도록 구성된다. 모듈(810)은 이전 신호를 동시에 인코딩하지 않고 현재 신호를 인코딩하도록 구성되고, 모듈(850)은 모듈(810)에 의해 인코딩되는 현재 신호가 아니라 이전 신호와 관련된 다수의 파라미터를 기초로 모듈(810)을 초기화하도록 구성된다.
한 형태에서, 다수의 파라미터를 선택하기 위한 모듈(880)이 모듈(820, 840)을 포함한다. 다른 형태에서, 모듈(880)은 모듈(830)로부터 다수의 파라미터를 선택하고, 선택된 다수의 파라미터를 제 2 다수의 파라미터와 비교하고, 비교를 기초로 하나 이상의 파라미터를 결정하여, 하나 이상의 파라미터를 모듈(810) 및 모듈(830)에 제공한다. 모듈(810)은 오디오 신호, 비디오 신호 또는 멀티미디어 신호를 인코딩하도록 구성된다.
개시된 프로세스들에서 단계들의 특정 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 실례인 것으로 이해한다. 설계 선호도를 기초로, 프로세스들에서 단계들의 특정 순서 또는 계층 구조는 재배열될 수도 있다. 첨부된 방법 청구항들은 각종 단계의 엘리먼트들을 샘플 순서로 나타내며, 제시된 특정 순서 또는 계층 구조로 한정되는 것은 아니다.
당업자들은 정보 및 신호들이 다양한 다른 어떤 기술 및 방식으로도 표현될 수 있는 것으로 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 설명 전반에 걸쳐 참조될 수 있는 데이터, 명령, 지시, 정보, 신호, 비트, 심벌 및 칩은 전압, 전류, 전자파, 자기 필드 또는 입자, 광 필드 또는 입자, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자들은 또 본원에서 설명한 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 회로, 엘리먼트, 컴포넌트, 방법 및 알고리즘은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있는 것으로 인식한다. 이러한 하드웨어와 소프트웨어의 호환성을 설명하기 위해, 각종 예시적인 논리 블록, 모듈, 회로, 엘리먼트, 컴포넌트, 방법 및 알고리즘은 일반적으로 그 기능과 관련하여 상술하였다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지 소프트웨어로 구현되는지는 전체 시스템에 부과된 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 좌우된다. 당업자들은 설명한 기능을 특정 애플리케이션마다 다른 방식으로 구현할 수도 있다.
본원에 개시된 구성들과 관련하여 설명한 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 회로, 엘리먼트 및/또는 컴포넌트는 여기서 설명하는 기능들을 수행하도록 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 현장 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래밍 가능 로직 컴포넌트, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로 프로세서는 임의의 종래 프로세서, 제어기, 마이크로컨트롤러 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 연산 장치들의 조합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 다수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 구성으로서 구현될 수도 있다.
본원에 개시된 구성들과 관련하여 설명되는 방법 또는 알고리즘은 하드웨어에 직접, 또는 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에, 또는 이 둘의 조합에 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능 매체에 상주할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로세서가 컴퓨터 판독 가능 매체로부터 정보를 읽고 컴퓨터 판독 가능 매체에 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 연결된다. 대안으로, 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서 및 컴퓨터 판독 가능 매체는 ASIC에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말에 상주할 수도 있다. 대안으로, 프로세서 및 컴퓨터 판독 가능 매체는 사용자 단말에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
상기 설명은 당업자들이 본원에서 설명한 다양한 구성을 실시할 수 있도록 제공된다. 이들 구성에 대한 다양한 변형이 당업자들에게 쉽게 명백할 것이며, 본원에 정의된 일반 원리들은 다른 구성들에 적용될 수 있다. 따라서 청구범위는 본원에 나타낸 구성들로 한정되는 것이 아니라 청구범위에 부합하는 충분한 범위에 따르는 것이며, 여기서 엘리먼트에 대한 단수 언급은 구체적으로 언급하지 않는 한 "하나 및 단 하나"를 의미하는 것보다는 "하나 이상"을 의미하는 것이다. "예를 들어", "예컨대", "예시", "경우", "예시로", "~와 같은" 등과 같이 여기서 사용되는 용어들은 한정이 아닌 예시로 실례를 지시한다. 청구범위는 인코더 모듈 및 인코더를 언급하고 있지만, 이들은 동일한 또는 서로 다른 엘리먼트일 수 있다. 당업자들에게 공지된 또는 나중에 알려지게 될 본 개시 전반에서 설명한 다양한 구성의 엘리먼트들에 대한 모든 구조 및 기능적 등가물은 본원에 참조로 포함되며, 청구범위에 의해 포함되는 것이다. 더욱이, 본원에 개시된 어떤 것도 이러한 개시가 청구범위에 명시적으로 언급되는지에 상관없이 대중에게 제공되는 것은 아니다. 청구범위 엘리먼트가 명백히 "수단"이라는 문구를 이용하여 언급되거나, 방법 청구항의 경우에는 엘리먼트가 "단계"라는 문구를 이용하여 언급되지 않는 한, 어떠한 청구범위 엘리먼트도 35 U.S.C.§112 6번째 단락의 조항 하에 해석되지 않아야 한다.

Claims (52)

  1. 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치로서,
    인코더를 포함하는 인코더 모듈; 및
    상기 인코더 모듈의 동작에 사용될 다수의 파라미터들을 모델 파라미터들을 생성하는 적어도 하나의 모듈로부터 수신하며, 상기 다수의 파라미터들을 저장하고, 상기 다수의 파라미터들을 상기 인코더 모듈에 제공하도록 구성되는 데이터베이스를 포함하며,
    상기 인코더는 상기 인코더는 상기 데이터베이스로부터의 상기 다수의 파라미터들에 기초하여 초기화되도록 구성되는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인코더 모듈은 선택기를 더 포함하고, 상기 인코더 모듈은 상기 데이터베이스에 연결되며, 상기 선택기는 상기 인코더에 연결되는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터베이스 및 상기 선택기는 상기 데이터베이스와 상기 선택기 사이에 양방향 통신들을 제공하도록 구성되고, 상기 인코더 및 상기 선택기는 상기 인코더와 상기 선택기 사이에 양방향 통신들을 제공하도록 구성되는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 선택기는 프레임 레이트 선택기, 비트 레이트 선택기, 또는 프레임 레이트 선택기와 비트 레이트 선택기를 포함하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 선택기는 프레임 선택기, 비트 레이트 선택기, 또는 프레임 선택기와 비트 레이트 선택기를 포함하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 인코더는 오디오 인코더, 비디오 인코더, 또는 오디오 인코더와 비디오 인코더의 조합을 포함하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 인코더는 오디오, 비디오 또는 멀티미디어 정보를 처리하도록 구성되는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치는 액세스 단말이며, 상기 액세스 단말은 디코더 모듈 및 트랜시버를 더 포함하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치는 무선 전화, 유선 전화, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 개인 디지털 보조기기(PDA), 데이터 트랜시버, 모뎀, 페이저, 카메라, 게임 콘솔, MPEG-1 오디오 레이어-3(MP3) 플레이어, 트랜스코딩 디바이스, 미디어 게이트웨이 시스템, 오디오 통신 디바이스, 비디오 통신 디바이스, 멀티미디어 통신 디바이스, 헬스 모니터, 또는 상기 디바이스들 중 임의의 디바이스의 컴포넌트로 구성된 그룹으로부터 선택된 디바이스인, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 파라미터들은 대역 에너지, 배경 잡음 추정치, 신호 에너지 추정치, 채널 에너지 추정 벡터, 채널 잡음 에너지 추정 벡터, 데이터 레이트를 결정하기 위한 임계치, 적응성 코드북 인덱스 및 무선 채널 정보 중 하나 이상을 포함하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 파라미터들은 채널 패킷 손실 레이트, 채널 패킷 손실 패턴, 채널 패킷 지연 정보, 채널 지터(jitter), 피드백 채널 정보, 장면 정보 및 지원되는 비트 레이트 중 하나 이상을 포함하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 인코더는 상기 장치가 사용되고 있는 인코더 타입을 변경하는 경우, 상기 장치가 상기 장치의 데이터 레이트를 변경할 필요가 있는 경우, 통신 세션 또는 호가 시작되는 경우, 또는 상기 장치에 동력이 공급되는 경우 중 하나가 발생할 때 상기 데이터베이스로부터의 상기 다수의 파라미터들에 기초하여 초기화되도록 구성되는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 인코더는 상기 경우들 중 하나의 발생시 자동으로 초기화되도록 구성되는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 인코더 타입은 G.711, G.723, G.729, 개선된 가변 레이트 코덱(EVRC: Enhanced Variable Rate Codec), 선택 가능 모드 보코더(SMV: Selectable Mode Vocoder), 4세대 보코더™(4GV™), 적응성 다중-레이트(AMR), 적응성 다중-레이트-광대역(AMR-WB) 및 Skype 오디오 인코더 중 하나인, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 인코더 타입은 H.263, H.264, H.323, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 및 Skype 비디오 인코더 중 하나인, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 인코더는 상기 장치가 제 1 도메인에서 제 2 도메인으로 핸드오프되는 경우, 상기 장치가 제 1 네트워크에서 제 2 네트워크로 핸드오프되는 경우 ― 상기 제 1 네트워크에 의해 지원되는 데이터 레이트는 상기 제 2 네트워크에 의해 지원되는 데이터 레이트와 다름 ―, 상기 장치가 제 3 네트워크에서 제 4 네트워크로 핸드오프되는 경우 ― 상기 제 3 네트워크에 의해 사용되는 인코더 타입은 상기 제 4 네트워크에 의해 지원되지 않음 ―, 또는 상기 장치와 관련된 네트워크의 데이터 레이트가 변경되는 경우 중 하나가 발생할 때 상기 데이터베이스로부터의 상기 다수의 파라미터들에 기초하여 초기화되도록 구성되는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 인코더는 상기 경우들 중 하나의 발생시 자동으로 초기화되도록 구성되는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 핸드오프들 각각은 끊김 없이(seamlessly) 발생하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 네트워크, 상기 제 1 네트워크, 상기 제 2 네트워크, 상기 제 3 네트워크 및 상기 제 4 네트워크 각각은 통신 네트워크, 액세스 포인트 또는 기지국인, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 도메인이 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 도메인이면 상기 제 2 도메인은 회선 교환(CS) 도메인이고, 상기 제 1 도메인이 CS 도메인이면 상기 제 2 도메인은 IMS 도메인인, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    IMS 도메인은 광역 통신망(WAN), 무선 근거리 통신망(WLAN), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), Wi-Fi(wireless fidelity), IEEE(Institute for Electrical and Electronic Engineers) 802.11, 블루투스-기반 무선 개인 통신망(WPAN), 초-광대역(UWB), LTE(Long Term Evolution) 및 홈 무선 주파수(HomeRF) 중 적어도 하나를 지원하고,
    CS 도메인은 2-세대 무선 또는 셀룰러 기술들(2G), 3-세대 무선 또는 셀룰러 기술들(3G), 4-세대 무선 또는 셀룰러 기술들(4G), 셀룰러 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 광대역 코드 분할 다중 액세스(W-CDMA), 시분할 다중 액세스(TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(FDMA), 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA), CDMA2000 EV-DO, CDMA2000 1XRTT, 글로벌 이동 통신 시스템(GSM) 및 UMB(Ultra Mobile Broadband) 중 적어도 하나를 지원하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  22. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 제 1 기지국을 포함하고, 상기 제 2 네트워크는 제 2 기지국을 포함하고, 상기 제 3 네트워크는 제 1 기지국을 포함하고, 상기 제 4 네트워크는 제 2 기지국을 포함하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  23. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 제 1 액세스 포인트를 포함하고, 상기 제 2 네트워크는 제 2 액세스 포인트를 포함하고, 상기 제 3 네트워크는 제 1 액세스 포인트를 포함하고, 상기 제 4 네트워크는 제 2 액세스 네트워크를 포함하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  24. 제 1 항에 있어서,
    상기 인코더 모듈은 상기 인코더이고, 상기 인코더는 선택기를 포함하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  25. 인코더 초기화 및 통신 방법으로서,
    인코더의 동작에 사용될 다수의 파라미터들을 데이터베이스에 의해 모델 파라미터들을 생성하는 적어도 하나의 모듈로부터 수신하는 단계;
    상기 데이터베이스에 상기 다수의 파라미터들을 저장하는 단계;
    상기 데이터베이스로부터 상기 다수의 파라미터들을 상기 인코더에 제공하는 단계; 및
    상기 데이터베이스로부터의 상기 다수의 파라미터들에 기초하여 상기 인코더를 초기화하는 단계를 포함하는, 인코더 초기화 및 통신 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 다수의 파라미터들을 수신하는 단계 전에 제 1 통신 신호를 수신하는 단계;
    상기 제 1 통신 신호에 기초하여 상기 다수의 파라미터들을 생성하는 단계;
    상기 제 1 통신 신호를 수신하는 단계 이후에 제 2 통신 신호를 수신하는 단계 ― 상기 제 2 통신 신호는 현재 신호이고, 상기 제 1 통신 신호는 이전 신호임 ―; 및
    상기 초기화하는 단계 이후에 상기 인코더에 의해 상기 현재 신호를 인코딩하는 단계를 더 포함하며,
    상기 초기화하는 단계는 상기 인코더에 의해 인코딩되는 상기 현재 신호가 아니라 상기 이전 신호와 관련된 상기 다수의 파라미터들에 기초하여 상기 인코더를 초기화하는 단계를 포함하는, 인코더 초기화 및 통신 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 통신 신호에 기초하여 제 2 다수의 파라미터들을 생성하는 단계;
    상기 인코더의 동작에 사용될 상기 제 2 다수의 파라미터들을 상기 데이터베이스에 의해 수신하는 단계;
    상기 제 2 다수의 파라미터들을 상기 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 제 2 통신 신호를 수신하는 단계 이후에 제 3 통신 신호를 수신하는 단계;
    상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 다수의 파라미터들을 상기 인코더에 제공하는 단계;
    상기 제 2 다수의 파라미터들에 기초하여 상기 인코더를 초기화하는 단계; 및
    상기 인코더에 의해 상기 제 3 통신 신호를 인코딩하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제 2 다수의 파라미터들에 기초하여 상기 인코더를 초기화하는 단계는 상기 인코더에 의해 인코딩되는 상기 제 3 통신 신호가 아니라 상기 제 2 통신 신호와 관련된 상기 제 2 다수의 파라미터들에 기초하여 상기 인코더를 초기화하는 단계를 포함하고, 상기 제 3 통신 신호를 인코딩하는 단계는 상기 제 2 통신 신호를 동시에 인코딩하지 않고 상기 제 3 통신 신호를 인코딩하는 단계를 포함하는, 인코더 초기화 및 통신 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 통신 신호는 제 1 오디오 신호이고, 상기 제 2 통신 신호는 제 2 오디오 신호인, 인코더 초기화 및 통신 방법.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 통신 신호는 제 1 비디오 신호이고, 상기 제 2 통신 신호는 제 2 비디오 신호인, 인코더 초기화 및 통신 방법.
  30. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 통신 신호는 제 1 멀티미디어 신호이고, 상기 제 2 통신 신호는 제 2 멀티미디어 신호인, 인코더 초기화 및 통신 방법.
  31. 제 25 항에 있어서,
    상기 데이터베이스로부터 상기 다수의 파라미터들을 선택하는 단계;
    상기 선택된 다수의 파라미터들을 제 2 다수의 파라미터들과 비교하는 단계;
    상기 비교에 기초하여 하나 이상의 파라미터들을 결정하는 단계; 및
    상기 인코더 및 상기 데이터베이스에 상기 하나 이상의 파라미터들을 제공하는 단계를 더 포함하는, 인코더 초기화 및 통신 방법.
  32. 제 25 항에 있어서,
    상기 인코더는 액세스 단말의 인코더인, 인코더 초기화 및 통신 방법.
  33. 제 25 항에 있어서,
    상기 다수의 파라미터들은 대역 에너지, 배경 잡음 추정치, 신호 에너지 추정치, 채널 에너지 추정 벡터, 채널 잡음 에너지 추정 벡터, 데이터 레이트를 결정하기 위한 임계치, 적응성 코드북 인덱스 및 무선 채널 정보 중 하나 이상을 포함하는, 인코더 초기화 및 통신 방법.
  34. 제 25 항에 있어서,
    상기 인코더의 타입이 변경되는 경우, 상기 인코더의 데이터 레이트가 변경될 필요가 있는 경우, 통신 세션 또는 호가 시작되는 경우, 또는 상기 인코더에 동력이 공급되는 경우 중 하나가 발생할 때 상기 인코더가 초기화되는, 인코더 초기화 및 통신 방법.
  35. 제 25 항에 있어서,
    상기 인코더를 포함하는 장치가 제 1 도메인에서 제 2 도메인으로 핸드오프되는 경우, 상기 장치가 제 1 네트워크에서 제 2 네트워크로 핸드오프되는 경우 ― 상기 제 1 네트워크와 관련된 데이터 레이트는 상기 제 2 네트워크와 관련된 데이터 레이트와 다름 ―, 상기 장치가 제 3 네트워크에서 제 4 네트워크로 핸드오프되는 경우 ― 상기 제 3 네트워크에 의해 사용되는 인코더 타입은 상기 제 4 네트워크에 의해 지원되지 않음 ―, 또는 상기 장치와 관련된 네트워크의 데이터 레이트가 변경되는 경우 중 하나가 발생할 때 상기 인코더가 초기화되는, 인코더 초기화 및 통신 방법.
  36. 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치로서,
    신호를 인코딩하기 위한 수단;
    상기 인코딩하기 위한 수단의 동작에 사용될 다수의 파라미터들을 모델 파라미터들을 생성하는 적어도 하나의 모듈로부터 수신하기 위한 수단;
    상기 다수의 파라미터들을 저장하기 위한 수단;
    상기 저장하기 위한 수단으로부터 상기 다수의 파라미터들을 상기 인코딩하기 위한 수단에 제공하기 위한 수단; 및
    상기 저장하기 위한 수단에 의해 제공되는 상기 다수의 파라미터들에 기초하여, 상기 인코딩하기 위한 수단을 초기화하기 위한 수단을 포함하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  37. 제 36 항에 있어서,
    통신 신호들을 수신하기 위한 수단 ― 상기 통신 신호들을 수신하기 위한 수단은 제 1 통신 신호를 수신하고, 상기 제 1 통신 신호를 수신한 이후 제 2 통신 신호를 수신하도록 구성되며, 상기 제 2 통신 신호는 현재 신호이고 상기 제 1 통신 신호는 이전 신호임 ―; 및
    파라미터들을 생성하기 위한 수단 ― 상기 파라미터들을 생성하기 위한 수단은 상기 제 1 통신 신호에 기초하여 상기 다수의 파라미터들을 생성하도록 구성됨 ―을 더 포함하며,
    상기 인코딩하기 위한 수단은 상기 이전 신호를 동시에 인코딩하지 않고 상기 현재 신호를 인코딩하도록 구성되고, 상기 초기화하기 위한 수단은 상기 인코딩하기 위한 수단에 의해 인코딩되는 상기 현재 신호가 아니라 상기 이전 신호와 관련된 상기 다수의 파라미터들에 기초하여 상기 인코딩하기 위한 수단을 초기화하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  38. 제 36 항에 있어서,
    상기 다수의 파라미터들을 선택하기 위한 수단을 더 포함하며, 상기 선택하기 위한 수단은 상기 다수의 파라미터들을 수신하기 위한 수단 및 상기 다수의 파라미터들을 상기 인코딩하기 위한 수단에 제공하기 위한 수단을 포함하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  39. 제 36 항에 있어서,
    상기 저장하기 위한 수단으로부터 상기 다수의 파라미터들을 선택하기 위한 수단;
    상기 선택된 다수의 파라미터들을 제 2 다수의 파라미터들과 비교하기 위한 수단;
    상기 비교에 기초하여 하나 이상의 파라미터들을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 인코딩하기 위한 수단 및 상기 저장하기 위한 수단에 상기 하나 이상의 파라미터들을 제공하기 위한 수단을 더 포함하는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  40. 제 36 항에 있어서,
    상기 인코딩하기 위한 수단은 오디오 신호, 비디오 신호 또는 멀티미디어 신호를 인코딩하도록 구성되는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  41. 제 36 항에 있어서,
    상기 장치는 액세스 단말인, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  42. 제 36 항에 있어서,
    상기 초기화하기 위한 수단은, 상기 장치가 사용되는 인코더 타입을 변경하는 경우, 상기 장치가 상기 장치의 데이터 레이트를 변경할 필요가 있는 경우, 통신 세션 또는 호가 시작되는 경우, 또는 상기 장치에 동력이 공급되는 경우 중 하나가 발생할 때 상기 저장하기 위한 수단에 의해 제공되는 상기 다수의 파라미터들에 기초하여 상기 인코딩하기 위한 수단을 초기화하도록 구성되는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  43. 제 36 항에 있어서,
    상기 초기화하기 위한 수단은 상기 장치가 제 1 도메인에서 제 2 도메인으로 핸드오프되는 경우, 상기 장치가 제 1 네트워크에서 제 2 네트워크로 핸드오프되는 경우 ― 상기 제 1 네트워크와 관련된 데이터 레이트는 상기 제 2 네트워크와 관련된 데이터 레이트와 다름 ―, 상기 장치가 제 3 네트워크에서 제 4 네트워크로 핸드오프되는 경우 ― 상기 제 3 네트워크에 의해 사용되는 인코더 타입은 상기 제 4 네트워크에 의해 지원되지 않음 ―, 또는 상기 장치와 관련된 네트워크의 데이터 레이트가 변경되는 경우 중 하나가 발생할 때 상기 저장하기 위한 수단에 의해 제공되는 상기 다수의 파라미터들에 기초하여 상기 인코딩하기 위한 수단을 초기화하도록 구성되는, 인코더 초기화 및 통신을 위한 장치.
  44. 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 인코더의 동작에 사용될 다수의 파라미터들을 데이터베이스에 의해 모델 파라미터들을 생성하는 적어도 하나의 모듈로부터 수신하도록 하기 위한 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 데이터베이스에 상기 다수의 파라미터들을 저장하도록 하기 위한 코드; 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 데이터베이스로부터의 상기 다수의 파라미터들에 기초하여 상기 인코더가 초기화되게 허용하기 위해 상기 데이터베이스로부터 상기 다수의 파라미터들을 제공하도록 하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 인코더의 초기화를 인보크(invoke)하도록 하기 위한 코드를 더 포함하며, 상기 인코더는 상기 데이터베이스로부터의 상기 다수의 파라미터들에 기초하여 초기화되어야 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 컴퓨터로 하여금 제 1 통신 신호에 기초하여 상기 다수의 파라미터들을 생성하도록 하기 위한 코드; 및
    상기 컴퓨터로 하여금 제 2 통신 신호의 인코딩을 인보크하도록 하기 위한 코드를 더 포함하며, 상기 제 2 통신 신호는 현재 신호이고, 상기 제 1 통신 신호는 이전 신호이며,
    상기 인코더는 상기 현재 신호가 아니라 상기 이전 신호와 관련된 다수의 파라미터들에 기초하여 초기화되어야 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  47. 제 46 항에 있어서,
    상기 제 1 통신 신호 및 상기 제 2 통신 신호는 각각은 오디오 신호, 비디오 신호 또는 멀티미디어 신호인, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  48. 제 45 항에 있어서,
    상기 인코더의 초기화는 상기 인코더의 타입이 변경되는 경우, 상기 인코더의 데이터 레이트가 변경될 필요가 있는 경우, 통신 세션 또는 호가 시작되는 경우, 또는 상기 인코더에 동력이 공급되는 경우 중 하나의 발생시 인보크되는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  49. 제 45 항에 있어서,
    상기 인코더의 초기화는 상기 인코더를 포함하는 장치가 제 1 도메인에서 제 2 도메인으로 핸드오프되는 경우, 상기 장치가 제 1 네트워크에서 제 2 네트워크로 핸드오프되는 경우 ― 상기 제 1 네트워크와 관련된 데이터 레이트는 상기 제 2 네트워크와 관련된 데이터 레이트와 다름 ―, 상기 장치가 제 3 네트워크에서 제 4 네트워크로 핸드오프되는 경우 ― 상기 제 3 네트워크에 의해 사용되는 인코더 타입은 상기 제 4 네트워크에 의해 지원되지 않음 ―, 또는 상기 장치와 관련된 네트워크의 데이터 레이트가 변경되는 경우 중 하나의 발생시 인보크되는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  50. 제 44 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 데이터베이스에 대한 상기 다수의 파라미터들을 선택 또는 결정하도록 하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  51. 제 44 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 데이터베이스로부터 상기 다수의 파라미터들을 선택하도록 하기 위한 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 선택된 다수의 파라미터들을 제 2 다수의 파라미터들과 비교하도록 하기 위한 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 비교에 기초하여 하나 이상의 파라미터들을 결정하도록 하기 위한 코드; 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 인코더 및 상기 데이터베이스에 상기 하나 이상의 파라미터들을 제공하도록 하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  52. 제 44 항에 있어서,
    상기 인코더는 액세스 단말의 인코더인, 컴퓨터 판독 가능 매체.
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