KR20100092496A - Game playing equipment and method - Google Patents

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KR20100092496A
KR20100092496A KR1020107014452A KR20107014452A KR20100092496A KR 20100092496 A KR20100092496 A KR 20100092496A KR 1020107014452 A KR1020107014452 A KR 1020107014452A KR 20107014452 A KR20107014452 A KR 20107014452A KR 20100092496 A KR20100092496 A KR 20100092496A
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자코 마키-페타자
케니 시모라
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리트 코포레이션
자코 마키-페타자
케니 시모라
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Abstract

본원에서 기술된 본 발명의 실시예는 스포츠 게임 플레이 절차들 및 규칙들, 게임 경기장들 및/또는 스포츠 게임들을 위해 사용된 장비에 관한 것이다. 게임 경기 방법은 페이스 오프 절차를 포함하여, 상대 팀 중 각 2 명의 플레이어들의 견갑골들 사이에 볼을 위치시킴으로써, 그리고 신호가 주어지면, 각 플레이어가 볼에 대한 경쟁을 하도록 함으로써, 게임이 시작된다. 게임 플레이 스틱은 하부(14) 및 상부 말단(13)을 가진 중공 관형 핸들(12)을 사용하여 형성될 수 있고, 핸들은 하부 말단 상의 베이스(100)에 연결될 수 있고, 그리고 핸들의 상부 말단은 볼 수용 영역(16)에 연결될 수 있다.Embodiments of the invention described herein relate to sports game play procedures and rules, game stadiums, and / or equipment used for sports games. The game play method includes a face off procedure, by placing the ball between the shoulder blades of each of the two players of the opposing team, and when given a signal, each player competing for the ball. The game play stick can be formed using a hollow tubular handle 12 having a lower 14 and an upper end 13, the handle can be connected to the base 100 on the lower end, and the upper end of the handle May be connected to the ball receiving area 16.

Description

게임 플레잉 장비 및 방법{GAME PLAYING EQUIPMENT AND METHOD}GAME PLAYING EQUIPMENT AND METHOD}

본 발명의 실시예들은, 게임 플레잉 장비, 게임 플레잉 방법 및 게임들을 진행하기 위한 경기장들에 관한 것이다. 특히, 본 발명의 실시예들은 경기 팀 시합 게임 및 스포츠 및 장비, 및 상기와 같은 게임들 및 스포츠들을 위해 사용된 경기장들에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to game playing equipment, a game playing method and arenas for playing games. In particular, embodiments of the present invention relate to game team match games and sports and equipment, and stadiums used for such games and sports.

특허 출원에 관련된 상호 참조Cross References Related to Patent Applications

본 출원은 2008년 7월 1일에 출원된 미국 특허 출원 제12/166,277호의 이익을 주장하고, 상기 출원의 전체 내용은 참조로 본원에 병합된다.This application claims the benefit of US patent application Ser. No. 12 / 166,277, filed Jul. 1, 2008, the entire contents of which are incorporated herein by reference.

2007년 11월 30일에 출원된 미국 가출원 제60/991,667호의 전체 내용도 참조로 본원에 병합된다.The entire contents of US Provisional Application No. 60 / 991,667, filed November 30, 2007, are also incorporated herein by reference.

유사 이래, 사람은 재미상, 시합상, 그리고 사업상 다양한 유형의 스포츠들에 관여하여 왔다. 하키에서 골프까지의 스포츠들은 특정한 게임들, 규칙들 및 절차들, 장비, 및, 몇몇 경기에서, 게임 플레잉 영역들(game playing areas) 또는 경기장들과 함께 발전되어 왔다. Since similarities, people have been involved in various types of sports in fun, competition, and business. Sports from hockey to golf have been developed with certain games, rules and procedures, equipment, and game playing areas or arenas in some games.

본원에서 기술된 본 발명의 실시예들은 스포츠 게임 플레이 규칙 절차들, 및 게임 경기장들 및/또는 스포츠 게임들을 위해 사용된 게임 장비에 관한 것이다. 실시예들이 특정한 게임 스틱 및 볼 장비를 필요로 하는 스포츠 게임들, 특히 게임 플레이 규칙들 및 절차들 및 특정한 게임 경기장들에 관련하여 본원에서 기술되면서, 다른 실시예들은, 개별적으로 하나 이상의 특정 장비 실시예들, 게임 규칙들 및 절차 실시예들 및/또는 게임 경기장, 또는 본 발명의 권리 범위를 벗어남 없이 적합한 다른 장비, 규칙들, 절차들 및 경기장 구성들과의 조합으로, 이들을 채용할 수 있다. 이로써, 본 발명의 실시예들은, 본원에서 기술된 바와 같이(장비, 규칙들, 절차들 및 경기장 구성을 포함하지만 이에 한정되지 않음), 스포츠 게임들의 개별적인 구성요소들, 이뿐 아니라 이러한 구성요소들의 다양한 조합에 관한 것이기도 하다.Embodiments of the invention described herein relate to sports game play rule procedures and game equipment used for game arenas and / or sports games. While embodiments are described herein in connection with sports games that require specific game sticks and ball equipment, in particular game play rules and procedures and specific game venues, other embodiments may individually implement one or more specific equipment implementations. Examples, game rules and procedures embodiments and / or game venues, or in combination with other suitable equipment, rules, procedures and stadium configurations, may be employed without departing from the scope of the present invention. As such, embodiments of the present invention, as described herein (including but not limited to equipment, rules, procedures, and stadium configuration), include individual components of sports games, as well as various of these components. It's also about union.

예를 들면, 본원에서 기술된 게임 장비가 지정된 경기장, 예를 들면, 본원에서 기술된 경기장(이에 한정되지 않음)에서 사용될 수 있는 한편, 게임 장비 또한 본원에서 기술된 경기장 구성이 없이도 사용될 수 있지만, 그러나, 대신에 개방된 광장, 해양, 공원, 개방된 다른 적합한 공간에서도 사용될 수 있다. 이와 유사하게, 본원에서 기술된 게임 플레잉 규칙들 및 절차들은 본원에서 기술된 장비 및 경기장과 함께, 또는 다른 적합한 장비 및 플레이 영역들과 함께 사용될 수 있다. 또한, 본원에서 구성된 경기장 구성들은 본원에서 기술된 게임 플레이 장비, 규칙들 및 절차들, 또는 다른 적합한 게임 플레이 장비, 규칙들 및 절차들과 조합하여 사용될 수 있다. 본원에서 기술된 것은 일례의 실시예들을 설명하기 위한 것이고, 한정적인 방식으로 구성되지는 않는다.For example, while the game equipment described herein can be used in designated arenas, such as, but not limited to, the stadium described herein, game equipment can also be used without the stadium configuration described herein, However, it can instead be used in open plazas, oceans, parks and other suitable spaces that are open. Similarly, the game playing rules and procedures described herein can be used with the equipment and stadium described herein, or with other suitable equipment and play areas. In addition, the stadium configurations configured herein may be used in combination with the game play equipment, rules and procedures described herein, or other suitable game play equipment, rules and procedures. What is described herein is intended to describe example embodiments and is not intended to be limiting.

일례의 실시예에서, 게임은 10 명까지의 플레이어들 사이의 경기이고, 각 팀으로부터의 단지 4 명의 플레이어들만 주어진 시간에서 플레잉 표면(playing surface) 상에 있을 수 있다. 게임은 게임 플레이 스틱으로 진행되고, 상기 게임 플레이 스틱은 볼을 잡고 던지기 위해(패스 및 슛) 사용된다. 일반적으로, 게임은 자기 팀의 다른 멤버들에게 볼을 던짐으로써 진행되되, 경기장의 상대 팀의 말단을 향해, 그리고 경기장의 말단에서 또는 그 근처에 위치한 골대 내로 또는 상기 골대를 통하여, 상기 볼을 이동시켜 진행된다. 미리 정해진 점수 값은, 팀이 성공적으로 적당한 골대 내로 또는 상기 골대를 통하도록 볼을 성공적으로 이동시킬 시에, 수여된다. 플레이어가 볼을 소유하면서, 정의된 경기장의 특정 지역들(zones)에 위치할 시에, 상기 플레이어는 뛸 수 없다. 상기 플레이어가 볼을 받을 시에 상기 플레이어가 뛰는 경우, 상기 플레이어는 가능한 빨리 뛰는 것을 멈추거나, 또는 미리 정해진 걸음 수 내에서 또는 받는 위치로부터 떨어진 거리에서, 멈춘다.In an example embodiment, the game is a game between up to ten players, and only four players from each team can be on the playing surface at a given time. The game proceeds to a game play stick, which is used to catch and throw the ball (pass and shoot). In general, a game is played by throwing a ball to other members of his team, moving the ball towards or through the goalpost located at or near the end of the opponent's team in the stadium and at or near the end of the stadium. To proceed. Predetermined score values are awarded when the team successfully moves the ball into or through the appropriate goal. When a player owns a ball and is located in specific zones of a defined arena, the player cannot run. If the player runs when the player receives the ball, the player stops running as soon as possible, or within a predetermined number of steps or at a distance away from the receiving position.

가장 높은 점수를 득점한 팀이 우승한다. 일 예에서, 점수들은, 다음에서 더 상세하게 기술된 바와 같이, 경기장의 각 말단에 공중으로 높이 위치된 원형 골대들(circular goals)을 통하여 볼이 슛팅됨으로써, 득점이 된다. 일례의 실시예에서, 각 골은 미리 정해진 점수 값의 가치를 하고, 예를 들면, 다음 조건들: i) "핫-플레이어(hot-player)"(다음에서 정의됨)에 의해 득점된 골들은 1 점 이상의 추가 점수(이에 한정되지 않음)와 같은 보너스의 가치를 하고, 그리고 ii) 경기장의 "윙 지역들"에서 시작된 슛의 결과로 득점된 임의의 골들은 1 점 이상의 추가 점수(이에 한정되지 않음)와 같은 보너스의 가치를 하며, 이들 중 하나가 발생되지 않는다면, 예를 들면, 1 점의 가치(이에 한정되지 않음)를 한다.The team with the highest score wins. In one example, scores are scored by shooting the ball through circular goals that are positioned high into the air at each end of the arena, as described in more detail below. In an example embodiment, each goal has a value of a predetermined score value, for example, the following conditions: i) Goals scored by “hot-player” (defined below) A bonus value equal to, but not limited to, one or more additional points, and ii) any goal scored as a result of a shot originating from the “wing areas” of the playing field is one or more additional points, including but not limited to Value of the bonus), and if one of them does not occur, for example, a value of (but not limited to) one point.

게임 플레이 장비는 핸들(handle), 베이스(base) 및 볼 캐칭 영역(ball catching region)을 가진 관형 스틱 구조체일 수 있다. 관형 핸들은 하나 이상의 볼들을 유지시키기 위한 직경 및 길이를 가진다. 스틱의 베이스는 밀봉되거나, 그렇지 않으면, 볼들이 지면으로 떨어지지 않도록 하는 크기 또는 형상으로 구성될 수 있다. 캐칭 말단(catching end)은 스틱의 약 길이 절반부터 상기 스틱의 말단까지 쪼개져서 개방될 수 있다. 캐칭 말단에서, 상기 스틱은 반원형일 수 있다.The game play equipment can be a tubular stick structure having a handle, a base, and a ball catching region. The tubular handle has a diameter and a length for holding one or more balls. The base of the stick may be sealed or otherwise configured to a size or shape such that the balls do not fall to the ground. The catching end can be opened by cleaving from about half the length of the stick to the end of the stick. At the catch end, the stick may be semicircular.

도 1은 게임 플레이 스틱을 잡고 있는 플레이어 및 상기 플레이어가 던지는 볼의 전면도이다.
도 2는 도 1에 도시된 게임 플레이 스틱의 사시도이다.
도 3은 도 1 및 도 2의 게임 플레이 스틱의 단면도이다.
도 4는 팀 스포츠를 하기 위해 사용될 수 있는 경기장의 사시도이다.
도 5는 도 4의 경기장을 위에서 아래로 본 단면도(top-down, cross-sectional view)이다.
도 6은 팀 스포츠를 시작하는 페이스-오프 방법(face-off method)의 순서도이다.
1 is a front view of a player holding a game play stick and a ball thrown by the player.
FIG. 2 is a perspective view of the game play stick shown in FIG. 1.
3 is a cross-sectional view of the game play stick of FIGS. 1 and 2.
4 is a perspective view of a stadium that can be used for team sports.
FIG. 5 is a top-down, cross-sectional view of the playing field of FIG. 4 from the top down.
6 is a flowchart of a face-off method of starting a team sport.

본 발명의 실시예들은, 스포츠의 실시예들에서 사용될 수 있는 스포츠, 장비 및 경기 장들에 연관된 팀 게임들 및 개별적인 게임들을 포함하여, 운동 스포츠에 관한 것이다. 팀 게임들은, 도 1에 도시된 바와 같이, 각각의 플레이어가 볼(18)을 던지고 받는 게임 플레이 스틱(10)을 사용할 수 있도록, 진행될 수 있다. 운동 경기는, 도 4 및 도 5에 관련하여 도시되고 기술된 바와 같은 경기장에서, 도 2 및 도 3에 관련하여 도시되고 기술된 바와 같은 게임 스틱들로 진행될 수 있다.Embodiments of the present invention relate to athletic sports, including team games and individual games associated with sports, equipment and venues that can be used in embodiments of sports. Team games may proceed, as shown in FIG. 1, so that each player can use the game play stick 10 to throw and receive the ball 18. The athletic competition may proceed to game sticks as shown and described with respect to FIGS. 2 and 3, in a stadium as shown and described with respect to FIGS. 4 and 5.

도 2 및 도 3의 실시예들에서, 게임 플레이 스틱(10)은 일반적으로 원통형 관으로 구성된 단일 관형 구조체(unitary tubular structure)로 형성되고, 상기 원통형 관은 볼 핸들링 영역(ball handling region)(16)을 형성하기 위해 적어도 하나의 말단에서 개방되고, 상기 볼이 상기 말단을 통해 지나갈 수 없도록 하는 제 2 말단에서 폐쇄되거나 그렇지 않으면 한정되어 있다. 관형 구조체의 제 2 말단은 핸들(12)을 형성한다. 다양한 구조체들은, 예를 들면 좁은 관형 구조체(이에 한정되지 않음)로, 볼이 관형 구조체의 제 2 말단을 통해 나갈 수 없도록 하고, 관형 구조체는 직사각형 또는 타원형, 구조체와 같은 넷(net) 또는 실(seal)로 변화된다.In the embodiments of FIGS. 2 and 3, the game play stick 10 is formed of a unitary tubular structure, which generally consists of a cylindrical tube, the cylindrical tube having a ball handling region 16. Is open at at least one end to form) and is closed or otherwise defined at a second end that prevents the ball from passing through the end. The second end of the tubular structure forms a handle 12. Various structures are, for example, narrow tubular structures, such as but not limited to, balls from exiting through the second ends of the tubular structures, and tubular structures may be rectangular or oval, such as nets or yarns (such as structures). seal).

도 2에 도시된 바와 같이, 게임 플레이 스틱(10)은 핸들(12) 및 볼 핸들링 영역(16)을 가지는 관형 구조체를 가질 수 있다. 도 3은 도 2의 게임 플레이 스틱(10)의 단면도이다. 상기 단면도에서, 중공 핸들(hollow handle)은 하나 이상의 볼들(18)을 받고/받거나 보유하기 위해 구성된다. 핸들의 하부 말단(14)은, 볼이 하부 말단(14)을 통하여 나갈 수 없도록, 밀봉되거나, 그렇지 않으면, 치수화되거나 형상화된다. 핸들의 상부 말단(13)은 볼 핸들링 영역(16) 내로 연장되거나, 상기 볼 핸들링 영역(16)과 연결될 수 있다. 볼 핸들링 영역(16)은 만곡된 에지들을 가질 수 있고, 볼 핸들링 영역은 핸들(12)의 직경보다 큰 직경을 가진 관형 부재를 형성할 수 있다. 도 2 및 도 3에서 제시된 실시예에서, 볼 핸들링 영역(16)은 핸들(12)의 각도(A)를 가진 것으로 도시된다. 관형 구조체의 다른 실시예는 직선으로 되어, 각도가 없을 수 있다. 다른 실시예들에서, 게임 플레이 스틱(10)은 연결된 다수의 관형부 구조체들로 형성될 수 있다.As shown in FIG. 2, the game play stick 10 may have a tubular structure having a handle 12 and a ball handling area 16. 3 is a cross-sectional view of the game play stick 10 of FIG. 2. In the cross section, a hollow handle is configured to receive and / or hold one or more balls 18. The lower end 14 of the handle is sealed, otherwise dimensioned or shaped such that the ball cannot exit through the lower end 14. The upper end 13 of the handle can extend into the ball handling area 16 or can be connected to the ball handling area 16. The ball handling area 16 may have curved edges, and the ball handling area may form a tubular member having a diameter greater than the diameter of the handle 12. In the embodiment shown in FIGS. 2 and 3, the ball handling area 16 is shown having an angle A of the handle 12. Another embodiment of the tubular structure is straight and may be angleless. In other embodiments, game play stick 10 may be formed of a plurality of tubular structures that are connected.

도 3의 실시예에서, 상기 핸들의 전체 길이를 연장시킨 중공 관(hollow tube)을 구비한 관형 핸들(12)을 가진 게임 플레이 스틱(10)은 도시된다. 다른 실시예들에서, 핸들(12)의 중공 관은 핸들(12)의 전체 길이 보다 덜 연장될 수 있다. 도 3은 적어도 3 개의 볼들(18)을 보유하는 핸들(12)의 관형 구조체를 도시한다. 다른 실시예들에서, 핸들(12)은 3 개의 볼들(18)보다 많거나 적게 보유할 수 있다. 볼들(18)은 볼 캐칭 영역(16)을 구비하는 관형 구조체의 개구부를 통해 상기 핸들에 들어갈 수 있다.In the embodiment of FIG. 3, a game play stick 10 is shown having a tubular handle 12 with a hollow tube extending the entire length of the handle. In other embodiments, the hollow tube of the handle 12 may extend less than the full length of the handle 12. 3 shows the tubular structure of the handle 12 holding at least three balls 18. In other embodiments, the handle 12 can hold more or less than three balls 18. Balls 18 may enter the handle through an opening in the tubular structure with ball catching region 16.

본 발명의 일 실시예에서, 볼은 구형으로 형성되고, 약 30 내지 50 밀리미터의 직경으로 형성될 수 있다. 바람직한 일 실시예에서, 볼은 35 내지 50 밀리미터의 범위에서 48 밀리미터의 직경을 가질 수 있다. 볼을 섭씨 20 도의 온도에서, 단단한 표면 상에 1 미터의 높이에서 떨어뜨릴 시에, 볼이 약 40 내지 50 센티미터의 높이로 튀길 수 있도록 하는 재료로 이루어지고 구성될 수 있다. 다른 실시예들에서, 다른 적합한 재료, 형상, 크기를 가진 다른 볼들과 같은 다른 투사물들도 사용될 수 있다.In one embodiment of the invention, the balls are spherical and may be formed with a diameter of about 30 to 50 millimeters. In one preferred embodiment, the ball may have a diameter of 48 millimeters in the range of 35 to 50 millimeters. When the ball is dropped at a height of 1 meter on a hard surface at a temperature of 20 degrees Celsius, it can be made and constructed of a material that allows the ball to bounce to a height of about 40 to 50 centimeters. In other embodiments, other projections may be used, such as other balls of other suitable material, shape, and size.

상기의 장비에서, 볼(18) 및 게임 플레이 스틱(10)은 볼을 던지기 위해 다양한 게임들에서 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 장비는 임의의 적합한 게임 플레잉 영역 또는 경기장에서 게임을 할 수 있도록 사용될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 장비는 도 4에서 도시된 바와 같이 경기장(20)에서 사용될 수 있다.In the above equipment, the ball 18 and game play stick 10 can be used in a variety of games to throw the ball. In one embodiment, the equipment can be used to play games in any suitable game playing area or arena. In another embodiment, the equipment may be used in the stadium 20 as shown in FIG.

본 발명의 실시예들은 경기장(20)을 포함할 수 있고, 상기 경기장(20)에서, 게임을 할 수 있고, 상기 게임은, 상술된 바와 같이, 게임 플레이 스틱들(10) 및 하나 이상의 볼들을 사용하여, 하나 이상의 플레이어들(예를 들면, 플레이어들의 2 개 이상의 팀들)을 필요로 한다. 다른 실시예들은, 예를 들면 다른 유형의 게임 장비, 볼들, 캐칭 및 스로잉 장치들(catching and throwing devices)이 사용된, 본원에서 기술된 바와 같은 경기장을 포함한다. 도 4 및 도 5에 관련하여 다음에서 기술된 것은, 상술된 바와 같은 게임 플레잉 스틱들 및 볼들을 필요로 하는 상기와 같은 경기장들에서, 게임을 할 수 있는 경기장들 및 팀 스포츠 게임들에 한정이 없는 예들이다.Embodiments of the present invention may include a stadium 20, in which the game may be played, the game playing game play sticks 10 and one or more balls, as described above. In use, one or more players (eg, two or more teams of players) are required. Other embodiments include a stadium as described herein, for example, where other types of game equipment, balls, catching and throwing devices were used. Described below with respect to FIGS. 4 and 5 is limited to stadiums and team sports games that can play in such stadiums that require game playing sticks and balls as described above. Examples are missing.

경기장(20)은 플레잉 표면 및 상기 플레잉 표면을 둘러싼 벽들로 정의될 수 있다. 상기 경기장에는 상기 플레잉 표면으로부터 연장된 말단 벽 및 측벽이 있을 수 있다. 상기 측벽들은 상기 플레잉 표면으로부터 연장되어 있는 만곡된 벽들일 수 있다. 골대는 말단 벽에서, 또는 그 근처에 위치될 수 있다. 말단 벽들에서 또는 그 근처에 위치한 통로는 플레이어들이 센터 플레잉 표면에 들어오거나 나가도록 할 수 있다.The playing field 20 may be defined as a playing surface and walls surrounding the playing surface. The stadium may have end walls and side walls extending from the playing surface. The side walls may be curved walls extending from the playing surface. The goalpost may be located at or near the distal wall. A passage located at or near the end walls may allow players to enter or exit the center playing surface.

본 발명의 일 실시예에서, 경기장(20)의 플레잉 표면은 일반적으로 평평하고, 경기장(20)의 바닥일 수 있다. 플레잉 표면은 길이 및 폭 치수를 가질 수 있으며, 그리고 상기 바닥의 4 개의 측면들 각각에 부착되거나, 그렇지 않으면 상기 4개의 측면들 각각으로부터 연장된 적어도 하나의 벽을 가길 수 있다. 일 실시예에서, 플레잉 표면은 일반적으로 직사각형일 수 있다. 플레잉 표면은 다양한 지역 및 영역을 나타내는 마킹(markings)을 가질 수 있다. 일례의 실시예에서, 플레잉 표면은 길이가 약 50 미터일 수 있고, 폭은 약 20 미터일 수 있다. 추가적인 일례의 실시예들에서, 플레잉 표면은, 약 40 내지 약 60 미터의 플레잉 표면 범위 및 약 15 내지 약 25 미터의 폭 범위에 걸쳐 천장 높이를 가질 수 있다. 플레잉 표면은, 플레이어가 뛰고 볼이 튀길 수 있도록 하는 임의의 적합한 재료로 구성될 수 있다.In one embodiment of the invention, the playing surface of the stadium 20 is generally flat and may be the floor of the stadium 20. The playing surface may have length and width dimensions, and may have at least one wall attached to each of the four sides of the bottom or otherwise extending from each of the four sides. In one embodiment, the playing surface may be generally rectangular. The playing surface may have markings representing various regions and areas. In an exemplary embodiment, the playing surface may be about 50 meters long and about 20 meters wide. In further example embodiments, the playing surface may have a ceiling height over a playing surface range of about 40 to about 60 meters and a width range of about 15 to about 25 meters. The playing surface may be composed of any suitable material that allows the player to jump and the ball to bounce.

일 실시예에서, 경기장은 만곡된 측벽들을 포함하고, 상기 만곡된 측벽은 바닥의 폭 치수의 각 측면으로부터 외부로 그리고 위로 측면적으로(laterally) 연장된다. 측벽의 만곡은, 플레이어가 적어도 하나의 측벽 일부 상으로 오르고 위로 뛰어가도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 만곡된 측벽은 타원형으로 형성될 수 있다. 만곡된 측벽들은 경기장(20)의 가장 폭이 넓은 부분에서 약 5 미터의 높이로 상승되고 외부로 점차적으로 연장될 수 있다. 다른 실시예들에서, 만곡된 측벽의 높이는 약 4 내지 8 미터의 범위를 가질 수 있다. 다른 실시예들은 다른 적합한 측벽 높이를 가질 수 있다. 가장 폭이 넓은 영역 지점에 이른 후에, 만곡된 측면은 보다 높이 올라갈 수 있고, 경기장의 상부를 향해 뒤로 만곡될 수 있다. 실시예에서, 도 4에 도시된 바와 같이, 만곡된 측벽들은 플레잉 표면을 루프(roof)에 연결시킬 수 있다. 일 실시예에서, 만곡된 측벽의 폭은 약 6 내지 10 미터의 범위를 가진 약 8 미터일 수 있다.In one embodiment, the arena comprises curved sidewalls that extend laterally and outwardly from each side of the width dimension of the floor. Curvature of the sidewalls may allow the player to climb over and jump over at least one sidewall portion. In one embodiment, the curved sidewall may be formed elliptical. The curved sidewalls can be raised to a height of about 5 meters in the widest portion of the stadium 20 and gradually extended outward. In other embodiments, the height of the curved sidewall can range from about 4 to 8 meters. Other embodiments may have other suitable sidewall heights. After reaching the widest area point, the curved side can rise higher and bend back towards the top of the stadium. In an embodiment, as shown in FIG. 4, the curved sidewalls may connect the playing surface to a loop. In one embodiment, the width of the curved sidewall may be about 8 meters with a range of about 6 to 10 meters.

본 발명의 일 실시예에서, 말단 벽들은 경기장(20)의 길이 치수의 각 말단으로부터 또는 그에 인접하여 위로 연장될 수 있다. 각 말단 벽은 플레이어들이 플레잉 표면에/표면으로부터, 들어가는/나가는 적어도 하나의 개구부 또는 통로를 가질 수 있다. 플레이어들용 개구부는 경기장의 플레잉 표면 높이에 위치될 수 있다. 다른 실시예들에서, 말단 벽은 경기장(20)의 만곡된 측벽들에 연결될 수 있거나, 또는 다른 실시예들에서, 말단 벽들 및 측벽들의 전체 구조체는 단일체(unitary body)로 형성될 수 있다. 적어도 하나의 골대(22)는 각 말단 벽 상에 또는 그 근처에서 구비될 수 있다.In one embodiment of the invention, the end walls may extend up from or near each end of the length dimension of the arena 20. Each end wall may have at least one opening or passageway through which players enter / go from / to the playing surface. The openings for players can be located at the playing surface height of the playing field. In other embodiments, the end wall may be connected to the curved sidewalls of the arena 20, or in other embodiments, the entire structure of the end walls and the sidewalls may be formed in a unitary body. At least one goalpost 22 may be provided on or near each end wall.

본 발명의 일 실시예에서, 2 개의 골대는 경기장(20)에 배치될 수 있되, 플레잉 표면에서 서로 긴 치수로 떨어진 대향 말단들 상에 있는 각 말단 벽 상에서 배치될 수 있다. 도 4에 제시된 실시예에서, 각 골대(22)는 말단 벽의 개방부일 수 있다. 일 예의 골대는 직경이 2 미터에 이를 수 있는 말단 벽에서 라운드형 개구부(round opening)일 수 있고, 이를 통해 볼(16)이 통과할 수 있다. 다른 실시예들에서, 각 골대(22)는 말단 벽 상에서 또는 그 근처에서 위치된 링(ring)일 수 있고, 이를 통해 볼(16)이 통과할 수 있다. 다른 실시예들에서, 골대(22)는 개구부, 수용부, 후프(hoop)일 수 있거나, 직사각형, 타원형, 육각형, 또는 평행 사변형일 수 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 적합한 형상을 가진 다른 적합한 구조체일 수도 있고, 이러한 것들 내로 또는 이러한 것들을 통하여, 볼(16)을 받을 수 있거나 통과시킬 수 있다.In one embodiment of the present invention, two goal posts may be arranged in the arena 20, but on each end wall on opposite ends spaced apart by long dimensions from each other on the playing surface. In the embodiment shown in FIG. 4, each goal 22 may be an opening in the distal wall. An example goalpost may be a round opening in the distal wall that may reach 2 meters in diameter through which the ball 16 may pass. In other embodiments, each goal 22 may be a ring located on or near the distal wall through which the ball 16 may pass. In other embodiments, the armature 22 may be an opening, receptacle, hoop, or other suitable structure having any suitable shape, including but not limited to, rectangular, elliptical, hexagonal, or parallelogram. In or through these, the ball 16 can be received or passed through.

경기장(20)의 루프 및 각 벽은, 예를 들면 투명한(부분적으로 투명한 것도 포함) 폴리카보네이트(polycarbonate) 또는 다른 투명한 재료(이에 한정되지 않음)의 임의의 적합한 재료로 구성될 수 있다. 다른 실시예들에서, 바닥은 벽들 또는 다른 적합한 재료들과 동일한 재료들로부터 구성될 수 있다.The roof and each wall of the arena 20 may be comprised of any suitable material, such as, but not limited to, transparent (including partially transparent) polycarbonate or other transparent material. In other embodiments, the floor may be constructed from the same materials as the walls or other suitable materials.

경기장(20)은 다양한 게임 플레잉 방법 및 절차를 위해 사용될 수도 있다. 본원에서 기술된 것은 게임 플레이 방법 및 경기장 구성의 일 예의 실시예이다. 일 예의 게임의 목적은 점수를 가장 많이 득점하는 것에 있을 수 있다. 볼이 상태 팀들의 골대를 통과할 시에 점수가 득점될 수 있다. 일 실시예에서, 플레이어들은, 볼을 골대에 근접하게 또는 골대에 이동시키기 위해, 볼을 팀 멤버들에게 패스할 수 있다.The stadium 20 may be used for various game playing methods and procedures. Described herein are example embodiments of game play methods and stadium configurations. The purpose of an example game may be to score the most points. Scores may be scored when the ball passes through the goal posts of the state teams. In one embodiment, players can pass the ball to team members to move the ball closer to or into the goal.

게임 플레잉 표면은, 특정한 게임 실시예들에서 지역들, 통로들 또는 다른 중요한 영역들을 나타낼 수 있는 라인들, 형상들 또는 다른 육안 표시로 마크될 수 있다. 게임 플레잉 표면 상의 마킹의 일례의 실시예, 및 상기와 같은 마킹을 사용한 게임들은 도 4 및 도 5에 관련하여 다음에서 기술된다. 그러나, 다른 실시예들은 다른 적합한 마킹들 및 게임들을 채용할 수 있다.The game playing surface may be marked with lines, shapes or other visual indications that may indicate areas, passageways or other important areas in certain game embodiments. An example embodiment of a marking on a game playing surface, and games using such marking are described below with respect to FIGS. 4 and 5. However, other embodiments may employ other suitable markings and games.

라인들을 포함한 마킹들은 플레잉 표면을 분할하기 위해 이용될 수 있다. 일 실시예의 게임 플레잉 표면은, 마킹, 예를 들면 센터 라인(46)으로도 언급되는 분할 라인을 사용하여, 절반 2 개로 분할될 수 있다. 센터 라인(46)은 플레잉 표면의 센터 근처에서 플레잉 표면의 폭 치수를 가로질러 연장된다. 일례의 실시예에서, 게임을 하는 동안에, 플레이 절반 각각은 각 2 개의 팀들 중 하나에 의해 방어될 수 있다. 일 실시예에서, 방어 지역은, 각 골대 근처에서, 팀이 그의 골대를 방어할 수 있는 영역에 지정된다. 각 골대 근처의 영역은, 방어 라인(40)으로도 언급되는 분할 라인에 의해 지정된 방어 지역(38)으로 언급될 수 있다. 각 방어 라인(40)은 플레잉 표면의 폭 치수의 적어도 일부를 가로질러 연장되고, 센터 라인(46)과 각 골대(22) 사이에서 위치된다. 각 방어 라인(40)은 각각의 우측 및 좌측 지역 라인들(48) 상에서 우측 말단 지점 및 좌측 말단 지점을 가진다. 라인들의 또 다른 세트는 플레이 표면을 마크하기 위해 사용되고, 그 결과, 방어 라인의 대향하는 말단 지점들은 플레잉 표면 상에 X 형을 형성하기 위해 연결된다. 라인들의 세트는 웨지 라인들(wedge lines)(44)로 언급될 수 있다. 2 개의 웨지 라인들(44) 및 방어 라인(40)에 의해 둘러싸인 각각의 센터 영역은 삼각형 형상일 수 있고, 웨지(32)로 언급될 수 있다. 지역 라인들(48)은 플레잉 표면의 길이 치수에 평행하게 연장될 수 있고, 플레잉 표면의 폭 치수의 우측 외부 측면 및 좌측 외부 측면에서 위치될 수 있다.Markings including lines can be used to divide the playing surface. The game playing surface of one embodiment may be divided into two halves, using marking, for example splitting line, also referred to as center line 46. Center line 46 extends across the width dimension of the playing surface near the center of the playing surface. In an example embodiment, during the game, each half of play may be defended by one of the two teams each. In one embodiment, a defensive area is assigned to an area where a team can defend its goal, near each goal. The area near each goal may be referred to as the defensive area 38 designated by the dividing line, also referred to as defensive line 40. Each defensive line 40 extends across at least a portion of the width dimension of the playing surface and is located between the center line 46 and each goal 22. Each defensive line 40 has a right end point and a left end point on respective right and left region lines 48. Another set of lines is used to mark the play surface so that opposite end points of the defensive line are connected to form an X shape on the playing surface. The set of lines may be referred to as wedge lines 44. Each center region surrounded by two wedge lines 44 and defensive line 40 may be triangular in shape and may be referred to as wedge 32. Regional lines 48 may extend parallel to the length dimension of the playing surface and may be located on the right outer side and the left outer side of the width dimension of the playing surface.

일례의 실시예에서, 센터 라인(46)은 두께가 약 8 센티미터인 적색 실선 라인(solid red line)일 수 있고, 경기장의 폭에 걸쳐 있을 수 있다. 또 다른 실시예에서, 센터 라인(46)은, 2 개의 다른 마킹들, 예를 들면 개방된 원형들(이에 한정되지 않음)을 가질 수 있고, 브레이크 지점들(break points)로 언급될 수 있다. 일 실시예에서, 2 개의 브레이크 지점들은, 플레잉 표면의 센터로부터 약 5 미터 떨어진, 직경이 약 0.5 미터인 지점들일 수 있다. 일 예의 실시예에서, 브레이크 지점들을 형성하는 라인은 두께가 약 3 센티미터일 수 있다.In an exemplary embodiment, center line 46 may be a solid red line that is about 8 centimeters thick, and may span the width of the arena. In another embodiment, center line 46 may have two different markings, for example, open circles, but not limited to, may be referred to as break points. In one embodiment, the two break points may be points that are about 0.5 meters in diameter, about 5 meters away from the center of the playing surface. In one example embodiment, the line forming the break points may be about 3 centimeters thick.

각 방어 라인(40)은, 센터 라인(46)에 평행하는 임의의 적합한 색상을 가진 실선, 예를 들면, 적색 라인일 수 있다. 각 방어 라인(40)은 경기장(20)의 각각의 말단으로부터 약 8 미터 떨어져서 위치될 수 있고, 각 말단에서 지역 라인들(48)에 연결될 수 있다. 방어 라인은, 추가적으로, 다른 마킹들, 예를 들면, 스팟들(spots)로 형성된 2 개의 흑색으로 마킹될 수 있다. 흑색 스팟들은 페널티(penalty) 후에 게임을 재시작하기 위한 위치로 사용될 수 있다. 방어 라인(40)과 가장 가까운 골대(22) 사이의 영역은 방어 지역(38)으로 언급될 수 있다. 일 실시예에서, 플레이어들은 가장 가까운 골대에서 던질 수 없는 한편, 방어 지역에서 서 있을 수 있다.Each defensive line 40 may be a solid line, for example a red line, with any suitable color parallel to the center line 46. Each defensive line 40 may be located about 8 meters away from each end of the arena 20, and may be connected to local lines 48 at each end. The defensive line can additionally be marked with two blacks formed of other markings, for example spots. Black spots can be used as a location to restart the game after a penalty. The area between the defensive line 40 and the nearest goal 22 may be referred to as defensive area 38. In one embodiment, players may not be able to throw from the nearest goal, while standing in the defensive area.

일례의 실시예에서, 플레잉 표면은 방어 라인들(40) 상의 위치에서 종료되는, 두께가 약 3 센티미터일 수 있는 2 개의 웨지 라인들(44)을 가질 수 있다. 상기 웨지 라인들은 상술된 방어 라인들의 말단들을 대향하는 센터 마킹(34)에서 연결됨으로써, 서로 교차될 수 있다. 상기의 실시예들에 기술된 교차 웨지 라인들은 다양한 지역들을 생성할 수 있다.In an example embodiment, the playing surface may have two wedge lines 44, which may be about 3 centimeters thick, ending at a location on defensive lines 40. The wedge lines can be crossed at each other by being connected at a center marking 34 opposite the ends of the defensive lines described above. The cross wedge lines described in the above embodiments can create various regions.

일례의 실시예에서, 웨지 라인들(44)은 웨지(32)를 형성할 수 있다. 웨지(32)는 플레잉 표면의 센터로부터 웨지 라인들(44)의 말단들까지 연장되는 플레잉 표면 상의 영역일 수 있다. 도면에서, 상기 웨지(32)는 삼각형 형상을 가질 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 웨지 라인들(44) 및 웨지(32)는 임의의 적합한 형상을 형성하기 위해 변형될 수 있다.In an example embodiment, wedge lines 44 may form wedge 32. Wedge 32 may be an area on the playing surface that extends from the center of the playing surface to the ends of the wedge lines 44. In the figure, the wedge 32 may have a triangular shape. However, in other embodiments, wedge lines 44 and wedges 32 may be modified to form any suitable shape.

일 실시예에서, 지역 라인들(48)은 경계선을 정의할 수 있고, 상기 경계선에서 플레잉 표면의 대체적으로 평평한 바닥은 만곡된 측벽들을 형성하기 위해 위로 만곡된다. 상기 경기장의 만곡된 측벽부는 윙 지역(30)을 가질 수 있다. 게임을 하는 동안에, 윙 지역(30)에 있는 플레이어는, 게임 규칙에 따라서, 플레잉 표면의 2 개의 지역 라인들 사이에서 평평한 영역 또는 센터 지역(42)에서 허용되지 않는 특정한 행동을 실행하거나 이동할 수 있다. 일 실시예에서, 플레이어들은 윙 지역 내에서 5 초까지 자유롭게 이동할 수 있다.In one embodiment, local lines 48 may define a boundary line, at which the generally flat bottom of the playing surface is curved upward to form curved side walls. The curved sidewall portion of the arena may have a wing region 30. During the game, a player in the wing area 30 may perform or move certain actions not allowed in the flat area or center area 42 between the two area lines of the playing surface, depending on the game rules. . In one embodiment, players are free to move up to 5 seconds within the wing area.

센터 지역(42)은 상술된 지역 라인들(48)과 방어 라인들(40) 사이에서 형성될 수 있다. 센터 지역(42)은 직사각형 형상일 수 있다. 게임의 일 예의 실시예에서, 센터 지역(42)에 있는 플레이어는 상기 지역 내에서 3 걸음 이상 움직일 수 없는 한편, 볼을 패스하거나 던지지 않고 볼을 제어할 수 있다. 그러나, 다른 실시예들에서, 플레이어는 제한 없이 이동될 수 있다. 플레이어의 행동 및 점수에 관한 규칙들은 플레잉 표면 상에 마킹된 서로 다른 다양한 지역들에서 서로 다르게 적용될 수 있다.Center region 42 may be formed between regional lines 48 and defense lines 40 described above. The center area 42 may be rectangular in shape. In one example embodiment of the game, a player in the center area 42 may not move more than three steps within the area while controlling the ball without passing or throwing the ball. However, in other embodiments, the player can be moved without limitation. Rules regarding the player's behavior and score may be applied differently in different areas marked on the playing surface.

일례의 실시예에서, 플레잉 표면의 센터는 센터 마킹(34)으로 마킹될 수 있고, 상기 센터 마킹(34)은, 적어도 2 명의 플레이어들이 상기 센터 마킹에 서 있을 수 있도록 하는 크기의 영역을 명시할 수 있다. 일례의 게임에서, 센터 마킹(34)은 멘탈 스팟(mental spot)으로 언급될 수 있다. 센터 마킹(34)은, 예를 들면, 직경이 약 3 미터의 원형 형상일 수 있다. 다른 실시예들에서, 센터 마킹은 다른 적합한 크기 및 형상일 수 있다.In an example embodiment, the center of the playing surface may be marked with a center marking 34, which may specify an area of a size that allows at least two players to stand at the center marking. Can be. In an example game, center marking 34 may be referred to as a mental spot. The center marking 34 may be, for example, circular in shape with a diameter of about 3 meters. In other embodiments, the center marking may be other suitable size and shape.

일 실시예에서, 팀 벤치들(team benches)(70)은 각 팀의 각 골대를 지나서, 플레잉 표면 외부에 있는 영역에 위치될 수 있다. 플레이어들은 말단 벽들의 개방 통로를 통하여, 편리하게 팀 벤치 영역으로부터 플레잉 표면에 들어가고 나갈 수 있다.In one embodiment, team benches 70 may be located in an area outside the playing surface, past each goal of each team. Players can conveniently enter and exit the playing surface from the team bench area through the open passageway of the end walls.

본 발명의 일 실시예에서, 게임은 상술된 경기장(20), 게임 플레이 스틱(10) 및/또는 볼(16)을 사용하여 진행될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 다른 게임 플레이 스틱들, 경기장 또는 볼은, 본원에서 상술된 바와 같이 규칙들 및 절차들을 이용하여 게임을 할 수 있기 위해, 사용될 수 있다.In one embodiment of the present invention, the game may be played using the playing field 20, game play stick 10 and / or ball 16 described above. In another embodiment of the present invention, other game play sticks, playing field or ball may be used to be able to play the game using rules and procedures as detailed herein above.

본 발명의 실시예들은 1 대 1 게임 스포츠들뿐만 아니라, 팀 게임 스포츠를 포함할 수 있다. 본 발명의 또 다른 양태는 본원에서 기술된 바와 같이, 페이스 오프 절차를 사용하여 게임 플레이를 시작하는 방식에 관한 것이다. 게임의 기간은 페이스-오프 절차 후에 일어나는 기간(periods) 및 하위 기간(sub periods)으로 분할될 수 있다. 게임 동안에, 플레이어들은 점수를 득점할 수 있고, 게임의 규칙들 및 절차들을 지킬 수 있거나 심판에 의해 페널티를 받을 수 있다. 심판은 플레이어들이 행동을 제어하고 공식 시간을 유지시키기 위해 존재할 수 있다. 일 실시예에서, 심판은 다양한 신체 및/또는 손 동작을 사용하여 게임을 하는 동안에 게임의 플레이어들 및 청중들에게 반칙 및 성과(events)를 전달한다. 게임의 추가적인 실시예에서, 특정한 규칙 및 연속적인 점수 득점에 따라서, 또는 특정한 지역들에 있어서, 팀 또는 플레이어는 보너스 점수를 얻을 수 있다. 다른 실시예들에서, 경기장이 필요 없이, 게임은 길가 또는 다른 적합한 위치에서도 진행될 수 있다.Embodiments of the present invention may include team game sports as well as one-to-one game sports. Another aspect of the invention relates to a manner of initiating game play using a face off procedure, as described herein. The duration of the game may be divided into periods and sub periods that occur after the face-off procedure. During the game, players can score points, follow the rules and procedures of the game or be penalized by the referee. A referee may be present for players to control their actions and maintain their official time. In one embodiment, the referee communicates fouls and events to players and audiences of the game while playing the game using various body and / or hand gestures. In further embodiments of the game, depending on certain rules and consecutive score scoring, or in certain regions, a team or player may earn bonus scores. In other embodiments, the game can be played on the roadside or in another suitable location without the need for a stadium.

하나의 실시예에서, 팀은 복수의 플레이어들로 형성될 수 있다. 일례의 실시예에서, 팀은 적어도 5 명의 플레이어들로 구성될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 팀은 단지 10 명의 플레이어들로 구성될 수도 있다. 일례의 실시예에서, 각 팀은 언제나 게임 플레잉 표면 상에 단지 4 명의 플레이어들로 구성되어야 한다. 게임은 게임 플레잉 표면에서 수 많은 플레이어들로 시작될 수 있다. 게임 플레이의 부분으로서, 팀은, 게임 동안에, 그리고 게임 휴식 동안에 플레이어들의 결정권(discretion)으로 플레이어들을 바꿀 수 있다. 그러나, 일 실시예에서, 경기가 오버-타임 기간(over-time period)으로 접어들 시에는 어떠한 대용자들도 허용될 수 없다.In one embodiment, a team may be formed of a plurality of players. In an example embodiment, the team may consist of at least five players. In another embodiment, a team may consist of only ten players. In an example embodiment, each team should always consist of only four players on the game playing surface. The game can begin with many players on the game playing surface. As part of the game play, the team can change players at the discretion of the players during the game and during the game break. However, in one embodiment, no substitutes are allowed when the game enters an over-time period.

플레이어들이 게임 플레이 표면에 있게 되면, 게임은 시작될 수 있다. 일 실시예에서, 게임은, 도 7에 도시된 바와 같이, 예를 들면, 페이스-오프 절차를 사용하여 시작될 수 있다. 도 7의 일례의 페이스-오프 절차는 서로 인접해 있는 상대 팀들로부터 2 명의 플레이어들을 서 있게 함으로써, 그러나 서로 반대 방향으로 향해 등을 맞댐으로써(back-to-back), 시작될 수 있다(F1). 다음으로, 볼은 2 명의 플레이어들의 견갑골들 사이에 위치된다(F2). 그 후, 2 명의 플레이어들은 신호를 받아서(F3), 서로 떨어지게 되고 볼을 위해 경쟁하게 된다(F4). 이 절차는, 다음에서 더 상세하게 기술될 멘탈 스팟(34)에서 볼이 나가게 될 시에 종료된다.Once the players are on the gameplay surface, the game can begin. In one embodiment, the game may be started using, for example, a face-off procedure, as shown in FIG. The example face-off procedure of FIG. 7 can be started by having two players from opposing teams adjacent to each other, but back-to-back in opposite directions (F1). Next, the ball is placed between the shoulder blades of the two players (F2). The two players then receive a signal (F3), drop off each other and compete for the ball (F4). This procedure ends when the ball exits at mental spot 34, which will be described in more detail below.

페이스-오프 절차의 또 다른 실시예에서, 심판은 2 명의 플레이어들 사이에서 볼을 위치시킬 수 있는 한편, 플레이어들은 서로 마주보게 된다. 그 후, 심판은 볼을 위한 경쟁을 하기 위해 2 명의 플레이어들에게 신호를 보낼 수 있다. 신호는 심판 또는 다른 게임 임원에 의한 휘파람일 수 있거나, 또는 들을 수 있는 다른 소리일 수 있다. 각 팀은 페이스-오프에서 경쟁하기 위해 한 명의 플레이어를 선출할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 다양한 규칙들은, 페이스-오프 절차 동안에 플레이어들 행동을 조절할 수 있는데, 예를 들면, 페이스-오프에서 경쟁하는 플레이어들이 무릎을 약간 구부리는 것은 허용하지만, 그러나 경기 심판의 의견에 따라 똑바로 서야 한다. 플레이어들은 그들의 각 등 사이의 볼을 누름으로써, 플레잉 표면 상의 볼을 지탱한다. 페이스-오프에서 경쟁하는 플레이어들은, 심판이 경기가 시작되었다는 것을 알리기 위해 휘파람을 불 때까지, 떨어지거나 또는 볼을 제거할 수 없다. 플레이어들이 떨어지면, 볼은 플레잉 표면을 향하여 떨어질 수 있는 한편, 페이스-오프 플레이어들은 볼을 잡기 위해서 볼을 위한 경쟁을 하게 되고, 상기 볼을 플레이어의 게임 스틱에 넣는다. 일 실시예에서, 페이스-오프에서의 플레이어들의 경쟁은, 볼이 적어도 플레이어의 무릎 아래로 떨어질 때까지, 볼을 만질 수 없거나, 또는 볼을 만지기 위한 그들의 스틱 또는 의류를 사용할 수 없다. 플레이어가 페이스 오프 절차들에 응하지 않으면, 플레이어 또는 플레이어의 팀은 페널티가 부과될 수 있다.In another embodiment of the face-off procedure, the referee can position the ball between two players, while the players face each other. The referee can then signal two players to compete for the ball. The signal may be a whistle by a referee or other game official, or it may be another sound that can be heard. Each team may elect one player to compete in the face-off. In another embodiment, various rules may regulate players' behavior during the face-off procedure, for example, allowing players competing in the face-off to bend their knees slightly, but in the opinion of the competition referees. You must stand upright. Players support the ball on the playing surface by pressing the ball between their backs. Players competing in the face-off cannot fall or remove the ball until the referee whistles to announce that the game has started. When the players fall, the ball may fall towards the playing surface, while the face-off players compete for the ball to catch the ball and put the ball into the player's game stick. In one embodiment, the competition of players in face-off may not be able to touch the ball or use their stick or clothing to touch the ball until at least the ball falls below the player's lap. If the player does not comply with the face off procedures, the player or his team may be penalized.

페이스 오프 절차는, 볼이 센터 마킹(34)에서 벗어날 시에, 예를 들면 볼을 소유하는 플레이어가 센터 마킹(34)에서 벗어날 시(이에 한정되지 않음)에 완료된다.The face off procedure is completed when the ball leaves the center marking 34, for example, but not limited to, when the player who owns the ball leaves the center marking 34.

페이스-오프 동안에, 페이스-오프에 경쟁하지 않는 플레이어들은, 페이스-오프가 종료될 때까지, 센터 마킹 주변 외부에 서있어야 한다. 플레이어들은, 페이스-오프가 끝날 때까지 센터 라인의 그들의 팀 측에 서 있어야 한다. 상기의 규칙들에 응하지 않아 페널티를 받음으로써, 상대 팀은 센터 마킹(34)으로부터의 프리-스로우(free-throw)가 주어진다.During face-off, players who do not compete for face-off must stand outside the center marking until the face-off ends. Players must stand on their team side of the center line until the face-off ends. By not penalizing the above rules, the opponent team is given a free-throw from the center marking 34.

부상으로 또는 게임의 규칙들에 명확하게 정해지지 않은 이유에 대해서 게임을 멈출 필요성이 있다고 경기 심판이 간주한 상황에서, 그리고 한 팀이 명확하게 볼을 소유하는 상황에서, 정지 시점에서, 그리고 경기가 정지될 시에 볼 소유자(볼을 소유한 플레이어)에 대해 가까운 브레이크 또는 흑색 지점으로부터, 볼을 소유한 팀에게 프리-스로우를 줌으로써, 상기 게임은 시작될 것이다. 다른 실시예들에서, 어느 팀도 볼을 명확하게 소유하지 않을 시에, 게임의 규칙들에 의해 이루어지지 않은 이유에 대해서 게임을 중단할 필요성이 있다고 경기 심판이 간주할 경우에는, 게임은 페이스-오프 절차를 사용하여 재시작될 수 있다.In situations where the competition referee considers it necessary to stop the game due to injury or for reasons not clearly defined in the rules of the game, and when a team clearly owns the ball, at the time of stopping, and the game is stopped. The game will begin by giving a free-throw to the team that owns the ball, from a break or black spot close to the ball owner (the player who owns the ball). In other embodiments, if no team explicitly owns the ball, if the game referee considers there is a need to interrupt the game for reasons not fulfilled by the rules of the game, the game is paced. Can be restarted using the off procedure.

게임은 제한된 시간 동안 진행될 수 있다. 한 경기 시간은 경기의 시작 전에 결정될 수 있다. 일례의 실시예에서, 2 개의 팀들 사이의 경기는 3 개의 기간으로 분할될 수 있다. 일례의 실시예에서, 각 기간은 길면 15 분일 수 있고, 추가적으로 라운드로 하위 분할될 수 있다. 일례의 실시예에서, 각 라운드는 5 분 동안 진행될 수 있다. 추가적인 실시예들에서, 각 라운드 사이에서, 팀은 1 분 타임-아웃(time-out)이 가능할 수 있고, 각 기간 사이에는 15 분까지의 휴식 시간이 있을 수 있다. 일 실시예에서, 타임-아웃은 팀이 전술 논의를 위해 정지되거나, 또는 한 기간당 1 분 동안 휴식을 취하도록 한다. 정규 시간이 종료되어 점수가 동점이 되는 경우에는 오버-타임 기간이 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 오버-타임 기간은 길면 5 분일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 한 팀이 골을 먼저 득점할 시에 오버 타임 기간은 종료될 수 있고, 득점한 팀은 우승자로 선언될 것이다. 오버-타임 기간이 종료될 시에, 어느 팀도 득점을 하지 못하면, 게임은 다음에서 더 상세하게 논의될 멘탈 슛(mental shot) 경쟁에 의해 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 멘탈 스팟 경쟁은 베스트-어브-파이브(best-of-five)일 수 있는데, 이때 이 시간 동안 가장 많은 골을 득점할 시에 우승자로 선언된다. 상기 베스트-어브-파이브는, 각 팀이 5 개의 슛을 골대에 던져 가장 많이 골을 득점한 팀이 우승자로 선언되는 방법이다. 다른 실시예들에서, 각 팀은 서로 다른 슛의 수, 예를 들면 3, 4, 6, 7 또는 그 이상(이에 한정되지 않음)을 취할 수 있다. 멘탈 슛 경쟁 후에 점수가 동일하면, 팀들은 다음에서 더 상세하게 논의될 서든-데스 규정들(sudden-death regulations)로 멘탈 슛들을 연속적으로 취하게 될 것이다.The game can run for a limited time. One race time may be determined before the start of a race. In an example embodiment, a match between two teams may be divided into three periods. In an exemplary embodiment, each period can be 15 minutes long and can be further subdivided into rounds. In an example embodiment, each round may run for 5 minutes. In further embodiments, between each round, the team may be capable of one minute time-out, and there may be a break of up to 15 minutes between each period. In one embodiment, the time-out allows the team to be suspended for the above discussion or to take a break for one minute per period. An over-time period can be provided if the regular time ends and the score is tied. In one embodiment, the over-time period can be 5 minutes long. In another embodiment, an over time period may end when a team scores a goal first, and the scoring team will be declared the winner. If neither team scores at the end of the over-time period, the game may be determined by a mental shot competition, which will be discussed in more detail below. In one embodiment, the mental spot competition may be best-of-five, where a winner is declared upon scoring the most goals during this time. The best-of-five is a method in which each team throws five shots to the goal and the team that scores the most goals is declared the winner. In other embodiments, each team may take a different number of shots, such as but not limited to 3, 4, 6, 7 or more. If the scores are the same after the mental shot competition, the teams will take the mental shots consecutively with sudden-death regulations, which will be discussed in more detail below.

일 실시예에서, 팀들은 각 기간이 종료될 시에, 경기장의 측을 바꿀 수 있다. 추가적인 실시예들에서, 플레이어들은 기간들 사이의 휴식 시간 동안에는 플레잉 표면을 나가는 것이 가능하다. 라운드들 사이의 1 분의 타임-아웃 동안, 플레이어들은 플레잉 표면 상에서, 또는 그들의 각 팀 벤치들(70)에서 모이는 것이 가능할 것이다. 그러나, 일 실시예에서, 플레이어들은 1 분의 타임-아웃 기간 동안에 경기장(20)을 나갈 수 없다.In one embodiment, teams may change sides of the playing field at the end of each period. In further embodiments, it is possible for players to exit the playing surface during the breaks between periods. During the one-minute time-out between rounds, players will be able to gather on the playing surface, or on their respective team benches 70. However, in one embodiment, players cannot leave stadium 20 during the one-minute time-out period.

본 발명의 일 실시예에서, 게임 플레이는 다양한 이유, 예를 들면, 팀의 타임 아웃, 부상 또는 경기 임원들과의 상의(이에 한정되지 않음)에 대해 멈춰질 수 있다. 각 팀은 경기당 1 번의 팀 타임 아웃을 가질 수 있고, 이때 상기 팀 타임 아웃은 1분 동안 지속된다. 팀 타임 아웃동안, 팀들은 플레잉 표면 상에서, 또는 그들의 각 팀 벤치에서 모일 수 있지만, 그러나 일 실시예에서, 팀들은 경기장(20)으로부터 나갈 수 없다. 팀 타임-아웃을 취하기 위해서는, 팀은 그의 의도를 경기 임원에게 신호로 알리고, 그 후, 상기 경기 임원은 게임을 재시작하지 못하도록 하여야 한다.In one embodiment of the present invention, gameplay may be stopped for various reasons, such as, but not limited to, a team's time out, injury, or consultation with game officials. Each team may have one team time out per game, with the team time out lasting for one minute. During team time outs, teams may gather on the playing surface, or on their respective team benches, but in one embodiment, teams may not exit the playing field 20. To take a team time-out, the team must signal his intention to the race official, after which the race officer must not restart the game.

일 실시예에서, 경기 심판은 게임을 통제하기 위해 있을 수 있다. 경기 심판은 디폴트 타임-키퍼(default time-keeper)일 수 있지만, 그러나, 상기 임무를 부심 또는 공식적인 타임-키퍼에게 위임할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 경기 심판이 타임-키핑 책임을 위임하기 위해 선출되는 경우, 상기 경기 심판은 새로운 타임-키퍼에게 임의의 정지 신호를 알리는 책임을 가진다.In one embodiment, the game referee may be in control of the game. The game referee may be the default time-keeper, but may delegate this task to the assistant referee or official time-keeper. In another embodiment, when a race referee is elected to delegate time-keeping responsibilities, the race referee is responsible for informing the new time-keeper of any stop sign.

본 발명의 일 실시예에서, 시간이 만료되어 심판이 멘탈 슛을 선언한 후에, 슛을 취하여 골이 득점되거나, 볼이 백보드로 리바운드되어 벗어날 때까지 시간은 연장되어야 한다. 또 다른 실시예에서, 경기 심판이 경기를 이어가는데 위험하다고 간주한 경우, 경기 심판은 경기를 언제라도 중지시키는 권한을 가진다.In one embodiment of the present invention, after the time expires and the referee declares a mental shot, the time must be extended until a shot is scored to score a goal or the ball rebounds back to the backboard and leaves. In another embodiment, if the competition referee considers it dangerous to continue the competition, the competition referee has the right to stop the competition at any time.

게임의 종료시에 득점을 더 많이 한 팀이 우승한다. 볼이 상대 팀들 골대를 통과할 시에, 1 점 이상의 점수는 팀을 위해 득점으로 매겨질 수 있다. 일 실시예에서, 플레이어들은 볼을 골대에 더 가깝게 이동시키기 위하여 상기 볼을 팀 멤버들에게 패스할 수 있다. 패스는, 게임 스틱을 사용하여 볼을 던짐으로써, 일측에 있는 플레이어에서 또 다른 측에 있는 플레이어로 볼을 전달하여 소유하기 위한 시도일 수 있다. 게임 플레이 방법에서, 목적은 가장 많이 득점함으로써 게임을 우승하는 것에 있다.The team with the more goals at the end of the game wins. When the ball passes the opponents' goal, a score of one or more points may be scored for the team. In one embodiment, players can pass the ball to team members to move the ball closer to the goal. A pass may be an attempt to transfer and own a ball from a player on one side to a player on another side by throwing the ball using a game stick. In the game play method, the objective is to win the game by scoring the most.

득점하는 서로 다른 다양한 방법들은 본 발명의 실시예들에서 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 보통의 각 골은 1 점의 가치가 있다. 다른 실시예들에서, 보통의 각 골은 적합하게 정의된 임의의 점수로 수여될 수 있다. 일 실시예에서, 다양한 조건들은 골이 매겨지는데 충족되어야 한다. 예를 들면, 볼은 골대 내로 완전하게 가야지만 골이 매겨진다. 추가적인 일례로서, 골이 매겨지기 위해서, 볼은 상술된 게임 플레이 스틱의 사용을 통하여 골대 내로 들어가야 한다. 상기와 같은 실시예들에서, 플레이어가 스틱의 사용 없이 골대 내로 상기 볼을 이동시키면, 상대 팀은, 볼을 소유한 플레이어에서 볼이 나갈 시에 플레이어가 위치된 곳에 가장 가까운 스팟으로부터, 프리-스로우가 주어지게 될 것이다. 추가적인 실시예에서, 플레이어가 그들의 자기 팀 골대 내로, 스틱을 사용하거나 사용하지 않고 볼을 이동시키면, 골은 상대 팀에게 주어질 것이다. 추가적인 실시예에서, 골이 매겨지기 위해서, 볼은 방어 지역 내가 아니라 센터 라인의 상대팀의 측으로부터 골대 내로 이동되어야 한다.Various different methods of scoring can be used in embodiments of the present invention. In one embodiment, each regular goal is worth one point. In other embodiments, each regular goal may be awarded with any score that is suitably defined. In one embodiment, various conditions must be met for scoring. For example, the ball must go completely into the goal but the goal is scored. As a further example, in order to score, the ball must enter the goal post through the use of the game play stick described above. In such embodiments, if a player moves the ball into a goal without the use of a stick, the opposing team is free-throw from the spot closest to where the player is located when the ball exits the player who owns the ball. Will be given. In a further embodiment, if a player moves the ball into or out of their own goal, the goal will be awarded to the opposing team. In a further embodiment, for a goal to be scored, the ball must be moved into the goal from the opponent's side of the center line, not within the defensive area.

추가적인 실시예에서, 특정 게임 플레이 조건들로 골을 득점시키기 위해서는 보너스 점수가 수여될 수 있다. 하술된 바와 같이, 상대 팀이 핫-타임 기간 동안 움직이는 경우, 골은 보통 골 이상의 가치를 할 수 있다(그리고, 예를 들면, 2 점과 같은 다수 득점의 골 가치). 현재 골을 득점한 플레이어가 마지막 이전 골도 득점했다면, 현재 골은 보통 골 이상의 가치를 할 수 있다(그리고, 예를 들면, 2 점과 같은 다수 점수의 가치가 있을 수 있음). 일 실시예에서, 1 골을 득점한 플레이어는 핫-플레이어로 언급되고, 그 플레이어에 의해 득점된 여러 추가 골들은 보통의 골 이상의 가치를 한다(그리고, 예를 들면, 1 점 이상의 추가 점수와 같은 다수 점수의 가치가 있을 수 있음). 또 다른 실시예에서, 윙 지역들에서 시작된 슛의 결과로 득점된 골은 보통 골 이상의 가치가 있을 수 있다(그리고 예를 들면, 1 점 추가 점수와 같은 다수 점수의 가치가 있을 수 있음). 상기 기간이 종료 될시에, 핫 플레이어가 또 다른 골을 득점한 후에, 골이 어느 팀 중 또 다른 플레이어에 의해 득점된 후에, 또는 핫 플레이어가 교체될 시에 핫 타임은 상기 기간이 종료된다.In additional embodiments, bonus scores may be awarded to score goals with specific game play conditions. As described below, if the opposing team moves during the hot-time period, the goal can usually be worth more than the goal (and, for example, the goal value of multiple goals such as two points). If the player who scored the current goal has also scored the last previous goal, the current goal may be worth more than the average goal (and, for example, may be worth multiple points, such as two points). In one embodiment, a player who scores one goal is referred to as a hot-player, and the multiple additional goals scored by that player are worth more than the average goal (and, for example, an additional score of one or more points, such as May be worth multiple scores). In another embodiment, a goal scored as a result of a shot originating in the wing areas may be worth more than a normal goal (and may be worth a number of points, such as, for example, a one point extra score). At the end of the period, after the hot player has scored another goal, after the goal has been scored by another of the teams, or when the hot player is replaced, the hot time ends.

일 실시예에서, 골이 득점된 후에, 게임은 프리-스로우에 의해 재시작될 수 있다. 다른 실시예들에서, 페이스 오프 절차는 골이 득점된 후에 게임을 재시작하기 위해 사용될 수 있다. 프리-스로우가 게임을 재시작하기 위해 사용되면, 상기 프리-스로우는 골이 득점된 골대에 가장 가까운 2 개의 흑색 지점들 중 하나로부터 점수를 획득하지 않는 팀에 의해 취해질 수 있다. 일 실시예에서, 득점을 한 플레이어들은, 프리-스로우가 취해질 때까지 센터 라인의 그들 자신의 측 상에 서 있어야 한다.In one embodiment, after the goal is scored, the game may be restarted by free throw. In other embodiments, the face off procedure may be used to restart the game after a goal is scored. If a free throw is used to restart the game, the free throw may be taken by a team that does not score from one of the two black points closest to the goal where the goal was scored. In one embodiment, the players who scored must stand on their own side of the center line until a free throw is taken.

본 발명의 일 실시예에서, 플레이어는 특정 요건을 충족시킴으로써 특별한 플레이어의 임명을 얻을 수 있다. 골을 득점한 플레이어는 특별한 플레이어로 간주된다. 특별한 플레이어는 "핫 플레이어"로 언급될 수 있다. 상기 플레이어에 의해 득점된 골들은, 플레이어의 핫-타임이 만료될 시에, 기간이 종료될 시에, 핫-플레이어가 또 다른 골을 득점할 시에, 골이 어느 팀으로부터 또 다른 플레이어에 득점될 시에, 또는 핫 플레이어가 교체될 시에, 이들 시점 중 하나가 일어날 때까지, 보통의 할당량 이상의 가치가 있을 수 있다(예를 들면, 보통의 할당량에서 1점 추가(이에 한정되지 않음)).In one embodiment of the present invention, a player can obtain the appointment of a particular player by meeting certain requirements. The player who scores the goal is considered a special player. A particular player may be referred to as a "hot player." Goals scored by the player are scored from one team to another when the player's hot-time expires, at the end of the period, when the hot-player scores another goal. When one of these points occurs, or when the hot player is replaced, it may be worth more than the normal quota (eg, adding one point to the normal quota, but not limited to). .

본 발명의 실시예에서, 경기 임원에 의해 구현된 결정은 최종적일 수 있고, 하나의 실시예에서, 상기 결정은 반박될 수 없다. 경기 임원들은 경기 위원자에 의해 임명된 경기 심판 및 하나 이상의 부심들일 수 있다. 경기 심판이 경기를 끝마칠 수 없으면, 최고의 부심이 경기 도중에 새로운 경기 심판으로서 임명될 것이다.In an embodiment of the invention, the decision made by the competition official may be final, and in one embodiment, the decision may not be contradicted. Competition officials may be the competition referee and one or more assistant referees appointed by the competition officials. If the match referee cannot finish the match, the best assistant referee will be appointed as the new match referee during the match.

게임 플레이 규칙들의 일 실시예에서, 경기 심판은, 동전 던지기 또는 위치를 선정하기 위한 다른 절차들을 포함할 수 있는 경기 전에, 경기장(20)이 안전하도록, 경기 볼이 볼 특정 요건을 충족하도록, 그리고 플레이어들의 복장이 게임 요건을 충족시키도록, 다수의 임무를 가질 수 있다.In one embodiment of the game play rules, the game referee must ensure that the match ball meets certain requirements to ensure that the stadium 20 is safe before the match, which may include coin tossing or other procedures for selecting a location. In order for players' outfits to meet game requirements, they may have multiple tasks.

본 발명의 일 실시예에서, 게임이 시작되기에 앞서, 경기 심판은 경기 전에 동전 던지기를 할 수 있다. 일례의 동전 던지기에서, 일 팀 플레이어는 동전을 던지고, 타 팀 플레이어들은 동전의 측면을 선택한다. 팀 플레이어들의 선택된 측면 또는 선언된 측면이 앞을 향하고 있다면, 동전 던지기의 우승자가 된다. 동전 던지기를 할 수 있는 팀 플레이어들은 팀 주장일 수 있다. 일 실시예에서, 동전의 우승자는 개장 기간(opening period) 동안 진행하는 경기장의 부분(end)을 선택할 권리가 주어진다. 우승 팀은 경기가 시작되기 적어도 5 분 전에 경기 심판에게 그들의 결정사항을 알릴 수 있다. 대안적으로, 경기 심판은 경기장의 각 부분에 팀을 임의적으로 할당할 수 있다.In one embodiment of the invention, prior to the start of the game, the game referee may toss a coin before the game. In an example coin toss, one team player throws a coin and the other team players choose the side of the coin. If the selected or declared side of the team players is facing forward, they are the winners of the coin toss. Team players capable of tossing a coin may be team captains. In one embodiment, the winner of the coin is given the right to select the end of the arena to proceed during the opening period. The winning team may inform the Competition Judges of their decision at least 5 minutes before the match begins. Alternatively, the competition referee may randomly assign teams to each part of the playing field.

본 발명의 일 실시예에서, 플레이어는 플레잉 표면 상의 특정 위치로부터 골에 제약받지 않은 슛을 할 수 있다. 상기 슛은 멘탈 슛으로 언급될 수 있다. 멘탈 슛은, 경기 심판에 의해 수여되고, 센터 마킹(34) 또는 멘탈 스팟 내로부터 한 명의 플레이어에 의해 취해진 골에 자유로운 슛이다. 멘탈 슛은, 플레이어가 동일한 팀의 멤버에 의해 던져진 볼을 잡을 수 있을 시에, 팀에게 수여되고, 캐칭 플레이어는 멘탈 스팟 내에서 1 걸음을 적어도 일부 움직일 수 있다.In one embodiment of the present invention, the player can shoot an unconstrained shot from a specific location on the playing surface. The shot may be referred to as a mental shot. A mental shot is a free shot on a goal awarded by a game referee and taken by one player from within a center marking 34 or mental spot. A mental shot is awarded to a team when a player can catch a ball thrown by a member of the same team, and the catching player can move at least a step within the mental spot.

그러나, 추가적인 실시예들에서, 멘탈 슛은, 볼이 프리-스로우로부터 잡힐 경우에는 수여될 수 없다. 멘탈 슛이 수여된 볼을 잡는 플레이어는 멘탈 슛을 취해야만 한다. 캐칭 플레이어가 잡는 과정에서 부상당하거나, 그렇지 않으면 멘탈 슛을 취할 수 없다면, 경기는 멘탈 스팟으로부터 프리-스로우로 재시작될 것이다. 멘탈 슛이 수여된 팀은 프리-스로우를 취할 것이다. 일 실시예에서, 멘탈 슛 동안에, 상기 플레이어는 골대로 던져야 한다. 멘탈 슛을 취한 플레이어는, 볼이 게임 플레이 스틱(10)으로부터 빠져나올 시에, 멘탈 스팟 내에 두 발이 있어야 한다. 멘탈 슛을 취한 플레이어는, 슛을 취하기 전에 경기가 시작되었다는 신호를 경기 심판이 휘파람으로 불 때까지 기다려야 한다. 멘탈 슛은 볼이 멘탈 스팟을 나갈 경우에 종료된다.However, in further embodiments, a mental shot cannot be awarded when the ball is caught from a free throw. Players catching a ball that has been awarded a mental shot must take a mental shot. If a catching player is injured in the process of catching, or otherwise unable to take a mental shot, the game will resume from a mental spot to a free throw. The team awarded the mental shot will take a free throw. In one embodiment, during a mental shot, the player must throw to the goal. The player taking the mental shot must have two feet in the mental spot when the ball exits the game play stick 10. A player who has taken a mental shot must wait until the competition referee whistles a signal that the game has started before taking a shot. The mental shot ends when the ball exits the mental spot.

상대 팀의 플레이어들은, 멘탈 슛이 취해질 때까지 그들의 측면에서 그들의 손과 함께 여전히 상대적으로 서 있을 수 있다. 멘탈 슛이 성공한다면 패널티가 없고, 그러나 상기 슛이 성공하지 못한다면 다시 슛을 취해야 한다. 일 실시예에서, 상대 팀의 플레이어들은 멘탈 슛을 취하는 플레이어를 방해하는데 있어서, 움직임, 소리 등 아무런 영향을 끼치지 않아야 한다. 추가적인 실시예들에서, 멘탈 슛이 취해질 때까지, 상대 팀의 플레이어들은 대상이 되는 골대 앞, 또는 대상이 되는 골대에 속한 방어 지역의 웨지에 서 있지 않아야 한다.Players of the opposing team can still stand relatively with their hands on their side until a mental shot is taken. If the mental shot is successful, there is no penalty, but if the shot is not successful, the shot must be taken again. In one embodiment, the players of the opposing team should not have any influence on movement, sound, etc. in interrupting the player taking a mental shot. In further embodiments, the player of the opposing team must not stand in front of the target goal, or in the wedge of the defensive area belonging to the target goal until a mental shot is taken.

본 발명의 실시예들에서, 경기 심판은 다수의 임무를 가질 수 있어서, 예를 들면, 공정하고 편견이 없도록 게임의 규칙들을 강화시키고, 경기 동안에 규칙들의 현행(fact) 및 해석의 판단 주체(judge)로서, 또는 유일한 판단 주체로서 행사하고, 플레잉 표면에 들어갈 수 있도록 의료인에게 권한을 주고, 점수를 기록하고, 시간을 기록하고, 핫-플레이어들(다음에서 더 상세하게 논의됨)을 확인하고 시간을 재고, 외부 간섭에 따른 경기를 중지시키고, 그리고 권한 받지 않은 사람이 경기장에 들어가지 못하도록 할 수 있다(이에 한정되지 않음).In embodiments of the present invention, a game referee may have a number of tasks, for example to reinforce the rules of the game so as to be fair and unbiased, and to judge the fact and interpretation of the rules during the game. Or exercise as the sole judge, empower medical personnel to enter the playing surface, record scores, record time, identify hot-players (discussed in more detail below) and time It may be considered, but not limited to, stopping play due to external interference, and preventing unauthorized persons from entering the stadium.

추가적인 실시예들에서, 부심은 경기 도중에 다양한 책임을 가질 수 있어서, 예를 들면, 경기 심판이 필요로 하는 것을 도와 주고, 그리고 페널티 박스를 관리할 수 있다(이에 한정되지 않음). 게다가, 부심은 경기 심판에게, 경기 심판이 보지 못한 임의의 파울 일들을 알릴 수도 있고, 경기 심판이 요청하면 경기 심판에게 조언을 할 수 있고, 그리고 경기 심판이 요청하면 경기 전 및 경기 중에 팀과 대화를 할 수 있다.In further embodiments, the assistant referee may have various responsibilities during the game, for example, to assist the race referee in need, and to manage the penalty box, but not limited thereto. In addition, the assistant referee may inform the race referee of any foul matter which the race referee has not seen, advise the race referee if requested by the race referee, and talk to the team before and during the race when the race referee requests. You can do

게임의 추가적인 실시예들에서, 경기 심판 및 부심 모두는 결정 사항을 내리기 전에 서로 상의할 수 있다. 추가적인 실시예들에서, 경기 심판 및 부심들과 빠른 대화를 하기 위해서는 통신 장치를 사용할 수 있고, 예를 들면 쌍방향 무선기, 햄 무선기(ham radio) 또는 셀룰라 폰을 사용할 수 있다(이에 한정되지 않음).In further embodiments of the game, both the game referee and assistant referee may consult each other before making a decision. In further embodiments, a communication device may be used to have a quick conversation with the game referees and assistant referees, for example but not limited to two-way radios, ham radios or cellular phones.

일 실시예에서, 볼이 경기 심판과 접촉되면, 경기는 일 측팀이 접촉으로 인한 어드벤테이지(advantage)를 얻지 못하는 한 계속 진행될 수 있다. 그러나, 일 측팀이 접촉으로 인한 어드벤테이지를 얻는 경우, 심판은 경기를 중지시키고 디스어드벤테이지를 당한 측팀에 프리-스로우(프리-스로우 절차는 다음에서 더 상세하게 설명될 것이다)를 수여할 수 있다.In one embodiment, if the ball is in contact with the game referee, the game may continue as long as one team does not gain the advantage of the contact. However, if one team gains an advantage due to contact, the referee will stop the game and award a free throw to the side team that was discontinued (the free throw procedure will be explained in more detail below). Can be.

일 실시예에서, 경기 심판은 양 팀 대표자에게 점수를 전달하는 의무를 가질 수 있다. 그러나, 다른 실시예들에서, 전자 스코어 기판은 점수를 기록하기 위해 사용될 수 있다. 전자 스코어 기판은 경기 심판에 의해 제어될 수 있거나, 또는 경기 심판에 의해 임명될 수 있는 타인, 즉 권한이 부여된 타인에 의해 제어될 수 있다.In one embodiment, the game referee may be obliged to deliver the score to both team representatives. However, in other embodiments, an electronic score board may be used to record the score. The electronic score board may be controlled by the competition referee or may be controlled by another person, ie an authorized person, who may be appointed by the competition referee.

플레이어의 행동은 경기 심판에 의해 규제될 수 있다. 경기 심판은 플레이어 또는 팀에게 페널티를 부과함으로써 플레이어 행동을 규제할 수 있다. 경기 심판에 의해 사용될 수 있는 페널티 부류가 다수 있다. 일 실시예에서, 경기 심판은 파울에 엄격한 유일한 판단 주체이고, 그러므로, 규칙에 의해 허용된 바와 같이, 플레이어 또는 팀에 수여될 수 있는 패널티의 부류를 판별한다. 여전히 또 다른 실시예에서, 부심 또는 다른 권한을 부여받은 타인들은 파울에 엄격하게 판결할 수 있고, 그러므로, 페널티의 부류를 판별하는데 있어 결정하거나 관여할 수 있다. 페널티들은 실제적인 경기 시간에서 할당될 수 있고 다음의 부류들: 프리-스로우, 마이너 페널티(minor penalty), 메이저 페널티(major penalty) 및 심각한 위법 행위로 나뉠 수 있다.The player's behavior may be regulated by the competition referee. The game referee may regulate player behavior by imposing a penalty on the player or team. There are a number of penalty classes that can be used by the competition referee. In one embodiment, the game referee is the sole subject to the strict foul, and therefore determines the class of penalty that may be awarded to the player or team, as permitted by the rules. In yet another embodiment, the assistant referee or other authorized person may strictly rule on the foul and, therefore, determine or participate in determining the class of penalty. Penalties may be assigned at actual playing time and may be divided into the following categories: free-throw, minor penalty, major penalty and serious offense.

페널티의 프리-스로우 부류가 선언될 시, 프리-스로우는 위반을 당하지 않은 팀에게 수여될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 프리-스로우는 적어도 엄격한 부류일 수 있다. 프리-스로우는, 심판들 중 한 명에 의해 판별된 된 것으로서, 프리-스로우가 수여된 상황에 대해 가장 가까운 브레이크 지점 또는 흑색 지점으로부터 취해질 수 있다. 일 실시예에서, 프리-스로우가 수여된 팀의 플레이어는 프리 스로우를 취할 수 있다. 프리 스로우 절차 동안, 상기 플레이어는 볼을 패스할 수 있고, 프리-스로우 페널티로 골대에 직접 던질 수 없다. 그러나, 프리 스로우를 던진 플레이어가 뜻하지 않게 득점을 하면, 프리-스로우는 동일한 스팟으로부터 상대 팀에게 주어진다. 프리 스로우 동안에, 프리-스로우를 취하지 않은 플레이어들은 상기 프리-스로우를 취한 플레이어로부터 적어도 2 미터 떨어져 서 있어야 한다.If a free-throw category of penalty is declared, the free-throw may be awarded to a team not breached. In yet another embodiment, the pre-throw may be at least a strict class. Pre-throw, as determined by one of the referees, may be taken from the closest break point or black point for the situation in which the pre-throw was awarded. In one embodiment, a player of a team awarded a free throw may take a free throw. During the free throw procedure, the player may pass the ball and may not throw directly into the goal with a free throw penalty. However, if the player who throws the free throw accidentally scores, the free throw is awarded to the opposing team from the same spot. During a free throw, players who do not take a free throw must stand at least 2 meters away from the player taking the free throw.

경기 심판이 마이너 페널티를 선언할 시, 멘탈 슛은 위반을 하지 않은 팀에게 주어질 수 있다. 위반을 하지 않은 팀의 플레이어는 멘탈 슛을 취할 수 있다. 마이너 페널티는 네 번째로 적어도 엄격한 페널티일 수 있다. 게임 플레이 스틱의 오용은 마이너 페널티로 간주될 수 있다. 심판이 메이저 페널티를 선언할 시에, 멘탈 슛은 위반을 하지 않은 팀에게 수여될 수 있다. 다른 실시예들에서, 심판은 마이너 페널티 또는 메이저 페널티에 대해서 멘탈 슛 또는 프리 스로우를 선택하여 수여될 수 있다. 게다가, 위반을 한 플레이어는 특정 시간 동안, 예를 들면 1 분(이에 한정되지 않음) 동안 페널티를 부과받을 수 있다.If a match referee declares a minor penalty, a mental shot may be awarded to the team that has not breached. Players who do not violate may take a mental shot. The minor penalty may be the fourth, at least strict penalty. Misuse of the game play stick may be considered a minor penalty. When the referee declares a major penalty, a mental shot may be awarded to the team that has not breached. In other embodiments, a referee may be awarded by selecting mental shot or free throw for a minor penalty or a major penalty. In addition, the offending player may be penalized for a specific time, for example, but not limited to, one minute.

심판이 심각한 위법 행위를 선언하면, 멘탈 슛은 위반을 하지 않은 팀에게 수여될 수 있다. 게다가, 일 실시예에서, 위반을 한 플레이어는 특정 시간 동안, 예를 들면 3 분(이에 한정되지 않음) 동안 페널티를 부과받을 수 있고, 그 후에 상기 플레이어가 다음에도 심각한 위법 행위를 하면 게임에서 추방당할 수 있다. 다른 실시예들에서, 플레이어는 심각한 위법 행위 페널티에 대해 3 분 이상 또는 3 분 미만을 받을 수 있다.If the referee declares a serious offense, the mental shot may be awarded to a team that has not committed a violation. In addition, in one embodiment, a player who violates may be penalized for a specific time, for example, but not limited to, for three minutes, after which the player is expelled from the game if the next serious offense is committed. You may be hit. In other embodiments, the player may receive more than three minutes or less than three minutes for a serious offense penalty.

플레이어가 페널티를 부과받으면, 상기 플레이어는 페널티 박스로 즉시 처리될 수 있다. 페널티 박스는 경기장의 영역에 위치하고, 상기 경기장에서 일시적으로 부과된 플레이어들은 앉을 수 있다. 페널티 박스의 플레이어는 플레잉 표면 상에 있는 것으로 간주되고, 그리고 상기 플레이어의 부과가 끝마칠 때까지, 상기 플레이어는 위반을 한 팀과 교체될 수 없다. 페널티 박스의 플레이어는, 경기 임원의 허가가 주어질 때까지 또는 기간이 끝날 때까지 페널티 박스를 나갈 수 없다. 그러나, 플레이어는 다음 기간이 시작되면, 경기장의 경기 영역에 되돌아 올 수 있다. 그러나, 상대팀이 페널티를 부과받고 있는 중에 위반을 하지 않은 팀이 골을 득점하면, 플레이어의 부과는 즉시 끝날 것이다.If a player is charged a penalty, the player can immediately be dealt with a penalty box. The penalty box is located in the area of the playing field, and players who are temporarily charged in the playing field can sit down. The player of the penalty box is considered to be on the playing surface, and until the player's charge is completed, the player cannot be replaced with the team that violated. The player of the penalty box may not leave the penalty box until permission is given by the competition official or until the end of the period. However, the player may return to the playing area of the playing field when the next period begins. However, if the opposing team is penalized and the non-violating team scores a goal, the player's imposition will end immediately.

게임에서 추방당한 플레이어는 즉시 경기장(20)을 나갈 수 있다. 이는 플레잉 표면, 페널티 박스, 및 팀 벤치를 포함한다. 플레이어가 페널티 박스에서 물리적으로 있지 않을 수 있지만, 플레이어는 여전히 3 분의 페널티 부과를 받은 자로 간주되고, 그러므로, 페널티 부과 기간(예를 들면, 3 분)이 만료될 때는 교체될 수 없다.A player who has been expelled from the game can immediately exit the playing field 20. This includes playing surfaces, penalty boxes, and team benches. Although the player may not be physically in the penalty box, the player is still considered to have been penalized for three minutes and therefore cannot be replaced when the penalty period (eg, three minutes) expires.

본 발명의 일 예의 실시예에서, 팀 중 다만 2 명의 플레이어들만 일시에 부과를 받을 수 있다. 세 번째 플레이어가 페널티 부과를 받으면, 상기 플레이어는, 라운드가 끝날 때까지 영구적으로 교체될 수 있고, 플레이어의 페널티 부과 시간은, 부과된 가장 긴 시간으로 페널티 박스에 있는 플레이어의 시간에 추가될 것이다. 페널티 박스에 있는 2 명의 플레이어들이 부과된 시간이 동일하다면, 경기 임원은 임의로 추가 시간을 페널티 박스에 있는 플레이어들 중 어느 한 명에게 할당할 수 있다.In one example embodiment of the invention, only two players of the team may be charged at a time. If a third player is penalized, the player may be permanently replaced until the end of the round and the player's penalty time will be added to the player's time in the penalty box with the longest time charged. If the two players in the penalty box have the same time charged, the competition official may randomly allocate additional time to any of the players in the penalty box.

위반을 하지 않은 팀은 골을 득점하면서 상대팀의 플레이어들이 동시에 페널티 부과를 받는다면, 부과된 남은 최소의 시간량은 끝날 수 있다.If a team that has not breached scores a goal and the opponent's players are simultaneously penalized, the minimum amount of time remaining may end.

심판은 경기 중에 신호 상황에 대해 적합하게 변화된 몸짓을 사용할 수 있다. 심판은 심판에 의해 선호되는 신호들을 사용할 수 있고, 이때는 상기 신호들이 각 팀 및 청중에게 동일한 개념을 전달하는 동안이다. 일 실시예에서, 골은 점수가 득점되는 골대를 향해 팔을 펼쳐 가리킴으로써 표현될 수 있다. 또 다른 예의 실시예에서, 프리-스로우는 프리-스로우가 수여된 팀이 경기하는 쪽인 경기장의 부분을 향하여 팔을 펼쳐 가리킴으로써 표현될 수 있다.The referee may use appropriately changed gestures for the signal situation during the game. The referee can use the signals preferred by the referee, while the signals convey the same concept to each team and audience. In one embodiment, a goal may be represented by pointing the arm out toward the goal where the score is scored. In another example embodiment, the free-throw may be expressed by pointing the arm out toward the portion of the playing field where the team awarded the free-throw is playing.

심판은 펼쳐진 손을 함께 잡음으로써 페이스-오프의 신호를 알릴 수 있다. 마이너 페널티 멘탈 슛은 팔을 구부려 귀 뒤에 손을 펼쳐 위치시킴으로써 전달될 수 있고, 팔을 곧게 뻗으면서 골대를 향해 가리킴으로써 멘탈 슛이 취해질 것이다. 몸체로부터 떨어져 측면으로 유지된 팔들은 메이저 페널티를 나타낼 수 있다. 심각한 위법 행위는 머리 상으로 아래 팔들을 교차시킴으로써 나타낼 수 있다.The referee can signal the face-off signal by shaking the open hands together. Minor penalty mental shots can be delivered by bending the arm and placing the hand behind the ear, and a mental shot will be taken by pointing the arm straight toward the goal. Arms held laterally away from the body may present a major penalty. Serious misconduct can be manifested by crossing the arms below the head.

플레이어가 가능한 걸음 수 이상을 취할 시에, 경기 심판은 몸체 앞에서 주먹을 회전함으로써 신호를 알릴 수 있다. 홀딩(holding)하는 신호를 알리기 위해서, 심판은 가슴 앞에서 팔들을 펼치고, 팔들을 몸체 내로 다시 끌어당길 수 있다. 홀딩은 손들 또는 팔들을 사용함으로써 상대 플레이어를 제지하는 동작일 수 있다. 방해는 몸체 앞에서 손을 잡고 밖으로 향하게 함으로써 신호를 알릴 수 있다. 플레이어가 허리 아래에서 볼과 접촉되어 반칙할 시에, 발을 앞뒤로 이동시킴으로써, 연관된 반칙 또는 페널티에 대한 신호를 알릴 수 있다. 플레이어는, 볼을 다루기 위해, 발, 다리, 손, 아래 팔을 고의로 사용함으로써, 볼과 접촉하여 반칙을 한다.When the player takes more than the possible number of steps, the game referee can signal the signal by spinning his fist in front of the body. To signal a holding signal, the referee can extend his arms in front of the chest and pull the arms back into the body. Holding may be an action of restraining an opponent player by using hands or arms. The disturbance can signal the signal by holding the hand in front of the body and pointing it out. When a player is in contact with the ball under the waist and infringes, the foot can be moved back and forth to signal the associated foul or penalty. The player intentionally commits a foul by contacting the ball by deliberately using his feet, legs, hands, and forearms to handle the ball.

플레이어가 허리 상에서 볼과 접촉되어 반칙할 시에, 심판은 한 손의 손가락을 다른 손의 손바닥에 두드림으로써 신호를 알릴 수 있다. 볼 홀딩은 수직 위치로부터 가슴 내로 팔을 아래로 잡아당김으로써 나타낼 수 있다.When the player is in contact with the ball on the waist and is fouling, the referee can signal the signal by tapping the finger of one hand on the palm of the other hand. Ball holding can be represented by pulling the arm down into the chest from a vertical position.

경기 심판은 그의 몸체 측으로 팔을 앞뒤로 이동시킴으로써, 반칙 패스의 신호를 알릴 수 있다. 반칙 패스는 플레잉 표면 상에 볼을 고의적으로 굴리거나 튀기게 하거나, 또는 볼이 제 2 플레이어에 의해 닿기 전에 볼이 게임 플레이 스틱을 나가도록 하여 볼과의 접촉이 시작됨으로써, 정의될 수 있다.The competition referee can signal the foul pass by moving his arms back and forth toward his body. A foul pass may be defined by deliberately rolling or bouncing the ball on the playing surface, or by causing the ball to exit the game play stick before the ball is touched by the second player to initiate contact with the ball.

지역을 다시 입장하는 반칙은, 손가락이 그의 몸체로부터 떨어져 가리키는 상태에서, 펼친 손을 앞뒤로 이동시킴으로써 신호를 알릴 수 있다. 볼이 경기에 부적당하다면, 경기 심판은 각 손의 관절을 함께 잡음으로써 신호를 알릴 수 있다. 시간 낭비(time-wasting)의 신호를 알리기 위해서, 심판은 펼쳐진 손을 사용하여 다른 팔의 손목을 두드린다. 스틱의 오용은 몸체 앞에서 팔뚝을 자르는 흉내를 냄으로써 신호를 알릴 수 있다.A foul entering the area may signal the signal by moving the open hand back and forth, with the finger pointing away from its body. If the ball is ineligible for the game, the competition referee can signal the signal by shaking the joints of each hand together. To signal the time-wasting signal, the referee taps on the wrist of the other arm using the extended hand. Misuse of the stick can signal the signal by mimicking cutting the forearm in front of the body.

반칙 트리핑(illegal tripping)은 무릎을 올리고 손을 정강이 측면 아래로 이동시켜 슬래싱 동작(slashing motion)을 함으로써, 신호를 알릴 수 있다. 트리핑은, 발, 스틱, 또는 손을 사용하여 행할 수 있어서, 또 다른 플레이어가 비틀거리거나 그들의 이동을 방해하게 한다. 펀칭(punching)은 우선 펼쳐진 손을 침으로 해서, 신호를 알린다. 펀칭은 상대방을 고의적으로 주먹 또는 팔꿈치를 사용하여 침으로써, 행해질 수 있다. 킥킹(Kicking)은 몸체 뒤로 한 발을 올려 발가락으로 지면을 두드림으로써, 신호를 알릴 수 있다. 킥킹은 상대방으로 고의적으로 발 또는 무릎을 사용하여 침으로써, 행해질 수 있다. 이의를 말할 때는, 손을 펼쳐서 말하는 흉내를 하면서 닫히게 함으로써, 신호를 알릴 수 있다.Fractional tripping may signal a signal by raising the knee and moving the hand down the shin side to perform a slashing motion. Tripping can be done using feet, sticks, or hands, causing another player to stumble or hinder their movement. Punching first announces the signal by tapping the open hand. Punching can be done by deliberately hitting the opponent using fists or elbows. Kicking can signal a signal by raising one foot behind the body and tapping the ground with your toes. Kicking can be done by deliberately using your feet or knees as your opponent. When speaking dissent, the signal can be signaled by opening the hand and closing it while pretending to speak.

플레이어가 부상을 당하고 피를 흘리면, 출혈이 멈추고 부상이 회복될 때까지, 심판은 플레이어가 플레잉 표면을 나가도록 명령한다. 경기가 부상당한 플레이어가 치료를 받도록 플레이어가 중지하면, 게임이 재시작되기 전에 그 부상당한 플레이어는 플레잉 표면을 나갈 수 있다. 플레이어가 심각한 부상을 당해서 경기 진행을 계속하지 못한다면, 일 실시예에서, 부상당한 플레이어의 팀이 볼을 안전하게 소유할 때까지, 게임은 정지되지 않는다. 그러나, 부상당한 플레이어들의 팀이 부상 당한 시점에서 볼을 소유하고 있다면, 게임은 경기 심판에 의해 즉각적으로 정지될 수 있다. 상기 소유만을 제외하고는, 경기 심판 또는 부심이 플레이어가 심각한 부상을 입었다고 결정할 시에도 규칙은 따를 수 있다. 그 상황에서, 심판 또는 부심은 게임을 즉각적으로 멈출 수 있고, 적당한 의료팀이 플레잉 표면에 들어오도록 지시할 수 있다.If the player is injured and bleeding, the referee orders the player to exit the playing surface until the bleeding stops and the injury is restored. If a player stops playing for the injured player to be treated, the injured player may exit the playing surface before the game is restarted. If a player is seriously injured and unable to continue playing, in one embodiment, the game does not stop until the team of the injured player safely owns the ball. However, if the team of injured players owns the ball at the time of the injury, the game can be stopped immediately by the game referee. Except for the above possession, the rules may also be followed when the game referee or assistant referee determines that the player is seriously injured. In that situation, the referee or assistant referee can stop the game immediately and instruct the appropriate medical team to enter the playing surface.

플레이어가 심각한 부상을 당해 더 이상 경기를 하지 못한다고 경기 심판이 생각하면, 심판은 플레이어에게 플레잉 표면에서의 진행을 금지시킨다. 경기 심판은, 플레이어가 치료를 받기 위해 플레잉 표면을 나가도록 하는 권력도 가진다.If the game referee thinks the player is seriously injured and can no longer play, the referee prohibits the player from proceeding on the playing surface. The game referee also has the power to let the player exit the playing surface for treatment.

경기 중에, 플레이어가 플레잉 표면의 서로 다른 지역에 있을 시에, 서로 다른 규칙들은 플레이어에 적용될 수 있다. 서로 다른 경기의 모드들은 각 지역 내에서 적용될 수 있다. 일례의 실시예에서, 볼을 소유한 센터 지역에 있는 플레이어는 뛸 수가 없다. 플레이어가 볼을 받으면서 뛴다면, 플레이어는 가능한 빨리 모든 것을 동원해서라도 정지해야 한다. 플레이어가 정지하면, 볼을 플레이어가 진행하는 있어 도움을 주기 위해, 플레이어는 이미 설정된 최대 걸음 수, 예를 들면 3 걸음(이에 한정되지 않음)이 가능하다. 추가적인 실시예들에서, 최대 걸음은 연속적으로 빠르게 취해져야 한다. 뛰면서 볼을 잡으면, 플레이어는 즉각 멈추지 않고, 대신에 볼을 진행하기 위해 또는 또 다른 지역으로 들어가는 것을 선택할 수 있다. 플레이어가 다른 지역으로 들어가지 못한다면, 본 발명의 일 실시예에서, 플레이어는 3 걸음 최대 수를 가지고, 플레이어는 패스, 슛을 해야 하고, 그렇지 않으면 볼을 넘겨줘야 한다. 또 다른 예의 실시예에서, 플레이어는 센터 지역에서 5 초 이상으로 볼을 소유할 수 없다.During a game, when the player is in different areas of the playing surface, different rules may apply to the player. Different competition modes can be applied within each region. In an example embodiment, a player in the center area that owns the ball cannot run. If the player runs while receiving the ball, the player must stop everything as soon as possible. When the player stops, to help the player progress the ball, the player may have a maximum number of steps already set, for example, but not limited to three steps. In further embodiments, the maximum step should be taken continuously and quickly. If you catch the ball while running, the player does not immediately stop, but instead chooses to advance the ball or enter another area. If the player cannot enter another area, in one embodiment of the invention, the player has a maximum number of three steps, the player must pass, shoot, or otherwise hand over the ball. In another example embodiment, the player may not own the ball for more than 5 seconds in the center area.

윙 지역(30)에 있는 플레이어는 윙 지역들 내에서 이동할 수 있다. 플레이어는 윙 지역 내에서 볼을 무기한으로 소유할 수 있다. 그러나, 플레이어가 어드벤테이지를 얻으려고 슛을 시도하기 않거나 패스가 원활하게 이루어지도록 시도하지 않다고 심판이 간주하면, 플레이어는 시간 낭비에 대한 페널티를 얻을 수 있다.A player in the wing area 30 may move within the wing areas. The player may possess the ball indefinitely within the wing area. However, if the judge considers that the player does not attempt to shoot for an advantage or pass smoothly, the player may be penalized for wasting time.

일 실시예에서, 플레이어는 플레이어의 몸체 중 가장 큰 부분을 포함한 지역에 위치한 것으로 간주한다. 또 다른 실시예에서, 볼을 소유한 플레이어가 지역을 나가면, 플레이어는 볼의 소유권을 잃기에 앞서 그 지역으로 되돌아 갈 수 없다. 상기의 규칙 위반으로, 프리 스로우 페널티가 얻어질 수 있다. 볼을 소유한 플레이어가 상대 팀으로부터의 플레이어의 이동으로 인해 지역으로 강제적으로 다시 들어가게 된다면, 볼을 소유한 플레이어는 그 자신으로부터 볼의 소유권을 즉각적으로 잃어버리게 된다.In one embodiment, the player is considered to be located in an area that includes the largest portion of the player's body. In another embodiment, if the player who owns the ball leaves the area, the player cannot go back to the area before losing the ball. In violation of the above rules, a free throw penalty may be obtained. If the player who owns the ball is forced to re-enter the area due to the player's movement from the opposing team, the player who owns the ball immediately loses ownership of the ball from himself.

본 발명의 일 실시예에서, 플레이어들 및 팀 임원들은 경기 임원들의 결정을 반박할 수 없다. 팀 임원은 팀 벤치에 허용된 팀의 대표자이지만, 경기에서 플레이어로 자격이 있는 것은 아니다. 이 규칙을 위반하면, 메이저 페널티를 얻을 수 있다. 플레이어들 및 팀 임원들은 경기 전, 경기 중, 또는 경기 후에 경기 임원들을 위협하거나 욕하거나 또는 몸짓으로 보여줄 수 없다. 플레이어들은, 게임 전에, 게임 동안, 또는 게임 후에 경기 임원들과 공격적으로 접촉하거나, 또는 접촉하기 위해 임의의 이물질을 사용할 수 없다. 이 규칙을 위반하면, 심각한 위법 행위 페널티를 얻는다. 플레이어들 및 팀 임원들은 경기 임원들의 임무를 여러 방식으로 방해할 수 없고, 또는 방해하고자 하면 안 된다. 플레이어들 및 팀 임원들은 그들의 임무 진행 중에 여러 방식으로 경기 임원들을 고의적으로 속이고자 하면 안 된다.In one embodiment of the present invention, players and team officials cannot refute the decisions of the match officials. Team officials are representatives of the teams allowed on the team bench but are not eligible to play in the match. If you violate this rule, you may get a major penalty. Players and team officials may not threaten, insult or gesture competition officials before, during or after the competition. Players may not use any foreign objects to aggressively contact or contact game officials before, during, or after the game. Violation of this rule results in serious offense penalties. Players and team officials cannot or will not interfere in many ways with the duties of the competition officials. Players and team officials should not deliberately deceive competition officials in many ways during their mission.

플레이어들 및 팀 임원들은, 경기 전에, 경기 도중, 또는 경기 후에, 다른 플레이어들, 팀 임원들, 또는 구경꾼들에게 위협하거나, 욕하거나 또는 몸짓으로 보여줄 수 없다. 이 규칙을 위반하면, 메이저 페널티를 얻을 수 있다. 플레이어들 및 팀 임원들은, 이 방식으로, 경기 전에, 경기 도중, 또는 경기 후에, 다른 플레이어들, 팀 임원들, 또는 구경꾼들과 접촉하거나, 또는 접촉하기 위해 임의의 이물질을 사용할 수 없다.Players and team officers may not threaten, swear or gesture to other players, team officials, or bystanders before, during or after a game. If you violate this rule, you may get a major penalty. Players and team officials may not use any foreign objects in this manner to contact or contact other players, team officials, or bystanders before, during or after a game.

경기 심판의 휘파람을 들은 후에, 또는 경기 심판의 신호를 받은 후에, 플레이어들은 즉각적으로 경기를 멈춰야 한다. 경기 심판의 휘파람을 들은 후에 플레이어들은 볼을 던지지 못하거나, 그 반대로, 플레이어는 볼을 상대팀으로부터 가져올 수 없다. 플레이어는, 발, 스틱, 또는 손을 이용하여 상대 플레이어를 고의적으로 넘어트리면 안 된다.After hearing the referee whistling or after receiving the referee's signal, the players must stop the game immediately. After hearing the referee's whistle, players may not throw the ball or vice versa. A player must not intentionally knock over an opponent using his foot, stick, or hand.

플레이어는 게임 플레이 스틱으로 또 다른 플레이어 또는 팀 임원과 접촉할 수 없다. 플레이어는 게임 플레이 스틱으로 또 다른 플레이어의 스틱과 접촉할 수 없다. 플레이어는 스틱을 던질 수 없다. 플레이어는 스틱을 사용하여 경기장 바닥 또는 벽의 부분을 고의적으로 칠 수 없다. 플레이어는 그들의 손 또는 팔을 사용하여 잡을 수 없고, 그 반대로 플레이어는 상대 팀으로부터 제지당할 수 없다. 플레이어는 볼을 소유한 같은 팀의 사람을 상대 플레이어로부터 막을 수 없거나, 또는 상대 플레이어는 느슨해진 볼을 다투지 않을 수 없다. 팀이 볼을 소유하지도 못하고 제어하지도 못할 시에 볼이 느슨해진 것으로 간주한다. 방해물은 볼을 소유한 같은 팀 사람을 막을 수 있거나, 상대 플레이어가 느슨해진 볼을 공정하게 다투지 못하도록 할 수 있다. 플레이어는 볼을 찰 수 없거나, 플레이어의 발 또는 다리로 볼을 고의로 속일 수 없다. 플레이어는 볼을 접촉하기 위해 팔꿈치 아래에 있는 플레이어의 팔의 부분을 고의로 사용할 수 없다. 플레이어는 플레잉 표면을 따라 볼을 굴릴 수 없거나, 또는 튀길 수 없다. 플레이어는 볼을 그 자신에게 패스할 수 없다. 볼이 플레이어의 게임 플레이 스틱을 나가면, 패스하는 플레이어 또는 플레이어의 게임 플레이 스틱이 볼을 다시 접촉하기 전에, 볼은 어느 팀의 또 다른 플레이어 또는 또 다른 플레이어의 스틱에 닿아야 한다.The player may not contact another player or team official with the game play stick. The player cannot touch another player's stick with the game play stick. The player cannot throw a stick. The player may not use the stick to knowingly hit the floor or part of the wall. Players can't catch using their hands or arms, and vice versa, players can't be restrained from the opposing team. The player can't stop someone from the same team who owns the ball from the opponent, or the opponent can't fight a loose ball. The ball is considered loose when the team cannot own or control the ball. The obstruction may prevent the same team member who owns the ball, or may prevent the opponent player from playing fair against the loose ball. The player cannot kick the ball or deliberately cheat the ball with his feet or legs. The player may not knowingly use the part of the player's arm under the elbow to contact the ball. The player cannot roll or bounce the ball along the playing surface. The player cannot pass the ball to himself. When the ball exits the player's game play stick, the ball must touch the stick of another player or another player of either team before the passing player or the player's game play stick touches the ball again.

플레이어는 고의로 시간을 낭비할 수 없거나, 또는 게임 진행을 연기할 수 없다. 일례의 실시예에서, 시간 낭비는 정해진 시간 동안 볼을 소유하면서 윙 지역 내에 있는 플레이어를 포함할 수 있다. 시간-낭비는 고의로 게임을 연기하고자 하는 것일 수 있거나, 또는 게임 시간에 패스하기 위해 허용된 시간의 목적을 가진 스포츠의 사상에 관여되지 않는 것일 수 있다. 플레이어는 경기장 외부로 볼을 고의로 던질 수 없다. 플레이어가 뜻하지 않게 볼을 경기장으로 나가게 하면, 상대 팀은, 볼이 경기장으로 나가게 하는 동작에서 플레이어가 시작될 시에, 상기 플레이어가 서 있는 곳에 가장 가까운 스팟에서 프리-스로우가 수여될 것이다.The player cannot intentionally waste time or postpone the progress of the game. In an example embodiment, waste of time may include a player who is in the wing area while owning the ball for a set amount of time. The time-wasting may be to deliberately postpone the game, or may not be involved in the idea of a sport with the purpose of the time allowed to pass the game time. The player may not intentionally throw the ball outside the playing field. If a player accidentally leaves the ball to the playing field, the opposing team will be awarded a pre-throw at the spot closest to where the player is standing when the player starts in the motion that causes the ball to exit the playing field.

플레이어는 플레이어의 의도와 상관없이 임의의 규칙을 반복적으로 위반할 수 없다. 팀은 의도와 상관없이 임의의 규칙을 반복적으로 위반할 수 없다. 플레이어는 부당한 스포츠맨쉽(sportsmanship)의 행동에 관여될 수 없다.The player cannot repeatedly violate any rule regardless of the player's intention. Teams may not repeatedly violate any rule, regardless of intent. The player may not be involved in unfair sportsmanship behavior.

일 실시예에서, 팀이 볼을 소유하지도 않고 볼을 제어하지도 않는다고 하면, 볼은 느슨한 것으로 간주된다. 여러 플레이어는 느슨한 볼을 모을 수 있다. 볼이 플레이어의 무릎 아래에 위치하면, 플레이어는 느슨한 볼을 모으기 위해 그들의 손을 사용할 수 있지만, 상기 플레이어는 볼을 플레이어의 게임 플레이 스틱에 볼을 즉각적으로 넣어야 한다.In one embodiment, if the team does not own the ball nor control the ball, the ball is considered loose. Several players can collect loose balls. If the ball is located under the player's lap, the player can use their hands to collect loose balls, but the player must immediately put the ball into the player's game play stick.

볼이 게임 플레이 스틱에 끼어 들어가(wedged) 그 이후에 경기를 진행하지 못한다면, 플레이어는 손을 사용하여 스틱의 샤프트(shaft) 내로 볼을 때릴 수 있다. 이는 무릎-높이 상에서 행해질 수 있다. 느슨한 볼을 위해 다투는 플레이어들은, 볼을 다툴 시에, 또 다른 플레이어와 적당히 어깨를 맞대면서(shoulder-to-shoulder) 접촉할 수 있다.If the ball is weged on the game play stick and fails to proceed after that, the player can use his hand to hit the ball into the shaft of the stick. This can be done on knee-height. Players struggling for a loose ball can make contact with another player with adequate shoulder-to-shoulder when striking the ball.

본 발명의 일 실시예에서, 훌륭한 스포츠맨쉽에 어긋나는 행동은, 스포츠의 사상에 대항한 방법에 의해 상대자에게 어드벤테이지를 얻고자 하는 행동으로 정의될 수 있다.In one embodiment of the present invention, behaviors that are contrary to good sportsmanship may be defined as behaviors that seek to gain an advantage to the opponent by a method against the idea of sports.

여전히 또 다른 실시예에서, 게임 플레이 스틱은 게임의 길가 버전(street version)에서도 사용될 수 있다. 스포츠의 길가에서 사용될 수 있는 변화는 자기-조절일 수 있고, 재미로 하는 것일 수도 있고, 동시에 게임의 물리적인 요구 또는 기술 관점에 타협하지 않는 변화일 수 있다.In yet another embodiment, the game play stick can also be used in the street version of the game. The changes that can be used on the roadside of the sport can be self-regulating, fun, and at the same time a change that does not compromise the physical needs or technical aspects of the game.

경기는 볼을 플레이어의 팀의 다른 멤버들에게 던짐으로써, 그리고 지정된 경기 영역의 상대방의 부분을 향해 볼을 움직이게 하고자 함으로써, 진행된다. 플레이어가 볼을 소유할 시에, 플레이어는 뛸 수 없다. 이 실시예에서, 볼을 받을 시에 플레이어가 뛴다면, 플레이어는 가능한 한 정지할 필요가 있지만, 그러나 플레이어가 볼을 패스하는데 도움을 주기 위해서, 플레이어는 1 걸음 이동할 수 있거나, 또는 그들의 발을 끌며 걸을 수 있다. 길가 버전 게임에서, 플레이어들은, 예를 들면, 3 번의 15 분 기간들을 사용하고, 게임 도중에 골대를 바꿈으로써, 경기장 스포츠에 대해 상술된 규칙들의 일부 또는 모두를 따라하기 위해 선택할 수 있다.The game proceeds by throwing the ball to other members of the player's team and by trying to move the ball towards the opponent's part of the designated playing area. When the player owns the ball, the player cannot run. In this embodiment, if the player runs when receiving the ball, the player needs to stop as much as possible, but to help the player pass the ball, the player may move one step or drag their feet. I can walk. In a roadside version game, players may choose to follow some or all of the rules described above for stadium sports, for example, by using three 15-minute periods and changing the goal during the game.

운동 스포츠의 길가 버전의 제 1 실시예는 다음에서 기술된다. 게임을 시작하기 위해서, 8 개의 마크들 또는 대상물은 2 개의 직사각형 부분 지역들(rectangular end zones) 중 4 개의 코너들을 마크하기 위해 사용될 수 있다. 상기 부분 지역들은 상대적으로 동일한 크기여야 하고, 원하는 거리로 떨어져 있어야 한다.A first embodiment of a roadside version of athletic sports is described below. To start the game, eight marks or objects can be used to mark four corners of two rectangular end zones. The partial regions should be relatively the same size and should be spaced apart at the desired distance.

게임의 길가 버전으로서, 길가 경기장의 중간에서 페이스-오프에 의해 시작될 수 있다. 2 명의 플레이어들은 등을 맞대고 서 있고, 누군가는 그들의 어깨들 사이에 볼을 넣는다. 지정된 사람은 '고(go)'라고 외친 후, 등을 맞대고 서 있는 플레이어들은 떨어지고 볼을 위해 경쟁할 수 있다. 볼이 느슨하면(즉, 주위 바닥에서 튀김), 플레이어는 손을 사용하여 볼을 잡을 수 있어서 게임 스틱에 볼을 집어 넣고, 이때는 볼이 무릎-높이 아래에 있는 동안이다. 볼을 경쟁할 시에, 플레이어는 고의적으로 상대방을 치거나 또는 상대방의 게임 스틱을 밖으로 나가게 치지 않아야 한다.As a roadside version of the game, it can be started by face-off in the middle of the roadside arena. Two players stand back to back, and someone puts the ball between their shoulders. After a designated person yells 'go', players standing back to back may fall and compete for the ball. If the ball is loose (i.e., fry from the ground around), the player can grab the ball using his hand and push the ball into the game stick, while the ball is below knee-height. When competing with a ball, the player must not deliberately hit the opponent or out of the opponent's game stick.

상기 부분 지역에서 1 걸음 이상으로 볼을 잡는 것은 골이 수여되기에 충분하다. 골이 득점되면, 게임은 팀 자신의 부분-지역 내로부터 점수를 득점하지 않은 팀에 대해 프리-패스(free-pass)로 재시작된다. 다른 실시예들에서, 볼의 소유권은 득점한 팀에게 다시 주어질 수 있다. 파울로 인해, 위반을 하지 않은 팀은 파울이 발생된 곳으로부터 프리-패스를 가진다.Holding the ball more than one step in the partial area is sufficient for a goal to be awarded. If a goal is scored, the game is restarted free-pass for the team that has not scored from within the team's own part-area. In other embodiments, ownership of the ball may be given back to the scoring team. Because of a foul, the team that did not violate has a free pass from where the foul occurred.

또 다른 실시예에서, 실질적으로 동일한 크기를 가진 2 개의 대상물들은 골대로서 역할을 하기 위해 길가 경기장의 각 말단에 걸린다. 이러한 골대들은 적당한 크기여야 하고, 타격을 입을 시에 부셔지지 않는 것이어야 한다. 길가 경기장의 센터는 마킹 기계장치(marking mechanism), 예를 들면, 페인트, 컬러, 파우더 또는 다른 대상물(이에 한정되지 않음)을 사용하여 상술된 것 바와 같이, 마크되어야 한다.In another embodiment, two objects of substantially the same size are hung at each end of the roadside arena to serve as a goal post. These goals should be of a reasonable size and not be broken when hit. The center of the roadside stadium should be marked, as described above, using a marking mechanism, such as, but not limited to, paint, color, powder or other object.

Claims (17)

게임 진행을 하는 시스템에 있어서, 상기 시스템은:
하부 말단 및 상부 말단을 가지는 관형 구조체(상기 상부 말단은 적어도 하나의 볼을 받고 던지도록 구성됨);
상기 적어도 하나의 볼을 받고, 상기 적어도 하나의 볼이 상기 하부 말단을 통해 나가지 못하도록 구성된 관형 구조체의 하부 말단에 가깝게 위치된 핸들을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
In a system for playing games, the system is:
A tubular structure having a lower end and an upper end, the upper end configured to receive and throw at least one ball;
And a handle positioned to receive the at least one ball and proximate the lower end of the tubular structure configured to prevent the at least one ball from exiting through the lower end.
제 1 항에 있어서,
상기 관형 구조체의 상부 말단에 근접하게 위치된 볼 핸들링 영역을 더 포함하고;
상기 볼 핸들링 영역은 상기 관형 구조체의 길이 치수의 약 중간에서 위치된 정점(apex)으로 시작되고;
상기 정점에 있는 개구부는 상기 관형 구조체의 상부 말단을 향해 폭이 더 넓게 형성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
The method of claim 1,
Further comprising a ball handling region located proximate the upper end of the tubular structure;
The ball handling region begins with an apex located about midway through the length dimension of the tubular structure;
And the opening at the vertex is formed wider toward the upper end of the tubular structure.
제 1 항에 있어서,
상기 핸들 및 볼 핸들링 영역은 180 도 미만의 각도를 가진 것을 특징으로 하는 장치.
The method of claim 1,
And the handle and ball handling area has an angle of less than 180 degrees.
제 1 항에 있어서,
볼 핸들링 영역 및 관형 핸들은 단일체(unitary body)로 형성된 것을 특징으로 하는 장치.
The method of claim 1,
Wherein the ball handling area and the tubular handle are formed in a unitary body.
게임 진행을 하는 경기장에 있어서, 상기 경기장은:
길이 치수 및 폭 치수를 가진 바닥;
상기 바닥의 길이 치수의 각 말단에 위치되는, 실질적으로 평행한 2 개의 벽들;
상기 바닥의 폭 치수의 각 말단에 위치되는, 만곡된 측벽을 포함하는 것을 특징으로 하는 경기장.
In the playing field, the playing field is:
Bottom with length dimension and width dimension;
Two substantially parallel walls located at each end of the length dimension of the bottom;
And a curved sidewall positioned at each end of the width dimension of the floor.
제 5 항에 있어서,
상기 만곡된 측벽은 상기 측벽의 적어도 일부 상으로 플레이어가 오르도록 구성된 것을 특징으로 하는 경기장.
The method of claim 5, wherein
The curved sidewall is configured to allow the player to climb over at least a portion of the sidewall.
제 6 항에 있어서,
상기 만곡된 측벽은 타원형을 형성하기 위해 바닥과 조합되어 형성된 것을 특징으로 하는 경기장.
The method according to claim 6,
Wherein said curved sidewall is formed in combination with a floor to form an ellipse.
제 5 항에 있어서,
상기 경기장의 길이 치수의 각 말단에 위치된 골대를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경기장.
The method of claim 5, wherein
And a goalpost positioned at each end of the length dimension of the arena.
제 5 항에 있어서,
상기 경기장의 만곡된 부분은, 플레이어가 뛸 수 있도록 하는 곳에 마킹을 이용하여, 지역(zone)으로 분할되는 것을 특징으로 하는 경기장.
The method of claim 5, wherein
Wherein the curved portion of the stadium is divided into zones by using markings that allow the player to run.
게임을 진행하는 방법에 있어서, 상기 방법은:
하부 말단 및 상부 말단을 가진 관형 구조체를 제공하는 단계(상기 상부 말단은 적어도 하나의 볼을 받고 던지기 위해 구성됨);
상기 적어도 하나의 볼을 받고, 상기 적어도 하나의 볼이 상기 하부 말단을 통해 나가지 못하도록 구성된 관형 구조체의 하부 말단에 가깝게 위치된 핸들을 제공하는 단계;
2 개의 팀에서 2 명 이상의 플레이어들을 제공하는 단계; 및
상기 볼을, 경기장의 각 말단에 위치된 적어도 하나의 골대를 통해 던짐으로써, 득점을 얻기 위해 일측 플레이어부터 타측 플레이어까지 볼을 패스하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
In a method of playing a game, the method is:
Providing a tubular structure having a lower end and an upper end, the upper end configured to receive and throw at least one ball;
Providing a handle receiving the at least one ball and located close to the lower end of the tubular structure configured to prevent the at least one ball from exiting through the lower end;
Providing two or more players in two teams; And
Passing the ball from one player to the other to score a goal by throwing the ball through at least one goal post located at each end of the playing field.
제 10 항에 있어서,
이전에 골을 득점한 플레이어에 의해 득점된 이전 후의 골은, 보통 골의 점수 값보다 큰 값의 가치를 하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 10,
A post-goal goal scored by the player who scored the previous goal is usually worth more than the score value of the goal.
제 10 항에 있어서,
플레이어의 팔꿈치 아래에 있는 발, 다리, 그의 팔의 일부 중 적어도 하나로 상기 볼을 고의적으로 접촉하는 플레이어에게 페널티를 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 10,
Penalizing the player intentionally contacting the ball with at least one of a foot, a leg, and a portion of his arm beneath the player's elbow.
제 10 항에 있어서,
페이스-오프 절차(face-off procedure)를 사용하는 단계를 더 포함하고,
상기 페이스-오프 절차는,
상대 팀(opposing team)으로부터 2 명의 플레이어를 제공하는 단계;
2 명의 플레이어들의 견갑골들(shoulder blades) 사이에 볼을 위치시키는 단계; 및
신호가 주어지면, 각 플레이어가 볼에 대해 경쟁하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 10,
Further comprising using a face-off procedure,
The face-off procedure,
Providing two players from an opposing team;
Placing the ball between the shoulder blades of two players; And
And given a signal, each player competing for the ball.
제 10 항에 있어서,
기능을 지정하기 위해 게임 플레잉 표면에 복수의 마킹들을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 10,
Providing a plurality of markings on the game playing surface to designate a function.
제 14 항에 있어서,
상기 복수의 마킹들 중 하나는, 페이스-오프 절차 또는 골대에서의 프리 슛(free shot) 중 적어도 하나를 위해 사용된 게임 플레잉 표면의 센터에 위치된 센터 마킹인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 14,
One of said plurality of markings is a center marking located at the center of a game playing surface used for at least one of a face-off procedure or a free shot at a goal post.
제 10 항에 있어서,
윙 지역을 지정하기 위해 상기 경기장의 만곡된 측벽을 따라 선형 마킹을 제공하는 단계를 더 포함하고,
상기 플레이어는 자유롭게 이동하면서 볼을 소유하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 10,
Providing a linear marking along the curved sidewall of the arena to designate a wing area,
And the player owns the ball while moving freely.
제 10 항에 있어서,
상기 경기장의 분할된 라인 및 부분들(ends)에 의해 정의된 각 골대 근처의 방어 지역을 제공하는 단계; 및
플레이어가 방어 지역에 위치할 시에, 상기 플레이어가 직접 골대에 던지지 못하게 하는 게임 진행 규칙을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 10,
Providing a defensive area near each goalpost defined by divided lines and ends of the stadium; And
Providing a game progression rule that prevents the player from directly throwing into the goal post when the player is located in the defensive zone.
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