KR20100084512A - 지속 자원 할당 - Google Patents

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KR20100084512A
KR20100084512A KR1020107007944A KR20107007944A KR20100084512A KR 20100084512 A KR20100084512 A KR 20100084512A KR 1020107007944 A KR1020107007944 A KR 1020107007944A KR 20107007944 A KR20107007944 A KR 20107007944A KR 20100084512 A KR20100084512 A KR 20100084512A
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Abstract

업링크 자원들의 지속 할당을 통신하고 이용하기 위한 방법들 및 장치들이 본 명세서에 설명된다. 기지국은 지속 업링크 자원들을 클라이언트국에 할당할 수 있으며, 따라서 클라이언트국이 업링크 자원들에 대한 요청을 반복하거나, 기지국이 업링크 자원 할당을 명시적으로 통신하지 않고도, 자원 할당은 미래의 업링크 프레임들에 대해 활성으로 유지된다. 클라이언트국은 무선 채널 상태들이 상당히 일관되어 변하지 않으며 요구되는 업링크 자원들이 예측 가능하게 주기적이거나 크기가 일정할 때 지속 업링크 자원 할당을 요청할 수 있다. 기지국은 업링크 자원 요청이 지속 할당을 위한 기준들을 충족함을 검증할 수 있으며, 사용자에게 전송되는 업링크 자원 맵의 전용 정보 요소에서 지속 업링크 자원들을 할당할 수 있다. 할당된 자원들은 할당 해제될 때까지 미리 결정된 주기성을 충족시키는 각각의 프레임에서 클라이언트국에 할당되어 유지된다.

Description

지속 자원 할당{PERSISTENT RESOURCE ALLOCATION}
<관련 출원에 대한 상호 참조>
본 출원은 2007년 9월 11일자로 출원된 "PERSISTENT UPLINK RESOURCE ALLOCATION"이라는 제목의 미국 특허 가출원 번호 60/971,526 및 2007년 12월 13일자로 출원된 "ERROR CORRECTION FOR A PERSISTENT RESOURCE ALLOCATION"이라는 제목의 미국 특허 가출원 번호 61/013,622의 이익을 주장하며, 이들 출원은 모든 목적을 위해 그 전체가 참고 문헌으로서 본 명세서에 포함된다.
본 발명은 무선 통신의 분야에 관한 것이다. 더욱 구체적으로, 본 발명은 무선 통신 시스템에서의 자원 할당의 분야에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 통신 링크의 다양한 당사자들이 필요할 때만 자원들을 사용하는 불연속 전송을 지원할 수 있다. 자원들의 할당 및 소비를 통신에 능동적으로 참여하는 장치들로 한정하는 것은 무선 통신 시스템의 효율을 향상시킨다. 그러나, 각각의 장치는 통신 기회를 허가받기 전에 자원들의 할당을 요청하는 것이 필요할 수 있다. 통신 자원들의 요청 및 허가 자체는 다르게는 추가 사용자들을 지원하고 능동적 사용자들에게 증가된 대역폭을 제공하는 데 사용될 수 있는 많은 양의 자원들을 소비할 수 있다.
불연속 통신을 위한 자원들을 요청하고 허가할 때 소비되는 자원들의 양을 최소화하는 것이 바람직하다. 그러나, 액세스 요청들을 생성하고, 액세스 요청들과 연관된 자원들을 할당함에 있어서 유연성을 최대화하는 것도 필요하다.
업링크 자원들의 지속 할당을 통신하고 이용하기 위한 방법들 및 장치들이 본 명세서에 설명된다. 기지국은 지속 업링크 자원들을 클라이언트국에 할당할 수 있으며, 따라서 클라이언트국이 업링크 자원들에 대한 요청을 반복하거나, 기지국이 업링크 자원 할당을 명시적으로 통신하지 않고도, 자원 할당은 미래의 업링크 프레임들에 대해 활성으로 유지된다. 클라이언트국은 요구되는 업링크 자원들이 예측 가능하게 주기적이거나 크기가 일정할 때 지속 업링크 자원 할당을 요청할 수 있다. 기지국은 업링크 자원 요청이 지속 할당을 위한 기준들을 충족함을 검증할 수 있으며, 사용자에게 전송되는 업링크 자원 맵의 정보 요소에서 지속 업링크 자원들을 할당할 수 있다. 할당된 자원들은 할당 해제될 때까지 미리 결정된 주기성(periodicity)을 충족시키는 각각의 프레임에서 클라이언트국에 할당되어 유지된다.
특히, 지속 자원들을 효율적으로 배정하기 위한 방법들 및 장치들이 본 명세서에 설명된다. 일 양태에서, 적어도 하나의 지속 할당이 행해지거나 갱신되는 경우, 기지국은 정보 요소를 한 세트의 클라이언트국들로 전송한다. 정보 요소는 시작 할당 및 지속 할당들의 명시적인 허가들의 리스트를 포함한다. 시작 할당은 한 세트의 이전에 배정된 지속 할당들과 현재의 정보 요소에 의해 정의되는 한 세트의 지속 및/또는 비-지속 할당들 사이의 묘사(delineation)를 지시한다. 클라이언트국에 의해 수신될 때, 클라이언트국은 시작 할당과 그의 현재 지속 할당의 시작점을 비교한다. 시작점이 논리적으로 시작 할당 앞에 있는 경우, 클라이언트국은 이전에 배정된 지속 할당에 따라 계속 동작한다. 그의 시작점이 논리적으로 시작 할당 뒤에 있는 경우, 클라이언트국은 현재의 정보 요소 내에 포함된 임의의 허가에 따라 동작하기 시작한다. 일 양태에서, 기지국은 클라이언트국이 그의 지속 할당에 대한 갱신을 생성할 확률에 기초하는 논리적 순서로 클라이언트국들에 자원들을 배정한다.
일 양태에서, 기지국은 제1, 제2 및 제3 클라이언트국에 대해 각각 제1, 제2 및 제3 지속 할당을 지정하는 제1 정보 요소를 전송하며, 제1, 제2 및 제3 지속 할당들은 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생한다. 기지국은 제2 지속 할당에 대한 갱신의 필요를 더 결정할 수 있고, 따라서 시작 할당 및 개정된 제2 및 제3 할당을 지정하는 제2 정보 요소를 전송할 수 있으며, 시작 할당은 한 세트의 이전에 배정된 할당들과 제2 정보 요소에 의해 정의되는 한 세트의 할당들 사이의 논리적 맵핑을 갖는 묘사를 지시한다.
클라이언트국은 논리적 맵핑의 고정점에서 발생하는 제1 지속 할당을 지정하는 제1 정보 요소를 수신할 수 있다. 클라이언트국은 또한 논리적 맵핑 내의 변경점을 지시하는 시작 할당을 지정하는 제2 정보 요소를 수신할 수 있다. 또한, 클라이언트국은 고정점이 논리적으로 변경점 앞에서 발생하는 경우에 제1 지속 할당에 따라 계속 동작할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 클라이언트국은 고정점이 논리적으로 변경점 뒤에서 발생하는 경우에 제2 정보 요소 내에서 지시되는 바와 같이 새로 지정된 지속 할당에 따라 동작한다. 다른 양태에서, 고정점이 논리적으로 변경점 뒤에 발생하고, 제2 정보 요소 내에 새로운 지속 할당이 포함되지 않은 경우에, 클라이언트국은 제1 지속 할당에 따라 동작하는 것을 중지한다.
일 양태에서, 기지국은 다가오는 프레임에서 지속 자원이 할당될 한 세트의 클라이언트국들을 결정하도록 구성되는 지속 후보 프로세서를 갖는다. 기지국은 한 세트의 클라이언트국들 내의 각각의 클라이언트국에 대한 할당을 포함하는 다가오는 프레임에 대한 논리적 맵핑을 결정하도록 구성되는 그룹 스케쥴러를 포함할 수 있다. 기지국은 또한 갱신된 지속 할당 및 논리적 맵핑 내의 시작 할당을 필요로 하는 한 세트의 클라이언트국들 내의 각각의 클라이언트국에 대한 명시적 할당을 포함하는 제1 정보 요소를 결정하도록 구성되는 지속 업링크 정보 요소 생성기를 포함할 수 있으며, 시작 할당은 한 세트의 이전에 배정된 할당들과 제1 정보 요소에 의해 배정되는 한 세트의 할당들 사이의 묘사를 지시한다. 기지국은 또한 제1 정보 요소를 복수의 클라이언트국으로 전송하도록 구성되는 송신기를 가질 수 있다.
다른 양태에서, 클라이언트국은 제1 및 제2 정보 요소를 수신하도록 구성되는 수신기, 및 제1 정보 요소가 논리적 맵핑의 고정점에서 발생하는 제1 지속 할당을 지정하는지를 결정하도록 구성되는 업링크 맵 모듈을 갖는다. 클라이언트국은 또한 제1 지속 할당에 관한 정보를 저장하기 위한 저장 장치를 갖는다. 업링크 맵 모듈은 제2 정보 요소가 논리적 맵핑 내의 변경점을 지시하는 시작 할당을 지정하는지를 결정하고, 고정점이 논리적으로 변경점 앞에서 발생하는 경우에 업링크 자원 맵퍼에 제1 지속 할당에 따라 계속 동작하도록 지시한다.
기지국은 옵션인 특징에 따라 한 세트의 클라이언트국들의 각각에 대한 변경 팩터의 레이트를 결정하여, 변경 팩터의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 한 세트의 클라이언트국들에 대한 지속 할당들의 허가를 위한 논리적 맵핑을 결정한다. 기지국은 더 낮은 레이트의 변경 팩터를 갖는 제1 클라이언트국이 더 높은 레이트의 변경 팩터를 갖는 제2 클라이언트국에 대해 논리적으로 앞에 스케쥴링되도록 지속 할당들을 배열한다. 변경 팩터의 레이트에 대한 기지국의 결정은 이동성 팩터(mobility factor), 변조 및 코딩 스킴, 음성 활동 팩터(voice activity factor) 및 채널 품질 지시(channel quality indication)를 포함하는 하나 이상의 팩터에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.
일 실시예에서, 기지국은 다가오는 프레임에서 지속 자원이 할당될 한 세트의 클라이언트국들을 결정하도록 구성되는 지속 후보 프로세서, 및 한 세트의 클라이언트국들 내의 각각의 클라이언트국에 대한 할당을 포함하는 다가오는 프레임에 대한 논리적 맵핑을 결정하도록 구성되는 그룹 스케쥴러를 갖고, 논리적 맵핑은 한 세트의 클라이언트국들 내의 각각의 클라이언트국과 연관된 변경 팩터의 레이트에 적어도 부분적으로 기초한다.
일 실시예에서, 클라이언트국은 논리적 맵핑의 고정점에서 발생하는 제1 지속 할당을 지정하는 제1 정보 요소를 수신한다. 이어서, 클라이언트국은 마스크를 포함하는 제2 정보 요소를 수신한다. 클라이언트국은, 제1 지속 할당이 할당 해제되지 않았고, 제1 지속 할당보다 논리적으로 더 일찍 발생하는 지속 할당이 할당 해제되지 않은 것으로 마스크가 지시하는 경우에, 제1 지속 할당에 따라 계속 동작한다. 일부 실시예들에서, 제2 정보 요소는 할당 해제된 지속 할당의 크기의 지시를 포함한다. 클라이언트국은 제1 지속 할당보다 논리적으로 더 일찍 발생하는 제2 지속 할당이 할당 해제된 경우에 새로운 지속 할당을 결정한다. 클라이언트국은 또한 제2 지속 할당의 크기에 따라 제1 지속 할당을 논리적으로 더 앞으로 시프트시킬 수 있다. 일 양태에서, 제2 정보 요소는 제2 지속 할당의 크기를 지정한다.
옵션 특징에 따르면, 기지국은 제1, 제2 및 제3 클라이언트국에 대해 각각 제1, 제2 및 제3 지속 할당을 지정하는 하나 이상의 정보 요소를 전송하며, 제1, 제2 및 제3 지속 할당들은 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생한다. 나중에 기지국은 제2 클라이언트국이 제2 지속 할당 상에서의 동작을 중지하도록 하는 명령에 대한 마스크를 이용하여 후속 정보 요소를 전송한다.
본 발명의 실시예들의 특징들, 목적들 및 이익들은 동일 요소들이 동일 참조 번호들을 갖는 도면들과 관련하여 취해질 때 후술하는 상세한 설명으로부터 더 명백해질 것이다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일 실시예의 간단한 기능 블록도이다.
도 2는 지속 업링크 자원 할당을 구현하는 기지국의 일 실시예의 간단한 기능 블록도이다.
도 3은 지속 업링크 자원 할당을 이용하여 동작하도록 구성되는 클라이언트국의 일 실시예의 간단한 기능 블록도이다.
도 4는 지속 업링크 자원 할당의 방법의 일 실시예의 간단한 흐름도이다.
도 5는 지속 업링크 자원 할당을 이용하여 동작하는 방법의 일 실시예의 간단한 흐름도이다.
도 6은 업링크 프레임의 간단한 실시예를 나타내는 도면이다.
도 7은 업링크 자원 할당의 논리적 맵핑의 간단한 도면이다.
도 8a-8b는 부분적 지속 자원 재할당을 나타내는 업링크 프레임들의 간단한 실시예들을 나타내는 도면이다.
도 9는 지속 자원 할당을 효율적으로 배정하는 방법의 일 양태의 간단한 흐름도이다.
도 10은 지속 업링크 할당 정보 요소를 생성하는 방법의 일 양태의 간단한 흐름도이다.
도 11은 다운링크 프레임의 일련의 지속 할당 영역들을 나타내고, 마스크의 사용을 나타내는 간단한 도면이다.
도 12는 기지국의 관점에서 마스크를 이용하여 지속 자원 할당을 할당 해제하는 방법의 일 양태의 간단한 흐름도이다.
도 13은 클라이언트국의 관점에서 마스크를 이용하여 지속 할당 자원을 할당 해제하는 방법의 일 양태의 간단한 흐름도이다.
무선 통신 시스템 내의 기지국은 클라이언트국으로부터의 업링크 자원 요청의 수신, 적절한 자원 할당의 결정, 자원 할당의 스케쥴링, 및 자원 할당의 요청 클라이언트국으로의 통신과 관련된 신호 대역폭 및 처리를 줄이도록 지속 업링크 자원 할당(스티키(sticky) 할당으로도 알려짐)을 구현할 수 있다.
기지국이 클라이언트국에 의한 사용을 위해 표준 비-지속(non-persistent) 다운링크 또는 업링크 할당을 배정할 때, 할당은 할당 관련성(allocation relevancy)에 따라, 할당이 허가되는 프레임 또는 할당이 허가되는 프레임에 이어지는 프레임과 같은 미리 결정된 프레임에 대해 유효하다. 이와 달리, 기지국이 지속 다운링크 또는 업링크 할당을 클라이언트국에 배정할 때, 할당은 통상적으로 다수의 미래의 다운링크 또는 업링크 프레임들에 대해 유효하게 유지된다. 따라서, 클라이언트국은 긴 일련의 프레임들을 통해 주기적으로 업링크 자원들에 대한 요청을 반복할 필요가 없다. 또한, 기지국은 일련의 다운링크 또는 업링크 맵 정보 요소(IE) 메시지들 내에서 다운링크 또는 업링크 자원 할당을 명시적으로 그리고 반복적으로 식별할 필요가 없다.
클라이언트국은 통상적으로, 클라이언트국이 예측 가능하게 주기적이고 패킷들이 크기 면에서 대체로 고정되는 것과 같은 일정한 또는 예측 가능한 데이터 스트림을 생성하고 있을 때 지속 다운링크 또는 업링크 할당을 요청한다. 예컨대, 클라이언트국이 VOIP(voice over Internet protocol) 접속을 설정한 경우, 통상적으로 안정된 음성 패킷들의 스트림이 생성될 것이다. 기지국은 다운링크 또는 업링크 자원 요청이 지속 자원 할당을 위한 기준들을 충족시키는 것을 검증하고, 시스템 내의 클라이언트국들로 전송되는 지속 다운링크 또는 업링크 맵 정보 요소(IE) 메시지의 일부로서 지속 다운링크 또는 업링크 자원들을 할당할 수 있다.
또한, 기지국은 클라이언트국이 지속 다운링크 또는 업링크 자원 할당을 위한 후보임을 결정하는 능력을 가질 수 있다. 예를 들어, 기지국은 하나 이상의 파라미터에 기초하여 클라이언트국이 지속 다운링크 또는 업링크 자원 할당의 후보임을 결정할 수 있다. 파라미터들은 예를 들어 클라이언트국으로부터의 업링크 자원 할당들에 대한 반복 요청들, 요청된 자원 할당의 일관성, 기지국과 클라이언트국 사이의 무선 채널의 특성들의 안정성, 패킷 도달 분포의 지식 및 접속의 타입을 포함할 수 있다. 일례로서, 접속이 VOIP 통신을 지원하는 경우, 기지국은 통상적으로 패킷 도달 패턴이 지속 자원 할당의 양호한 후보임을 안다.
지속 할당은 시간의 경과, 미리 결정된 수의 프레임의 경과, 기지국이 클라이언트국에 자원이 변경되거나 할당 해제(deallocate)되었음을 통지하는 것, 기지국이 다른 클라이언트국에 할당된 자원들의 전부 또는 일부를 재할당하는 것 등 또는 이들의 일부 조합과 같은 미리 결정된 종료 이벤트까지 미래의 프레임들에서 클라이언트국에 전용으로 유지된다. 기지국은 클라이언트국에 더 이상 지속 자원을 할당하지 않거나 클라이언트국에 지속 자원들을 재할당하는 개정된 지속 다운링크 또는 업링크 맵 IE를 전송함으로써 지속 자원을 할당 해제할 수 있다. 일 양태에서, 기지국은 명시적인 할당 해제 메시지를 전송한다.
기지국은 클라이언트국 자원 요청 및 자원 할당을 다수의 지속 그룹들 중 어느 하나로 그룹화할 수 있다. 기지국은 트래픽 도달 패턴, 클라이언트국의 전력 등급, 기지국에서의 로드 밸런싱 등 또는 이들의 일부 조합과 같은 팩터들에 기초하여 특정 클라이언트국에 대한 지속 그룹을 선택할 수 있다.
각각의 지속 그룹의 멤버들이 임의의 다른 지속 그룹과 별개의 프레임에서 전송하도록, 기지국은 지속 그룹들의 각각 내의 클라이언트국들에 자원들을 할당할 수 있다. 마찬가지로, 각각의 지속 그룹의 멤버들이 임의의 다른 지속 그룹과 별개의 프레임에서 수신하도록, 기지국은 지속 그룹들의 각각 내의 클라이언트국들에 지속 자원들을 할당할 수 있다.
예를 들어, 각각의 지속 그룹은 그룹 사이클 번호와 연관될 수 있으며, 지속 자원 할당은 그룹 사이클 인덱스와 연관된 프레임들에 대해 유효할 수 있다. 일 실시예에서, 지속 그룹들은 다수의 지속 그룹들에 걸쳐 균일한 액세스 및 균일한 레이트를 제공하기 위해 라운드 로빈 스케쥴(round-robin schedule)로 타임 사이클링(time cycle)될 수 있다. 간단한 구현은 프레임 번호 및 그룹 사이클 인덱스를 이용하여, 특정 프레임과 연관된 활성 지속 그룹을 식별한다. 활성 지속 그룹은, 통상적으로 MOD(프레임 번호, N)으로 표시되는 프레임 번호 및 지속 그룹들의 총 수의 모듈로(modulo) 함수를 결정하고, 그 결과를 그룹 사이클 인덱스와 비교함으로써 식별될 수 있으며, 여기서 N은 지속 그룹들의 수를 나타낸다. (모듈로 연산은 하나의 수를 다른 수로 나눈 나머지를 반환한다. 2개의 수, 즉 a(피제수) 및 x(제수)가 주어질 때, mod(a,x)는 a를 x로 나눈 나머지이다. 예를 들어, 식 MOD(7,3)은 1의 값을 얻고, MOD(9,3)은 0의 값을 얻을 것이다.)
클라이언트국은 그의 그룹 사이클 인덱스에 대한 어떠한 지식도 가질 필요가 없으며, 지속 그룹들의 수 N만을 알면 된다. 클라이언트국은 그가 지속 다운링크 또는 업링크 자원들을 할당받은 첫 번째 프레임 번호에 대한 MOD(프레임 번호, N)의 값을 결정함으로써 그의 그룹 사이클 인덱스를 결정할 수 있다. 그룹들은 또한 지속 할당 IE에서 주기(period) 파라미터를 통신함으로써 식별되고 클라이언트국들과 명시적으로 연관될 수 있다.
다른 양태들에서, 지속 그룹들은 전술한 모듈로 양태보다 덜 주기적인 알고리즘에 기초하여 미리 결정될 수 있다. 예를 들어, 지속 그룹들은 의사 랜덤 패턴에 기초하여 결정될 수 있다. 또 다른 양태들에서, 지속 그룹들을 형성하는 주기, 의사 랜덤 및 기타 수단이 사용될 수 있다.
통상적인 직교 주파수 분할 다중 액세스(Orthogonal Frequency Division Multiple Access; OFDMA) 시스템에서, 기지국은 시간(심벌들의 수) 및 주파수(서브캐리어들의 수)에 따라 다양한 클라이언트국들로부터 오는 데이터를 구별할 수 있다. 물론, 다른 시스템들에서, 기지국은 시스템과 연관된 일부 다른 물리 계층(PHY) 특성들에 따라 다양한 클라이언트국으로부터 오는 데이터를 구별할 수 있다.
오버헤드를 줄이기 위하여, 통상적으로 기지국은 개별적 물리 계층 유닛들을 클라이언트국들에 할당하지 않는다. 대신에, 물리 계층 유닛들은 함께 "할당 유닛들"로 그룹화된다. 기지국은 개별적 물리 계층 유닛들을 지정하는 것이 아니라 하나 이상의 할당 유닛들을 지정함으로써 클라이언트국들에 자원들을 할당한다. 할당 유닛은 예를 들어 미리 결정된 수의 서브캐리어들 및 심벌들의 조합일 수 있다. 일 실시예에서는, 최소 할당 유닛이 "슬롯"으로 지칭되며, 슬롯은 하나 이상의 OFDMA 심벌들 내에 미리 결정된 수의 서브캐리어들을 포함한다.
IEEE 802.16에 따르면, 업링크 및 다운링크 양자 상에서의 통신은 고정 길이의 프레임들로 분할된다. 각각의 프레임은 다운링크 서브프레임 및 업링크 서브프레임을 포함한다. 다운링크 서브프레임은 통상적으로 (동기화 신호 등과 같은) 링크 관리 전송들, (후술하는 고속 피드백 채널들과 같은) 오버헤드 채널들, 기지국에서 클라이언트국들로 사용자 데이터를 운반하기 위한 다수의 다운링크 할당 유닛들은 물론, 다른 타입의 오버헤드 및 데이터 전송들을 포함한다. 업링크 서브프레임은 클라이언트국에서 기지국으로 사용자 데이터를 운반하기 위한 업링크 할당 유닛들 및 시스템 제어, 관리 등을 위한 제어 시그널링 채널들을 포함하여 동일 카테고리의 전송들의 대부분을 포함한다.
변조는 전송용 신호 상에 정보를 인코딩하는 프로세스이다. BPSK(binary phased shift keying), QPSK(quadrature phase shift keying) 및 QAM(quadrature amplitude modulation)을 포함하는 많은 변조 스킴들이 이 분야에 공지되어 있다. 변조 스킴들은 어느 하나의 심벌에 의해 운반되는 데이터의 양에 따라 서로 다르다. 더 높은 차수의 변조 스킴들은 심벌당 더 많은 데이터를 운반한다. 예를 들어, 16 QAM 심벌은 심벌당 4비트의 데이터를 운반하는 반면, BPSK 변조는 심벌당 1비트의 데이터만을 운반한다.
더 높은 차수의 변조 스킴들은 더 낮은 차수의 변조 스킴들보다 채널 조건들에 더 민감하다. 따라서, 열악한 채널 조건들 하에서 더 높은 차수의 변조 스킴의 사용은 더 낮은 차수의 변조 스킴의 사용보다 에러를 유발하기 쉽다.
그러나, 더 높은 차수의 변조 스킴들은 일정한 기간에 무선 링크를 통해 전송될 수 있는 정보의 양에 관련하여 더 효율적이다. 따라서, 채널 조건들이 양호한 경우에, 일정한 기간 내에, 더 낮은 차수의 변조 스킴보다 더 높은 차수의 변조 스킴을 이용하여 더 많은 데이터가 링크를 통해 전송될 수 있다. 따라서, 더 낮은 차수의 변조 스킴들을 이용하는 전송들은 더 강건하지만, 덜 효율적이며, 더 높은 차수의 변조 스킴들을 이용하는 전송들은 덜 강건하지만, 더 효율적이다.
무선 링크의 성능을 향상시키기 위하여, 순방향 에러 정정(forward error correction; FEC)과 같은 에러 정정 코딩이 송신기에서 적용될 수 있다. 복잡한 에러 정정 스킴들을 이용하는 경우, 전송 전에 데이터에 소정 타입의 중복(redundancy)이 도입된다. 통상적으로, 코드 레이트는 코딩되지 않은 정보의 길이를 결과적인 인코딩된 정보의 길이로 나눈 값을 말한다. 중복은 무선 채널에 의해 도입되는 에러들을 정정하는 데 사용될 수 있다. 코딩 스킴의 유효성은 인코딩된 데이터 및 코딩되지 않은 데이터에 대해 동일한 비트 에러 레이트 레벨에 도달하는 데 필요한 신호 대 잡음 레벨 사이의 차이로서 표현될 수 있는 코딩 이득에 의해 측정된다. 최신의 에러 정정 코딩 기술들은 상당한 코딩 이득들을 제공한다. 그러나, 도입되는 중복으로 인해, 에러 정정 코딩의 사용은 통상적으로 데이터가 채널을 통해 전송되는 유효 레이트를 감소시킨다. 따라서, 더 높은 중복 레이트를 갖는 코드들을 이용한 전송들은 더 낮은 중복 레이트를 갖는 코드들을 이용한 전송들보다 더 강건하지만, 덜 효율적이다.
IEEE 802.16e 표준 및 그의 자손(progeny)은 다양한 변조 및 코딩 스킴(MCS) 조합들을 정의한다. MCS는 클라이언트국이 업링크 전송 시에 사용할 변조 타입은 물론, 순방향 에러 정정의 타입을 지정한다. MCS 조합들은 커버리지 영역 전반에 흩어지는 클라이언트국들과 연관된 성능의 큰 변화를 수용한다. MCS 조합의 적절한 선택은 무선 링크의 효율 및 성능 양자에서 중요하다.
기지국이 특정 클라이언트국에 할당 유닛을 배정할 때, 기지국은 또한 지속 및 비-지속 자원 할당들에 상관없이 할당에서 사용될 MCS 조합을 지정한다.
기지국이 지속 자원 할당을 전송하면, 일반적으로 기지국은 다운링크 또는 업링크 자원 할당들에 대한 변경이 자원 할당의 재전송을 이롭게 하지 않는 한은 자원 할당을 재전송할 필요가 없다. 예를 들어, 할당의 크기를 변경할 필요가 있을 때, 새로운 전체 또는 부분적 지속 업링크 맵 IE가 전송될 수 있다. 그러한 크기 변경은 지속 할당을 배정받는 클라이언트국의 동작 조건들이 새로운 MCS 조합의 이용이 이로울 정도로 바뀌거나 변경되는 경우에 발생할 수 있다. 다른 이유들 중에서, 기지국은 통상적으로 지속 다운링크 또는 업링크 맵 IE를 재전송하여, 새로운 MCS 조합을 식별하고, 적절한 경우에 더 적거나 많은 할당 유닛들을 클라이언트국에 배정한다. 또한, 음성 활동 상태(voice activity state)가 변할 때 새로운 지속 다운링크 또는 업링크 맵 IE가 전송될 수 있어, 그에 따라 지속 할당의 발생 레이트가 변한다. 또한, 기지국은 통상적으로, 클라이언트국에 의해 그렇게 하도록 요청되는 경우에 지속 업링크 맵 IE를 재전송하며, 이에 따라 지속 맵을 변경할 수 있다. 물론, 기지국은 기지국 커버리지 영역 내의 클라이언트국들이 지속 다운링크 및 업링크 자원 할당들을 검증하는 것을 허가하기 위하여 변경이 발생하지 않은 경우에도 지속 다운링크 또는 업링크 맵 IE를 주기적으로 재전송하도록 구성될 수 있다. 또한, 지속 다운링크 및 업링크 맵 IE가 재전송되는 여러 다른 예가 존재할 수 있으며, 이들 중 일부는 아래에 설명된다.
본 명세서에 포함된 설명들은 일반적으로 OFDMA 무선 통신 시스템들에 중점을 두며, 특히 IEEE 802.16 무선 통신 시스템들 또는 여기에 설명되는 방법들 및 장치들에 의해 변경되거나 확장되거나 개선되는 바와 같은 IEEE 802.16e에 기반한 무선 통신 시스템들과 관련된다. 그러나, IEEE 802.16e 시스템에서의 지속 다운링크 또는 업링크 자원 할당 스킴의 구현은 단지 일례로서 사용된다. 지속 다운링크 또는 업링크 자원 할당 스킴의 이용은 사실상 임의 타입의 유선 또는 무선 통신 시스템에서 구현될 수 있다.
일 양태에서, 기지국은 변경되는 지속 자원 할당 정보에 이어지는 지속 업링크 자원 할당 정보의 부분을 단지 갱신하도록 구성될 수 있다. 변경 전에 발생하는 지속 자원 할당 정보는 재전송될 필요가 없다.
지속 업링크 자원을 할당받는 클라이언트국은 처리 감소를 경험할 수도 있다. 클라이언트국은 지속 할당을 요청하거나, 자원 요청에 응답하여 기지국으로부터 지속 자원 할당을 수신할 수 있다. 클라이언트국은 그의 자원 할당이 유효한 프레임들을 식별하기 위해 지속 할당에 대한 그룹 사이클 인덱스를 결정할 수 있다. 클라이언트국은 통신들이 완료될 때까지 자원 할당을 계속 사용할 수 있거나, 클라이언트국은 변경을 요청하거나, 기지국은 자원 할당 갱신을 클라이언트국에 통지한다.
클라이언트국은 지속 업링크 자원들을 할당하는 새로 수신된 지속 자원 할당 정보 요소를 저장할 수 있다. 클라이언트국은 새로운 지속 자원 할당 정보 요소를 저장된 상태와 비교하여, 그의 자원 할당이 변경되었는지를 결정할 수 있다.
예를 들어, 클라이언트국이 자원 할당 맵이 지속 업링크 자원 할당을 포함하지 않는 것으로 결정하면, 클라이언트국은 변경이 발생하지 않은 것으로 결정할 수 있다. 클라이언트국이 지속 자원 할당 정보를 수신하는 경우, 클라이언트국은 수신된 정보의 일부 또는 전부를 저장된 상태와 비교하여, 그의 자원 할당이 일시적으로 또는 영구적으로 재할당되었는지를 결정할 수 있다.
도 1은 무선 통신 시스템(100)의 일 실시예의 간단한 기능 블록도이다. 무선 통신 시스템(100)은 복수의 기지국(110a, 110b)을 포함하며, 이들 각각은 대응 서비스 또는 커버리지 영역(112a, 112b)을 지원한다. 각각의 기지국(110a, 110b)은 유선 네트워크와 같은 네트워크(도시되지 않음)에 결합될 수 있으며, 유선 네트워크 상의 장치들과의 무선 통신을 허가하도록 구성될 수 있다.
기지국, 예컨대 110a는 그의 커버리지 영역(112a) 내의 무선 장치들과 통신할 수 있다. 예를 들어, 제1 기지국(110a)은 다운링크(116a) 및 업링크(116b)를 통해 커버리지 영역(112a) 내의 제1 클라이언트국(130a) 및 제2 클라이언트국(130b)과 무선 통신할 수 있다. 다른 예에서, 제1 클라이언트국(130a)은 제1 기지국(110a)을 통해 원격 장치(도시되지 않음)와 통신할 수 있다. 다운링크는 기지국으로부터 클라이언트국으로의 경로이다. 업링크는 클라이언트국(130)으로부터 기지국으로의 경로이다.
기지국들(110a, 110b)은 동일한 통신 네트워크의 일부이거나, 별개의 통신 네트워크들의 일부일 수 있다. 기지국들(110a, 110b)은 직접 통신 링크를 통해 또는 중간 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있다. 대안으로, 기지국들(110a, 110b)이 별개의 네트워크들에 있는 경우, 제1 기지국(110a)은 제2 기지국(110b)의 동작에 관한 지식을 갖지 않을 수 있다.
간략화를 위해 도 1에는 2개의 기지국만이 도시되지만, 통상적인 무선 통신 시스템(100)은 훨씬 더 많은 수의 기지국을 포함한다. 기지국들(110a, 110b)은 셀룰러 기지국 송수신기 서브시스템들, 게이트웨이들, 액세스 포인트들, 무선 주파수(RF) 중계기들, 프레임 중계기들, 노드들 또는 임의의 무선 네트워크 엔트리 포인트로서 구성될 수 있다.
무선 통신 시스템(100) 내에 2개의 클라이언트국(130a, 130b)만이 도시되지만, 통상의 시스템들은 다수의 클라이언트국을 지원하도록 구성된다. 클라이언트국들(130a, 130b)은 이동(mobile), 방랑(nomadic) 또는 정지 유닛들일 수 있다. 클라이언트국들(130a, 130b)은 종종 예를 들어 이동국들, 이동 유닛들, 가입자들, 가입자 유닛들, 클라이언트국들, 사용자 장치들, 무선 단말기 등으로 지칭된다. 클라이언트국은 예를 들어 무선 핸드헬드 장치, 차량 장착 장치, 휴대용 장치, 클라이언트 전제 장치, 고정 위치 장치, 무선 플러그-인 액세서리 등일 수 있다. 일부 경우들에서, 클라이언트국은 핸드헬드 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 무선 전화, 개인용 휴대 단말기, 무선 이메일 장치, 개인용 매체 플레이어, 미터 판독 장비 등의 형태를 취할 수 있으며, 디스플레이 메커니즘, 마이크로폰, 스피커 및 메모리를 포함할 수 있다.
일례에서, 무선 통신 시스템(100)은 OFDMA 통신들을 위해 구성된다. 예를 들어, 무선 통신 시스템(100)은 IEEE 802.16e 또는 일부 다른 무선 표준과 같은 표준 시스템 사양을 실질적으로 따르도록 구성될 수 있다. 일 양태에서, 무선 통신 시스템(100)은 시스템 표준에 대한 확장 또는 개선으로서 또는 시스템 표준의 일부로서 여기에 설명되는 지속 다운링크 또는 업링크 자원 할당을 지원할 수 있다.
무선 통신 시스템(100)은 OFDMA 시스템으로 한정되지 않으며, 여기에 설명되는 지속 업링크 자원 할당의 이용은 OFDMA 시스템들에서의 응용으로 한정되지 않는다. 본 설명은 무선 통신 환경에서 지속 업링크 자원 할당의 동작의 특정 예를 제공하는 목적으로 제공된다.
기지국들(110a, 110b)은 프레임들에서 조직되는 클라이언트국들(130a, 130b)로 데이터 패킷들을 전송하도록 구성된다. 각각의 프레임은 다수의 할당 유닛을 포함할 수 있다.
각각의 기지국, 예를 들어 110a는 그의 각각의 커버리지 영역(112a) 내의 통신을 감독하고 제어할 수 있다. 각각의 활성 클라이언트국, 예를 들어 130a는 커버리지 영역(112a) 내의 진입시에 기지국(110a)에 등록한다. 클라이언트국(130a)은 커버리지 영역(112a) 내의 진입시에 그의 존재를 기지국(110a)에 통지할 수 있으며, 기지국(110a)은 클라이언트국(130a)에 질의하여 클라이언트국(130a)의 능력들을 결정할 수 있다.
기지국(110a)은 기지국(110a)에 대해 클라이언트국(130a)을 식별하는 데 사용하기 위한 하나 이상의 임시 식별자를 클라이언트국(130a)에 배정한다. 임시 식별자는 접속 식별자(Connection Identifier; CID)로서 참조될 수 있다. 시스템은 CID에 대해 미리 결정된 범위의 숫자들 또는 문자들을 할당할 수 있으며, CID 값을 필요로 하는 각각의 메시지에서 최대 CID 값을 지원하는 데 필요한 다수의 비트를 예약한다. 많은 시스템에서, 클라이언트국은 둘 이상의 접속을 설정할 수 있으며, 복수의 CID 값과 연관될 수 있다. 예를 들어, 핸드헬드 장치가 인터넷 서핑 및 VoIP 통화 참여 양자를 행하고 있는 경우, 접속들의 각각은 개별 CID 값을 배정받을 수 있다. 따라서, 간략화를 위해 본 명세서에서는 통상적으로 지속 할당이 특정 클라이언트국에 배정되는 것으로 설명되지만, 많은 시스템에서 지속 할당들은 클라이언트국이 아니라 접속에 대해 배정된다.
패킷 기반 무선 통신 시스템(100)에서, 시스템은 기지국(110a 또는 110b)과 설정된 통신 세션을 갖는 각각의 클라이언트국(130a 또는 130b)에 대한 활성 채널 배정을 유지하는 것이 아니라, 필요에 따라 자원들을 할당하는 것이 유리할 수 있다. 기지국(110a)은 필요에 따라 클라이언트국(130a)에 자원들을 할당할 수 있다. 예를 들어, OFDMA 시스템에서, 기지국(110a)은 클라이언트국(130a)이 기지국(110a)에 전송할 정보를 가질 때 각각의 클라이언트국(130a)에 시간 및 주파수 자원들을 할당할 수 있다.
클라이언트국들(130a, 130b)은, 클라이언트국들(130a, 130b)이 기지국(110a)에 정보를 보고하고 있을 때 또는 클라이언트국들(130a, 130b)이 업링크 자원들을 요청할 때, 서빙(serving) 기지국, 예를 들어, 110a에 통지할 수 있다. 각각의 기지국, 예를 들어 110a는 자원들을 보고하거나 요청하기 위해 클라이언트국들(130a, 130b)에 의해 사용되는 랜덤 액세스 채널(random access channel; RAC), 전용 제어 채널 또는 기타 시그널링 경로를 지원하기 위해 일부 자원들을 할당할 수 있다.
기지국(110a)은 랜덤 액세스 채널을 지원하기 위해 자원들을 주기적으로 할당할 수 있다. 일 실시예에서, 기지국(110a)은 각각의 업링크 프레임에서 랜덤 액세스 채널을 지원할 수 있다. 예를 들어, 기지국(110a)은 업링크의 일부를 랜덤 액세스 채널에 할당할 수 있다. 기지국(110a)은 예를 들어 랜덤 액세스 채널에 대한 업링크 부분 상에 OFDM 서브캐리어들의 시간, 지속 기간 및 수를 할당할 수 있다. 랜덤 액세스 채널 파라미터들의 각각은 정적일 수 있거나 동적일 수 있다. 기지국(110a)은 그의 관련 커버리지 영역(112a)에 걸쳐 브로드캐스트되는 다운링크 부분 내의 랜덤 액세스 채널 할당 정보를 포함할 수 있다.
클라이언트국(130a)은 랜덤 액세스 채널, 전용 제어 채널, 피기백 메시징(piggyback messaging), 대역내 메시징 또는 기타 시그널링 경로를 이용하여 대역폭 요청을 기지국(110a)으로 전송할 수 있다. 요청에 응답하여, 기지국(110a)은 클라이언트국(130a)에 업링크 자원들을 할당할 수 있다.
무선 통신 시스템(100)은 지속 업링크 자원 할당들을 이용함으로써 자원들의 계속적인 요청 및 허가의 필요를 없앨 수 있다. 클라이언트국, 예컨대 130a는 지속 자원 할당을 요청할 수 있거나, 기지국, 예를 들어 110a는 클라이언트국(130a)이 지속 자원 할당의 후보인 것으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 제1 클라이언트국(130a)은 버스티(bursty) 전송들에 참여하거나, 제한된 업링크 자원들을 요구하거나, 레이턴시에 민감하지 않은 전송들(latency insensitive transmissions)을 통신하거나, 지속 자원 할당의 후보가 아닐 수 있다. 또한, 예를 들어 이동성(mobility)으로 인한 제1 클라이언트국(130a)과 기지국(110a) 사이의 빠르게 변하는 무선 채널은 제1 클라이언트국(130a)으로부터의 업링크 통신들을 지속 자원 할당들에 덜 도움이 되게 할 수 있다.
이와 달리, 제2 클라이언트국(130b)은 비교적 움직이지 않을 수 있거나, 비교적 일정한 무선 채널 특성들을 가질 수 있다. 또한, 제2 클라이언트국(130b)은 예를 들어 VOIP를 지원할 때 업링크를 통해 규칙적이고 레이턴시에 민감한 통신들(latency sensitive communications)을 지원하기를 원할 수 있다. 기지국(110a)은 제2 클라이언트국(130b)이 지속 업링크 자원 할당의 더 양호한 후보임을 인식할 수 있으며, 따라서 제2 클라이언트국(130b)에 지속 업링크 자원들을 할당할 수 있다. 기지국은 업링크 지속 할당, 다운링크 지속 할당 또는 이들 양자를 할당할 수 있다.
도 2는 지속 업링크 자원 할당을 구현하는 기지국(200)의 일 실시예의 간단한 기능 블록도이다. 기지국(200)은 예를 들어 도 1의 무선 통신 시스템 내의 기지국들 중 하나일 수 있다.
기지국(200)은 기지국(200) 내의 수신기(210) 및 송신기(280)에 결합될 수 있는 안테나(202)를 포함한다. 도 2는 단일 안테나(202)를 도시하지만, 안테나(202)는 다수의 송신 및 수신 동작 대역들, 다중 입력 다중 출력(MIMO) 동작, 빔 조종(beam steering), 공간 다이버시티(spatial diversity) 등을 지원하도록 구성되는 하나 이상의 안테나일 수 있다. 기지국(200)이 송신 및 수신 대역들의 주파수 분할 다중화를 지원하는 경우, 기지국(200)은 수신기(210)로부터 송신 신호들을 분리하기 위한 듀플렉서(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 수신기(210) 및 송신기(280)는 별개일 수 있거나, 송수신기의 일부일 수 있다.
수신기(210)는 도 1의 클라이언트국들 중 하나와 같은 클라이언트국(도시되지 않음)에 의해 전송되는 업링크 전송들을 수신하도록 구성된다. 먼저, 클라이언트국이 기지국(200)의 커버리지 영역에 들어가면, 또는 수면 또는 유휴 상태에서 깨어나면, 클라이언트국은 기지국(200)에 동기화하고 등록할 수 있다.
수신기(210)는 랜덤 액세스 채널, 고속 피드백 채널, 피기백 데이터 채널, 대역내 메시징, 또는 임의의 다른 타입의 제어 시그널링 채널을 통해 전송되는 클라이언트국으로부터의 요청에서 업링크 자원들에 대한 요청을 수신할 수 있다. 제어 시그널링 채널 프로세서(220)가 수신기(210)에 결합되고, 업링크 할당 요청의 존재를 결정하도록 동작한다. 제어 시그널링 채널 프로세서(220)는 또한 요청 클라이언트국을 식별하고, 자원 할당 요청의 성질(nature) 및 크기를 식별하기 위하여 하나 이상의 기능 모듈과 연계하여 관련 업무들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어 시그널링 채널 프로세서(220)는 클라이언트국이 추가 대역폭, 성질 및 식별 정보를 통신하는 것을 가능하게 하는 추가 정보를 클라이언트국에 통신하기 위해 다운링크 신호 프로세서(270)와 연계하여 동작할 수 있다.
지속 후보 프로세서(230)는 예를 들어 제어 시그널링 채널 프로세서(220)에 의해 처리된 업링크 자원 할당 요청을 처리하여, 요청 클라이언트국이 지속 자원 할당의 양호한 후보인지를 결정할 수 있다. 지속 후보 프로세서(230)는 예를 들어 지속 채널에 대한 명시적 요청을 결정할 수 있거나, 하나 이상의 파라미터를 모니터링하여, 클라이언트국이 지속 자원 할당의 후보인지를 결정할 수 있다. 또한, 지속 후보 프로세서(230)는 기지국의 다른 요소 또는 다른 기반 구조 요소로부터 지속 요청을 수신할 수 있다.
지속 후보 프로세서(230)는 또한, 요청 클라이언트국과 연관된 채널 특성을 결정하기 위하여, 수신 신호를 모니터링할 수 있다. 대안으로, 지속 후보 프로세서(230)는 클라이언트국으로부터 그의 채널 특성들을 특성화하는 피드백 정보를 위해 수신 신호를 모니터링할 수 있다. 그러한 시그널링은 제어 시그널링 채널 프로세서(220)에 의해 처리될 수 있다.
지속 후보 프로세서(230)는 그룹 스케쥴러(240)에 그리고 업링크 맵 생성기(260)에 결합될 수 있다. 지속 후보 프로세서(230)가 자원 요청 및 클라이언트국이 지속 할당의 후보들이 아닌 것으로 결정하는 경우, 지속 후보 프로세서(230)는 비-지속 업링크 자원 할당을 생성하도록 UL 맵 생성기(260)에 시그널링할 수 있다.
지속 후보 프로세서(230)가 자원 요청 및 클라이언트국이 지속 할당의 양호한 후보들인 것으로 결정하는 경우, 지속 후보 프로세서(230)는 정보를 그룹 스케쥴러(240)로 통신할 수 있다. 그룹 스케쥴러(240)는 미리 결정된 수의 그룹들로부터의 하나 이상의 그룹으로 지속 할당들을 스케쥴링하도록 구성될 수 있다. 그룹 스케쥴러(240)는 다양한 파라미터들 및 메트릭들에 기초하여 그룹 또는 그룹들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 그룹 스케쥴러(240)는 그룹들의 각각에 걸쳐 지속 할당들을 균형화하려고 시도할 수 있거나, 소정의 다른 제한 또는 메트릭을 최적화하도록 동작할 수 있다.
그룹 스케쥴러(240)는 요청 클라이언트국에 대한 할당을 포함하는 그룹에 대한 지속 UL 할당 IE를 생성하도록 동작하는 지속 UL 정보 요소(Information Element; IE) 생성기(250)에 그룹 정보를 통신할 수 있다. 더 후술하는 바와 같이, 그룹 스케쥴러(240) 및 지속 UL IE 생성기(250)는 시작 할당 정보 요소 및 지속 할당들의 논리적 순서의 결정과 관련된 기능들도 수행할 수 있다.
지속 UL IE 생성기(250)는 UL 맵 내의 포함을 위해 지속 UL 할당 IE를 UL 맵 생성기(260)로 통신할 수 있다. UL 맵 생성기(260)는 임의의 지속 및 비-지속 UL 할당들을 포함하는 UL 맵을 생성하도록 구성될 수 있다.
UL 맵 생성기(260)는 다운링크를 통해 전송하기 위한 최종 메시지를 생성하는 다운링크 신호 프로세서(270)에 UL 맵 정보 요소를 결합한다. 다운링크 정보는 기지국(200)에 의해 지원되는 커버리지 영역에 걸쳐 브로드캐스트하기 위해 송신기(280)에 결합될 수 있다.
도 3은 지속 업링크 자원 할당을 이용하여 동작하도록 구성되는 클라이언트국(300)의 일 실시예의 간단한 기능 블록도이다. 클라이언트국(300)은 예컨대 도 1의 무선 시스템 내에 도시된 클라이언트국들 중 하나일 수 있다.
클라이언트국(300)은 수신기(310) 및 송신기(370)에 결합되는 안테나(302)를 포함할 수 있다. 단일 안테나(302)가 송신기(370)와 수신기(310) 사이에 공유되는 것으로 도시되지만, 다수의 안테나가 사용될 수 있다.
수신기(310)는 도 2의 기지국과 같은 기지국으로부터 다운링크 전송들을 수신하도록 동작하도록 구성될 수 있다. 수신기(310)에 결합되는 UL 맵 모듈(320)은 다운링크 신호로부터 UL-MAP 정보 요소를 추출하도록 구성될 수 있다.
UL 맵 모듈(320)은 UL-MAP 정보 요소를 검사하여, 클라이언트국(300)이 업링크 자원들을 허가하였는지, 그리고 그러한 경우에 할당이 지속적인지 또는 비-지속적인지를 결정하도록 구성될 수 있다.
UL 맵 모듈(320)이 UL-MAP 정보 요소가 클라이언트국에 대한 지속 자원 할당을 지시하는 것으로 결정하는 경우, UL 맵 모듈(320)은 지속 UL 할당 정보 요소를 저장 장치(324)에 저장할 수 있다. UL 맵 모듈(320)은 또한, UL 자원 할당과 연관된 그룹 사이클 인덱스를 결정하도록 구성되는 그룹 사이클 인덱스 모듈(340)로 지속 UL 할당을 통신할 수 있다. 그룹 사이클 인덱스 모듈(340)은 그룹 사이클 인덱스 값을 동기화기(360)로 통신하여, 동기화기(360)가 UL 전송들을 적절한 프레임들에 동기화하는 것을 가능하게 할 수 있다.
UL 맵 모듈(320)은 또한 지속 UL 맵 정보를 UL 자원 맵퍼(330)로 통신할 수 있다. UL 자원 맵퍼(330)는 현재의 지속 할당 맵을 저장 장치(324)로부터의 저장된 지속 맵과 비교하여 클라이언트국(300)에 할당되는 실제 UL 자원들을 결정하도록 구성될 수 있다. UL 맵 모듈(320)은 저장 장치(324)를 이용하여, 시작 할당 정보 요소의 수신 및 처리와 관련된 기능들을 수행할 수 있다.
예를 들어, UL 자원 맵퍼(330)는 시작 할당 정보 요소가 저장 장치(324)에 저장된 이전에 배정된 지속 할당에 대해 논리적으로 앞 또는 뒤에 발생하는지를 결정한다. 시작 할당이 논리적으로 이전에 배정된 지속 할당의 앞에서 발생할 때, UL 자원 맵퍼(330)는 UL 맵 정보 요소 내에 포함되는 명시(express) 정보를 참조하여 새로운 할당 또는 할당 해제를 결정한다. 시작 할당이 논리적으로 이전에 배정된 지속 할당의 뒤에 발생할 때, UL 자원 맵퍼(330)는 이전에 배정된 할당에 따라 동작이 진행되어야 하는 것으로 결정한다.
UL 자원 맵퍼(330)는 자원 할당에 기초하여 업링크 정보를 채널라이저(350) 내의 적절한 자원들에 맵핑한다. 예를 들어, UL 자원 맵퍼(330)는 UL 정보가 채널라이저(350) 내에서 맵핑되는 서브캐리어들 및 심벌들을 제어하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 일련의 OFDM 심벌들일 수 있는 채널라이저(350)로부터의 출력은 업링크 자원이 할당되는 프레임들의 타이밍에 심벌 타이밍을 동기화하도록 구성될 수 있는 동기화기(360)에 결합된다. 동기화기(360)의 출력은 안테나(302)를 이용하여 신호를 전송하기 전에 신호를 원하는 동작 주파수로 상향 변환(upconvert)하도록 구성될 수 있는 송신기(370)에 결합된다.
도 4는 지속 업링크 자원 할당의 방법(400)의 일 실시예의 간단한 흐름도이다. 방법(400)은 지속 업링크 자원 할당을 구현하기 위하여, 예를 들어 도 1의 기지국 또는 도 2의 기지국에 의해 수행될 수 있다.
방법(400)은 블록 410에서 시작하여, 기지국이 자원 요청을 수신한다. 일 양태에서, 요청은 도 2의 안테나(202), 수신기(210) 및 제어 시그널링 채널 프로세서(220)를 통해 수신된다. 일 양태에서, 기지국의 다른 요소 또는 다른 기반 구조 요소들이 지속 할당이 적절할 수 있는지를 결정한다.
기지국은 블록 420으로 진행하여, 접속이 지속 자원 할당에 적합한지를 결정한다. 일 양태에서, 도 2의 지속 후보 프로세서(230)는 이러한 기능들을 수행한다.
기지국은 블록 430으로 진행하여, 임의의 기존 지속 자원 할당들이 존재하는지를 결정한다. 예를 들어, 지속 후보 프로세서(230)는 관련 메모리에 저장된 정보를 참조하여 이러한 결정을 행한다. 블록 440에서, 기지국은 클라이언트국 및 지속 자원 할당을 미리 결정된 복수의 그룹 중 하나 이상으로 스케쥴링하며, 각각의 그룹은 한 세트의 지속 자원 할당들을 정의한다. 일 양태에서, 블록 440과 관련하여, 도 2에 도시된 그룹 스케쥴러(240)와 같은 기지국 내의 하나 이상의 요소는 후술하는 바와 같이 클라이언트국이 그의 지속 할당에 대한 변경을 경험할 확률에 기초하는 논리적 순서로 지속 할당을 스케쥴링한다.
기지국은 블록 450으로 진행하여, 클라이언트국에 대한 자원 할당을 갖는 그룹에 대한 지속 업링크 할당 정보 요소를 생성한다. 업링크 할당 정보 요소는 그룹 내의 모든 지속 자원 할당들을 리프레시하는 완전한 지속 자원 할당이거나, 그룹 내의 지속 자원 할당들의 서브세트를 식별하는 부분 자원 할당일 수 있다. 일 양태에서, 블록 450에서, 기지국은 또한 부분 갱신만을 전송하도록 허가하는 후술하는 바와 같은 시작 할당 정보 요소를 결정한다. 일 양태에서, 블록 450의 기능들은 그룹 스케쥴러(240), 지속 UL IE 생성기(250) 및 UL 맵 생성기(260)에 의해 수행된다.
기지국은 블록 460으로 진행하여, 다운링크 전송 내에서 업링크 자원 할당 정보 요소를 전송한다. 예를 들어, 기지국은 업링크 지속 자원 할당 정보 요소를 다운링크 신호 내에서 전송되는 UL-MAP의 일부로서 포함하도록 구성될 수 있다. 일 양태에서, 블록 460의 기능들은 다운링크 신호 프로세서(270), 송신기(280) 및 안테나(202)를 통해 수행된다. 맵 정보를 전송한 후, 기지국은 정보의 프레임 동안 행해진다.
도 10은 도 4에 따른 동작을 더 설명하는, 지속 할당들을 허가하는 방법(1000)의 일 양태의 간단한 흐름도이다. 블록 1010에서, 기지국은 클라이언트국들(CS1, CS2,..., CS6)과 연관된 접속에 지속 할당들을 배정하는 정보 요소를 전송한다. 또한, 기지국은 하나 이상의 클라이언트국에 비-지속 할당들을 배정할 수 있다. 예시를 목적으로, 정보 요소는 지속 할당들이 논리적 맵핑 내에서 클라이언트국(CS1)에서 클라이언트국(CS6)까지의 번호 순으로 발생함을 지정하는 것으로 가정한다. 도 4를 다시 참조하면, 블록 1010은 도 4를 통한 첫 번째 통과를 나타낼 수 있다.
블록 1020에서, 기지국은 CS4에 대한 제2 지속 할당의 갱신의 필요를 결정한다. 그러한 변경은 음성 활동 검출(voice activity detection; VAD), 갱신된 변조 및 코딩 스킴으로 인한 할당 크기의 변경, 업링크를 통해 전송될 데이터 양의 증가 또는 감소로 인한 할당 크기의 변경 또는 다양한 다른 이유에 기초할 수 있다. 예컨대, 블록 1020은 도 4에 도시된 흐름도를 통한 두 번째 통과 시의 블록들 410 및 420의 기능들에 대응할 수 있다.
블록 1030에서, 기지국은 시작 할당이 CS3 및 CS4에 대한 할당 사이에 있는 것으로 결정한다. 예를 들어, 일 양태에서, 지속 UL IE 생성기(250)는 도 4의 블록 440 및 450의 기능들에 대응하는 도 2의 그룹 스케쥴러(240)로부터 수신되는 정보에 기초하여 시작 할당을 결정한다. 시작 할당은 한 세트의 이전에 배정된 지속 할당들과 갱신된 정보 요소에 의해 정의되는 한 세트의 할당들 사이의 묘사를 지시한다. 예를 들어, 도 7에 더 도시되는 바와 같이, 기지국은 그의 할당 내에 변경을 갖는 논리 맵 내의 제1 클라이언트국에 대응하는 할당의 시작을 지시하도록 시작 할당 정보 요소를 논리적으로 이동시킨다. 기지국은 시작 할당 정보 요소보다 논리적으로 늦은 할당들을 갖는 클라이언트국에 대한 할당들을 정의하는 지속 할당 정보 요소를 발행한다.
블록 1040에서, 기지국은 클라이언트국들(CS4, CS5, CS6)에 대한 시작 할당 및 개정된 할당은 물론, 이 프레임 동안 허가되는 임의의 비-지속 할당들을 지정하는 갱신된 정보 요소를 전송한다.
갱신된 정보 요소의 수신시, 클라이언트국들(CS1, CS2, CS3)(때로는 이동국(MS)이라 한다) 각각은 시작 할당이 논리적 맵핑에서 그들의 현재 할당보다 늦게 일어나는 것으로 결정하며, 따라서 가장 최근에 지정된 지속 할당을 계속 사용한다.
갱신된 정보 요소의 수신시, 클라이언트국들(CS4, CS5, CS6) 각각은 시작 할당이 논리적 맵핑에서 그들의 현재 할당보다 일찍 일어나는 것으로 결정하며, 갱신된 정보 요소에서 지정된 지속 할당을 사용하기 시작한다.
이러한 방법은 지속 할당을 효율적으로 할당 해제하는 데에도 사용될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트국(CS4)에 대한 할당의 변경이 발생하였고, 클라이언트국(CS5)과 관련된 지속 할당이 할당 해제된 것으로 가정하면, 블록 1040에서 전송되는 갱신된 정보 요소는 클라이언트국들(CS4, CS6)에 대한 동일한 시작 할당, 그러나 개정된 할당만을 포함할 수 있다. 갱신된 정보 요소의 수신시, 클라이언트국(CS5)은 시작 할당이 논리적 맵핑에서 그의 현재 할당보다 일찍 일어나지만, 새로운 할당이 지정되지 않은 것으로 결정하며, 따라서 이전에 허가된 지속 할당을 통한 전송들을 중지한다. 다른 양태들에서, 기지국은 명시적 할당 해제(express deallocation)를 발행한다.
마찬가지로, 이러한 방법은 새로운 지속 할당을 효율적으로 허가하는 데에도 사용될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트국(CS10)에 대한 최초 허가가 이루어지고, 현재 프레임에 대해 다른 변경들이 필요하지 않은 것으로 가정한다. 기지국은 이전에 지속 할당 영역의 끝이었던 것과 동일한 시작 할당은 물론, 새로운 허가를 지정하는 개정된 정보 요소를 생성한다. 개정된 정보 요소의 수신시, 지속 할당을 갖는 모든 클라이언트국은 시작 할당이 논리적 맵핑에서 그의 현재 할당보다 늦게 발생하는 것으로 결정하며, 이전에 허가된 지속 할당을 계속 사용한다. 클라이언트국(CS10)은 그의 새로운 지속 허가를 사용하기 시작한다.
일 양태에서, 이러한 기능은 기지국이 구현에 필요한 기능의 대부분을 수행하도록 이롭게 설계된다. 이러한 양태에 따르면, 클라이언트국은 예를 들어 도 3의 UL 맵 모듈(320) 및 저장 장치(324)를 이용함으로써 그의 지속 할당을 캐시하고, 시작 할당 포인터 및 개정된 정보 요소에서 허가된 임의의 새로운 할당들에 기초하여 캐시를 단순히 리프레시한다. 예를 들어, 이러한 기능은 지속 할당 영역을 관리하기 위해 대역외 시그널링을 사용할 필요 없이 그리고 클라이언트국이 다른 클라이언트국들에 대해 행해진 할당들에 대한 정보를 저장할 필요 없이 구현될 수 있다. 시작 할당 지시의 이용을 통해, 지속 할당의 갱신과 연관된 오버헤드 메시징은 변경이 발생할 때마다 각각의 할당을 재전송하는 것에 비해 감소된다.
도 5는 지속 업링크 자원 할당을 이용하여 동작하는 방법(500)의 일 실시예의 간단한 흐름도이다. 방법(500)은 도 1의 클라이언트국 또는 도 3의 클라이언트국과 같은 클라이언트국에 의해 수행될 수 있다.
방법(500)은 블록 510에서 시작되며, 여기서, 클라이언트국은 하나 이상의 지속 업링크 정보 요소를 포함할 수 있는 업링크 맵을 수신한다. 일 양태에서, 이러한 기능들은 도 3의 안테나(302), 수신기(310) 및 UL 맵퍼 모듈(320)에 의해 수행된다. 클라이언트국은 판정 블록 520으로 진행하여, UL 맵 내에 포함된 임의의 지속 업링크 정보 요소가 존재하는지를 결정한다. 일 양태에서, 이러한 기능은 UL 맵 모듈(320)에 의해 수행된다. 존재하지 않는 경우, 클라이언트국은 판정 블록 530으로 진행한다.
판정 블록 530에서, 클라이언트국은 그가 이전에 배정된 활성 지속 업링크 할당을 갖는지를 결정한다. 그렇지 않은 경우, 클라이언트국은 완료 블록(590)으로 진행하여, 현(present) 프레임에 대해 처리가 종료된다. 판정 블록 530에서 클라이언트국이 그가 이전에 배정된 활성 지속 업링크 할당을 가진 것으로 결정하는 경우, 클라이언트국은 후술하는 판정 블록 560으로 진행한다. 일 양태에서, 블록 530의 기능은 UL 맵 모듈(320), 저장 장치(324) 및 UL 자원 맵퍼(330)에 의해 수행된다.
판정 블록 520에서 클라이언트국이 지속 UL 할당 정보 요소가 존재하는 것으로 결정하는 경우, 클라이언트국은 판정 블록 540으로 진행하여, 임의의 지속 업링크 할당이 클라이언트국을 지향하는지를 결정한다. 예를 들어, 클라이언트국은 임의의 현재 지속 자원 할당이 업링크 할당 시작점에 의해 지시되는 시점에 대해 논리적으로 앞 또는 뒤에 발생하는지를 결정한다. 시작점이 논리적으로 현재 활성인 지속 자원 할당의 뒤에 있는 경우, 기지국은 클라이언트국의 지속 할당을 변경하지 않으며, 흐름은 블록 560으로 계속된다. 일 양태에서, 블록 540의 기능들은 저장 장치(324)와 관련하여 UL 맵 모듈(320)에 의해 수행된다.
판정 블록 540에서 클라이언트국이 지속 업링크 할당이 클라이언트국을 지향하는 것으로 결정하는 경우, 클라이언트국은 블록 550으로 진행하여, 클라이언트국에 할당되는 자원들을 결정한다. 예를 들어, 클라이언트국은 현재 지속 자원 할당이 정보 요소에서 지정되는 업링크 할당 시작점에 의해 지시되는 시점에 대해 논리적으로 뒤에 발생하는 것으로 결정하며, 따라서 기지국이 클라이언트국의 지속 할당을 변경하고 있음을 지시한다. 클라이언트국은 지속 업링크 정보 요소를 검사하여, 그 안에 포함된 명시적 할당 또는 할당 해제를 결정한다. 일 양태에서, 이러한 기능들은 저장 장치(324)와 관련하여 UL 자원 맵퍼(330) 전송 및 UL 맵 모듈(320)에 의해 수행된다. 흐름은 블록 560으로 계속된다.
블록 560에서, 클라이언트국은 새로 또는 이전에 허가되었는지에 관계없이 할당된 자원들에 대한 업링크를 구성한다. 클라이언트국은 블록 570으로 진행하여, 할당된 프레임들 동안, 할당된 자원들을 이용하여 업링크 신호를 전송한다. 일 양태에서, 블록 560 및 570의 기능들은 도 3의 업링크 자원 맵퍼(330), 채널라이저(350), 동기화기(360), 송신기(370) 및 안테나(302)에 의해 수행된다.
도 6은 지속 할당을 갖는 프레임(600) 내의 자원들의 제1 부분(620) 및 지속 및 비-지속 할당을 갖는 프레임(600) 내의 자원들의 제2 부분(630)을 갖는 업링크 프레임(600)의 간단한 실시예이다. 프레임(600)은 명시적 자원 할당 없이 전송되는 오버헤드 정보, 수신 확인 메시지들, 랜덤 액세스 채널 요청들 또는 기타 정보를 운반하도록 구성되는 하나 이상의 부분, 예를 들어 610을 포함할 수 있다.
프레임(600)은 자원들이 할당될 수 있는 2차원들을 도시하는 것으로 해석될 수 있다. 예를 들어, 수평 스케일은 시간을 나타낼 수 있고, 수직 스케일은 주파수를 나타낼 수 있다. 따라서, 각각의 블록은 할당 유닛을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 프레임(600) 내의 각각의 블록은 미리 결정된 수의 심벌 주기들 및 미리 결정된 수의 서브캐리어들을 갖는 슬롯을 나타낼 수 있다.
UL 할당 시작 IE(640)는 예를 들어, 하나 이상의 이전 프레임들에서 정의되는 할당들과 이러한 프레임에서 정의되는 할당들 사이의 경계를 식별하는 UL 맵 내의 포인터로서 구성될 수 있다. 예를 들어, 이러한 경우에, 자원들의 제1 부분(620)은 클라이언트국들(CS1, CS2, CS3, CS4)에 대한 이전 UL 맵들에서 정의되는 배정된 지속 할당을 포함한다. 자원들의 제2 부분(630)은 CS5, CS6 및 CS7에 배정된 지속 할당들과 같이 현재 UL 맵에서 배정된 지속 및 비-지속 할당들을 포함한다.
도 7은 업링크 자원 할당의 논리적 맵핑의 간단한 표현이다. 도 7의 표현은 할당 유닛의 폭과 동일한 폭을 갖는 단일 리본으로서 UL 프레임의 일부를 나타낸다. 도 7에 도시된 프레임 부분은 클라이언트국들(CS1, CS2, CS3 및 CS4)에 할당된 지속 할당 자원들로부터 클라이언트국들(CS5, CS6)에 할당된 지속 또는 비-지속 자원들로의 전이를 나타낸다. UL 할당 시작 IE는 이전 프레임에서 정의되는 최종 지속 자원 할당 및 이 프레임에서 정의되는, 지속 또는 비-지속에 관계없는 제1 할당의 끝을 지시한다.
도 6과 도 7을 비교하여 알 수 있듯이, 도 7에 도시된 단일 리본은 도 6에 도시된 것과 같은 프레임의 논리적 맵핑이다. 논리적 맵핑은 기지국 및 클라이언트국들 양자에 의해 공지되는 식별된 배열을 정의한다. 그러나, 식별된 배열은 순차적인 시간 또는 주파수 순으로 발생할 필요가 없으며, 통상적으로는 발생하지 않는다. 예를 들어, 도 6에서 수평축이 시간이고, 수직축이 주파수인 것으로 가정하면, 클라이언트국들(CS1, CS3, CS4, CS6, CS7)은 모두 제2 시간 슬롯 동안에 전송한다. 많은 시스템에서, 단일 클라이언트국에 할당되는 할당 유닛들은 도 6에 도시된 바와 같이 국지 영역이 아니라 업링크 프레임의 전반에서 확산된다. 기지국 및 클라이언트국들은 시스템에서 사용되는 논리적 맵핑을 각자 인식하므로, 업링크 할당 시작 정보 요소는, 클라이언트국들에 의해 행해지는 전송들의 실제 타이밍에 관계없이, 이전 프레임에서 그 이전에 할당들이 정의되었고, 이 프레임에서 그 후에 할당들이 정의되는, 논리적 맵핑 내의 임의 시점을 지정하는 데 사용될 수 있다.
도 8a는 부분적 지속 자원 재할당을 나타내는 업링크 프레임들의 간단한 실시예이다. 도 8a의 제1 프레임은 시간에 있어서의 특정 프레임에 대한 자원 할당을 나타낸다. 도 8a의 제2 프레임은 하나 이상의 지속 또는 비-지속 할당 자원이 변경, 추가, 삭제 또는 갱신되는 부분 자원 할당을 나타낸다. 갱신되지 않은 이전 UL 맵들에서 할당된 지속 자원들의 영역은 현 UL 맵에서 다시 통신될 필요가 없다. UL 할당 시작 IE는 자원 할당에서의 변경들의 시작을 지시한다.
도 8b는 부분 지속 자원 할당을 갖는 업링크 프레임들을 나타낸다. 제1 프레임은 이전 UL 맵에서 할당된 지속 자원들을 나타낸다. UL 할당 시작 IE는 이 업링크 맵에서 정의되는 영역과 이전 업링크 맵들에서 정의되는 영역 사이의 경계를 지시한다. 현 프레임에 대한 UL 맵은 아마도 어떠한 지속 자원 할당도 포함하지 않는다.
제2 프레임은 일부 후속 프레임에서의 지속 자원 할당의 부분적 변경을 나타낸다. UL 할당 시작 IE는 변경된 자원들의 시작을 지시한다. 따라서, 일 양태에서, UL 할당 시작 IE는 이전 UL 맵들(스티키)에서 정의된 UL 프레임의 '영역'과 이 UL 맵에서 정의되는 UL 프레임의 '영역'(양자는 스티키 및 비-스티키일 수 있다) 사이를 묘사하는(delineate) 데 사용된다. 클라이언트국들(CS1, CS2)에 대한 지속 자원 할당은 변경되지 않는다는 점에 유의한다. 이 프레임에 대한 UL 맵은 그러한 클라이언트국들에 대한 어떠한 명시적인 자원 허가도 포함할 필요가 없는데, 이는 그것들이 그것들에 이전에 할당된 지속 자원들을 계속 사용하기 때문이다. 클라이언트국들(CS3, CS4, CS5)에 대한 지속 자원들은 상이할 수 있다. 통상적으로, 적어도 클라이언트국(CS3)에 대한 자원 할당이 상이하며, 따라서 클라이언트국들(CS4, CS5)에 할당된 자원들의 갱신을 트리거한다.
클라이언트국이 그의 지속 할당에 대한 변경을 요구하는 경우, 논리적 맵핑에서 더 늦은 할당을 갖는 모든 클라이언트국들은 통상적으로 새로운 할당을 허가받는다. 따라서, 논리 맵의 끝을 향하는 것이 아니라 논리 맵의 시작을 향하는 지속 할당에 대한 변경을 행하는 것과 관련된 더 많은 오버헤드가 존재한다. 본 발명의 일 양태에서, 기지국은 클라이언트국이 그의 지속 할당에 대한 변경을 요구할 확률에 따라 논리적 맵핑 내의 할당 허가들을 분류한다.
예를 들어, 빠르게 이동하고 있는 클라이언트국은 정지하고 있는 클라이언트국보다 그의 변조 및 코딩 스킴을 변경할 가능성이 더 크다. 따라서, 빠르게 이동하는 클라이언트국들은 논리적 맵핑의 끝을 향하는 할당들을 갖는 것이 유리할 수 있다. 따라서, 적어도 부분적으로, 각각의 클라이언트국에 대한 변경 팩터의 레이트를 결정하기 위하여 이동성 팩터가 사용될 수 있다.
마찬가지로, 저하된 무선 링크 성능을 갖는 클라이언트국은 그의 변조 및 코딩 스킴에 대한 변경을 요구할 가능성이 크다. 따라서, 적어도 부분적으로, 각각의 클라이언트국에 대한 변경 팩터의 레이트를 결정하기 위해 링크 성능 파라미터(신호 대 잡음비, 패킷 또는 비트 에러 레이트, 캐리어 대 잡음비, 비트당 에너지를 잡음 전력 밀도로 나눈 값 등)가 사용될 수 있다. 또한, 일부 타입의 링크들은 지속 할당에서의 변경에 대한 필요를 경험할 가능성이 크며, 따라서 적어도 부분적으로 변경 팩터의 레이트를 결정하기 위하여 접속의 타입이 사용될 수 있다. 예컨대, VoIP 접속은 주파수 음성 활동 마스크를 경험할 수 있으며, 따라서 높은 변경 팩터 레이트를 가질 수 있다.
도 9는 지속 자원 할당을 효율적으로 배정하는 방법(900)의 일 양태의 간단한 흐름도이다. 블록 910에서, 기지국은 그가 원래의 또는 갱신된 지속 할당을 허가하려고 하는 하나 이상의 클라이언트국을 식별한다. 기지국은 블록 920에서 클라이언트국들 각각에 대한 변경 팩터의 레이트를 결정한다. 블록 930에서, 기지국은 변경 팩터의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 논리적 순서를 결정한다. 예컨대, 기지국은 더 낮은 변경 팩터 레이트를 갖는 클라이언트국들이 더 높은 변경 팩터 레이트를 갖는 클라이언트국들보다 논리적으로 앞에 스케쥴링되도록 논리적 맵핑 내의 할당들을 스케쥴링한다.
일 양태에서, 클라이언트국이 갱신된 지속 맵 정보 요소의 수신을 누락한 경우, 클라이언트국은 업링크 지속 맵을 디코딩할 수 없으며, 이는 클라이언트국이 기지국에 의해 그에게 배정된 그의 지속 할당에 대해 동기화되지 못하게 할 수 있다. 일 양태에서, 클라이언트국은 그가 지속 할당을 가졌을 수 있는 프레임의 손실을 검출하는 경우에 전송하지 않아야 한다. 다른 양태에서, 기지국은 발생하였을 수 있는 임의의 동기화 문제들을 해결하기 위하여 모든 활성 지속 할당들을 지정하는 주기적인 맵 리프레시를 제공할 수 있다. 다른 양태에서, 기지국은 기지국이 통상의 구현들에서 어떠한 방식으로든 행하는 업링크에서의 클라이언트국 전송의 모니터링에 의해 클라이언트국이 잠재적으로 동기화되지 않은 것을 검출한다. 클라이언트국이 지정된 지속 할당에서 전송하지 않는 경우, 기지국은 이것이 클라이언트국이 손실 프레임 이벤트를 경험한 것의 지시인 것으로 간주할 수 있고, 맵 리프레시를 발행할 수 있다.
따라서, 특히, 본 명세서에서는 지속 자원들을 효율적으로 배정하기 위한 방법들 및 장치들이 설명된다. 일 양태에서, 적어도 하나의 지속 할당이 행해지거나 갱신될 때, 기지국은 한 세트의 클라이언트국들에 정보 요소를 전송한다. 정보 요소는 시작 할당 및 지속 할당들의 명시적 허가들의 리스트를 포함한다. 시작 할당은 한 세트의 이전에 배정된 지속 할당들과 현재 정보 요소에 의해 정의되는 한 세트의 지속 및/또는 비-지속 할당들 사이의 묘사를 나타낸다. 클라이언트국에 의해 수신될 때, 클라이언트국은 시작 할당과 그의 현재의 지속 할당의 시작점을 비교한다. 시작점이 논리적으로 시작 할당의 앞에 있는 경우, 클라이언트국은 이전에 배정된 지속 할당에 따라 계속 동작한다. 그의 시작점이 논리적으로 시작 할당의 뒤에 있는 경우, 클라이언트국은 현재의 정보 요소 내에 포함된 임의의 허가에 따라 동작하기 시작한다. 일 양태에서, 기지국은 클라이언트국이 그의 지속 할당에 대한 갱신을 생성할 확률에 기초하는 논리적인 순서로 클라이언트국들에 자원들을 배정한다.
일부 실시예들에서는, 클라이언트국의 지속 할당이 할당 해제되거나, 일시적으로 비활성화될 수 있다. 또한, 그의 지속 할당은 다른 클라이언트국의 자원 할당의 지속 할당의 할당 해제 또는 비활성화 등으로 인해 변경될 수 있다.
할당 해제되거나 일시적으로 비활성화된 클라이언트국은 단순히 그의 할당 상에서의 전송을 중지한다. 일 양태에서, 할당 해제된/비활성화된 할당보다 논리적으로 뒤에 발생하는 지속 할당을 갖는 클라이언트국이 새로운 지속 할당을 결정한다. 예를 들어, 클라이언트국은 할당 해제되거나 비활성화된 지속 할당의 크기에 기초하여, 빈(vacated) 할당 유닛들의 수와 관련하여 변경의 크기를 결정할 수 있다. 클라이언트국은 일시적으로 비활성화된 자원 할당의 크기에 따라 그의 자원 할당을 시프트시킬 수 있다.
예를 들어, 기지국은 지속 할당들의 허가의 일부로서 마스크 정보를 전송한다. 그러한 마스크들은 종종 클라이언트국에서의 VAD(voice activity detection)을 지원하는 데 사용된다. VAD는 사용자가 침묵할 때 VoIP 패킷 생성을 억제하기 위해 음성 코덱에 의해 사용될 수 있다. 마스크 필드는, 지속 할당 어레이 내의 소정 사용자들이 침묵하고, 따라서 다음 갱신까지 지속 어레이에서 할당을 갖지 않는 것을 지시하는 데 사용되는 비트 마스크일 수 있다.
일 양태에서, 마스크는 지속 자원들의 효율적인 할당 해제를 지원하는 데 사용된다. 지속 자원 할당을 이전에 제공받은 사용자들은 제로 값으로 표기되는 클라이언트국들에 의해 방출되는 자원을 이용하도록 할당들을 압축하기 위해 비트 값(0/1)에 따라 단순히 시프트할 수 있다. 단순히 지속 할당 어레이에 대한 갱신을 행하는 대신에 마스크를 이용하는 것의 이익은 오버헤드가 더 적다는 것이다.
기지국은 전체 지속 자원 할당 정보를 전송하지 않고 지속 자원 할당의 서브세트를 갱신할 수 있으므로, 기지국은 전체 지속 할당 정보에 대한 추정 클라이언트국 지식(presumed client station knowledge)을 추적할 수 있다. 기지국은 전체 지속 자원 할당 정보가 리프레시되거나 다시 브로드캐스트될 때까지 이러한 추정 지식을 추적하는 것만이 필요할 수 있다.
기지국은 또한 이전에 할당된 지속 업링크 자원의 할당 해제 또는 일시적 비활성화를 식별하는 지속 업링크 자원 할당 정보 요소 내의 정보를 포함할 수 있다. 특정 클라이언트국에 대한 자원들의 할당 해제는 일시적일 수 있으며, 자원들은 동일 클라이언트국에 재할당될 수 있다. 대안으로, 클라이언트국이 전송들을 완료하였거나 통신 링크를 해제한 경우, 할당 해제는 완전한 지속 자원 할당 정보가 리프레시될 때까지 클라이언트국에 할당된 자원들의 부재를 일시적으로 지시할 수 있다.
도 11은 다운링크 프레임의 일련의 지속 할당 영역들을 나타내고, 마스크의 사용을 설명하는 간단한 도면이다. 지속 할당 영역은 서브 버스트 1 내지 서브 버스트 5에 대해 번호 순으로 현재 할당된 5개의 클라이언트국(CS1-CS5)에 대한 할당들을 포함한다. 논리 맵(1120)은 도 7에 도시된 논리적 맵핑과 유사한, 단일 리본 포맷의 대응하는 논리적 맵핑을 나타낸다. 일 양태에서, 기지국은 마스크를 이용하여, 이전에 허가된 지속 할당들을 할당 해제/비활성화한다. 마스크 내의 비트의 위치는 지속 할당 영역 내의 서브 버스트의 위치를 나타낸다. 비트의 값은 클라이언트국이 이전에 배정된 지속 할당의 이용을 중지해야 하는지를 지시한다.
예를 들어, 기지국이 클라이언트국 번호 3에 대응하는 지속 할당을 할당 해제하고 싶어하는 것으로 가정한다. 기지국은 어느 할당들이 할당을 유지하고 어느 할당들이 할당 해제/비활성화되었는지를 지시하는 마스크를 전송한다. 따라서, 클라이언트국 3을 할당 해제하기 위하여, 기지국은 다음과 같은 마스크, 즉 (1,1,0,1,1)을 전송한다. 앞의 2개의 1은 클라이언트국들 1 및 2에 허가된 지속 할당들이 할당 해제되지 않았음을 지시한다. 0은 클라이언트국 3이 이전에 배정된 지속 할당 상에서의 전송을 중지해야 함을 지시한다. 그리고, 마지막의 2개의 1은 클라이언트국들 4 및 5에 허가된 지속 할당들이 할당 해제되지 않았음을 지시한다. 이에 응답하여, 클라이언트국 3에 배정된 할당보다 논리적으로 뒤에 발생하는 할당을 갖는 각각의 클라이언트국은 클라이언트국 3에 이전에 배정된 지속 할당의 크기만큼 논리적으로 더 앞으로 그의 할당을 시프트시킨다.
따라서, 할당 해제가 효과적으로 되는 프레임에서, 논리 리본(1130)은 결과적인 할당들을 보여준다. 즉, 서브 버스트들 1 및 2는 변경되지 않은 상태로 유지된다. 서브 버스트 3은 이제 클라이언트국 4에 대한 다운링크 데이터를 지니며, 클라이언트국 4에 배정된 할당의 크기이다. 서브 버스트 4는 클라이언트국 5에 대한 다운링크 데이터를 지니며, 클라이언트국 5에 배정된 할당의 크기이다. 지속 할당 영역(1140)은 논리 리본(1130)에 기초하여 결과적인 다운링크 프레임을 보여준다. 대응하는 비트 위치들을 0으로 설정함으로써 하나의 마스크에서 여러 지속 할당을 할당 해제하는 것이 가능하다는 점에 유의한다.
방금 설명된 양태에 따르면, 클라이언트국들 4 및 5는 적절한 양만큼 이들의 할당들을 더 앞으로 시프트시킬 수 있도록 클라이언트국 3에 배정된 할당의 크기를 알아야 한다. 일 양태에서, 각각의 클라이언트국은 논리적으로 그 자신의 앞에 발생하는 각각의 할당의 크기의 지시를 저장한다. 그러한 정보는 마스크들에 의해 지시되는 최초 허가들 및 할당 해제들/비활성화들과 관련하여 다운링크 맵 IE를 모니터링함으로써 결정될 수 있다.
다른 양태에서, 마스크는 할당 해제/비활성화된 할당들의 크기에 대한 정보를 포함한다. 예컨대, 기지국은 클라이언트국 번호 3이 할당 해제되었고 그의 할당이 4 할당 유닛의 크기였음을 지시하는 (1, 1, 0, 1, 1:4)와 같은 마스크를 전송한다. 하나의 프레임에서 둘 이상의 할당/비활성화가 발생하는 경우, 기지국은 (1, 1, 0, 0, 1:4, 6)과 같은 마스크를 전송하며, 따라서 클라이언트국 3 및 클라이언트국 4 양자가 할당 해제되었고, 클라이언트국 3의 할당이 4 할당 유닛의 크기이고, 클라이언트국 4의 할당이 6 할당 유닛의 크기였음을 지시한다.
도 12는 기지국의 관점에서 지속 자원 할당을 할당 해제하는 방법(1200)의 일 양태의 간단한 흐름도이다. 블록 1210에서, 기지국은 지속 할당들을 허가하는 하나 이상의 IE를 클라이언트국들 1-5 등으로 전송한다. 일 양태에서, 도 2의 송신기(370)와 유사한 송신기가 이러한 기능을 수행한다. 다시, 설명의 편의를 위해, 지속 할당들은 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생하는 것으로 가정한다. 블록 1220에서, 기지국은 클라이언트국 3을 할당 해제할 필요성을 결정한다. 일 양태에서, 도 2의 지속 후보 프로세서(230)와 유사한 지속 후보 프로세서가 이러한 기능을 수행한다. 블록 1230에서, 기지국은 클라이언트국 3에 이전에 허가된 지속 할당의 크기의 지시를 포함할 수 있는 마스크를 전송한다. 일 양태에서, 마스크는 도 2의 그룹 스케쥴러(240)와 유사한 그룹 스케쥴러에서 생성된다.
도 13은 클라이언트국의 관점에서 지속 할당 자원을 할당 해제하는 방법(1300)의 일 양태의 간단한 흐름도이다. 블록 1310에서, 클라이언트국은 클라이언트국들 1-5 등에 대한 지속 할당들을 허가하는 하나 이상의 IE를 수신한다. 예를 들어, 클라이언트국은 도 3의 수신기(310)와 유사한 수신기를 이용하여 IE들을 수신할 수 있다. 다시, 설명의 편의를 위해, 지속 할당들은 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생하는 것으로 가정한다. 블록 1320에서, 클라이언트국은 지속 할당 영역 내의 그의 현재의 논리적 위치에 관한 정보를 저장한다. 일 양태에서, 클라이언트국은 또한 논리적으로 그의 지속 할당보다 앞서 발생하는 지속 할당들의 크기의 지시를 저장한다. 예를 들어, 그러한 정보는 도 3에 도시된 저장 장치(324)와 같은 메모리에 저장될 수 있다. 블록 1330에서, 클라이언트국은 하나 이상의 지속 할당이 할당 해제/비활성화되었음을 지시하는 마스크를 수신한다. 일 양태에서, 마스크는 또한 임의의 할당 해제/비활성화된 지속 할당들의 크기의 지시를 포함한다. 블록 1340에서, 클라이언트국은 할당 해제/비활성화된 지속 할당들이 논리적으로 그의 지속 할당보다 앞서 발생하는 경우에 새로운 지속 할당을 결정한다. 예를 들어, 클라이언트국은 도 3에 도시된 자원 맵퍼(330)와 유사한 제어 로직을 이용하여, 할당 해제되었고 논리적으로 그 자신보다 앞서 발생하는 지속 할당들의 크기의 합만큼 그의 할당을 논리적으로 더 앞으로 시프트시킨다.
도 11, 12 및 13은 다운링크 지속 할당들과 관련하여 설명되었지만, 도시된 원리들은 업링크에 쉽게 적용될 수 있다.
본 명세서에서 사용될 때, 결합 또는 접속이라는 용어는 직접 결합 또는 접속은 물론, 간접 결합을 의미하는 데 사용된다. 둘 이상의 블록, 모듈, 소자 또는 장치가 결합되는 경우, 2개의 결합된 블록 사이에는 하나 이상의 중간 블록이 존재할 수 있다.
여기에 개시되는 실시예들과 관련하여 설명된 방법, 프로세스 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 방법 또는 프로세스의 다양한 단계들 또는 동작들은 도시된 순서로 수행되거나, 다른 순서로 수행될 수 있다. 또한, 하나 이상의 프로세스 또는 방법 단계가 생략되거나, 하나 이상의 프로세스 또는 방법 단계가 방법들 및 프로세스들에 추가될 수 있다. 추가 단계, 블록 또는 동작은 방법들 및 프로세스들의 처음, 끝, 또는 중간의 기존 요소들에 배치될 수 있다.
개시된 실시예들에 대한 위의 설명은 이 분야의 임의의 통상의 기술자가 본 발명을 실시하거나 이용하는 것을 가능하게 하기 위해 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변경들은 이 분야의 통상의 기술자들에게 자명할 것이며, 여기에 정의되는 일반 원리들은 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예들에 적용될 수 있다.

Claims (44)

  1. 지속 할당(persistent allocation)을 수신하는 방법으로서,
    논리적 맵핑(logical mapping)의 고정점에서 발생하는 제1 지속 할당을 지정하는 제1 정보 요소를 수신하는 단계;
    마스크를 포함하는 제2 정보 요소를 수신하는 단계; 및
    상기 마스크가, 상기 제1 지속 할당이 할당 해제(deallocate)되지 않았고, 상기 제1 지속 할당보다 논리적으로 더 일찍 발생하는 지속 할당이 할당 해제되지 않았음을 지시하는 경우에, 상기 제1 지속 할당에 따라 계속 동작하는 단계
    를 포함하는 지속 할당 수신 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2 정보 요소는 할당 해제된 지속 할당의 크기의 지시(indication)를 포함하는 지속 할당 수신 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 지속 할당보다 논리적으로 더 일찍 발생하는 제2 지속 할당이 할당 해제된 경우에 새로운 지속 할당을 결정하는 단계; 및
    상기 제2 지속 할당의 크기에 따라 상기 제1 지속 할당을 논리적으로 더 앞으로 시프트시키기로 결정하는 단계
    를 더 포함하는 지속 할당 수신 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제2 정보 요소는 상기 제2 지속 할당의 크기를 지정하는 지속 할당 수신 방법.
  5. 지속 자원들을 효율적으로 배정하는 방법으로서,
    제1, 제2 및 제3 클라이언트국에 대해 각각 제1, 제2 및 제3 지속 할당을 지정하는 하나 이상의 정보 요소를 전송하는 단계 - 상기 제1, 제2 및 제3 지속 할당들은 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생함 -; 및
    상기 제2 클라이언트국이 상기 제2 지속 할당 상에서의 동작을 중지하도록 하는 명령에 대한 마스크를 포함하는 후속 정보 요소를 전송하는 단계
    를 포함하는 지속 자원 배정 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제2 지속 할당의 크기의 지시를 상기 후속 정보 요소 내에 포함시키는 단계를 더 포함하는 지속 자원 배정 방법.
  7. 지속 자원들을 효율적으로 배정하는 기지국으로서,
    제1, 제2 및 제3 클라이언트국에 대해 각각 제1, 제2 및 제3 지속 할당을 지정하는 하나 이상의 정보 요소를 전송하기 위한 수단 - 상기 제1, 제2 및 제3 지속 할당들은 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생함 -; 및
    상기 제2 클라이언트국이 상기 제2 지속 할당 상에서의 동작을 중지하도록 하는 명령에 대한 마스크를 이용하여 후속 정보 요소를 전송하기 위한 수단
    을 포함하는 기지국.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제2 지속 할당의 크기의 지시를 상기 후속 정보 요소 내에 포함시키기 위한 수단을 더 포함하는 기지국.
  9. 디지털 처리 시스템에 의해 실행될 때, 상기 시스템이 자원 할당의 방법을 수행하게 하는 실행 가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하는 머신 판독 가능 매체로서,
    상기 방법은,
    제1, 제2 및 제3 클라이언트국에 대해 각각 제1, 제2 및 제3 지속 할당을 지정하는 하나 이상의 정보 요소를 전송하는 단계 - 상기 제1, 제2 및 제3 지속 할당들은 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생함 -; 및
    상기 제2 클라이언트국이 상기 제2 지속 할당 상에서의 동작을 중지하도록 하는 명령에 대한 마스크를 이용하여 후속 정보 요소를 전송하는 단계
    를 포함하는 머신 판독 가능 매체.
  10. 지속 할당을 수신하는 클라이언트국으로서,
    논리적 맵핑의 고정점에서 발생하는 제1 지속 할당을 지정하는 제1 정보 요소를 수신하기 위한 수단;
    마스크를 포함하는 제2 정보 요소를 수신하기 위한 수단; 및
    상기 마스크가, 상기 제1 지속 할당이 할당 해제되지 않았고, 상기 제1 지속 할당보다 논리적으로 더 일찍 발생하는 지속 할당이 할당 해제되지 않았음을 지시하는 경우에, 상기 제1 지속 할당에 따라 계속 동작하기 위한 수단
    을 포함하는 클라이언트국.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제2 정보 요소는 할당 해제된 지속 할당의 크기의 지시를 포함하는 클라이언트국.
  12. 제10항에 있어서, 상기 제1 지속 할당보다 논리적으로 더 일찍 발생하는 제2 지속 할당이 할당 해제된 경우에 새로운 지속 할당을 결정하기 위한 수단을 더 포함하고, 상기 결정하기 위한 수단은 상기 제2 지속 할당의 크기에 따라 상기 제1 지속 할당을 논리적으로 더 앞으로 시프트시키는 클라이언트국.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제2 정보 요소는 상기 제2 지속 할당의 크기를 지정하는 클라이언트국.
  14. 디지털 처리 시스템에 의해 실행될 때, 상기 시스템이 자원 할당의 방법을 수행하게 하는 실행 가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하는 머신 판독 가능 매체로서,
    상기 방법은,
    논리적 맵핑의 고정점에서 발생하는 제1 지속 할당을 지정하는 제1 정보 요소를 수신하는 단계;
    마스크를 포함하는 제2 정보 요소를 수신하는 단계; 및
    상기 마스크가, 상기 제1 지속 할당이 할당 해제되지 않았고, 상기 제1 지속 할당보다 논리적으로 더 일찍 발생하는 지속 할당이 할당 해제되지 않았음을 지시하는 경우에, 상기 제1 지속 할당에 따라 계속 동작하는 단계
    를 포함하는 머신 판독 가능 매체.
  15. 지속 자원들을 효율적으로 배정하는 방법으로서,
    제1, 제2 및 제3 클라이언트국에 대해 각각 제1, 제2 및 제3 지속 할당을 지정하는 하나 이상의 정보 요소를 전송하는 단계 - 상기 제1, 제2 및 제3 지속 할당들은 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생함 -;
    상기 제2 지속 할당에 대한 갱신의 필요를 결정하는 단계; 및
    시작 할당 및 개정된 제2 및 제3 할당을 지정하는 후속 정보 요소를 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 시작 할당은 한 세트의 이전에 배정된 할당들과 상기 후속 정보 요소에 의해 정의되는 한 세트의 할당들 사이의 논리적 맵핑을 갖는 묘사(delineation)를 지시하는 지속 자원 배정 방법.
  16. 지속 할당을 수신하는 방법으로서,
    논리적 맵핑의 고정점에서 발생하는 제1 지속 할당을 지정하는 제1 정보 요소를 수신하는 단계;
    상기 논리적 맵핑 내의 변경점을 지시하는 시작 할당을 지정하는 제2 정보 요소를 수신하는 단계; 및
    상기 고정점이 논리적으로 상기 변경점 앞에서 발생하는 경우에 상기 제1 지속 할당에 따라 계속 동작하는 단계
    를 포함하는 지속 할당 수신 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 고정점이 논리적으로 상기 변경점 뒤에 발생하는 경우에 상기 제2 정보 요소에서 지시되는 바와 같이 새로 지정되는 지속 할당에 따라 동작하는 단계를 더 포함하는 지속 할당 수신 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 고정점이 논리적으로 상기 변경점 뒤에 발생하고, 상기 제2 정보 요소 내에 새로운 지속 할당이 포함되지 않은 경우에, 상기 제1 지속 할당에 따라 동작하는 것을 중지하는 단계를 더 포함하는 지속 할당 수신 방법.
  19. 지속 자원들을 배정하는 통신 유닛으로서,
    제1, 제2 및 제3 클라이언트국에 대해 각각 제1, 제2 및 제3 지속 할당을 지정하는 하나 이상의 정보 요소를 전송하기 위한 수단 - 상기 제1, 제2 및 제3 지속 할당들은 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생함 -;
    상기 제2 지속 할당에 대한 갱신의 필요를 결정하기 위한 수단; 및
    시작 할당 및 개정된 제2 및 제3 할당을 지정하는 후속 정보 요소를 전송하기 위한 수단
    을 포함하고,
    상기 시작 할당은 한 세트의 이전에 배정된 할당들과 상기 후속 정보 요소에 의해 정의되는 한 세트의 할당들 사이의 논리적 맵핑을 갖는 묘사를 지시하는 통신 유닛.
  20. 지속 할당을 수신하는 통신 유닛으로서,
    논리적 맵핑의 고정점에서 발생하는 제1 지속 할당을 지정하는 제1 정보 요소를 수신하기 위한 수단;
    상기 논리적 맵핑 내의 변경점을 지시하는 시작 할당을 지정하는 제2 정보 요소를 수신하기 위한 수단; 및
    상기 고정점이 논리적으로 상기 변경점 앞에서 발생하는 경우에 상기 제1 지속 할당에 따라 계속 동작하기 위한 수단
    을 포함하는 통신 유닛.
  21. 디지털 처리 시스템에 의해 실행될 때, 상기 시스템이 자원 할당의 방법을 수행하게 하는 실행 가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하는 머신 판독 가능 매체로서,
    상기 방법은,
    제1, 제2 및 제3 클라이언트국에 대해 각각 제1, 제2 및 제3 지속 할당을 지정하는 하나 이상의 정보 요소를 전송하는 단계 - 상기 제1, 제2 및 제3 지속 할당들은 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생함 -;
    상기 제2 지속 할당에 대한 갱신의 필요를 결정하는 단계; 및
    시작 할당 및 개정된 제2 및 제3 할당을 지정하는 후속 정보 요소를 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 시작 할당은 한 세트의 이전에 배정된 할당들과 상기 후속 정보 요소에 의해 정의되는 한 세트의 할당들 사이의 논리적 맵핑을 갖는 묘사를 지시하는 머신 판독 가능 매체.
  22. 디지털 처리 시스템에 의해 실행될 때, 상기 시스템이 자원 할당의 방법을 수행하게 하는 실행 가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하는 머신 판독 가능 매체로서,
    상기 방법은,
    논리적 맵핑의 고정점에서 발생하는 제1 지속 할당을 지정하는 제1 정보 요소를 수신하는 단계;
    상기 논리적 맵핑 내의 변경점을 지시하는 시작 할당을 지정하는 제2 정보 요소를 수신하는 단계; 및
    상기 고정점이 논리적으로 상기 변경점 앞에서 발생하는 경우에 상기 제1 지속 할당에 따라 계속 동작하는 단계
    를 포함하는 머신 판독 가능 매체.
  23. 지속 자원들을 효율적으로 배정하는 기지국으로서,
    다가오는(upcoming) 프레임에서 지속 자원이 할당될 한 세트의 클라이언트국들을 결정하도록 구성되는 지속 후보 프로세서;
    상기 한 세트의 클라이언트국들 내의 각각의 클라이언트국에 대한 할당을 포함하는 상기 다가오는 프레임에 대한 논리적 맵핑을 결정하도록 구성되는 그룹 스케쥴러;
    제1 정보 요소를 결정하도록 구성되는 지속 업링크 정보 요소 생성기; 및
    상기 제1 정보 요소를 복수의 클라이언트국으로 전송하도록 구성되는 송신기
    를 포함하고,
    상기 제1 정보 요소는,
    갱신된 지속 할당을 요구하는 상기 한 세트의 클라이언트국들 내의 각각의 클라이언트국에 대한 명시적 할당, 및
    한 세트의 이전에 배정된 할당들과 상기 제1 정보 요소에 의해 배정되는 한 세트의 할당들 사이의 묘사를 지시하는, 상기 논리적 맵핑 내의 시작 할당
    을 포함하는 기지국.
  24. 지속 할당에 따라 동작하는 클라이언트국으로서,
    제1 및 제2 정보 요소를 수신하도록 구성되는 수신기;
    상기 제1 정보 요소가 논리적 맵핑의 고정점에서 발생하는 제1 지속 할당을 지정하는 것으로 결정하도록 구성되는 업링크 맵 모듈; 및
    상기 제1 지속 할당에 관한 정보를 저장하기 위한 저장 장치
    를 포함하고,
    상기 업링크 맵 모듈은,
    상기 제2 정보 요소가 상기 논리적 맵핑 내의 변경점을 지시하는 시작 할당을 지정하는지를 결정하고,
    상기 고정점이 논리적으로 상기 변경점 앞에서 발생하는 경우에 상기 제1 지속 할당에 따라 계속 동작하도록 업링크 자원 맵퍼에 지시하도록
    더 구성되는 클라이언트국.
  25. 제24항에 있어서, 상기 업링크 맵 모듈은 상기 고정점이 논리적으로 상기 변경점 뒤에 발생하는 경우에 상기 제2 정보 요소에서 지시되는 바와 같이 새로 지정되는 지속 할당에 따라 동작하도록 상기 업링크 자원 맵퍼에 지시하도록 더 구성되는 클라이언트국.
  26. 제24항에 있어서, 상기 업링크 맵 모듈은, 상기 고정점이 논리적으로 상기 변경점 뒤에 발생하고, 상기 제2 정보 요소 내에 새로운 지속 할당이 포함되지 않은 경우에, 상기 제1 지속 할당에 따라 동작하는 것을 중지하도록 상기 업링크 자원 맵퍼에 지시하도록 더 구성되는 클라이언트국.
  27. 디지털 처리 시스템에 의해 실행될 때, 상기 시스템이 할당들을 허가하는 방법을 수행하게 하는 실행 가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하는 머신 판독 가능 매체로서,
    상기 방법은,
    한 세트의 클라이언트국들 중 각각의 클라이언트국에 대한 변경 팩터의 레이트(a rate of change factor)를 결정하는 단계; 및
    상기 변경 팩터의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 한 세트의 클라이언트국들에 대한 지속 할당들의 허가를 위해 논리적 맵핑을 결정하는 단계
    를 포함하는 머신 판독 가능 매체.
  28. 지속 할당을 배정하는 방법으로서,
    한 세트의 클라이언트국들 중 각각의 클라이언트국에 대한 변경 팩터의 레이트를 결정하는 단계; 및
    상기 변경 팩터의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 한 세트의 클라이언트국들에 대한 지속 할당들의 허가를 위해 논리적 맵핑을 결정하는 단계
    를 포함하는 지속 할당 배정 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 결정하는 단계는, 더 낮은 변경 팩터 레이트를 갖는 제1 클라이언트국이 더 높은 변경 팩터 레이트를 갖는 제2 클라이언트국보다 논리적으로 앞에 스케쥴링되도록 상기 지속 할당들을 배열하는 단계를 포함하는 지속 할당 배정 방법.
  30. 제28항에 있어서, 상기 변경 팩터의 레이트를 결정하는 단계는 이동성 팩터(mobility factor)에 적어도 부분적으로 기초하는 지속 할당 배정 방법.
  31. 제28항에 있어서, 상기 변경 팩터의 레이트를 결정하는 단계는 변조 및 코딩 스킴에 적어도 부분적으로 기초하는 지속 할당 배정 방법.
  32. 제28항에 있어서, 상기 변경 팩터의 레이트를 결정하는 단계는 음성 활동 팩터(voice activity factor)에 적어도 부분적으로 기초하는 지속 할당 배정 방법.
  33. 제28항에 있어서, 상기 변경 팩터의 레이트를 결정하는 단계는 채널 품질 지시(channel quality indication)에 적어도 부분적으로 기초하는 지속 할당 배정 방법.
  34. 제28항에 있어서,
    제1, 제2 및 제3 클라이언트국에 대해 각각 제1, 제2 및 제3 지속 할당을 지정하는 제1 정보 요소를 전송하는 단계 - 상기 제1, 제2 및 제3 지속 할당은 상기 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생함 -;
    상기 제2 지속 할당에 대한 갱신의 필요를 결정하는 단계;
    상기 제2 및 제3 클라이언트국들에 대한 변경 팩터의 레이트를 결정하는 단계;
    상기 변경 팩터의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 상기 제2 및 제3 클라이언트국들에 대한 지속 할당들의 새로운 논리적 맵핑을 결정하는 단계; 및
    시작 할당 및 개정된 제2 및 제3 할당을 지정하는 제2 정보 요소를 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 시작 할당은 한 세트의 이전에 배정된 할당들과 상기 제2 정보 요소에 의해 정의되는 한 세트의 할당들 사이의 상기 새로운 논리적 맵핑 내의 묘사를 지시하는 지속 할당 배정 방법.
  35. 지속 할당을 허가하는 통신 유닛으로서,
    한 세트의 클라이언트국들 중 각각의 클라이언트국에 대한 변경 팩터의 레이트를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 변경 팩터의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 한 세트의 클라이언트국들에 대한 지속 할당들의 허가를 위해 논리적 맵핑을 결정하기 위한 수단
    을 포함하는 통신 유닛.
  36. 제35항에 있어서, 상기 결정하기 위한 수단은, 더 낮은 변경 팩터 레이트를 갖는 제1 클라이언트국이 더 높은 변경 팩터 레이트를 갖는 제2 클라이언트국보다 논리적으로 앞에 스케쥴링되도록 상기 지속 할당들을 배열하기 위한 수단을 포함하는 통신 유닛.
  37. 제35항에 있어서, 상기 변경 팩터의 레이트를 결정하기 위한 수단은 상기 변경 팩터 레이트의 제1 값을 이동성 팩터에 기초하는 통신 유닛.
  38. 제35항에 있어서, 상기 변경 팩터의 레이트를 결정하기 위한 수단은 상기 변경 팩터 레이트의 제1 값을 변조 및 코딩 스킴에 기초하는 통신 유닛.
  39. 제35항에 있어서, 상기 변경 팩터의 레이트를 결정하기 위한 수단은 상기 변경 팩터 레이트의 제1 값을 음성 활동 팩터에 기초하는 통신 유닛.
  40. 제35항에 있어서, 상기 변경 팩터의 레이트를 결정하기 위한 수단은 상기 변경 팩터 레이트의 제1 값을 채널 품질 지시에 기초하는 통신 유닛.
  41. 제35항에 있어서,
    제1, 제2 및 제3 클라이언트국에 대해 각각 제1, 제2 및 제3 지속 할당을 지정하는 하나 이상의 정보 요소를 전송하기 위한 수단 - 상기 제1, 제2 및 제3 지속 할당은 상기 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생함 -;
    상기 제2 지속 할당에 대한 갱신의 필요를 결정하기 위한 수단;
    상기 제2 및 제3 클라이언트국들 각각에 대한 제2 및 제3 변경 팩터의 레이트를 결정하기 위한 수단;
    상기 제2 및 제3 변경 팩터의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 상기 제2 및 제3 클라이언트국들에 대한 지속 할당들의 새로운 논리적 맵핑을 결정하기 위한 수단; 및
    시작 할당 및 개정된 제2 및 제3 할당을 지정하는 제2 정보 요소를 전송하기 위한 수단
    을 포함하고,
    상기 시작 할당은 한 세트의 이전에 배정된 할당들과 상기 제2 정보 요소에 의해 정의되는 한 세트의 할당들 사이의 상기 새로운 논리적 맵핑 내의 묘사를 지시하는 통신 유닛.
  42. 지속 자원들을 효율적으로 배정하는 기지국으로서,
    다가오는 프레임에서 지속 자원이 할당될 한 세트의 클라이언트국들을 결정하도록 구성되는 지속 후보 프로세서; 및
    상기 한 세트의 클라이언트국들 내의 각각의 클라이언트국에 대한 할당을 포함하는 상기 다가오는 프레임에 대한 논리적 맵핑을 결정하도록 구성되는 그룹 스케쥴러
    를 포함하고,
    상기 논리적 맵핑은 상기 한 세트의 클라이언트국들 내의 각각의 클라이언트국과 연관된 변경 팩터의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하는 기지국.
  43. 지속 자원들을 효율적으로 배정하는 방법으로서,
    제1, 제2 및 제3 클라이언트국에 대해 각각 제1, 제2 및 제3 지속 할당을 지정하는 하나 이상의 정보 요소를 전송하는 단계 - 상기 제1, 제2 및 제3 지속 할당은 상기 논리적 맵핑에서 번호 순으로 발생함 -; 및
    상기 제2 클라이언트국이 상기 제2 지속 할당 상에서의 동작을 중지하도록 하는 명령에 대한 마스크를 이용하여 후속 정보 요소를 전송하는 단계
    를 포함하는 지속 자원 배정 방법.
  44. 제43항에 있어서, 상기 제2 지속 할당의 크기의 지시를 상기 후속 정보 요소 내에 포함시키는 단계를 더 포함하는 지속 자원 배정 방법.
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