KR20100080458A - 데이터 객체 핑거프린팅 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 서버 시스템에서 데이터 객체를 핑커프린트(fingerprint)하기 위한 방법 및 시스템, 및 클라인트 시스템에서 데이터 객체로부터 핑거프린트 값을 추출하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 데이터 객체의 섹션들은 데이터 객체의 제 1 및 제 2 변이형을 생성하기 위해 기지의 워터마크 데이터로 워터마크되고, 이에 의해서 제 2 경계들은 선택적으로 메타데이터로서 저장된다. 메타데이터 및 제 1 및 제 2 변이형을 사용하는 것은 핑거프린트된 데이터 객체를 생성하기 위해 변이형들로부터 섹션들을 취함으로써 조합된다. 핑거프린트된 데이터 객체로부터 워터마크 데이터가 다시 추출될 수 있다.
데이터 객체, 핑거프린트 값, 워터마크 데이터, 메타데이터
Description
본 발명은 데이터 객체를 핑커프린트(fingerprint)하기 위한 컴퓨터 구현 방법, 데이터 객체를 핑거프린트하기 위한 서버 시스템, 데이터 객체로부터 핑거프린트 값을 추출하기 위한 컴퓨터 구현 방법 및 핑거프린트된 데이터 객체로부터 핑거프린트 값을 추출하기 위한 클라이언트 시스템에 관한 것이다.
디지털 워터마킹(Digital watermarking)은 데이터 객체를 식별할 수 있게 데이터 객체에 디지털 정보를 내장시키는 프로세스이다. 디지털 객체는 예를 들면, 데이터 파일, 비디오 파일, 오디오 파일, 파일들의 디렉토리 또는 스트리밍 데이터이다. 데이터 객체가 카피(copy)된다면, 워터마크도 카피에 캐리(carry)된다. 가시성 워터마킹에서, 정보는 사진 또는 비디오로 보여질 수 있다. 전형적으로, 정보는 미디어의 소유자를 식별하는 텍스트 또는 로고이다. 비가시성 워터마킹에서, 정보는 데이터 객체에 워터마크 데이터로서 추가되는데, 그러나 이것은 그대로 인지될 수 없다. 비가시성 워터마킹은 전형적으로 데이터 객체들의 권한없는 복제를 방지 또는 할 수 없게 하려는 저작권 보호 시스템들에서 사용된다.
하나의 일련의 워터마크들이 데이터 객체에 추가될 때, 이 일련의 워터마크 들을 핑거프린트라고 한다. 이러한 핑거프린트의 예는 미국 특허 7,058,809 및 유럽 특허 출원 08100123.2에 기술되어 있다. 일련의 워터마크들로 구성된 핑거프린트는 유용하게 되기 위해서 쉽게 검출할 수 있어야 한다. 핑거프린트를 형성하는 워터마크 데이터를 데이터 객체로부터 추출하는 것은 개개의 워터마크 데이터를 어디에서 찾아야 할지 또는 핑거프린트들이 어디에서 시작하는지 또는 끝나는지에 관한 몇개의 단서들이 있다면 문제가 된다. 또한, 일련의 동일 값의 워터마크 데이터에서 워터마크 데이터는 수를 세기가 어려울 수 있고, 워터마크들을 가변 위치들에 - 아마도 가변 밀도로 - 그리고 워터마크 데이터의 정확한 위치에 관한 표시를 불명료하게 하여 삽입시키는 워터마킹 기술들은 작업을 더 어렵게 만든다.
데이터 객체를 핑거프린트하고 핑거프린트된 데이터 객체를 생성 및 검증할 수 있게 데이터 객체로부터 핑거프린트를 추출하는 개선된 방법 및 시스템에 대한 요구가 있다.
데이터 객체를 핑거프린트하고 데이터 객체로부터 핑거프린트를 추출하는 개선된 방법 및 시스템을 제공하는 것이 발명의 목적이다.
발명의 하나의 양태에 따라서, 핑거프린트된 데이터 객체를 제공하기 위해 데이터 객체를 핑거프린트하는 컴퓨터 구현 방법이 제안된다. 데이터 객체는 전형적으로 비디오 파일이지만, 그러나 이외 어떤 다른 유형의 데이터일 수 있다. 방법 은 데이터 객체에서 하나 이상의 경계 위치들을 검출하는 단계를 포함한다. 경계 위치들은 데이터 객체에 왜곡을 야기함이 없이 데이터 객체가 분할될 수 있는 정확한 바이트 위치를 규정한다. 비디오 파일의 경우에, 경계 위치들은 전형적으로, 비디오 파일을 재생할 때 아티팩트들(artefacts)을 야기함이 없이 스플라이싱(splicing)이 행해질 수 있는 파일 내 지점들에 맞춘다. 방법은 2개 이상의 섹션들을 획득하기 위해 경계 위치들에서 데이터 객체를 분할하는 단계를 추가로 포함한다. 또한, 방법은 제 1 워터마크된 섹션들을 획득하기 위해 섹션들에 제 1 워터마크 데이터를 삽입하는 단계 및 제 2 워터마크된 섹션들을 획득하기 위해 섹션들에 제 2 워터마크 데이터를 삽입하는 단계를 추가로 포함한다. 하나의 섹션에 하나의 워터마크를 삽입하기 위해 공지된 어떠한 워터마킹 기술이든 사용될 수 있다. 방법은 데이터 객체의 제 1 변이형을 획득하기 위해 제 1 워터마크된 섹션들을 조합하는 단계 및 데이터 객체의 제 2 변이형을 획득하기 위해 제 2 워터마크된 섹션들을 조합하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은 일련의 워터마크 식별자들을 포함하는 핑거프린트 값을 획득하는 단계를 추가로 포함한다. 워터마크 식별자들은 하나의 값과 하나의 위치를 갖는다. 값은 제 1 또는 제 2 변이형을 나타낸다. 위치는 제 1 또는 제 2 변이형 내 워터마크된 섹션을 나타낸다. 방법은 핑거프린트된 데이터 객체를 제공하기 위해서 핑거프린트 값에 따라, 각각, 제 1 및 제 2 변이형의 제 1 및 제 2 워터마크된 섹션들을 조합하는 단계를 추가로 포함한다. 워터마크 데이터는 각각의 섹션 및 변이형마다 고유하다.
발명의 하나의 양태에 따라서, 핑거프린트된 데이터 객체를 제공하기 위해 데이터 객체를 핑거프린트하기 위한 서버 시스템이 제안된다. 데이터 객체는 전형적으로 바디오 파일이지만 이외 어떤 다른 유형의 데이터일 수도 있다. 서버 시스템은 변이형 생성기, 워터마크 삽입기 및 섹션 선택기를 포함한다. 변이형 생성기는 검출기를 사용하여 데이터 객체에 하나 이상의 경계 위치들을 검출하게 구성된다. 경계 위치들은 데이터 객체에 왜곡을 야기함이 없이 데이터 객체가 분할될 수 있는 정확한 바이트 위치를 규정한다. 비디오 파일의 경우에, 경계 위치들은 전형적으로, 비디오 파일을 재생할 때 아티팩트들을 야기함이 없이 스플라이싱이 행해질 수 있는 파일 내 지점들에 맞춘다. 변이형 생성기는 분할기를 사용하여 2 이상의 섹션들을 획득하기 위해서 경계 위치들에서 상기 데이터 객체를 분할하게 추가로 구성된다. 변이형 생성기는 섹션들을 워터마크 삽입기에 전송하고, 제 1 워터마크된 섹션들 및 제 2 워터마크된 섹션들을 워터마크 삽입기로부터 수신하게 추가로 구성된다. 워터마크 삽입기는 제 1 워터마크된 섹션들을 획득하기 위해 섹션들에 제 1 워터마크 데이터를 삽입하고 제 2 워터마크된 섹션들을 획득하기 위해 섹션들에 제 2 워터마크 데이터를 삽입하게 구성된다. 하나의 섹션에 하나의 워터마크를 삽입하기 위해 공지된 어떠한 워터마킹 기술이든 사용될 수 있다. 변이형 생성기는 데이터 객체의 제 1 변이형을 획득하기 위해 제 1 워터마크된 섹션들을 조합하고 조합기를 사용하여 데이터 객체의 제 2 변이형을 획득하기 위해 제 2 워터마크된 섹션들을 조합하게 추가로 구성된다. 섹션 선택기는 핑거프린트 값을 획득하도록 구성된다. 핑거프린트 값은 일련의 워터마크 식별자들을 포함한다. 워터마크 식별자들은 하나의 값과 하나의 위치를 갖는다. 값은 제 1 또는 제 2 변이형을 나타내 고 위치는 제 1 또는 제 2 변이형 내에 워터마크된 섹션을 나타낸다. 섹션 선택기는 핑거프린트된 데이터 객체를 제공하기 위해서 핑거프린트 값에 따라, 각각, 제 1 및 제 2 변이형의 제 1 및 제 2 워터마크된 섹션들을, 조합기를 사용하여, 조합하도록 추가로 구성된다. 섹션 선택기에 의해 사용되는 조합기는 변이형 생성기에 의해 사용되는 조합기와는 다르다는 것이 가능하다. 워터마크 제공기는 각각의 섹션 및 변이형에 대해 고유한 워터마크 데이터를 제공하도록 구성된다.
데이터 객체의 카피들을 하고 제 1 워터마크 데이터로 워터마크될 섹션들을 획득하기 위해 제 1 카피(또는 원본)을 분할하고 제 2 워터마크 데이터로 워터마크될 섹션들을 획득하기 위해 제 2 카피를 분할하는 것이 가능하다. 대안적으로, 데이터 객체를 분할한 후에 획득된 섹션들이 카피되고 섹션의 제 1 카피(또는 원본)이 제 1 워터마크 데이터로 워터마크되고 섹션의 제 2 카피는 제 2 워터마크 데이터로 워터마크된다. 또 다른 대안에서 데이터 객체를 분할할 후에 획득된 각각의 섹션은 2번 사용되는데, 즉, 먼저 제 1 워터마크된 섹션들을 생성하고 두 번째는 제 2 워터마크된 섹션들을 생성하는데 사용된다.
이에 따라, 핑거프린트된 데이터 객체가 생성될 수 있고, 각 변이형의 각각의 섹션에 기지의 워터마크 데이터를 삽입함으로써 - 핑거프린트의 시작 및 끝을 포함하는 - 핑거프린트된 데이터 객체에 삽입된 워터마크 데이터가 식별될 수 있다. 또한, 경계 위치들을 사용함으로써, 데이터 객체에 아티팩트들 또는 이외 사람이 검출할 수 있는 왜곡들을 야기함이 없이 데이터 객체가 쉽게 핑거프린트될 수 있음이 달성된다.
청구항 제 2 항 및 청구항 제 7 항의 실시예들은 메타데이터에 경계위치를 잇점이 있게 저장한다. 이에 따라 메타데이터는 변이형들로부터 워터마크된 섹션들이 조합 또는 멀티플렉스될 곳을 결정하는데 사용될 수 있다.
청구항 제 3 항 및 청구항 제 8 항의 실시예들은 핑거프린트된 데이터 객체를 암호적으로 잇점이 있게 보호될 수 있게 한다.
청구항 제 4 항 및 청구항 제 9 항의 실시예들은 섹션경계들 내에 바람직하게는 광고 데이터인 데이터를 추가할 수 있게 한다.
청구항 제 5 항 및 청구항 제 9 항의 실시예들은 섹션경계들 밖에, 바람직하게는 광고 데이터는 데이터를 추가할 수 있게 한다.
발명의 하나의 양태에 따라서, 핑거프린트된 데이터 객체로부터 핑거프린트 값을 추출하는 컴퓨터 구현 방법이 제안된다. 방법은 전형적으로, 위에 기술된 방법을 사용하여 핑거프린트된 데이터 객체를 생성한 서버 시스템으로부터 핑거프린트된 데이터 객체를 수신하는 클라이언트 시스템에서 수행된다. 방법은 핑거프린트된 데이터 객체로부터 일련의 워터마크 데이터를 추출하는 단계를 포함한다. 방법은 핑거프린트된 데이터 객체를 생성할 때 모든 섹션들 및 변이형들을 위하나의 워터마크 데이터를 획득하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은 핑거프린트 값을 획득하기 위해서 일련의 워터마크 데이터에서 상기 획득된 워터마크 데이터를 찾아 식별하는 단계들을 추가로 포함한다.
발명의 하나의 양태에 따라서, 핑거프린트된 데이터 객체로부터 핑거프린트 값을 추출하는 클라이언트 시스템이 제안된다. 클라이언트 시스템은 전형적으로 위 에 기술된 바와 같이 서버 시스템으로부터 핑거프린트된 데이터 객체를 수신한다. 클라이언트 시스템은 핑거프린트 검출기에 접속된 워터마크 검출기를 포함한다. 워터마크 검출기는 핑거프린트된 데이터 객체로부터 일련의 워터마크 데이터를 추출하도록 구성된다. 핑거프린트 검출기는 핑거프린트된 데이터 객체를 생성할 때 사용된 모든 섹션들 및 변이형들을 위하나의 워터마크 데이터를 획득하도록 구성된다. 핑거프린트 검출기는 핑거프린트 값을 획득하기 위해 일련의 워터마크 데이터에서 상기 획득된 워터마크 데이터를 찾아 식별하도록 추가로 구성된다.
이에 따라, 핑거프린트 값은 핑거프린트된 데이터 객체로부터 쉽게 획득될 수 있다. 획득된 핑거프린트 값은 예를 들면 핑거프린트된 데이터 객체를 생성하기 위해 사용된 원 핑거프린트 값과 비교될 수 있다. 획득된 핑거프린트 값과 원 핑거프린트 값간에 차이는 핑거프린트된 데이터 객체의 변질 또는 수정을 나타낸다. 차이로부터, 모든 세그먼트들 및 변이형들의 모든 워터마크 데이터를 알고 있으므로, 예를 들면, 어떤 세그먼트들이 변질 또는 수정되었는지가 도출될 수 있다.
청구항 제 12 항의 실시예는 암호적으로 보호된 핑거프린트된 데이터 객체들로부터 핑거프린트 값을 추출할 수 있게 한다.
이하, 발명의 실시예들이 더욱 상세히 기술될 것이다. 그러나, 이들 실시예들은 본 발명에 대한 보호의 범위를 제한하는 것으로서 해석되지 않는 것을 알아야 한다.
발명은 서버 시스템에서 데이터 객체를 핑커프린트(fingerprint)하기 위한 방법 및 시스템, 및 클라인트 시스템에서 데이터 객체로부터 핑거프린트 값을 추출하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 데이터 객체의 섹션들은 데이터 객체의 제 1 및 제 2 변이형을 생성하기 위해 기지의 워터마크 데이터로 워터마크되고, 이에 의해서 제 2 경계들은 선택적으로 메타데이터로서 저장된다. 메타데이터 및 제 1 및 제 2 변이형을 사용하는 것은 핑거프린트된 데이터 객체를 생성하기 위해 변이형들로부터 섹션들을 취함으로써 조합된다. 핑거프린트된 데이터 객체로부터 워터마크 데이터가 다시 추출될 수 있다.
본 발명의 양태들은 도면들에 도시된 예시적인 실시예들을 참조하여 더 상세하게 설명될 것이다.
변이형들은 파일 또는 파일들의 디렉토리와 같은 데이터 객체의 대안적 형태들이다. 변이형들은 파일들이 서로 다른 워터마크들을 삽입하고 서로 다른 키들로 암호화되며 및/또는 아마도 파일 내 어떤 지점들에서 광고 비디오와 같은 서로 다른 광고 데이터를 내장하는 점에서 서로 다른데, 그러나 이들은 그렇지 않다면 동일하다. 파일 변이형들은 동일한 이름과 길이를 가지며, 디렉토리 변이형들은 동일한 디렉토리 이름들, 파일명들 및 파일길이들을 갖는다. 변이형들은 전형적으로 변이형 0, 변이형 1,...., 변이형 255와 같이, 0부터 시작하여 1만큼 최대 예를 들면 255까지 증분하는 양의 정수에 의해 식별된다.
도 1에서, 발명의 실시예의 한 변이형의 데이터 객체의 포맷이 도시되었다. 여기에서는 다음의 표기가 사용된다.
k = 멀티플렉스 경계 위치들;
U = 비-워터마크 섹션들, 또는 "돈 캐어(don't care)" 값으로 워터마크된 섹션들;
Sxy = 일련의 숫자 y로 변이형 x에 바람직하게 고유한 워터마크 데이터로 워터마크된 섹션;
c = 프리(pre)-핑거프린트 섹션(U)의 크기, 크기 = M 유닛들, M >= 0;
b = 워터마크된 섹션의 크기, 크기 = N 유닛들, N > 0;
f = 인터-워터마크 섹션의 크기, 크기 = L 유닛들, L >= 0;
e = 인터-핑거프린트 섹션의 크기, 크기 = Q 유닛들, Q >= 0;
d = 핑거프린트된 데이터 객체의 크기, 크기 = PN + (P-1) L 유닛들(모든 b가 동일 길이이고 모든 f가 동일 길이라면), 여기서
P = 워터마크된 섹션들의 수.
프리-핑커프린트, 인터-워터마크 및 인터-핑거프린트 섹션들은, 사용된다면, 어떠하나의 워터마크들 또는 핑거프린트 정보도 존재하지 않는 영역들이다. 이러한 영역들은 예를 들면 광고들이 제거되어도 핑거프린트에 영향을 미치지 않기 때문에 광고들을 위치시키는 데에 유용한 장소들이다. 프리-핑거프린트 섹션이 사용된다면, 이 섹션은 제 3 데이터 객체로서, 바람직하게는 광고 데이터를 포함한다. 인터-워터마크 섹션이 사용된다면, 이 섹션은 제 4 데이터 객체로서, 바람직하게는 광고 데이터를 포함한다. 인터-핑거프린트 섹션이 사용된다면, 이 섹션은 제 5 데이 터 객체로서, 바람직하게는 광고 데이터를 포함한다.
멀티플렉스 경계 위치들 k는 변이형들이 조합되거나 함께 멀티플렉스될 위치들이다. 이들은 아티팩트들을 유발함이 없이 스플라이싱이 일어날 수 있는 파일 내 지점들에 맞춘다. MPEG 포맷들에 있어서, 이것은 오픈 GOP(Group of Pictures) 경계들에 대응한다. 일반적으로, 이들은 데이터 객체가 암호화된다면 암호화 키-변경 경계들에도 맞춘다. 멀티플렉스 경계들 k 사이에 c, b, f, e, d에 대한 측정 유닛은 시스템마다 다를 수 있다. 멀티플렉스 경계들 사이의 측정유닛은 예를 들면, GOP들, 프레임들, 암호화 키-변경들, 또는 파일 유형 및 시스템에 대해 적합한 그외 유닛들이다.
데이터 객체의 복수의 변이형들로부터, 핑거프린트된 데이터 객체가 생성된다. 핑거프린트된 데이터 객체는 아마도 인터-워터마크 섹션들(U)을 포함해서, 복수의 변이형들로부터 워터마크된 섹션들(Sxy)로 구성된다. 핑거프린트된 데이터 객체는 선택적으로 프리-핑거프린트 섹션(U)이 선행되거나, 인터-핑거프린트 섹션(U)이 이어진다. 핑거프린트 데이터 객체는 2 이상의 변이형들로부터 선택된 섹션들의 조합에 의해 형성된다. 최종 핑거프린트는 베이스-n 정수이며, 여기서 n은 변이형들의 수이다. 변이형 0 및 변이형 1인 2개의 조합에 의해 형성된 4-디지트, 베이스-2 핑거프린트된 데이터 객체의 예가 도 2에 도시되었다. 도 2에서, 핑거프린트 값은 101100과 같으며, 이에 따라 핑거프린트된 데이터 객체는 변이형 1(즉, S10)에서 제 1 워터마크된 섹션, 변이형 0(즉, S01)에서 제 2 워터마크된 섹션, 변이형 1(즉, S12)에서 제 3 워터마크된 섹션, 변이형 1(즉, S13)에서 제 4 워터마크된 섹션, 변이형 0(즉, S04)에서 제 5 워터마크된 섹션, 변이형 0(즉, S05)에서 제 6 워터마크된 섹션으로부터 생성된다.
섹션들(Sxy)를 워터마크하기 위해 사용되는 워터마크 데이터는 바람직하게는 각각의 섹션(Sxy)마다 다르며 각 변이형마다 다르다. 이에 따라, 변이형들이 조합되고 연속한 디지트들이 동일 변이형으로부터 온 후에도, 연속한 디지트들이 항시 서로 다른 워터마크 값들을 갖기 때문에, 핑거프린트의 워터마크들은 경계가 정해진다. 프리-핑거프린트, 인터-워터마크 및 인터-핑거프린트 섹션들은 워터마크되지 않거나, "돈 캐어" 워터마크 값으로 워터마크되고, 이에 따라 핑거프린트에 기여하지 않는다.
임의의 공지된 워터마킹 기술을 사용하여 워터마크 데이터가 섹션들(Sxy)에 부가된다. 워터마크 데이터는 예를 들면 섹션(Sxy)에 비가시적으로 부가되는 정수 값이다. 예를 들면, 변이형 당 6개의 워터마크된 섹션들을 갖는 위에 2-변이형 시스템에 있어서 워터마크 데이터는 랜덤할 수 있으나 다음과 같이 고유하게 생성될 수 있다: S00에 대한 워터마크 데이터 = 3948372, S01에 대한 워터마크 데이터 = 438828, S02에 대한 워터마크 데이터 = 121, S03에 대한 워터마크 데이터 = 992370, S04에 대한 워터마크 데이터 = 4236, S05에 대한 워터마크 데이터 = 8, S10에 대한 워터마크 데이터 = 5372, S11에 대한 워터마크 데이터 = 43, S12에 대 한 워터마크 데이터 = 3713, S13에 대한 워터마크 데이터 = 68838, S14에 대한 워터마크 데이터 = 9257, S15에 대한 워터마크 데이터 = 62275. 대안적으로, 워터마크 데이터는 무작위로 생성되는 대신 미리 규정되거나 아니면 획득된다.
각각의 워터마크된 섹션의 폭 b는 전형적으로 거의 동일하나, 폭 b를 가변시키는 것이 가능하다. 워터마크된 섹션은 예를 들면 이 섹션 내에 추가의 광고 비디오를 수용하기 위해서 더 길게 할 수도 있다. 후자의 경우에, 섹션의 폭은 일반적으로 전형적인 섹션이 폭과 이에 더하여 광고의 폭이다. 광고 데이터 자체는 전형적으로 워터마크되지 않으나, 워터마크될 수도 있고, 핑거프린트 값에 또는 핑거프린트된 데이터 객체의 전체 핑거프린트에 영향을 미치지 않는다.
데이터 객체 A를 핑거프린트하기 위한 간이화한 서버 시스템이 도 3에 도시되었다. 프로세서, 메모리, 데이터 버스들 및 입력/출력 인터페이스들과 같이 서버 시스템의 공지의 요소들은 도시되지 않았다. 성분들은 전형적으로 소프트웨어로서 구현되나 하드웨어로 구현될 수도 있을 것이다. 변이형 생성기(1)는 워터마크 삽입기(2) 및 각 변이형에 각 섹션에 대한 워터마크 데이터와 변이형들의 수를 포함하는 입력 데이터(B)를 사용하여 변이형들(C) 및 메타데이터(D)를 획득한다. 변이형 생성기(1)의 일부이거나 별도의 모듈들로서 구현되는 검출기, 분할기 및 조합기는 각각 경계 위치들 k를 검출하고 데이터 객체(A)를 분할하기 위해 사용된다. 메타데이터는 멀티플렉스 경계 위치들 k와 아마도 M, N, L, Q에 대한 값들을 포함한다. 선택적으로, 암호화기(4))는 하나 이상의 섹션들 또는 완전한 하나의 변이형을 적합한 암호화 키들(G)을 사용하여 암호화한다. 메타데이터 내 멀티플렉스 경계 위치 들(k)을 따르는 섹션 선택기(3)는 공급된 핑거프린트 값(E)을 사용하여 변이형들로부터 일련의 섹션들(Sxy)을 선택하고, 이들을 조합하여 완전한 필거프린트된 데이터 객체(F)를 형성한다. 섹션 선택기(3)의 일부인 또는 별도의 모듈로서 구현되는 조합기는 변이형들로부터 섹션들(Sxy)을 조합하는데 사용된다. 섹션 선택기(3)는 이 작업을 위해 변이형 생성기(1)의 조합기를 사용하는 것이 가능하다.
핑거프린트된 데이터 객체(F)로부터 핑거프린트 값을 추출하기 위한 간이화된 클라이언트 시스템이 도 4에 도시되었다. 프로세서, 메모리, 데이터 버스들 및 입력/출력 인터페이스들같은 서버 시스템의 공지의 요소들은 도시되지 않았다. 핑거프린트된 데이터 객체(F)가 암호화된 부분들을 내포한다면, 복호화기(7)는 먼저 핑거프린트된 데이터 객체(F)를 복호화키들(K)을 사용하여 복호화한다. 이어서 워터마크 검출기(5)는 데이터 객체로부터 일련의 워터마크 데이터(H)를 추출한다. 핑거프린트 검출기(6)는 모든 섹션들에 대해 워터마크 데이터(I) 및 핑거프린트된 데이터 객체(F)를 생성할 때 사용된 변이형들을 획득한다. 이 워터마크 데이터(I)는 예를 들면 메모리(도시되지 않음)에 저장되거나 도 3의 서버 시스템으로부터 수신된다. 핑거프린트 검출기(6)는 일련의 워터마크들(H)에서 각각의 워터마크 데이터를 찾아 식별하기 위해 워터마크 데이터(I)를 사용한다. 결과는 데이터 객체가 변경 또는 손상되지 않았다면, 원래의 핑커프린트 값(E)이어야 한다. 후자의 경우, 변경된 핑거프린트 값이 획득된다. 변경된 핑거프린트 값을 원래의 핑거프린트 값(E)과 비교하였을 때, 어떤 워터마크된 섹션들(Sxy)이 대체되거나 빠졌는지가 도 출될 수 있다. 위에 제시된 예에 따라, 핑거프린트 검출기는 5372, 438828, 3713, 68838, 4236, 8인 일련의 워터마크 데이터(H)가 101100의 핑거프린트 값(E)에 대응한다고 확정할 것이다.
도 5에 데이터 객체(A)를 핑거프린트하는 방법의 단계들이 도시되었다. 단계 (101)에서, 멀티플렉스 경계 위치들(k)이 데이터 객체(A)에서 검출된다. 단계(102)에서, 데이터 객체(A)는 검출된 경계 위치들(k)에서 분할되어 워터마크될 데이터 객체의 섹션들을 규정한다. 단계(103)에서, 섹션들에 워터마크 데이터가 삽입되어 워터마크된 섹션들(Sxy)를 획득한다. 워터마크된 섹션들(Sxy)가 단계(104)에서 조합되어 데이터 객체의 변이형을 획득한다.
데이터 객체를 카피하고 제 1 카피(또는 원본)를 분할하여 제 1 워터마크 데이터로 워터마크될 섹션들을 얻고 제 2 카피를 분할하여 제 2 워터마크 데이터로 워터마크될 섹션들을 획득하는 것이 가능하다. 대안적으로, 데이터 객체를 분할한 후에 획득된 섹션들은 카피되고 섹션의 제 1 카피(또는 원본)는 워터마크 데이터로 워터마크되고 섹션의 제 2 카피는 제 2 워터마크 데이터로 워터마크된다. 또 다른 대안예에서 데이터 객체를 분할한 후에 획득된 각각의 섹션은 2번 사용되는데, 먼저 제 1 워터마크된 섹션들을 생성하기 위해서 그리고 두 번째는 제 2 워터마크된 섹션들을 생성하기 위해 사용된다.
단계들(103, 104)는 변이형들의 수는 입력 데이터(B)에 의해 규정되는 것으로서, 모든 변이형들(C)이 획득될 때까지 반복된다. 단계(105)에서 경계 위치들(k) 를 포함하는 메타데이터(D)가 생성된다. 단계(106)에서 일련의 워터마크 식별자들을 포함하는 핑거프린트 값(E)이 획득되고, 각각의 워터마크 식별자는 2개 이상의 변이형들을 조합할 때 어느 변이형을 사용할지를 식별하며 2 이상의 변이형(C)로부터 일련의 워터마크된 섹션들(Sxy)은 핑거프린트된 데이터 객체(F)를 나타낸다. 이러한 핑거프린트 값(E)의 예는 위에 제시된 바와 같이 101100의 값이다. 단계(107)에서 변이형들(C)은 핑거프린트 값(E)에 따라 조합되어 핑거프린트된 데이터 객체(F)를 생성한다. 메타데이터(D)는 이와 함께 사용되어 변이형들(C)로부터 워터마크된 섹션들(Sxy)이 조합될 곳을 결정한다.
핑거프린트된 데이터 객체(F)로부터 핑거프린트 값(E)을 추출하기 위한 방법의 단계들이 도 6에 도시되었다. 단계(201)에서, 핑거프린트된 데이터 객체(F)로부터 일련의 워터마크 데이터(H)가 추출된다. 핑거프린트된 데이터 객체(F)를 생성할 때 사용된 모든 섹션들 및 변이형들에 대한 워터마크 데이터(I)가 단계(202)에서 획득된다. 단계(203)에서, 획득된 워터마크 데이터(I)가 일련의 워터마크 데이터(H)에서 찾아져 식별되어 핑거프린트 값(E)를 획득한다. 위에 제시된 예에 따라, 5372, 438828, 3713, 68838, 4236, 8의 일련의 워터마크 데이터(H)가 101100의 핑거프린트 값(E)으로서 식별될 것이다.
도 1은 발명의 예시적인 일 실시예의 데이터 객체의 변이형의 포맷을 도시한 도면.
도 2는 발명의 예시적인 일 실시예의 핑거프린트된 데이터 객체를 도시한 도면.
도 3은 발명의 예시적인 일 실시예의 데이터 객체를 핑거프린트하기 위한 간이화한 서버 시스템을 도시한 도면.
도 4는 발명의 예시적인 일 실시예의 데이터 객체로부터 핑거프린트 값을 추출하기 위한 간이화한 클라이언트 시스템을 도시한 도면.
도 5는 발명의 예시적인 일 실시예의 데이터 객체를 핑거프린트하기 위한 방법의 단계들을 도시한 도면.
도 6은 발명의 예시적인 일 실시예의 핑거프린트된 데이터 객체로부터 핑거프린트 값을 추출하기 위한 방법의 단계들을 도시한 도면.
Claims (13)
- 핑거프린트(fingerprint)된 데이터 객체(F)를 제공하기 위해 데이터 객체(A)를 핑거프린트하기 위한 컴퓨터 구현 방법에 있어서:상기 데이터 객체(A)에서 하나 이상의 경계 위치들(k)을 검출하는 단계(101);2개 이상의 섹션들을 획득하기 위해 상기 경계 위치들(k)에서 상기 데이터 객체(A)를 분할하는 단계(102);제 1 워터마크된 섹션들을 획득하기 위해 상기 섹션들에 제 1 워터마크 데이터를 삽입하는 단계(103);상기 데이터 객체(A)의 제 1 변이형을 획득하기 위해 상기 제 1 워터마크된 섹션들을 조합하는 단계(104);제 2 워터마크된 섹션들을 획득하기 위해 상기 섹션들에 제 2 워터마크 데이터를 삽입하는 단계(103);상기 데이터 객체(A)의 제 2 변이형을 획득하기 위해 상기 제 2 워터마크된 섹션들을 조합하는 단계(104);일련의 워터마크 식별자들을 포함하는 핑거프린트 값(E)을 획득하는 단계(104)로서, 상기 워터마크 식별자들은 하나의 값과 하나의 위치를 갖고, 상기 값은 상기 제 1 또는 제 2 변이형을 나타내고 상기 위치는 상기 제 1 또는 제 2 변이형 내에 상기 워터마크된 섹션을 나타내는, 상기 핑거프린트 값(E) 획득 단계; 및상기 핑거프린트된 데이터 객체(F)를 제공하기 위해 상기 핑거프린트 값(E)에 따라, 상기 제 1 및 제 2 변이형의 상기 제 1 및 제 2 워터마크된 섹션들을 각각 조합하는 단계(107)를 포함하고,상기 워터마크 데이터는 각 섹션 및 변이형마다 고유한 것인, 데이터 객체(A)를 핑거프린트하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 경계 위치들(k)을 포함하는 메타데이터(D)를 생성하는 단계(105)를 추가로 포함하고, 상기 메타데이터(D)는 상기 제 1 및 제 2 워터마크된 섹션들이 조합될 곳을 결정하기 위해 사용되는, 데이터 객체(A)를 핑거프린트하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 제 1 및 제 2 워터마크된 섹션들 중 하나 이상을 암호화하는 단계를 추가로 포함하는, 데이터 객체(A)를 핑거프린트하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 제 1 및 제 2 워터마크된 섹션들 중 적어도 하나 이상의 섹션에, 바람직하게는 광고 데이터인 제 2 데이터 객체를 부가하는 단계를 추가로 포함하는, 데이터 객체(A)를 핑거프린트하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 2 항, 및 제 3 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 워터마크된 섹션들을 조합하는 단계(107)는:상기 제 1 및 제 2 변이형 중 적어도 하나의 변이형의 제 1 워터마크된 섹션 전에, 바람직하게는 광고 데이터인 제 3 데이터 객체를 부가하는 단계;상기 제 1 및 제 2 변이형 중 적어도 하나의 변이형의 워터마크된 섹션들 사이에, 바람직하게는 광고 데이터인 제 4 데이터 객체를 부가하는 단계;상기 제 1 및 제 2 변이형 중 적어도 하나의 변이형의 마지막 워터마크된 섹션 다음에, 바람직하게는 광고 데이터인 제 5 데이터 객체를 부가하는 단계 중 하나 이상을 포함하고: 또한상기 제 3 데이터 객체, 상기 제 4 데이터 객체 및 상기 제 5 데이터 객체 중 적어도 하나가 상기 메타데이터(D)에, 상기 제 3 데이터 객체의 길이(c); 상기 제 4 데이터 객체의 길이(f); 및 상기 제 5 데이터 객체의 길이(e)의 표시들 중 하나 이상을 사용하여 상기 핑거프린트된 데이터 객체(F)에 포함될 곳을 결정하는 단계를 포함하는, 데이터 객체(A)를 핑거프린트하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 핑거프린트된 데이터 객체(F)를 제공하기 위해 데이터 객체(A)를 핑거프린트하기 위한 서버 시스템으로서, 변이형 생성기(1), 워터마크 삽입기(2) 및 섹션 선택기(3)를 포함하는, 상기 서버 시스템에 있어서:상기 변이형 생성기(1)는 검출기를 사용하여 상기 데이터 객체(A)에 하나 이 상의 경계 위치들(k)를 검출하고, 분할기를 사용하여 2개 이상의 섹션들을 획득하기 위해 상기 경계 위치들에서 상기 데이터 객체(A)를 분할하고, 상기 섹션들을 상기 워터마크 삽입기(2)에 전송하고, 제 1 워터마크된 섹션들 및 제 2 워터마크된 섹션들을 상기 워터마크 삽입기(2)로부터 수신하고, 상기 데이터 객체(A)의 제 1 변이형을 획득하기 위해 상기 제 1 워터마크된 섹션들을 조합하고 조합기를 사용하여 상기 데이터 객체(A)의 제 2 변이형을 획득하기 위해 상기 제 2 워터마크된 섹션들을 조합하도록 구성되고;상기 워터마크 삽입기(2)는 상기 제 1 워터마크된 섹션들을 획득하기 위해 상기 섹션들에 제 1 워터마크 데이터를 삽입하고 상기 제 2 워터마크된 섹션들을 획득하기 위해 상기 섹션들에 제 2 워터마크 데이터를 삽입하도록 구성되고;상기 섹션 선택기(3)는 일련의 워터마크 식별자들을 포함하는 핑거프린트 값(E)을 획득하도록 구성되고, 상기 워터마크 식별자들은 하나의 값과 하나의 위치를 갖고, 상기 값은 상기 제 1 또는 제 2 변이형을 나타내고 상기 위치는 상기 제 1 또는 제 2 변이형 내에 상기 워터마크된 섹션을 나타내고;상기 섹션 생성기(3)는 상기 핑거프린트된 데이터 객체(F)를 제공하기 위해서 상기 핑거프린트 값(E)에 따라, 상기 제 1 및 제 2 변이형의 제 1 및 제 2 워터마크 섹션들을 상기 조합기를 사용하여 각각 조합하도록 구성되고,상기 워터마크 제공기는 각 섹션 및 변이형에 대해 고유한 워터마크 데이터를 제공하도록 구성되는, 데이터 객체(A)를 핑거프린트하기 위한 서버 시스템.
- 제 6 항에 있어서,상기 변이형 생성기는 상기 경계 위치들(k)을 포함하는 메타데이터(D)를 생성하도록 추가로 구성되고, 상기 섹션 선택기(3)는 상기 제 1 및 제 2 워터마크될 섹션들이 조합될 곳을 결정하기 위해 상기 메타데이터(D)를 사용하는, 데이터 객체(A)를 핑거프린트하기 위한 서버 시스템.
- 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,상기 제 1 및 제 2 워터마크된 섹션들 중 하나 이상을 암호화하도록 구성된 암호화기(4)를 추가로 포함하는, 데이터 객체(A)를 핑거프린트하기 위한 서버 시스템.
- 제 6 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 변이형 생성기(1)는 상기 제 1 및 제 2 워터마크된 섹션들 중 하나 이상에, 바람직하게는 광고 데이터인 제 2 데이터 객체를 부가하도록 추가로 구성되는, 데이터 객체(A)를 핑거프린트하기 위한 서버 시스템.
- 제 7 항, 및 제 8 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 변이형 생성기(1)는:- 상기 제 1 및 제 2 워터마크된 섹션들의 제 1 워터마크된 섹션 전에, 바람직하게는 광고 데이터인 제 3 데이터 객체;- 상기 제 1 및 제 2 변이형의 워터마크된 섹션들 사이에, 바람직하게는 광고 데이터인 제 4 데이터 객체; 및- 상기 제 1 및 제 2 변이형의 마지막 워터마크된 섹션 다음에, 바람직하게는 광고 데이터인 제 5 데이터 객체 중 적어도 하나를 부가하도록 추가로 구성되고,상기 제 3 데이터 객체, 상기 제 4 데이터 객체 및 상기 제 5 데이터 객체 중 적어도 하나가 상기 메타데이터(D)에, 상기 제 3 데이터 객체의 길이(c); 상기 제 4 데이터 객체의 길이(f); 및 상기 제 5 데이터 개체의 길이(e)의 표시들 중 하나 이상을 사용하여 상기 핑거프린트된 데이터 객체(F)에 포함될 곳을 결정하기 위해 구성되는, 데이터 객체(A)를 핑거프린트하기 위한 서버 시스템.
- 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 사용하여 생성되는 핑거프린트된 데이터 객체(F)로부터 핑거프린트 값(E)을 추출하기 위한 컴퓨터 구현 방법에 있어서,상기 핑거프린트된 데이터 객체(F)로부터 일련의 워터마크 데이터를 추출하는 단계(201);상기 핑거프린트된 데이터 객체(F)를 생성할 때 모든 섹션들 및 변이형들에 대해 사용가능한 워터마크 데이터(I)를 획득하거나 가지는 단계(202); 및상기 핑거프린트 값(E)을 획득하기 위해 상기 일련의 워터마크 데이터에서 상기 획득된 워터마크 데이터(I)를 찾아 식별하는 단계(203)를 포함하는, 핑거프린 트된 데이터 객체(F)로부터 핑거프린트 값(E)을 추출하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 일련의 워터마크 데이터를 추출하기 전에 상기 핑거프린트된 데이터 객체(F)를 복호화하는 단계를 추가로 포함하는, 핑거프린트된 데이터 객체(F)로부터 핑거프린트 값(E)을 추출하는 컴퓨터 구현 방법.
- 제 6 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 따른 상기 시스템을 사용하여 생성되는 핑거프린트된 데이터 객체(F)로부터 핑거프린트 값을 추출하기 위한 클라이언트 시스템으로서, 핑거프린트 검출기(6)에 접속된 워터마크 검출기(5)를 포함하는, 상기 클라이언트 시스템에 있어서;상기 워터마크 검출기(5)는 상기 핑거프린트된 데이터 객체(F)로부터 일련의 워터마크 데이터를 추출하도록 구성되고;상기 핑거프린트 검출기(6)는 상기 핑거프린트된 데이터 객체(F)를 생성할 때 사용된 모든 섹션들 및 변이형들에 대해 사용가능한 워터마크 데이터(I)를 획득하거나 갖고 상기 핑거프린트 값(E)을 획득하기 위해 상기 일련의 워터마크 데이터에서 상기 획득된 워터마크 데이터(I)를 찾아 식별하도록 구성되는, 핑거프린트된 데이터 객체(F)로부터 핑거프린트 값을 추출하기 위한 클라이언트 시스템.
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