KR20100080303A - 터치스크린용 가상마우스 구현방법 - Google Patents

터치스크린용 가상마우스 구현방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20100080303A
KR20100080303A KR1020090058000A KR20090058000A KR20100080303A KR 20100080303 A KR20100080303 A KR 20100080303A KR 1020090058000 A KR1020090058000 A KR 1020090058000A KR 20090058000 A KR20090058000 A KR 20090058000A KR 20100080303 A KR20100080303 A KR 20100080303A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
virtual mouse
screen
touch
mouse
displayed
Prior art date
Application number
KR1020090058000A
Other languages
English (en)
Inventor
양기호
황재엽
Original Assignee
황재엽
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 황재엽 filed Critical 황재엽
Publication of KR20100080303A publication Critical patent/KR20100080303A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03543Mice or pucks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0362Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 1D translations or rotations of an operating part of the device, e.g. scroll wheels, sliders, knobs, rollers or belts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures

Abstract

본 발명은 터치스크린에서 동작하는 가상마우스에 관한 것이다.
스마트폰과 같은 소형 모바일기기에서도 데스크탑과 똑같은 수준의 컴퓨터사용을 하려는 욕구가 높아짐에 따라 디스플레이의 크기는 가능한 최대화하고 있는 추세이다. 그러나, 데스크탑과 같은 수준의 유저인터페이스는 거의 없는 실정이다. 이에 본 발명은 기존 데스크탑의 마우스에 준하는 가상마우스를 터치스크린 상에서 편리하게 사용할 수 있도록 구현하는 방법을 제시하고자 한다.
본 발명이 제시하는 방법은, 터치스크린에서 평상시에는 표시되지 않다가 터치신호가 발생하면 터치된 부분에, 매우 작은 크기로, 포인터와, 좌측버튼과 우측버튼이 표시된 가상마우스를 화면에 표시하여, 사용자가 원하는 작업에 따라 좌측버튼 혹은 우측버튼을 터치하면 그에 따라 적절한 처리를 함으로써, 터치스크린에서도 마치 실제 마우스를 이용하는 것과 같은 효과를 주도록 하는 것이다.
본 발명을 이용하면 소형 모바일기기에서도 실제 마우스를 사용하는 것과 같은 편리함을 누릴 수 있다.
터치스크린, 마우스, 가상마우스, 우측버튼

Description

터치스크린용 가상마우스 구현방법{Method of Virtual Mouse for Touch-screen}
본 발명은 컴퓨터 입력장치에 관한 것으로서, 더 자세히는 터치스크린을 쓰는 컴퓨터나 휴대폰 등의 정보기기에서 터치스크린만으로 가상마우스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
기존의 터치스크린에서는 마우스 없이 화면에 표시되는 특정 아이템을 선택하거나 실행시키는 동작 등은 가능하였으나, 마우스로 선택한 것을 마우스 우측버튼을 누르는 동작을 제공할 수 없었다.
그러나, 이미 마우스 우측버튼은 없어서는 안 될 중요한 입력수단이기 때문에 마우스나 별도의 터치패드 없이 터치스크린만 제공되는 기기는 기기를 제어하기가 여간 불편한 게 아니었다.
이에, 본 발명은 터치스크린 상에서 기존 마우스 사용법과 거의 같은 가상마우스를 구현하는 방법을 제시하고자 한다.
본 발명이 제시하는 방법은, 터치스크린에서 평상시에는 표시되지 않다가 터치신호가 발생하면 터치된 부분에, 매우 작은 크기로, 포인터와, 좌측버튼과 우측버튼이 표시된 가상마우스를 화면에 표시하여, 사용자가 원하는 작업에 따라 좌측버튼 혹은 우측버튼을 터치하면 그에 따라 적절한 처리를 함으로써, 터치스크린에서도 마치 실제 마우스를 이용하는 것과 같은 효과를 주도록 하는 것이다.
본 발명을 이용하면 소형 모바일기기나 공공장소에 설치되는 키오스크와 같은 기기에서도 실제 마우스를 사용하는 것과 같은 편리함을 누릴 수 있다.
본 발명은 터치스크린이 구비된 소형 모바일기기나 공공장소에서 쓰이는 키오스크, 그리고 앞으로 등장할 벽결이형 컴퓨터나 테이블형 컴퓨터 등에서 가상마우스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
이하 본 발명을 설명함에 있어서 예시되는 기기들은 당연히 터치스크린을 이루는 스크린과 터치를 감지하는 센서부가 구비되어 있으며, 사용자의 터치신호에 따라 기기의 작동을 제어하는 제어부, 메모리부 등이 있으며, 그밖에 일반적으로 정보기기가 구비하는 구성요소들을 고루 구비하고 있고, 본 발명의 목적에 맞게 프로그램되어 있는 것을 전제로 한다.
이러한 터치스크린을 구비한 정보기기에서 가상마우스를 구현하는 방법으로서의 본 발명은,
사용자가 기기조작을 위해 터치스크린을 터치하는 것을 센서부가 감지하는 터치신호감지과정과,
터치가 시작된 좌표(이하, 시작점)를 저장하고, 상기 시작점 상(또는 그 왼쪽)에 가상마우스의 좌측버튼이 위치하도록, 그리고 상기 좌측버튼의 좌단이나 좌상단이나 또는 상단부 중 어느 한 곳에 포인터가 표시되도록, 그리고 상기 좌측버튼의 우측에 우측버튼이 표시되도록 가상마우스를 화면에 표시하는 가상마우스시작과정과,
상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 변동함에 맞추어 상기 가상마우스도 같이 화면에서 위치를 이동시키는 미세조정과정과,
터치된 좌표가 상기 시작점으로부터 미리 정해진 일정범위(이하, 기준범위) 를 벗어나면 가상마우스 모드를 해제하고 가상마우스를 화면에서 제거하고 화면이동모드로 전환하는 화면이동모드전환과정과,
터치된 좌표가 상기 기준범위 이내에서 터치가 떨어지면 타이머를 시작시키는 실행명령대기과정과,
상기 타이머가 미리 정해진 시간(이하, 기준시간)을 지나면 마우스모드를 해제하고 화면에서 가상마우스를 제거하는 가상마우스해제과정과,
상기 기준시간 내에 상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 가상마우스의 좌측버튼이 표시된 구역이면 좌측버튼에 해당하는 처리를 하고, 마우스모드가 해제되고, 화면에서 가상마우스를 제거하는 좌측버튼처리과정과,
상기 기준시간 내에 상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 가상마우스의 우측버튼이 표시된 구역이면 우측버튼에 해당하는 처리를 하는 우측버튼처리과정으로 이루어져 있다.
본 발명을 도면과 함께 좀 더 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 가상마우스의 예시들이다.
가상마우스는 도면에서 확인되는 바와 같이, 기본적으로 포인터(1), 좌측버튼부(2), 우측버튼부(3)로 이루어져 있다. 여기에 필요에 따라서 휠부(4)가 더 제공될 수도 있다. 이러한 모양은, 왼손잡이를 위한 가상마우스라든가, 또는 좀 더 좌우버튼 느낌이 더 들도록 얼마든지 다르게 표현할 수 있는 것은 당연하다 하겠다.
포인터(1)는 현재 위치를 지시하는 부분이다.
좌측버튼부(2)는 마우스의 좌측버튼 역할을 담당하는 부분이다.
우측버튼부(3)는 마우스의 우측버튼 역할을 담당하는 부분이다.
휠부(4)는 마우스의 휠 역할을 담당하는 부분이다.
(a)는 휠(4)을 양 버튼 사이에 배치한 것이며, (b)는 휠이 차지하는 공간을 줄이기 위해 우측버튼(3) 위에 같이 배치한 것이며, (c)는 화면 상에서 우하단 부분을 터치했을 때 우측버튼(3)과 휠(4)을 좌측으로 옮겨서 표시한 예이다.
이하부터는 가상마우스를 조작하는 방법과 그 처리에 대해서 도면과 함께 설명하기로 한다.
도 2는 현재 포인트된 위치에 가상마우스가 표시되어 있는 모습이다.
본 발명에 따른 가상마우스는 평상시에는 화면에 보이지 않는다. 이는 터치할 화면을 가상마우스가 조금이라도 가리는 일이 발생하지 않도록 하기 위함이다.
가상마우스가 화면에 표시되지 않은 상태에서 터치가 발생하면, 그 시작점에 좌측버튼(2)이 위치되도록 가상마우스가 화면에 표시된다. 따라서, 사용자는 자신이 선택하고자 하는 위치의 바로 아래를 터치하면 포인터(1)가 자신이 선택하고자 하는 위치에 표시됨과 동시에 자신의 손가락 아래에는 좌측버튼(2)이 표시되게 된다. 그러므로, 사용자는 손을 떼었다가 곧바로 제자리에 다시 터치하면 좌측버튼(2)이 눌러지게 되어 자신이 선택하고자 하는 위치에 포인터(1)를 위치시켜서 정확하게 좌측버튼(2)을 누른 것이 되는 것이다. 이는 실제 마우스에서 먼저 원하는 위치에 포인터를 위치시키고 이어서 좌측버튼으로 클릭하는 과정과 거의 같은 것이라고 할 수 있다.
그리고, 좌측버튼(2)이 표시될 때 좌측버튼(2)의 우측에 우측버튼(3)도 함께 표시된다.
이 우측버튼(3)은 좌측버튼(2)에서 터치점이 떨어져도 기준시간이 지나기 전까지는 화면에 그대로 표시되어 기준시간 내에 우측버튼(3)이 눌리면 그 시점에서 사용할 수 있는 상세메뉴가 화면에 표시된다. 이는 기존의 마우스 사용법과 거의 흡사하여 사용자교육이 따로 필요 없을 정도로 쉽다는 장점이 있다.
그리고, 좌측버튼(2)이 표시될 때 우측버튼(3)과 함께 휠(4)도 표시된다. 이 휠은 위아래로 드래그하여 화면을 스크롤하거나 기타 응용프로그램에서 정의하는 대로 작동하게 된다. 예를 들면 미디어플레이어에서는 볼륨을 조절하는 용도로 사용되고 이미지뷰여프로그램에서는 이미지의 확대/축소 용으로 사용되기도 한다.
본 발명에서 상기 휠의 기능에 대하여 가장 바람직한 것으로 제시하는 것은 화면이 충분히 큰 데스크탑이나 노트북에서라면 휠의 기능을 화면스크롤용으로 사용하고, 화면이 작은 스마트폰과 같은 경우에는 화면의 확대/축소하는 용도로 정의하여 사용하는 것이다. 화면을 확대 또는 축소하는 경우에는 상기 포인터(1)가 위치한 지점을 기준으로 확대 또는 축소처리함이 바람직하다. 여기서 기준점이 되는 것의 의미는 확대 또는 축소하는 과정에서 기준점에 있던 부분은 그 위치의 변동이 없는 것을 의미한다.
도 3은 가상마우스의 왼쪽버튼을 누른 채 드래그하는 동작을 구현하는 예이다.
도면에서처럼, 왼쪽버튼부(2)를 잡고 여러 개의 아이템을 선택할 수 있다. 드래그로 선택되는 범위(5)는 눈으로 확인할 수 있도록 표시해 준다. 또한 드래그앤드롭을 실행할 수도 있다. 이러한 인터페이스는 실제 마우스와 동일하여 혼란을 일으키지 않는다.
다음은 가상마우스의 우측버튼을 사용하는 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 4는 가상마우스의 우측버튼을 눌러 메뉴를 부르는 모습이다.
도 5는 메뉴를 선택하는 모습이다.
상세메뉴를 실행하고자 하는 아이템 위에 포인터(1)를 위치시킨 후 손을 떼고 기준시간 내에 가상마우스의 우측버튼(3)을 터치하면 실제 마우스의 우측버튼을 누른 것과 동일하게 작동한다. 이때 손을 떼면 화면에는 메뉴(6)가 펼쳐진 채로 있게 된다. 이때 메뉴(6) 중 원하는 작업(7)을 곧바로 터치하면 해당 작업(7)이 실행된다.
다음은, 본 발명에 따른 가상마우스의 구현과정에 대하여 도면과 함께 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명에 따른 가상마우스의 구현과정이다.
가상마우스를 사용할 수 있는 화면이 시작되어(100),
사용자가 기기조작을 위해 터치스크린을 터치하는 것을 센서부가 감지하면(200),
터치가 시작된 시작점을 저장하고, 상기 시작점 상(또는 그 왼쪽)에 가상마우스의 좌측버튼이 위치하도록, 그리고 상기 좌측버튼의 좌단이나 좌상단이나 또는 상단부 중 어느 한 곳에 포인터가 표시되도록, 그리고 상기 좌측버튼의 우측에 우 측버튼이, 그리고 휠이 그 주변 또는 우측버튼 상에 표시되도록 가상마우스를 화면에 표시하고(300),
상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 변동하면, 그에 맞추어 상기 가상마우스도 같이 화면에서 위치를 이동시키고(400),
터치된 좌표가 상기 시작점으로부터 미리 정해진 기준범위를 벗어나면 가상마우스 모드를 해제하고 가상마우스를 화면에서 제거하고 화면이동모드로 전환한다(410). 이때, 상기 기준범위는 수 밀리미터 정도가 바람직한데, 포인터를 자신이 원하는 곳에 정확히 위치하도록 미세조정을 하는 동안에는 마우스모드가 유지되어야 하고, 정해진 수 밀리미터가 넘으면 미세조정 하는 동작이 아니라 화면을 크게 드래그하여 화면이동을 하는 동작으로 해석해야 하기 때문이다.
터치된 좌표가 상기 기준범위 이내에서 터치가 떨어지면(500) 타이머를 시작시키고(600),
상기 타이머가 미리 정해진 기준시간을 지나면 마우스모드를 해제하고 화면에서 가상마우스를 제거한다(610). 이때 상기 기준시간은 1~2초 정도가 적당하다. 이러한 기준시간은, 원하지 않는 터치가 일어났을 경우에 화면을 가리는 가상마우스가 곧이어 화면에서 자동으로 사라져야 하는 시간과, 사용자가 좌측버튼이나 우측버튼을 안전하게 누를 수 있는 시간을 고려하여 정한다.
상기 기준시간 내에 상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 가상마우스의 좌측버튼이 표시된 구역이면(700) 좌측버튼에 해당하는 처리를 하고, 마우스모드가 해제되고, 화면에서 가상마우스를 제거하고(800),
상기 기준시간 내에 상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 가상마우스의 휠이 표시된 구역이면서 드래그신호인 것이면(620) 휠을 돌리는 것에 해당하는 처리를 하고(630),
상기 기준시간 내에 상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 가상마우스의 우측버튼이 표시된 구역이면(640) 우측버튼에 해당하는 처리를 한다(641).
이상으로 구현과정을 설명하였으나, 상기 과정에서, 좌측버튼과 우측버튼, 그리고 휠은 가상마우스시작과정에서는 보이지 않다가 실행명령대기과정에서 보이도록 구현해도 무방하다. 어차피 좌측버튼이나 우측버튼이나 휠은 실행명령대기과정에 필요한 것이기 때문이다. 또는, 좌측버튼은 가상마우스시작과정에서도 어차피 손가락에 가려서 보이지 않으므로 가상마우스시작과정에서부터 표시되고 우측버튼만 실행명령대기과정에서 보이도록 구현할 수도 있다. 즉, 중요한 것은 평상시에는 좌측버튼과 우측버튼, 휠 등이 보이지 않다가, 실행명령대기과정에 화면에 표시되어 명령대기 상태에 있으면 된다는 것이며, 그것들이 그전의 어느 시점에 화면에 표시되는지는 크게 중요하지 않다. 물론, 부피를 적게 차지하는 포인터는 항상 최종위치된 그 자리에 표시되어 있어도 크게 나쁘지 않을 것이다.
또한, 포인터의 모양이나 위치나 각도도 다르게 제공할 수 있으며, 왼손잡이를 위한 변형 등도 가능할 것이다. 또한 화면의 구석 쪽에 있는 곳을 클릭하기 위해서는 우측버튼이 상황에 따라 반대편에 표시되는 기능도 필요할 것이다. 또한, 화면을 드래그하여 이동시키는 기능을 제공하지 않는 방식에서는 미세조정과정 중 에 화면이동모드로 전환하는 과정이 불필요하게 된다.
이러한 다양한 변형이나 응용 또한 본 발명의 범주 안에 포함된다고 해야 할 것이다.
다음은, 이렇게 구현되는 본 발명의 활용에 대하여 좀 더 살펴보기로 한다.
도 7은 바탕화면에서 아이콘을 선택하는 모습이다.
아이폰에서는 바탕화면에 보이는 아이콘을 터치함으로써 해당 프로그램을 실행시키고, 이를 삭제하거나 자리를 바꾸거나 하려면 해당 아이콘이나 바탕화면을 정해진 시간 이상 누르고 있으면 아이콘을 삭제하거나 자리를 바꿀 수 있는 모드로 변하게 된다. 그러나 이러한 방식은 직관성이 떨어져 사용자가 익히기까지는 적지 않은 시간이 걸리게 된다.
여기에 본 발명에 의한 가상마우스를 적용하면, 아이콘을 터치하면 곧바로 아이콘 위에 포인터(1)가 표시되어 자신이 어떤 아이콘을 선택했는지 쉽게 알 수 있으며 바로 옆에 우측버튼(3)이 표시되어 이를 누르면 해당 프로그램에 대하여 할 수 있는 작업을 메뉴에서 골라서 할 수 있게 되는 것이다. 또한, 이는 데스크탑에서 하던 인터페이스와 거의 동일하여 사용자에게 매우 친숙한 장점이 있다.
다음은, 좌측버튼과 우측버튼, 그리고 휠을 하나로 통합한 볼휠 방식에 대한 설명을 하기로 한다. 이러한 방식은 화면에 터치를 할 때 이용자의 시선을 방해하는 버튼의 면적을 최소화 할 수 있다는 장점이 있다.
도 8은 볼휠 방식을 적용한 실시예이다.
볼휠 방식도 앞서 설명한 방식과 같이, 화면을 터치하면 나타나는 방식이며, 나타나 있는 동안 아무런 조작이 없으면 정해진 짧은 시간만큼만 표시되었다가 다시 사라진다.
구성을 살펴보면, 포인터(1)가 있고, 하나의 버튼(11) 위에 볼휠(12)이 마련되며, 이 볼휠(12) 위에는 수직방향과 수평방향, 모두 네 방향으로 굴릴 수 있다는 방향표시(13)가 되어 있어 이용자가 사용법을 직관적으로 짐작할 수 있도록 도와준다. 물론, 상기 버튼테두리(11)나 방향표시(13)는 없어도 무방하다.
상기 볼휠(12)은 나타났을 때 한번 더 터치를 하면 좌측버튼으로 작동된다. 또한, 수직방향으로 드래그를 하면 기존의 휠로 작동된다. 그리고, 볼휠 방식의 가장 큰 특징은 바로 우측버튼 기능을 부르는 방법에 있다. 상기 볼휠(12)을 수평방향으로 드래그를 하면 우측버튼을 누른 효과와 동일하다. 이에 대하여 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 9는 볼휠 방식에서 메뉴를 호출하는 예이다.
볼휠(12)을 수평방향으로 드래그했을 때 우측버튼 메뉴를 좌측 또는 우측 어느 쪽에 표시해주어도 무방하나 이용상의 일관성을 유지하기 위하여 도면에서와 같이 볼휠(12)을 좌측으로 드래그를 하면 우측버튼 메뉴를 좌측에 표시해주고, 우측으로 드래그를 하면 우측버튼 메뉴를 우측으로 표시해주는 것이 바람직하다.
또한, 도면에서와 같이 수평방향으로 드래그하는 즉시 메뉴가 표시되어 드래그한 손가락 밑으로 표시된 메뉴가 보이게 되며, 이에 따라 손가락이 터치하는(또는 포인터가 지정하는) 항목이 반전 등의 효과에 의해 선택되었음을 표시하게 된다. 그 상태에서 손가락을 떼게 되면 최종적으로 선택되어 있었던 항목이 선택된 것으로 입력되는 것이다. 도면에서는 우측버튼의 메뉴를 불러 '복사'를 선택한 예이다. 즉, 볼휠 방식에서 우측메뉴를 불러 그 중의 어느 한 메뉴를 선택하려면, 화면에서 원하는 오브젝트 상에 포인터를 위치시켜 볼휠(12)이 나타나게 한 다음, 볼휠(12)을 좌측 또는 우측으로 드래그하다가 메뉴가 나타나면 그대로 위나 아래쪽으로 드래그를 계속하여 원하는 항목에 포인터를 위치시킨 후 손을 떼면 되는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 가상마우스의 예시들이다.
도 2는 현재 포인트된 위치에 가상마우스가 표시되어 있는 모습이다.
도 3은 가상마우스의 왼쪽버튼을 누른 채 드래그하는 동작을 구현하는 예이다.
도 4는 가상마우스의 우측버튼을 눌러 메뉴를 부르는 모습이다.
도 5는 메뉴를 선택하는 모습이다.
도 6은 본 발명에 따른 가상마우스의 구현과정이다.
도 7은 바탕화면에서 아이콘을 선택하는 모습이다.
도 8은 볼휠 방식을 적용한 실시예이다.
도 9는 볼휠 방식에서 메뉴를 호출하는 예이다.

Claims (10)

  1. 터치스크린이 구비된 정보기기에서 가상마우스를 구현하는 방법에 있어서,
    사용자가 기기조작을 위해 터치스크린을 터치하는 것을 센서부가 감지하는 터치신호감지과정과,
    터치가 시작된 좌표 상(또는 그 왼쪽)에 가상마우스의 좌측버튼이 위치하도록, 그리고 상기 좌측버튼의 좌단이나 좌상단이나 또는 상단부 중 어느 한 곳에 포인터가 표시되도록, 그리고 상기 좌측버튼의 우측에 우측버튼이 표시되도록 가상마우스를 화면에 표시하는 가상마우스시작과정과,
    상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 변동함에 맞추어 상기 가상마우스도 같이 화면에서 위치를 이동시키는 미세조정과정과,
    상기 미세조정과정 중에 터치가 떨어지면 타이머를 시작시키는 실행명령대기과정과,
    상기 타이머가 미리 정해진 시간(이하, 기준시간)을 지나면 마우스모드를 해 제하고 화면에서 가상마우스를 제거하는 가상마우스해제과정과,
    상기 기준시간 내에 상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 가상마우스의 좌측버튼이 표시된 구역이면 좌측버튼에 해당하는 처리를 하고, 마우스모드가 해제되고, 화면에서 가상마우스를 제거하는 좌측버튼처리과정과,
    상기 기준시간 내에 상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 가상마우스의 우측버튼이 표시된 구역이면 우측버튼에 해당하는 처리를 하는 우측버튼처리과정으로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 가상마우스 구현방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상마우스시작과정은, 터치가 시작된 좌표(이하, 시작점)를 저장하는 과정이 포함되고,
    상기 미세조정과정 중에 터치된 좌표가 상기 시작점으로부터 미리 정해진 일정범위(이하, 기준범위)를 벗어나면 가상마우스 모드를 해제하고 가상마우스를 화면에서 제거하고 화면이동모드로 전환하는 화면이동모드전환과정이 더 포함되고,
    상기 실행명령대기과정은, 상기 미세조정과정 중에, 상기 기준범위 이내에서 터치가 떨어지면 타이머를 시작시키는 실행명령대기과정인 것을 특징으로 하는 가상마우스 구현방법.
  3. 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 좌측버튼 및/또는 우측버튼이 상기 가상마우스시작과정에서는 표시되지 않고,
    상기 실행명령대기과정 중 터치가 떨어지는 직후에 표시되는 것을 특징으로 하는 가상마우스 구현방법.
  4. 제1항부터 제3항까지의 어느 한 항에 있어서,
    상기 실행명령대기과정은 휠이 더 제공되고,
    상기 기준시간 내에 상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 가상마우스의 휠이 표시된 구역이면서 드래그신호인 것이면 휠을 돌리는 것에 해당하는 처리를 하는 휠처리과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 가상마우스 구현방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 휠처리과정은 휠을 위 또는 아래로 굴리는 동작신호에 따라 화면을 각각 확대 또는 축소하거나 그 반대로 축소 또는 확대를 처리하는 과정이고,
    화면을 확대 또는 축소할 때의 기준점은 상기 포인터가 위치한 점인 것을 특징으로 하는 가상마우스 구현방법.
  6. 터치스크린이 구비된 정보기기에서 가상마우스를 구현하는 방법에 있어서,
    사용자가 기기조작을 위해 터치스크린을 터치하는 것을 센서부가 감지하는 터치신호감지과정과,
    터치가 시작된 좌표 상(또는 그 왼쪽)에 가상마우스의 볼휠이 위치하도록, 그리고 상기 볼휠의 좌단이나 좌상단이나 또는 상단부 중 어느 한 곳에 포인터가 표시되도록 가상마우스를 화면에 표시하는 가상마우스시작과정과,
    상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 변동함에 맞추어 상기 가상마우스도 같이 화면에서 위치를 이동시키는 미세조정과정과,
    상기 미세조정과정 중에 터치가 떨어지면 타이머를 시작시키는 실행명령대기과정과,
    상기 타이머가 미리 정해진 시간(이하, 기준시간)을 지나면 마우스모드를 해제하고 화면에서 가상마우스를 제거하는 가상마우스해제과정과,
    상기 기준시간 내에 상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 가상마우스의 볼휠이 표시된 구역에서 시작하여 드래그 없이 터치엔드가 일어나면 가상마우스의 좌측버튼에 해당하는 처리를 하고, 마우스모드가 해제되고, 화면에서 가상마우스를 제거하는 좌측버튼처리과정과,
    상기 기준시간 내에 상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 가상마우스의 볼휠이 표시된 구역에서 수평방향으로의 드래그이면 우측버튼에 해당하는 처리를 하는 우측버튼처리과정으로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 가상마우스 구현방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 가상마우스시작과정은, 터치가 시작된 좌표(이하, 시작점)를 저장하는 과정이 포함되고,
    상기 미세조정과정 중에 터치된 좌표가 상기 시작점으로부터 미리 정해진 일정범위(이하, 기준범위)를 벗어나면 가상마우스 모드를 해제하고 가상마우스를 화면에서 제거하고 화면이동모드로 전환하는 화면이동모드전환과정이 더 포함되고,
    상기 실행명령대기과정은, 상기 미세조정과정 중에, 상기 기준범위 이내에서 터치가 떨어지면 타이머를 시작시키는 실행명령대기과정인 것을 특징으로 하는 가상마우스 구현방법.
  8. 제6항 또는 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 볼휠이 상기 가상마우스시작과정에서는 표시되지 않고,
    상기 실행명령대기과정 중 터치가 떨어지는 직후에 표시되는 것을 특징으로 하는 가상마우스 구현방법.
  9. 제6항부터 제8항까지의 어느 한 항에 있어서,
    상기 실행명령대기과정은,
    상기 기준시간 내에 상기 센서부로부터 제어부로 전달되는 터치신호가 가상마우스의 볼휠이 표시된 구역이면서 수직방향으로의 드래그신호인 것이면 가상마우스의 휠을 돌리는 것에 해당하는 처리를 하는 휠처리과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 가상마우스 구현방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 휠처리과정은 휠을 위 또는 아래로 굴리는 동작신호에 따라 화면을 각각 확대 또는 축소하거나 그 반대로 축소 또는 확대를 처리하는 과정이고,
    화면을 확대 또는 축소할 때의 기준점은 상기 포인터가 위치한 점인 것을 특징으로 하는 가상마우스 구현방법.
KR1020090058000A 2008-12-29 2009-06-27 터치스크린용 가상마우스 구현방법 KR20100080303A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080135534 2008-12-29
KR20080135534 2008-12-29

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20100080303A true KR20100080303A (ko) 2010-07-08

Family

ID=42641272

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090058000A KR20100080303A (ko) 2008-12-29 2009-06-27 터치스크린용 가상마우스 구현방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20100080303A (ko)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102799342A (zh) * 2011-05-25 2012-11-28 浪新微电子系统(上海)有限公司 手持移动互联设备
WO2013119386A1 (en) * 2012-02-08 2013-08-15 Microsoft Corporation Simulating input types
KR101347909B1 (ko) * 2013-05-21 2014-01-15 김신우 그리드 컨트롤 장치, 그리드 컨트롤 방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 저장된 기록 매체
KR20140010205A (ko) * 2012-07-12 2014-01-24 삼성전자주식회사 터치스크린을 포함하는 단말을 이용한 마우스 기능의 제공 방법 및 장치
KR101371524B1 (ko) * 2012-06-14 2014-03-11 이점한 원격 접속 제어용 마우스 장치
KR20140090074A (ko) * 2013-01-07 2014-07-16 엘지전자 주식회사 영상표시장치 및 그것의 제어방법
KR101482867B1 (ko) * 2013-07-23 2015-01-15 원혁 테두리 터치를 이용하는 입력 및 포인팅을 위한 방법 및 장치
KR20150099699A (ko) * 2015-08-12 2015-09-01 원혁 터치스크린 입력 방법 및 장치
KR20170122056A (ko) * 2016-04-26 2017-11-03 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이를 이용한 적응적 터치 입력 방법
US10282081B2 (en) 2011-08-10 2019-05-07 Samsung Electronics Co., Ltd. Input and output method in touch screen terminal and apparatus therefor
CN113050839A (zh) * 2021-03-31 2021-06-29 京东方科技集团股份有限公司 多点触控的驱动方法、装置、存储介质及电子设备

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102799342B (zh) * 2011-05-25 2014-12-31 浪新微电子系统(上海)有限公司 手持移动互联设备
CN102799342A (zh) * 2011-05-25 2012-11-28 浪新微电子系统(上海)有限公司 手持移动互联设备
US10866724B2 (en) 2011-08-10 2020-12-15 Samsung Electronics Co., Ltd. Input and output method in touch screen terminal and apparatus therefor
US10282081B2 (en) 2011-08-10 2019-05-07 Samsung Electronics Co., Ltd. Input and output method in touch screen terminal and apparatus therefor
WO2013119386A1 (en) * 2012-02-08 2013-08-15 Microsoft Corporation Simulating input types
KR101371524B1 (ko) * 2012-06-14 2014-03-11 이점한 원격 접속 제어용 마우스 장치
KR20140010205A (ko) * 2012-07-12 2014-01-24 삼성전자주식회사 터치스크린을 포함하는 단말을 이용한 마우스 기능의 제공 방법 및 장치
KR20140090074A (ko) * 2013-01-07 2014-07-16 엘지전자 주식회사 영상표시장치 및 그것의 제어방법
KR101347909B1 (ko) * 2013-05-21 2014-01-15 김신우 그리드 컨트롤 장치, 그리드 컨트롤 방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 저장된 기록 매체
KR101482867B1 (ko) * 2013-07-23 2015-01-15 원혁 테두리 터치를 이용하는 입력 및 포인팅을 위한 방법 및 장치
WO2015012478A1 (ko) * 2013-07-23 2015-01-29 Won Hyuk 테두리 터치를 이용하는 입력 및 포인팅을 위한 방법 및 장치
KR20150099699A (ko) * 2015-08-12 2015-09-01 원혁 터치스크린 입력 방법 및 장치
KR20170122056A (ko) * 2016-04-26 2017-11-03 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이를 이용한 적응적 터치 입력 방법
CN113050839A (zh) * 2021-03-31 2021-06-29 京东方科技集团股份有限公司 多点触控的驱动方法、装置、存储介质及电子设备
CN113050839B (zh) * 2021-03-31 2024-01-23 京东方科技集团股份有限公司 多点触控的驱动方法、装置、存储介质及电子设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20100080303A (ko) 터치스크린용 가상마우스 구현방법
US10866724B2 (en) Input and output method in touch screen terminal and apparatus therefor
EP3424208B1 (en) Movable user interface shutter button for camera
US10025381B2 (en) System for gaze interaction
TWI567627B (zh) 圖形使用者介面,在觸控螢幕器件上實施遊戲控制器之系統及方法
US9389718B1 (en) Thumb touch interface
US8976140B2 (en) Touch input processor, information processor, and touch input control method
JP4904375B2 (ja) ユーザインタフェース装置及び携帯端末装置
JP5920869B2 (ja) 入力制御装置、入力制御方法、及び入力制御プログラム
US8830273B2 (en) Display control apparatus and display control method, display control program, and recording medium
US9280265B2 (en) Input control device, input control method, and input control program for controlling display target upon receiving input on display screen of display device
US20110283212A1 (en) User Interface
US20130100051A1 (en) Input control device, input control method, and input control program for controlling display target upon receiving input on display screen of display device
KR20140117469A (ko) 시선 상호작용을 위한 시스템
WO2015096020A1 (en) Adaptive enclosure for a mobile computing device
TW201531925A (zh) 多點觸控虛擬滑鼠
JP5780438B2 (ja) 電子機器、位置指定方法及びプログラム
US9274702B2 (en) Drawing device, drawing control method, and drawing control program for drawing graphics in accordance with input through input device that allows for input at multiple points
US20130100050A1 (en) Input control device, input control method, and input control program for controlling display target upon receiving input on display screen of display device
WO2016183912A1 (zh) 菜单布局方法及装置
KR101332708B1 (ko) 배면 터치 보조 입력 장치를 갖는 모바일 단말기 및 배면 터치 보조 입력 장치를 탑재한 모바일 단말기용 보호 케이스
US20150317043A1 (en) Electronic apparatus and menu displaying method
JP2014174764A (ja) 情報処理装置およびその制御方法
JP2015046123A (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
KR101463086B1 (ko) 다기능 장치에 명령을 입력하는 방법

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination