KR20100064708A - Client terminal apparatus, collaboration service apparatus, real-time streaming apparatus, collaboration service system and its method - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 가상 현실 기반의 협업 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모델링 작업을 다수의 단말기를 통해 공동으로 수행할 수 있는 클라이언트 단말 장치, 협업 서비스 장치, 실시간 스트리밍 장치, 협업 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual reality-based collaboration system, and more particularly, to a client terminal device, a collaboration service device, a real-time streaming device, a collaboration service system, and a method for performing modeling work jointly through a plurality of terminals. It is about.
잘 알려진 바와 같이, 분자 모델링 시뮬레이션 작업은 정보 생물학 분야에서 매우 중요한 부분 중의 하나로써, AIDS 바이러스, 대장균 바이러스, 광우병 등의 병원체 치료 물질을 개발하기 위한 작업이 필요하게 된다.As is well known, molecular modeling simulation is one of the very important areas of information biology, and it is necessary to develop a pathogen therapeutic material such as AIDS virus, E. coli virus, mad cow disease and the like.
이러한 분자 모델링 시뮬레이션 작업에는 크게 3 가지로 구분을 할 수 있다. 첫째는, 분자 구조의 동적인 변화를 계산하는 작업이다. 일반적으로 단백질 구조는 주변의 온도와 수용액의 농도의 변화에 따라 구조가 변하게 되고, 성질 또한 변하 게 되는데 이러한 현상을 프로테인 폴딩(protein folding)이라고 한다. 이러한 계산은 전체적으로 아주 짧은 시간에 일어나기 때문에 거대한 단백질에 대해서 계산하기는 힘들기 때문에 유사 분자 모델을 사용하여 수치적 수준에서 문제를 해결한다. 이를 분자 동역학(molecular dynamics)라고 한다.There are three major types of molecular modeling simulations. The first is to calculate the dynamic change in molecular structure. In general, the structure of protein changes in accordance with the change in the ambient temperature and the concentration of the aqueous solution, the properties also change this phenomenon is called protein folding (protein folding). Because these calculations occur in a very short time overall, they are difficult to calculate for large proteins, so we use a similar molecular model to solve the problem at the numerical level. This is called molecular dynamics.
두 번째는, 정적인 2 개 이상의 분자 구조의 결합에 관한 계산이다. 즉, 바이러스와 같은 수용체(receptor) 물질에 후보 물질(ligand)이 결합을 하여 안정된 상태의 단백질로 변화하는 결합 과정을 독킹(docking)이라고 한다. 독킹(docking) 과정의 핵심은 두 개의 분자 모델이 결합하여 최소의 에너지 준위를 보이는 위치(active site)를 찾아내는 과정이 매우 중요하다.The second is a calculation of the binding of two or more molecular structures that are static. In other words, docking is a process in which a candidate binds to a receptor such as a virus and changes to a stable protein. At the heart of the docking process is the process of finding the active site where the two molecular models combine to provide the lowest energy level.
세 번째는, 단백질간에 유사성을 검색하는 프로테인 매칭(protein matching) 계산 과정이다. 이 프로테인 매칭은 분자 구조 모델의 화학적인 유사성뿐만 아니라 기하학적인 일치 여부를 계산한다.The third is the process of protein matching that searches for similarities between proteins. This protein matching calculates the geometric similarity as well as the chemical similarity of the molecular structure model.
이러한 분자 시뮬레이션 작업들의 특징은 3 차원 분자 구조의 정보에 대해서 복잡한 수식을 사용하여 계산을 한다는 것이다. 따라서, 방대한 계산량을 빠르게 해줄 수 있는 작업이 필요하며, 또한 3 차원적으로 시각화를 잘 하여 실험자들이 보다 쉽게 실험을 할 수 있도록 도와주는 작업이 필요하다.The characteristic of these molecular simulation tasks is that they use complex formulas to calculate the information of three-dimensional molecular structure. Therefore, there is a need for a task that can speed up a large amount of computation, and a task that can help experimenters to perform experiments more easily by visualizing in three dimensions.
한편, 분자 모델링 실험 중 다수의 실험자들이 실험에 참가하여 공동으로 협력하여 실험을 하는 부분도 매우 중요하며, 특히 분자 모델링 실험의 특징상 실험자의 경험에 따라 성과가 판단되기 때문에 실험의 성능을 향상하기 위해서는 다른 전문가들의 도움과 조언이 필수적으로 필요하다.On the other hand, it is also very important that a large number of experimenters participate in the experiment and collaborate in the experiment. Particularly, the performance of the experiment is judged to be improved according to the experimenter's experience. The help and advice of other experts is essential.
이러한 분자 시뮬레이션은 신 물질과 신약개발에 활용되며, 이에 필요한 생화학적인 실험을 컴퓨터를 통하여 모의 실험을 하기 위하여 사용된다. 생화학 분야의 연구자들은 컴퓨터에 모델링한 분자모델을 조작하여 결합하고 이를 기준으로 분자의 에너지 계산 결과를 보고 분자의 물질의 결합이 안정적인지 판단하여 지속적으로 실험을 수행하게 된다.These molecular simulations are used to develop new materials and drugs, and they are used to simulate the biochemical experiments necessary through computers. Researchers in the field of biochemistry manipulate and combine molecular models modeled on computers. Based on these results, the energy calculation results of molecules are determined to determine whether the binding of molecules is stable.
특히, 분자 모델링 작업은 분자 구조의 3 차원 정보와 화학적인 특징을 계산하여 2개의 분자가 결합 될 수 있는 위치를 찾는 실험으로, 많은 계산량이 필요하며, 실험에 대한 사용자의 숙련에 따라서 시뮬레이션의 작업의 성과가 결정되는 특징이 있다. 이러한 분자 모델링 작업을 지원하기 위하여 다수의 사용자들이 분자 모델링 작업을 협력하여 할 수 있는 실시간 협업 시스템을 사용하는 사례들이 보고되고 있다.In particular, molecular modeling is an experiment that finds a location where two molecules can be combined by calculating three-dimensional information and chemical characteristics of a molecular structure, which requires a large amount of computation, and according to the user's skill in the experiment, Is characterized by the performance of In order to support such molecular modeling work, a case has been reported using a real-time collaboration system in which many users can collaborate on molecular modeling work.
상술한 바와 같은 분자 모델링 작업에 대해 다수의 실험자들이 시뮬레이션 결과를 관찰하고 서로간의 협업을 통해 이루어지는 모델링 작업에서는 웹 환경에서 모델링 실험을 함께 관찰하고, 시뮬레이션 결과에 대해 피드백을 제공할 수 있는 협업 환경을 절실히 필요로 하고 있으며, 모델링 작업에 대한 결과를 공간상으로 떨어져 있는 다수의 실험자들에게 실시간으로 제공받고, 그 모델링 작업을 함께 진행할 수 있는 협업 시스템이 개발되고 있다.In the modeling work, in which many experimenters observe simulation results and collaborate with each other on the molecular modeling work as described above, a collaboration environment for observing modeling experiments in the web environment and providing feedback on the simulation results is provided. There is an urgent need, and the results of the modeling work are provided in real time to a large number of experimenters who are separated in space, and a collaborative system is being developed to cope with the modeling work.
이에 따라, 본 발명은 웹 환경의 가상 현실 공간에 공동 작업을 수행하기 위한 가상 장소를 설정해 두고, 통신망을 통해 접속된 제 1 클라이언트 단말 장치, 협업 서비스 장치 및 제 2 클라이언트 단말 장치를 연결하여 구축된 협업 시스템을 통해 공동 작업을 수행할 수 있는 클라이언트 단말 장치, 협업 서비스 장치, 실시간 스트리밍 장치, 협업 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.Accordingly, the present invention establishes a virtual place for performing collaboration in a virtual reality space of a web environment, and is constructed by connecting a first client terminal device, a collaboration service device, and a second client terminal device connected through a communication network. The present invention provides a client terminal device, a collaboration service device, a real time streaming device, a collaboration service system, and a method of performing collaboration through a collaboration system.
또한, 본 발명은 협업 서비스 장치에서 정보 저장 장치를 통해 다수의 제 2 클라이언트 단말 장치로 모델링 정보를 제공함으로써, 모델링 정보를 실시간으로 수신하여 이에 대한 피드백 기능을 수행하는 협업 시스템을 통해 공동 작업을 수행할 수 있는 클라이언트 단말 장치, 협업 서비스 장치, 실시간 스트리밍 장치, 협업 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.In addition, the present invention provides modeling information to a plurality of second client terminal devices through the information storage device in the collaboration service device, to perform modeling work through a collaboration system that receives the modeling information in real time and performs a feedback function thereto. The present invention provides a client terminal device, a collaboration service device, a real time streaming device, a collaboration service system, and a method thereof.
제 1 관점에서 본 발명은, 협업 서비스 장치 또는 실시간 스트리밍 장치와의 유무선 통신을 지원하는 연결 매니저와, 상기 협업 서비스 장치 또는 실시간 스트리밍 장치와의 통신, 프레임 정보의 수신 처리를 수행하며, 상기 연결 매니저를 통해 상기 협업 서비스 장치에 분자 모델링 시뮬레이션을 등록하고, 상기 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대해 분자 모델링 도구를 이용한 분자 모델링 작업을 수행하며, 그에 대응하는 모델링 정보를 상기 연결 매니저를 통해 상기 협업 서비스 장치로 전송하는 오퍼레이션 매니저를 포함하는 클라이언트 단말 장치를 제공한다.In accordance with a first aspect, the present invention provides a connection manager for supporting wired and wireless communication with a collaboration service device or a real time streaming device, communication with the collaboration service device or a real time streaming device, and receiving frame information. Registers a molecular modeling simulation with the collaboration service device through the device, performs a molecular modeling operation using a molecular modeling tool on the registered molecular modeling simulation, and sends corresponding modeling information to the collaboration service device through the connection manager. A client terminal device including an operation manager for transmitting is provided.
제 2 관점에서 본 발명은, 유무선 통신 모듈을 통해 각종 데이터 통신을 담 당하는 통신부와, 제 1 클라이언트 단말 장치로부터의 요청에 따라 해당 분자 모델링 시뮬레이션을 등록한 후에, 이에 대응하는 모델링 정보가 전송되면, 상기 통신부를 통해 실시간 스트리밍 장치로 전송함과 동시에 접속된 제 2 클라이언트 단말 장치로 상기 모델링 정보를 실시간으로 전송하도록 요청하고, 상기 제 2 클라이언트 단말 장치로부터 상기 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하는 추가 모델링 정보가 전송되면, 상기 통신부를 통해 상기 실시간 스트리밍 장치로 전송함과 동시에 상기 제 1 클라이언트 단말 장치로 상기 추가 모델링 정보를 실시간으로 전송하도록 요청하는 협업 제어부와, 상기 제 1 클라이언트 단말 장치 및 제 2 클라이언트 단말 장치의 장치 정보와, 이에 각각 대응하는 상기 모델링 정보 및 추가 모델링 정보를 저장 관리하는 협업 정보 데이터베이스를 포함하는 협업 서비스 장치를 제공한다.According to a second aspect of the present invention, after registering a molecular modeling simulation according to a request from a first client terminal device and a communication unit in charge of various data communication through a wired / wireless communication module, corresponding modeling information is transmitted. When the modeling information is transmitted in real time to the connected second client terminal device at the same time through the communication unit, and additional modeling information corresponding to the molecular modeling simulation is transmitted from the second client terminal device. And a cooperative control unit which transmits the additional modeling information to the first client terminal device in real time, while transmitting to the real time streaming device through the communication unit, and devices of the first client terminal device and the second client terminal device. Information and this Provides a collaboration service apparatus including a collaboration information database for storing and managing the modeling information and the additional modeling information corresponding to each.
제 3 관점에서 본 발명은, 다수의 클라이언트 단말 장치, 협업 서비스 장치 및 가상 현실 장치와의 통신을 담당하는 연결 매니저와, 상기 연결 매니저를 통해 분자 모델링 시뮬레이션에 대한 협업을 지원하고, 상기 분자 모델링 시뮬레이션에 참여하는 각종 장치를 연결하도록 하며, 협업 작업에 따라 실시간 공동 협업과 시간에 따른 공동 협업을 지원하는 세션 매니저와, 어느 하나의 클라이언트 단말 장치로부터의 모델링 정보를 상기 협업 서비스 장치를 통해 수신하여 상기 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하여 저장하며, 다른 클라이언트 단말 장치에 전송함과 동시에 상기 가상 현실 장치에 전송하는 시뮬레이션 익스포터를 포함하는 실시간 스트리밍 장치를 제공한다.In a third aspect, the present invention provides a connection manager in communication with a plurality of client terminal devices, a collaboration service device, and a virtual reality device, and supports collaboration on molecular modeling simulation through the connection manager, and the molecular modeling simulation. And a session manager for real-time collaboration and collaboration over time according to a collaboration operation, and modeling information from any client terminal device through the collaboration service device. The present invention provides a real-time streaming device including a simulation exporter that stores corresponding to a molecular modeling simulation and transmits the same to another client terminal device and simultaneously transmits the same to another client terminal device.
제 4 관점에서 본 발명은, 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하는 모델 링 정보를 전송하는 제 1 클라이언트 단말 장치와, 상기 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하는 추가 모델링 정보를 전송하는 제 2 클라이언트 단말 장치와, 상기 분자 모델링 시뮬레이션을 등록하며, 상기 모델링 정보 또는 추가 모델링 정보의 실시간 공동 협업 또는 시간에 따른 공동 협업에 따른 정보 전송을 요청하는 협업 서비스 장치와, 상기 협업 서비스 장치로부터의 요청에 따라 상기 제 1 클라이언트 단말 장치 및 제 2 클라이언트 단말 장치간의 실시간 스트리밍 서비스를 제공하거나 상기 시간에 따른 스트리밍 서비스를 제공하여 상기 모델링 정보 또는 추가 모델링 정보를 전송하는 실시간 스트리밍 장치와, 상기 실시간 스트리밍 장치로부터 전송되는 상기 모델링 정보 또는 추가 모델링 정보를 가상 현실 공간에 디스플레이하는 가상 현실 장치를 포함하는 협업 서비스 시스템을 제공한다.In a fourth aspect, the present invention provides a first client terminal device for transmitting modeling information corresponding to a registered molecular modeling simulation, a second client terminal device for transmitting additional modeling information corresponding to the molecular modeling simulation, and A collaboration service device which registers a molecular modeling simulation and requests information transmission according to a real time collaboration or time-based collaboration of the modeling information or additional modeling information, and the first client terminal in response to a request from the collaboration service device; A real time streaming device which provides a real time streaming service between a device and a second client terminal device or provides the streaming service according to time, and transmits the modeling information or additional modeling information, and the modeling information transmitted from the real time streaming device. Or it provides a collaboration service system including a virtual reality device for displaying additional modeling information in the virtual reality space.
제 5 관점에서 본 발명은, 제 1 클라이언트 단말 장치로부터의 요청에 따라 협업 서비스 장치에서 분자 모델링 시뮬레이션을 등록하는 단계와, 상기 제 1 클라이언트 단말 장치로부터 상기 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하는 모델링 정보를 상기 협업 서비스 장치에서 수신하는 단계와, 상기 협업 서비스 장치로부터의 요청에 따라 실시간 스트리밍 장치에서 상기 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하여 접속된 제 2 클라이언트 단말 장치에 상기 모델링 정보를 실시간으로 전송하는 단계와, 상기 제 2 클라이언트 단말 장치로부터 상기 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하는 추가 모델링 정보가 상기 협업 서비스 장치에 수신되면, 이를 상기 실시간 스트리밍 장치를 통해 상기 제 1 클라이언트 단말 장치로 전송하는 단계를 포함하는 협업 서비스 방법을 제공한다.According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a method of registering molecular modeling simulations in a cooperative service apparatus according to a request from a first client terminal apparatus, and modeling information corresponding to the registered molecular modeling simulations from the first client terminal apparatus. Receiving the modeling information in real time from the collaboration service device, and transmitting the modeling information in real time to a second client terminal device connected in response to the molecular modeling simulation in a real time streaming device according to a request from the collaboration service device; If additional modeling information corresponding to the molecular modeling simulation is received from the second client terminal device at the collaboration service device, transmitting the modeling information to the first client terminal device through the real-time streaming device. Provided.
제 6 관점에서 본 발명은, 제 1 클라이언트 단말 장치로부터의 요청에 따라 협업 서비스 장치에서 분자 모델링 시뮬레이션을 등록하는 단계와, 상기 제 1 클라이언트 단말 장치로부터 상기 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하는 모델링 정보를 상기 협업 서비스 장치에서 수신하여 실시간 스트리밍 장치에 저장하는 단계와, 상기 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하는 제 2 클랑이언트 단말 장치가 접속되면, 상기 협업 서비스 장치로부터의 요청에 따라 상기 실시간 스트리밍 장치에서 상기 접속된 제 2 클라이언트 단말 장치에 상기 모델링 정보를 전송하는 단계를 포함하는 협업 서비스 방법을 제공한다.According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a method of registering molecular modeling simulations in a cooperative service apparatus according to a request from a first client terminal apparatus, and modeling information corresponding to the registered molecular modeling simulations from the first client terminal apparatus. Receiving at the collaboration service device and storing in the real-time streaming device, and when the second client terminal device corresponding to the molecular modeling simulation is connected, in response to a request from the collaboration service device is connected to the live streaming device; And providing the modeling information to a second client terminal device.
본 발명은, 모델링 작업을 수행한 모델링 정보를 실시간으로 전송하고, 이를 가상 현실 공간상에 디스플레이하며, 이와 동시에 접속된 원격 단말기에 디스플레이하고, 원격 단말기에서 추가 모델링 작업이 수행되면 이에 대응하는 추가 모델링 정보를 실시간으로 전송하여 이를 가상 현실 공간상에 디스플레이하며, 이와 동시에 제 1 클라이언트 단말 장치에 디스플레이함으로써, 가상 현실 공간을 이용하여 모델링 작업을 공동으로 수행할 수 있다.The present invention transmits the modeling information on which the modeling work is performed in real time, displays it on the virtual reality space, simultaneously displays the connected remote terminal, and additional modeling corresponding to the additional modeling work performed on the remote terminal. By transmitting the information in real time and displaying it on the virtual reality space, and simultaneously displaying it on the first client terminal device, the modeling work can be jointly performed using the virtual reality space.
본 발명은, 제 1 클라이언트 단말 장치의 모델링 도구를 활성화시킨 후에, 모델링 작업에 따른 모델링 정보를 협업 서비스 장치에 전송하며, 협업 서비스 장 치에서 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하여 저장하도록 해당 모델링 정보를 실시간 스트리밍 장치로 전송하며, 가상 현실 장치로 이러한 모델링 정보를 전송하여 가상 현실 공간에 저장 및 디스플레이한 후에, 접속된 제 2 클라이언트 단말 장치로 모델링 정보를 전송하여 디스플레이하고, 이를 통해 추가 모델링 작업을 수행하면 이에 대응하는 추가 모델링 정보를 가상 현실 공간에 디스플레이함과 동시에 제 1 클라이언트 단말 장치로 전송하여 디스플레이함으로써, 협업 서비스를 제공한다는 것이며, 이러한 기술적 수단을 통해 종래 기술에서의 문제점을 해결할 수 있다.According to the present invention, after activating the modeling tool of the first client terminal device, the modeling information according to the modeling work is transmitted to the cooperative service device, and the corresponding modeling information is stored to correspond to the molecular modeling simulation registered in the cooperative service device. The modeling information is transmitted to the real time streaming device, and the modeling information is transmitted to the virtual reality device, stored and displayed in the virtual reality space, and then the modeling information is transmitted to the connected second client terminal device for display and additional modeling work is performed. In this case, the corresponding modeling information is displayed in the virtual reality space and transmitted to the first client terminal device to be displayed, thereby providing a cooperative service. The technical means can solve the problems in the related art.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 다수의 클라이언트 단말간의 협업 작업을 수행하는데 적합한 가상 현실 기반의 협업 시스템의 블록 구성도로서, 제 1 클라이언트 단말 장치(102), 통신망(104), 협업 서비스 장치(106), 실시간 스트리밍 장치(108), 가상 현실 장치(110) 및 제 2 클라이언트 단말 장치(112)를 포함한다.1 is a block diagram of a virtual reality-based collaboration system suitable for performing a collaboration task between a plurality of client terminals, according to an embodiment of the present invention, the first
도 1을 참조하면, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)는 분자 모델링 작업을 수행하기 위한 VRMMS(virtual reality based molecular management system, 이하 'VRMMS'라 함) 등을 탑재하고 있는 단말기를 포함하여 실시간 협업 작업, 개인 작업, 시간차 협업 작업 등을 수행하는 것으로, 통신망(104)을 통해 접속된 협업 서 비스 장치(106), 실시간 스트리밍 장치(108), 가상 현실 장치(110), 제 2 클라이언트 단말 장치(112) 등을 연결하여 협업 모드를 수행하는데, 이를 위해 케이브(cave), 햅틱 인터페이스 등의 가상 현실 장비를 사용하거나 웹 브라우저를 통해 접속하는 사용자를 위해 마우스, 햅틱 인터페이스 등을 포함하는 다중 인터페이스를 지원한다. 여기에서, VRMMS는 가상 분자 모델링 시스템으로서, 분자 구조에 대한 3차원 정보를 이용하여 OpenGL(open graphics library)을 통해 3D 객체로 표현하고, 입력장치를 이용하여 분자 구조를 조작하며, 웹을 통해 여러 사용자들과 공동의 작업을 진행할 수 있는 시스템을 의미한다.Referring to FIG. 1, the first
또한, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)는 협업 서비스 장치(106), 실시간 스트리밍 장치(108), 가상 현실 장치(110), 제 2 클라이언트 단말 장치(112) 등과의 안정적인 연결을 제공하고, 시간차 협업 작업의 경우 실시간 스트리밍 장치(108)로부터 전송되는 각종 모델링 정보를 수신하는 실시간 스트리밍을 지원한다. 여기에서, 실시간 스트리밍을 위해 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에 탑재되는 VRMMS는 예를 들면, 슬라이딩 윈도우를 사용하는 버퍼 등을 포함할 수 있다.In addition, the first
한편, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)는 다양한 플랫폼에서 협업 작업을 수행하기 위해서 3D 렌더링, 네트워크 전송 등이 원활하게 수행되어야만 하는데, 이를 위해 예를 들면, 자바(java) 기반의 애플릿(applet)을 이용하는 기법, 액티브 X(active X)를 사용하는 기법 등을 지원한다. 여기에서, 자바 기반의 애플릿을 이용하는 기법은 J3D 기반으로 3D 렌더링을 표현할 수 있으며, JVM이 설치된 어느 플랫폼이든지 작동한다는 장점을 가지며, 액티브 X를 사용하는 기법은 C++로 작성되 고, OpenGL 및 다이렉트 X(direct X)로 3D 표현을 나타낼 수 있다.Meanwhile, the first
그리고, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)는 실시간 스트리밍 데이터에 대한 재생, 일시 중지, 중지, 스킵 재생 등의 플레이 모드(play mode)를 지원하고, 시뮬레이션되는 분자 구조의 회전, 줌인 앤 아웃, 이동 등의 오퍼레이션 모드(operation mode)를 지원하며, 시뮬레이션하는 3D 분자의 다양한 모습을 표현하는 리프리젠테이션 모드(representation mode)를 지원할 수 있다.In addition, the first
한편, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)는 상술한 바와 같은 각종 구성과 기능을 포함함으로써, 협업 모드를 수행하게 되는데, 먼저, 통신망(104)을 통해 협업 서비스 장치(106)에 접속하여 실험하고자 하는 분자 모델링의 시뮬레이션 작업을 등록하고, VRMMS 등의 분자 모델링 도구를 활성화시킨 후에, 햅틱 인터페이스(haptic interface) 방식으로 입력된 조작신호에 따라 각종 분자 모델링 작업(예를 들면, HIV 바이러스 모델링, 대장균 바이러스 모델링 등)을 수행한다.On the other hand, the first
그리고, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)는 각종 분자 모델링 작업을 수행하는 과정에서 생성되는 모델링 정보(예를 들면, 렌더링 데이터, 실험 데이터, 영상 데이터 등)를 통신망(104)을 통해 협업 서비스 장치(106)로 전송하고, 가상 현실 장치(110)의 가상 현실 공간에 마련된 가상 장소(예를 들면, 가상 실험실 등)에 해당 모델링 정보가 디스플레이되는 것을 가상 현실 뷰어 등을 이용하여 확인할 수 있다.In addition, the first
한편, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)는 각종 분자 모델링 작업을 수행하는 중에 통신망(104)을 통해 접속된 실시간 스트리밍 장치(108)로부터 제 2 클라이언 트 단말 장치(112)에서 수행된 추가 모델링 정보(예를 들면, 추가 렌더링 데이터, 추가 실험 데이터, 추가 영상 데이터 등)가 전송되면, 이를 수신하여 디스플레이한다. 여기에서, 추가 모델링 정보가 전송될 때, 햅틱 인터페이스를 통해 이의 수신을 예를 들면, 진동 등을 이용하여 사용자에게 알리고, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)를 이용한 모델링 작업을 일시 중지시킬 수 있으며, 이 후 추가 모델링 정보가 전송 완료되어 제 2 클라이언트 단말 장치(112)의 추가 모델링 작업이 완료되면 제 1 클라이언트 단말 장치(102)를 이용한 모델링 작업을 다시 수행할 수 있다.Meanwhile, the first
그리고, 통신망(104)은 유무선 통신망을 포함하는 것으로 제 1 클라이언트 단말 장치(102)와 협업 서비스 장치(106), 실시간 스트리밍 장치(108), 가상 현실 장치(110) 및 제 2 클라이언트 단말 장치(112)를 각각 접속 연결시켜 각종 신호(데이터) 전송을 담당한다.The
다음에, 협업 서비스 장치(106)는 가상 현실 기반의 협업을 지원 연동시키기 위해 실시간 중계 서비스, 채팅 서비스 등을 제공하는 서버를 포함하여 실시간으로 각종 정보를 제공하는 것으로, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)로부터 분자 모델링의 시뮬레이션에 대한 등록 요청에 따라 해당 시뮬레이션을 등록한 후에, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)로부터 통신망(104)을 통해 전송되는 모델링 정보를 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에 대응하여 저장해 두고, 이의 실시간 협업 작업을 위한 실시간 스트리밍 장치(108)로 해당 모델링 정보를 전송하며, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)로부터 통신망(104)을 통해 전송되는 추가 모델링 정보를 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에 대응하여 저장해 두고, 이의 실시간 협업 작업을 위한 실 시간 스트리밍 장치(108)로 해당 추가 모델링 정보를 전송한다.Next, the
즉, 협업 서비스 장치(106)는 공동의 작업에 참여하고자 하는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)를 인증하여 그 단말기 정보를 저장하고, 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 및 참여하고 있는 다수의 제 2 클라이언트 단말 장치(112)로부터 전송되는 각각의 추가 모델링 정보를 통신망(104)을 통해 실시간 스트리밍 장치(108)로 전송하며, 그 처리된 결과는 다시 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 및 다수의 제 2 클라이언트 단말 장치(112)로 전송된다. 이러한 모델링 정보 및 추가 모델링 정보는 실시간 에너지 계산 및 분산 처리 과정이 수행되어 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 또는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)로 전송된다.That is, the
여기에서, 협업 서비스 장치(106)는 UDP(user datagram protocol, 이하 'UDP'라 함) 등의 프로토콜을 이용하여 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 및 제 2 클라이언트 단말 장치(112)간의 실시간 중계 서비스, 채팅 서비스 등을 제공한다.Here, the
그리고, 실시간 스트리밍 장치(108)는 협업 서비스 장치(106)로부터 통신망(104)을 통해 전송되는 모델링 정보 또는 추가 모델링 정보를 해당 시뮬레이션에 대응하는 로그에 따라 저장하고, 실시간 협업 작업을 위해 제 1 클라이언트 단말 장치(102), 제 2 클라이언트 단말 장치(112) 등에 실시간 시뮬레이션 실행을 지원한다. 여기에서, 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 및 제 2 클라이언트 단말 장치(112)에서는 시뮬레이션 실행을 위해 협업 서비스 장치(106)를 통해 인증된 사용자 ID, 사용자별로 등록된 시뮬레이션 ID, 시뮬레이션 등록을 요청한 시간 정보 등을 실시간 스트리밍 장치(108)에 등록한 후에, 이에 대응하여 협업 서비스 장 치(106)로부터 전송되는 모델링 정보 또는 추가 모델링 정보를 저장할 수 있다.The real-
또한, 실시간 스트리밍 장치(108)는 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 또는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)로부터 통신망(104)을 통해 등록된 시뮬레이션에 대응하는 모델링 정보의 전송이 요청되면, 해당 모델링 정보를 추출하여 스트리밍 방식으로 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 또는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)에 실시간으로 전송한다.In addition, if the real-
그리고, 가상 현실 장치(110)는 가상 현실 공간과 이를 이용하는 아바타를 통해 가상 현실 서비스를 제공하는 서버를 포함하는 것으로, 협업 서비스 장치(106) 또는 실시간 스트리밍 장치(108)로부터 통신망(104)을 통해 전송되는 모델링 정보 또는 추가 모델링 정보를 가상 현실 공간에 마련된 가상 장소(예를 들면, 가상 실험실 등)의 특정 영역(예를 들면, 가상 장소에 구비된 모니터 등)에 디스플레이하고, 이러한 가상 현실 데이터를 접속된 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 및 제 2 클라이언트 단말 장치(112)에 실시간으로 전송하여 가상 현실 서비스를 제공한다.In addition, the
한편, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)는 상술한 바와 같은 제 1 클라이언트 단말 장치(102)의 구성 및 기능을 포함하는 통신 단말기인 것으로, 협업 서비스 장치(106)에 접속하여 해당 모델링 작업의 시뮬레이션에 대한 등록을 요청하고, 등록된 시뮬레이션에 대응하는 모델링 작업을 공동으로 수행하기 위한 모델링 정보를 수신하여 디스플레이함과 동시에 가상 현실 장치(110)에 접속하여 해당 가상 현실 공간에 마련된 가상 장소(예를 들면, 가상 실험실 등)를 디스플레이하며, 디스플레 이된 모델링 정보를 이용하여 추가 모델링 작업을 수행하고, 이에 대응하는 추가 모델링 정보를 통신망(104)을 통해 협업 서비스 장치(106)로 전송한다.On the other hand, the second
여기에서, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)는 하나의 단말기로 하여 설명하였으나, 2개 이상 다수개의 단말기를 포함하여 구성될 수 있으며, 단말기 번호, CPU, 메모리, 그래픽카드 성능 등의 각각의 단말기 정보에 따라 데이터량이 조정된 모델링 정보를 수신하여 디스플레이할 수 있음은 물론이다.Here, the second
다음에, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 협업 시스템에서 분자 모델링 시뮬레이션을 등록하고, 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대한 모델링 작업을 수행하며, 이에 대응하는 모델링 정보를 전송하고, 실시간 스트리밍 장치로부터 전송되는 추가 모델링 정보를 수신하여 디스플레이하며, 가상 현실 장치에 접속하여 가상 현실 공간의 영상을 디스플레이하는 클라이언트 단말 장치에 대해 설명한다.Next, the molecular modeling simulation is registered in the collaborative system having the above-described configuration, the modeling operation for the registered molecular modeling simulation is performed, the corresponding modeling information is transmitted, and further modeling is transmitted from the real-time streaming device. A client terminal device that receives and displays information and accesses a virtual reality device to display an image of a virtual reality space will be described.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따라 분자 모델링 시뮬레이션에 대한 협업 작업을 수행하는 클라이언트 단말 장치의 블록 구성도로서, 클라이언트 단말 장치는 제 1 연결 매니저(connection manager, 202), 오퍼레이션 매니저(operation manager, 204), 스트리밍 매니저(streaming manager, 206), IO 파서(IO parser, 208) 및 분자 렌더러(molecular renderer, 210)를 포함한다. 여기에서, 클라이언트 단말 장치는 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 또는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)인 장치로 하여 설명한다.FIG. 2 is a block diagram of a client terminal device performing a collaborative operation on a molecular modeling simulation according to an embodiment of the present invention. The client terminal device includes a
도 2를 참조하면, 제 1 연결 매니저(202)는 협업 서비스 장치(106), 실시간 스트리밍 장치(108) 등과 클라이언트 단말 장치간의 유무선 통신을 지원하며, 이를 위해 예를 들면, VSSP(vrmms streaming service protocol) 등과 같은 애플리케이션 기반 프로토콜을 사용하며, 이와 함께 하위 통신 프로토콜로 예를 들면, HTTP(hyper-text transfer protocol), UDP 등을 이용하여 다양한 웹 환경을 지원한다.Referring to FIG. 2, the
그리고, 오퍼레이션 매니저(204)는 클라이언트 단말 장치의 전반적인 동작 제어와 관리를 담당하는 것으로, 제 1 연결 매니저(202)를 통해 협업 서비스 장치(106), 실시간 스트리밍 장치(108) 등과의 통신, 프레임 정보의 수신 처리를 수행하며, 스트리밍 서비스에 대한 처리를 수행하도록 스트리밍 매니저(206)를 제어하고, 3차원 분자 구조의 파싱을 처리하도록 IO 파서(208)를 제어하며, 3차원 분자 구조를 렌더링하여 디스플레이하도록 분자 렌더러(210)를 제어하는 등의 기능을 수행한다.The
또한, 오퍼레이션 매니저(204)는 제 1 연결 매니저(202)를 통해 협업 서비스 장치(106)에 접속하여 실험하고자 하는 분자 모델링의 시뮬레이션 작업을 등록하고, VRMMS 등의 분자 모델링 도구를 활성화시킨 후에, 마우스, 햅틱 인터페이스(haptic interface) 등의 방식으로 입력된 조작신호에 따라 각종 분자 모델링 작업(예를 들면, HIV 바이러스 모델링, 대장균 바이러스 모델링 등)을 수행하며, 각종 분자 모델링 작업을 수행하는 과정에서 생성되는 모델링 정보(예를 들면, 렌더링 데이터, 실험 데이터, 영상 데이터 등)를 제 1 연결 매니저(202)를 통해 협업 서비스 장치(106)로 전송하고, 제 1 연결 매니저(202)를 통해 가상 현실 장치(110)에 접속하여 가상 현실 공간에 마련된 가상 장소(예를 들면, 가상 실험실 등)에 해 당 모델링 정보가 디스플레이되는 것을 가상 현실 뷰어 등을 이용하여 확인할 수 있다.In addition, the
다음에, 스트리밍 매니저(206)는 제 1 연결 매니저(202)를 통해 수신되는 각종 모델링 정보를 원활하게 수신하기 위해 예를 들면, 버퍼 등을 이용한 전송 서비스를 제공하는데, 제 1 연결 매니저(202)를 통해 수신되는 한 프레임의 정보는 버퍼에 저장되고, 버퍼에 저장되는 프레임 수가 기 설정된 임계값을 초과하면, 버퍼에서 해당 값을 읽어 분자 렌더러(210)로 전달하는 방식으로 전송 서비스를 제공한다. 여기에서, 버퍼는 예를 들면, 환영 큐 등을 사용할 수 있다.Next, the
한편, IO 파서(208)는 전송되는 모델링 정보의 3차원 분자 구조 파일을 파싱하는 기능을 수행하는데, 분자 구조의 화학적인 정보를 기반으로 하여 3차원 분자 구조를 파싱하며, 3차원 단백질 구조의 원형적인 데이터로서 모든 정보를 갖고 있는 PDB 포맷과 분자의 화학적인 정보만을 갖고 있는 PSF 포맷을 지원하며, 스트리밍 서비스 전에 먼저 다운로드하여 스트리밍 서비스를 수행할 수 있도록 지원한다.On the other hand, the
또한, 분자 렌더러(210)는 스트리밍 매니저(206)로부터 전달되는 프레임 정보를 기반으로 하여 3차원으로 분자 구조를 렌더링하여 디스플레이하는 것으로, 분자 구조에 대해 WF, Ball & Stick, Cartoon, Helix, Mesh, VDW 등의 형태로 렌더링하여 디스플레이할 수 있다.In addition, the
다음에, 상술한 바와 같은 협업 시스템에서 제 1 클라이언트 단말 장치로부터의 분자 모델링 시뮬레이션에 대한 등록 요청에 따라 해당 시뮬레이션을 등록하고, 등록된 시뮬레이션에 대한 협업 서비스를 제공하며, 이에 대응하는 모델링 정 보가 전송되면 이를 수신하여 실시간 스트리밍 장치에 저장하고, 제 2 클라이언트 단말 장치가 접속되면 등록된 시뮬레이션에 대한 모델링 정보를 전송하도록 실시간 스트리밍 장치에 요청하며, 제 2 클라이언트 단말 장치로부터의 추가 모델링 정보를 수신하여 실시간 스트리밍 장치에 저장하도록 요청함과 동시에 제 1 클라이언트 단말 장치가 접속하면 이러한 추가 모델링 정보를 제 1 클라이언트 단말 장치에 전송하도록 실시간 스트리밍 장치에 요청하는 협업 서비스 장치에 대해 설명한다.Next, in the collaboration system as described above, the corresponding simulation is registered according to the registration request for the molecular modeling simulation from the first client terminal device, the collaboration service for the registered simulation is provided, and the corresponding modeling information is transmitted. When the second client terminal device is connected, it receives and stores it in the real-time streaming device. When the second client terminal device is connected, the real-time streaming device requests the real-time streaming device to transmit the modeling information for the registered simulation. A collaboration service device that requests a real time streaming device to transmit the additional modeling information to the first client terminal device when the first client terminal device connects with the request to be stored in the streaming device will be described.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 다수의 클라이언트간의 협업 서비스를 제공하는데 적합한 협업 서비스 장치의 블록 구성도로서, 협업 서비스 장치(106)는 통신부(302), 협업 제어부(304) 및 협업 정보 데이터베이스(306)를 포함한다.3 is a block diagram of a collaboration service device suitable for providing a collaboration service between a plurality of clients according to an embodiment of the present invention, the
도 3을 참조하여 협업 서비스 장치(106)에 대해 상세히 설명하면, 통신부(302)는 통신망(104)을 통해 제 1 클라이언트 단말 장치(102), 분산 처리 장치(108), 가상 현실 장치(110) 및 제 2 클라이언트 단말 장치(112)와 연결되어 각종 신호(데이터) 전송을 담당한다.Referring to FIG. 3, the
그리고, 협업 제어부(304)는 제 1 클라이언트 단말 장치(102)로부터 전송되는 모델링 정보를 통신부(302)를 통해 수신하여 이를 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에 대응하는 모델링 정보로 협업 정보 데이터베이스(306)에 저장해 두고, 이의 분산 전송을 위해 통신부(302)를 통해 실시간 스트리밍 장치(108)로 해당 모델링 정보를 전송한다.The
또한, 협업 제어부(304)는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)로부터 추가 모델링 정보가 통신부(302)를 통해 수신되면 이를 해당 제 2 클라이언트 단말 장 치(112)에 대응하는 추가 모델링 정보로 협업 정보 데이터베이스(306)에 저장해 두고, 이의 분산 전송을 위해 통신부(302)를 통해 실시간 스트리밍 장치(108)로 해당 추가 모델링 정보를 전송한다.In addition, the
다음에, 협업 제어부(304)는 소정의 분산 처리 과정이 수행된 모델링 정보 또는 추가 모델링 정보를 통신부(302)를 통해 수신하여 모델링 정보를 제 2 클라이언트 단말 장치(112) 및 가상 현실 장치(110)에 전송하거나, 추가 모델링 정보를 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 및 가상 현실 장치(110)에 전송하도록 제어하는 기능을 수행한다.Next, the
한편, 협업 제어부(304)에서는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)의 단말기 정보(예를 들면, 단말기 번호, CPU, 메모리, 그래픽카드 성능 등)에 따라 모델링 정보의 데이터량을 감소(예를 들면, 저사양의 단말기의 경우 렌더링 데이터의 메시를 단순화 등)시켜 전송하도록 제어하며, UDP 프로토콜을 통해 제 1 클라이언트 단말 장치(102)와 제 2 클라이언트 단말 장치(112)간의 실시간 중계 서비스, 채팅 서비스를 수행하도록 제어한다.On the other hand, the
여기에서, 협업 정보 데이터베이스(306)에는 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에 대응하는 모델링 정보, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)에 대응하는 추가 모델링 정보, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)의 장치 정보(예를 들면, 장치 번호, CPU, 메모리, 그래픽카드 성능 등), 제 2 클라이언트 단말 장치(112)의 단말기 정보, 분산 처리된 결과 정보 등이 저장되어 있으며, 이들은 필요에 따라 추출되어 협업 제어부(304)로 제공된다.Here, the
다음에, 상술한 바와 같은 협업 시스템에서 협업 서비스 장치로부터 전송되는 모델링 정보를 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하여 저장하고, 이 후 제 2 클라이언트 단말 장치가 접속되면 해당 시뮬레이션에 대응하는 모델링 정보를 추출하여 제 2 클라이언트 단말 장치로 전송하고, 제 2 클라이언트 단말 장치로부터의 추가 모델링 정보를 저장한 후에, 제 1 클라이언트 단말 장치에 전송하는 실시간 스트리밍 장치에 대해 설명한다.Next, the modeling information transmitted from the collaboration service device is stored in correspondence with the registered molecular modeling simulation in the collaboration system as described above. Then, when the second client terminal device is connected, the modeling information corresponding to the simulation is extracted. The following describes a real-time streaming device that transmits to the second client terminal device, stores additional modeling information from the second client terminal device, and then transmits to the first client terminal device.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 모델링 정보를 저장하여 실시간 스트리밍 전송을 수행하는 실시간 스트리밍 장치의 블록 구성도로서, 실시간 스트리밍 장치(108)는 제 2 연결 매니저(connection manager, 402), 세션 매니저(session manager, 404), 시뮬레이션 익스포터(simulation exporter, 406) 및 세션 풀(session pool, 408)을 포함한다.FIG. 4 is a block diagram of a real-time streaming apparatus that stores modeling information and performs real-time streaming transmission according to an embodiment of the present invention. The real-
도 4를 참조하면, 제 2 연결 매니저(402)는 통신망(104)을 통해 제 1 클라이언트 단말 장치(102), 협업 서비스 장치(106), 제 2 클라이언트 단말 장치(112) 등과의 연결을 담당하는 것으로, 어느 하나의 장치와 통신망(104)을 통해 연결되면, 해당 연결 정보에 따라 세션이 할당되어 데이터 통신을 수행한다. 여기에서, 할당된 세션은 사용자 ID, 시뮬레이션 ID, 시간 정보 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the
그리고, 세션 매니저(404)는 할당된 세션에 따라 실시간 분자 모델링 작업에 대한 협업을 지원하고, 각각의 세션을 통해 시뮬레이션을 위해 분자 모델링의 시뮬레이션에 참여하는 각종 장치를 연결하도록 하며, 협업 작업에 따라 실시간 공동 협업과 시간에 따른 공동 작업으로 구분하는데, 실시간 공동 협업의 경우 실시간으 로 각 장치의 분자 모델링 작업을 서로간에 상호 전송될 수 있도록 지원하며, 시간에 따른 공동 협업의 경우 분자 모델링 작업이 어느 하나의 장치에서 수행된 후, 해당 모델링 정보를 저장하고, 다른 장치가 연결되면 해당 모델링 정보를 전송하며, 가상 현실 장치(110)에 해당 모델링 정보를 전송한다. 여기에서, 실시간으로 상호 전송할 경우 동시에 여러 개의 객체를 조작할 때 발생하는 충돌을 예를 들면, 플로어 제어 매커니즘(floor control mechanism) 등을 이용하여 제어할 수 있다.In addition, the
또한, 시뮬레이션 익스포터(406)는 모델링 작업 또는 추가 모델링 작업이 완료되면, 해당 시뮬레이션에 대한 모델링 정보 또는 추가 모델링 정보를 저장하며, 이를 통신망(104)으로 연결된 다른 클라이언트 단말 장치에 전송하고, 통신망(104)으로 연결된 가상 현실 장치(110)에 제 2 연결 매니저(402)를 통해 전송한다.In addition, when the modeling task or the additional modeling task is completed, the
한편, 세션 풀(408)은 연결된 장치의 상황에 따라 동적으로 세션 정보가 생성 및 삭제되기 때문에 세션의 시간 정보 및 상태를 체크하여 세션 리소스를 관리한다.On the other hand, since the
다음에, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 제 1 클라이언트 단말 장치의 모델링 도구를 활성화시킨 후에, 모델링 작업에 따른 모델링 정보를 협업 서비스 장치에 전송하며, 협업 서비스 장치에서 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하여 저장하도록 해당 모델링 정보를 실시간 스트리밍 장치로 전송하며, 가상 현실 장치로 이러한 모델링 정보를 전송하여 가상 현실 공간에 저장 및 디스플레이한 후에, 접속된 제 2 클라이언트 단말 장치로 모델링 정보를 전송하여 디스플레이하고, 이를 통해 추가 모델링 작업을 수행하면 이에 대응하는 추가 모델링 정보를 가상 현실 공간에 디스플레이함과 동시에 제 1 클라이언트 단말 장치로 전송하여 디스플레이하는 과정에 대해 설명한다.Next, after activating the modeling tool of the first client terminal device having the above-described configuration, the modeling information according to the modeling work is transmitted to the collaboration service device, and stored in correspondence with the molecular modeling simulation registered in the collaboration service device. The modeling information is transmitted to the real-time streaming device so that the modeling information is transmitted to the virtual reality device, stored and displayed in the virtual reality space, and then the modeling information is transmitted to the connected second client terminal device for display. When the additional modeling operation is performed, the process of displaying the additional modeling information corresponding to the same in the virtual reality space and transmitting the same to the first client terminal device is described.
도 5는 본 발명의 제 1 실시 예에 따라 실시간으로 모델링 작업을 공동으로 수행하는 과정을 나타낸 플로우차트이다. 이하에서는 제 1 클라이언트 단말 장치(102)를 주 실험자의 단말 장치로, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)를 부 실험자의 단말 장치로 하여 설명한다.5 is a flowchart illustrating a process of jointly performing a modeling work in real time according to the first embodiment of the present invention. Hereinafter, the first
도 5를 참조하면, 가상 현실 기반의 협업 시스템의 대기 모드에서(단계502), 협업 서비스 장치(106)에서는 통신망(104)을 통해 제 1 클라이언트 단말 장치(102)로부터 협업 작업을 수행하고자 하는 분자 모델링 시뮬레이션의 등록이 요청되는지를 체크한다(단계504).Referring to FIG. 5, in the standby mode of the virtual reality-based collaboration system (step 502), the
상기 단계(504)에서의 체크 결과, 분자 모델링 시뮬레이션의 등록이 요청되면, 협업 서비스 장치(106)에서는 해당 분자 모델링 시뮬레이션을 등록한다(단계506).As a result of the check in the
그리고, 협업 서비스 장치(106)에서는 등록된 분자 모델링 시뮬레이션의 등록 정보를 실시간 스트리밍 장치(108)로 전송하며, 이러한 등록 정보에 대응하는 세션 정보에 따라 실시간 스트리밍 장치(108)에 해당 분자 모델링 시뮬레이션을 등록 저장함으로써, 협업 서비스 장치(106)와 실시간 스트리밍 장치(108)와 가상 현실 장치(110)를 이용한 제 1 클라이언트 단말 장치(102)와 제 2 클라이언트 단말 장치(112)간의 실시간 협업 서비스 모드를 수행한다(단계508).In addition, the
다음에, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에서는 협업 서비스 모드에서 도시 생략된 입력 수단, 햅틱 인터페이스 등을 이용하여 모델링 도구를 활성화시키는 햅틱 인터페이스의 3차원 위치 등을 입력할 경우 이에 따라 발생하는 모델링 도구 활성화 조작신호에 따라 해당 모델링 도구를 활성화시킨 후에 햅틱 인터페이스의 3차원 위치 입력에 대응하는 조작신호에 따라 VRMMS 등과 같은 분자 모델링 도구를 통해 각종 모델링 작업을 수행한다(단계510). 여기에서, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)는 VRMMS 등과 같은 분자 모델링 도구를 탑재하고 있으며, 가상 현실 장치(110)에 접속하여 가상 현실 공간을 디스플레이하기 위한 가상 현실 뷰어 등을 구비하고 있다.Next, when the first
그리고, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에서는 분자 모델링 작업에 따른 렌더링 데이터, 실험 데이터, 영상 데이터 등을 포함하는 모델링 정보를 구성하여 이를 통신망(104)을 통해 협업 서비스 장치(106)로 전송한다(단계512).In addition, the first
또한, 협업 서비스 장치(106)에서는 통신망(104)을 통해 제 1 클라이언트 단말 장치(102)로부터 전송되는 모델링 정보를 수신하여 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에 대응하여 저장해 두고, 이의 실시간 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 실시간 스트리밍 장치(108)로 모델링 정보를 전송하며, 실시간 스트리밍 장치(108)에서는 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하여 해당 모델링 정보를 저장한다(단계514).In addition, the
그리고, 실시간 스트리밍 장치(108)에서는 이러한 모델링 정보를 통신망(104)을 통해 가상 현실 장치(110)로 전송한다(단계516). 이 후, 가상 현실 장치(110)에서는 이러한 모델링 정보를 자체 데이터베이스에 저장함과 동시에 가상 현실 공간에 마련된 가상 장소(예를 들면, 가상 실험실)의 소정 영역(예를 들면, 실험실 내에 구비된 모니터 등)에 디스플레이할 수 있으며, 이러한 가상 현실 공간에 디스플레이되는 가상 현실 데이터는 통신망(104)을 통해 접속된 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 또는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)에 실시간으로 전송되어 가상 현실 서비스를 제공하게 된다.The real-
한편, 실시간 스트리밍 장치(108)에서는 해당 모델링 정보에 대응하는 분자 모델링 시뮬레이션을 등록한 제 2 클라이언트 단말 장치(112)의 접속을 확인한 후에 해당 모델링 정보를 통신망(104)을 통해 접속된 제 2 클라이언트 단말 장치(112)로 전송한다(단계518). 여기에서, 모델링 정보는, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)의 단말기 정보(예를 들면, 단말기 번호, CPU, 메모리, 그래픽카드 성능 등)에 따라 그 데이터량을 감소(예를 들면, 저사양의 단말기의 경우 렌더링 데이터의 메시를 단순화 등)시켜 전송할 수 있다.Meanwhile, the real-
다음에, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)에서는 통신망(104)을 통해 실시간 스트리밍 장치(108)로부터 전송되는 모델링 정보를 수신하여 이를 분자 모델링 도구(예를 들면, VRMMS 등)를 통해 디스플레이한다(단계520). 물론, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)는 가상 현실 장치(110)에 접속하여 가상 현실 공간에 마련된 가상 장소에 디스플레이되는 해당 3차원 영상을 가상 현실 뷰어를 통해 동시에 디스플레이할 수 있다.Next, the second
따라서, 제 1 클라이언트 단말 장치, 협업 서비스 장치, 실시간 스트리밍 장치, 가상 현실 장치 제 2 클라이언트 단말 장치가 연결된 협업 서비스 모드에서 등 록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대한 모델링 작업을 수행하여 접속된 다른 클라이언트 단말 장치로 전송하여 이를 디스플레이함으로써, 제 1 클라이언트 단말 장치와 제 2 클라이언트 단말 장치간의 협업 작업을 수행할 수 있다.Therefore, the first client terminal device, the collaboration service device, the real-time streaming device, the virtual reality device performs a modeling operation for the molecular modeling simulation registered in the collaboration service mode connected to the second client terminal device and transmits to another connected client terminal device. By displaying this, the collaboration work between the first client terminal device and the second client terminal device can be performed.
다음에, 상술한 바와 같이 협업 서비스 모드를 수행하는 중에 제 2 클라이언트 단말 장치를 통해 수행된 추가 모델링 작업에 대한 추가 모델링 정보를 접속된 제 1 클라이언트 단말 장치로 전송하여 디스플레이하는 과정에 대해 설명한다.Next, a process of transmitting and displaying additional modeling information about the additional modeling work performed through the second client terminal device while performing the cooperative service mode as described above is displayed to the connected first client terminal device.
도 6은 본 발명의 제 2 실시 예에 따라 실시간으로 모델링 작업을 공동으로 수행하는 과정을 나타낸 플로우차트이다.6 is a flowchart illustrating a process of jointly performing a modeling work in real time according to a second embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 협업 서비스 장치(106)와 실시간 스트리밍 장치(108)와 가상 현실 장치(110)를 통해 제 1 클라이언트 단말 장치(102)와 제 2 클라이언트 단말 장치(112)간의 실시간 협업 작업을 수행하는 협업 서비스 모드에서(단계602), 제 2 클라이언트 단말 장치(112)에서는 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에서 작업한 모델링 정보를 디스플레이하는 중에 예를 들면, VRMMS 등과 같은 모델링 도구를 통해 추가 모델링 작업을 수행한다(단계604).Referring to FIG. 6, a real-time collaboration operation between the first
그리고, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)에서는 협업 서비스 장치(106)에 해당 추가 모델링 작업에 대응하는 추가 모델링 정보를 통신망(104)을 통해 전송한다(단계606).In
다음에, 협업 서비스 장치(106)에서는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)로부터 전송되는 추가 모델링 정보를 저장한 후, 이의 실시간 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 실시간 스트리밍 장치(108)로 전송하고, 실시간 스트리밍 장치(108)에서 는 해당 추가 모델링 정보를 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하여 저장한다(단계608).Next, the
또한, 실시간 스트리밍 장치(108)에서는 해당 추가 모델링 정보를 통신망(104)을 통해 가상 현실 장치(110)로 전송한다(단계516). 이 후, 가상 현실 장치(110)에서는 이러한 추가 모델링 정보를 자체 데이터베이스에 저장함과 동시에 가상 현실 공간에 마련된 가상 장소(예를 들면, 가상 실험실)의 소정 영역(예를 들면, 실험실 내에 구비된 모니터 등)에 디스플레이할 수 있으며, 이러한 가상 현실 공간에 디스플레이되는 가상 현실 데이터는 통신망(104)을 통해 접속된 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 또는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)에 실시간으로 전송되어 가상 현실 서비스를 제공하게 된다.In addition, the real-
다음에, 실시간 스트리밍 장치(108)에서는 해당 분자 모델링 시뮬레이션을 등록한 제 1 클라이언트 단말 장치(102)의 접속을 확인한 후, 해당 추가 모델링 정보를 통신망(104)을 통해 접속된 제 1 클라이언트 단말 장치(102)로 전송한다(단계610). 여기에서, 모델링 정보는, 제 1 클라이언트 단말 장치(112)의 단말기 정보(예를 들면, 단말기 번호, CPU, 메모리, 그래픽카드 성능 등)에 따라 그 데이터량을 감소(예를 들면, 저사양의 단말기의 경우 렌더링 데이터의 메시를 단순화 등)시켜 전송할 수 있다.Next, the real-
이어서, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에서는 전송되는 추가 모델링 정보를 수신하여 이를 VRMMS 등과 같은 모델링 도구를 통해 디스플레이한다(단계614). 물론, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)는 가상 현실 장치(110)에 접속하여 가상 현 실 공간에 마련된 가상 장소에 디스플레이되는 해당 3차원 영상을 가상 현실 뷰어를 통해 동시에 디스플레이할 수 있다.Subsequently, the first
한편, 본 발명의 제 1 실시 예와 제 2 실시 예에서는 모델링 정보 또는 추가 모델링 정보를 전송하여 해당 단말 장치에서 디스플레이하는 것으로 하여 설명하였으나, 모델링 작업 또는 추가 모델링 작업을 수행하게 되면 그에 대응하는 각각의 작업 신호를 협업 작업을 수행하는 제 2 클라이언트 단말 장치(102) 또는 제 1 클라이언트 단말 장치(112)에 전송하여 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 또는 제 2 클라이언트 단말 장치를 통해 햅틱 인터페이스를 통해 모델링 작업 또는 추가 모델링 작업 중임을 알리는 진동 출력과 함께, 작업 중인 모델링 동작 또는 추가 모델링 동작을 중지시킬 수 있음도 물론이다.Meanwhile, in the first and second embodiments of the present invention, the modeling information or the additional modeling information is transmitted and displayed on the corresponding terminal device. However, when the modeling work or the additional modeling work is performed, the corresponding models correspond to each other. The work signal is transmitted to the second
따라서, 분자 모델링 시뮬레이션에 대한 협업 서비스 모드에서 제 2 클라이언트 단말 장치에서 수행한 추가 모델링 작업에 대응하는 추가 모델링 정보를 실시간으로 협업 작업 중인 제 1 클라이언트 단말 장치로 전송하여 이를 디스플레이함으로써, 제 1 클라이언트 단말 장치와 제 2 클라이언트 단말 장치간의 협업 작업을 수행할 수 있다.Accordingly, the first client terminal is transmitted by displaying additional modeling information corresponding to the additional modeling work performed by the second client terminal device in the collaborative service mode for the molecular modeling simulation in real time to the first client terminal device in collaboration. Collaboration between the device and the second client terminal device may be performed.
다음에, 상술한 바와 같은 협업 서비스를 수행할 경우 제 1 클라이언트 단말 장치에서 모델링 작업을 수행한 후 그에 대응하는 모델링 정보를 협업 서비스 장치에 전송하고, 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하여 실시간 스트리밍 장치 및 가상 현실 장치에 저장해 두고, 이 후에 해당 분자 모델링 시뮬레이션을 등록한 제 2 클라이언트 단말 장치가 접속하면 해당 모델링 정보를 제 2 클라이언트 단말 장 치에 전송하는 방식으로 수행되는 시간차에 의한 협업 서비스에 대해 설명한다.Next, when performing the cooperative service as described above, after performing the modeling operation in the first client terminal device, and transmits the corresponding modeling information to the cooperative service device, and in response to the registered molecular modeling simulation and the real-time streaming device and Next, a description will be given of a collaboration service based on a time difference performed by a method of transmitting the modeling information to the second client terminal device when the second client terminal device, which is stored in the virtual reality device and subsequently registers the molecular modeling simulation, is connected.
도 7은 본 발명의 제 3 실시 예에 따라 시간차에 의한 협업 서비스를 나타낸 플로우차트이다. 이하에서는 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에서 모델링 작업을 완료하여 그 모델링 정보를 전송하며, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)의 접속이 종료되고, 일정 시간이 경과한 후에 제 2 클라이언트 단말 장치(112)가 협업 서비스 장치(106)에 접속하는 것으로 하여 설명한다.7 is a flowchart illustrating a cooperative service based on a time difference according to a third embodiment of the present invention. Hereinafter, the first
도 7을 참조하면, 협업 서비스 장치(106)에서 제 1 클라이언트 단말 장치(102)로부터의 분자 모델링 시뮬레이션 등록 요청에 따라 이를 등록한 후, 등록된 분자 모델링 시뮬레이션의 등록 정보를 실시간 스트리밍 장치(108)로 전송하며, 이러한 등록 정보에 대응하는 세션 정보에 따라 실시간 스트리밍 장치(108)에서 해당 분자 모델링 시뮬레이션을 등록 저장함으로써, 협업 서비스 장치(106)와 실시간 스트리밍 장치(108)와 가상 현실 장치(110)를 이용한 제 1 클라이언트 단말 장치(102)의 협업 서비스 모드를 수행한다(단계702).Referring to FIG. 7, after the
그리고, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에서는 협업 서비스 모드에서 도시 생략된 입력 수단, 햅틱 인터페이스 등을 이용하여 모델링 도구를 활성화시키는 햅틱 인터페이스의 3차원 위치 등을 입력할 경우 이에 따라 발생하는 모델링 도구 활성화 조작신호에 따라 해당 모델링 도구를 활성화시킨 후에 햅틱 인터페이스의 3차원 위치 입력에 대응하는 조작신호에 따라 VRMMS 등과 같은 분자 모델링 도구를 통해 각종 모델링 작업을 수행한다(단계704). 여기에서, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)는 VRMMS 등과 같은 분자 모델링 도구를 탑재하고 있으며, 가상 현실 장 치(110)에 접속하여 가상 현실 공간을 디스플레이하기 위한 가상 현실 뷰어 등을 구비하고 있다.The first
그리고, 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에서는 분자 모델링 작업에 따른 렌더링 데이터, 실험 데이터, 영상 데이터 등을 포함하는 모델링 정보를 구성하여 이를 통신망(104)을 통해 협업 서비스 장치(106)로 전송한다(단계706).In addition, the first
또한, 협업 서비스 장치(106)에서는 통신망(104)을 통해 제 1 클라이언트 단말 장치(102)로부터 전송되는 모델링 정보를 수신하여 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에 대응하여 저장해 두고, 이의 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 실시간 스트리밍 장치(108)로 모델링 정보를 전송하며, 실시간 스트리밍 장치(108)에서는 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하여 해당 모델링 정보를 저장한다(단계708).In addition, the
그리고, 실시간 스트리밍 장치(108)에서는 이러한 모델링 정보를 통신망(104)을 통해 가상 현실 장치(110)로 전송한다(단계710). 이 후, 가상 현실 장치(110)에서는 이러한 모델링 정보를 자체 데이터베이스에 저장함과 동시에 가상 현실 공간에 마련된 가상 장소(예를 들면, 가상 실험실)의 소정 영역(예를 들면, 실험실 내에 구비된 모니터 등)에 디스플레이할 수 있으며, 이러한 가상 현실 공간에 디스플레이되는 가상 현실 데이터는 통신망(104)을 통해 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 또는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)가 접속되면 해당 단말 장치에 실시간으로 전송되어 가상 현실 서비스를 제공하게 된다.In
한편, 협업 서비스 장치(106)에서는 해당 모델링 정보에 대응하는 분자 모델 링 시뮬레이션을 등록한 제 2 클라이언트 단말 장치(112)가 접속하는지를 체크한다(단계712).On the other hand, the
상기 단계(712)에서의 체크 결과, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)가 접속한 경우 협업 서비스 장치(106)에서는 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하는 모델링 정보를 전송하도록 요청하고, 이에 따라 실시간 스트리밍 장치(108)에서는 해당 모델링 정보를 통신망(104)을 통해 접속된 제 2 클라이언트 단말 장치(112)로 전송한다(단계714). 여기에서, 모델링 정보는, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)의 단말기 정보(예를 들면, 단말기 번호, CPU, 메모리, 그래픽카드 성능 등)에 따라 그 데이터량을 감소(예를 들면, 저사양의 단말기의 경우 렌더링 데이터의 메시를 단순화 등)시켜 전송할 수 있다.As a result of the check in the
다음에, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)에서는 통신망(104)을 통해 실시간 스트리밍 장치(108)로부터 전송되는 모델링 정보를 수신하여 이를 분자 모델링 도구(예를 들면, VRMMS 등)를 통해 디스플레이한다(단계716). 물론, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)는 가상 현실 장치(110)에 접속하여 가상 현실 공간에 마련된 가상 장소에 디스플레이되는 해당 분자 모델링 정보를 포함하는 3차원 영상을 가상 현실 뷰어를 통해 동시에 디스플레이할 수 있다.Next, the second
그리고, 제 2 클라이언트 단말 장치(112)에서는 제 1 클라이언트 단말 장치(102)를 통해 작업한 모델링 정보를 디스플레이하는 중에 예를 들면, VRMMS 등과 같은 모델링 도구를 통해 추가 모델링 작업을 수행하며, 해당 추가 모델링 정보를 통신망(104)을 통해 협업 서비스 장치(106)에 전송한다(단계718).In addition, the second
다음에, 협업 서비스 장치(106)에서는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)로부터 전송되는 추가 모델링 정보를 저장한 후, 이의 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 실시간 스트리밍 장치(108)로 전송하고, 실시간 스트리밍 장치(108)에서는 해당 추가 모델링 정보를 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하여 저장한다(단계720).Next, the
또한, 실시간 스트리밍 장치(108)에서는 해당 추가 모델링 정보를 통신망(104)을 통해 가상 현실 장치(110)로 전송한다(단계722). 이 후, 가상 현실 장치(110)에서는 이러한 추가 모델링 정보를 자체 데이터베이스에 저장함과 동시에 가상 현실 공간에 마련된 가상 장소(예를 들면, 가상 실험실)의 소정 영역(예를 들면, 실험실 내에 구비된 모니터 등)에 디스플레이할 수 있으며, 이러한 가상 현실 공간에 디스플레이되는 가상 현실 데이터는 통신망(104)을 통해 제 1 클라이언트 단말 장치(102) 또는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)가 접속되면 해당 단말 장치에 실시간으로 전송되어 가상 현실 서비스를 제공하게 된다.In addition, the real-
한편, 상술한 바와 같은 제 3 실시 예에서는 제 2 클라이언트 단말 장치(112)를 통해 작업된 추가 모델링 정보를 실시간 스트리밍 장치 및 가상 현실 장치에 저장하는 것으로 하여 설명하였으나, 일정 시간이 경과한 후 제 1 클라이언트 단말 장치(102)가 접속할 경우 제 2 클라이언트 단말 장치(112)가 접속하여 모델링 정보를 수신하여 디스플레이하는 것과 같이 제 1 클라이언트 단말 장치(102)에서도 동일한 과정을 수행할 수 있음은 물론이다.Meanwhile, in the third embodiment as described above, the additional modeling information worked through the second
따라서, 제 1 클라이언트 단말 장치를 통해 작업한 분자 모델링 정보를 협업 서비스 장치에 전송하고, 실시간 스트리밍 장치에 등록된 분자 모델링 시뮬레이션에 대응하여 저장해 두고, 이 후 제 2 클라이언트 단말 장치가 접속하면 해당 모델링 정보를 제 2 클라이언트 단말 장치로 전송하여 이를 디스플레이함으로서, 시간차가 있는 클라이언트 단말 장치간의 협업 서비스를 효과적으로 제공할 수 있다.Therefore, the molecular modeling information worked through the first client terminal device is transmitted to the collaboration service device, and stored in correspondence with the molecular modeling simulation registered in the real-time streaming device. Then, when the second client terminal device accesses the corresponding modeling information. By transmitting to the second client terminal device to display it, it is possible to effectively provide a cooperative service between the client terminal devices having a time difference.
이상의 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예들을 제시하여 설명하였으나 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함을 쉽게 알 수 있을 것이다.In the foregoing description, the present invention has been described with reference to preferred embodiments, but the present invention is not necessarily limited thereto. Those skilled in the art will appreciate that the present invention may be modified without departing from the spirit of the present invention. It will be readily appreciated that branch substitutions, modifications and variations are possible.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 다수의 클라이언트 단말간의 협업 작업을 수행하는데 적합한 가상 현실 기반의 협업 시스템의 블록 구성도,1 is a block diagram of a virtual reality-based collaboration system suitable for performing collaboration between a plurality of client terminals according to an embodiment of the present invention;
도 2는 본 발명의 실시 예에 따라 분자 모델링 시뮬레이션에 대한 협업 작업을 수행하는 클라이언트 단말 장치의 블록 구성도,2 is a block diagram of a client terminal device performing a collaborative operation on a molecular modeling simulation according to an embodiment of the present invention;
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 다수의 클라이언트간의 협업 서비스를 제공하는데 적합한 협업 서비스 장치의 블록 구성도,3 is a block diagram of a collaboration service apparatus suitable for providing a collaboration service between a plurality of clients according to an embodiment of the present invention;
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 모델링 정보를 저장하여 실시간 스트리밍 전송을 수행하는 실시간 스트리밍 장치의 블록 구성도,4 is a block diagram of a real-time streaming device for storing modeling information and performing real-time streaming transmission according to an embodiment of the present invention;
도 5는 본 발명의 제 1 실시 예에 따라 실시간으로 모델링 작업을 공동으로 수행하는 과정을 나타낸 플로우차트,5 is a flowchart illustrating a process of jointly performing a modeling work in real time according to the first embodiment of the present invention;
도 6은 본 발명의 제 2 실시 예에 따라 실시간으로 모델링 작업을 공동으로 수행하는 과정을 나타낸 플로우차트,6 is a flowchart illustrating a process of jointly performing a modeling work in real time according to a second embodiment of the present invention;
도 7은 본 발명의 제 3 실시 예에 따라 시간차에 의한 협업 서비스를 나타낸 플로우차트.7 is a flowchart illustrating a collaboration service based on a time difference according to a third embodiment of the present invention.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
102 : 제 1 클라이언트 단말 장치 104 : 통신망102: first client terminal device 104: communication network
106 : 협업 서비스 장치 108 : 실시간 스트리밍 장치106: collaboration service device 108: live streaming device
110 : 가상 현실 장치 112 : 제 2 클라이언트 단말 장치110: virtual reality device 112: second client terminal device
202 : 제 1 연결 매니저 204 : 오퍼레이션 매니저202: first connection manager 204: operation manager
206 : 스트리밍 매니저 208 : IO 파서206: Streaming Manager 208: IO Parser
210 : 분자 렌더러 302 : 통신부210: molecular renderer 302: communication unit
304 : 협업 제어부 306 : 협업 정보 데이터베이스304: collaboration control unit 306: collaboration information database
402 : 제 2 연결 매니저 404 : 세션 매니저402: second connection manager 404: session manager
406 : 시뮬레이션 익스포터 408 : 세션 풀406
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