KR20100058404A - 다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말 및 멀티미디어 스트리밍 수신 방법, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버 및 그 방법 - Google Patents

다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말 및 멀티미디어 스트리밍 수신 방법, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말 및 멀티미디어 스트리밍 수신 방법, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버 및 그 방법을 개시한다. 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법은 이동 단말의 컨텐츠 요청에 따라 상기 이동 단말의 접속망을 판단하는 단계; 및, 상기 접속망이 적어도 두 개 존재할 경우 컨텐츠의 데이터 패킷을 각각의 접속망에 할당하여 상기 이동 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
Figure P1020090091693
멀티미디어 컨텐츠, 스트리밍 서비스, 다중 접속방식, 다중 인터페이스, 접속망, 대역폭, 분할 전송.

Description

다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말 및 멀티미디어 스트리밍 수신 방법, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버 및 그 방법{MOBILE TERMINAL HAVING MULTI-INTERFACE AND METHOD FOR RECEIVING MULTIMEDIA STREAMING, SERVER AND METHOD FOR PROVIDING MULTIMEDIA STREAMING USING MULTI-NETWORK}
본 발명은 멀티미디어 스트리밍 서비스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 단말의 네트워크 자원을 충분히 활용하여 보다 효율적으로 멀티미디어 컨텐츠의 다운로드를 실행하기 위한 이동 단말, 멀티미디어 스트리밍 수신 방법, 멀티미디어 스트리밍 제공 서버 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 스트리밍 서비스(streaming service)는 전송되는 각종 멀티미디어 데이터를 마치 끊임없고 지속적인 물의 흐름처럼 처리할 수 있는 기술을 의미할 수 있다.
멀티미디어 스트리밍 기술은 인터넷의 성장과 함께 더욱 더 중요해지고 있는데, 그 이유는 대부분의 사용자가 대용량 멀티미디어 컨텐츠를 즉시 다운로드 할 만큼 빠른 접속회선을 가지고 있지 못하기 때문이다. 이러한 상황에서 스트리밍 기술을 이용할 경우 파일이 모두 전송되기 전에라도 클라이언트 브라우저 또는 플 러그인(plug in)이 데이터의 표현을 시작할 수 있다.
그러나, 현재 제공되고 있는 스트리밍 서비스는 다양한 유/무선 접속망이 혼재하는 네트워크 환경에도 불구하고, 단일 접속망을 고려하여 사용자 어플리케이션의 QoS(Quality of Service)와 사용자 선호도 및 대역폭에 관계없이 서비스를 제공하고 있다.
또한, 스트리밍 환경에서 네트워크의 상태는 항상 일정한 상태를 유지하지 않는다. 일반적으로, 초기 네트워크 대역폭에 맞게 멀티미디어 스트리밍 서비스를 실행 하더라도 서비스 대상이 많아지면 대역폭이 감소하게 되고 더 심할 경우 네트워크 혼잡(Congestion) 상태가 발생하게 되어 안정된 서비스를 보장할 수 없게 된다.
다시 말해, 기존의 스트리밍 서비스는 사용자에게 효율적인 서비스를 지원해 줄 수 없을 뿐 아니라 다양한 접속망 상황과 사용자의 요구 사항이 배제되고 있는 실정이다.
본 발명은 이동 단말의 이용 가능한 인터페이스를 최대한으로 활용하여 가용성 높은 멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원하기 위한 이동 단말, 멀티미디어 스트리밍 수신 방법, 멀티미디어 스트리밍 제공 서버 및 그 방법을 제공한다.
본 발명은 다중 망 접속이 가능한 이동 단말에 대하여 각 접속망의 대역폭을 고려하여 효율적인 멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원하기 위한 이동 단말, 멀티미디어 스트리밍 수신 방법, 멀티미디어 스트리밍 제공 서버 및 그 방법을 제공한다.
본 발명의 일실 시 예에 따른 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법은, 이동 단말의 컨텐츠 요청에 따라 상기 이동 단말의 접속망을 판단하는 단계; 및, 상기 접속망이 적어도 두 개 존재할 경우 컨텐츠의 데이터 패킷을 각각의 접속망에 할당하여 상기 이동 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버는, 이동 단말의 컨텐츠 요청에 따라 상기 이동 단말의 접속망을 판단하는 접속정보 수신부; 및, 상기 접속망이 적어도 두 개 존재할 경우 컨텐츠의 데이터 패킷을 각각의 접속망에 할당하여 상기 이동 단말로 전송하는 컨텐츠 전송부를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말의 멀티미디어 스트리밍 수신 방법은 서로 다른 접속망에 대응하는 적어도 두 개의 인터페이스를 구비한 이동 단말의 멀티미디어 스트리밍 수신 방법에 있어서, 각 접속망으로부터 접속정보를 수신하는 단계; 사용자의 컨텐츠 요청에 따라 상기 접속망의 접속정보를 멀티미디어 스트리밍 제공 서버로 전송하는 단계; 및, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 상기 접속망의 접속정보를 근거로 두 개 이상의 접속망을 통해 컨텐츠를 전송할 경우 상기 접속망과 대응되는 각 인터페이스를 활성하여 상기 컨텐츠를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말은 서로 다른 접속망에 대응하는 적어도 두 개의 인터페이스를 구비한 이동 단말에 있어서, 각 접속망으로부터 접속정보를 수신하는 접속정보 수신부; 사용자의 컨텐츠 요청에 따라 상기 접속망의 접속정보를 멀티미디어 스트리밍 제공 서버로 전송하는 접속정보 전송부; 및, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 상기 접속망의 접속정보를 근거로 두 개 이상의 접속망을 통해 컨텐츠를 전송할 경우 상기 접속망과 대응되는 각 인터페이스를 활성하여 상기 컨텐츠를 수신하는 컨텐츠 수신부를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 여러 접속망을 동시에 이용하여 멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원함으로써 서비스 가용도를 높이고 보다 향상된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 질의 서비스를 제공할 수 있다.
특히, 접속망의 대역폭을 고려하여 멀티미디어의 다운로드 데이터를 할당함 으로써 스트리밍 전송 효율을 향상시키고 네트워크 자원의 효율성을 향상시킬 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말 및 멀티미디어 스트리밍 수신 방법과, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버 및 그 방법을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 이동 단말과 멀티미디어 스트리밍 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 이동 단말(110)은 유선 랜, 무선 랜(IEEE 802. 11a/b/g 등), 와이브로(Wibro), HSPDA 등 각종 유선 또는 무선 통신 방식을 따르는 접속망(120) 특히, 둘 이상의 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n)에 다중 접속이 가능한 단말 장치를 의미할 수 있다.
상기 이동 단말(110)은 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)에 접속하여 사용자가 원하는 멀티미디어 컨텐츠를 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)로부터 다운로드 받아 재생할 수 있다.
이때, 상기 이동 단말(110)은 사용 가능한 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n) 중 IP(internet protocol) 통신 방식을 따르는 접속망을 통해 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)와의 접속을 유지할 수 있다.
상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 각종 멀티미디어 컨텐츠(예를 들어, IPTV(internet protocol television) 컨텐츠, VOD(video on demand) 컨텐츠 등)를 구축하고 사용자가 원하는 멀티미디어 컨텐츠를 상기 이동 단말(110)로 다운로드하기 위한 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
도 1을 참조하면, 상기 이동 단말(110)은 접속부(111)와, 접속정보 수신부(112)와, 접속정보 전송부(113)와, 컨텐츠 수신부(114)로 구성될 수 있다.
상기 접속부(111)는 다중 접속 인터페이스를 제공하는 것으로, 서로 다른 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n)과 대응되어 접속을 유지하는 인터페이스(인터페이스 1, 인터페이스 2, …, 인터페이스 n)(111_1, 111_2, …, 111_n)로 구성될 수 있다.
상기 접속정보 수신부(112)는 상기 인터페이스(111_1, 111_2, …, 111_n)와의 접속 상태를 유지하고 있는 각 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n)으로부터 접속정보를 수신할 수 있다. 이때, 상기 접속정보는 상호 연결을 유지하는데 현재 사용 가능한 링크 대역폭을 포함할 수 있다.
상기 접속정보 전송부(113)는 사용자로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 다운로드 요청 명령이 발생할 경우 상기 멀티미디어 컨텐츠의 다운로드 요청 명령과 함께 현재 접속 상태를 유지하고 있는 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n)의 접속정보를 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)로 전송할 수 있다.
상기 컨텐츠 수신부(114)는 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠의 다운로드 요청 명령에 대한 응답신호를 수신할 수 있으며, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)로부터 상기 요청한 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있다. 이때, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 상기 접속정보를 근거로 두 개 이상의 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n)을 이용하여 상기 멀티미디어 컨텐츠를 분할 전송할 수 있다. 한편, 상기 컨텐츠 수신부(114)는 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)에서 이용한 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n)과 대응되는 인터페이스(111_1, 111_2, …, 111_n)를 활성화 한 후, 각각의 인터페이스(111_1, 111_2, …, 111_n)를 통해 상기 멀티미디어 컨텐츠의 데이터 패킷을 수신하여 데이터 순서에 따라 상기 수신된 데이터 패킷을 조합할 수 있다.
도 1을 참조하면, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 컨텐츠 저장부(131)와, 접속정보 수신부(132)와, 컨텐츠 전송부(133)로 구성될 수 있다.
상기 컨텐츠 저장부(131)는 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 멀티미디어 스트리밍 서비스가 가능한 형태로 처리한 후 저장 및 유지할 수 있다.
상기 접속정보 수신부(132)는 상기 이동 단말(110)로부터 상기 이동 단말(110)과 현재 접속 상태인 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n)의 접속정보를 수신할 수 있다.
상기 컨텐츠 전송부(133)는 상기 이동 단말(110)과 현재 접속 상태인 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n)이 두 개 이상일 경우 상기 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n)의 접속정보를 근거로 상기 이동 단말(110)로 상기 멀티미디어 컨텐츠를 분할 전송할 수 있다. 상기 컨텐츠 전송부(133)는 상기 이동 단말(110)과 현재 접속 상태인 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n)에 상기 멀티미디어 컨텐츠의 데이터 패킷을 각각 할당하여 각 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n)을 통해 상기 멀티미디어 컨텐츠를 분할 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말과 멀티미디어 스트리밍 제공 서버 간의 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법을 설명하기 위한 도면이다. 여기서, 본 발명의 실시예는 도 1의 구성에 의해 구현될 수 있다.
단계(S201)에서 상기 이동 단말(110)은 상호 접속을 유지하고 있는 각 접속망(120_1, 120_2, …, 120_n)으로부터 접속정보를 수신할 수 있다. 여기서, 상기 이동 단말(110)은 접속망1(120_1), 접속망2(120_2), 접속망n(120_n)과 다중 접속 가능하고 상기 접속 가능한 접속망 중 접속망1(120_1), 접속망2(120_2)과 현재 접속을 유지하고 있는 상태라고 가정할 경우 접속망1(120_1), 접속망2(120_2)로부터 각각 접속정보를 수신할 수 있다. 이때, 상기 접속정보는 상호 연결을 유지하는데 사용할 수 있는 링크 대역폭을 포함할 수 있다.
단계(S202)에서 상기 이동 단말(110)은 사용자의 요청에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 다운로드 요청 명령과, 현재 접속 상태를 유지하고 있는 접속망1(120_1), 접속망2(120_2)의 접속정보를 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)로 전송할 수 있다. 이때, 상기 이동 단말(110)은 접속망1(120_1), 접속망2(120_2) 중 IP 통신이 가능한 접속망을 이용하여 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)와의 접속을 유지할 수 있다.
단계(S203)에서 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 상기 이동 단말(110)로부터 수신된 접속망1(120_1), 접속망2(120_2)의 접속정보를 이용하여 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 다운로드 세션(download session)을 분할할 수 있다. 다시 말해, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 상기 접속망1(120_1), 접 속망2(120_2)의 가용 대역폭을 각각 산출한 후 상기 가용 대역폭에 따라 상기 접속망1(120_1), 접속망2(120_2)에 대한 상기 멀티미디어 컨텐츠의 데이터 패킷을 할당할 수 있다.
상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 상기 접속망1(120_1), 접속망2(120_2)의 링크 대역폭과 반송파 대 노이즈 비율(carrier-to-noise-ratio)을 이용하여 상기 가용 대역폭을 산출할 수 있으며, 상기 가용 대역폭은 수학식 1과 같이 정의할 수 있다.
Figure 112009059433669-PAT00001
(i=1, 2, …, n)
여기서, Ci는 접속망 i의 가용 대역폭, Bi는 접속망 i의 링크 대역폭, CINRi는 접속망 i의 해당 링크의 반송파 대 노이즈 비율을 의미할 수 있다.
상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 도 3에 도시된 바와 같이 상기 멀티미디어 컨텐츠(301)가 8개의 데이터 패킷으로 구성되어 있다고 가정할 경우, 데이터 순서에 따라 각각의 데이터 패킷에 시퀀스 번호(S1~S8)를 부여할 수 있다.
또한, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 도 4에 도시된 바와 같이 RTP(Real-time Transport Protocol)를 사용하여 상기 멀티미디어 컨텐츠(301)를 전송한다고 가정할 경우, RTP의 시퀀스 넘버(sequence number)를 사용할 수 있다.
상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)가 RTP을 사용하여 상기 멀티미디어 컨텐츠(301)를 전송하는 경우의 일례는 이하 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
그리고, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 상기 접속망1(120_1), 접속망2(120_2)의 가용 대역폭에 비례하여 상기 멀티미디어 컨텐츠(301)의 데이터 패킷을 할당함으로써 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 다운로드 준비 과정을 완료할 수 있다. 예를 들어, 상기 접속망1(120_1), 접속망2(120_2)의 가용 대역폭이 각각 12Mbps, 4Mpbs인 경우 12Mbps의 속도를 가진 접속망1(120_1)에 S1, S3, S4, S5, S7, S8에 해당하는 데이터 패킷을, 4Mbps의 속도를 가진 접속망2(120_2)에 S2, S6에 해당하는 데이터 패킷을 할당할 수 있다.
단계(S204)에서 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 다운로드 준비 과정이 완료되면 상기 멀티미디어 컨텐츠의 다운로드 요청 명령에 대한 응답 정보를 상기 이동 단말(110)로 전송할 수 있다.
단계(S205)에서 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 데이터 패킷을 각각 할당된 접속망을 통해 상기 이동 단말(110)로 전송할 수 있다. 도 3을 참조하면, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 S1, S3, S4, S5, S7, S8에 해당하는 데이터 패킷을 상기 접속망1(120_1)을 통해, S2, S6에 해당하는 데이터 패킷을 상기 접속망2(120_2)를 통해 상기 이동 단말(110)로 전송할 수 있다. 이때, 상기 이동 단말(110)은 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대하여 상기 접속망1(120_1)과 접속 상태에 있는 인터페이스1(111_1)을 통해 S1, S3, S4, S5, S7, S8의 데이터 패킷을 수신할 수 있으며, 상기 접속망2(120_2)와 접속 상태에 있는 인터페이스2(111_2)을 통해 S2, S6의 데이터 패킷을 수신할 수 있다.
이때, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 RTP 프로토콜이나, SVC 프로토콜 또는 SCTP 프로토콜을 이용하여 상기 멀티미디어 컨텐츠의 데이터 패킷을 상기 이동 단말(110)로 전송할 수 있다.
도 4는 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 RTP를 사용하여 컨텐츠의 데이터 패킷을 분할 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 멀티미디어 컨텐츠(301)에 무작위로 선택된 숫자로 시작되는 SSRC(Synchronization Source) 값을 설정하여 각 RTP 세션에 대한 RTP 스트림의 소스를 식별할 수 있다. 이때, 동일한 SSRC 값을 사용하는 멀티미디어 컨텐츠(301)의 RTP 패킷들에 설정되는 시퀀스 넘버(Sequence number)는 초기 값(411)이 임의 값이며, 각 RTP 패킷이 전송될 때 마다 1씩 증가하는 값(412)일 수 있다.
이때, 상기 이동 단말(110)의 상기 접속부(111)에 포함된 인터페이스는 상기 시퀀스 넘버로 패킷 손실 및 데이터의 순서를 확인하여 수신한 패킷을 올바른 순서로 복원할 수 있다.
도 4는 멀티미디어 컨텐츠(301)에 SSRC 값 1100이 설정되고, 멀티미디어 컨텐츠(410)에 포함된 각 프레임에 부여된 시퀀스 넘버가 1,2,3,...,N인 경우에 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 멀티미디어 컨텐츠(410)를 WiMAX(420)과 WLAN(430)을 통하여 상기 이동 단말(110)로 전송하는 일례이다.
이때, WLAN(430)은 WiMAX(420)에 비해 상대적으로 넓은 대역을 갖고 있으므로 WiMAX(420)가 1개의 프레임(421)을 수신하는 시간 간격(Time interval)에서 3개의 프레임(431,432,433)을 수신할 수 있다. 이때, WLAN(430)은 상기 수학식 1을 사용하여 측정된 상기 가용 대역폭이 WiMAX(420)보다 3배 정도 클 수 있다.
도 5는 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 사용하는 RTP 프로토콜 구조의 일례를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면 상기 도 4의 일실시예에서 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)가 멀티미디어 컨텐츠(410) 전송에 사용한 RTP 프로토콜 구조는 32비트 단위로 구분될 수 있다.
RTP 프로토콜 구조의 제1 열(510)은 도 5에 도시된 바와 같이 2비트의 버전(V)(511), 1비트의 패딩(P)(512), 1비트의 확장(X)(513), 4비트의 CSRC 개수(CC: CSRS Count)(514), 1비트의 마커(M)(515), 7비트의 페이로드 유형(PT: Payload Type)(516), 및 시퀀스 번호(Sequence number)(517)로 구성된다.
이때, 버전(V)(511)는 RTP의 버전을 식별하기 위한 정보이고, 패딩(P)(512)는 1로 설정된 경우 하나 이상의 다른 패딩 옥텟이 페이로드의 끝에 추가되었음을 의미하는 정보일 수 있다. 이때, 패딩된 첫 번째 옥텟은 포함된 추가 옥텟의 개수를 나타낼 수 있다.
또한, 확장(X)(513)는 고정 RTP 헤더에 추가된 확장 헤더가 존재하는 지를 나타낼 수 있는 정보이고, CSRC 개수(CC: CSRS Count)(514)는 고정 RTP 헤더 뒤에 오는 CSRC(Contributing Source) 식별자의 수를 나열할 수 있다.
그리고, 마커(M)(515)는 RTP 프로필에 따라 정의된 마커 비트의 사용 여부를 나타내는 정보이고, 페이로드 유형(PT: Payload Type)(516)은 RTP 페이로드 유형을 정의하는 정보일 수 있다.
RTP 프로토콜 구조의 제2 열(520)은 32 비트의 타임스탬프(Timestamp)로 구성될 수 있다.
이때, 타임스탬프(Timestamp)는 RTP 패킷에서 첫 번째 옥텟의 샘플링 순간을 나타낼 수 있다. RTP 패킷에서 사용되는 샘플링 빈도는 데이터 유형에 따라 다르며, 일례로, Windows XP에서 G.711 음성 코덱을 사용할 경우 샘플링 빈도는 8kHz로 설정될 수 있다.
RTP 프로토콜 구조의 제3 열(530)은 32 비트의 SSRC(Synchronization Source)로 구성될 수 있다.
SSRC(Synchronization Source)는 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)가 각 RTP 세션에 대해 RTP 스트림의 소스를 식별하기 위하여 멀티미디어 컨텐츠(301)에 설정한 무작위로 선택된 숫자로 시작되는 값일 수 있다.
RTP 프로토콜 구조의 제4 열과 제4열 다음의 열(540)은 각각 32비트의 CSRC(Contributing source)로 구성될 수 있다.
CSRC 값은 RTP 세션에 기여한 여러 스트림의 소스를 나타내는 정보이며, RTP 세션에서 각 소스의 SSRC 값이 RTP 믹서에 의해 CSRC 값에 추가될 수 있다.
도 6은 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 SVC를 사용하여 컨텐츠의 데이터 패킷을 분할 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 먼저 멀티미디어 컨텐츠(301)를 기본 레이어(base layer)(621)로 인코딩할 수 있다.
이때, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 기본 레이어(base layer)(621)에 최소의 퀄리티 서브 스트림(quality sub stream)과 적어도 하나의 상위 레이어(enhancement layer)를 포함하여 공간 스케일러블 레이어(Spatial Scalable Layer)(611)를 생성할 수 있다. 이때, 상기 상위 레이어는 추가적인 퀄리티를 기본 레이어에게 추가할 수 있다.
또한, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 네트워크 대역을 따르기 위해 서로에게 가능한 근접한 상위 레이어를 인코딩하는 FGS(Fine Grained Scalability) 레이어(612)를 더 생성할 수 있다.
마지막으로, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 기본 레이어(base layer)(621), 공간 스케일러블 레이어(Spatial Scalable Layer)(611), 및 FGS(Fine Grained Scalability) 레이어(612)를 사용하여 전송하고자 하는 데이터 패킷을 SVC(Scalable Video Coding)에서 전송에 사용되는 형식으로 변형하고 각각의 데이터 패킷에 시퀀스 넘버(630)를 설정할 수 있다.
이때, 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)가 변경할 수 있는 데이터 패킷의 형식은 하기된 표 1과 같다. 이때, 해상도의 단위는 pixel이다.
Figure 112009059433669-PAT00002
도 6의 일례에서 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 SVC(Scalable Video Coding) 방법을 이용하여 기본 레이어(621)와 FGS 레이어(612)로 변형한 QCIF(720)을 WLAN 대역으로 전송할 수 있다.
또한, WiMAX 대역이 사용 가능한 경우에 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 추가적으로 공간 스케일러블 레이어 (611)와 FGS 레이어(612)로 변형한 CIF(610)를 WiMAX 대역으로 전송하여 해상도를 증가 시킬 수 있있으며, 그 반대도 가능하다.
도 7은 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 사용하는 SCTP 프로토콜 구조의 일례를 나타낸 도면이다.
SCTP(Stream Control Transmission Protocol)는 TCP나 UDP와 동일한 트렌스포트(Transport) 계층의 프로토콜로 IETF Signalling Transport 워킹 그룹에서 2007년 9월에 RFC 4960의 표준으로 제정된 차세대 전송 프로토콜이다.
상기 SCTP는 하나의 SCTP Association에 멀티 스트림을 보낼 수 있는 멀티 스트리밍 기능 및 두 개 이상의 인터페이스를 이용할 수 있는 멀티호밍 기능을 갖고 있다.
상기 SCTP는 도 7에 도시된 바와 같이 헤더 포맷(710)과 정크(720) 및 파라메터(730)로 구성된다.
또한, 정크(Chunk)(720)는 TSN(721), Stream Identifier(722), Stream Sequence Number(723), 및 Payload Protocol Identifier(724)를 포함할 수 있다.
이때, TSN(Transport Sequence Number)(721)는 SCTP 패킷의 각 정크(chunk)를 구분하기 위한 임의 번호일 수 있다. SCTP는 각 Stream ID에 따라 여러 개의 TSN으로 구성될 수 있다.
또한, Stream Identifier(722)는 각 Stream을 대표하는 식별자이며, Stream Sequence Number(723)는 스트림이 여러 조각으로 나뉠 때, 임의로 설정한 각 조각의 넘버일 수 있다.
그리고, Payload Protocol Identifier(724)는 상위 어플리케이션 프로토콜의 ID일 수 있다.
또한, 파라메터(Optional/Variable-length Parameter)(730)는 파라미터 값에 따라 다르게 표현될 수 있다. 일례로, Parameter Type=5 이면, IPv4 주소가 파라미터 값으로 나타나고 길이는 8이 될 수 있다.
도 8은 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 SCTP를 사용하여 컨텐츠의 데이터 패킷을 분할 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 먼저 각기 다른 접속망(120)에 전송할 멀티미디어 컨텐츠(301)의 스트림 별로 Stream Identifier(722)를 설정하고, 각각의 Stream Identifier(722)별로 전송 순서를 나타내는 순서번호(SSN: Stream Sequence Number)(723)를 설정할 수 있다. 이동 단말(110)은 상기 SSN(723)을 사용하여 수신한 스트림의 순서를 맞출 수 있다.
도 8의 일례에서 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)가 WLAN를 사용하여 전송한 스트림(810)의 SSN(723)는 0이고, WiMAX를 사용하여 전송한 스트림(820)의 SSN(723)은 1로 설정되어 있으므로, 이동 단말(110)은 스트림(810)의 순서가 먼저인 것으로 판단할 수 있다.
다음으로 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 각 스트림을 통해 전송되는 프레임에 TSN(Transmission Sequence Number)(721)를 설정할 수 있다. 이때, 이동 단말(110)은 TSN에 기초하여 각 프레임의 순서를 맞출 수 있다.
그 다음으로 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)는 각기 다른 접속망(120)에 TSN(721)이 설정된 프레임을 포함하고, Stream Identifier(722), SSN(723)가 설정된 스트림을 전송할 수 있다.
마지막으로 이동 단말(110)은 각기 다른 접속망(120)을 통하여 전송된 스트림을 수신하고, TSN(721), Stream Identifier(722), 및 SSN(723)에 기초하여 각 스트림과 스트림에 포함된 프레임의 순서를 맞출 수 있다.
도 8의 일례에서 이동 단말(110)은 각 프레임에 설정된 TSN(721)에 따라 프레임(811), 프레임(821), 프레임(812), 프레임(813)가 순차적으로 나열되도록 순서를 맞출 수 있다.
도 9는 다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말에서의 컨텐츠 수신 과정을 설명하기 위한 도면이다.
단계(S901)에서 상기 이동 단말(110)은 상기 멀티미디어 컨텐츠의 다운로드 요청 명령과 함께, 현재 접속 상태를 유지하고 있는 접속망(120)의 접속정보를 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)로 전송한다.
단계(S902)와 단계(S903)에서 상기 이동 단말(110)은 상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버(130)로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠의 다운로드 요청 명령에 대한 응답 정보가 수신될 경우 접속 상태에 있는 접속망(120) 즉, 현재 사용 가능한 인터페이스(111)가 두 개 이상인지 여부를 판단할 수 있다.
단계(S904)와 단계(S905)에서 상기 이동 단말(110)은 현재 사용 가능한 인터페이스가 한 개일 경우 단일 인터페이스로서 하나의 인터페이스를 활성하여 상기 활성된 인터페이스와 접속 상태에 있는 접속망(120)을 통해 상기 멀티미디어 컨텐츠의 데이터 패킷을 차례로 수신할 수 있다.
단계(S906)와 단계(S907)에서 상기 이동 단말(110)은 현재 사용 가능한 인터페이스가 두 개 이상일 경우 다중 인터페이스로서 두 개 이상의 인터페이스를 모두 활성하여 상기 활성된 인터페이스와 접속 상태에 있는 각 접속망(120)을 통해 상기 멀티미디어 컨텐츠의 데이터 패킷을 각각 수신할 수 있다. 상기 이동 단말(110)은 두 개 이상의 인터페이스를 통해 상기 멀티미디어 컨텐츠의 데이터 패킷을 수신하는 과정에서 상기 수신된 데이터 패킷을 시퀀스 번호에 따라 조합할 수 있다.
도 3을 참조하면, 상기 이동 단말(110)은 상기 접속망1(120_1)에 대응되는 인터페이스1(111_1)을 통해 S1, S3, S4, S5, S7, S8의 데이터 패킷을 수신함과 동시에 상기 접속망2(120_2)에 대응되는 인터페이스2(111_2)을 통해 S2, S6의 데이터 패킷을 수신하고 상기 수신된 데이터 패킷을 시퀀스 번호에 따라 조합할 수 있다.
따라서, 본 발명은 이동 단말이 다중 망에 접속 가능할 경우 접속망의 대역폭을 고려하여 각 접속망을 통해 스트리밍하고자 하는 멀티미디어 컨텐츠의 데이터 량을 조정할 수 있으며 이동 단말에서 다중 접속을 통해 멀티미디어 컨텐츠를 분할 수신하여 조합 후 재생할 수 있다.
또한, 본 발명은 하나의 접속망의 BW가 부족하여 서비스 받기 힘든 경우라도 cooperative 방식을 적용하여 서비스를 받을 수 있으며, RTP나 RTCP와 같은 기존의 프로토콜이나, SVC(Scalable Video Coding)와 같은 layered coding 방식에도 활용이 가능하므로 넓은 확장성을 제공할 수 있다.
그리고, 하나의 단말기에 동일한 인터페이스 두 개를 넣는 것은 비효율적이므로 현재 출시되고 있는 현재 서로 다른 이종망 (WLAN + WiMAX, WLAN + HSPA, WiMAX+HSPA)이 조합된 단말을 사용하여 서비스를 제공할 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 이동 단말과 멀티미디어 스트리밍 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말과 멀티미디어 스트리밍 제공 서버 간의 멀티미디어 스트리밍 서비스 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 접속망의 대역폭에 따라 컨텐츠의 데이터 패킷을 분할 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 RTP를 사용하여 컨텐츠의 데이터 패킷을 분할 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 사용하는 RTP 프로토콜 구조의 일례를 나타낸 도면이다.
도 6은 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 SVC를 사용하여 컨텐츠의 데이터 패킷을 분할 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 사용하는 SCTP 프로토콜 구조의 일례를 나타낸 도면이다.
도 8은 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 SCTP를 사용하여 컨텐츠의 데이터 패킷을 분할 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말에서의 컨텐츠 수신 과정을 설명하기 위한 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 이동 단말
111_1, 111_2, 111_n: 인터페이스
112: 접속정보 수신부
113: 접속정보 전송부
114: 컨텐츠 수신부
120_1, 120_2, 120_n: 접속망
130: 멀티미디어 스트리밍 제공 서버
131: 컨텐츠 저장부
132: 접속정보 수신부
133: 컨텐츠 전송부

Claims (36)

  1. 이동 단말의 컨텐츠 요청에 따라 상기 이동 단말의 접속망을 판단하는 단계; 및,
    상기 접속망이 적어도 두 개 존재할 경우 컨텐츠의 데이터 패킷을 각각의 접속망에 할당하여 상기 이동 단말로 전송하는 단계
    를 포함하는 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말의 접속망을 판단하는 단계는,
    상기 이동 단말로부터 현재 사용 가능한 접속망 및 각 접속망의 접속정보를 수신하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 접속정보는,
    상기 이동 단말과의 연결을 유지하는 상기 접속망의 링크 대역폭을 포함하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 데이터 패킷을 상기 이동 단말로 전송하는 단계는,
    각 접속망의 가용 대역폭을 산출하는 단계와,
    상기 가용 대역폭에 따라 상기 데이터 패킷을 할당하는 단계와,
    상기 할당된 데이터 패킷을 각 접속망을 통해 상기 이동 단말로 전송하는 단계
    를 포함하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 가용 대역폭을 산출하는 단계는,
    상기 이동 단말에 대한 상기 접속망의 링크 대역폭을 이용하여 상기 가용 대역폭을 산출하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 데이터 패킷을 상기 이동 단말로 전송하는 단계는 RTP 프로토콜, SVC 프로토콜 또는 SCTP 프로토콜을 이용하여 상기 컨텐츠의 데이터 패킷을 각각의 접속망에 할당하여 상기 이동 단말로 전송하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 데이터 패킷을 상기 이동 단말로 전송하는 단계는 RTP 프로토콜을 사용할 경우에
    상기 컨텐츠에 무작위로 선택된 숫자로 시작되는 SSRC(Synchronization Source) 값을 설정하는 단계; 및
    동일한 SSRC 값을 사용하는 상기 컨텐츠의 RTP 패킷들에 시퀀스 넘버(Sequence number)를 설정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 할당된 데이터 패킷을 각 접속망을 통해 상기 이동 단말로 전송하는 단계는 상기 할당된 데이터 패킷과 함께 상기 데이터 패킷에 설정된 SSRC 값과 시퀀스 넘버를 각 접속망을 통해 상기 이동 단말로 전송하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 시퀀스 넘버는 초기 값이 임의 값이며, 상기 데이터 패킷이 전송될 때 마다 1씩 증가하는 값인, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 데이터 패킷을 상기 이동 단말로 전송하는 단계는 SVC 프로토콜을 사용할 경우에
    멀티미디어 컨텐츠를 기본 레이어(base layer)로 인코딩하는 단계;
    상기 기본 레이어에 최소의 퀄리티 서브 스트림(quality sub stream)과 적어도 하나의 상위 레이어(enhancement layer)를 포함하여 공간 스케일러블 레이 어(Spatial Scalable Layer)를 생성하는 단계;
    네트워크 대역을 따르기 위해 서로에게 가능한 근접한 상위 레이어를 인코딩하는 FGS 레이어를 생성하는 단계; 및
    상기 기본 레이어, 상기 공간 스케일러블 레이어, 및 상기 FGS 레이어를 사용하여 상기 할당된 데이터 패킷을 SVC(Scalable Video Coding)에서 전송에 사용되는 형식으로 변경하고 각각의 패킷에 시퀀스 넘버를 설정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 할당된 데이터 패킷을 각 접속망을 통해 상기 이동 단말로 전송하는 단계는 상기 시퀀스 넘버를 설정하는 단계에서 형식이 변경된 데이터 패킷과 함께 상기 데이터 패킷에 설정된 시퀀스 넘버를 각 접속망을 통해 상기 이동 단말로 전송하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 할당된 데이터 패킷을 각 접속망을 통해 상기 이동 단말로 전송하는 단계는 상기 접속망이 WLAN 대역과 WiMAX 대역인 경우에,
    상기 기본 레이어와 상기 FGS 레이어로 변형한 QCIF을 WLAN 대역으로 전송하는 단계; 및
    상기 공간 스케일러블 레이어와 상기 FGS 레이어로 변형한 CIF를 WiMAX 대역으로 전송하여 해상도를 증가 시키는 단계
    를 더 포함하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 데이터 패킷을 상기 이동 단말로 전송하는 단계는 SCTP 프로토콜을 사용할 경우에
    각기 다른 접속망에 전송할 멀티미디어 컨텐츠(301)의 스트림 별로 Stream Identifier를 설정하는 단계;
    각각의 Stream Identifier 별로 전송 순서를 나타내는 순서번호(SSN: Stream Sequence Number)를 설정하는 단계; 및
    각 스트림을 통해 전송될 프레임에 TSN(Transmission Sequence Number)을 설정하는 단계
    를 포함하고, 상기 할당된 데이터 패킷을 각 접속망을 통해 상기 이동 단말로 전송하는 단계는 각기 다른 접속망에 상기 TSN이 설정된 프레임을 포함하고, 상기 Stream Identifier와 상기 SSN가 설정된 데이터 패킷을 전송하는 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법.
  12. 이동 단말의 컨텐츠 요청에 따라 상기 이동 단말의 접속망을 판단하는 접속정보 수신부; 및,
    상기 접속망이 적어도 두 개 존재할 경우 컨텐츠의 데이터 패킷을 각각의 접속망에 할당하여 상기 이동 단말로 전송하는 컨텐츠 전송부
    를 포함하는 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 접속정보 수신부는,
    상기 이동 단말로부터 현재 사용 가능한 접속망 및 각 접속망의 접속정보를 수신하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 접속정보는,
    상기 이동 단말과의 연결을 유지하는 상기 접속망의 링크 대역폭을 포함하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송부는,
    각 접속망의 가용 대역폭을 산출하고 상기 가용 대역폭에 따라 상기 데이터 패킷을 할당하여 각 접속망을 통해 상기 이동 단말로 전송하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송부는,
    상기 이동 단말에 대한 상기 접속망의 링크 대역폭을 이용하여 상기 가용 대역폭을 산출하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송부는 RTP 프로토콜, SVC 프로토콜 또는 SCTP 프로토콜을 이용하여 상기 컨텐츠의 데이터 패킷을 각각의 접속망에 할당하여 상기 이동 단말로 전송하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송부는 RTP 프로토콜을 사용할 경우에 상기 컨텐츠에 무작위로 선택된 숫자로 시작되는 SSRC(Synchronization Source) 값을 설정하고, 동일한 SSRC 값을 사용하는 상기 컨텐츠의 RTP 패킷들에 시퀀스 넘버(Sequence number)를 설정하며, 상기 할당된 데이터 패킷과 함께 상기 데이터 패킷에 설정된 SSRC 값과 시퀀스 넘버를 각 접속망을 통해 상기 이동 단말로 전송하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 시퀀스 넘버는 초기 값이 임의 값이며, 상기 데이터 패킷이 전송될 때 마다 1씩 증가하는 값인, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송부는 SVC 프로토콜을 사용할 경우에 멀티미디어 컨텐츠를 기본 레이어(base layer) 로 인코딩하고, 상기 기본 레이어에 최소의 퀄리티 서브 스트림(quality sub stream)과 적어도 하나의 상위 레이어(enhancement layer)를 포함하여 공간 스케일러블 레이어(Spatial Scalable Layer)를 생성하며, 네트워크 대역을 따르기 위해 서로에게 가능한 근접한 상위 레이어를 인코딩하는 FGS 레이어를 생성하고, 상기 기본 레이어, 상기 공간 스케일러블 레이어, 및 상기 FGS 레이어를 사용하여 상기 할당된 데이터 패킷을 SVC(Scalable Video Coding)에서 전송에 사용되는 형식으로 변경하고 각각의 패킷에 시퀀스 넘버를 설정하며, 형식이 변경된 데이터 패킷과 함께 상기 데이터 패킷에 설정된 시퀀스 넘버를 각 접속망을 통해 상기 이동 단말로 전송하는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송부는 상기 접속망이 WLAN 대역과 WiMAX 대역인 경우에, 상기 기본 레이어와 상기 FGS 레이어로 변형한 QCIF을 WLAN 대역으로 전송하고, 상기 공간 스케일러블 레이어와 상기 FGS 레이어로 변형한 CIF를 WiMAX 대역으로 전송하여 해상도를 증가 시키는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버.
  22. 제17항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송부는 SCTP 프로토콜을 사용할 경우에 각기 다른 접속망에 전송할 멀티미디어 컨텐츠(301)의 스트림 별로 Stream Identifier를 설정하고, 각 각의 Stream Identifier 별로 전송 순서를 나타내는 순서번호(SSN: Stream Sequence Number)를 설정하며, 각 스트림을 통해 전송될 프레임에 TSN(Transmission Sequence Number)을 설정한 다음에, 각기 다른 접속망에 상기 TSN이 설정된 프레임을 포함하고, 상기 Stream Identifier와 상기 SSN가 설정된 데이터 패킷을 전송하는 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 서버.
  23. 서로 다른 접속망에 대응하는 적어도 두 개의 인터페이스를 구비한 이동 단말의 멀티미디어 스트리밍 수신 방법에 있어서,
    각 접속망으로부터 접속정보를 수신하는 단계;
    사용자의 컨텐츠 요청에 따라 상기 접속망의 접속정보를 멀티미디어 스트리밍 제공 서버로 전송하는 단계; 및,
    상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 상기 접속망의 접속정보를 근거로 두 개 이상의 접속망을 통해 컨텐츠를 전송할 경우 상기 접속망과 대응되는 각 인터페이스를 활성하여 상기 컨텐츠를 수신하는 단계
    를 포함하는 이동 단말의 멀티미디어 스트리밍 수신 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 접속정보는,
    상호 연결을 유지하는 링크 대역폭을 포함하는, 이동 단말의 멀티미디어 스트리밍 수신 방법.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 수신하는 단계는,
    각 인터페이스를 통해 상기 컨텐츠의 데이터 패킷을 각각 수신하여 데이터 순서에 따라 상기 수신된 데이터 패킷을 조합하는, 이동 단말의 멀티미디어 스트리밍 수신 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 수신하는 단계는 RTP 프로토콜을 사용할 경우에,
    상기 데이터 패킷에 설정된 SSRC 값과 시퀀스 넘버에 기초하여, 수신된 상기 데이터 패킷을 조합하는 이동 단말의 멀티미디어 스트리밍 수신 방법.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 수신하는 단계는 SVC 프로토콜을 사용할 경우에 SVC(Scalable Video Coding)에서 전송에 사용되는 형식으로 변경된 상기 데이터 패킷을 복호화하고, 각각의 상기 데이터 패킷에 설정된 시퀀스 넘버에 기초하여 수신된 상기 데이터 패킷을 조합하는 이동 단말의 멀티미디어 스트리밍 수신 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 수신하는 단계는 상기 접속망이 WLAN 대역과 WiMAX 대역인 경우에, WLAN 대역으로 수신한 QCIF에 WiMAX 대역으로 수신한 CIF의 정보를 추가하여 상기 데이터 패킷의 해상도를 증가시키는, 다중 망을 이용한 멀티미디어 스트리밍 제공 방법.
  29. 제25항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 수신하는 단계는 SCTP 프로토콜을 사용할 경우에
    상기 데이터 패킷에 설정된 Stream Identifier와 SSN 및 상기 데이터 패킷에 포함된 프레임들에 설정된 TSN에 기초하여 수신된 상기 데이터 패킷을 조합하는 이동 단말의 멀티미디어 스트리밍 수신 방법.
  30. 서로 다른 접속망에 대응하는 적어도 두 개의 인터페이스를 구비한 이동 단말에 있어서,
    각 접속망으로부터 접속정보를 수신하는 접속정보 수신부;
    사용자의 컨텐츠 요청에 따라 상기 접속망의 접속정보를 멀티미디어 스트리밍 제공 서버로 전송하는 접속정보 전송부; 및,
    상기 멀티미디어 스트리밍 제공 서버에서 상기 접속망의 접속정보를 근거로 두 개 이상의 접속망을 통해 컨텐츠를 전송할 경우 상기 접속망과 대응되는 각 인터페이스를 활성하여 상기 컨텐츠를 수신하는 컨텐츠 수신부
    를 포함하는 다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 접속정보는,
    상호 연결을 유지하는 링크 대역폭을 포함하는, 다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말.
  32. 제30항에 있어서,
    상기 컨텐츠 수신부는,
    각 인터페이스를 통해 상기 컨텐츠의 데이터 패킷을 각각 수신하여 데이터 순서에 따라 상기 수신된 데이터 패킷을 조합하는, 다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 컨텐츠 수신부는, RTP 프로토콜을 사용할 경우에, 상기 데이터 패킷에 설정된 SSRC 값과 시퀀스 넘버에 기초하여, 수신된 상기 데이터 패킷을 조합하는 다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 수신하는 단계는 SVC 프로토콜을 사용할 경우에 SVC(Scalable Video Coding)에서 전송에 사용되는 형식으로 변경된 상기 데이터 패킷을 복호화하고, 각각의 상기 데이터 패킷에 설정된 시퀀스 넘버에 기초하여 수신 된 상기 데이터 패킷을 조합하는 다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 수신하는 단계는 상기 접속망이 WLAN 대역과 WiMAX 대역인 경우에, WLAN 대역으로 수신한 QCIF에 WiMAX 대역으로 수신한 CIF의 정보를 추가하여 상기 데이터 패킷의 해상도를 증가시키는, 다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말.
  36. 제32항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 수신하는 단계는 SCTP 프로토콜을 사용할 경우에 상기 데이터 패킷에 설정된 Stream Identifier와 SSN 및 상기 데이터 패킷에 포함된 프레임들에 설정된 TSN에 기초하여 수신된 상기 데이터 패킷을 조합하는 다중 인터페이스를 탑재한 이동 단말.
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