KR20100053740A - 영상인식을 이용한 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상인식을 이용한 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템에 관한것으로 상세하게는 플레이어가 게임에 참여하기 위해 베팅 영역에 올려논 칩스를 영상인식을 이용하여 칩스의 갯수와 액면 금액을 인식하여 보너스 금액을 산출하여 제공하는 방법 및 장치에 관한것이다. 본 발명의 실시 예에 따르면 딜러에 의해 버튼이 눌러지면 촬상부(300)는 테이블상의 영상을 캡쳐하고 영상 처리부는 분석이 용이하도록 영상을 변환하고, 칩스인식부는 각각의 베팅 영역의 칩스 영상을 분석하여 칩스의 갯수와 액면 금액을 산출하여 데이타 처리부로 전송한다. 데이타 처리부는 베팅금액에 대한 소정의 비율을 산출하여 해당 플레이어의 레코드에 저장한다.
카지노, 영상인식, 보너스, 테이블게임,칩스인벤토리,플레잉카드 인식

Description

영상인식을 이용한 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템{ Bonus system using image recognition for the table games }
본 발명은 영상인식을 이용한 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 플레이어가 게임에 참여하기 위해 베팅 영역에 올려논 칩스를 영상인식을 이용하여 칩스의 개수와 액면 금액을 인식하여 소정 비율에 따른 보상금을 산출하여 제공을 위한 시스템에 관한 것이다.
카지노에서는 고객의 지속적인 유치를 위해 게임에 투입된 금액의 일정 비율의 금액을 해당 고객의 회원 계좌에 제공하는 보상 프로그램을 운용하고 있다. 이는 카지노 영업 업무에 있어서 중요한 부분을 차지하고 있다.
카지노에서의 게임은 슬롯머신을 비롯한 머신 게임과 딜러에 의해 진행되는 테이블 게임으로 구별된다. 슬롯머신은 모든 게임이 전자동으로 진행되어 투입한 금액에 대한 일정 비율의 보너스 제공이 용이하다. 반면 테이블 게임은 모든 과정이 딜러에 의해 수동으로 진행된다. 딜러는 플레이어가 베팅한 금액의 일정 부분을 제공해야만 한다. 딜러는 게임 중 플레이어의 평균 베팅액을 기억한 후 플레이어가 게임을 종료하면 기억에 의해 보너스 금액을 산정한 후 딜러 단말기에 입력한다. 혹은 더욱 정확한 계산을 위해 게임마다 베팅 금액을 입력하기도 한다. 이러한 방법은 카지노 직원의 재량에 따라 입력이 될 수도 있으며 부정확한 입력으로 고객과 분쟁이 발생하기도 한다. 또한 딜러의 게임에 대한 집중력을 저해하는 원인이 되기도 한다.
상기의 문제점을 해결하기 위해 근래에는 RFID가 내장된 카지노 칩스를 이용하여 자동화하는 방법이 제시되었다. 즉 RFID가 내장된 칩스를 플레이어가 베팅 영역에 위치 시키면 테이블에 각각의 베팅 영역 하단에 부착 되어 있는 안테나에 의해 RFID 리더가 베팅 되어 있는 칩스의 개수와 금액을 인식 할수 있게 하는 것이다. 그러나 RFID칩스를 이용하는 방법은 여러 문제점으로 인해 도입을 꺼리고 있는 실정이다. 그 문제점으로는 이 시스템 도입을 위해 기존 칩스 보다 고가의 RFID 칩스로 전량 교체 해야 하며 각각 베팅영역에 안테나가 부착된 테이블 및 RFID를 인식하는 시스템을 구비해야하는 등 순간적인 고비용이 발생한다. 또한 저가의 액면 칩스는 RFID 칩스 구매 비용 보다 낮아 분실시 추가 구매에 따른 손실 비용이 발생 된다. 또 다른 문제점은 무선 주파수의 상호 간섭으로 인해 인식 오류의 개연성이 높고 타 영역의 칩스를 인식하는 경우가 발생하며,운용 도중에 칩스에 내장된 RFID가 동작을 멈출경우등 인식의 정확성을 기하기 어렵다. 마지막으로 일부 카지노에서는 한곳의 베팅 영역에 다수의 플레이어가 베팅할 수 있도록 허용하고 있다. 이러한 경우 안테나는 각 플레이어를 구별하지 못하고 한 명의 플레이어가 베팅한 것으로 인식하여 보너스가 제공되게 된다.
상기의 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 테이블 게임에서 플레이어에게 게임을 위해 투입한 금액에 상응하는 보너스를 지급하기 위하여 영상인식을 이용하여 테이블 상에 베팅된 칩스의 갯수와 액면 금액을 정확히 인식하여 보너스 금액을 산출하여 데이타베이스에 저장하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 데 있다. 본 발명의 또 다른 목적은 운용중인 테이블 및 칩스를 교체하지 않고 설치가 용이하도록 하며 한곳의 베팅 영역에서 다수의 플레이어를 구분하기 위한 영상인식을 이용한 테이블 게임에서의 칩스 인식 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위해 회원정보가 저장된 ID 카드를 인식하는 카드리더부(200),테이블 상의 베팅 영역에 위치한 칩스의 영상을 획득하기 위한 촬상부(300), 획득한 영상을 인식이 용이하도록 영상을 변환하는 영상처리부, 변환된 영상을 분석하여 칩스의 개수와 액면 금액을 추출하는 칩스 인식부(500), 추출된 데이터를 저장하는 데이터 저장부(600)로 구성된다.
상기와 같은 본 발명은 직원의 재량에 의한 일관성 없는 보너스 지급에 의한 고객과의 분쟁을 방지할 수 있으며, 사용중인 테이블 및 칩스를 교체하지 않으므로 시스템 도입 비용의 부담을 경감할 수 있고, 또한 한곳의 베팅 영역에 다수의 플레이어를 구분하여 보너스 지급을 정확하게 할 수 있는 잇점이 있다 또한 본 발명을 이용하면 추가 장치 없이 칩스트레이에 있는 칩스의 수량 재고를 실시간으로 파악할수 있으며 게임중 플레잉 카드를 인식하여 게임 결과를 디스플레이 할수 있는 확장성을 제공한다.
본 발명은 메인콘트롤부(100),카드리더부(200),촬상부(300), 영상처리부(400), 칩스 인식부(500) 및 데이터 저장부(600)가 구비된 영상인식을 이용한 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템에 관한
것으로, 상기 메인콘트롤부(100)는 작업 시작 및 종료를 제어하며 카드리더부(200)에서 전송한 플레이어 정보와 좌석 정보 ,칩스 인식부(500)에서 전송한 각 베팅 영역별 칩스의 개수와 액면 금액 정보를 기반으로 소정 비율의 보너스 금액을 산출하여 데이터 저장부(600)로 전송하며 각각의 좌석에 부착된 카드리더부(200)로 누적된 보너스 금액을 전송한다.카드리더부(200)는 플레이어의 정보가 담긴 마그네틱,IC,혹은 RFID카드를 읽어 들이고 매게임 누적되는 보상금을 메인 콘트롤부로 부터 전송 받아 실시간으로 디스플레이 하고,
상기 촬상부(300)는 테이블상의 칩스가 베팅된 순간을 디지털 카메라를 통하여 촬영하는 장치이며, 상기 영상처리부는 상기 촬상부(300)를 통하여 입력된 영상신호를 캡쳐하고, 영상처리부는 캡쳐한 RGB 컬러공간 이미지를 실내 조명으로 인한 색상 번짐 및 명도 불균일한 영상을 개선하여 칩스 인식부(500)로 전송한다. 상기 칩스 인식부(500)는 유효한 영역 즉 베팅이 이루어지는 영역만을 관심 영역(311~316)으로 추출하고 각각의 영역의 칩스의 개수와 액면 금액을 추출하여 데이터 저장부(600)로 전송한다.상기 데이타 저장부는 칩스의 액면 금액의 정해진 비율의 보상금을 산출하여 해당 플레이어의 레코드에 누적 저장하는 것을 특징으로 하는 영상인식을 이용한 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템을 제공한다.
이하 첨부된 도면을 통해서 본 발명의 동작 과정을 자세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 영상인식을 이용한 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템의 예로서 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템은 플레이어를 인식하기 위해 마그네틱,IC, 혹은 RFID를 이용하는 ID카드 정보를 읽어 들이며 누적된 제공금의 실시간 디스플레이 기능을 제공하는 카드리더부(200)와, 플레이어가 게임에 참여하기 위해 베팅한 테이블 상의 화면을 촬영하여 디지털 이미지로 변환 후 영상처리부로 전송하는 촬상부(300), 촬상부(300)에서 전송 받은 이미지에서 각각의 베팅 영역에 위치한 칩스의 개수와 액면 금액을 추출하기 용이하게 변환 처리하는 영상 처리부, 영상처리부에서 변환한 이미지에서 칩스의 개수와 액면 금액을 추출하여 데이터 저장부(600)로 서버로 전송하는 칩스인식부, 칩스인식부에서 추출한 개수와 금액의 일정 비율의 보너스 금액을 산출하여 데이터 저장부(600)에 저장된다.
플레이어가 게임에 참여하기 위해 카드리더부(200)의 카드 슬롯에 ID카드를 삽입하면 카드리더부(200)는 카드 정도를 읽어 들여 좌석번호와 플레이어 아이디를 메인콘트롤부(100)로 전송하며 메인 콘트롤부는 전송 받은 아이디로 데이터 저장부(600)로 조회하여 플레이어의 이름을 받는다. 플레이어 이름을 카드리더부(200)로 전송하면 플레이어의 이름이 카드리더부(200)에 디스플레이 된 다. 카드리더 부는 누적 보상금을 플레이어로 하여금 확인 및 카드 착탈이 용이하도록 테이블 상에 있어서 플레이어와 가까운 위치에 부착하는 것이 바람직하나, 타인의 카드를 사용하는 부정 사용 및 분실 방지를 위해 딜러가 플레이어로 부터 인수 받아 통합관리하는 방법도 제시된다.
게임을 시작하기 위해 각각의 플레이어는 자기의 베팅영역에 칩스를 올려 놓는다. 베팅 허용 시간이 지나면 딜러는 베팅 종료 버튼을 누른다. 버튼을 누르면 메인 콘트롤부는 촬상부(300)에 작업 시작 신호를 전송한다.
촬상부(300)는 테이블의 모양과 구조에 따라 1개 이상의 영상 입력 장치로 구성 된다. 도 2를 참조하면 칩스트레이 양쪽 옆에 촬상부(301,302)가 부착 되어 있다. 촬상부는 USB 인터페이스를 갖는 디지털 카메라를 포함한다. 촬상부 1개가 전 영역을 캡쳐할수 없는 경우 도 2에서와 같이 칩스트레이 양 옆으로 두개를 배치한다. 카지노의 테이블 게임에서는 다양한 테이블의 모양과 레이아웃을 사용하므로 테이블상의 베팅 영역의 위치가 동일하지가 않다. 각각의 베팅 영역의 칩스를 인식하기 위해서는 특정부분의 칩스가 다른 영역의 칩스의 카메라 시야를 가리는 경우에는 모든 영역의 칩스를 인식하기 위해 한개 이상의 카메라를 사용 해야만 한다.
촬상부(300)는 테이블의 전체 화면을 촬영하여 디지털 이미지로 변환하여 영상처리부로 전송한다. 영상처리부는 촬상부(300)에서 전송받은 오리지널 이미지는 실내의 조명으로 인해 경계 부분의 색상이 번지거나 영상의 밝기 분포가 균일하지 않으므로 히스토그램 평활 기법을 사용하여 콘트라스트 개선을 하여 이미지를 더욱 선명하게 함으로써 인식을 용이하게 한다. 히스토그램 평활은 영상의 히스토그램을 구하고 누적 히스토그램의 값을 정규화한 후 정규화된 누적 히스토그램을 사상함수로 하여 명도를 개선하는 과정을 거친 다음 칩스의 특, 즉 칩스의 옆면 문양이나 컬러 특성 등을 고려하여 적합한 영상 변환 알고리즘을 을 적용하여 특정 패턴 추출을 용이하게 한다. 영상 변환 알고리즘의 적용례를 든다면, 컬러 경계가 뚜렷하다면 가변적 드레숄드(Adaptive Threshold)를 적용하고 문양이 뚜렷 하고 독특하다면 템플릿 매칭 기법이 적용 될것이고, 특징 추출이 어렵고 컬러 경계가 불분명하다면 신경망 이론을 적용한다. 이런 과정은 영상처리 업무에 있어서 약간의 경력이라면 무난하게 구현이 가능하다. 본 예에서는 가변적 드레숄드를 적용하여 패턴 모양외의것은 흰색으로 처리하고 패턴부분은 검정색으로 바꿔서 흑백 영상으로 변환한다.영상처리가 완료되면 변환된 컬러 영상과 흑백 영상을 칩스 인식부(500)로 전송한다.
도 5를 참조하면 칩스인식부는 히스토그램 평활 과정을 거친 컬러 영상과 패턴을 추출하기 위한 흑백 영상을 전달받는다.영상처리부에서 변환된 영상에 베팅 영역에 상응하는 관심 영역을 설정하고 좌석 번호를 부여한다. 통상 카지노에서는 칩스를 20개 까지만 적층 하므로 영상에서 20개 높이와 영상에서의 베팅영역의 가로부분의 넓이를 갖는 사각형의 관심영역을 설정하고 칩스 한개에 해당하는 패턴의 높이를 설정한다. 영상처리부에서 변환된 영상에서 설정된 관심 영역안의 패턴을 추출한다. 가로부분에서는 1개 이상의 동일한 패턴이 존재할수 있으므로 동일한 행에서는 한 개로 간주한다. 세로 부분으로 스캔하여 추출된 패턴의 개수가 칩스의 개수가 된다.칩스의 액면 가치는 컬러에 의해 결정 되므로 히스토그램 평활을 거친 이미지에서 패턴이 검출된 좌표의 가로 부분을 스캔하여 컬러 값을 읽어 내어 해당 컬러의 액면 금액을 산출한후 총 베팅 금액을 메인 콘트롤부로 전송한다.
이후 메인 콘트롤부는 베팅금액의 보너스 비율의 금액과 좌석번호에 상응하는 사용자 아이디를 데이터 저장부(600)로 전송한다. 데이타 저장부는 전송 받은 베팅 정보를 사용자 아이디에 해당하는 데이터 레코드에 보너스 금액을 합산하여 저장한다.
도 1은 본 발명의 기본 구성도이다
도 2는 2개의 촬상부(301,302)가 장치된 참고도 이다
도 3은 촬상부(300)가 획득한 영상 및 관심영역을 설정한 예의 참고도 이다

Claims (4)

  1. 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템에 있어서,
    회원정보가 저장된 ID 카드를 인식하는 카드리더부(200),테이블 상의 화면의 영상을 획득하기 위한 촬상부(300), 획득한 영상을 분석이 용이하도록 영상을 변환하는 영상처리부, 변환된 영상을 분석하여 칩스의 개수와 액면 금액을 추출하는 칩스 인식부(500), 추출된 데이터를 저장하는 데이터 저장부(600) 및 작업의 전 과정을 제어하며,카드리더부(200)에서 전송한 사용자 정보를 보관하며 칩스 인식부(500)에서 전송한 좌석번호와 베팅금액에 대한 보너스 금액을 산정하여 데이터 저장부(600)로 보내는 메인 콘트롤부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상인식을 이용한 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템.
  2. 1항에 있어서 촬상부(300)는 테이블 레이아웃에 따라 1개 이상을 배치하는 것을 특징으로하는 영상인식을 이용한 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템.
  3. 1항에 있어서 카드리더부(200)는 도 에서와 같이 테이블의 최 외각에 위치하며 보너스 금액 누적 상황을 실시간으로 보여주는 디스플레이를 갖는 것을 특징으로 하는 영상인식을 이용한 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템.
  4. 1항에 있어서 칩스 인식부(500)는 칩스의 액면금액을 칩스의 컬러를 인식하여 산출하는것을 특징으로 하는 영상인식을 이용한 테이블 게임에서의 보상금 제공 시스템.
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