KR20100045107A - 단말기 및 이것의 방송 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 단말기를 통하여 다국어가 지원되는 방송을 시청하는 경우, 자동으로 단말기에 기 설정된 언어로 방송을 재생하는 단말기 및 그 방송 제어방법에 관한 것이다.

Description

단말기 및 이것의 방송 제어 방법{TERMINAL AND METHOD OF CONTROLLING BROADCASTING THEREIN}
본 발명은 방송을 수신하고 재생할 수 있는 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 그 중 방송 시청을 위하여 사용자에게 보다 편리한 환경을 제공하기 위한 노력들이 있어왔다.
종래 기술에 따른 단말기는, 특정 채널에서 다국어를 지원하는 경우, 그 중 하나를 선택하여 방송을 재생할 수 있었다.
그러나, 상술한 종래 기술에 의하면, 사용자의 단말기에 기 설정된 언어와 관계없이, 방송국에 의하여 디폴트(default)로 설정된 언어로 방송진입되는 문제점이 있었다.
본 발명은 자동으로 단말기에 기 설정된 언어로 방송을 재생하는 단말기 및 그것의 방송 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 단말기는, 무선통신부; 제 1 언어가 저장되는 메모리부; 디스플레이부; 음향출력부; 및 방송모드에서 상기 무선통신부를 통하여 방송 관련 정보를 수신하고, 채널이 선택되면, 상기 수신된 방송 관련 정보를 이용하여 상기 선택된 채널에서 소정의 항목에 복수의 언저 지원여부 및 제 1 언어 존재여부를 판단하여, 상기 판단 결과 제 1 언어가 존재하는 항목을, 제 1 언어로 전환하여 방송이 재생되도록 제어하는 제어부;를 포함한다.
또한, 상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 단말기의 방송 제어방법은, 방송 모드로 진입하는 단계; 상기 방송 모드로 진입함에 따라, 방송 관련 정보를 수신하는 단계; 채널을 선택하는 단계; 상기 수신된 방송 관련 정보를 이용하여, 상기 선택된 채널에서 소정의 항목각각에 대한 복수의 언어 지원여부 및 제 1 언어 존재여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과 제 1 언어가 존재하는 경우, 상기 적어도 한 항목을 제 1 언어로 전환하여, 상기 선택된 채널의 방송을 재생하 는 단계;를 포함한다.
상기에서 설명한 본 발명에 따른 단말기 및 이것의 방송 제어 방법의 효과를 설명하면 다음과 같다.
첫째, 자동으로 사용자의 단말기에 설정된 언어로 방송을 재생할 수 있다.
둘째, 단말기에 설정된 언어로 방송을 재생한 후, 편리하게 다른 언어로 변경하여 방송을 출력할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자 에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로 폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들 어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모 듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램 및 사용자 설정(예를 들어, 사용자 언어, 메뉴 및 바탕화면 배치 등)이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 전술된 바와 같이, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 상기 방송관련정보를 수신하는 경우에는, 상기 방송관련 정보가 저장될 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이 들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사 용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고 자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되 면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151) 에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지 하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(156,157)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(156)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(157)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(156 및 157)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(156)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(156)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다.
이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(156)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(157)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.
상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(156)는 LCD(157)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(156)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(157))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(156)에 표시된다.
상기 롱터치는 LCD(157)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(156)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(157)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(156)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(156)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(156)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(157)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(156)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다.
롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(156)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.
상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(156)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(157)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다.
상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(156)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.
이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.
상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 근접 신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명에 참조 되는 도면이다.
도 6a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도 6a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 그를 감싸는 제2 영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A)과 제2 영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동보다 큰 제2 진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.
오브젝트가 표시된 영역에 근접 터치 인식 영역과 햅틱 영역을 동시에 설정해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 6a의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.
도 6a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 6a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4) 개의 영역으로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접 터치 인식 영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다.
디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접 터치 인식 영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 6b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도 6b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다.
햅틱 영역이나 근접 터치 인식 영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 도 6a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다.
전술한 바와 같은 바 형태의 이동 단말기(100)에, 앞서 설명한 프로젝터 모듈이 구비되는 구성에 대해 도 7a 및 도 7b를 더욱 참조하여 살펴본다. 도 7a 및 도 7b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 바라본 사시도이다.
상기 이동 단말기의 메인 바디(101)에는, 프로젝터 모듈(155)이 구비되는 프로젝터 바디(105)가 회동 가능하도록 결합될 수 있다.
즉, 상기 프로젝터 바디(105)는 상기 메인 바디(101)에 힌지결합될 수 있으며, 상기 프로젝터 바디(105)에 구비된 프로젝터 모듈(155)을 이용하여 영상의 투사 시에 그 투사각도를 조절할 수 있고, 상기 프로젝터 바디(105)에는 상기 프로젝 터 모듈(155)에 의해 투사된 영상을 촬영할 수 있도록 카메라(121)가 배치될 수 있다.
도 7a는 상기 메인 바디(101)와 회동가능하게 결합된 프로젝터 바디(105)가 회동되기 전의 상태를 도시하고, 도 7b는 상기 프로젝터 바디(105)가 회동된 후의 상태를 도시한다.
본 명세서에서 방송 사업자는, 방송망 등의 네트워크를 통하여, 적어도 하나의 단말기에 방송 관련 정보를 송신하는 서버 또는 그러한 서버를 운영하는 주체를 의미할 수 있다. 적어도 하나의 방송 사업자는, 방송 관련 데이터를 송신하기 위한 각각의 주파수(또는, 주파수 대역)를 할당받을 수 있고, 상기 할당받은 주파수를 통하여 송출되는 방송신호에는 적어도 하나의 채널이 포함될 수 있다. 또한, 상기 방송 사업자가 상기 각각의 주파수를 통하여 송출하는 방송은, 복수의 언어를 지원할 수 있다. 즉, 상기 방송은 복수의 언어로 된 자막, 음성 및 방송편성표 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 자막이란 소정의 글씨체(font)로 디스플레이될 수 있는 소정의 텍스트를 말하며, 기 설정된 특정 시간동안 디스플레이에 표시되고 사라질 수 있다. 그리고, 방송편성표란, 해당 채널에서 방송되는 콘텐츠의 이름, 내용 및 시간 등의 정보를 보여주는 소정의 시간표(time table)를 말한다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 방송 사업자 각각에 해당하는 방송 모드를 수행할 수 있다고 가정한다. 또한, 본 명세서에 언급되는 단말기(100)는, 사용자의 편의를 위하여 복수의 언어를 지원하여, 상기 복수의 언어 중 사용자에 의하여 선택된 언어(이하 "사용자 언어"라 호칭함)로, 단말기의 소정의 메뉴를 디스플레이하거나, 메뉴에 음성이 부가되는 경우 해당 메뉴에 대응되는 음성을 출력할 수 있다. 이를 위하여, 상기 복수의 언어로 된 글씨체(font), 이미지, 음성 및 사용자 언어설정 등이 메모리부(160)에 저장될 수 있다. 그리고, 방송모드에서는 상기 방송 사업자로부터 복수의 언어를 지원하는 다국어 방송을 수신하는 경우에는 음성, 자막 및 방송편성표 각각의 항목별로 상기 복수의 언어 중에서 사용자에 의하여 선택된 언어로 상기 방송을 재생할 수 있다.
본 명세서에서는 방송모드에서 사용자가 시청하기를 원하는 언어를 "제 1 언어"라 호칭하고, 상기 제 1 언어를 제외한 나머지 다국어 각각을 "제 2 언어"라 칭한다. 여기서, 제 1 언어는 사용자에 의하여 별도로 설정될 수 있으며, 별도의 설정이 없는 경우, 단말기에 기 설정된 사용자 언어를 따를 수 있다.
제 1 실시예
이하, 도 8을 참조하여, 본 발명에 따른 단말기의 제 1 실시예에 의한 방송 제어방법에 대하여 각 단계별로 살펴보겠다. 도 8은, 본 발명의 제 1 실시예에 관련된 단말기의 방송 제어방법의 흐름도이다. 제 1 언어는 사용자에 의하여 단말기에 기 설정되어 메모리부(160)에 저장되어 있으며, 상기 방송 사업자는 적어도 일부 채널을 통하여 자막, 음성 및 방송 편성표 중 적어도 하나의 항목에 대하여 복수의 언어로 방송 신호를 송출한다고 가정한다.
먼저, 적절한 메뉴 조작을 통하여 단말기(100)가 방송모드로 진입하게 된다[S11]. 그렇게 되면, 상기 단말기(100)는 무선통신부(110)를 통하여 방송 사업 자의 방송 데이터를 수신하기 위하여 특정 주파수를 검색한다. 만일, 상기 단말기 (100)가 다수의 방송 사업자의 방송 신호를 수신하고 재생할 수 있다면, 본 방법은 상기 다수의 방송 사업자 중 하나를 선택하는 과정을 더욱 포함할 수 있다.
상기 주파수 검색을 마치면, 검색된 주파수를 통하여 방송 관련 정보가 수신될 수 있다[S12]. 여기서, 방송 관련 정보라 함은 전술된 바와 같이, DMB 방식의 경우 EPG(Electronic Program Guide), DVB-H 방식의 경우 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다. 또한, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 포함할 수 있으며, 특히 각 채널에서 제공되는 방송의 복수의 언어(다국어) 지원 여부, 지원되는 언어의 종류 및 지원되는 언어 데이터의 위치에 관한 정보가 포함될 수 있다. 상기 방송 관련 정보가 수신되면, 단말기(100)의 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
다음 과정으로, 하나의 채널이 선택될 수 있다[S13]. 상기 채널의 선택은, 상기 수신된 방송 관련 정보에서 얻은 수신 가능한 채널 정보가 소정의 채널리스트의 형태로 방송진입 전에 디스플레이부(151)에 표시되면, 상기 리스트 중에서 사용자 입력부(130)를 통한 입력으로 사용자의 선택을 받는 형태가 될 수 있다. 또한, 메모리부(160)에 마지막으로 방송모드에서 재생된 채널이 저장된다면, 상기 마지막으로 재생된 채널이 자동으로 재생되도록 할 수 있다. 상기 방송 관련 정보에 가장 먼저 오는 채널 번호를 갖는 채널이 자동으로 재생될 수도 있다.
상술한 과정을 통하여 채널이 선택되면, 상기 단말기(100)는 상기 선택된 채널이 소정의 항목에 대하여 복수의 언어를 지원하는지 여부를 상기 수신된 방송 관 련 정보를 이용하여 판단할 수 있다[S14]. 상기 판단 결과, 상기 선택된 채널에서 하나의 기본(DEFAULT)언어만을 지원하는 경우, 상기 하나(DEFAULT)의 언어로 방송이 출력될 것이다[S17]. 여기서, 상기 소정의 항목은 자막, 음성 및 방송편성표를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 선택된 채널에서 상기 소정의 항목 중 적어도 하나의 항목에 대하여 복수의 언어를 지원하는 경우에는, 상기 적어도 하나의 항목에 지원되는 복수의 언어 중에서 제 1 언어와 일치하는 언어가 있는지 상기 수신된 방송 관련 정보를 이용하여 판단한다[S15].
상기 일치여부 판단 결과, 상기 적어도 하나의 항목에 지원되는 복수의 언어 중 제 1 언어가 존재하면, 상기 단말기(100)는 상기 적어도 하나의 항목에 대한 제 1 언어 데이터를 수신하고 재생할 수 있다. 여기서, 상기 제 1 언어 데이터의 수신은 상기 수신된 방송 관련 정보에 포함된, 제 1 언어에 대한 언어 데이터의 위치를 참조하여 수행될 수 있다.
다시 말하면, 사용자는 상기 단말기(100)를 통하여, 상기 선택된 채널의 방송을 별도의 조작 없이 자막 및 음성 중 적어도 하나를 제 1 언어로 시청할 수 있다. 또한, 사용자의 조작에 따라, 제 1 언어로 된 방송편성표를 볼 수도 있다. 만일, 상기 선택된 채널이 제 1 언어에 대한 자막, 음성 및 방송편성표 모두를 지원한다면, 상기 세 항목 모두 제 1 언어로 재생될 수 있다. 그러나, 제 1 언어를 상기 세 항목 중 일부항목에만 지원하는 경우에는, 지원되는 항목만이 제 1 언어로 변경되고, 지원되지 않는 항목은 디폴트 설정대로 각각 출력될 것이다. 이를 도 9 를 더욱 참조하여 설명한다.
도 9에서는, 단말기에 제 1 언어가 한국어로 설정되어있고, 채널 07번이 한국어 및 영어로 음성,자막 및 방송 편성표를 각각 제공한다고 가정한다. 또한, 상기 채널 07번에 디폴트로 지정된 언어는 영어라고 가정한다. 도 9의 (9-1) 및 (9-2)는 종래 기술에 따른 방송화면의 상태도이고, 도 9의 (9-3) 및 (9-4)는 본 발명에 관련된 단말기의 방송화면의 상태도이다.
도 9의 (9-1)을 참조하면, 단말기에 제 1 언어가 한국어 임에도 채널의 디폴트 언어가 영어이므로 영어로 자막(910) 및 프로그램 정보(911)가 디스플레이되고 있다. 도 9의 (9-2)에 도시된 방송 편성표(920) 또한 영어로 제공되고 있다. 다만, 제 1 언어는 한국어이므로, 메뉴표시(921)는 한국어로 되고 있는 상태이다. 여기서 한국어로 자막 및 방송편성표를 보기 위해서는 별도의 메뉴조작이 필요하여 불편하다. 그러나, 본 발명에 따르면, 도 9의 (9-3)과 같이 별도의 조작 없이도 채널이 선택되면 제 1 언어인 한국어로 자막(930) 및 프로그램 정보(931)를 볼 수 있다. 방송 편성표(940) 또한 도 9의 (9-4)와 같이 한국어로 볼 수 있어 편리하다. 상기 자막 및 방송 편성표와 같이, 음성 또한 별도의 조작 없이 제 1 언어로 변경될 수 있음은 물론이다.
한편, 상기 일치여부 판단 결과, 상기 선택된 채널에서 지원하는 복수의 언어에 제 1 언어가 포함되지 않는 경우에는, 종래의 방식과 같이 방송국에 의하여 디폴트(default)로 설정된 언어로 방송이 재생될 것이다[S17].
지금까지 단말기에 기 설정된 제 1 언어로 방송을 재생할 수 있는 단말기 및 그의 방송 재생방법을 알아보았다. 전술된 방법을 통하여 사용자는 편리하게 단말기에 기 설정된 제 1 언어로 방송을 시청할 수 있다. 여기에 더 나아가, 자막, 음성 및 방송 편성표 각각에 대하여 따로 언어 설정이 가능하다. 이를 제 2 실시예에서 설명한다.
제 2 실시예
이하, 도 10을 더욱 참조하여, 본 발명에 따른 단말기의 제 2 실시예에 의한 방송 제어방법을 설명한다. 본 발명에 따른 단말기의 제 2 실시예에 의하면, 자막, 음성 및 방송편성표 각각에 대한 제 1 언어로의 자동 변경 여부를 미리 설정하여, 편리하게 원하는 항목만을 제 1 언어로 방송을 시청할 수 있는 방송 제어방법을 제공한다.
본 방법은 제 1 실시예에서 설명된 방법과 기본적으로 동일하되, 자막, 음성 및 방송편성표 각각에 대하여, 사용자가 설정한 자동 변경 여부에 대한 정보를 참조하는 과정을 더욱 포함한다. 상기 과정은, 상기 도 8의 S13 과정과 S14과정 사이에서 수행되는 것이 바람직하다. 즉, 채널이 선택된 후 상기 선택된 채널이 자막, 음성 및 방송편성표 각각의 항목에 대하여 복수의 언어를 지원하는지 검토하기 전에, 상기 각 항목에 대하여 제 1 언어로 자동으로 변경하여 출력할 것인지를 먼저 판단하는 것이다. 상기 판단 결과, 제 1 언어로 자동 변경되도록 설정된 항목에 대해서는 도 8의 S14 과정을 계속 진행하게 되고, 그렇지 않은 항목은 S17항목으로 진행하여 상기 선택된 채널에서 디폴트로 제공하는 언어로 출력하게 되는 것이다. 상기 자동 변경 여부의 설정을 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10을 참조하면, 사용자는 소정의 메뉴 조작을 통하여 방송언어 설정화면(1000)으로 들어갈 수 있다. 여기서 음성의 제 1 언어로의 자동 변경여부를 묻는 체크박스(1001)가 준비되어 있다. 마찬가지로, 체크박스가 자막(1002) 및 방송편성표(1003)에 대한 자동 변경 여부를 설정하기 위하여 각각 준비되어있다. 본 화면(1000)에서 설정된 정보는, 메모리부(160)에 저장될 수 있으며, 상기 수신된 방송 관련 정보에 포함된 음성, 자막 및 방송 편성표에 대한 언어정보와 항목마다 각각 비교될 수 있다. 따라서, 본 방법을 이용하여, 사용자는 단말기를 통해 편리하게 음성, 자막 및 방송편성표 중 원하는 항목만을 제 1 언어로 출력되는 방송을 시청할 수 있다. 즉, 전술된 제 1 실시예는 본 실시예에 의한 상기 설정화면(1000)에서 모든 항목이 체크된 상태로 볼 수 있다.
본 실시예에서 더 나아가, 자막, 음성 및 방송편성표 각각의 항목에 대하여 자동으로 변경될 언어를 지정할 수 있다. 이를 제 3 실시예에서 설명한다.
제 3 실시예
이하, 도 11 및 도 12를 참조하여, 본 발명에 따른 단말기의 제 3 실시예에 의한 방송 제어방법을 설명한다. 본 발명에 따른 단말기의 제 3 실시예에 의하면, 단말기에 기 설정된제 1 언어와는 별개로 음성, 자막, 방송편성표 각각의 항목에 대하여 기 설정된 희망언어로 변경하여 방송을 출력하는 방법을 제공한다. 본 방법은, 제 1 실시예와 비교하면, 기 설정된 언어로 방송을 출력한다는 점은 동일하다. 다만, 음성, 자막, 방송편성표 모두에 대하여 일괄적으로 제 1 언어로 변경되어 방송이 재생되는 것이 아니라, 상기 항목 각각에 대하여 기 설정된 희망 언어로 변경 되어 방송이 출력될 수 있다는 차이점이 있다. 상기 각 항목에 대하여 기 설정된 희망언어 정보를 포함하는 희망출력언어 설정은, 상기 메모리부(160)에 저장될 수 있이하, 도 11의 흐름도를 참조하여 본 실시예를 설명한다.
상기 단말기(100)는, 방송모드가 실행(S1101)될 때, 방송 관련 정보를 수신(S1102)하고 채널이 선택(S1103)될 수 있다. 채널이 선택되면, 상기 수신된 방송 관련 정보에서 상기 선택된 채널이 복수의 언어를 지원하는지 상기 각 항목별로 판단(S1104)한다. 시작부터 여기까지는 제 1 실시예에서 설명한 도 8의 S11 내지 S14 과정과 동일하므로, 중복되는 설명은 생략한다. 상기 판단결과, 복수의 언어를 지원하는 항목에 대하여, 지원되는 복수의 언어 중에서 희망 언어와 일치하는 언어가 존재하는지 상기 수신된 방송 관련 정보를 이용하여 판단한다. 다시 말하면, 상기 선택된 채널이 자막에 대하여 복수의 언어를 지원하는 경우, 상기 희망출력언어 설정에 포함된 자막에 대한 희망 출력언어가, 상기 수신된 방송 관련 정보에 포함된 상기 선택된 채널의 자막 지원정보와 비교하여 판단(S1105a)한다. 같은 방법으로 음성은 음성에 대하여 기 설정된 희망 출력언어의 존재 여부(S1105b)를 상기 수신된 방송 관련 정보를 근거로 판단한다. 방송편성표 항목도 동일하다(S1105c). 상기 각 항목에 대한 판단결과, 상기 희망언어가 존재하는 항목에 대해서는, 상기 희망언어 데이터를 수신하여 상기 선택된 채널의 방송을 출력(S1106a, S1106b, S1106c)하게 된다. 상기 희망언어 데이터의 수신은, 전술된 바와 같이, 상기 수신된 방송 관련 정보에 포함된 데이터의 위치정보를 참조하여 수행될 수 있다. 만일, 상기 선택된 채널에서 어느 항목에 대하여 복수의 언어를 지원하지 않거나 지원하 더라도 상기 희망언어가 존재하지 않는 경우에는, 상기 채널이 기본(default)으로 제공하는 언어로 방송이 재생될 것이다(S1107a, S1107b, S1107c).
따라서, 사용자가 영화채널의 방송을 영어 음성에 한글 자막의 형식으로 항상 시청하고자 한다면, 음성에 대한 희망 출력언어를 영어로 설정해두고, 자막에 대한 희망 출력언어를 한글로 설정해둠으로써, 일일이 방송 모드에 진입할 때마다 설정을 바꿔줄 필요가 없어 편리하다. 여기서, 상기 희망 출력언어의 설정의 일례를 도 12를 참조하여 설명한다.
도 12을 참조하면, 사용자는 소정의 메뉴 조작을 통하여 방송언어 설정화면(1200)으로 들어갈 수 있다. 여기서 상기 설정화면의 하위 메뉴로 음성 항목(1210)이 존재하며, 그 하위메뉴로 선택 가능한 언어리스트(1220)가 표시된다. 자막 및 방송편성표 또한 동일한 하위메뉴를 갖는다. 사용자는 각 항목별로 상기 언어리스트에서 하나의 언어를 선택할 수 있으며, 각각의 항목에 대하여 선택된 언어에 대한 정보는 상기 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
계속하여, 전술된 방법을 통하여 복수의 언어를 제공하는 채널에서 기 설정된 언어로 방송이 재생되고 있는 경우, 사용자의 선택에 따라, 제 2 언어로 변경하여 방송을 재생할 수 있는 방법을 제 4 실시예에서 설명한다.
제 4 실시예
이하, 도 13a 및 도 13b를 참조하여, 본 발명에 따른 단말기의 제 4 실시예에 의한 방송 제어방법에 대하여 살펴보겠다. 도 13a 및 도 13b는 각각 본 발명의 제 4 실시예에 따른 디스플레이 상태도를 나타낸다.
전술된 방법들에 따라, 복수의 언어를 제공하는 채널이 선택되어, 제 1 언어 또는 다른 기 설정된 언어로 방송이 재생되고 있는 경우, 일시적으로 출력 언어를 다른 언어로 변경하고 싶은 경우가 있다. 이 때, 출력되는 언어의 변경을 위하여, 상기 복수의 언어 중에서 현재 표시되는 언어를 제외한 적어도 하나의 언어(즉, 제 2 언어)를 표시하는 소정의 아이콘이 디스플레이될 수 있다. 사용자 입력부(130)를 통한 입력으로, 상기 아이콘으로 표시된 상기 제 2 언어 중 하나를 선택하여 편리하게 출력언어를 변경할 수 있다. 상기 소정의 아이콘은, 제 2 언어를 나열한 리스트의 형태가 될 수 있고, 각각의 제 2 언어에 대응되는 소정의 이미지 형태로 표시될 수도 있다. 또한, 상기 리스트 또는 소정의 이미지는, 현재 자막이 표시되는 언어 또는 제 1 언어로 표시될 수 있으며, 상기 메모리부(160)에 저장될 수 있다. 이를 도 13a 및 도 13b를 참조하여 설명한다.
도 13a에서는, 07번 채널이 선택되어, 자막으로 영어, 한국어, 일어 및 중국어를 지원하고, 음성으로 영어 및 한국어를 지원한다고 가정한다. 단말기(100)에 기 설정된 언어 설정정보에 의하여, 현재 자막(1310) 및 음성이 모두 영어로 출력되고 있다고 가정한다. 이 때, 디스플레이 상에 변경 가능한 제 2 언어가, 리스트 형태로 자막(1320) 및 음성(1330)에 대하여 현재 표시되는 언어인 영어로 각각 표시되고 있다. 상기 각 리스트 (1320,1330)에서 사용자 입력부(130)를 통한 소정의 입력에 따른 선택으로, 각 항목에 대한 제 2 언어가 결정될 수 있다.
다음으로, 도 13b에서는, 07번 채널이 지원하는 언어가 도 13a의 상황과 동일하며, 단말기의 제 1 언어는 한국어라 가정한다. 이 때, 자막에 대한 제 2 언어 에 대응되는 아이콘(1320)은 원형으로, 음성에 대한 제 2 언어에 대응되는 아이콘(1330)은 사각형으로 각각 디스플레이되며, 두 종류의 아이콘(1320,1330) 모두 제 1 언어인 한국어로 표시되어 있다. 상기 자막 및 음성에 대응되는 아이콘이 상기 사용자 입력부(130)를 통한 입력으로 각각 선택되면, 편리하게 출력되는 언어를 항목별로 변경할 수 있다. 상기 아이콘은, 사용자의 적절한 메뉴 조작에 따라, 일정 시간이 표시된 후 사라지도록 할 수 있다.
상기 아이콘의 조작을 통하여 자막 및 음성 중 적어도 하나의 항목에 대한 언어가 변경되는 경우, 상기 변경되는 적어도 하나의 항목이, 상기 선택된 채널로부터 제공되어 기 재생되고 있는 방송과 동기화 되어 재생될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 영화채널을 시청하는 중에 자막을 다른 언어로 변경한다고 하여도, 변경된 새로운 언어의 자막은 기 출력되고 있는 영상 및 음성에 동기화되어, 상기 영상 및 음성의 시간에 맞춰 적절한 자막을 출력할 수 있다. 이를 위해서는, 상기 기 재생되고 있는 방송의 시간정보에, 변경된 자막 또는 음성 신호의 시간정보를 일치시키는 방법으로 구현이 가능하다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 및 도 6b는 각각 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과를 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명을 위한 개념도들.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 사시도들.
도 8은 본 발명의 제 1 실시예에 관련된 단말기의 방송 제어방법의 흐름도.
도 9는 본 발명의 제 1 실시예에 관련된 단말기의 디스플레이 상태도.
도 10은 본 발명의 제 2 실시예에 관련된 단말기의 디스플레이 상태도.
도 11은 본 발명의 제 3 실시예에 관련된 단말기의 방송 제어방법의 흐름도.
도 12는 본 발명의 제 3 실시예에 관련된 단말기의 디스플레이 상태도.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 제 4 실시예에 관련된 단말기의 디스플레이 상태도들.

Claims (16)

  1. 적어도 하나의 방송사업자로부터 방송을 수신할 수 있는 무선통신부;
    제 1 언어가 저장되는 메모리부;
    디스플레이부;
    음향출력부; 및
    방송모드에서 상기 무선통신부를 통하여 방송 관련 정보를 수신하고, 채널이 선택되면, 상기 수신된 방송 관련 정보를 이용하여 상기 선택된 채널에서 소정의 항목에 대하여 복수의 언어가 지원되는지 판단하고, 상기 판단 결과 복수의 언어가 지원되는 항목에 제 1 언어가 존재하는지 각각 판단하고, 상기 판단 결과 제 1 언어가 존재하는 항목을, 제 1 언어로 전환하여 상기 디스플레이부 및 음향출력부 중 적어도 하나를 통하여 방송이 재생되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 제 1 언어는,
    사용자 언어와 동일한 것을 특징으로 하는 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 소정의 항목은,
    음성, 자막 및 방송편성표를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 메모리부는,
    사용자에 의하여 기 설정된, 상기 소정의 항목 각각에 대한, 제 1 언어로의 자동변환 여부에 대한 정보를 더욱 저장하고, 상기 제어부는,
    상기 자동변환 여부에 대한 정보를 더욱 참조하여, 자동변환 되도록 기 설정된 항목에 대하여만 복수의 언어 지원여부 및 제 1 언어 존재여부를 판단하여, 제 1 언어로 전환되어 방송이 재생되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  5. 적어도 하나의 방송사업자로부터 방송을 수신할 수 있는 무선통신부;
    사용자에 의하여 기 설정된, 소정의 항목 각각에 대한 희망언어 정보를 포함하는, 희망출력언어 설정이 저장되는 메모리부;
    디스플레이부;
    음향출력부; 및
    방송모드에서 상기 무선통신부를 통하여 방송 관련 정보를 수신하고, 채널이 선택되면, 상기 수신된 방송 관련 정보를 이용하여 상기 선택된 채널에서 소정의 항목 각각에 대하여 복수의 언어가 지원되는지 판단하고, 상기 판단 결과 상기 소정의 항목 중 적어도 하나의 항목에 대하여 복수의 언어가 지원되면, 상기 적어도 하나의 항목에 대하여 지원하는 복수의 언어 중에서 상기 희망출력언어 설정의 대응되는 항목에 일치하는 희망언어가 존재하는 경우, 상기 적어도 한 항목을 상기 일치하는 희망언어로 자동 전환하여 상기 디스플레이부 및 음향출력부 중 적어도 하나를 통하여 방송이 재생되도록 제어하는 제어부를 포함하는 단말기.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 소정의 항목은,
    음성, 자막 및 방송편성표를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  7. 제 1항에 있어서,
    사용자 입력부를 더욱 포함하고, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이부 및 음향출력부 중 적어도 하나를 통하여, 상기 복수의 언어가 지원되는 적어도 한 항목이 제 1 언어로 출력될 때, 상기 적어도 한 항목이 제 2 언어로 전환될 수 있도록, 상기 선택된 채널에서 상기 적어도 한 항목에 지원되는 제 2 언어를 상기 디스플레이부에 소정의 아이콘으로 각각 디스플레이하고, 상기 사용자 입력부를 통한 입력에 따라 상기 소정의 아이콘 중 하나가 선택되면, 상기 적어도 한 항목을, 상기 선택된 아이콘에 대응되는 제 2 언어로 전환되어 방송이 재생되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  8. 제 5항에 있어서,
    사용자 입력부를 더욱 포함하고, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이부 및 음향출력부 중 적어도 하나를 통하여, 상기 복수의 언어가 지원되는 적어도 한 항목이 기 설정된 희망언어로 출력될 때, 상기 적어도 한 항목이 제 2 언어로 전환될 수 있도록, 상기 선택된 채널에서 상기 적어도 한 항목에 지원되는 제 2 언어를 상기 디스플레이부에 소정의 아이콘으로 각각 디스플레이하고, 상기 사용자 입력부를 통한 입력에 따라 상기 소정의 아이콘 중 하나가 선택 되면, 상기 적어도 한 항목을, 상기 선택된 아이콘에 대응되는 제 2 언어로 전환되어 방송이 재생되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 소정의 아이콘이, 제 1 언어로 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  10. 제 7 항 또는 제 8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 방송의 적어도 한 항목이 상기 선택된 아이콘에 대응되는 제 2 언어로 전환되어 재생될 때, 상기 언어 전환되어 출력되는 부분이, 기 재생되고 있는 상기 방송에 동기화되어 재생되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  11. 방송 모드로 진입하는 단계;
    상기 방송 모드로 진입함에 따라, 방송 관련 정보를 수신하는 단계;
    채널을 선택하는 단계;
    상기 수신된 방송 관련 정보를 이용하여, 상기 선택된 채널에서 소정의 항목각각에 대하여 복수의 언어가 지원되는지 판단하는 단계;
    상기 판단 결과 적어도 한 항목에 대하여 복수의 언어가 지원되는 경우, 상기 수신된 방송 관련 정보를 이용하여, 상기 적어도 한 항목에 대하여 지원되는 복수의 언어 중 제 1 언어가 존재하는지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과 제 1 언어가 존재하는 경우, 상기 적어도 한 항목을 제 1 언어로 전환하여, 상기 선택된 채널의 방송을 재생하는 단계;를 포함하여, 자동으로 제 1 언어로 방송을 재생할 수 있는, 단말기의 방송 제어방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 방송 관련 정보는,
    상기 채널에서 상기 소정의 항목 별로 지원하는 언어의 수, 종류 및 언어데이터의 위치에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 방송 제어방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 소정의 항목은,
    자막, 음성 및 방송편성표를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 방송 제어방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 복수의 언어 중에서 제 1 언어를 제외한 다른 적어도 하나의 언어를 선택할 수 있는 단계를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 방송 제어방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 다른 적어도 하나의 언어를 선택할 수 있는 단계는,
    상기 다른 적어도 하나의 언어를 소정의 아이콘으로 디스플레이하는 단계;
    사용자 입력부를 통한 입력에 따라, 상기 소정의 아이콘에서 하나가 선택되 는 단계; 및
    제 1 언어에서 상기 선택된 언어로 전환하여 상기 선택된 채널의 방송을 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 방송 제어방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 소정의 아이콘은,
    제 1 언어로 표시되는 것을 특징으로 하는 단말기의 방송 제어방법.
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