KR20100042516A - Method for transmitting a data in ad-hoc network - Google Patents

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KR20100042516A
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Abstract

PURPOSE: A method for transmitting data in an ad-hoc network is provided to prevent the inefficiency caused by the regeneration and transmission of unnecessary packet data. CONSTITUTION: A source node transmits a first message to a destination node by maximizing a TTL value of packet data(S300), and the destination node stores the TTL value of the first message together with the address of the source node as many as the number relayed from the source node(S310). The destination node transmits the second message to the source node by maximizing the TTL value of the packet data(S320), and the source node stores the TTL value of the second message together with the address of the destination node as many as the number relayed from the destination node(S330).

Description

애드 혹 네트워크의 데이터 전송 방법{Method for transmitting a data in ad-hoc network}Method for transmitting a data in ad-hoc network

본 발명은 애드 혹 네트워크에서 데이터를 전송하는 방법에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 멀티 홉(Multi-hop) 브로드캐스트 방식을 이용하여 애드 혹 네트워크에서 데이터를 전송하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for transmitting data in an ad hoc network, and more particularly, to a method for transmitting data in an ad hoc network using a multi-hop broadcast scheme.

전자, 통신 기술 등이 발전하면서 사용자는 네트워크를 통해 데이터를 언제 어디서나 주고 받을 수 있게 되었다. 상기와 같이 데이터를 주고 받는 네트워크에는 선을 이용하여 직접 전자기기들을 연결하여 네트워크를 형성하는 유선 네트워크와 선을 이용하지 않고 네트워크를 형성하는 무선 네트워크(Wireless Network)가 있다.With the development of electronic and communication technologies, users can send and receive data anytime, anywhere through the network. As described above, a network for transmitting and receiving data includes a wired network that directly connects electronic devices using a wire to form a network, and a wireless network that forms a network without using a wire.

상기 무선 네트워크는 무선으로 형성된 모든 타입의 컴퓨터 네트워크를 포함한다. 무선 네트워크는 네트워크 노드(node)들 사이에 선을 사용하지 않고 통신을 할 수 있다. 상기 무선 네트워크는 네트워크가 형성되는 범위에 따라 WPAN(Wireless Personal Area Network), WLAN(Wireless Local Area Network), WMAN(Wireless Metropolitan Area Network), WWAN(Wireless Wide Area Network) 등 으로 나뉠 수 있다.The wireless network includes all types of computer networks formed wirelessly. A wireless network can communicate without using wires between network nodes. The wireless network may be divided into a wireless personal area network (WPAN), a wireless local area network (WLAN), a wireless metropolitan area network (WMAN), a wireless wide area network (WWAN), and the like, according to a range in which the network is formed.

상기 무선 네트워크는 고정된 유선 네트워크와 연결되는 네트워크도 있으며, 고정된 유선 네트워크와 연결되지 않고 이동 호스트(mobile host)만으로 이루어진 네트워크도 있다. 상기 유선 네트워크와 연결되지 않고 이동 호스트만으로 이루어진 네트워크를 애드 혹(Ad-hoc) 네트워크라 한다. 애드 혹 네트워크에서 각각의 이동 호스트(또는, 이동 노드(mobile node))는 호스트뿐만 아니라 하나의 라우터(Router)로의 기능을 수행하며 다른 노드에 대해 다중 경로를 가질 수 있다. 또한, 동적으로 경로를 설정할 수 있다.The wireless network may be connected to a fixed wired network, or may be a network consisting only of a mobile host without being connected to a fixed wired network. A network consisting only of mobile hosts and not connected to the wired network is called an ad-hoc network. Each mobile host (or mobile node) in an ad hoc network functions as one router as well as a host and may have multiple paths to other nodes. You can also set the path dynamically.

본 발명은 애드 혹 네트워크에서 불필요한 패킷 데이터의 재생산과 전송으로 인한 비효율을 방지할 수 있는, 애드 혹 네트워크에서 데이터를 전송하는 방법을 제공한다.The present invention provides a method for transmitting data in an ad hoc network, which can prevent inefficiency due to reproduction and transmission of unnecessary packet data in an ad hoc network.

본 발명에 따른 데이터 전송 방법은, 소스 노드는 패킷 데이터의 TTL값을 최대로 하여 목적지 노드로 제1 메시지를 전송하는 단계, 목적지 노드는 상기 소스 노드로부터 릴레이된 수만큼 줄어든 제1 메시지의 TTL값을 상기 소스 노드의 주소와 함께 저장하는 단계, 상기 목적지 노드는 패킷 데이터의 TTL값을 최대로 하여 상기 소스 노드로 제2 메시지를 전송하는 단계, 및 소스 노드는 상기 목적지 노드로부터 릴레이된 수만큼 줄어든 제2 메시지의 TTL값을 상기 목적지 노드의 주소와 함께 저장하는 단계를 포함한다.In the data transmission method according to the present invention, the source node transmits the first message to the destination node with the maximum TTL value of the packet data, and the destination node has the TTL value of the first message reduced by the number relayed from the source node. Storing a second message with the address of the source node, the destination node transmitting a second message to the source node with a maximum TTL value of packet data, and the source node reduced by the number relayed from the destination node. Storing a TTL value of a second message with the address of the destination node.

다른 관점에서 본 발명에 따른 데이터 전송 방법은, 소스 노드는 TTL값을 최대로 하여 목적지 노드로 제1 메시지를 전송하고, 목적지 노드는 상기 소스 노드로 TTL값을 최대로하여 제2 메시지를 전송하는 단계, 상기 소스 노드와 목적지 노드는 각각 수신된 메시지의 TTL값을 이용하여 데이터 전송 TTL값을 각각 산출하는 단계, 상기 소스 노드는 상기 소스 노드에서 산출된 데이터 전송 TTL값을 패킷 데이터의 TTL값으로 설정하여 상기 패킷 데이터를 상기 목적지 노드로 전송하는 단계, 상기 패킷 데이터를 수신하면, 상기 목적지 노드는 상기 목적지 노드에서 산출된 데이터 전송 TTL값을 수신 확인 메시지의 TTL값으로 설정하여 상기 수신 확인 메시지를 상기 소스 노드로 전송하는 단계, 및 상기 수신 확인 메시지를 수신하면, 상기 소스 노드는 상기 데이터 전송 TTL값을 다음 패킷 데이터의 TTL값으로 설정하여 상기 다음 패킷 데이터를 상기 목적지 노드로 전송하는 단계를 포함한다.In another aspect, the data transmission method according to the present invention includes a method in which a source node transmits a first message to a destination node with a maximum TTL value, and a destination node transmits a second message with a maximum TTL value to the source node. The source node and the destination node respectively calculate data transmission TTL values using the TTL value of the received message, and the source node converts the data transmission TTL value calculated from the source node into the TTL value of packet data. Setting and transmitting the packet data to the destination node, and when receiving the packet data, the destination node sets the data transmission TTL value calculated at the destination node as the TTL value of the acknowledgment message to set the acknowledgment message. Transmitting to the source node, and upon receiving the acknowledgment message, the source node transmits the data to the source node. Setting the TTL to the TTL value of the next data packet to the next comprises the step of transmitting the data packet to the destination node.

본 발명의 네트워크 데이터 전송 방법에 따르면, 네트워크의 자원을 효율적으로 사용할 수 있다. 애드 혹 네트워크 환경에서 불필요한 패킷 데이터가 재생산되고 전송되는 것을 방지하여, 각 노드의 부담을 덜 수 있다. 그리고, 제한된 네트워크 자원의 낭비를 막고 효율성을 높일 수 있다.According to the network data transmission method of the present invention, it is possible to efficiently use the resources of the network. In an ad hoc network environment, unnecessary packet data can be prevented from being reproduced and transmitted, thereby reducing the burden on each node. In addition, it is possible to prevent waste of limited network resources and increase efficiency.

그리고, 본 발명에 따르면 데이터 전송 도중에 네트워크 환경이 변하더라도 이를 반영하여 데이터를 전송할 수 있으므로, 데이터 전송 안정성과 효율성을 향상시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, even if the network environment changes during data transmission, data can be transmitted by reflecting this, thereby improving data transmission stability and efficiency.

이하 본 발명의 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시 예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다. 아울러, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 함을 밝혀 두고자 한다.The objects, features and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. In addition, the terms used in the present invention was selected as a general term widely used as possible now, but in certain cases, the term is arbitrarily selected by the applicant, in which case the meaning is described in detail in the corresponding description of the invention, It is to be clear that the present invention is to be understood as the meaning of terms rather than names.

이와 같이 구성된 본 발명에 따른 데이터 전송 방법의 동작을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. The operation of the data transmission method according to the present invention configured as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

애드 혹(Ad-hoc) 네트워크는 유선 네트워크와 연결되지 않고 이동 호스트만으로 이루어진 네트워크를 말한다. 애드 혹 네트워크에서 각각의 이동 호스트(또는, 이동 노드(mobile node))는 호스트뿐만 아니라 하나의 라우터(Router)로의 기능을 수행하며 다른 노드에 대해 다중 경로를 가질 수 있다. 또한, 동적으로 경로를 설정할 수 있다. 따라서, 미리 약속된 라우팅 프로토콜(Routing Protocol)이 없는 상태의 애드 혹 네트워크의 경우, 소스 노드(Source Node)는 패킷 데이터의 목적지 노드(Destination Node)가 어디인지 알 수 없다. An ad hoc network is a network composed of only mobile hosts, not connected to a wired network. Each mobile host (or mobile node) in an ad hoc network functions as one router as well as a host and may have multiple paths to other nodes. You can also set the path dynamically. Therefore, in the case of an ad hoc network without a pre-scheduled routing protocol, the source node cannot know where the destination node of the packet data is.

상기와 같이 목적지 노드를 모르는 경우, 소스 노드는 멀티 홉(multi-hop) 브로드캐스트(Broadcast) 방식을 이용하여 데이터를 브로드캐스트할 수 있다. 소스 노드는 TTL(Time-To-Live) 값을 설정하여 패킷 데이터를 주변 불특정 노드로 브로드캐스팅한다. 상기 TTL 값은 패킷 데이터가 다른 노드로 홉핑(hoppoing)할 때마다 1씩 감소하며, 상기 TTL 값이 0이 될때까지 패킷 데이터는 다른 노드로 홉핑된다.If the destination node is not known as described above, the source node may broadcast data using a multi-hop broadcast scheme. The source node sets a time-to-live (TTL) value to broadcast packet data to the surrounding unspecified node. The TTL value is decremented by one each time the packet data hops to another node, and the packet data is hopped to another node until the TTL value becomes zero.

상기 소스 노드로부터 패킷 데이터를 수신한 노드는 TTL 값을 1 감소시키고, 다시 주변 노드로 패킷 데이터를 홉핑한다. 상기 소스 노드로부터 패킷 데이터를 수신한 노드는 패킷 데이터를 브로드 캐스팅하므로, 상기 소스 노드로부터 패킷 데이터를 수신한 노드 주위에 복수의 주변 노드가 있는 경우 상기 복수의 주변 노드는 모두 패킷 데이터를 수신할 수 있다. 상기와 같은 방식을 이용하여 소스 노드는 목적지 노드로 패킷 데이터를 전송할 수 있다.The node receiving the packet data from the source node decreases the TTL value by 1 and hops the packet data back to the neighboring node. Since the node receiving the packet data from the source node broadcasts the packet data, when there are a plurality of neighboring nodes around the node receiving the packet data from the source node, the plurality of neighboring nodes can all receive the packet data. have. Using the above scheme, the source node may transmit packet data to the destination node.

도 1은 패킷 데이터가 멀티 홉 브로드 캐스트되는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다. 상기 도 1의 경우, 6개의 노드(100, 110, 120, 130, 140, 150)가 애드 혹 네트워크를 형성하며, 소스 노드는 제1 노드(100), 목적지 노드는 제3 노드(120)인 것으로 가정한다. 상기 각 노드에는 컴퓨터나 각종 이동 통신 단말기 등이 사용될 수 있다.1 is a diagram schematically illustrating a process in which packet data is multi-hop broadcasted. In the case of FIG. 1, six nodes 100, 110, 120, 130, 140, and 150 form an ad hoc network, a source node being a first node 100, and a destination node being a third node 120. Assume that Each node may be used with a computer or various mobile communication terminals.

제1 노드(100)는 TTL 값과 목적지 노드의 주소를 설정하여 패킷 데이터를 브로드캐스트한다. 상기 도 1에서는 상기 TTL 값을 최대 값(MAX_TTL)으로 설정한 것으로 가정한다. 상기 제1 노드(100)의 데이터 송신 범위에는 제2 노드(110)이 존재하므로, 제1 노드(100)에서 브로드캐스팅된 패킷 데이터는 제2 노드(110)에만 수신된다. 제2 노드(110)는 수신된 패킷 데이터에 포함된 목적지 노드 주소와 자신의 주소를 비교한다.The first node 100 broadcasts packet data by setting a TTL value and an address of a destination node. In FIG. 1, it is assumed that the TTL value is set to a maximum value MAX_TTL. Since the second node 110 exists in the data transmission range of the first node 100, the packet data broadcast by the first node 100 is received only by the second node 110. The second node 110 compares its address with a destination node address included in the received packet data.

수신된 패킷 데이터의 목적지가 상기 제2 노드(110)가 아니면, 제2 노드(110)는 패킷 데이터의 TTL 값에서 1을 빼고(MAX_TTL - 1) 패킷 데이터를 주변 노드로 브로드캐스트한다. 상기 제2 노드(110)의 데이터 송신 범위에는 제1 노드(100), 제3 노드(120), 및 제4 노드(130)가 존재한다. 제1 노드(100)는 제2 노드(110)로부터 수신된 패킷 데이터를 무시할 수 있다. 제3 노드(120)는 제2 노드(110)로부터 수신된 패킷 데이터의 목적지 주소와 자신의 주소를 비교한다. 상기 도1 의 경우, 패킷 데이터의 목적지는 제3 노드(120)이므로, 제3 노드(120)는 수신된 패킷 데이터를 처리하며 다른 주변 노드로 패킷 데이터를 브로드캐스팅하지 않는다.If the destination of the received packet data is not the second node 110, the second node 110 subtracts 1 from the TTL value of the packet data (MAX_TTL-1) and broadcasts the packet data to neighboring nodes. The first node 100, the third node 120, and the fourth node 130 exist in the data transmission range of the second node 110. The first node 100 may ignore the packet data received from the second node 110. The third node 120 compares its address with a destination address of the packet data received from the second node 110. 1, since the destination of the packet data is the third node 120, the third node 120 processes the received packet data and does not broadcast the packet data to other neighboring nodes.

제4 노드(130)는 제2 노드(110)로부터 수신된 패킷 데이터에 포함된 목적지 노드 주소와 자신의 주소를 비교한다. 수신된 패킷 데이터의 목적지가 상기 제4 노드(130)가 아니면, 제4 노드(130)는 패킷 데이터의 TTL 값에서 1을 빼고(MAX_TTL - 2) 패킷 데이터를 주변 노드로 브로드캐스트한다.The fourth node 130 compares its address with the destination node address included in the packet data received from the second node 110. If the destination of the received packet data is not the fourth node 130, the fourth node 130 subtracts 1 from the TTL value of the packet data (MAX_TTL-2) and broadcasts the packet data to the neighbor node.

제5 노드(140)와 제6 노드(150)는 상기 제1 노드(100) 내지 제4 노드(130)에서 설명한 바와 같이 패킷 데이터를 수신하고 처리할 수 있다. 상기 패킷 데이터는 TTL 값이 0이 되거나, 마지막 노드가 데이터를 전송할 곳이 없을 때까지 홉핑될 수 있다.The fifth node 140 and the sixth node 150 may receive and process packet data as described in the first node 100 to the fourth node 130. The packet data may be hopped until the TTL value is zero or until the last node has no place to send data.

상기와 같은 방식을 이용하여, 소스 노드(100)는 목적지 노드(120)로 패킷 데이터를 전송할 수 있다. 그러나, 다량의 데이터를 주고 받는 경우, 노드 사이에 불필요하게 패킷 데이터를 재생산하고 주고 받을 수 있어 네트워크 효율성이 떨어질 수 있다. 예를 들어, 상기 도 1의 경우, 목적지 노드인 제3 노드(120)에 패킷 데이터가 전송되었음에도, 제5 노드(140)와 제6 노드(150)는 패킷 데이터를 송수신하며 이는 네트워크 효율을 떨어뜨리는 원인이 될 수 있다.Using the above scheme, the source node 100 may transmit packet data to the destination node 120. However, in the case of exchanging a large amount of data, it is possible to unnecessarily reproduce and exchange packet data between nodes, thereby reducing network efficiency. For example, in the case of FIG. 1, although packet data is transmitted to the third node 120 which is a destination node, the fifth node 140 and the sixth node 150 transmit and receive packet data, which decreases network efficiency. Can cause it to stumble.

본 발명에서는 TTL handshake 과정을 이용하여 패킷 데이터가 전달되어야 하는 범위를 최적화하고, 패킷 데이터를 브로드캐스팅한다. 따라서, 불필요한 데이터 송수신을 방지하여 네트워크 자원을 효율적으로 사용할 수 있다.In the present invention, the TTL handshake process is used to optimize the range to which packet data should be delivered and to broadcast the packet data. Therefore, unnecessary data transmission and reception can be prevented and network resources can be efficiently used.

도 2는 본 발명에 따른 일 실시예로서, TTL handshake 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다. 상기 도 2에서는 설명의 편의를 위해, 소스 노드(Source)와 목적지 노드(Destination) 사이에 i개의 노드(R1, R2, …, Ri)를 통해 패킷 데이터가 송수신 된다고 가정한다.2 is a diagram schematically illustrating a TTL handshake process according to an embodiment of the present invention. In FIG. 2, for convenience of description, it is assumed that packet data is transmitted and received through i nodes R1, R2,..., Ri between a source node and a destination node.

소스 노드는 패킷 데이터의 TTL 값을 최대(MAX_TTL)로 하여 목적지 노드로 Hello 메시지를 전송한다. 상기 Hello 메시지는 목적지 노드와 소스 노드 사이에 본격적으로 데이터를 주고 받기 전에 최초로 주고 받는 메시지를 말한다. 소스 노드와 목적지 노드는 상기 Hello 메시지의 TTL값을 이용하여 패킷 데이터의 전달 범위를 최적화할 수 있다.The source node transmits a Hello message to the destination node with the maximum TTL value of packet data (MAX_TTL). The Hello message refers to a message that is first sent and received before data is exchanged between the destination node and the source node in earnest. The source node and the destination node may optimize the delivery range of packet data by using the TTL value of the Hello message.

상기 소스 노드가 전송한 Hello 메시지는 상기 도 1에서 설명한 바와 같이 멀티홉 브로드캐스트 방식으로 목적지 노드로 전송된다. 소스 노드와 목적지 노드 사이의 각 노드(R1, R2, …, Ri)는 패킷 데이터를 수신하면 데이터의 목적지 주소와 자신의 주소를 비교하고, 주소가 다르면 TTL 값에서 1을 뺀 후 주변 노드로 브로드캐스트한다.The Hello message transmitted by the source node is transmitted to the destination node in a multi-hop broadcast manner as described with reference to FIG. 1. Each node (R1, R2, ..., Ri) between the source node and the destination node compares the destination address of the data with its own address when receiving the packet data. Cast

목적지 노드에서 상기 Hello 메시지를 수신하면, 목적지 노드는 패킷 데이터가 릴레이된 수만큼 줄어든 TTL값(MAX_TTL - i)과 소스 노드의 주소를 저장한다. 상기 Hello 메시지가 수신되면, 목적지 노드는 패킷 데이터의 TTL값을 최대(MAX_TTL)로 하여 소스 노드로 Hello 메시지를 전송한다. 상기 Hello 메시지는 멀티홉 브로드캐스트 방식으로 소스 노드로 전송된다.When the Hello node receives the Hello message, the destination node stores the TTL value (MAX_TTL-i) in which the packet data is reduced by the relayed number and the address of the source node. When the Hello message is received, the destination node transmits a Hello message to the source node with a maximum TTL value of packet data (MAX_TTL). The Hello message is transmitted to the source node in a multi-hop broadcast manner.

상기 목적지 노드에서 전송한 Hello 메시지를 수신하면, 소스 노드는 패킷 데이터가 릴리에된 수만큼 줄어든 TTL값(MAX_TTL - i)과 목적지 노드의 주소를 저장한다. 설명의 편의를 위해 상기 도 2에서는 소스 노드에서 목적지 노드로 패킷 데이터를 전송하는 경우나, 목적지 노드에서 소스 노드로 패킷 데이터를 전송하는 경우 모두 i개의 노드를 거치는 것으로 설명하였으나, 실제 예에서는 각각 다른 개 수의 노드를 거쳐 송수신될 수도 있다.When receiving the Hello message transmitted from the destination node, the source node stores the TTL value (MAX_TTL-i) in which packet data is reduced by the release number and the address of the destination node. For convenience of description, in FIG. 2, it is described that both the case of transmitting packet data from the source node to the destination node and the case of transmitting packet data from the destination node to the source node pass through i nodes. It may be transmitted and received via a number of nodes.

상기 Handshake 과정에서 소스 노드는 목적지 노드로 Hello 메시지를 전송한 후, 목적지 노드가 전송하는 Hello 메시지를 일정 기간동안 기다린다. 상기 일정 기간 내에 목적지 노드로부터 Hello 메시지를 수신하지 못하면, 소스 노드는 다시 Hello 메시지를 목적지 노드로 전송한다. 상기 과정을 일정 횟수 동안 반복해도 목적지 노드로부터 Hello 메시지를 수신하지 못하면, 수신 노드는 목적지 노드가 최대 TTL값(MAX_TTL)으로 패킷을 송수신할 수 없는 영역에 있는 것으로 판단하고, Handshake 과정과 데이터 송수신 과정을 종료한다. 상기 목적지 노드로부터 Hello 메시지를 기다리는 시간, Hello 메시지를 다시 전송하는 횟수 등은 구현 예에 따라 다르게 설정할 수 있다.In the handshake process, the source node transmits a Hello message to the destination node, and then waits for a predetermined period of time for the Hello message transmitted by the destination node. If the Hello message is not received from the destination node within the predetermined period, the source node transmits the Hello message to the destination node again. If the above process is repeated for a predetermined number of times and the Hello node is not received from the destination node, the receiving node determines that the destination node is in an area in which the destination node cannot transmit or receive the packet at the maximum TTL value (MAX_TTL), and the handshake process and the data transmission / reception process are performed. To exit. The waiting time for the Hello message from the destination node, the number of times the Hello message is transmitted again, and the like may be set differently according to the implementation example.

상기 도 2에서 설명한 바와 같은 Handshake 과정이 끝나면, 수신 노드와 목적지 노드는 각각 상대방에게 패킷 데이터를 전달하기 위해 필요한 최소의 TTL값 또는 최적 TTL값을 계산한다. 상기 TTL값은 아래 수학식 1과 같다.After the handshake process as described with reference to FIG. 2, the receiving node and the destination node calculate a minimum TTL value or an optimal TTL value required to deliver packet data to the counterpart, respectively. The TTL value is represented by Equation 1 below.

Figure 112008072089075-PAT00001
Figure 112008072089075-PAT00001

예를 들어, 소스 노드의 경우, 최적 TTL값은 최대 TTL값(MAX_TTL)에서 목적지 노드로부터 수신된 Hello 메시지의 TTL값(MAX_TTL - i)을 뺀 값이 된다. 마찬가지로 목적지 노드의 경우, 최적 TTL값은 최대 TTL값(MAX_TTL)에서 소스 노드로부터 수신된 Hello 메시지의 TTL값(MAX_TTL - i)을 뺀 값이 된다.For example, in the case of a source node, the optimal TTL value is a maximum TTL value (MAX_TTL) minus the TTL value (MAX_TTL-i) of the Hello message received from the destination node. Similarly, for the destination node, the optimal TTL value is the maximum TTL value (MAX_TTL) minus the TTL value (MAX_TTL-i) of the Hello message received from the source node.

소스 노드는 상기 수학식 1에서 산출된 최적 TTL값을 패킷 데이터의 TTL값으로 설정하여 패킷 데이터를 목적지 노드로 전송한다. 상기에서 설명한 바와 같이 애드 혹 네트워크의 경우, 노드 경로가 동적으로 바뀔 수 있고, 애드 혹 네트워크 내에 새로운 노드가 추가되거나 기존 노드가 빠질 수 있다. 따라서, 소스 노드에서는 상기 목적지 노드로부터 수신되는 데이서 수신 확인 메시지를 이용하여 최적 TTL값을 수정하도록 한다.The source node transmits the packet data to the destination node by setting the optimum TTL value calculated in Equation 1 as the TTL value of the packet data. As described above, in the case of an ad hoc network, the node path may be dynamically changed, and a new node may be added or an existing node may be dropped in the ad hoc network. Therefore, the source node modifies the optimal TTL value using the data acknowledgment message received from the destination node.

예를 들어, 소스 노드에서 목적지 노드로 n개의 패킷 데이터를 전송한다고 가정한다. 소스 노드는 i번째 패킷 데이터에 목적지 노드의 주소와 TTL값으 설정한 후 목적지 노드로 브로드캐스팅하고, 목적지 노드가 보내는 수신 확인 메시지를 기다린다. 상기 목적지 노드로부터 i번째 패킷 데이터를 수신하였다는 수신 확인 메시지를 수신하면, 소스 노드는 i+1번째 패킷 데이터를 목적지 노드로 전송한다.For example, assume that n packet data is transmitted from a source node to a destination node. The source node sets the address and TTL value of the destination node in the i-th packet data, broadcasts it to the destination node, and waits for an acknowledgment message sent by the destination node. Upon receiving an acknowledgment message that the i th packet data has been received from the destination node, the source node transmits the i + 1 th packet data to the destination node.

일정 기간 동안 목적지 노드로부터 수신 확인 메시지가 수신되지 않으면, 소스 노드는 다음 패킷 데이터를 전송하지 않고, 상기 도 2에서 설명한 바와 같은 Handshake 과정을 수행한다. Handshake 과정을 수행한 결과, 최적 TTL 값이 바뀌는 경우, 소스 노드와 목적지 노드는 최적 TTL값을 수정하여 패킷 데이터를 송수신한다. 소스 노드는 패킷 데이터를 목적지 노드로 모두 전송할 때까지 상기 과정을 반복한다.If the acknowledgment message is not received from the destination node for a certain period of time, the source node performs the handshake process as described in FIG. 2 without transmitting the next packet data. As a result of the handshake process, when the optimal TTL value is changed, the source node and the destination node transmit and receive packet data by modifying the optimal TTL value. The source node repeats the above process until all of the packet data is sent to the destination node.

상기 절차에서, 목적지 노드가 소스 노드로부터 전송된 패킷 데이터를 수신하면 수신 확인 메시지를 소스 노드로 전송한다. 목적지 노드는 상기 수신 확인 메시지는 멀티홉 브로드캐스트 방식을 이용하여 소스 노드로 전송할 수 있다. 목적지 노드는 상기 도 2에서 설명한 바와 같은 Handshake 과정을 통해 얻은 최적 TTL값을 패킷 데이터의 TTL값으로 설정하여 수신 확인 메시지를 소스 노드로 전송할 수 있다.In the above procedure, when the destination node receives the packet data transmitted from the source node, the acknowledgment message is sent to the source node. The destination node may transmit the acknowledgment message to the source node using a multi-hop broadcast method. The destination node may transmit an acknowledgment message to the source node by setting the optimal TTL value obtained through the handshake process as described with reference to FIG. 2 as the TTL value of the packet data.

소스 노드에서 패킷 데이터 수신 확인 메시지를 받지 못하여 소스 노드와 목적지 노드 사이에 Handshake 과정을 다시 수행하는 경우, 목적지 노드는 Handshake 과정을 통해 수정된 최적 TTL값을 사용할 수 있다.When the handshake process is performed again between the source node and the destination node because the source node does not receive the packet data acknowledgment message, the destination node may use the modified optimal TTL value through the handshake process.

도 3은 본 발명에 따른 일 실시예로서, 소스 노드와 목적지 노드 사이의 Handshake 과정을 개략적으로 나타낸 순서도이다.3 is a flowchart schematically illustrating a handshake process between a source node and a destination node according to an embodiment of the present invention.

소스 노드는 패킷 데이터의 TTL 값을 최대로 하여(MAX_TTL) 목적지 노드로 Hello 메시지를 전송한다(S300). 상기 패킷 데이터는 멀티홉 브로드캐스팅 방식으로 목적지 노드로 전송될 수 있다.The source node transmits a Hello message to the destination node with the maximum TTL value of the packet data (MAX_TTL) (S300). The packet data may be transmitted to the destination node in a multi-hop broadcasting manner.

소스 노드로부터 전송된 Hello 메시지를 수신하면, 목적지 노드는 소스 노드로부터 릴레이(relay)된 수(i)만큼 줄어든 TTL 값(MAX_TTL - i)을 소스 노드 주소와 함께 저장한다(S310).When receiving the Hello message transmitted from the source node, the destination node stores the TTL value MAX_TTL-i reduced by the number i relayed from the source node together with the source node address (S310).

그리고, 목적지 노드는 패킷 데이터의 TTL 값을 최대로 하여(MAX_TTL) 상기 소스 노드로 Hello 메시지를 전송한다(S320). 목적지 노드로부터 전송된 Hello 메시지를 수신하면, 소스 노드는 목적지 노드로부터 릴레이된 수(i)만큼 줄어든 TTL 값(MAX_TTL - i)을 목적지 노드 주소와 함께 저장한다(S330). 상기 S310 단계의 릴레이된 수(i)와 S330 단계의 릴레이된 수(i)는 같은 값일수도 있고 다른 값일수도 있다.The destination node transmits a Hello message to the source node with the maximum TTL value of the packet data (MAX_TTL) (S320). Upon receiving the Hello message transmitted from the destination node, the source node stores the TTL value MAX_TTL-i reduced by the number i relayed from the destination node together with the destination node address (S330). The relayed number i of step S310 and the relayed number i of step S330 may be the same value or different values.

도 4는 본 발명에 따른 일 실시예로서, 최적 TTL 값을 이용하여 소스 노드와 목적지 노드 사이에 데이터를 송수신하는 과정을 개략적으로 나타낸 순서도이다.4 is a flowchart schematically illustrating a process of transmitting and receiving data between a source node and a destination node using an optimal TTL value according to an embodiment of the present invention.

소스 노드와 목적지 노드는 데이터를 송수신하기 전에 Hello 메시지를 송수신하여 Handshake 과정을 수행한다(S400). 상기 Handshake 과정은 상기 도 3에서 설명한 바와 같다.The source node and the destination node perform a handshake process by transmitting and receiving a Hello message before transmitting and receiving data (S400). The handshake process is as described with reference to FIG. 3.

소스 노드와 목적지 노드는 Handshake 과정을 통해 얻어진 Hello 메시지의 TTL값을 이용하여 각각 최적 TTL값을 산출한다(S410). 상기 최적 TTL값은 최대 TTL값(MAX_TTL)에서 상대 노드로부터 수신된 Hello 메시지의 TTL값(MAX_TTL - i)을 뺀 값이 된다.The source node and the destination node each calculate an optimal TTL value using the TTL value of the Hello message obtained through the handshake process (S410). The optimal TTL value is obtained by subtracting the TTL value (MAX_TTL-i) of the Hello message received from the partner node from the maximum TTL value (MAX_TTL).

소스 노드는 상기 S410 단계에서 산출된 최적 TTL값을 이용하여 패킷 데이터를 목적지 노드로 전송한다(S420). 상기 패킷 데이터는 멀티홉 브로드캐스트 방식으로 전송될 수 있다. 상기 소스 노드는 패킷 데이터를 목적지 노드로 패킷 데이터를 전송하고 패킷 수신 확인 메시지를 일정 기간 기다린다. 목적지 노드에서는 패킷 데이터를 수신하면 소스 노드로 패킷 수신 확인 메시지를 전송할 수 있다. 이때, 목적지 노드에서는 Handshake 과정을 통해 목적지 노드에서 산출한 최적 TTL값을 이용하여 패킷 수신 확인 메시지를 수신 노드로 전송할 수 있다.The source node transmits the packet data to the destination node using the optimal TTL value calculated in step S410 (S420). The packet data may be transmitted in a multihop broadcast manner. The source node transmits the packet data to the destination node and waits for a predetermined time for a packet acknowledgment message. When the destination node receives the packet data, the destination node may transmit a packet acknowledgment message to the source node. At this time, the destination node may transmit a packet acknowledgment message to the receiving node using the optimal TTL value calculated by the destination node through a handshake process.

소스 노드는 목적지 노드로부터 전송되는 패킷 수신 확인 메시지가 수신되는지 판단하여(S430), 패킷 수신 확인 메시지가 수신되면 소스 노드는 다음 패킷 데이터를 목적지 노드로 전송한다(S440). 만약, 상기 S430 단계에서 패킷 수신 확인 메시지가 수신되지 않으면, 수신 노드는 다음 패킷 데이터를 목적지 노드로 전송하 지 않고, Handshake 과정을 수행한다(S400). 상기 과정은 소스 노드가 모든 패킷 데이터를 목적지 노드로 전송할 때까지 수행된다.The source node determines whether a packet acknowledgment message transmitted from the destination node is received (S430), and when the packet acknowledgment message is received, the source node transmits the next packet data to the destination node (S440). If the packet acknowledgment message is not received in step S430, the receiving node performs a handshake process without transmitting the next packet data to the destination node (S400). This process is performed until the source node sends all packet data to the destination node.

본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 첨부된 청구범위에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형이 가능하고 이러한 변형은 본 발명의 범위에 속한다.The present invention is not limited to the above-described embodiments, and as can be seen in the appended claims, modifications can be made by those skilled in the art to which the invention pertains, and such modifications are within the scope of the present invention.

도 1은 패킷 데이터가 멀티 홉 브로드 캐스트되는 과정을 개략적으로 나타낸 도면1 is a diagram schematically illustrating a process in which packet data is multi-hop broadcasted

도 2는 본 발명에 따른 일 실시예로서, TTL handshake 과정을 개략적으로 나타낸 도면2 is a diagram schematically illustrating a TTL handshake process according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 일 실시예로서, 소스 노드와 목적지 노드 사이의 Handshake 과정을 개략적으로 나타낸 순서도3 is a flowchart schematically illustrating a handshake process between a source node and a destination node according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 일 실시예로서, 최적 TTL 값을 이용하여 소스 노드와 목적지 노드 사이에 데이터를 송수신하는 과정을 개략적으로 나타낸 순서도4 is a flowchart schematically illustrating a process of transmitting and receiving data between a source node and a destination node using an optimal TTL value according to an embodiment of the present invention.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

100 : 제1 노드 110 : 제2 노드100: first node 110: second node

120 : 제3 노드 130 : 제4 노드120: third node 130: fourth node

140 : 제5 노드 150 : 제6 노드140: fifth node 150: sixth node

Claims (11)

애드 혹 네트워크에서,In an ad hoc network, 소스 노드는 패킷 데이터의 TTL값을 최대로 하여 목적지 노드로 제1 메시지를 전송하는 단계;Sending a first message to a destination node by maximizing a TTL value of packet data; 목적지 노드는 상기 소스 노드로부터 릴레이된 수만큼 줄어든 제1 메시지의 TTL값을 상기 소스 노드의 주소와 함께 저장하는 단계;Storing, by the destination node, the TTL value of the first message reduced by the number relayed from the source node together with the address of the source node; 상기 목적지 노드는 패킷 데이터의 TTL값을 최대로 하여 상기 소스 노드로 제2 메시지를 전송하는 단계; 및Sending a second message to the source node by maximizing a TTL value of packet data; And 소스 노드는 상기 목적지 노드로부터 릴레이된 수만큼 줄어든 제2 메시지의 TTL값을 상기 목적지 노드의 주소와 함께 저장하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법.And a source node storing the TTL value of the second message reduced by the number relayed from the destination node together with the address of the destination node. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제1 메시지를 전송하는 단계는,The transmitting of the first message may include: 상기 제1 메시지를 멀티홉 브로드캐스트 방식으로 패킷 데이터를 전송하는 데이터 전송 방법.And transmitting the packet data in a multi-hop broadcast manner. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 소스 노드는 상기 제1 메시지를 전송한 후 일정 기간 이내에 상기 제2 메시지가 수신되지 않으면, 제1 메시지를 재전송하는 데이터 전송 방법.And the source node retransmits the first message if the second message is not received within a period of time after transmitting the first message. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 제1 메시지의 재전송 횟수가 일정 횟수 이상이 되면, 상기 소스 노드는 목적지 노드가 데이터를 송수신할 수 없는 영역에 있는 것으로 판단하고, 데이터 송수신 과정을 종료하는 데이터 전송 방법.And when the number of retransmissions of the first message is greater than or equal to a predetermined number of times, the source node determines that the destination node is in an area where data cannot be transmitted and received, and ends the data transmission / reception process. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 소스 노드는 상기 목적지 노드로부터 수신된 제2 메시지의 TTL값을 이용하여 데이터 전송 TTL 값을 산출하는 단계를 더 포함하는 데이터 전송 방법.And the source node calculating a data transmission TTL value using the TTL value of the second message received from the destination node. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 목적지 노드는 상기 소스 노드로부터 수신된 제1 메시지의 TTL값을 이용하여 데이터 전송 TTL 값을 산출하는 단계를 더 포함하는 데이터 전송 방법.And calculating, by the destination node, a data transmission TTL value using the TTL value of the first message received from the source node. 소스 노드는 TTL값을 최대로 하여 목적지 노드로 제1 메시지를 전송하고, 목적지 노드는 상기 소스 노드로 TTL값을 최대로하여 제2 메시지를 전송하는 단계;A source node transmitting a first message to a destination node with a maximum TTL value, and a destination node transmitting a second message with a maximum TTL value to the source node; 상기 소스 노드와 목적지 노드는 각각 수신된 메시지의 TTL값을 이용하여 데이터 전송 TTL값을 각각 산출하는 단계;Calculating, by the source node and the destination node, data transmission TTL values using the TTL values of the received messages, respectively; 상기 소스 노드는 상기 소스 노드에서 산출된 데이터 전송 TTL값을 패킷 데 이터의 TTL값으로 설정하여 상기 패킷 데이터를 상기 목적지 노드로 전송하는 단계;Transmitting, by the source node, the packet data to the destination node by setting a data transmission TTL value calculated at the source node as a TTL value of packet data; 상기 패킷 데이터를 수신하면, 상기 목적지 노드는 상기 목적지 노드에서 산출된 데이터 전송 TTL값을 수신 확인 메시지의 TTL값으로 설정하여 상기 수신 확인 메시지를 상기 소스 노드로 전송하는 단계; 및Receiving the packet data, setting the data transmission TTL value calculated at the destination node as the TTL value of the acknowledgment message and transmitting the acknowledgment message to the source node when the packet data is received; And 상기 수신 확인 메시지를 수신하면, 상기 소스 노드는 상기 데이터 전송 TTL값을 다음 패킷 데이터의 TTL값으로 설정하여 상기 다음 패킷 데이터를 상기 목적지 노드로 전송하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법.And upon receiving the acknowledgment message, setting the data transmission TTL value to a TTL value of next packet data and transmitting the next packet data to the destination node. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제1 메시지 또는 제2 메지시를 전송하는 단계는,The transmitting of the first message or the second message may include: 멀티홉 브로드캐스트 방식으로 상기 제1 메시지 또는 제2 메시지를 전송하는 데이터 전송 방법.Transmitting the first message or the second message in a multi-hop broadcast manner. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 소스 노드는 상기 제1 메시지를 전송한 후 일정 기간 이내에 상기 제2 메시지가 수신되지 않으면, 제1 메시지를 재전송하는 데이터 전송 방법.And the source node retransmits the first message if the second message is not received within a period of time after transmitting the first message. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 제1 메시지의 재전송 횟수가 일정 횟수 이상이 되면, 상기 소스 노드는 목적지 노드가 데이터를 송수신할 수 없는 영역에 있는 것으로 판단하고, 데이터 송수신 과정을 종료하는 데이터 전송 방법.And when the number of retransmissions of the first message is greater than or equal to a predetermined number of times, the source node determines that the destination node is in an area where data cannot be transmitted and received, and ends the data transmission / reception process. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 소스 노드에서 상기 수신 확인 메시지를 수신하지 못하면, 소스 노드와 목적지 노드는 각각 제1 메시지와 제2 메시지를 다시 송수신하여 데이터 전송 TTL값을 다시 산출하는 데이터 전송 방법.If the source node does not receive the acknowledgment message, the source node and the destination node transmits and receives the first message and the second message again to calculate the data transmission TTL value again.
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