KR20100031051A - 농구 게임기 - Google Patents

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KR20100031051A KR1020090017746A KR20090017746A KR20100031051A KR 20100031051 A KR20100031051 A KR 20100031051A KR 1020090017746 A KR1020090017746 A KR 1020090017746A KR 20090017746 A KR20090017746 A KR 20090017746A KR 20100031051 A KR20100031051 A KR 20100031051A
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주식회사 안다미로
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Abstract

농구 게임기가 개시된다. 이러한 농구 게임기는, 골대에 골인되는 농구공의 컬러를 식별하거나 패턴을 식별하고 농구공이 골대에 골인되는 것을 감지하면 미리 저장된 컬러나 패턴과 비교판단하여 그 형상을 표시하거나 컬러 또는 패턴에 따라 다양한 게임의 점수 표시 및 램프의 점등 또는 점멸, 보너스 스테이지, 경품 제공 등의 서비스를 제공하도록 구성되고, 또한 클린슛(clean shoot)으로 판단되면 다양한 효과와 보너스 점수를 지급하도록 함으로써, 게임의 흥미를 높일 수 있는 효과가 있다.
골대, 농구공, 컬러, 패턴, 클린슛, clean shoot, 센서, 점수

Description

농구 게임기{Basketball Games}
본 발명은 게임기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 골대에 골인되는 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛을 식별하도록 하는 농구 게임기에 관한 것이다.
일반적인 농구 게임기(디지털 또는 아날로그 놀이기기를 포함한다)는 사용자에게 몇개의 농구공을 제공하고, 사용자가 골대를 향하여 농구공을 던져서 골대에 골인시키는 방식으로 진행된다.
최근에는 이러한 농구 게임기에 감지센서 등의 디지털 기술이 부가되어 상기 농구공이 골대에 골인되었는지를 감지하여 자동으로 스코어를 조정할 수 있는 게임기가 개발되어 게임의 편리성을 증대시키고 있는 실정이다.
그러나, 이러한 종래의 게임기기는 단순히 농구공이 골대에 골인되었는지 아닌지만을 판단하고 이에 따른 점수만을 표시하기 때문에 보다 다양한 게임 효과를 제공하지 못하는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 골대에 골인되는 농구공의 컬러를 식별하여 각각의 컬러에 따라 다양한 게임의 점수 표시 및 램프의 점등 또는 점멸, 보너스 스테이지, 경품 제공 등의 다양한 서비스를 제공하는 공의 컬러를 식별하는 농구 게임기를 제공하는 것을 제1 목적으로 한다.
또한, 사용자에 의하여 설정된 보너스 동작을 수행하여 다양한 게임 동작 상태의 변화를 제공할 수 있는 물체의 컬러를 식별하는 농구 게임기를 제공하는 것을 제2 목적으로 한다.
본 발명은 상술한 종래의 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 골대에 골인되는 농구공의 패턴을 식별하여 각각의 패턴에 따라 다양한 게임의 점수 표시 및 램프의 점등 또는 점멸, 보너스 스테이지, 경품 제공 등의 다양한 서비스를 제공하는 공의 패턴을 식별하는 농구 게임기를 제공하는 것을 제3 목적으로 한다.
또한, 사용자에 의하여 설정된 보너스 동작을 수행하여 다양한 게임 동작 상태의 변화를 제공할 수 있는 물체의 패턴을 식별하는 농구 게임기를 제공하는 것을 제4 목적으로 한다.
그리고, 본 발명은 클린 슛으로 판단된 경우에 더욱 특별한 효과나 보너스 점수를 지급할 수 있도록 하는 농구 게임기를 제공하는 것을 제5 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 공의 컬러, 패턴 또는 클린슛을 식별하는 농구 게임기는 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛 중의 어느 하나를 식별하는 식별부, 상기 농구공이 상기 골대에 골인되는 것을 감지하는 농구공 인식부, 상기 농구공 인식부로부터 상기 골대에 농구공이 골인된 것이 감지되면 상기 식별부로부터 식별한 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛에 따라 그 상태를 제어하는 중앙처리부 및 상기 중앙처리부의 상태 제어에 따라 그 형상을 표시하거나 해당 동작을 실행하는 구동부를 포함하여 구성된다.
클린 슛(clean shoot)을 감지하는 클린슛 감지부를 더 포함하도록 구성하고, 상기 중앙처리부는 상기 농구공 인식부로부터 상기 골대에 농구공이 골인된 것이 감지되고 상기 클린슛 감지부에서 클린 슛으로 감지되면 보너스 점수를 지급하도록 처리하는 것이 더욱 게임의 흥미를 더 높힐 수 있다.
또한, 상기 중앙처리부는 상기 농구공 인식부로부터 상기 골대에 농구공이 골인된 것이 감지되고 클린슛이 아닌 것으로 판단되면 상기 식별부로부터 식별한 농구공의 컬러 또는 패턴을 입력받아 미리 저장된 컬러 또는 패턴과 비교판단하여 그 상태를 제어하도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 사용자의 설정 명령을 상기 중앙처리부에 입력하는 사용자 인터페이스부를 더 포함하도록 구성하고, 상기 중앙처리부는, 상기 사용자 인터페이스부를 통하여 입력된 사용자 설정 명령에 따라 상기 구동부의 상태를 제어하도록 하며, 상기 사용자 인터페이스부는 상기 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛 중의 어느 하나에에 대한 점수를 설정하는 점수 설정부, 상기 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛 중의 어느 하나에 대한 상기 램프의 점등 또는 점멸 상태를 설정하는 표시 설정부, 상기 농구공의 컬러 또는 패턴에 대한 물체 공급 상태를 설정하는 동작 설정부를 포함하여 구성할 수 있다.
그리고, 상기 구동부는 상기 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛 중의 어느 하나에 따라 각각 서로 다른 점수를 표시하는 점수표시부, 상기 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛 중의 어느 하나에 따라 각각 서로 다른 램프의 점등 또는 점멸 상태를 표시하는 램프 점등부 또는 상기 중앙처리부의 제어에 따라 경품 또는 보너스 점수를 제공하는 공급부 중의 어느 하나 이상을 포함하도록 하는 것이 바람직하다.
따라서, 본 발명에 따른 공의 컬러 또는 패턴을 식별하는 농구 게임기에 의하면, 골대에 골인된 농구공의 컬러 또는 패턴을 식별하여 각각의 컬러 또는 패턴에 따라 다양한 게임의 점수 표시 및 램프의 점등 또는 점멸, 보너스 스테이지, 경품 제공 등의 다양한 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 목표물에 도달된 농구공의 컬러 또는 패턴을 식별하여 각각의 컬러 또는 패턴에 따라 미리 설정된 보너스 동작을 수행하여 다양한 게임 동작 상태의 변화를 제공할 수 있는 효과도 있다.
그리고, 클린 슛의 경우에는 특별한 효과나 경품 또는 보너스를 지급하도록 하여 게임의 흥미를 더욱 높힐 수 있는 효과가 있다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 일실시예를 첨부도면에 의거하여 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 공의 컬러, 패턴 또는 클린슛을 식별하는 농구 게임기의 일실시예를 나타낸 블록 구성도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명은 식별부(100), 농구공 인식부(110), 사용자 인터페이스부(120), 스타트 버튼(121), 점수 설정부(122), 램프 설정부(123), 동작 설정부(124), 중앙처리부(130), 구동부(140), 점수표시부(141), 램프 점등부(142), 공급부(143), 요금 결제부(160), 그리고 메모리부(170)를 포함하여 구성된다.
식별부(100)는 공의 컬러 또는 패턴을 식별할 수 있도록 컬러 식별부(101)와 패턴 식별부(102)를 구비하거나 클린슛을 감지할 수 있는 클린슛 감지부(103)로 구성할 수 있다. 이러한 컬러 식별부(101)와 패턴 식별부(102) 그리고 클린슛 감지부(103)는 단독으로 또는 하나 이상으로 구성할 수 있음은 물론이다.
컬러 식별부(101)는 골대(200)에 골인되는 농구공의 컬러를 식별한다.
이를 위하여 컬러 식별부(101)는 사용자가 식별하고자 하는 색상 데이터를 메모리(170)에 저장하여 두고 색상을 검출하고자 하는 대상 농구공에 적, 녹, 청색 광원을 순차적으로 조사하여 반사된 광량의 비율을 연산하여 검출 농구공의 색상을 식별하고, 식별된 검출 농구공의 색상 데이터와 메모리에 기억시켜둔 색상 데이터 를 비교하여 색상 일치 여부를 판별한다.
따라서, 컬러 식별부(101)는 반사형 포토 센서 또는 컬러 수광 센서를 적용하여 구성하는 것이 바람직하다.
그리고, 본 발명은 골대(200)에 골인되는 농구공의 패턴을 식별하는 패턴 식별부(102)를 더 포함한다. 패턴은 도 6 내지 도 8에 도시된 바와 같이, 스트라이프, 체크, 원형 등의 다양한 형태의 패턴일 수 있다. 또한, 본 발명의 패턴은 넓은 의미로 바코드와 같은 형태를 포함한다.
본 발명의 패턴 식별부(102)는 사용자가 식별하고자 하는 패턴 데이터를 메모리에 저장하여 두고 패턴을 검출하고자 하는 대상 물체를 촬영하여 패턴 형태를 검출하고, 식별된 검출물체의 패턴 데이터와 메모리에 기억시켜둔 패턴 데이터를 비교하여 패턴의 일치 여부를 판별한다. 따라서, 패턴 식별부(102)는 촬상 카메라가 적용되는 것이 바람직하다.
중앙처리부(130)는 패턴 식별부(102)로부터 식별한 농구공의 패턴을 입력받고 미리 저장된 패턴과 비교판단하여 그 상태를 제어한다.
따라서, 사용자는 예로서 스트라이프 패턴은 50점, 체크 패턴은 30점, 원형 패턴은 10점의 보너스 점수를 중앙처리부(130)에 미리 설정하여 두고 있다가, 해당 패턴의 공이 골대(200)에 골인하였을 경우 패턴 식별부(102)를 통하여 이를 식별하고, 중앙처리부(130)의 제어에 의하여 기본 점수 외에 각각에 해당하는 보너스 점수를 점수 표시부(141)에 추가로 표시할 수 있다.
다른 예로서, 골인되는 공의 수에 따라 먼저 기본 점수를 부여하고 상기 기 본 점수 외에 각각에 해당하는 패턴의 보너스 점수를 추가로 표시할 수 있다.
참고로 도 6과 같이 스트라이프 패턴 50점, 도 7과 같이 체크 패턴은 30점, 도 8과 같이 원형 패턴은 10점의 보너스 점수를 중앙처리부(130)에 미리 설정하여 두고 있다가, 해당 패턴의 물체가 목표물에 도달하였을 경우 패턴 식별부(102)를 통하여 이를 식별하고, 중앙처리부(130)의 제어에 의하여 기본 점수 외에 각각에 해당하는 보너스 점수를 점수 표시부(152)에 추가로 표시할 수 있다.
또 다른 예로서, 스트라이프 패턴은 3개, 체크 패턴은 2개, 원형 패턴은 1개의 램프 점멸 또는 점등 기능을 미리 설정하여 두고 있다가, 해당 패턴의 농구공이 골대(200)에 골인하였을 경우 램프 점등부(142)에 해당 개수의 램프를 다양한 모양으로 점등 또는 점멸시켜 게임의 즐거움을 배가시킬 수 있다.
그리고, 본 발명은 클린 슛(Clean Shoot)을 감지하는 클린슛 감지부(103)를 더 구비할 수 있다.
클린슛 감지부(103)는 백보드판이나 링과 접촉되지 않고 깨끗이 성공된 슛을 감지하기 위한 것으로, 농구공 인식부(110)에서 농구공이 골대(200)에 골인되는 것을 감지한 경우에 클린 슛인지 여부를 판단하여 경품이나 보너스 점수를 지급하거나 별도의 효과를 표시하도록 하여 게임의 흥미를 더 할 수 있도록 하기 위한 것이다.
이를 위하여 클린슛 감지부(103)는 골대(200)와 링의 진동을 감지할 수 있도록 진동감지 센서를 링에 설치를 하여 농구공 인식부(110)에서 농구공이 골인된 것으로 판단되고 골대(200)와 링의 진동이 감지되지 않은 경우에 중앙처리부(130)는 클린슛으로 판단하도록 구성한다.
본 발명의 실시예에서는 링에 진동감지센서를 설치한 것으로 설명하였으나, 골대나 링의 진동을 감지할 수 있는 곳이면 어디에도 설치할 수 있을 뿐만 아니라 클린 슛을 감지할 수 있는 구성이면 진동센서를 포함한 모든 구성을 사용할 수 있음도 물론이다.
또한 중앙처리부(130)는 컬러 식별부(101) 또는 패턴식별부(102)로부터 식별한 농구공의 컬러 또는 패턴을 입력받고 미리 저장된 컬러 또는 패턴과 비교판단하여 기기의 상태를 제어한다.
이를 위하여 중앙처리부(130)는 비교, 연산, 판단 기능을 갖는 통상의 CPU, MPU, MICOM, 마이크로프로세서 등이 적용될 수 있다.
구동부(150)는 중앙처리부(130)의 상태 제어에 따라 그 형상을 표시하거나 해당 동작을 실행한다. 구동부(140)에 표시되는 형상은 문자, 숫자 및 기타 각종 도형을 포함할 수 있다.
구동부(150)는, 중앙처리부(130)의 제어에 따라 상기 물체 또는 다른 물건을 사용자에게 공급시키는 공급부(143)를 포함한다.
공급부(143)에서 공급되는 물체 또는 다른 물건은, 예로서 추가로 게임을 즐길 수 있는 보너스 스테이지, 경품, 상품권 등의 서비스를 의미할 수 있다.
또한, 구동부(150)는, 상기 농구공의 컬러 또는 패턴에 따라 각각 서로 다른 점수를 표시하는 점수표시부(141)와, 상기 농구공의 컬러 또는 패턴에 따라 각각 서로 다른 램프의 점등 또는 점멸 상태를 표시하는 램프 점등부(142)를 포함할 수 있다.
램프 점등부(142)는 통상의 램프, LED, LCD 등의 다양한 광원 장치가 적용될 수 있다.
또한, 농구공 인식부(110)는 상기 농구공이 골대(200)에 골인되는 것을 감지할 수 있다. 따라서, 중앙처리부(130)는 농구공 인식부(110)로부터 골대(200)에 농구공이 골인되었다고 감지될 경우에만, 컬러 식별부(101)로부터 식별한 농구공의 컬러를 입력받고, 미리 저장된 컬러와 비교 판단하여 기기의 구동 상태를 제어하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 게임의 스타트, 점수 표시 및 램프의 점등 또는 점멸 상태에 대한 사용자의 명령을 중앙처리부(130)에 입력하는 사용자 인터페이스부(120)를 더 포함한다.
따라서, 중앙처리부(130)는, 컬러 식별부(101) 또는 패턴식별부(102)로부터 식별한 농구공의 컬러 또는 패턴을 입력받고, 사용자 인터페이스부(120)를 통하여 입력된 사용자 명령에 따라 기기의 표시 상태를 제어한다.
이를 위하여 사용자 인터페이스부(120)는 스타트 버튼(121), 점수 설정부(122), 램프 설정부(123) 및 동작 설정부(124)를 포함한다.
스타트 버튼(121)는 게임을 시작시키고, 점수 설정부(122)는 각각의 컬러 또는 패턴에 대한 서로 다른 점수를 설정하며, 램프 설정부(123)는 각각의 컬러 또는 패턴에 대한 서로 다른 상기 램프의 점등 또는 점멸 상태를 설정한다. 동작 설정부(124)는 각각의 컬러 또는 패턴에 대한 물체 공급 상태를 설정한다.
따라서, 사용자는 예로서 적색은 50점, 녹색은 30점, 청색은 10점의 보너스 점수를 미리 설정하여 두고 있다가, 해당 컬러의 농구공이 골대(200)에 골인하였을 경우 각각의 점수를 표시할 수 있다.
또한, 다른 예로서 골인되는 공의 수에 따라 먼저 기본 점수를 부여하고 상기 기본 점수 외에 각각에 해당하는 컬러의 보너스 점수를 추가로 표시할 수 있다.
또 다른 예로서, 적색은 3개, 녹색은 2개, 청색은 1개의 램프 점멸 또는 점등 기능을 미리 설정하여 두고 있다가, 해당 컬러의 농구공이 골대(200)에 골인하였을 경우 해당 개수의 램프를 다양한 모양으로 점등 또는 점멸시켜 게임의 즐거움을 배가시킬 수 있다.
또한, 투입되는 요금을 판단하여 상기 중앙처리부(130)에 전달하는 요금 결제부(160)를 더 포함할 수도 있다.
또한, 메모리부(170)를 더 포함하며, 메모리부(170)는 농구공의 컬러 또는 패턴을 미리 입력하여 저장하고, 중앙처리부(130)의 필요시 해당 데이터를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 공의 컬러 또는 패턴을 식별하는 농구 게임기의 작용을 나타낸 제어 흐름도이다. 또한, 도 3은 본 발명의 사용상태를 나타낸 사시도이고, 도 4는 도 3의 측면도이며, 도 5는 도 3의 정면도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명은 사용자(player)가 비용을 지불 및 결제하고, 시작 버튼(121)을 누르면 사용자에게 소정 갯수의 농구공이 공급된다(S01~S03).
이때, 농구공은 일반공과 특정 색상의 공 또는 특정 패턴이 형성된 공이 섞 여서 일정비율 또는 무작위로 공급되게 할 수 있다(S04~S05).
이후, 사용자가 공급된 공을 골대(200)를 향해 던진다. 던져진 공은 골대(200)에 골인되거나 그렇지 않을 경우 골대(200) 밖으로 떨어진다(S06).
농구공 인식부(110)는 상기 농구공이 골대(200)에 골인되는 것을 감지한다.
공이 골인된 경우에는 중앙처리부(130)는 클린 슛인지를 판단하고(S17) 단계 S17에서 클린 슛으로 판단되면 중앙처리부(130)는 구동부(140)를 제어하여 특별한 효과나 경품 또는 보너스 점수를 지급하여 게임의 흥미를 더하게 한다(S18).
단계 S17에서 클린 슛이 아닌 경우에는 컬러 식별부(101) 또는 패턴식별부(102)에서 골대(200)에 골인되는 농구공의 컬러 또는 패턴을 식별한다. 즉, 공이 골인되지 않을 경우 기기의 동작상에 아무런 변화가 없으며, 공이 골인 되었을 경우 골대(200)에 골인된 농구공의 컬러 또는 패턴을 식별한다(S07~S10).
구체적으로는, 농구공 인식부(110)에서 골인으로 인식되고 클린 슛 감지부(103)에서 진동이 감지되지 않으면 클린 슛으로 판정하고, 경품이나 보너스 점수를 지급함과 동시에 해당 공의 컬러 또는 패턴에 따라 다양한 게임의 점수 표시 및 램프의 점등 또는 점멸등의 다양한 표시 기능을 제공하거나 점수, 시간, 보너스 스테이지, 상품 등을 제공하는 것이다.
따라서, 중앙처리부(130)는 농구공 인식부(110)로부터 골대(200)에 농구공이 골인되었다고 감지될 경우에만, 클린 슛인지 여부를 판단하여 경품이나 보너스 점수를 부여한 다음, 컬러 식별부(101) 또는 패턴식별부(102)로부터 식별한 농구공의 컬러나 패턴을 입력받고, 미리 저장된 컬러 또는 패턴과 비교 판단하여 기기의 구 동 상태를 제어한다.
예로서, 일반 공이 골인될 경우에는 기본 효과 예로서, 점수 표시부(140)에 점수, 시간 등의 기본적인 효과를 표시할 수 있다(S11~S13).
한편, 특정 컬러 또는 패턴의 공이 골인될 경우에는 해당 공의 컬러에 따라 점수, 시간, 보너스 스테이지, 상품 등의 다양한 변화 조건을 표시하거나 또는 제공할 수 있다(S14~S16).
이와 같은 작용에 따라 본 발명은 골대(200)에 골인되는 농구공의 클린 슛을 감지할 수 있을 뿐만 아니라 컬러 또는 패턴을 식별하여 각각의 컬러 또는 패턴에 따라 다양한 게임의 점수 표시 및 램프의 점등 또는 점멸등의 다양한 표시 기능을 제공할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허 청구범위에 속함은 당연한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 공의 컬러, 패턴 또는 클린슛을 식별하는 농구 게임기의 일실시예를 나타낸 블록 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 공의 컬러, 패턴 또는 클린슛을 식별하는 농구 게임기의 작용을 나타낸 제어 흐름도,
도 3은 본 발명의 사용상태를 나타낸 사시도,
도 4는 도 3의 측면도,
도 5는 도 3의 정면도,
그리고,
도 6 내지 도 8은 본 발명에 따른 다양한 패턴을 갖는 물체의 일실시예를 나타낸 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
101 : 컬러 식별부 102 : 패턴 식별부
103 : 클린 슛 감지부 110 : 농구공 인식부
120 : 사용자 인터페이스부 121 : 스타트 버튼
122 : 점수 설정부 123 : 램프 설정부
124 : 동작 설정부 130 : 중앙처리부
140 : 구동부 141 : 점수표시부
142 : 램프 점등부 143 : 공급부
160 : 요금 결제부 170 : 메모리부
200 : 골대

Claims (6)

  1. 농구공이 골대에 골인되는 것을 감지하는 농구공 인식부;
    상기 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛 중의 어느 하나를 식별하는 식별부;
    상기 농구공 인식부로부터 상기 골대에 농구공이 골인된 것이 감지되면 상기 식별부로부터 식별한 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛에 따라 그 상태를 제어하는 중앙처리부;및
    상기 중앙처리부의 상태 제어에 따라 그 형상을 표시하거나 해당 동작을 실행하는 구동부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 공의 컬러, 패턴 또는 클린슛을 식별하는 농구 게임기.
  2. 제 1항에 있어서,
    클린 슛(clean shoot)을 감지하는 클린슛 감지부;
    를 더 포함하도록 구성하고, 상기 중앙처리부는 상기 농구공 인식부로부터 상기 골대에 농구공이 골인된 것이 감지되고 상기 클린슛 감지부에서 클린 슛으로 감지되면 경품 또는 보너스 점수를 지급하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 공의 컬러, 패턴 또는 클린슛을 식별하는 농구 게임기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 중앙처리부는
    상기 농구공 인식부로부터 상기 골대에 농구공이 골인된 것이 감지되면 상기 식별부로부터 식별한 농구공의 컬러 또는 패턴을 입력받아 미리 저장된 컬러 또는 패턴과 비교판단하여 그 상태를 제어하도록 하는 것을 특징으로 하는 공의 컬러, 패턴 또는 클린슛을 식별하는 농구 게임기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 설정 명령을 상기 중앙처리부에 입력하는 사용자 인터페이스부;를 더 포함하고,
    상기 중앙처리부는, 상기 사용자 인터페이스부를 통하여 입력된 사용자 설정 명령에 따라 상기 구동부의 상태를 제어하는 것을 특징으로 하는 공의 컬러, 패턴 또는 클린슛을 식별하는 농구 게임기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는;
    상기 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛 중의 어느 하나에 대한 점수를 설정하는 점수 설정부;
    상기 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛 중의 어느 하나에 대한 램프의 점등 또는 점멸 상태를 설정하는 표시 설정부;
    상기 농구공의 컬러 또는 패턴에 대한 물체 공급 상태를 설정하는 동작 설정부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 공의 컬러, 패턴 또는 클린슛을 식별하는 농구 게임기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 구동부는,
    상기 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛 중의 어느 하나에 따라 각각 서로 다른 점수를 표시하는 점수표시부;
    상기 농구공의 컬러, 패턴 또는 클린슛 중의 어느 하나에 따라 각각 서로 다른 램프의 점등 또는 점멸 상태를 표시하는 램프 점등부; 또는
    상기 중앙처리부의 제어에 따라 경품 또는 보너스 점수를 제공하는 공급부;
    중의 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 공의 컬러, 패턴 또는 클린슛을 식별하는 농구 게임기.
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