KR20100022531A - 메타데이터를 이용하여 오브젝트들의 연관을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품 - Google Patents

메타데이터를 이용하여 오브젝트들의 연관을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품 Download PDF

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Abstract

메타데이터를 이용하여 오브젝트들의 연관을 제공하는 장치는 장치는 프로세싱 엘리먼트를 포함할 수 있을 것이다. 상기 프로세싱 엘리먼트는, 오브젝트와 연관된 메타데이터를 추출하고, 상기 오브젝트와 같은 종류의 애플리케이션 또는 상기 추출된 메타데이터를 기반으로 하는, 상기 오브젝트와는 상이한 애플리케이션에 연관된 적어도 하나의 다른 오브젝트와 상기 오브젝트 사이에서의 연관 관계를, 미리 정의된 규칙 세트를 기반으로 하여 그리고 이벤트에 응답하여, 형성하며 그리고 상기 연관 관계를 기초로 하는 기능을 수행하도록 구성될 수 있을 것이다.

Description

메타데이터를 이용하여 오브젝트들의 연관을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품 {Method, apparatus and computer program product for providing association of objects using metadata}
본 발명의 실시예들은 일반적으로 콘텐트 관리 기술에 관련되며, 더 상세하게는, 메타데이터 서브세트들을 이용하여 콘텐트 또는 오브젝트 (object)들을 연관시키는 방법, 기기, 모바일 단말 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
현재의 통신들 영역은 유선 및 무선 네트워크들의 막대한 확대를 일으키고 있다. 컴퓨터 네트워크들, 텔레비전 네트워크들 그리고 전화 통신 네트워크들은 소비자의 요청에 의한 연료를 공급받아 전례가 없는 기술적인 팽창을 경험하고 있다. 무선 및 모바일 네트워킹 기술들은 관련된 소비자 요청에 중점을 두어 다루어왔으며, 더욱 유연하며 즉시성이 있는 정보 전달을 제공한다.
현재의 그리고 미래의 네트워킹 기술들은 모바일 전자 기기들의 기능들을 확장시켜서, 계속해서 정보 전달과 사용자들로의 편이성 제공을 용이하게 하고 있다. 모바일 전자 기기의 기능들이 확장됨에 따라, 그런 기기들의 저장 용량에서의 대응하는 증가는 사용자들로 하여금 아주 큰 양의 콘텐트를 그 기기들에 저장하도록 했다. 그 기기들이 콘텐트 저장을 하기 위한 자신들이 용량을 증가시키는 경향이 있을 것이라고 가정하면, 그리고 모바일 전화기들과 같은 모바일 전자 기기들이 디스플레이 크기, 텍스트 입력 속도 및 사용자 인터페이스 (UI)들의 물리적인 실시예들에서의 한계에 종종 마주친다고 가정하면, 콘텐트 관리에서 있어서 도전이 생긴다. 특히, 저장된 콘텐트 용량의 성장과 물리적인 UI 용량 사이에서의 불균형이 인식될 수 있을 것이다.
상기에서 설명된 불균형의 해결책을 제공하기 위해, 메타데이터 및 다른 콘텐트 관리 개선책들이 개발되었다. 메타데이터는 오브젝트로부터 분리된 정보를 보통은 포함하지만, 그 오브젝트와 관련된다. 오브젝트는 그 오브젝트에 메타데이터를 부가함으로써 "태그될 (tagged)" 수 있을 것이다. 그처럼, 메타데이터는 오브젝트 그 자체로부터는 명백하지 않을 수 있는, 그 오브젝트와 연관된 특성들을 규정하기 위해 사용될 수 있을 것이다. 그러면 메타데이터는 콘텐트 관리 능력을 향상시키기 위해서 오브젝트들을 조직화하기 위해 사용될 수 있을 것이다.
현재, 모바일 단말들과 같은 기기들은 콘텐트 (예를 들면, 이미지들, 비디오들, 제품 설명들, 이벤트 설명 등) 생성의 면에서 더욱 더 숙련되고 있다. 그러나, 콘텐트 생성의 결과로서 만들어진 오브젝트들을 태깅 (tagging)하는 것은 모바일 단말들의 한정된 물리적인 UI 기능이 주어진 도전이다. 예를 들면, 생성된 각 콘텐트 아이템에 대해 새로운 메타데이터 엔트리를 타이핑하는 것은 성가실 수 있을 것이다. 따라서, 메타데이터를 구비한 오브젝트들을 태깅하는 것이 콘텐트 관리 기능들을 개선시키지만, 태깅의 효율은 제한 요소가 될 수 있을 것이다.
추가로, 컨텍스트 (context)를 기반으로 하여 메타데이터를 삽입하는 몇 가지 기술이 개발되어왔다. 컨텍스트 메타데이터는 특정 콘텐트 아이템이 "생성되었던" 컨텍스트를 설명한다. 이하에서, "생성되었던 (created)"의 용어는, 캡쳐되고, 수신되고 그리고 다운로드된 항목들을 또한 망라하기 위해서 사용되는 것으로 이해되어야만 한다. 즉, 콘텐트는 그 콘텐트가 이전에 다른 기기들 상에서 존재했는지의 여부에 관계없이 어떤 경우에라도 그 콘텐트가 어떤 기기 내에 상주하게 될 때는 언제나 "생성된" 것으로서 정의된다. 컨텍스트 메타데이터는, 검색 및 조직 특징들과 같은 효율적인 콘텐트 관리 특징들을 용이하게 하기 위해 주석을 제공하기 위해 각 콘텐트 아이템과 연관될 수 있다. 따라서, 상기 컨텍스트 메타데이터는, 그 메커니즘에 의해 콘텐트 관리가 향상될 수 있고 사용자의 노력은 최소화될 수 있는 그런 자동화된 메카니즘을 제공하기 위해 사용될 수 있을 것이다. 그러나, 콘텍스트 메타데이터 및 다른 유형의 메타데이터는 컨텍스트와 같은 요소들에 종속하여 표준화될 수 있을 것이다. 그러므로, 예를 들면, 하나 이상의 콘텍스트를 구비할 수 있는 콘텐트 아이템들을 태깅하는 것이 복잡해질 수 있을 것이다. 더 나아가, 사용자는 컨텍스트에 대해서 제한된 제어를 구비하는 것이 전형적이며, 그러므로, 자동화된 컨텍스트 태깅이 특별한 애플리케이션에 특정된 방식으로 수행될 수 있을 것이기 때문에, 상기 사용자에 따라서 콘텐트 아이템들을 태깅하는 것에 관한 제한된 제어가 필요하다.
비록 상기 메타데이터가 콘텐트 검색을 위한 기분으로서 사용될 수 있을 것이지만, 다른 사용자들이나 다른 애플리케이션들에 의해 할당될 수도 있는 다양한 메타데이터 때문에, 위치를 정하지 않는다면 특별한 루트 오브젝트에 관련되는 그런 콘텐트의 위치를 정하는 것은 어려울 수 있을 것이다. 또한, 이전에 존재하는 콘텐트를 특별한 루트 오브젝트와 연관시키는 것은, 대응하는 메타데이터의 부족이나 그 대응 메타데이터와의 불일치로 인하여 어려울 수 있을 것이다.
그러므로, 메타데이터와 태그들을 콘텐트 아이템들과 연관시키는 개선된 방법을 제공하는 하는 것은 유리할 수 있을 것이며, 이는 개선된 콘텐트 검색 및/또는 조직을 제공할 수 있을 것이다.
메타데이터와 태그들을 콘텐트 아이템들과 연관시키는 개선된 방법을 제공하려고 한다.
그러므로, 이벤트들을 연관된 메타데이터와 링크시켜서 오브젝트들의 연관을 가능하게 하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 특히, 연관된 메타데이터의 서브세트들을 형성하는 것을 제공하기 위해서 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 예시적인 일 실시예에서, 연관된 메타데이터의 서브세트들은 미리 정의된 규칙 세트를 활용하여 형성될 수 있을 것이다. 이런 면에서, 메타데이터와 연관된 서브세트들을 형성하는 것은 자동적으로 채택될 수 있을 것이다. 그러므로, 어떤 다양한 애플리케이션들에서 생성된 오브젝트들은, 대응하는 이벤트나 특징을 통해서 링크된 다른 오브젝트들이나 콘텐트와 연관될 수 있을 것이다. 더 나아가, 현존 메타데이터는 정보 검색, 보기, 조직 및/또는 제출에서 의미있게 사용되기 위해 다시 캡쳐될 수 있을 것이다. 따라서, 메타데이터 사용의 효율 및 범용성이 증가될 수 있을 것이며 모바일 단말들과 같은 기기들의 콘텐트 관리가 개선될 수 있을 것이다.
예시적인 일 실시예에서, 메타데이터 연관을 제공하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 오브젝트 (object)와 연관된 메타데이터를 추출하고, 상기 오브젝트와 같은 종류의 애플리케이션 또는 상기 추출된 메타데이터를 기반으로 하는, 상기 오브젝트와는 상이한 애플리케이션에 연관된 적어도 하나의 다른 오브젝트와 상기 오브젝트 사이에서의 연관 관계를, 미리 정의된 규칙 세트를 기반으로 하여 그리고 이벤트에 응답하여, 형성하며 그리고 상기 연관 관계를 기초로 하는 기능을 수행하는 것을 포함한다.
다른 예시적인 실시예에서, 메타데이터 연관을 제공하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 상기 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 코드 부분들을 구비한 적어도 하나의, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 코드 부분들은, 제1 실행부, 제2 실행부 및 제3 실행부를 포함한다. 상기 제1 실행부는 오브젝트와 연관된 메타데이터를 추출하기 위한 것이다. 상기 제2 실행부는, 상기 오브젝트와 같은 종류의 애플리케이션 또는 상기 추출된 메타데이터를 기반으로 하는, 상기 오브젝트와는 상이한 애플리케이션에 연관된 적어도 하나의 다른 오브젝트와 상기 오브젝트 사이에서의 연관 관계를, 미리 정의된 규칙 세트를 기반으로 하여 그리고 이벤트에 응답하여, 형성하기 위한 것이다. 상기 제3 실행부는 상기 연관 관계를 기초로 하는 기능을 수행하기 위한 것이다.
다른 예시적인 실시예에서, 메타데이터 연관을 제공하는 장치가 제공된다. 상기 장치는 프로세싱 엘리먼트를 포함할 수 있을 것이다. 상기 프로세싱 엘리먼트는, 오브젝트와 연관된 메타데이터를 추출하고, 상기 오브젝트와 같은 종류의 애플리케이션 또는 상기 추출된 메타데이터를 기반으로 하는, 상기 오브젝트와는 상이한 애플리케이션에 연관된 적어도 하나의 다른 오브젝트와 상기 오브젝트 사이에서의 연관 관계를, 미리 정의된 규칙 세트를 기반으로 하여 그리고 이벤트에 응답하여, 형성하며 그리고 상기 연관 관계를 기초로 하는 기능을 수행하도록 구성될 수 있을 것이다.
다른 예시적인 실시예에서, 메타데이터 연관을 제공하는 장치가 제공된다. 상기 장치는 오브젝트와 연관된 메타데이터를 추출하기 위한 수단, 상기 오브젝트와 같은 종류의 애플리케이션 또는 상기 추출된 메타데이터를 기반으로 하는, 상기 오브젝트와는 상이한 애플리케이션에 연관된 적어도 하나의 다른 오브젝트와 상기 오브젝트 사이에서의 연관 관계를, 미리 정의된 규칙 세트를 기반으로 하여 그리고 이벤트에 응답하여, 형성하기 위한 수단 그리고 상기 연관 관계를 기초로 하는 기능을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
본 발명의 실시예들은, 콘텐트 아이템들 그리고 다양한 유형의 미디어에 관련된 오브젝트들을 생성할 수 있는 모바일 단말에서와 같은 모바일 전자 기기 환경에서 유리하게 채택되는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품을 제공할 수 있을 것이다. 그 결과, 예를 들면, 모바일 단말 사용자들은 개산된 콘텐트 관리 능력을 줄길 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예들을 일반적인 용어들로 설명하면서, 첨부한 도면들을 참조할 것이다. 이 도면들은 꼭 크기에 맞추어서 그려진 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따른 모바일 단말의 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 메타데이터를 이용하여 오브젝트들의 연관을 제공하기 위한 시스템 일부의 블록도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 메타데이터를 이용하여 오브젝트들의 연관을 제공하기 위한 예시적인 방법에 따른 흐름도이다.
본 발명의 실시예들은 첨부된 도면들을 참조하여 이하에서 더욱 상세하게 설명될 것이며, 그 경우 본 발명의 모든 실시예들은 아닌 일부 실시에들이 보여진다. 실제로, 본 발명의 실시예들은 많은 상이한 형상들로 구체화될 수 있을 것이며 여기에서 제시된 실시예들을 제한하는 것으로서 해석되어서는 안되며; 오히려, 이런 개시가 법적인 요구사항들을 충족시키도록 이런 실시예들은 제공된다. 비슷한 참조번호들은 시종일관 비슷한 엘리먼트들을 참조한다.
도 1은 본 발명의 한 모습으로, 본 발명의 실시예들로부터 이득을 얻을 모바일 단말 (10)의 블록도를 도시한다. 그러나, 도시된 것과 같은 그리고 이하에서 설명되는 모바일 전화기는 본 발명의 실시예들로부터 이득을 얻을 모바일 단말의 한 유형의 단순한 예시일 뿐이며, 본 발명의 실시예들의 범위를 한정하는 것으로 여겨져서는 안된다는 것을 이해하여야 한다. 모바일 단말 (10)의 여러 실시예들이 도시되며 이하에서 예시의 목적으로 설명될 것이지만, 디지털 보조 기기 (PDA)들, 페이저들, 모바일 텔레비전들, 게이밍 기기들, 랩톱 컴퓨터들, 카메라들, 비디오 녹화기들, 오디오/비디오 재생기, 라디오, GPS 기기들 또는 앞에서 언급된 것들의 임의의 조합, 다른 유형의 음성 및 텍스트 통신 기기들과 같은 다른 유형의 모바일 단말들은 본 발명의 실시예들을 쉽게 채택할 수 있다. 더 나아가, 모바일이 아닌 기기들 역시 본 발명의 실시예들을 쉽게 채택할 수 있을 것이다.
추가로, 본 발명의 방법의 여러 실시예들이 모바일 단말 (10)에 의해 수행되거나 이용되지만, 상기 방법은 모바일 단말이 아닌 다른 것에 의해서 채택될 수 있을 것이다. 또한, 본 발명의 실시예들의 시스템 및 방법은 모바일 통신 애플리케이션들에 관련하여 주로 설명될 것이다. 그러나, 본 발명의 실시예들의 시스템 및 방법은 다양한 다른 애플리케이션들에 관련하여, 모바일 통신 산업 내와 모바일 통신 산업 외의 두 가지 모두에서 활용될 수 있다.
상기 모바일 단말 (10)은 전송기 (14) 및 수신기 (16)와 실시 가능하게 통신하는 안테나 (12) (또는 다중 안테나)를 포함한다. 상기 모바일 단말 (10)은 상기 전송기 (14)에 신호들을 제공하고 수신기 (16)로부터 신호들을 수신하는 제어기 (20) 또는 다른 프로세싱 엘리먼트를 더 포함한다. 상기 신호들은 적용 가능한 셀룰러 시스템의 공중 인터페이스 표준에 따른 시그날링 정보 및 사용자 음성, 수신한 데이터 및/또는 사용자 생성 데이터를 포함한다. 이런 점에서, 상기 모바일 단말 (10)은 하나 또는 그 이상의 공중 인터페이스 표준들, 통신 프로토콜들, 변조 유형들 및 액세스 유형들에 따라서 동작할 수 있다. 예로서, 상기 모바일 단말 (10)은 여러 제1, 제2, 제3 및/또는 제4세대 통신 프로토콜이나 유사한 것 중의 어떤 것에 따라서 동작할 수 있다. 예를 들면, 상기 모바일 단말 (10)은 2세대 (2G) 무선 통신 프로토콜 IS-136 (TDMA), GSM, 및 IS-95 (CDMA)에 따라서 또는 UMTS, CDMA2000, WCDMA 및 TD-SCDMA와 같은 3세대 (3G) 무선 통신 프로토콜들에 따라서 또는 4세대 (4G) 무선 통신 프로토콜들 등에 따라서 동작할 수 있을 것이다.
상기 제어기 (20)는 상기 모바일 단말 (10)의 오디오 및 로직 기능들을 구현하기 위해 필요한 회로를 포함한다는 것이 이해된다. 예를 들면, 상기 제어기 (20)는 디지털 신호 프로세서 기기, 마이크로프로세서 기기 및 다양한 아날로그-디지털 변환기들, 디지털-아날로그 변환기들, 및 다른 지원 회로들로 구성될 수 있을 것이다. 상기 모바일 단말 (10)의 제어 및 신호 프로세싱 기능들은 이런 기기들 사이에서 자신들 각각의 기능들에 따라 할당된다. 그러므로 상기 제어기 (20)는 변조 및 전송 이전에 메시지와 데이터를 컨벌루션하게 인코딩하고 인터리빙하기 위한 기능성을 또한 포함할 수 있을 것이다. 상기 제어기 (20)는 내부 보이스 코더 (coder)를 추가적으로 포함할 수 있으며 내부 데이터 모뎀을 포함할 수 있을 것이다. 또한, 상기 제어기 (20)는 메모리 내에 저장될 수도 있는 하나 또는 그 이상의 소프트웨어 프로그램들을 동작시키기 위한 기능성을 포함할 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 제어기 (20)는 전통적인 웹 브라우저와 같은 접속 프로그램을 동작시킬 수 있을 것이다. 그러면 상기 접속 프로그램은 상기 모바일 단말 (10)이, 예를 들면, WAP (Wireless Application Protocol), HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 및/또는 유사한 것에 따라 위치-기반 콘텐트 및/또는 다른 웹 페이지 콘텐트와 같은 웹 콘텐트를 전송하고 수신하도록 한다.
상기 모바일 단말 (10)은 전통적인 이어폰이나 스피커 (24)와 같은 출력 기기를 포함하는 사용자 인터페이스, 링거 (ringer) (22), 마이크로폰 (26), 디스플레이 (28) 및 사용자 입력 인터페이스 [이 모두는 상기 제어기 (20)에 연결된다]를 포함하는 사용자 인터페이스를 또한 포함할 수 있을 것이다. 상기 모바일 단말 (10)이 데이터를 수신하도록 하는 상기 사용자 입력 인터페이스는 상기 모바일 단말 (10)이 데이터를 수신하도록 하는, 키패드 (30), 터치 디스플레이 (도시되지 않음) 또는 다른 입력 기기와 같은 몇몇의 기기들 중의 어떤 것을 포함할 수 있을 것이다. 키패드 (30)를 포함하는 실시예들에서, 상기 키패드 (30)는 전통적인 뉴메릭 키들 (0-9) 및 관련된 키들 (#, *) 그리고 상기 모바일 단말 (10)을 동작시키기 위해 사용되는 다른 키들을 포함할 수 있을 것이다. 대안으로, 상기 키패드 (30)는 전통적인 QWERT 키패드 배치를 포함할 수 있을 것이다. 상기 키패드 (30)는 연관된 키들을 포함하는 다양한 소프트 키들을 또한 포함할 수 있을 것이다. 추가로, 또는 대안으로, 상기 모바일 단말 (10)은 조이스틱이나 다른 사용자 입력 인터페이스와 같은 인터페이스 기기를 또한 포함할 수 있을 것이다. 상기 모바일 단말 (10)은 검출 가능한 출력으로서 기계적인 진동을 선택적으로 제공하는 것은 물론이며 상기 모바일 단말 (10)을 동작시키기 위해 필요한 다양한 회로들에 전력을 공급하기 위한 진동 배터리 팩과 같은 배터리 (34)를 더 포함한다. 추가로, 상기 모바일 단말 (10)은 위치 센서 (36)를 포함할 수 있을 것이다. 상기 위치 센서 (36)는, 예를 들면, GPS (global positioning system) 센서, 보조-GPS (assisted global positioning system) 센서 등을 포함할 수 있을 것이다. 그러나, 예시적인 일 실시예에서, 상기 위치 센서 (36)는 보도계 (pedometer) 또는 관성 (inertial) 센서를 포함한다. 이런 면에서, 상기 위치 센서 (36)는, 예를 들면, 상기 모바일 단말 (10)의 경도 및 위도 위치 또는 목적점 또는 시작점과 같은 레퍼런스 포인트에 관련된 위치와 같은 상기 모바일 단말 (10)의 위치를 결정할 수 있다. 그러면 상기 위치 센서 (36)로부터의 정보는 상기 모바일 단말 (10)의 메모리로 또는 다른 메모리 기기로 전달되어 위치 이력 또는 위치 정보로서 저장될 수 있을 것이다.
상기 모바일 단말 (10)은 사용자 신원 모듈 (user identity module (UIM)) (38)을 더 포함할 수 있을 것이다. 상기 UIM(38)은 프로세서가 내장된 메모리 기기인 것이 보통이다. 상기 UIM (38)은, 예를 들면, 가입자 신원 모듈 (subscriber identity module (SIM)), 범용 집적 회로 카드 (universal integrated circuit card (UICC)), 범용 가입자 신원 모듈 (universal subscriber identity module (USIM)), 탈부착 가능한 사용자 신원 모듈 (removable user identity module (R-UIM)) 등을 포함할 수 있을 것이다. 상기 UIM (38)은 모바일 가입자에 관려된 정보 엘리먼트들을 저장하는 것이 전형적이다. 상기 UIM (38)에 추가하여, 상기 모바일 단말 (10)에는 메모리가 장착될 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 모바일 단말 (10)은 데이터의 임시 저장용의 캐시 영역을 포함하는 휘발성의 RAM (Random Access Memory)과 같은 휘발성 메모리 (40)를 포함할 수 있을 것이다. 또한 상기 모바일 단말 (10)은 다른 비-휘발성 메모리 (42)를 포함할 수 있을 것이며, 이는 내장될 수 있고 그리고/또는 탈부착 가능할 수 있을 것이다. 상기 비-휘발성 메모리 (42)는 추가적으로 또는 대체하여, Sunnyvale, California의 SanDisk Corporation 또는 Fremont, California 의 Lexar Media Inc. 로부터 이용 가능한 것과 같은 EPROM, 플래시 메모리 등을 포함한다. 상기 메모리들은 상기 모바일 단말 (10)의 기능들을 구현하기 위해 상기 모바일 단말 (10)에 의해 사용되는 여러 조각의 정보 및 데이터 중의 어떤 것도 저장할 수 있다. 예를 들면, 상기 메모리들은 상기 모바일 단말 (10)을 유일하게 식별할 수 있는, 국제 모바일 장비 식별 (international mobile equipment identification (IMEI)) 코드와 같은 식별자를 포함할 수 있다. 더 나아가, 상기 메모리들은 셀 id 정보를 결정하기 위한 명령어들을 저장할 수 있을 것이다. 특히, 상기 메모리들은 상기 제어기 920)에 의한 실행용의 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있을 것이며, 상기 제어기 (20)는 상기 모바일 단말 (10)이 통신하고 있는 현재 셀의 신원, 즉, 셀 id 신원 또는 셀 id 정보를 판별한다. 위치 센서 (36)와 연결하여, 상기 셀 id 정보는 상기 모바일 단말 (10)의 위치를 더욱 정밀하게 판별하기 위해서 사용될 수 있을 것이다.
예시적인 일 실시예에서, 상기 모바일 단말 (10)은, 상기 제어기 (20)와 통신하는, 카메라와 같은 미디어 캡쳐링 모듈, 비디오 모듈 및/또는 오디오 모듈을 포함한다. 상기 미디어 캡쳐링 모듈은 저장, 디스플레이 또는 전송하기 위해 이미지, 비디오 및/또는 오디오를 캡쳐하기 위한 어떤 수단일 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 미디어 캡쳐링 모듈이 카메라 모듈 (37)인 예시적인 일 실시예에서, 상기 카메라 모듈 (37)은 캡쳐한 이미지로부터 디지털 이미지 파일을 형성할 수 있는 디지털 카메라를 포함할 수 있을 것이다. 그와 같이, 상기 카메라 모듈 (37)은 렌즈나 다른 광학 기기와 같은 하드웨어 및 캡처한 이미지로부터 디지털 이미지 파일을 생성하기 위해 필요한 소프트웨어 모두를 포함한다. 대안으로, 상기 카메라 모듈 (37)은 이미지를 보여주기 위해 필요한 하드웨어만을 포함하며, 상기 모바일 단말 (10)의 메모리 기기는 캡쳐한 이미지로부터 디지털 이미지를 생성하기 위해 필요한 소프트웨어의 형상으로, 상기 제어기 (20)에 의해 실행할 용도의 명령어들을 저장한다. 예시적인 일 실시예에서, 상기 카메라 모듈 (37)은 이미지 데이터를 프로세싱하는데 있어서 상기 제어기 (20)를 돕는 보조-프로세서와 같은 프로세싱 엘리먼트 그리고 이미지 데이터를 압축하고 그리고/또는 압축 해제하기 위한 인코더 및/또는 디코더를 또한 포함한다. 상기 인코더 및/또는 디코더는 JPEG 표준 포맷에 따라서 인코딩하고 그리고/또는 디코딩한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템의 개략적인 블록도이다. 이제 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예들로부터 이득을 얻을 한가지 유형의 예가 제공된다. 상기 시스템은 복수의 네트워크 기기들을 포함한다. 도시된 것과 같이, 하나 또는 그 이상의 단말들 (10)은 기지 사이트 또는 기지국 (BS) (44)에 신호들을 전송하고 그것으로부터 신호들을 수신하기 위한 안테나 (12)를 포함할 수 있을 것이다. 기지국 (44)은 하나 또는 그 이상의 셀룰러 또는 모바일 네트워크들의 일부일 수 있을 것이며, 그 네트워크들 각각은 모바일 스위칭 센터 (MSC) (46)와 같이 네트워크를 동작시키기 위해 필요한 엘리먼트들을 포함한다. 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 잘 알려진 것과 같이, 상기 모바일 네트워크는 BMI (Base Station/MSC/Interworking function)로서도 언급될 수 있을 것이다. 동작에 있어서, 상기 모바일 단말 (10)이 호 (call)들을 만들고 수신할 때에 상기 MSC (46)는 상기 모바일 단말 (10)로의 그리고 그 단말로부터의 호들을 라우팅할 수 있다. 상기 모바일 단말 (10)이 어떤 호에 결부되면 상기 MSC (46)는 지상선 트렁크 (landline trunk)들로의 접속을 또한 제공할 수 있다. 추가로, 상기 MSC (46) 상기 모바일 단말 (10)로 향하는 그리고 그 단말로부터의 메시지들을 제어하고 포워딩할 수 있으며, 상기 모바일 단말 (10)에 대한 메시지들을 메시징 센터로 그리고 그 메시징 센터로부터 포워딩하는 것을 또한 제어할 수 있다. 비록 상기 MSC (46)는 도 2의 시스템 내에서 보여지지만 상기 MSC (46)는 예시적인 네트워크 기기일 뿐이며 본 발명의 실시예들은 MSC를 채택하는 네트워크에서 사용하는 것으로 한정되지 않는다.
상기 MSC (46)는 로컬 영역 네트워크 (local area network (LAN)), 대도시 영역 네트워크 (metropolitan area network (MAN)) 및/또는 광역 네트워크 (wide area network (WAN))와 같은 데이터 네트워크에 연결될 수 있다. 상기 MSC (46)는 상기 데이터 네트워크에 직접 연결될 수 있다. 그러나, 전형적인 일 실시예에서, 상기 MSC (46)는 게이트웨이 기기 (GTW) (48)에 연결되며, 그 GTW (48)는 인터넷 (50)과 같은 WAN에 연결된다. 차례로, 프로세싱 엘리먼트들 (예를 들면, 개인용 컴퓨터들, 서버 컴퓨터들 또는 유사한 것)과 같은 기기들은 상기 인터넷 (50)을 경유하여 상기 모바일 단말 (10)에 연결될 수 있다. 예를 들면, 이하에서 설명된 것과 같이, 상기 프로세싱 엘리먼트들은, 아래에서 설명되는 것과 같은, 컴퓨팅 시스템 (52) (도 2에 두 개가 도시됨), 오리진 서버 (54) (도 2에 하나가 도시됨) 또는 유사한 것과 연관된 하나 또는 그 이상의 프로세싱 엘리먼트들을 포함할 수 있다.
상기 BS (44)는 서빙 GPRS (serving GPRS (General Packet Radio Service)) 지원 노드 (support node) (SGSN) (56)로 또한 연결될 수 있다. 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 알려진 것과 같이, 상기 SGSN (56(은 패킷 스위치 서비스들에 대해 상기 MSC (46)와 유사한 기능들을 수행할 수 있는 것이 보통이다. 상기 SGSN (56)은 상기 MSC (46)처럼 인터넷 (50)과 같은 데이터 네트워크에 연결될 수 있다. 상기 SGSN (56)은 데이터 네트워크에 직접 연결될 수 있다. 더 전형적인 실시예에서, 그러나, SGSN (56)은 GPRS 코어 네트워크 (58)와 같은 패킷-스위치 코어 네트워크에 연결된다. 그러면 상기 패킷 교환 코어 네트워크는 게이트웨이 GPRS 지원 노드 (GGSN) (60)와 같은 다른 GTW (48)에 연결되며, 그 GGSN (60)은 상기 인터넷 (50)에 연결된다. 상기 GGSN (60)에 추가하여, 상기 패킷 스위치 코어 네트워크는 GTW (48)에 또한 연결될 수 있다. 또한, 상기 GGSN (60)은 메시지 센터로 연결될 수 있다. 이런 면에서, 상기 GGSN (60)과 SGSN (56)은 MSC (46)처럼 MMS 메시지들과 같은 메시지들을 제어하고 포워딩할 수 있을 것이다. 상기 GGSN (60)과 SGSN (56)은 메시징 센터로 향하는 그리고 그 메시징 센터로부터의 메시지들을 상기 모바일 단말 (10)에 대해 메시지들을 제어하고 포워딩하는 것을 또한 할 수 있다.
추가로, 상기 SGSN (56)을 GPRS 코어 네트워크 (58) 및 GGS (60)에 연결함으로써, 컴퓨팅 시스템 (52) 및/또는 오리진 서버 (54)와 같은 기기들은 인터넷 (50), SGSN (56) 및 GGSN (60)을 경유하여 상기 모바일 단말 (10)로 연결될 수 있을 것이다. 이런 면에서, 컴퓨팅 시스템 (52) 및/또는 오리진 서버 (54)와 같은 기기들은 상기 SGSN (56), GPRS 코어 네트워크 (58) 및 GGSN (60)을 가로질러 상기 모바일 단말 (10)과 통신할 수 있을 것이다. 모바일 단말들 (10)과 다른 기기들 (예를 들면, 컴퓨팅 시스템 (52), 오리진 서버 (54) 등)을 인터넷 (50)으로 직접 또는 간접적으로 접속시킴으로써, 상기 모바일 단말들 (10)은 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (Hypertext Transfer Protocol (HTTP)) 등에 따라서 다른 기기들과 통신할 수 있고 그리고 서로 통신할 수 있을 것이며, 그럼으로써 상기 모바일 단말들 (10)의 다양한 기능들을 수행할 수 있다.
가능한 모든 모바일 네트워크의 모든 엘리먼트가 여기에서 도시되고 설명되지는 않았지만, 상기 모바일 단말 (10)이 상기 BS (44)를 통해서 상이한 몇몇의 네트워크들 중의 하나 또는 그 이상에 연결될 수 있다는 것을 인식해야 한다. 이런 점에서, 상기 네트워크(들)는 1세대 (1G), 2세대 (2G), 2.5G, 3세대 (3G), 3.9G, 4세대 (4G) 모바일 통신 프로토콜 또는 유사한 것 중에서 하나 또는 그 이상의 어떤 것에 따른 통신을 지원할 수 있을 것이다. 예를 들면, 하나 또는 그 이상의 상기 네트워크(들)는 2G 무선 통신 프로토콜들 IS-136 (TDMA), GSM, 그리고 IS-95 (CDMA)에 따른 통신을 지원할 수 있다. 또한, 예를 들면, 하나 또는 그 이상의 네트워크(들)는 2.5G 무선 통신 프로토콜 GPRS, EDGE (Enhanced Data GSM Environment) 또는 유사한 것에 따른 통신을 지원할 수 있다. 추가로, 예를 들면, 하나 또는 그 이상의 네트워크(들)는, WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access) 라디오 액세스를 채택하는 UMTS (Universal Mobile Telephone System (UMTS)) 네트워크와 같은 3G 무선 통신 프로토콜들에 따른 통신을 지원할 수 있다. 듀얼 또는 상위 모드 이동국 (예를 들면, 디지털/아날로그 또는 TDMA/CDMA/아날로그 전화기들)이 그런 것같이, TACS는 물론이고 일부 협대역 AMPS (narrow-band AMPS) 네트워크(들)는 본 발명의 실시예들로부터 또한 이익을 얻는다.
상기 모바일 단말 (10)는 하나 또는 그 이상의 무선 액세스 포인트들 (APs) (62)에 또한 연결될 수 있다. 상기 AP들 (62)은 라디오 주파수 (radio frequency (RF)), 적외선 (infrared (IrDA)) 또는 IEEE 802.11 (예를 들면, 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n 등), IEEE 802.16과 같은 WiMAX 기술, IEEE 802.15와 같은 무선 WPAN (wireless Personal Area Network) 기술들, 블루투스 (BlueTooth (BT), 울트라 광대역 (ultra wideband (UWB)) 및/또는 유사한 것을 포함하는 상이한 많은 무선 네트워크 기술들 중의 어느 것과 같은 기술들에 따라서 상기 모바일 단말 (10)과 통신하도록 구성된 액세스 포인트들을 포함할 수 있을 것이다. 상기 AP들 (62)은 인터넷 (50)에 연결될 수 있을 것이다. 상기 MSC (46) 처럼, 상기 AP들 (62)은 인터넷 (50)에 직접적으로 연결할 수 있다. 그러나, 일 실시예에서, 상기 AP들 (62)은 GTW (48)을 경유하여 인터넷 (50)에 직접 연결될 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 상기 BS (44)는 다른 AP (62)로서 간주될 수 있을 것이다. 인식될 수 있는 것과 같이, 상기 모바일 단말들 (10) 그리고 컴퓨팅 시스템 (52), 오리진 서버 (54) 및/또는 많은 다른 기기들 중에서의 어떤 것을 인터넷 (50)에 직접적으로 또는 간접적으로 연결시킴으로써 상기 모바일 단말들 (10)은 서로 통신할 수 있고, 상기 컴퓨팅 시스템 등과 통신할 수 있으며, 그럼으로써, 상기 컴퓨팅 시스템 (52)으로 데이터, 콘텐트 등을 전송하고, 그리고/또는 그 컴퓨팅 시스템으로부터 콘텐트, 데이터 또는 유사한 것을 수신하는 것과 같은 상기 모바일 단말들 (10)의 다양한 기능들을 수행하도록 한다. 여기에서 사용되는 용어들 "데이터", "콘텐트", " 정보" 및 유사한 용어들은 본 발명의 실시예들에 따라서 전송되고 있으며, 수신되고 있으며 그리고/또는 저장될 수 있는 데이터를 언급하기 위해 교체할 수 있도록 사용될 수 있을 것이다. 그러므로, 그런 용어를 사용하는 것이 본 발명의 실시예들의 사상과 범위를 한정하는 것으로 여겨져서는 안된다.
비록 도 2에서는 도시되지 않았지만, 인터넷 (50)을 통해서 상기 모바일 단말 (10)을 컴퓨팅 시스템들 (52)로 연결시키는 것에 추가하여 또는 그 대신, 상기 모바일 단말 (10)과 컴퓨팅 시스템 (52)은 서로 연결되어, 예를 들면, RF, BT, IrDA 또는 LAN, WLAN, WiMAX, UWB 기술 및/또능 유사한 것을 포함하는 수많은 서로 다른 유선 또는 무선 통신 기술들에 따라서 통신할 수 있을 것이다. 하나 또는 그 이상의 컴퓨팅 시스템 (52)은 추가로 또는 대안으로, 이후에 상기 모바일 단말 (10)로 전달될 수 있는 콘텐트를 저장할 수 있는 탈부착 가능한 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 상기 모바일 단말 (10)은 프린터들, 디지털 프로젝터들 및/또는 다른 멀티미디어 캡쳐링, 생성 및/또는 저장 기기들 (예를 들면, 다른 단말들)과 같은 하나 또는 그 이상의 전자 기기들에 연결될 수 있다. 상기 컴퓨팅 시스템 (52)과 비슷하게, 상기 모바일 단말 (10)은, 예를 들면, RF, BT, IrDA 또는 LAN, WLAN, WiMAX, UWB 기술 및/또능 유사한 것을 포함하는 수많은 서로 다른 유선 또는 무선 통신 기술들과 같은 기술들에 따라서 휴대용 전자 기기들과 통신하도록 구성될 수 있을 것이다.
예시적인 일 실시예에서, 예를 들면, 애플리케이션들을 실행하거나 또는 (예를 들면, 콘텐트 공유의 목적으로) 도 1의 모바일 단말 (10)과 다른 모바일 단말들 사이에서의 통신을 설립하기 위해, 도 1의 모바일 단말 (10)과 유사한 모바일 단말과 도 2의 시스템의 네트워크 기기 사이에서 도 2의 시스템을 통해 콘텐트 또는 데이터가 전달될 수 있을 것이다. 그처럼, 모바일 단말들 사이에서의 통신 또는 네트워크 기기와 모바일 단말 사이에서의 통신을 위해 도 2의 시스템이 채택될 필요는 없으며, 오히려 도 2는 예를 들 목적으로 단지 제공될 뿐이라는 것이 이해되어야만 한다. 더 나아가, 본 발명의 실시예들이 도 2의 시스템과는 어떤 통신도 하지 않으면서, 모바일 단말 (10)과 같은 통신 기기 상에 상주할 수 있을 것이며 그리고/또는 카메라, 서버, 개인용 컴퓨터나 다른 기기 상에 상주할 수 있을 것이라는 것이 이해되어야만 한다.
본 발명의 예시적인 실시예는 도 3을 참조하여 이제 설명될 것이며, 도 3에서는 메타데이터의 연관을 제공하는 시스템이 디스플레이된다. 도 3의 시스템은 예를 들면, 도 1의 모바일 단말에서 채택될 수 있을 것이다. 그러나, 도 3의 시스템은 모바일일 수도 있고 고정될 수도 있는 다양한 다른 기기에서도 또한 채택될 수 있을 것이며, 그러므로, 본 발명은 도 1의 모바일 단말 (10)과 같은 기기에서의 애플리케이션으로 한정되지 않는다는 것에 유의해야 한다. 예를 들면, 도 3의 시스템은 개인용 컴퓨터, 카메라, 비디오 녹화기 등에 채택될 수 있을 것이다. 대안으로, 본 발명의 실시예들은 예를 들면 상기에서 리스트된 것들을 포함하는 기기들의 결합에서 채택될 수 있을 것이다. 그러나, 도 3이, 예를 들면, 메타데이터-기반의 콘텐트 관리에서 사용할 용도로 콘텐트 태깅을 제공하는 시스템의 구성의 일 예를 도시하지만, 수많은 다른 구성들이 본 발명의 실시예들을 구현하기 위해 또한 사용될 수 있다는 것도 또한 유의해야 한다.
이제 도 3을 참조하면, 메타데이터를 사용하는 오브젝트들의 연관을 제공하는 시스템이 제공된다. 상기 시스템은 모바일 단말과 같은 기기에 의해 사용되기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구체화될 수 있을 것이다. 상기 시스템은 메타데이터 엔진 (70), 추출 엘리먼트 (72) 그리고 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74)를 포함할 수 있을 것이다. 예시적인 일 실시예에서, 상기 시스템은 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76)을 또한 포함할 수 있을 것이다. 상기 메타데이터 엔진 (70), 추출 엘리먼트 (72), 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74) 및 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76) 중의 하나 또는 그 이상은, 예를 들면, 상기 시스템을 채택한 기기의 프로세싱 엘리먼트 (예를 들면, 상기 제어기 (20))에 의해 실행되고 있는 애플리케이션 (78)과 통신 상태에 있을 수 있다. 예시적인 일 실시예에서, 상기 애플리케이션 (78)은 적어도 상기 메타데이터 엔진 (70)과 통신하여 상기 메타데이터 엔진 (70)이 상기 애플리케이션 (78) 실행에 응답하여 생성된 콘텐트용으로 메타데이터를 생성하는 것을 가능하게 한다. 예를 들면, 상기 애플리케이션 (78)은 어떤 유형의 콘텐트도 포함할 수 있을 오브젝트를 생성하기 위해 파일을 가져오고, 이미지나 비디오 시퀀스를 캡쳐하고, 웹 페이지를 다운로드하고, 문서를 생성할 수 있을 것이며, 상기 메타데이터 엔진 (70)은 상기 생성된 오브젝트와 연관하여 저장하기 위해, 상기 생성된 오브젝트에 메타데이터를 적용할 수 있을 것이다. 예시적인 일 실시예에서, 상기 메타데이터 엔진 (70)은 복수의 애플리케이션들과 동시에 통신할 수 있을 것이며, 각 대응 애플리케이션용의 메타데이터를 생성할 수 있을 것이다. 상기 메타데이터 엔진 (70)과 통신할 수도 있는 애플리케이션들의 예들은 전화번호부, 문서 생성, 달력, 갤러리, 메시징 클라이언트, 로케이션 클라이언트, 계산기 및 다른 유사한 애플리케이션들을 포함하지만, 그런 것들로 한정되지는 않는다.
상기 메타데이터 엔진 (70), 추출 엘리먼트 (72), 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74) 및 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76)의 각각은, 아래에서 아주 상세하게 설명되는 것과 같이, 상기 메타데이터 엔진 (70), 추출 엘리먼트 (72), 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74) 및 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76) 각각의 상응하는 기능들을 수행할 수 있는 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 결합의 어느 하나로 구체화된 어떤 기기 또는 수단으로서 구체화될 수 있을 것이다. 그처럼, 상기 메타데이터 엔진 (70), 추출 엘리먼트 (72), 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74) 및 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76)는 각각 프로세싱 엘리먼트 (예컨대, 제어기 (20))에 의해 제어되거나 그렇지 않다면 프로세싱 엘리먼트로서 구체화될 수 있을 것이다. 여기에서 설명되는 것들과 같은 프로세싱 엘리먼트들은 많은 방식으로 구체화될 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 프로세싱 엘리먼트는 프로세서, 보조프로세서, 제어기 또는, 예컨대 ASIC (application specific integrated circuit)과 같은 집적 회로들을 포함하는 다양한 다른 프로세싱 수단이나 기기들로서 구체화될 수 있을 것이다.
상기 메타데이터 엔진 (70), 추출 엘리먼트 (72), 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74) 및 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76) 중의 어느 것 또는 모두는 단일의 기기 내에 같이 위치할 수 있을 것이라는 것에 유의해야 한다. 예를 들면, 도 1의 모바일 단말 (10)은 상기 메타데이터 엔진 (70), 추출 엘리먼트 (72), 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74) 및 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76) 모두를 포함할 수 있을 것이다. 대안으로, 상기 메타데이터 엔진 (70), 추출 엘리먼트 (72), 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74) 및 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76) 중의 임의의 것이나 또는 모두는 서로 다른 기기들 내에 배치될 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 메타데이터 엔진 (70), 추출 엘리먼트 (72), 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74) 및 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76) 중의 하나 또는 그 이상은 서버나 원격 디스플레이에 배치될 수 있을 것이며, 반면에 다른 것들은 그 서버나 원격 디스플레이와 통신하는 모바일 단말에 위치한다.
상기 추출 엘리먼트 (72)는 애플리케이션 (78)과 연관된 오브젝트들로부터 메타데이터 관련된 정보 및/또는 이벤트를 추출하도록 구성된 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어 결합의 어느 하나로 구체화된 어떤 기기 또는 수단일 수 있다. 이런 점에서, 예를 들면, 상기 추출 엘리먼트 (72)에서 (예를 들면, 카메라 모듈 (37)로 촬영을 하여) 이미지나 다른 비주얼 미디어를 생성하는 것과 같은 이벤트가 탐지되면, 상기 이벤트 정보와 연관된 오브젝트로 메타데이터를 할당하기 위해 상기 추출 엘리먼트 (72)는 상기 이벤트 정보를 메타데이터 엔진 (70)으로 전달할 수 있을 것이다. 대안으로서 (또는 추가적인 특징으로서), 상기 추출 엘리먼트 (72)는 현존하는 콘텐트나 오브젝트들 또는 새롭게 획득한 콘텐트나 오브젝트들로부터 메타데이터를 추출하도록 구성될 수 있을 것이다. 그러므로, 예를 들면, 본 발명의 실시예가 현존하는 기기에 설치되면, 상기 추출 엘리먼트 (72)는 이하에서 설명되는 것과 같이 콘텐트 연관을 위해서, 상기 기기의 저장된 콘텐트로부터 메타데이터를 추출할 수 있을 것이다. 대안으로, 본 발명의 일 실시예를 실행하는 기기가 메모리와 통신하도록 배치되고, 그 메모리는 자신에 저장된 콘텐트나 오브젝트들을 구비하며, 그 콘텐트나 오브젝트들은 자신들의 상응하는 메타데이터를 통해서 연관되지 않으면, 상기 추출 엘리먼트 (72)는 본 발명의 실시예들에 따라서 상기 저장된 콘텐트나 오브젝트들을 연관시키기 위해서 상기 콘텐트나 오브젝트들로부터 메타데이터를 추출할 수 있을 것이다. 그처럼, 상기 추출 엘리먼트 (72)는 이전의 이벤트들을 기억하도록 구성될 수 있을 것이다. 어떤 경우에는, 상기 추출 엘리먼트 (72)에 의해 추출되는 이벤트 및/또는 메타데이터 정보는 상기 메타데이터 엔진 (70)으로 전달될 수 있을 것이다.
예시적인 일 실시예에서, 상기 메타데이터 엔진 (70)은 미리 정의된 규칙들의 세트에 따라서 메타데이터를 생성하도록 구성된 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 결합의 어느 하나로 구체화된 기기 또는 수단일 수 있다. 상기 정의된 규칙들의 세트는, 예를 들면, 하나 또는 그 이상의 애플리케이션들을 이용하여 생성된 콘텐트에 할당되어야 하는 메타데이터를 금지시킬 수 있을 것이다. 상기 추출 엘리먼트 (72)로부터의 이벤트 및/또는 메타데이터를 수신한 것에 대한 응답으로, 상기 메타데이터 엔진 (70)은 그렇게 수신한 정보를 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74)로 전달하도록 구성될 수 있을 것이다.
상기 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74)는 상기 이벤트 및/또는 메타데이터 정보가 상기 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74)에 저장된 미리 정의된 규칙 세트와 연관되었는가의 여부를 판별하도록 구성된 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 결합의 어느 하나로 구체화된 기기 또는 수단일 수 있다. 예시적인 일 실시예에서, 상기 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74)는, 아래에서 설명되는 것처럼, 이벤트 (예를 들면, 모바일 전화기 이벤트) 발생이나 이벤트 탐지에 응답하여 연관을 만드는가의 여부를 고려하도록 구성될 수 있을 것이다. 그처럼, 예를 들면, 이벤트에 응답하여, 그 이벤트 및/또는 메타데이터 정보가 미리 정의된 규칙 세트와 연관되었다면, 상기 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74)는, 대응하는 오브젝트를 미리 정의된 연관된 오브젝트 그룹 (84)에 추가함으로써, 상기 대응 오브젝트를 연관된 오브젝트 (82)로서 정의하도록 구성될 수 있을 것이다. 미리 정의된 연관된 오브젝트 그룹 (84) 각각은 메타데이터 및/또는 이벤트 정보를 통해서 관련된 오브젝트들의 하나의 서브세트일 수 있다. 그러므로, 예를 들면, 오브젝트들의 한 서브세트는 주어진 날에, 특별한 달력 이벤트 동안에, 특별한 위치에서, 특별한 시간에, 특정한 개인이 있을 때에, 특정한 사람이나 아이템을 포함하여 [이것들은 오브젝트들의 서브세트 각각과 연관되어, 예를 들면, 상기 추출 엘리먼트 (72)에 의해 추출되거나 상기 메타데이터 엔진 (70)에 의해 삽입될 수 있는 메타데이터로서 저장될 수 있다] 생성되는 것과 같은 이벤트나 특별한 특징을 공유함으로써 서로 관련되거나 연관될 수 있을 것이다.
예시적인 일 실시예에서, 연관된 오브젝트 각각은 미리 정의된 연관된 오브젝트 그룹 (84)을 구체화하는 폴더 내에 저장될 수 있을 것이다. 그러나, 대안으로, 미리 정의된 연관된 오브젝트 그룹 (84)과 연관된 각 오브젝트를 식별하는 데이터가 저장될 수 있을 것이다.
더욱 특수한 예로서, 달력 애플리케이션은 1주일에 걸친 휴가라는 달력 이벤트를 규정할 수 있을 것이다. 그 휴가 동안에 생성된 모든 콘텐트나 오브젝트들은 상기 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74)에 의해,그처럼 생성된 콘텐트나 오브젝트들 (즉, 그 휴가 동안에 발생함) 사이에서의 공유 이벤트를 기초로 서로에게 연관된 오브젝트들로서 정의될 수 있을 것이다. 다른 말로 하면, 상기 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74)는 특별한 시간 구간 (예를 들면, 그 휴가에 대응하여 지정된 시간 구간) 동안에 생성된 모든 콘텐트를 "휴가 (vacation)"의 루트 용어 (root term) 하에서 연관된 오브젝트들로서 연관시키는 규칙을 포함할 수 있을 것이다. 더군다나, 상기 휴가의 특별한 한 일부가 파리에서 사용되었으면, 상기 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74)는 위치 정보 (예를 들면, 컨텍스트 메타데이터 또는 위치 이력)를, 파리에서 생성된 콘텐트 아이템들을 연관시키기 위한 기초로서 활용하도록 설정될 수 있을 것이다. 따라서, "휴가"의 루트 메타데이터 오브젝트가 선택되면, 상기 휴가와 연관된 메타데이터나 이벤트정보를 공유하는 상기 미리 정의된 연관된 오브젝트 그룹의 모든 연관된 오브젝트들 (예를 들면, 상기 달력 애플리케이션이 그 휴가에 대응하는 것으로서 지정한 그 구간 동안에 생성된 모든 오브젝트들)이 디스플레이될 수 있을 것이다. "파리"의 루트 메타데이터 오브젝트를 선택한 것에 응답하여, 상기 휴가 관련된 오브젝트들 (예를 들면, 파리에 대응하는 위치에서 생성된 오브젝트들)의 서브세트가 디스플레이될 수 있을 것이다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따라, 상기의 시스템을 채택한 기기는 그 기기 상에서의 애플리케이션들을 위한 모든 오브젝트 유형들을 설명하는 존재론 (ontology)을 포함할 수 있을 것이다. 따라서, 상기 존재론에 따라서 정의된 미리 정의된 메타데이터 개요 (schema)는 상기 애플리케이션들 중의 임의의 것을 사용하여 생성된 오브젝트들을 집적하는 것을 가능하게 하기 위해 활용될 수 있을 것이다. 상기 연관 오브젝트 규칙 엘리먼트 (74)는, 오브젝트들을 연관시키는 것과 관련하여, 상기 미리 정의된 규칙 세트들을 기초로 해서 그와 같은 오브젝트들을 메타데이터 서브그룹들 (예를 들면, 연관된 오브젝트 그룹 (84))에 할당함으로써, 상기 미리 정의된 메타데이터 개요를 연관된 오브젝트들로서 사용하도록 구성될 수 있을 것이다.
상기 미리 정의된 규칙 세트들은 적어도 하나의 루트 오브젝트 정의 및 연관된 오브젝트들에 대한 한계를 포함할 수 있을 것이다. 상기 루트 오브젝트 정의는 시스템에 의해 채택된 존재론에 의해 적어도 부분적으로 결정될 수 있을 것이다. 예시적인 일 실시예에서, 상기 루트 오브젝트 정의는 접촉 오브젝트 (contact object) 일 수 있으며 상기 한계는 타임라인 (timeline) 값일 수 있다. 다른 말로 하면, 예컨대, 그런 접촉 오브젝트가 상기 타임라인 값에 대응하여 정의된 타임프레임 (timeframe) 동안에 발생했거나 생성된 이벤트 및/또는 메타데이터 오브젝트를 포함하면, 모든 접촉 오브젝트는 연관된 오브젝트 그룹 (84) 내에서 연관되도록 정의될 수 있을 것이다. 상기에서 설명된 것과 같이, 상기 타임라인 값은 특별한 달력 이벤트들에 대해 정의될 수 있을 것이다.
따라서, 상기에서의 정보를 기초로 하여, 본 발명의 실시예들은 생성된 오브젝트들에 관련된 데이터 추출을 제공할 수 있을 것이다. 그러면, 메타데이터 및/또는 이벤트 정보를 포함할 수 있는 상기 추출된 데이터는 미리 정의된 규칙 세트를 기초로 하여 연관된 오브젝트들을 정의하기 위해 사용될 수 있을 것이다. 이런 면에서, 상기 메타데이터는 이벤트 정보를 포함할 수 있을 것이다. 상기 연관된 오브젝트들은 대응하는 메타데이터에 의해 표시되는 특징이나 이벤트를 공유하는 것을 기초로 하여 서로 연관되는 오브젝트들일 수 있다. 그러면 상기 연관된 오브젝트들은 대응하는 미리 정의된 그룹 (예를 들면, 연관된 오브젝트 그룹)으로서 저장되거나 그렇지 않으면 그 대응하는 미리 정의된 그룹과 연관될 수 있을 것이며, 상기 대응하는 미리 정의된 그룹은 일부 실시예들에 따른 메타데이터 서브그룹일 수 있다. 오브젝트들을 연관된 오브젝트 그룹들로 연관시킴으로써, 기능들이 그 오브젝트들에 관하여 쉽게 수행될 수 있을 것이다. 예를 들면, 연관된 오브젝트들은 상기 모바일 단말 (10)의 현존 코어 애플리케이션을 위해서 새로운 뷰 (view) 모델들을 생성하기 위해 사용될 수 있을 것이다. 일 예로서, 갤러리 (gallery)는 새로운 유형의 뷰 (view)를 자동적으로 생성하여, 이미지들이 시간, 위치, 이미지 내에 있는 사람들 등을 기반으로 하여 소팅되도록 할 수 있을 것이다. 다른 예로서, 인박스 (inbox)는 동료와 같은 사람이나 사람들의 수집을 기반으로 하여 또는 시간을 기반으로 하여 메시지들의 새로운 뷰를 생성할 수 있을 것이다. 그런 기능성은 모바일 단말이나 본 발명의 실시예들을 채택하는 다른 기기의 프로세싱 엘리먼트에 의해 수행될 수 있을 것이다.
상기에서 언급된 것과 같이, 예시적인 실시에는 상기 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76)를 포함할 수 있을 것이다. 상기 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76)는 이벤트 및/또는 이력 데이터를 기반으로 하여 애플리케이션 동작들을 정의하기 위해 애플리케이션 (78)과 상호작용 (interact) 하도록 구성된 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구체화된 임의의 기기 또는 수단일 수 있다. 이런 면에서, 예를 들면, 상기 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76)는 수집된 메타데이터 정보를 기초로 하여 자동 노트들을 생성하도록 설정될 수 있을 것이다. 자동 노트 취득의 예는 모든 이벤트들을 기록하고 그리고/또는 포함하는, 로그 (log)와 같은 문서를 생성하고 그리고/또는 특별한 타임라인 구간이나 이벤트 동안에 수행되는 오브젝트들을 생성하는 것을 포함할 수 있을 것이다. 예를 들면, 특별한 시간 구간을 커버하기 위해 달력 이벤트가 제공되면, 발생하는 어떤 이벤트들도 그리고/또는 생성된 어떤 오브젝트들도 미팅 동안에 로그될 것이다. 따라서, 단일의 문서 (예를 들면, 미팅 로그)가 루트 오브젝트로서 보여질 (view) 수 있을 것이며 그리고 그 미팅와 관련하여 로그되었던 모든 연관된 이벤트들 및/또는 오브젝트들이, 예를 들면, 타임라인 순서로 보여질 수 있을 것이다.
추가로 또는 대안으로, 상기 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76)는 상기 모바일 단말 (10) (또는 본 발명의 실시예들을 채택하는 임의의 기기)이 이력 데이터를 기반으로 하여 자동적인 행동들을 수행하는 것이 가능하도록, 설정될 수 있을 것이다. 이런 면에서, 이벤트들을 기록한 것이 저장되며 (예를 들면, 상기의 로깅하는 기능을 통하는 것처럼), 이는 일련의 이벤트들 및 취해진 행동이나 그 일련의 이벤트들의 결과를 기록할 수 있을 것이다. 예를 들면, 동일한 행동이 취해지거나 결과가 발생하는 일련의 이벤트들이 미리 정해진 회수만큼 발생한 것에 응답하여, 상기 일련의 이벤트들에 관한 규칙이 결정될 수 있을 것이다. 따라서, 상기 일련의 이벤트들이 현재 발생한다고 상기 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76)가 결정한 것에 응답하여, 상기 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76)는 상기 규칙을 불러내서 상기 애플리케이션 (78)이나 모바일 단말 (10)에게 대응하는 행동을 취하거나 또는 상기 규칙에 따라서 금지된 대응하는 결과를 획득하도록 지시할 수 있을 것이다. 일 예로서, 이용자가 상기 모바일 단말 (10)의 프로파일을 설정하여 상기 이용자가 일터에 도착할 때에 "동작 (work)"하도록 하면, 이용자들의 일터에 도착함을 판별하고 연속해서 상기 프로파일을 변경하는 위치 애플리케이션에 의해 정의된 일변의 이벤트들이 미리 정의된 회수만큼 발생한 이후에, 상기 이벤트-기반 실행 엘리먼트 (76)는 이용자가 일터에 도착한 것이 상기 위치 애플리케이션에 의해 일단 판별되었다는 것을 인식할 수 있을 것이며, 상기 프로파일은 "동작 (work)"으로 자동적으로 변경되어야만 한다. 시간이나 다른 고려 사항들 및/또는 행동들은 위치 기준에 추가로 또는 위치 기준 대신에 또한 고려될 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 시스템, 방법 및 프로그램 제품의 흐름도이다. 상기 흐름도들의 각 블록이나 단계 그리고 상기 흐름도들의 블록들의 결합들은, 하드웨어, 펌웨어 및/또는 하나 또는 그 이상의 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하는 소프트웨어와 같은 다양한 수단에 의해 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들면, 상기에서 설명된 하나 또는 그 이상의 단계들은 컴퓨터 프로그램 명령어들에 의해 구체화될 수 있을 것이다. 이런 면에서, 상기에서 설명된 절차들을 구체화하는 컴퓨터 프로그램 명령어들은 상기 모바일 단말의 메모리 기기에 의해 저장되어 상기 모바일 단말에 내장된 프로세서에 의해 실행될 수 있을 것이다. 인정될 것과 같이, 그런 컴퓨터 프로그램 명령어들은 컴퓨터나 프로그램 가능한 다른 장치 (즉, 하드웨어) 상에 적재되어 기계류를 생산할 수 있을 것이며, 그래서 상기 컴퓨터나 프로그램 가능한 다른 장치 상에서 실행되는 그 명령어들은 상기 흐름도 블록(들)이나 단계(들)에서 규정된 기능들을 구현하기 위한 수단을 생성한다. 이런 컴퓨터 프로그램 명령어들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 메모리에 또한 저장되어, 컴퓨터나 프로그램 가능한 다른 장치가 특별한 방식으로 기능하도록 하여, 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 메모리에 저장된 명령어들은 상기 흐름도 블록(들) 또는 단계(들) 내에서 규정된 기능을 구현하는 명령 수단을 포함하는 제품들을 생산하게 한다. 상기 컴퓨터 프로그램 명령어들은 컴퓨터나 프로그램 가능한 다른 장치로 또한 적재되어 일련의 동작 단계들이 상기 컴퓨터나 프로그램 가능한 다른 장치에서 수행되어 컴퓨터로 구현된 프로세스들을 생산하게 하며, 그래서 상기 컴퓨터나 프로그램 가능한 다른 장치에서 실행되는 상기 명령어들은 상기 흐름도 블록(들) 또는 단계(들) 내에서 규정된 기능을 구현하기 위한 단계들을 제공하도록 한다.
따라서, 상기 흐름도들의 블록들이나 단계들은 규정된 기능들을 수행하기 위한 수단들의 결합, 규정된 기능들을 수행하기 위한 단계들의 결합 및 상기 규정된 기능들을 수행하기 위한 프로그램 명령어 수단을 지원한다. 상기 흐름도의 하나 또는 그 이상의 블록들이나 단계들 그리고 상기 흐름도의 하나 또는 그 이상의 블록들이나 단계들의 결합들은 상기 규정된 기능들이나 단계들을 수행하는 특수 목적의 하드웨어-기반의 컴퓨터 시스템 또는 특수 목적의 하드웨어와 컴퓨터 명령어들의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것 또한 이해될 것이다.
이런 면에서, 메타데이터를 이용하여 오브젝트들의 연관을 제공하기 위한 방법의 일 실시예는 동작 100에서 오브젝트와 연관된 메타데이터를 추출하는 것을 포함할 수 있을 것이다. 메타데이터를 추출하는 것은 오브젝트 생성이나 이전에 존재한 오브젝트들에 응답하여 수행될 수 있을 것이다. 동작 110에서, 상기 오브젝트와, 상기 오브젝트와 연관된 같은 종류의 애플리케이션 또는 상기 오브젝트와는 상이한, 상기 추출된 메타데이터를 기반으로 하고 이벤트에 응답하는 애플리케이션에 연관된 적어도 하나의 다른 오브젝트와 사이에서 연관 관계가 형성될 수 있을 것이다. 상기 연관 관계는 미리 정의된 규칙 세트를 기반으로 하여 형성될 수 있을 것이다. 예시적인 일 실시예에서, 상기 미리 정의된 규칙 세트를 위해서 업데이트들이 수신될 수 있을 것이다. 즉, 상기 규칙 세트는 동적으로 변경될 수 있을 것이며, 그럼으로써 상기 연관 생성 규칙을 변경시킨다. 이는 자동적으로 행해질 수 있으며 (예를 들면, 컨텍스트 기반으로) 또는 새로운 규칙들을 구비한 새로운 애플리케이션이 설치될 때에 행해질 수 있을 것이다. 예시적인 일 실시예에서, 연관 관계를 형성하는 것은 상기 오브젝트와 적어도 하나의 다른 오브젝트가 미리 정의된 연관된 오브젝트 그룹의 멤버들이 되도록 정의하는 것을 포함할 수 있을 것이다. 다른 예시적인 실시예에서, 상기 연관 관계를 형성하는 것은 생성된 오브젝트들을 상이한 프로세스들 또는 애플리케이션들과 연관된 타임라임 이벤트들과 연관시키는 것을 포함한다. 동작 120에서 상기 연관 관계를 기반으로 하여 기능들이 수행될 수 있을 것이다.
예시적인 일 실시예에서, 수행되는 기능은, 예를 들면, 루트 엔트리와 연관딘 이벤트들의 로그를 준비하고, 선택된 루트 오브젝트에 대한 검색 결과를 리턴 (return)하고, 선택된 루트 오브젝트를 기반으로 사용자 인터페이스를 생성하고 또는 선택된 루트 오브젝트를 기반으로 콘텐트 뷰 (view)를 자동적으로 생성하는 것을 포함할 수 있을 것이다. 다른 예시적인 실시예에서, 상기 방법은 기록된 유사한 일련의 이벤트들에 대응하는 현재의 일련의 이벤트들을 인식하는 동작을 포함할 수 있을 것이다. 그런 경우에, 수행되는 기능은, 기록된 유사한 일련의 이벤트들의 결과를 기반으로 하여 결정된 현재의 결과를 획득하기 위해 미리 정의된 기능을 실행하는 것을 포함할 수 있을 것이다.
비록 예시적인 실시예들이 오브젝트들 또는 콘텐트 아이템들을 설명하지만, 그런 오브젝트들은 이미지 관련된 콘텐트 아이템들, 비디오 파일들, 텔레비전 방송 데이터, 텍스트, 웹 페이지들, 웹 링크들, 오디오 파일들, 라디오 방송 데이터, 방송 프로그래밍 가이드 데이터, 위치 트랙 로그 등일 수 있으며, 그것들로 한정되는 것은 아니다. 추가로, 예시적인 일 실시예에 따르면, 여기에서 언급되는 이벤트들은 모바일 전화기에서 가능한 어떤 이벤트에도 대응할 수 있을 것이라는 것이 이해되어야만 한다. 이런 면에서, 콘텐트 생성에 관련된 이벤트들에 추가하여, 호 (call)에 응답하거나 플레이싱 (placing), SMS 송신이나 수신, 통신 세션 (예를 들면, VoIP, PTT 등)을 설립하거나 종결 그리고 다른 유사한 이벤트들과 같은 다른 이벤트들은 모두 본 발명의 실시예들의 범위 내에 포함된다. 그와 같이, 예를 들면, 상기에서 설명된 것과 같은 이벤트들은 어떤 연관들이 이벤트에 응답하여 생성되는가를 정의하기 위해, XML 규칙들처럼, 미리 정의된 규칙에 관련하여 "IF" 부분을 정의하는데 사용될 수 있을 것이다.
상기에서 설명된 기능들은 여러 방식들로 수행될 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기에서 설명된 기능들의 각각을 수행하기에 적합한 어떤 수단이 본 발명을 수행하기 위해 채택될 수 있을 것이다. 일 실시예에서, 상기 발명의 엘리멘트들의 모두 또는 일부분이 컴퓨터 프로그램 제품의 제어 하에서 동작하는 것이 일반적이다. 본 발명의 실시예들의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품은 비-휘발성 저장 매체와 같은 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체 그리고 일련의 컴퓨터 명령어들과 같이 컴퓨터로 읽을 수 있는 상기 저장 매체 내에서 구체화된 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 코드 부분들을 포함한다.
여기에서 제시된 본 발명의 많은 변형들 및 다른 실시예들은 전술한 설명 그리고 연관된 도면들에서 제시된 본 발명의 교시들의 이점을 구비한 본 발명이 속한 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 자명할 것이다. 그러므로, 본 발명은 개시된 특정한 실시예들로 한정되는 것이 아니며 변형들 및 다른 실시예들은 첨부된 청구범위의 범위 내에 포함되는 것으로 의도된 것이라는 것이 이해되어야 한다. 비록 여기에서 특정 용어들이 사용되었지만, 그 용어들은 일반적이며 설명하려는 의도로 사용된 것이며 제한을 하기 위해서 사용된 것은 아니다.

Claims (38)

  1. 오브젝트 (object)와 연관된 메타데이터를 추출하고;
    상기 오브젝트와 같은 종류의 애플리케이션 또는 상기 추출된 메타데이터를 기반으로 하는, 상기 오브젝트와는 상이한 애플리케이션에 연관된 적어도 하나의 다른 오브젝트와 상기 오브젝트 사이에서의 연관 관계를, 미리 정의된 규칙 세트를 기반으로 하여 그리고 이벤트에 응답하여, 형성하며; 그리고
    상기 연관 관계를 기초로 하는 기능을 수행하는 것을 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 연관 관계를 형성하는 것은 상기 오브젝트 및 상기 적어도 하나의 다른 오브젝트를, 미리 정의된 연관된 오브젝트 그룹의 멤버들이 되도록 정의하는 것을 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    메타데이터를 추출하는 것은 상기 오브젝트를 생성하는 것에 응답하여 상기 오브젝트와 연관된 메타데이터를 획득하는 것을 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    메타데이터를 추출하는 것은 이전에 존재한 오브젝트와 연관된 메타데이터를 추출하는 것을 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 기능을 수행하는 것은 루트 엔트리 (root entry)와 연관된 이벤트들의 로그 (log)를 준비하는 것을 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 기능을 수행하는 것은 선택된 루트 오브젝트에 대한 검색 결과들을 리턴하는 것을 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    기록된 유사한 일련의 이벤트들에 대응하는 현재의 일련의 이벤트들을 인식하는 것을 더 포함하며,
    이 경우, 상기 기능을 수행하는 것은 상기 기록된 유사한 일련의 이벤트들의 결과를 기반으로 하여 결정된 현재의 결과를 획득하기 위해, 미리 정의된 기능을 실행하는 것을 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 기능을 수행하는 것은 선택된 루트 오브젝트를 기반으로 하여 사용자 인터페이스를 생성하는 것을 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 기능을 수행하는 것은 선택된 루트 오브젝트를 기반으로 하여 콘텐트 뷰 (view)를 자동으로 생성하는 것을 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 연관 관계를 형성하는 것은 오브젝트들을 상이한 프로세스들과 연관된 타임라인 (timeline) 이벤트들과 연관시키는 것을 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트에 응답하여 상기 연관 관계를 형성하는 것은 모바일 단말에서 이벤트에 응답하여 상기 연관 관계를 형성하는 것을 포함하는, 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 미리 정의된 규칙 세트의 업데이터를 수신하는 것을 더 포함하는, 방법.
  13. 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 코드 부분들을 구비한 적어도 하나의, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 코드 부분들은,
    오브젝트와 연관된 메타데이터를 추출하기 위한 제1 실행부;
    상기 오브젝트와 같은 종류의 애플리케이션 또는 상기 추출된 메타데이터를 기반으로 하는, 상기 오브젝트와는 상이한 애플리케이션에 연관된 적어도 하나의 다른 오브젝트와 상기 오브젝트 사이에서의 연관 관계를, 미리 정의된 규칙 세트를 기반으로 하여 그리고 이벤트에 응답하여, 형성하기 위한 제2 실행부; 그리고
    상기 연관 관계를 기초로 하는 기능을 수행하기 위한 제3 실행부를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2 실행부는 상기 오브젝트와 상기 적어도 하나의 다른 오브젝트를, 미리 정의된 연관된 오브젝트 그룹의 멤버들이 되도록 정의하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제1 실행부는 상기 오브젝트를 생성하는 것에 응답하여 상기 오브젝트와 연관된 메타데이터를 획득하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제1 실행부는 이전에 존재한 오브젝트와 연관된 메타데이터를 추출하기 위한 명령어들 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제3 실행부는 루트 엔트리 (root entry)와 연관된 이벤트들의 로그 (log)를 준비하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제3 실행부는 선택된 루트 오브젝트에 대한 검색 결과들을 리턴하는 것을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  19. 제13항에 있어서, 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 코드 부분들은,
    기록된 유사한 일련의 이벤트들에 대응하는 현재의 일련의 이벤트들을 인식하기 위한 제4 실행부를 더 포함하며,
    상기 제3 실행부는, 상기 기록된 유사한 일련의 이벤트들의 결과를 기반으로 하여 결정된 현재의 결과를 획득하기 위해, 미리 정의된 기능을 실행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 제3 실행부는 선택된 루트 오브젝트를 기반으로 하여 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 제3 실행부는 선택된 루트 오브젝트를 기반으로 하여 콘텐트 뷰 (view)를 자동으로 생성하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  22. 제13항에 있어서,
    상기 제2 실행부는 오브젝트들을 상이한 프로세스들과 연관된 타임라인 (timeline) 이벤트들과 연관시키기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 제2 실행부는 모바일 단말에서 이벤트에 응답하여 상기 연관 관계를 형성하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  24. 제13항에 있어서, 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 코드 부분들은,
    상기 미리 정의된 규칙 세트의 업데이터를 수신하기 위한 제4 실행부를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  25. 프로세싱 엘리먼트를 포함하는 장치로서,
    상기 프로세싱 엘리먼트는,
    오브젝트와 연관된 메타데이터를 추출하고;
    상기 오브젝트와 같은 종류의 애플리케이션 또는 상기 추출된 메타데이터를 기반으로 하는, 상기 오브젝트와는 상이한 애플리케이션에 연관된 적어도 하나의 다른 오브젝트와 상기 오브젝트 사이에서의 연관 관계를, 미리 정의된 규칙 세트를 기반으로 하여 그리고 이벤트에 응답하여, 형성하며; 그리고
    상기 연관 관계를 기초로 하는 기능을 수행하도록 구성된, 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 프로세싱 엘리먼트는 상기 오브젝트와 상기 적어도 하나의 다른 오브젝트를, 미리 정의된 연관된 오브젝트 그룹의 멤버들이 되게끔 정의하도록 또한 구성된, 장치.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 프로세싱 엘리먼트는 상기 오브젝트를 생성하는 것에 응답하여 상기 오브젝트와 연관된 메타데이터를 획득하도록 또한 구성된, 장치.
  28. 제25항에 있어서,
    상기 프로세싱 엘리먼트는 이전에 존재한 오브젝트와 연관된 메타데이터를 추출하도록 또한 구성된, 장치.
  29. 제25항에 있어서,
    상기 프로세싱 엘리먼트는 루트 엔트리 (root entry)와 연관된 이벤트들의 로그 (log)를 준비하도록 또한 구성된, 장치.
  30. 제25항에 있어서,
    상기 프로세싱 엘리먼트는 선택된 루트 오브젝트에 대한 검색 결과들을 리턴하도록 또한 구성된, 장치.
  31. 제25항에 있어서, 상기 프로세싱 엘리먼트는,
    기록된 유사한 일련의 이벤트들에 대응하는 현재의 일련의 이벤트들을 인식하고, 그리고
    상기 기록된 유사한 일련의 이벤트들의 결과를 기반으로 하여 결정된 현재의 결과를 획득하기 위해, 미리 정의된 기능을 실행하도록 또한 구성된, 장치.
  32. 제25항에 있어서,
    상기 프로세싱 엘리먼트는 선택된 루트 오브젝트를 기반으로 하여 사용자 인터페이스를 생성하도록 또한 구성된, 장치.
  33. 제25항에 있어서,
    상기 프로세싱 엘리먼트는 선택된 루트 오브젝트를 기반으로 하여 콘텐트 뷰 (view)를 자동으로 생성하도록 또한 구성된, 장치.
  34. 제25항에 있어서,
    상기 프로세싱 엘리먼트는 오브젝트들을 상이한 프로세스들과 연관된 타임라인 (timeline) 이벤트들과 연관시키도록 또한 구성된, 장치.
  35. 제25항에 있어서,
    상기 프로세싱 엘리먼트는 상기 연관 관계를 형성하는 것은 모바일 단말에서 이벤트에 응답하여 상기 연관 관계를 형성하도록 또한 구성된, 장치.
  36. 제25항에 있어서,
    상기 프로세싱 엘리먼트는 상기 미리 정의된 규칙 세트의 업데이터를 수신하도록 또한 구성된, 장치.
  37. 오브젝트와 연관된 메타데이터를 추출하기 위한 수단;
    상기 오브젝트와 같은 종류의 애플리케이션 또는 상기 추출된 메타데이터를 기반으로 하는, 상기 오브젝트와는 상이한 애플리케이션에 연관된 적어도 하나의 다른 오브젝트와 상기 오브젝트 사이에서의 연관 관계를, 미리 정의된 규칙 세트를 기반으로 하여 그리고 이벤트에 응답하여, 형성하기 위한 수단; 그리고
    상기 연관 관계를 기초로 하는 기능을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
  38. 제31항에 있어서,
    상기 연관 관계를 형성하기 위한 수단은 상기 오브젝트 및 상기 적어도 하나의 다른 오브젝트를, 미리 정의된 연관된 오브젝트 그룹의 멤버들이 되도록 정의하기 위한 수단을 더 포함하는, 장치.
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