KR20100022528A - 컨텐트 라이센싱을 위한 방법들, 시스템들, 및 장치 - Google Patents

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KR20100022528A
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로버트 디. 브리그스
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콸콤 인코포레이티드
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Abstract

컨텐트를 사용하기 위한 하나 이상의 라이센스들을 획득하는 방법이 제공된다. 그 방법은 오리지널 장치에 존재하는 디지털 컨텐트를 찾기 위해서 그 오리지널 장치를 스캐닝하는 단계, 및 그 오리지널 장치, 데스터네이션 장치, 또는 이들의 결합 상에서 디지털 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 라이센싱 서버에 요청하는 단계를 포함한다. 컨텐트를 사용하기 위한 하나 이상의 라이센스를 획득하기 위한 시스템들 및 방법들이 또한 제공된다.

Description

컨텐트 라이센싱을 위한 방법들, 시스템들, 및 장치{METHODS, SYSTEMS, AND APPARATUS FOR CONTENT LICENSING}
본 특허 출원은 2007년 6월 19일에 출원되어 본 출원의 양수인에게 양도되어진 "METHODS, SYSTEMS, AND APPARATUS FOR CONTENT LICENSING"란 명칭의 가출원 제 60/945,095호를 우선권으로 청구하며, 상기 가출원은 여기서 참조로서 포함된다.
휴대용 전자 장치들은 도처에 편재하여 있다. 이러한 장치들의 대부분은 사용자로 하여금 예컨대 인터넷 또는 오버-더-에어 인터페이스(over-the-air interface)를 통해서 음악을 이러한 장치에 다운로딩할 수 있게 하는 성능을 갖는다. 일단 다운로딩되면, 사용자는 그 장치를 사용하여 음악을 액세스하고 재생할 수 있다. 사용자는 휴대용 전자 장치에서 음악을 다운로딩하여 사용하도록 허용하는 라이센스를 구입해야 할 수도 있다. 불행하게도, 사용자로 하여금 다른 장치에서 동일한 음악을 액세스하도록 하는 다른 라이센스가 구입되지 않는 한, 다른 휴대용 장치로부터는 그 사용자에 의해서 동일한 음악이 액세스되지 않을 수 있다.
위의 설명에 기초하면, 사용자에 의해 이미 액세스가능한 선택된 컨텐트를 그 사용자가 다른 장치 상에서 할인된 가격으로 합법적으로 액세스할 수 있도록 하는 것이 유리할 것이다.
다음은 하나 이상의 양상들에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해서 그 하나 이상의 양상들의 간략한 요약을 제공한다. 이러한 요약은 모든 고려되는 양상들의 광범위한 개요가 아니며, 모든 양상들의 핵심적이거나 중요한 엘리먼트들을 나타내거나 혹은 임의의 또는 모든 양상들의 범위를 나타내려 의도되지 않는다. 이러한 요약의 유일한 목적은 나중에 제공되는 더욱 상세한 설명에 대한 서론으로서 하나 이상의 양상들의 일부 개념들을 간략한 형태로 제공하려 함이다.
컨텐트를 사용하기 위해서 하나 이상의 라이센스들(licenses)을 획득하는 방법이 제공된다. 그 방법은 오리지널 장치(original device) 상에 존재하는 디지털 컨텐트를 찾기 위해서 상기 오리지널 장치를 스캐닝하는 단계, 및 상기 오리지널 장치, 데스터네이션 장치(destination device), 또는 그 둘의 결합 상에서 상기 디지털 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 라이센싱 서버에 요청하는 단계를 포함한다.
다른 양상에서는, 컨텐트를 액세스하기 위한 장치가 제공된다. 상기 장치는 오리지널 장치 상에 존재하는 디지털 컨텐트를 찾기 위해서 상기 오리지널 장치를 스캐닝하기 위한 수단, 및 상기 오리지널 장치, 데스터네이션 장치, 또는 그 둘의 결합 상에서 상기 디지털 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 라이센싱 서버에 요청하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
다른 양상에서는, 컨텐트를 액세스하기 위한 장치가 제공된다. 상기 장치는 프로세서, 및 상기 프로세서에 액세스가능한 메모리를 포함한다. 상기 메모리는 오리지널 장치 상에 존재하는 디지털 컨텐트를 찾기 위해서 상기 오리지널 장치를 스캐닝하기 위한 적어도 하나의 명령, 및 상기 오리지널 장치, 데스터네이션 장치, 또는 그 둘의 결합 상에서 상기 디지털 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 라이센싱 서버에 요청하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다.
또 다른 양상에서는, 컴퓨터 프로그램 물건이 제공되고, 상기 컴퓨터 프로그램 물건은 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터로 하여금 오리지널 장치 상에 존재하는 디지털 컨텐트를 찾기 위해서 상기 오리지널 장치를 스캐닝하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령, 및 컴퓨터로 하여금 상기 오리지널 장치, 데스터네이션 장치, 또는 그 둘의 결합 상에서 상기 디지털 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 라이센싱 서버에 요청하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다.
또 다른 양상에서는, 컨텐트 라이센스를 관리하는 방법이 설명되는데, 상기 방법은 데스터네이션 장치에서 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스에 대한 요청을 오리지널 장치로부터 수신하는 단계, 상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 상기 오리지널 장치로부터 수신하는 단계, 및 일치하는 컨텐트를 찾기 위해서 컨텐트-권리들 데이터베이스(content-rights database)를 탐색하는 단계를 포함한다.
다른 양상에서는, 라이센싱 서버가 설명되는데, 상기 라이센싱 서버는 데스터네이션 장치에서 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스에 대한 요청을 오리지널 장치로부터 수신하기 위한 수단, 상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 상기 오리지널 장치로부터 수신하기 위한 수단, 및 일치하는 컨텐트를 찾기 위해서 컨텐트-권리들 데이터베이스를 탐색하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 양상에서는, 라이센싱 서버가 제공된다. 상기 라이센싱 서버는 프로세서, 및 상기 프로세서에 액세스가능한 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 데스터네이션 장치에서 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스에 대한 요청을 오리지널 장치로부터 수신하기 위한 적어도 하나의 명령, 상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 상기 오리지널 장치로부터 수신하기 위한 적어도 하나의 명령, 및 일치하는 컨텐트를 찾기 위해서 컨텐트-권리들 데이터베이스를 탐색하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함한다.
또 다른 양상에서는, 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되고, 상기 컴퓨터 프로그램 물건은 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터로 하여금 데스터네이션 장치에서 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스에 대한 요청을 오리지널 장치로부터 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령, 컴퓨터로 하여금 상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 상기 오리지널 장치로부터 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령, 및 컴퓨터로 하여금 일치하는 컨텐트를 찾기 위해서 컨텐트-권리들 데이터베이스를 탐색하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함한다.
다른 양상에서는, 컨텐트 라이센싱 시스템이 제공된다. 상기 컨텐트 라이센싱 시스템은 컨텐트를 액세스하도록 동작가능한 제 1 장치, 및 상기 제 1 장치와 통신하는 라이센싱 서버를 포함할 수 있다. 라이센싱 서버는 제 1 장치에 의해서 액세스가능한 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 생성하도록 동작가능하다.
또 다른 양상에서는, 컨텐트 라이센싱 시스템이 제공된다. 상기 컨텐트 라이센싱 시스템은 컨텐트를 액세스하도록 동작가능한 제 1 장치, 및 상기 제 1 장치와 통신하는 라이센싱 서버를 포함할 수 있다. 상기 라이센싱 서버는 상기 제 1 장치에 의해서 액세스가능한 컨텐트에 대해 권리를 소유하기 위한 라이센스를 생성하도록 동작가능하다.
또 다른 양상에서는, 컨텐트 라이센싱 시스템이 제공된다. 상기 컨텐트 라이센싱 시스템은 컨텐트를 액세스하도록 동작가능한 제 1 장치, 제 2 장치, 및 상기 제 1 장치 및 상기 제 2 장치와 통신하는 라이센싱 서버를 포함할 수 있다. 상기 라이센싱 서버는 상기 제 1 장치에 의해서 액세스가능한 컨텐트를 상기 제 2 장치 상에서 사용하기 위한 라이센스를 생성하도록 동작가능하다.
또 다른 양상에서는, 컨텐트 라이센싱 시스템이 제공된다. 상기 컨텐트 라이센싱 시스템은 컨텐트를 액세스하도록 동작가능한 제 1 장치, 제 2 장치, 및 상기 제 1 장치 및 상기 제 2 장치와 통신하는 라이센싱 서버를 포함한다. 상기 라이센싱 서버는 상기 제 1 장치에 의해서 액세스가능한 컨텐트에 대해 권리를 소유하기 위한 라이센스를 생성하도록 동작가능하다. 또한, 상기 제 2 장치는 생성한 라이센스 하에서 컨텐트를 액세스하도록 동작가능하다.
앞서 설명된 목적들 및 관련된 목적들을 달성하기 위해서, 하나 이상의 양상들은 이후로 충분히 설명되고 또한 청구항들에서 특별히 지시되는 특징들을 포함한다. 이어지는 설명 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들 중 일부 설명을 위한 양상들을 상세히 기술한다. 그러나, 이러한 양상들은 여러 양상들의 원리들이 이용될 수 있는 여러 방식들 중 일부를 단지 나타내는 것이고, 설명되는 양상들은 모든 이러한 양상들 및 그들과 등가의 양상들을 포함하도록 의도된다.
설명된 양상들은 첨부된 도면들과 함께 이후로 설명될 것인데, 그 도면들은 설명된 양상들을 나타내기 위해 제공될 뿐 그 양상들을 제한하지 않으며, 동일한 지시 번호들은 동일한 엘리먼트들을 나타낸다.
도 1은 컨텐트 라이센싱 시스템의 제 1 예시적인, 비-제한적인 양상을 나타내는 블록도이다.
도 2는 컨텐트 라이센싱 시스템의 제 2 예시적인, 비-제한적인 양상을 나타내는 블록도이다.
도 3은 컨텐트 라이센싱 시스템의 제 3 예시적인, 비-제한적인 양상을 나타내는 블록도이다.
도 4는 컨텐트 라이센싱 시스템의 제 4 예시적인, 비-제한적인 양상을 나타내는 블록도이다.
도 5는 컨텐트 라이센싱 시스템의 제 5 예시적인, 비-제한적인 양상을 나타내는 블록도이다.
도 6은 일양상에 따라, 컨텐트 라이센스를 획득하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 다른 양상에 따라, 컨텐트 라이센스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 일양상에 따라, 예시적인 데이터 네트워크를 나타내는 블록도이다.
도 9는 일양상에 따라, 무선 데이터 네트워크를 통해 스트리밍 컨텐트를 하나 이상의 무선 장치들에 전달하도록 동작가능한 서버의 일양상을 나타내는 기능 블록도이다.
도 10은 일양상에 따라, 무선 전화기의 예시적인, 비-제한적인 양상을 나타내는 블록도이다.
본 발명의 시스템들, 장치들, 장치, 방법들, 및 컴퓨터 판독가능 물건들이 본 발명의 양상들이 도시되어 있는 첨부 도면들을 참조하여 이후로 상세히 설명된다. 여기서의 설명은 매우 다양한 형태들로 구현될 수 있다는 점과 여기서 설명되어 있는 임의의 특정 구조, 기능, 또는 그 둘 모두는 단지 대표적인 것이라는 점을 알아야 한다. 여기서의 설명에 기초하여, 당업자라면 여기서 설명된 양상이 임의의 다른 양상들과 상관없이 구현될 수 있다는 점과 이러한 양상들의 둘 이상이 여러 방식들로 구현될 수 있다는 점을 알아야 한다. 예컨대, 여기서 설명된 양상들 중 임의의 수의 양상들을 사용하여 장치가 구현될 수 있거나 또는 방법이 실행될 수 있다. 또한, 여기서 설명된 양상들 중 하나 이상의 양상들에 추가하여 또는 그것들 이외의 양상들에서의 기능과 함께 다른 구조, 기능, 또는 구조를 사용하여 이러한 장치가 구현될 수 있거나 또는 이러한 방법이 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "예시적인"이란 용어는 "일예, 경우, 또는 실례로서 제공하는 것"을 의미하기 위해 사용된다. "예시적인" 것으로서 여기서 설명되는 임의의 양상이 다른 양상들에 비해서 바람직하거나 유리한 것으로서 해석될 필요는 없다.
이후의 설명은 컨텐트 라이센싱 시스템의 하나 이상의 양상들을 설명한다. 컨텐트 라이센스 시스템은 사용자로 하여금 오리지널 컴퓨팅 장치 상에서 사용자에 의해 소유된 선택된 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 획득하거나 또는 데스터네이션 장치 상에서 그 오리지널 장치로부터 사용자에 의해 액세스가능한 선택된 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 획득할 수 있게 한다. 다른 구현에 있어서, 컨텐트 라이센싱 시스템은 사용자로 하여금 사용자의 오리지널 장치 상에서 사용자에 의해 소유된 선택된 컨텐트를 소유하기 위한 권리들을 구입하거나 또는 오리지널 컴퓨팅 장치 상에서 사용자에 의해 액세스가능한 선택된 컨텐트를 데스터네이션 장치 상에서 소유하기 위한 권리들을 구입할 수 있게 한다.
일양상에 따르면, 라이센싱되는 컨텐트는 일예에서 저작권으로 보호될 수 있는 보호되는 디지털 컨텐트이다. 어떠한 제한들이 없이, 사용하거나 소유권을 갖기 위해 라이센싱될 수 있는 예시적인 컨텐트는 애플리케이션들, 그래픽들, 테마들(themes), 오디오, 비디오, 링거들(ringers), 벽지들, 음악, 음조들(tones), 픽쳐들(pictures), 주소록 등을 포함한다.
일예에서, 컨텐트 라이센싱 시스템은 오리지널 장치, 데스터네이션 장치, 및 라이센싱 서버를 포함한다. 오리지널 장치 및 데스터네이션 장치 각각은 라이센싱 클라이언트를 포함하는 한편, 라이센싱 서버는 라이센싱 서비스를 포함한다. 일양상에 따르면, 컨텐트 라이센싱 시스템은 분배 시스템을 또한 포함한다. 일예에서, 라이센싱 처리는 사용자에 의해 오리지널 장치 상에서 라이센싱 클라이언트를 다운로딩하여 실행함으로써 시작한다. 일예에서, 오리지널 장치 및 데스터네이션 장치는 임의의 타입의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 다른 예에서, 오리지널 장치 및/또는 데스터네이션 장치는 이동 장치들일 수 있다.
일예에서는, 동의(agreement)에 따라서, 라이센싱될 컨텐트의 법적 권리 홀더(legal right holder)가 요금 또는 다른 고려사항(예컨대, 적합한 가입 요금, 적합한 구입 가격 등)에 맞게 권리 홀더의 모든 컨텐트 또는 컨텐트의 지정된 서브세트를 다른 것들이 사용하거나 소유하도록 하기 위한 라이센스를 승인하도록 라이센싱 서버를 허가한다. 동의 하에서, 권리 홀더는 라이센싱 서버에 의해서 액세스가능한 컨텐트-권리들 데이터베이스에 권리 홀더의 모든 컨텐트 또는 컨텐트의 선택된 서브세트를 등록한다.
일양상에서, 라이센싱 클라이언트는 오리지널 장치로 다운로딩되거나 또는 그 오리지널 장치에 의해 액세스가능한 컨텐트를 스캐닝하도록 동작한다. 그런 이후에, 사용자는 선택된 컨텐트를 사용하거나 구입하기 위해 라이센스를 요청하는 라이센싱 클라이언트를 통해서 라이센싱 서버와 통신한다. 라이센싱 서버 내에 정의된 라이센싱 서비스는 선택된 컨텐트에 대한 사용자의 요청을 수신하고 또한 일치하는 등록된 컨텐트를 찾기 위해 컨텐트-권리들 데이터베이스를 탐색하도록 동작가능하다. 만약 일치하는 등록된 컨텐트를 찾으면, 라이센싱 서버는 적합한 요금으로 데스터네이션 장치 상에서 선택된 컨텐트를 사용하거나 소유하기 위한 새로운 라이센스를 생성하도록 동작한다. 일예에서, 그 적합한 요금은 할인된 가격일 수 있다. 그런 이후에, 그 선택된 컨텐트는 새로운 라이센스 동의에 따라 데스터네이션 장치로 전송될 수 있다. 일예에서, 그 선택된 컨텐트는 새로운 라이센스 동의에 따라 오리지널 장치에서도 또한 이용가능할 수 있다.
일양상에 따르면, 오리지널 장치, 서버들, 및 데스터네이션 장치들은 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 컴퓨터들, 무선 전화기들, 페이저들, PDA들, 이메일 장치들, 테이블릿 컴퓨터들, 또는 다른 타입의 유선 또는 무선 장치들을 포함하는(그러나, 이러한 것들로만 제한되지는 않음) 임의의 타입의 유선 또는 무선 단말기들일 수 있다. 하나 이상의 양상들에서, 그 서버들 및 그 장치들은 임의의 타입의 장치들일 수 있고, 네트워크로의 각각의 연관된 접속들은 무선 접속, 유선 접속, 또는 그 둘의 임의의 결합일 수 있다. 따라서, 컨텐트 라이센싱 시스템의 양상들은 여기서 설명되는 바와 같은 컨텐트 라이센싱 시스템의 기능들을 제공하도록 동작하는 다양한 서버들 및 단말기들을 구비한 임의의 네트워크 구성을 사실상 사용하여 구현될 수 있다.
한 구현에 있어서, 컨텐트 라이센싱 시스템은 런타임 환경을 실행하는 무선 장치를 사용하여 구현될 수 있다. 하나의 이러한 런타임 환경은 캘리포니아의 샌디에이고에 있는 QUALCOMM Incorporated에 의해 개발된 BREW
Figure pct00001
(Binary Runtime Environment for Wireless
Figure pct00002
) 소프트웨어 플랫폼이다. 그 런타임 환경은 이를테면 장치 특정 자원들에 대한 일반화된 호출들을 제공함으로써 장치의 동작을 간단하게 하기 위해 사용된다. 특히, 컨텐트 라이센싱 시스템의 하나 이상의 양상들은 유선 및 무선 장치들에 컨텐트 라이센싱을 제공하기 위해서 다른 타입들의 런타임 환경들과 사용하기에 적절하다.
오리지널 및/또는 데스터네이션 장치들이 BREW-인에이블되는 일예에서, 컨텐트 라이센싱 시스템은 사용자로 하여금 가입 동의 또는 바이아웃 옵션(buyout option)을 통해 권리들을 획득하는 제 2 데스터네이션 장치 상에서 선택된 컨텐트를 액세스하도록 허용한다.
먼저 도 1을 참조하면, 컨텐트 라이센싱 시스템의 제 1 예시적인 비-제한적 양상이 도시되어 있으며, 일반적으로 참조번호 100으로 지정되어 있다. 도시된 바와 같이, 컨텐트 라이센싱 시스템(100)은 오리지널 장치(102), 데스터네이션 장치(104), 및 라이센싱 서버(106)를 포함할 수 있다. 특정 양상에 있어서, 라이센싱 서버(106)는 네트워크(108) 및 연관된 통신 채널들을 통해서 오리지널 장치(102) 및 제 1 데스터네이션 장치(104)와 통신할 수 있다. 네트워크(108)는 임의의 타입의 네트워크일 수 있다. 예컨대, 네트워크(108)는 유선 네트워크, 무선 네트워크, 전용 네트워크, 공용 네트워크, 또는 이들의 임의의 결합일 수 있다. 게다가, 연관된 통신 채널들은 임의의 타입의 유선 통신 채널, 무선 통신 채널, 또는 이들의 임의의 결합일 수 있다.
도 1은 라이센싱 서버(106)가 라이센싱 서비스(110)를 내부에 포함할 수 있다는 것을 나타낸다. 게다가, 오리지널 장치(102)는 예컨대 그 오리지널 장치(102)의 메모리 내에 설치되는 것과 같이 그 내부에 설치되는 제 1 라이센싱 클라이언트(112)를 포함할 수 있다. 데스터네이션 장치(104)도 또한 제 2 라이센싱 클라이언트(114)를 내부에 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 제 1 권리들 홀더(116)는 예컨대 네트워크(108)를 통해서 라이센싱 서버(106)와 통신할 수 있다. 제 1 권리들 홀더(116)는 라이센싱 서버(106), 즉, 라이센싱 서버(106)의 소유자와 제 1 동의(118)에 들어갈 수 있다. 여기서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 제 1 동의(118)는 생성되거나, 소유되거나, 또는 그렇지 않으면 제 1 권리들 홀더(116)와 연관있는 모든 컨텐트 또는 컨텐트의 지정된 서브세트를 사용하거나 소유하도록 라이센싱 서버(106) 또는 그 소유자에게 라이센스를 승인할 수 있다. 그 라이센스는 요금 또는 다른 고려사항에 대해 승인될 수 있다. 도 1은 또한 컨텐트-권리들 데이터베이스(120)가 라이센싱 서버(106)에 접속될 수 있거나 또는 그것에 의해 액세스될 수 있다는 것을 나타낸다. 컨텐트-권리들 데이터베이스(120)는 컨텐트 및 연관된 권리들(122), 예컨대 제 1 권리들 홀더(116)로부터 수신되는 컨텐트 및 권리들을 저장할 수 있다.
도 1은 사용자(124)가 오리지널 장치(102)와 연관될 수 있다는 것을 나타낸다. 게다가, 컨텐트 서버(126)는 네트워크(108)에 접속될 수 있다. 컨텐트 저장 데이터베이스(128)는 컨텐트 서버(126)에 접속될 수 있다. 특정 양상에서, 사용자(124)는 컨텐트 저장 데이터베이스(128)에 저장되어 있는 선택된 컨텐트를, 컨텐트 서버(126)에 의해 제공되는 액세스를 통하여 네트워크(108)를 통해 액세스할 수 있다. 컨텐트 저장 데이터베이스(128)는 컨텐트를 저장하기에 적절한 임의의 저장 매체일 수 있다는 것을 알아야 한다.
특정 양상에서, 사용자(124)는 오리지널 장치(102) 상에 존재하는 디지털 컨텐트를 액세스하여 사용할 수 있다. 사용자(124)는 또한 다른 네트워크 장치들 상에 존재할 수 있는 디지털 컨텐트가 오리지널 장치(102)에 의해 액세스가능한 동안은 그 디지털 컨텐트를 액세스하여 사용할 수 있다. 사용자(124)는 또한 예컨대 네트워크(108)를 통해서 먼 곳에 저장되어 있는 디지털 컨텐트를 액세스하기 위해 오리지널 장치(102)를 사용할 수 있다. 일예에 따르면, 사용자(124)는 오리지널 장치(102)에 의해서 제공되거나 혹은 그것과 연관된 사용자 인터페이스를 통해 라이센싱 서버(106)와 통신할 수 있다. 다른 양상에서, 사용자(124)는 웹 브라우저에 의해서 제공되는 사용자 인터페이스를 통해서 라이센싱 서버(106)와 상호작용할 수 있다.
아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 일양상에 있어서, 사용자(124)는 오리지널 장치(102)를 통해 사용자(124)에게 액세스가능한 컨텐트를 제 1 데스터네이션 장치(104)와 같은 다른 장치 상에서 사용하거나 소유하기 위한 라이센스를 획득할 수 있다. 일양상에서, 라이센싱 서버(106)는 제 1 라이센싱 클라이언트(112)나 또는 컨텐트 라이센싱 시스템(100) 내의 다른 컴포넌트들에 통신하기 위해서 HTTPS, 웹 서비스들(SOAP) 등을 구현할 수 있다.
특정 양상에서, 제 1 권리들 홀더(116)는 제 1 권리들 홀더의 디지털 컨텐트에 대한 법적 권리들을 소유할 수 있다. 제 1 권리들 홀더(116)는 디지털 컨텐트의 제작, 제조, 분배, 및 판촉뿐만 아니라 그 디지털 컨텐트의 저작권 보호 시행을 관리 및 조정하도록 구성되는 엔티티(entity)일 수 있다.
제 1 동의(118)에 따른 법적 권리 홀더로서, 제 1 권리들 홀더(116)는 요금 또는 다른 고려사상에 맞는 제 1 권리들 홀더의 모든 컨텐트 또는 컨텐트의 지정된 서브세트를 사용하거나 소유하기 위한 라이센스를 승인하도록 라이센싱 서버(106)를 허가할 수 있다. 이를테면, 제 1 동의(118)에 따라, 제 1 권리들 홀더(116)는 가입 요금에 대한 동의가 있는 경우 제 1 권리들 홀더(116)에 의해 소유된 컨텐트의 사용을 라이센싱하도록 라이센싱 서버(106)를 허가할 수 있다. 대안적으로, 제 1 권리들 홀더(116)는 구입 요금에 대한 동의가 있는 경우 선택된 컨텐트의 소유권을 라이센싱하도록 라이센싱 서버(106)를 허가할 수 있다. 일예에서, 제 1 권리들 홀더(116)는 제 1 권리들 홀더의 모든 컨텐트 또는 컨텐트의 선택된 서브세트를 컨텐트-권리들 데이터베이스(120)에 등록할 수 있다.
일양상에서, 사용자(124)는 선택된 컨텐트를 사용하거나 구입하기 위한 라이센스를 요청하기 위해서 라이센싱 서버(106)와 통신할 수 있다. 일예에서, 그 선택된 컨텐트는 사용자(124)와 연관된 오리지널 장치(102) 상에 국부적으로 저장될 수 있다. 다른 예에서, 그 선택된 컨텐트는 네트워크(108) 및 컨텐트 서버(126)를 통해 오리지널 장치(102)에 의해서 액세스가능한 컨텐트 저장 데이터베이스(128)에 원격으로 저장될 수 있다.
게다가, 오리지널 장치 내의 제 1 라이센싱 클라이언트(112)는 오리지널 장치(102) 상에 존재하거나 혹은 그 오리지널 장치(102)에 의해서 액세스가능한 디지털 컨텐트를 발견하거나 혹은 그렇지 않으면 그것을 찾기 위해서 오리지널 장치(102)를 스캐닝하도록 동작될 수 있다. 디지털 컨텐트가 컨텐트 저장 데이터베이스(128) 내에 저장되는 이러한 경우에, 제 1 라이센싱 클라이언트(112)는 컨텐트 서버(126)를 활용하여 컨텐트 저장 데이터베이스(128)를 스캐닝하도록 동작가능할 수 있다. 오리지널 장치(102)에 의해 액세스가능하거나 또는 그 오리지널 장치(102)로 다운로딩되는 컨텐트는 예컨대 음악, 비디오, 애플리케이션들, 픽쳐들, 링톤들(ringtones), 벽지, 테마들, 게임 레벨들, 스코어들, 콘택들, 달력들 등과 같은 임의의 디지털적으로 보호되는 컨텐트를 포함할 수 있다는 것을 알아야 한다. 여기서 사용되는 바와 같이, "애플리케이션"이란 용어는 또한 오브젝트 코드(object code), 스크립들(scripts), 바이트 코드, 마크업 언어 파일들, 및 패치들(patches)과 같은 실행가능 컨텐트를 갖는 파일들을 포함할 수 있다. 또한, 여기서 지칭되는 바와 같은 "애플리케이션"은 오픈될 필요가 있을 수 있는 문헌들이나 또는 액세스될 필요가 있는 다른 데이터 파일들과 같이 사실상 실행가능하지 않은 파일들도 포함할 수 있다.
사용자(124)가 스캐닝되는 컨텐트 저장 데이터베이스(128) 상에 저장된 전체 컨텐트 또는 컨텐트의 서브세트를 갖기 위해 요청할 수 있다는 것을 알 수 있다. 또한, 오리지널 장치(102)를 통해 사용자(124)에 의해서 소유되거나 혹은 액세스될 수 있는 컨텐트를 찾기 위해 모든 네트워크 서버들 또는 네트워크 서버들의 선택된 서브세트가 스캐닝되도록 하는 옵션이 사용자(124)에게 제공될 수 있다는 점을 알아야 한다. 일양상에 있어서, 제 1 라이센싱 클라이언트(112)는 오리지널 장치(102)로 다운로딩되거나 또는 오리지널 장치(102)에 의해 액세스될 수 있는 컨텐트와 연관된 메타데이터를 포함하도록 구성되는 라이브러리 파일(library file)을 스캐닝하도록 동작가능할 수 있다. 일예에 따르면, 제 1 라이센싱 클라이언트(112)는 스캐닝되는 컨텐트와 연관된 메타데이터를 포함하고 있는 리스트를 생성할 수 있다. 다른 예에서, 그 컨텐트는 오리지널 장치(102) 상에서 카탈로그 파일로부터 선택될 수 있다.
일단 스캐닝 동작이 종료하면, 제 1 라이센싱 클라이언트(112)는 전체 스캐닝된 컨텐트나 또는 스캐닝된 컨텐트의 서브세트를 제 1 데스터네이션 장치(104)를 통해서 액세스하기 위한 새로운 라이센스를 획득하기 위해 옵션을 사용자에게 제공할 수 있다. 새로운 라이센스 동의에 따라, 사용자는 적절한 요금으로 제 1 데스터네이션 장치(104) 상에서 선택된 컨텐트를 사용하거나 소유할 권리를 가질 수 있다. 예컨대, 그 사용자는 그 선택된 컨텐트에 상응하는 메타데이터와 연관된 박스들을 마킹(marking)함으로써 임의의 원하는 서브세트 또는 전체 서브세트를 선택할 수 있다.
아래에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 사용자(124)는 가입 플랜 하에서 제 1 데스터네이션 장치(104) 상에서 선택된 컨텐트를 액세스하기 위한 라이센스를 획득할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 적절한 구입 가격으로 제 1 데스터네이션 장치(104) 상에서 디지털 컨텐트를 소유하기 위한 라이센스를 획득할 수 있다. 일예에서, 그 구입 가격 또는 가입 가격은 할인된 가격일 수 있다.
특정 양상에서, 라이센싱 서비스(110)는 선택된 컨텐트에 대한 사용자 요청을 수신하고, 그 요청된 컨텐트를 찾기 위해 컨텐트-권리들 데이터베이스(120)를 탐색할 수 있다. 한 구현에 있어서, 라이센싱 서비스(110)는 사용자-선택된 컨텐트와 연관된 메타데이터에 일치하는 메타데이터를 가진 등록된 컨텐트를 찾기 위해 컨텐트-권리들 데이터베이스(120)를 탐색할 수 있다. 한 경우에 있어서, 그 사용자 요청은 선택된 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 포함할 수 있다. 일양상에 따르면, 라이센싱 서비스(110)는 컨텐트-권리들 데이터베이스(120)에 저장되어 있는 등록된 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 탐색한다.
만약 라이센싱 서비스(110)가 최종 사용자-선택된 컨텐트와 연관된 메타데이터에 일치하는 등록된 컨텐트와 연관된 메타데이터를 찾는다면, 오리지널 장치(102) 내의 제 1 라이센싱 클라이언트(112)는 이를 통보받을 수 있다. 이때에, 사용자(124)는 선호하는 타입의 라이센스를 라이센싱 서비스(110)에 통신할 수 있다. 사용자의 라이센스 선택을 수신하였을 때, 사용자의 선호(preference)에 상응하는 타입을 가진 라이센스가 생성될 수 있다.
한 경우에 있어서, 예컨대, 제 2 라이센싱 클라이언트(114)는 네트워크(108)를 통해서 라이센싱 서버(106)로부터 제 1 데스터네이션 장치(104)로 다운로딩될 수 있다. 제 2 라이센싱 클라이언트(114)가 제 1 데스터네이션 장치(104)로 다운로딩된 이후에, 그 제 1 데스터네이션 장치(104)는 선택된 컨텐트 및 라이센싱 정보를 라이센싱 서버(106)로부터 수신하도록 인에이블될 수 있다. 라이센싱 정보 및 선택된 컨텐트를 수신하였을 때, 사용자(124)는 제 1 데스터네이션 장치(104) 상에서 그 선택된 컨텐트를 액세스하기 위해 제 2 라이센싱 클라이언트(114)를 실행할 수 있다.
일예에 따르면, 컨텐트 라이센싱 시스템(100)은 제 1 데스터네이션 장치(104)의 초기 접속 시에 거의 자동적으로 상기 선택된 컨텐트 및 라이센싱 정보를 제 1 데스터네이션 장치(104)에 전송할 수 있다. 이를테면, 제 1 데스터네이션 장치(104)가 네트워크(108)에 접속하고 또한 네트워크(108)로의 제 1 데스터네이션 장치(104)의 그 접속이 확인된 이후에, 상기 선택된 컨텐트 및 라이센싱 정보는 사용자(124)와의 어떠한 상호작용도 없이 또는 사용자(124)로부터의 최소의 상호작용을 통해 제 1 데스터네이션 장치(104)에 전송될 수 있다. 라이센싱 서버(106)는 또한 새로운 라이센스 동의에 대한 복사본을 오리지널 장치(102)에 전송할 수 있다.
일양상에서, 제 1 라이센싱 클라이언트(112) 및 제 2 라이센싱 클라이언트(114)는 여기서 설명되는 바와 같이 오리지널 장치(102) 및 데스터네이션 장치(104) 내에서 각각 실행될 수 있는 소프트웨어 애플리케이션일 수 있다. 이러한 방식으로, 심지어 사용자-선택된 컨텐트가 최초에 불법적으로 다운로딩되었더라도, 사용자(124)에게는 새로운 라이센스 동의 하에서 그 사용자-선택된 컨텐트를 합법적으로 사용하거나 소유할 기회가 제공된다.
일양상에 따르면, 컨텐트 라이센싱 시스템(100)은 사용자로 하여금 오리지널 장치(102)에 의해서 액세스가능한 사용자의 음악을 데스터네이션 장치(126) 상에서 다운로딩하거나 액세스할 수 있도록 구현될 수 있다. 일예에서, 오리지널 장치(102)는 이동 장치와 같은 제 1 데스터네이션 장치(104) 및 데스크톱 컴퓨팅 장치일 수 있다.
일예에서, 제 1 라이센싱 클라이언트(112)는 오리지널 장치(102)를 스캐닝하여, 그 오리지널 장치(102) 상에 다운로딩된 100개의 음악 파일들을 찾을 수 있다. 한 경우에 있어서, 사용자(124)는 100 달러($100.00)의 총 구입 가격으로 100개의 음악 파일들을 오리지널 장치 상에서 다운로딩할 수 있다. 제 1 라이센싱 클라이언트(112)에 의한 스캐닝 동작은 또한 네트워크(108) 상의 다른 컴퓨팅 장치들 상에 정의되어 있는 오리지널 장치(102)에 의해 액세스가능한 또 다른 200개의 음악 파일을 찾을 수 있다. 일예에서, 사용자는 요구되는 200 달러($200.00)의 구입 요금을 지불하지 않고도 200개의 음악 파일들에 액세스할 수 있다. 즉, 사용자(124)는 적당한 허가없이도 200개의 파일들을 액세스하고 있을 수 있다.
일예에 따르면, 비록 사용자(124)는 그 사용자(124)와 연관된 제 1 데스터네이션 장치(104) 상에서 300개의 음악 파일들 모두를 다운로딩하거나 액세스하길 원할 수 있지만, 사용자(124)는 제 1 데스터네이션 장치(104) 상에서 합법적인 100개의 음악 파일들을 다운로딩하기 위해 또 다른 100 달러($100.00)를 지불하길 원하지 않을 수 있다. 게다가, 사용자(124)는 요구되는 200 달러($200.00) 요금을 지불하지 않고도 적당한 허가를 통해 제 1 데스터네이션 장치(104) 상에서 불법적인 200개의 음악 파일들을 다운로딩하길 원할 수 있다.
따라서, 일양상에 있어서, 컨텐트 라이센싱 시스템은 새로운 라이센스 동의 하에서 전체 300개의 음악 파일들을 할인된 가격으로 제 1 데스터네이션 장치(104) 상에서 다운로딩할 기회를 사용자(124)에게 유익하게 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자(124)는 오리지널 장치(102)와 연관된 카탈로그에 존재했던 사용자의 선호하는 음악 파일들을 찾아 다운로딩하기 위해서 또 다른 카탈로그를 찾을 필요가 없다. 게다가, 사용자는 사용자-선택된 음악을 할인된 가격으로 액세스할 수 있다.
이러한 방식으로, 컨텐트 라이센싱 시스템(100)은 사용자(124)가 제 1 데스터네이션 장치(104) 상에서 불법적인 200개의 음악 파일들을 사용한 것에 대한 지불금들을 받을 기회를 권리들 및 컨텐트를 소유한 하나 이상의 음악 라벨 회사들에 제공할 수 있다. 가장 가능하게는, 음악 라벨 회사들은 사용자(124)가 오리지널 장치(102) 상에서 불법적인 200개의 음악 파일들을 사용한 것에 대한 어떠한 고려사항도 수신하지 않았을 것이다. 게다가, 컨텐트 라이센싱 시스템(100)은 사용자의 장치 상에 존재하거나 또는 사용자에 의해서 액세스가능한 타입의 음악 파일들에 기초하여 사용자(124)에게 추가적인 음악 파일들을 최대로 판매할 기회를 하나 이상의 음악 라벨 회사들에 제공할 수 있다.
도 2로 진행하면, 컨텐트 라이센싱 시스템의 제 2 예시적인 비-제한적 양상이 도시되어 있으며, 일반적으로 참조번호 200으로 지정되어 있다. 도시된 바와 같이, 컨텐트 라이센싱 시스템(200)은 오리지널 장치(202), 데스터네이션 장치(204), 및 라이센싱 서버(206)를 포함할 수 있다. 특정 양상에서, 라이센싱 서버(206)는 네트워크(208) 및 연관된 통신 채널들을 통해서 오리지널 장치(202) 및 제 1 데스터네이션 장치(204)와 통신할 수 있다. 네트워크(208)는 임의의 타입의 네트워크일 수 있다. 예컨대, 네트워크(208)는 유선 네트워크, 무선 네트워크, 전용 네트워크, 공용 네트워크, 또는 이들의 임의의 결합일 수 있다. 또한, 그 연관된 통신 채널들은 임의의 타입의 유선 통신 채널, 무선 통신 채널, 또는 이들의 결합일 수 있다.
도 2는 라이센싱 서버(206)가 라이센싱 서비스(210)를 내부에 포함할 수 있다는 것을 나타낸다. 게다가, 오리지널 장치(202)는 예컨대 그 오리지널 장치(202)의 메모리 내에 설치되는 것과 같이 그 내부에 설치되는 제 1 라이센싱 클라이언트(212)를 포함할 수 있다. 데스터네이션 장치(204)도 또한 제 2 라이센싱 클라이언트(214)를 내부에 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 제 1 권리들 홀더(216)는 예컨대 네트워크(208)를 통해서 라이센싱 서버(206)와 통신할 수 있다. 제 1 권리들 홀더(216)는 라이센싱 서버(206), 즉, 라이센싱 서버(206)의 소유자와 제 1 동의(A1)(218)에 들어갈 수 있다. 여기서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 제 1 동의(218)는 생성되거나, 소유되거나, 또는 그렇지 않으면 제 1 권리들 홀더(216)와 연관있는 모든 컨텐트 또는 컨텐트의 지정된 서브세트를 사용하거나 소유하도록 라이센싱 서버(206) 또는 그 소유자에게 라이센스를 승인할 수 있다. 그 라이센스는 요금 또는 다른 고려사항에 대해 승인될 수 있다.
도 2는 또한 컨텐트-권리들 데이터베이스(220)가 라이센싱 서버(206)에 접속될 수 있거나 또는 그것에 의해 액세스될 수 있다는 것을 나타낸다. 컨텐트-권리들 데이터베이스(220)는 컨텐트 및 연관된 권리들(222), 예컨대 제 1 권리들 홀더(216)로부터 수신되는 컨텐트 및 권리들을 저장할 수 있다.
도 2는 사용자(224)가 오리지널 장치(202)와 연관될 수 있다는 것을 나타낸다. 게다가, 컨텐트 저장 데이터베이스(226)는 오리지널 장치(202)에 접속될 수 있다. 특정 양상에서, 사용자(224)는 컨텐트 저장 데이터베이스(226)에 저장되어 있는 선택된 컨텐트를 액세스하기 위해서 오리지널 장치(202)를 사용할 수 있다. 컨텐트 저장 데이터베이스(226)는 컨텐트를 저장하기에 적절한 임의의 저장 매체일 수 있다는 것을 알아야 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 컨텐트 라이센싱 시스템(200)은 네트워크(208)를 통해 오리지널 장치(202)에 의해서 액세스될 수 있는 분배 시스템(228)을 또한 포함할 수 있다. 도 2는 그 분배 시스템(228)이 빌링 시스템(230) 및 전달 시스템(232)을 내부에 포함할 수 있다는 것을 나타낸다. 또한, 도 2는 라이센싱 서버(206)가 예컨대 라이센싱 서비스(210) 내에 관리 엔진(234)을 또한 포함할 수 있다는 것을 나타낸다.
특정 양상에서, 라이센싱 서버(206)는 도 1과 관련하여 설명된 라이센싱 서버(106)(도 1)와 구성 및 동작에 있어 유사할 수 있다. 라이센싱 서버(206)는 라이센싱 서버(206)와 제 1 권리들 홀더(216) 간의 적절한 동의(218)에 따라 오리지널 장치(202)로부터의 사용자-선택된 컨텐트를 제 1 데스터네이션 장치(204) 상에서 사용하거나 소유하기 위한 라이센스를 사용자(224)에게 승인하기 위한 허가를 포함할 수 있다.
일예에서, 라이센싱 처리는 사용자(224)에 의해 제 1 라이센싱 클라이언트(212)를 오리지널 장치(202)에 다운로딩함으로써 시작한다. 일예에서, 제 1 라이센싱 클라이언트(212)는 라이센싱 서버(206)에 통신하여 라이센싱 처리를 개시하기 위해서 웹 브라우저에 의해 제공되는 사용자 인터페이스를 사용할 수 있다. 대안적으로, 제 1 라이센싱 클라이언트(212)는 오리지널 장치(202)에 의해서 제공되는 사용자 인터페이스를 사용하여 라이센싱 처리를 개시할 수 있다.
제 1 라이센싱 클라이언트(212)가 다운로딩된 이후에, 제 1 라이센싱 클라이언트(212)는 오리지널 장치(202) 상에 존재하는 컨텐트나 또는 오리지널 장치(202)를 통해 사용자(224)에 의해서 액세스될 수 있는 컨텐트를 찾을 목적으로 오리지널 장치(202)를 스캐닝하기 위해 그 오리지널 장치(202) 상에서 실행될 수 있다. 그 컨텐트는 또한 컨텐트 저장 데이터베이스(226)에 저장될 수 있는데, 그 컨텐트 저장 데이터베이스(226)는 네트워크 장치 상에 국부적으로 또는 원격으로 존재할 수 있다.
일양상에 따르면, 제 1 라이센싱 클라이언트(212)는 오리지널 장치(202) 또는 컨텐트 저장 데이터베이스(226) 내에서 라이브러리 파일을 스캐닝할 수 있다. 그 라이브러리 파일은 선택된 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 포함할 수 있다. 다른 양상에서, 제 1 라이센싱 클라이언트(212)는 오리지널 장치(202)를 통해서 사용자(224)에 액세스될 수 있는 네트워크 장치들 상의 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 생성할 수 있다.
이때에, 제 1 데스터네이션 장치(204) 상에서 전체 컨텐트 또는 컨텐트의 선택된 서브세트를 액세스하기 위해 새로운 라이센스를 획득하기 위한 옵션이 사용자(224)에게 제공될 수 있다.
사용자(224)가 선택한 이후에, 제 1 라이센싱 클라이언트(212)는 라이센싱 서버(206) 내의 라이센싱 서비스(210)에 선택된 컨텐트에 대한 사용자 요청을 전송할 수 있다. 일양상에 따르면, 전송되는 사용자 요청은 선택된 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 포함할 수 있다. 일예에서, 라이센싱 서버(206) 내의 관리 엔진(234)은 사용자 요청을 분석하고, 또한 사용자-선택된 컨텐트와 연관된 메타데이터에 일치하는 메타데이터를 포함하고 있는 등록된 컨텐트를 찾기 위해 컨텐트-권리들 데이터베이스(220)를 탐색할 수 있다. 일예에서, 라이센싱 서버(206)는 오리지널 장치(202) 상에 존재하거나 또는 그 오리지널 장치(202)에 액세스가능한 컨텐트의 사용 또는 소유권을 라이센싱하기 위해 사용되는 비즈니스 로직(business logic)을 운영할 수 있다.
일양상에 따르면, 관리 엔진(234)은 선택된 컨텐트와 연관된 메타데이터에 일치하는 메타데이터를 포함하고 있는 등록된 컨텐트를 발견하거나 찾기 위해, 컨텐트-권리들 데이터베이스(220) 상에서 그 등록된 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 스캐닝할 수 있다. 만약 그 선택된 컨텐트와 연관된 일치하는 메타데이터를 찾았다면, 사용자(224)에게 통보될 수 있다. 그 통보를 수신한 이후에, 사용자(224)는 선택된 컨텐트를 소유하기 위한 라이센스를 제 1 데스터네이션 장치(204) 상에서 획득하는 것을 시작하기로 선택할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 가입 플랜 하에서 그 선택된 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 획득하는 것을 선택할 수 있다. 다음으로, 사용자의 선호(preference)가 라이센싱 서비스(210)에 통신될 수 있다.
사용자의 선호를 수신하였을 때, 라이센싱 서비스(210)는 새로운 라이센스 동의를 생성하고, 사용자-선택된 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트, 라이센싱 정보, 및 연관된 요금들을 분배 시스템(228)에 전송할 수 있다. 분배 시스템(228) 내의 전달 시스템(232)은 선택된 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 수신할 수 있다. 전달 시스템(232)은 또한 선택된 컨텐트를 검색하기 위해서 컨텐트-권리들 데이터베이스(220)에 액세스할 수 있다. 전달 시스템(232)은 제 1 데스터네이션 장치(204) 상에 정의된 제 2 라이센싱 클라이언트(214)에 선택된 컨텐트를 전달할 수 있다. 이를테면, 일예에서, 라이센싱 서버(206)는 선택된 컨텐트의 전달을 위한 전달 동작을 호출하여 실행(invoke)하기 위해서 분배 시스템(230)과 통신할 수 있다.
특정 양상에 있어서, 분배 시스템(228) 내의 빌링 시스템(230)은 라이센싱 정보, 및 새로운 라이센스와 연관된 요금 정보를 수신할 수 있다. 또한, 빌링 시스템(230)은 새로운 라이센스 동의 하에서 임의의 요금들을 사용자(224)에게 직접 청구할 수 있다. 일예에 따르면, 라이센싱 클라이언트들(212, 214)은 라이센싱될 선택된 컨텐트와 연관되어 있는 메타데이터의 리스트를 전송할 때 HTTP 통신 프로토콜을 통해서 라이센싱 서버(206)와 상호작용하고 통신할 수 있다. 라이센싱 서버(206)는 SOAP 또는 HTTP를 통해 분배 시스템(228)과 통신할 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 컨텐트 라이센싱 시스템의 제 3 예시적인 비-제한적 양상이 도시되어 있으며, 일반적으로 참조번호 300으로 지정되어 있다. 도시된 바와 같이, 컨텐트 라이센싱 시스템(300)은 오리지널 장치(302), 제 1 데스터네이션 장치(304), 제 2 데스터네이션 장치(306), 및 라이센싱 서버(308)를 포함할 수 있다. 특정 양상에서, 라이센싱 서버(308)는 네트워크(310) 및 연관된 통신 채널들을 통해서 오리지널 장치(302), 제 1 데스터네이션 장치(304), 및 제 2 데스터네이션 장치(306)와 통신할 수 있다. 네트워크(310)는 임의의 타입의 네트워크일 수 있다. 예컨대, 네트워크(310)는 유선 네트워크, 무선 네트워크, 전용 네트워크, 공용 네트워크, 또는 이들의 임의의 결합일 수 있다. 또한, 그 연관된 통신 채널들은 임의의 타입의 유선 통신 채널, 무선 통신 채널, 또는 이들의 결합일 수 있다.
도 3은 라이센싱 서버(308)가 라이센싱 서비스(312)를 내부에 포함할 수 있다는 것을 나타낸다. 게다가, 오리지널 장치(302)는 예컨대 그 오리지널 장치(302)의 메모리 내에 설치되는 것과 같이 그 내부에 설치되는 제 1 라이센싱 클라이언트(314)를 포함할 수 있다. 제 1 데스터네이션 장치(304)도 또한 제 2 라이센싱 클라이언트(316)를 내부에 포함할 수 있다. 또한, 제 2 데스터네이션 장치(306)는 그 내부에 설치되는 제 3 라이센싱 클라이언트(318)를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 제 1 권리들 홀더(320) 및 제 2 권리들 홀더(322)는 예컨대 네트워크(310)를 통해서 라이센싱 서버(308)와 통신할 수 있다. 제 1 권리들 홀더(320)는 라이센싱 서버(308), 즉, 라이센싱 서버(308)의 소유자와 제 1 동의(A1)(324)에 들어갈 수 있다. 또한, 제 2 권리들 홀더(322)는 라이센싱 서버(308), 즉, 라이센싱 서버(308)의 소유자와 제 2 동의(A2)(326)에 들어갈 수 있다. 여기서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 제 1 동의(324) 및 제 2 동의(326)는 생성되거나, 소유되거나, 또는 그렇지 않으면 제 1 권리들 홀더(320) 및 제 2 권리들 홀더(322)와 각각 연관있는 모든 컨텐트 또는 컨텐트의 지정된 서브세트를 사용하거나 소유하도록 라이센싱 서버(308) 또는 그 소유자에게 라이센스를 승인할 수 있다. 그 라이센스들은 요금 또는 다른 고려사항에 대해 승인될 수 있다.
도 3은 또한 컨텐트-권리들 데이터베이스(328)가 라이센싱 서버(308)에 접속될 수 있거나 또는 그것에 의해 액세스될 수 있다는 것을 나타낸다. 컨텐트-권리들 데이터베이스(328)는 컨텐트 및 연관된 권리들(330), 예컨대 제 1 권리들 홀더(320) 및 제 2 권리들 홀더(322)로부터 수신되는 컨텐트 및 권리들을 저장할 수 있다.
도 3은 사용자(332)가 오리지널 장치(302)와 연관될 수 있다는 것을 나타낸다. 게다가, 컨텐트 저장 데이터베이스(334)는 오리지널 장치(302)에 접속될 수 있고, 컨텐트(336)가 그 컨텐트 저장 데이터베이스(334)에 저장될 수 있다. 특정 양상에서, 사용자(332)는 컨텐트 저장 데이터베이스(334)에 저장되어 있는 선택된 컨텐트를 액세스하기 위해서 오리지널 장치(302)를 사용할 수 있다. 컨텐트 저장 데이터베이스(334)는 컨텐트를 저장하기에 적절한 임의의 저장 매체일 수 있다는 것을 알아야 한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 컨텐트 라이센싱 시스템(300)은 네트워크(310)를 통해 오리지널 장치(302)에 의해서 액세스될 수 있는 분배 시스템(338)을 또한 포함할 수 있다. 그 분배 시스템(338)은 위에서 설명된 분배 시스템(228)(도 2)과 유사하게 구성될 수 있고 또한 유사하게 동작할 수 있다. 또한, 도 3은 라이센싱 서버(308)가 예컨대 라이센싱 서비스(312) 내에 관리 엔진(340)을 또한 포함할 수 있다는 것을 나타낸다.
위에서 설명된 바와 같이, 컨텐트(336)는 컨텐트 저장 데이터베이스(334) 상에 저장될 수 있다. 특정 양상에서, 컨텐트 저장 데이터베이스(334)는 사용자 컨텐트의 리스트 및 그와 연관된 메타데이터를 포함할 수 있다. 이를테면, 도 3에 도시된 바와 같이, 컨텐트 1, 컨텐트 2, 컨텐트 3, 컨텐트 4, 및 컨텐트 5는 자신들과 연관된 메타데이터 C1, C2, C3, C4 및 C5를 각각 포함할 수 있다.
사용자(332)는 제 1 데스터네이션 장치(304) 또는 제 2 데스터네이션 장치(306) 상에서 전체 컨텐트(336) 또는 컨텐트(336)의 선택된 서브세트를 액세스하기로 선택할 수 있다. 특정 양상에서, 제 1 라이센싱 클라이언트(314)는 메타데이터 C1, C2, C3 및 C5를 갖는 선택된 컨텐트를 액세스하고자 하는 사용자 요청을 라이센싱 서비스(312)에 전송할 수 있다. 그 라이센싱 서비스(312) 내의 관리 엔진(340)은 그 사용자 요청을 분석하고, 또한 사용자-선택된 컨텐트와 연관된 메타데이터에 일치하는 메타데이터를 포함하고 있는 등록된 컨텐트를 찾기 위해서 컨텐트-권리들 데이터베이스(328)의 탐색을 개시할 수 있다.
도시된 예에서, 제 1 권리들 홀더(320)는 컨텐트-권리들 데이터베이스(328)에 등록되어 있는 컨텐트를 포함할 수 있다. 그 컨텐트는 컨텐트-권리들 데이터베이스(328) 내에서 메타데이터 C1, C2 및 C3를 포함할 수 있다. 권리들 R-AA가 제 1 동의(324)에 따라 생성될 수 있고, 그 권리들 R-AA는 메타데이터 C1, C2 및 C3와 연관될 수 있다. 비교적으로, 권리들 R-AB가 또한 제 2 권리들 홀더(322)와 라이센싱 서버(308), 즉, 그것의 소유자 간의 제 2 동의(326)에 따라 생성될 수 있다.
따라서, 사용자-선택된 컨텐트의 메타데이터에 일치하는 메타데이터를 갖는 등록된 컨텐트를 찾기 위해 관리 엔진(340)에 의한 컨텐트-권리들 데이터베이스(328)의 탐색은 선택된 컨텐트 C1, C2 및 C3에 대한 일치들을 찾도록 유도한다. 역으로, 메타데이터 C5를 갖는 컨텐트에 대한 사용자 요청은 완료될 수 없는데, 그 이유는 컨텐트 5와 연관된 메타데이터 C5가 제 1 동의(322) 또는 제 2 동의(326) 중 어느 하나의 동의 하에서는 컨텐트-권리들 데이터베이스(328)에 등록되지 않기 때문이다. 이때에는, 제 1 데스터네이션 장치(304) 또는 제 2 데스터네이션 장치(306) 상에서 컨텐트 C5를 액세스하기 위한 새로운 라이센스가 할인된 가격으로 획득될 수 없음이 사용자(332)에게 통보될 수 있다.
그 통보를 수신한 이후에, 사용자(332)는 예컨대 선택된 컨텐트의 서브세트와 같은 등록된 컨텐트를 액세스하기 위한 라이센스 획득을 시작하기로 선택할 수 있다. 이를테면, 사용자(322)는 구입 옵션을 선택하고, 그 사용자 선택을 라이센싱 서비스(312)에 통신할 수 있다. 관리 엔진(340)은 적합한 요금으로 제 1 데스터네이션 장치(304) 상에서 그 선택된 컨텐트 1, 컨텐트 2 및 컨텐트 3을 소유할 권리를 사용자(332)에게 승인하는 새로운 라이센스를 생성할 수 있다.
다른 양상에서, 사용자(332)는 적절한 가입 요금으로 제 2 데스터네이션 장치(306) 상에서 그 선택된 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 요청할 수 있다. 라이센싱 정보 및 그 선택된 컨텐트와 연관된 메타데이터가 분배 시스템(338)에 전송될 수 있다. 메타데이터의 리스트를 사용하여, 분배 시스템(338)은 컨텐트-권리들 데이터베이스(328)로부터 컨텐트 1, 컨텐트 2 및 컨텐트 3을 획득할 수 있고, 제 1 데스터네이션 장치(304) 및 제 2 데스터네이션 장치(306)에 선택된 컨텐트를 전송할 수 있다. 일예에서, 분배 시스템(338)은 BREW
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전달 시스템일 수 있다.
선택된 컨텐트를 제 1 데스터네이션 장치(304) 및 제 2 데스터네이션 장치(306)에 전송하기 이전에, 제 2 라이센싱 클라이언트들(316) 및 제 3 라이센싱 클라이언트(318)는 제 1 데스터네이션 장치(304) 및 제 2 데스터네이션 장치(306)에 각각 다운로딩될 수 있다. 라이센싱 클라이언트(304, 306)가 제 1 데스터네이션 장치(304) 및 제 2 데스터네이션 장치(306)로 다운로딩된 이후에, 그 데스터네이션 장치들(304, 306)은 라이센싱 서버(308)로부터 선택된 컨텐트 및 상응하는 라이센싱 정보를 수신하기 위해 인에이블될 수 있다. 라이센싱 정보 및 선택된 컨텐트를 수신하였을 때, 사용자(332)는 제 1 데스터네이션 장치(304) 또는 제 2 데스터네이션 장치(306) 상에서 그 선택된 컨텐트를 액세스할 수 있다.
도 4를 참조하면, 컨텐트 라이센싱 시스템의 제 4 예시적인 비-제한적 양상이 도시되어 있으며, 일반적으로 참조번호 400으로 지정되어 있다. 도시된 바와 같이, 컨텐트 라이센싱 시스템(400)은 오리지널 장치(402), 제 1 데스터네이션 장치(404), 제 2 데스터네이션 장치(406) 및 라이센싱 서버(408)를 포함할 수 있다. 특정 양상에서, 라이센싱 서버(408)는 네트워크(410) 및 연관된 통신 채널들을 통해서 오리지널 장치(402), 제 1 데스터네이션 장치(404), 및 제 2 데스터네이션 장치(406)와 통신할 수 있다. 네트워크(410)는 임의의 타입의 네트워크일 수 있다. 예컨대, 네트워크(410)는 유선 네트워크, 무선 네트워크, 전용 네트워크, 공용 네트워크, 또는 이들의 임의의 결합일 수 있다. 또한, 그 연관된 통신 채널들은 임의의 타입의 유선 통신 채널, 무선 통신 채널, 또는 이들의 결합일 수 있다.
도 4는 라이센싱 서버(408)가 라이센싱 서비스(412)를 내부에 포함할 수 있다는 것을 나타낸다. 게다가, 오리지널 장치(402)는 예컨대 그 오리지널 장치(402)의 메모리 내에 설치되는 것과 같이 그 내부에 설치되는 제 1 라이센싱 클라이언트(414)를 포함할 수 있다. 제 1 데스터네이션 장치(404)도 또한 제 2 라이센싱 클라이언트(416)를 내부에 포함할 수 있다. 또한, 제 2 데스터네이션 장치(406)는 그 내부에 설치되는 제 3 라이센싱 클라이언트(418)를 포함할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제 1 권리들 홀더(420) 및 제 2 권리들 홀더(422)는 예컨대 네트워크(410)를 통해서 라이센싱 서버(408)와 통신할 수 있다. 제 1 권리들 홀더(420)는 라이센싱 서버(408), 즉, 라이센싱 서버(408)의 소유자와 제 1 동의(A1)(424)에 들어갈 수 있다. 또한, 제 2 권리들 홀더(422)는 라이센싱 서버(408), 즉, 라이센싱 서버(408)의 소유자와 제 2 동의(A2)(426)에 들어갈 수 있다. 여기서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 제 1 동의(424) 및 제 2 동의(426)는 생성되거나, 소유되거나, 또는 그렇지 않으면 제 1 권리들 홀더(420) 및 제 2 권리들 홀더(422)와 각각 연관있는 모든 컨텐트 또는 컨텐트의 지정된 서브세트를 사용하거나 소유하도록 라이센싱 서버(408) 또는 그 소유자에게 라이센스를 승인할 수 있다. 그 라이센스들은 요금 또는 다른 고려사항에 대해 승인될 수 있다.
도 4는 또한 컨텐트-권리들 데이터베이스(428)가 라이센싱 서버(408)에 접속될 수 있거나 또는 그것에 의해 액세스될 수 있다는 것을 나타낸다. 컨텐트-권리들 데이터베이스(428)는 컨텐트 및 연관된 권리들(430), 예컨대 제 1 권리들 홀더(420) 및 제 2 권리들 홀더(422)로부터 수신되는 컨텐트 및 권리들을 저장할 수 있다.
도 4는 사용자(432)가 오리지널 장치(402)와 연관될 수 있다는 것을 나타낸다. 게다가, 컨텐트 저장 데이터베이스(434)는 오리지널 장치(402)에 접속될 수 있고, 컨텐트(436)가 그 컨텐트 저장 데이터베이스(434)에 저장될 수 있다. 특정 양상에서, 사용자(432)는 컨텐트 저장 데이터베이스(434)에 저장되어 있는 선택된 컨텐트를 액세스하기 위해서 오리지널 장치(402)를 사용할 수 있다. 컨텐트 저장 데이터베이스(434)는 컨텐트를 저장하기에 적절한 임의의 저장 매체일 수 있다는 것을 알아야 한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 라이센싱 서버(408)는 또한 관리 엔진(438), 인터페이스 엔진(440), 빌링 엔진(442), 및 전달 엔진(444)을 포함할 수 있다. 관리 엔진(438), 인터페이스 엔진(440), 빌링 엔진(442) 및 전달 엔진(444)은 라이센싱 서비스(412)의 일부일 수 있다.
특정 양상에서, 사용자(432)는 제 1 라이센싱 클라이언트(414)를 오리지널 장치(402)에 다운로딩함으로써 라이센싱 처리를 개시할 수 있다. 다운로드가 완료된 이후에, 제 1 라이센싱 클라이언트(414)는 오리지널 장치(402)에 다운로딩되는 디지털 컨텐트 또는 오리지널 장치(402)를 사용하여 사용자에 의해 액세스가능한 디지털 컨텐트를 찾기 위해서 그 오리지널 장치(402)를 스캐닝할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 오리지널 장치(402)에 의해서 액세스될 수 있는 컨텐트(436), 예컨대 컨텐트 1, 컨텐트 2, 컨텐트 3, 컨텐트 4 및 컨텐트 5는 메타데이터 C1, C2, C3, C4 및 C5를 각각 포함할 수 있다.
사용자(432)는 제 1 데스터네이션 장치(404) 및 제 2 데스터네이션 장치(406) 상에서의 선택된 컨텐트 1, 컨텐트 2 및 컨텐트 3에 대한 액세스를 요청할 수 있다. 그런 이후에, 제 1 라이센싱 클라이언트(414)는 제 1 데스터네이션 장치(404) 및 제 2 데스터네이션 장치(406) 상에서 그 선택된 컨텐트 1, 컨텐트 2 및 컨텐트 3을 액세스하고 하는 사용자 요청을 라이센싱 서비스(412)에 송신하거나 전송할 수 있다.
일양상에 따르면, 인터페이스 엔진(440)은 그 사용자 요청을 수신하고, 오리지널 장치(402), 제 1 데스터네이션 장치(404) 및 제 2 데스터네이션 장치(406)로의 인터페이스를 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 인터페이스 엔진(440)은 오리지널 장치(402) 상에 저장되거나 혹은 오리지널 장치(402)에 의해 액세스가능한 컨텐트를 볼 수 있는 기회를 사용자(432)에게 제공할 수 있다.
그 요청을 수신하였을 때, 인터페이스 엔진(440)은 그 사용자 요청을 관리 엔진(438)에 통신할 수 있다. 일예에서, 관리 엔진(438)은 그 사용자 요청을 분석하고, 또한 사용자-선택된 컨텐트에 상응하는 메타데이터에 일치하는 메타데이터를 포함하고 있는 등록된 컨텐트를 찾기 위해서 컨텐트-권리들 데이터베이스(428)의 탐색을 개시할 수 있다. 일예에서, 제 1 권리들 홀더(420)는 컨텐트 1, 컨텐트 2, 컨텐트 3 및 컨텐트 5를 컨텐트-권리들 데이터베이스(428)에 등록하였을 수 있다. 그러나, 제 2 권리들 홀더(422)는 자신에 의해 컨텐트-권리들 데이터베이스(428)에 등록된 어떠한 컨텐트도 갖지 않을 수 있다.
라이센스 관리 엔진(438)에 의한 컨텐트-권리들 데이터베이스(428)의 탐색은 컨텐트 1, 컨텐트 2 및 컨텐트 3과 연관된 메타데이터에 일치하는 메타데이터를 찾을 수 있다. 다른 한편으로, 컨텐트 5에 대한 사용자 요청은 메타데이터 C5가 컨텐트-권리들 데이터베이스(428)에 등록되지 않았기 때문에 완료될 수 없다. 탐색이 완료된 이후에, 인터페이스 엔진(440)은 새로운 라이센스 및 연관된 요금 옵션들을 획득하는 것과 관련하여 사용자에게 이용가능한 옵션들을 제 1 라이센싱 클라이언트(414)에 통보할 수 있다.
그 통보를 수신한 이후에, 사용자(432)는 메타데이터 C1, C2 및 C3와 연관되어 있는 등록된 컨텐트의 액세스를 시작하기로 선택할 수 있다. 이때에, 사용자의 선택은 인터페이스 엔진(440)에 통신될 수 있다. 그런 이후에, 관리 엔진(438)은 가입 플랜 또는 바이아웃 계획 하에서 제 1 데스터네이션 장치(404) 및 제 2 데스터네이션 장치(406) 상에서 그 선택된 컨텐트를 사용할 권리를 사용자(432)에게 승인하는 새로운 라이센스를 생성할 수 있다.
특정 양상에서, 전달 엔진(444)은 등록된 컨텐트 1, 컨텐트 2 및 컨텐트 3의 복사본들과 새로운 라이센스 동의(L1)를 제 1 데스터네이션 장치(404) 상의 제 2 라이센싱 클라이언트(416)로 전송하거나 또는 송신할 수 있다. 마찬가지로, 전달 엔진(444)은 등록된 컨텐트 1, 컨텐트 2 및 컨텐트 3의 복사본들과 새로운 라이센스 동의(L1)를 제 2 데스터네이션 장치(406) 상의 라이센싱 클라이언트(418)로 전송하거나 또는 송신할 수 있다. 다른 양상에서, 전달 엔진(444)은 선택된 컨텐트 및 새로운 라이센스를 오리지널 장치(402)로 전송하거나 또는 송신할 수 있다.
라이센싱 서버(408)를 통해 획득된 새로운 라이센스는 컨텐트-권리들 데이터베이스(428)에 등록되어 있는 선택된 컨텐트를 합법적으로 소유하거나 액세스할 권리를 사용자(432)에게 승인할 수 있다는 것을 알 수 있다. 이로써, 일예에서는, 사용자가 컨텐트에 대한 액세스를 초기에 획득하거나 컨텐트를 오리지널 장치(402)에 다운로딩한 방식과 상관없이 데스터네이션 장치(404, 406) 상에서 컨텐트를 사용하거나 다운로딩할 권리를 사용자에게 승인하기 위해서 컨텐트 라이센싱 시스템이 구현될 수 있다. 즉, 만약 사용자(432)가 허가없이 컨텐트를 최초에 다운로딩하였다면, 사용자(432)는 제 1 데스터네이션 장치(404), 제 2 데스터네이션 장치(406), 또는 이들의 결합 상에서 합법적인 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 승인받을 수 있다. 따라서, 컨텐트의 이전의 불법적인 비허가된 사용은 허가되어 합법화될 수 있다.
일예에 따르면, 새로운 라이센스를 획득하기 이전에, 사용자(432)는 허가 정보를 제공하도록 요구받을 수 있다는 것을 또한 알 수 있다. 이를테면, 사용자(432)는 그 사용자(432)와 연관된 적당한 허가 증명서들, 예컨대 패스워드를 제 1 라이센싱 클라이언트(414)에 제공하도록 요청받을 수 있다. 게다가, 제 1 라이센싱 클라이언트(414)는 사용자(432)로부터 수신되는 허가 증명서들을 라이센싱 서버(408)에 제공할 수 있고, 그 허가를 확인할 수 있다.
사용자가 다른 라이센스 요금들로 다른 타입들의 사용 라이센스들을 구입하기 위한 옵션을 가질 수 있다는 것을 또한 알 수 있다. 예컨대, 새로운 라이센스 동의의 기간에 따라, 라이센싱 서버(408)는 사용자로 하여금 특정 타입의 기계 상에서만 단지 일정한 총 시간 동안에 제한된 횟수만큼만 컨텐트를 사용하도록 허용할 수 있다. 게다가, 일양상에 있어서, 사용자(432)는 오리지널 장치(402)로부터 데스터네이션 장치(404, 406)로 컨텐트(436)를 전송할 필요가 없이 원하는 컨텐트에 대한 액세스를 획득할 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, 컨텐트 라이센싱 시스템의 제 5 예시적인 비-제한적 양상이 도시되어 있으며, 일반적으로 참조번호 500으로 지정되어 있다. 도시된 바와 같이, 컨텐트 라이센싱 시스템(500)은 오리지널 장치(502), 제 1 데스터네이션 장치(504), 제 2 데스터네이션 장치(506) 및 라이센싱 서버(508)를 포함할 수 있다. 특정 양상에서, 라이센싱 서버(508)는 네트워크(510) 및 연관된 통신 채널들을 통해서 오리지널 장치(502), 제 1 데스터네이션 장치(504), 및 제 2 데스터네이션 장치(506)와 통신할 수 있다. 네트워크(510)는 임의의 타입의 네트워크일 수 있다. 예컨대, 네트워크(510)는 유선 네트워크, 무선 네트워크, 전용 네트워크, 공용 네트워크, 또는 이들의 임의의 결합일 수 있다. 또한, 그 연관된 통신 채널들은 임의의 타입의 유선 통신 채널, 무선 통신 채널, 또는 이들의 결합일 수 있다.
도 5는 라이센싱 서버(508)가 라이센싱 서비스(512)를 내부에 포함할 수 있다는 것을 나타낸다. 게다가, 오리지널 장치(502)는 예컨대 그 오리지널 장치(502)의 메모리 내에 설치되는 것과 같이 그 내부에 설치되는 제 1 라이센싱 클라이언트(514)를 포함할 수 있다. 제 1 데스터네이션 장치(504)도 또한 제 2 라이센싱 클라이언트(516)를 내부에 포함할 수 있다. 또한, 제 2 데스터네이션 장치(506)는 그 내부에 설치되는 제 3 라이센싱 클라이언트(518)를 포함할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 제 1 권리들 홀더(520) 및 제 2 권리들 홀더(522)는 예컨대 네트워크(510)를 통해서 라이센싱 서버(508)와 통신할 수 있다. 제 1 권리들 홀더(520)는 라이센싱 서버(508), 즉, 라이센싱 서버(508)의 소유자와 제 1 동의(A1)(524)에 들어갈 수 있다. 또한, 제 2 권리들 홀더(522)는 라이센싱 서버(508), 즉, 라이센싱 서버(508)의 소유자와 제 2 동의(A2)(526)에 들어갈 수 있다. 여기서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 제 1 동의(524) 및 제 2 동의(526)는 생성되거나, 소유되거나, 또는 그렇지 않으면 제 1 권리들 홀더(520) 및 제 2 권리들 홀더(522)와 각각 연관있는 모든 컨텐트 또는 컨텐트의 지정된 서브세트를 사용하거나 소유하도록 라이센싱 서버(508) 또는 그 소유자에게 라이센스를 승인할 수 있다. 그 라이센스들은 요금 또는 다른 고려사항에 대해 승인될 수 있다.
도 5는 또한 컨텐트-권리들 데이터베이스(528)가 라이센싱 서버(508)에 접속될 수 있거나 또는 그것에 의해 액세스될 수 있다는 것을 나타낸다. 컨텐트-권리들 데이터베이스(528)는 제 1 권리들 홀더(520)로부터 수신되는 컨텐트 및 연관된 권리들(530)과 제 2 권리들 홀더(522)로부터 수신되는 컨텐트 및 연관된 권리들(532)을 저장할 수 있다.
도 5는 사용자(534)가 오리지널 장치(502)와 연관될 수 있다는 것을 나타낸다. 게다가, 컨텐트 저장 데이터베이스(536)는 오리지널 장치(502)에 접속될 수 있다. 또한, 서버(538)는 오리지널 장치(502)에 접속될 수 있으며, 컨텐트 저장 데이터베이스(536)에 액세스하기 위해 사용될 수 있다. 특정 양상에서, 사용자(534)는 컨텐트 저장 데이터베이스(536)에 저장되어 있는 선택된 컨텐트를 액세스하기 위해서 오리지널 장치(502)를 사용할 수 있다. 컨텐트 저장 데이터베이스(536)는 컨텐트를 저장하기에 적절한 임의의 저장 매체일 수 있다는 것을 알아야 한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 컨텐트 라이센싱 시스템(500)은 하나 이상의 통신 타워들(540)을 또한 포함할 수 있다. 각각의 통신 타워(540)는 기지국(미도시)에 접속될 수 있으며, 하나 이상의 무선 장치들을 서빙할 수 있다. 따라서, 제 1 데스터네이션 장치(504) 및 제 2 데스터네이션 장치(506)는 셀룰러 전화기들, 페이저들, PDA(personal digital assistants), 무선 가능 랩톱들, 다른 전자 장치들과 무선으로 통신할 수 있는 다른 휴대용 전자 장치들, 또는 이들의 결합일 수 있다. 또한, 제 1 데스터네이션 장치(504) 및 제 2 데스터네이션 장치(506)는 통신 타워(540)를 통해서 네트워크(510) 및 그 네트워크(510)에 접속된 다른 컴포넌트들과 통신할 수 있다.
특정 양상에서, 데이터는 통신 타워(540)를 통해서 제 1 무선 이동 데스터네이션 장치(504) 및 제 2 무선 이동 데스터네이션 장치(506) 각각과 통신 타워(540) 간에 전송될 수 있다. 아래에서 상세히 설명될 바와 같이, 무선 이동 데스터네이션 장치들(504, 506)과 통신 타워(540) 간의 통신은 다른 기술들에 기초할 수 있다. 통신 타워(540)에 의해서 수신되는 데이터는 기지국(미도시)으로 전송될 수 있고, 이어서 그 데이터는 이동 스위칭 센터(MSC)(미도시)에 전송될 수 있다. MSC는 고속 데이터 네트워크일 수 있는 네트워크(510)에 접속될 수 있다.
컨텐트 라이센싱 시스템(500)은 앞서 설명된 시스템들(100, 200, 300, 400)과 유사한 방식으로 동작할 수 있다. 따라서, 사용자(534)는 오리지널 장치(502)에 현재 저장되어 있거나 또는 그 오리지널 장치(502)에 이용될 수 있는 컨텐트에 적어도 부분적으로 기초하거나 혹은 컨텐트-권리들 데이터베이스(528)에 저장되어 있는 컨텐트 및 연관된 권리들(530, 532)에 적어도 부분적으로 기초하여, 제 1 무선 데스터네이션 장치(504), 제 2 무선 데스터네이션 장치(506), 또는 이들의 결합 상에서 컨텐트를 액세스하기 위한 라이센스를 획득할 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 일양상에 따라 컨텐트 라이센스를 획득하는 방법이 도시되어 있다. 블록(602)에서 시작해서, 오리지널 장치에 존재하는 디지털 컨텐트를 찾기 위해서 예컨대 그 오리지널 장치 내에 있는 프로세서에 의해서 그 오리지널 장치가 스캐닝될 수 있다. 블록(604)에서, 오리지널 장치는 그 오리지널 장치, 데스터네이션 장치, 또는 이들의 결합 상에서 디지털 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 라이센싱 서버에 요청할 수 있다. 또한, 블록(606)에서, 오리지널 장치는 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 생성할 수 있다. 블록(608)에서, 오리지널 장치는 디지털 컨텐트의 리스트를 라이센싱 서버에 전송할 수 있다. 블록(610)에서, 오리지널 장치는 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 생성할 수 있다. 또한, 블록(612)에서, 오리지널 장치는 메타데이터의 리스트를 라이센싱 서버에 전송할 수 있다.
블록(614)으로 이동해서, 오리지널 장치는 라이센싱 서버가 일치하는 컨텐트 및 연관된 권리들을 찾았다는 통보를 수신할 수 있다. 블록(616)에서, 오리지널 장치는 요청된 라이센스의 타입을 전송할 수 있다. 블록(618)에서, 오리지널 장치는 요청된 타입의 라이센스를 수신할 수 있다. 이어서, 방법은 상태 620에서 종료할 수 있다.
특정 양상에서, 오리지널 장치에 처음에 위치하는 디지털 컨텐트가 사용하도록 허가되거나, 사용하도록 허가되지 않거나, 또는 이들의 조합일 수 있다. 또한, 수신되는 라이센스는 이전에는 사용하도록 허가되지 않았던 디지털 컨텐트의 사용을 허가할 수 있다.
도 7은 또 다른 양상에 따라 컨텐트 라이센스를 제공하는 방법을 나타낸다. 블록(702)에서 시작해서, 라이센싱 서버는 권리들 홀더로부터 디지털 컨텐트를 수신할 수 있다. 블록(704)에서, 라이센싱 서버는 권리들 홀더로부터 디지털 컨텐트와 연관된 권리들을 수신할 수 있다. 또한, 블록(706)에서, 라이센싱 서버는 컨텐트-권리들 데이터베이스에 디지털 컨텐트 및 연관된 권리들을 저장할 수 있다.
블록(708)으로 진행해서, 라이센싱 서버는 데스터네이션 장치에서 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스에 대한 요청을 오리지널 장치로부터 수신할 수 있다. 블록(710)에서, 라이센싱 서버는 라이센스가 요청되는 컨텐트의 리스트를 오리지널 장치로부터 수신할 수 있다. 또한, 블록(712)에서, 라이센싱 서버는 일치하는 컨텐트를 찾기 위해서 컨텐트-권리들 데이터베이스를 탐색할 수 있다.
블록(714)으로 이동해서, 라이센싱 서버는 디지털 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 수신할 수 있다. 블록(716)에서, 라이센싱 서버는 메타데이터를 사용하여 컨텐트-권리들 데이터베이스를 탐색할 수 있다. 또한, 블록(718)에서, 라이센싱 서버는 일치하는 컨텐트가 컨텐트-권리들 데이터베이스 내에 위치한다는 통보를 오리지널 장치에 전송할 수 있다.
블록(720)에서, 라이센싱 서버는 오리지널 장치로부터 요청된 라이센스의 타입을 수신할 수 있다. 블록(722)에서 계속해서, 라이센싱 서버는 라이센싱 클라이언트를 데스터네이션 장치에 다운로딩할 수 있다. 또한, 블록(724)에서, 라이센싱 서버는 일치하는 디지털 컨텐트를 데스터네이션 장치에 다운로딩할 수 있다. 블록(726)에서, 라이센싱 서버는 라이센스를 데스터네이션 장치에 전송할 수 있다. 그런 이후에, 블록(728)에서, 라이센싱 서버는 라이센스의 복사본을 오리지널 장치에 전송할 수 있다. 이어서, 방법은 상태 730에서 종료할 수 있다.
도 8은 일양상에 따른 데이터 네트워크(800)를 나타낸다. 그 네트워크(800)는 무선 통신 채널(806)을 통해 무선 데이터 네트워크(804)와 통신하는 제 1 무선 장치(802)를 포함할 수 있다. 그 네트워크(800)는 또한 제 1 무선 장치(802) 및 네트워크(804)와 통신하는 다른 엔티티들에 서비스들을 제공하도록 동작하는 서버(808)를 포함할 수 있다. 서버(808)는 임의의 타입의 유선 또는 무선 링크일 수 있는 링크(810)에 의해서 네트워크(804)에 연결될 수 있다. 예컨대, 일양상에 있어서, 무선 장치(802)는 무선 전화기일 수 있고, 서버(808)는 애플리케이션들 및/또는 멀티미디어 컨텐트를 장치(802)에 제공하는 전국적인 원격통신 네트워크의 일부일 수 있다. 제 2 무선 장치(812)도 또한 네트워크(804)에 연결될 수 있다.
특정 양상에서, 서버(808)는 제 1 무선 장치(802), 제 2 무선 장치(812), 또는 이들의 결합으로 라이센스 데이터(816)를 전송할 수 있고, 또한 이들로부터 라이센스 데이터(816)를 수신할 수 있다. 한 구현에 따르면, 라이센스 데이터(816)는 음악 또는 오디오 컨텐트(818), 컨텐트를 액세스하기 위한 라이센스(820), 및 라이센싱 클라이언트(822)를 포함할 수 있다. 특정 양상에서, 서버(808)는 무선 장치(802, 808)로 라이센스 데이터(816)를 전송할 수 있거나, 또는 이들로부터 라이센스 데이터(816)를 수신할 수 있다.
도 8은 서버(808)가 프로세서(824) 및 메모리(826), 또는 그 프로세서(824)에 액세스가능한 어떤 다른 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수 있다는 것을 또한 나타낸다. 게다가, 데이터베이스(828)는 서버(808)에 연결되거나 또는 접속될 수 있다. 라이센스 데이터(816)는 데이터베이스(828)에 저장될 수 있다.
도 9는 무선 데이터 네트워크를 통해서 하나 이상의 무선 장치들에 스트리밍 컨텐트를 전달하도록 동작가능한 서버(900)의 일양상을 나타내는 기능 블록도를 도시한다. 도 9에 도시된 바와 같이, 서버(900)는 내부 데이터 버스(904)에 연결된 처리 로직(902)을 포함할 수 있다. 또한, 내부 데이터 버스(904)에는 메모리(906), 사용자 인터페이스(908), 및 네트워크 인터페이스(910)가 연결된다. 서버(900)는 또한 내부 버스(904)에 연결된 애플리케이션 메모리(906) 및 처리 로직(902)에 액세스될 수 있는 라이센싱 클라이언트(912)를 포함할 수 있다. 서버(900)는 또한 내부 데이터 버스(904)에 연결된 라이센싱 서비스(914)를 포함할 수 있다. 라이센싱 서비스(914)는 처리 로직(902)에 의해 실행될 수 있는, 메모리에 저장된 애플리케이션일 수 있다. 라이센싱 서비스(914) 및 처리 로직(902)은 여기서 설명되는 방법 단계들 중 하나 이상을 실행하도록 동작할 수 있다. 그 방법 단계들 중 하나 이상은 예컨대 메모리(906) 내에 명령들로서 저장될 수 있다. 라이센싱 서비스(914)는 하나 이상의 사용자들 또는 사용자 장치들과 연관된 메타데이터(916)를 포함할 수 있다. 또한, 라이센싱 서비스(914)는 컨텐트/권리들(918)을 포함할 수 있다. 라이센싱 서비스(914)는 메타데이터(916)를 사용함으로써, 컨텐트 및 그 컨텐트와 연관된 권리들을 찾고 또한 무선 장치에서 그 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스 또는 라이센스들을 승인할 수 있다.
하나 이상이 양상들에서, 처리 로직(902)은 CPU, 게이트 어레이, 하드웨어 로직, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합을 포함한다. 따라서, 처리 로직(902)은 일반적으로 기계-판독가능 명령들을 실행하기 위한 로직을 포함할 수 있다. 즉, 처리 로직(902)은 여기서 설명되는 방법 단계들을 포함할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들을 실행하기 위한 수단으로서 기능할 수 있다.
메모리(906)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 플래시 메모리, EEPROM(electrically erasable read only memory), 또는 임의의 다른 적절한 타입의 메모리, 또는 이들의 결합을 포함할 수 있다. 일양상에서, 메모리(906)는 서버(900) 내부에 위치된다. 다른 양상에서, 메모리(906)는 서버(900)에 선택적으로 부착될 수 있어서 내부 버스(904)에 연결될 수 있는 탈착가능 메모리 카드 또는 메모리 장치를 포함한다. 따라서, 메모리(906)는 처리 로직(902)에 의해서 실행될 수 있는 명령들을 저장할 수 있는 임의의 타입의 메모리를 실질적으로 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스(908)는 예컨대 키패드, 포인팅 장치, 터치 패드, 또는 사용자로 하여금 무선 장치와 상호작용하도록 허용하는 임의의 다른 입력 메커니즘들로부터 사용자 입력(920)을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(908)는 또한 음극선관(CRT) 디스플레이, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED), 또는 사용자에게 시각적인 디스플레이를 제공하기 위한 임의의 다른 타입의 디스플레이 장치와 같은 디스플레이 장치에 연결될 수 있다. 임의의 다른 타입의 입력 또는 출력 장치는 또한 디스크 저장부, 오디오 로직, 비디오 장치들 등과 같은 사용자 인터페이스(908)에 연결될 수 있다.
네트워크 인터페이스(910)는 통신 링크(922)를 사용하여 서버(900)와 외부 장치들, 시스템들 및/또는 네트워크들 간에 정보를 전송 및 수신하도록 동작한다. 예컨대, 일양상에서, 네트워크 인터페이스(910)는 통신 링크(922)를 사용하여 무선 데이터 네트워크를 통해 정보를 전송 및 수신하도록 동작하는 무선 트랜시버 회로(미도시)를 포함한다. 예컨대, 통신 링크(922)는 도 1에 도시된 통신 링크(106)일 수 있다. 예컨대, 트랜시버는 처리 로직(902)으로부터 수신되는 정보를 변조하고 또한 그 변조된 정보를 무선 전송에 적절한 고주파수 신호들로 변환하는 회로를 포함한다. 마찬가지로, 트랜시버는 또는 수신되는 고주파수 통신 신호들을 처리 로직(902)에 의한 복조 및 후속 처리를 위해 적절한 신호들로 변환하기 위한 회로를 포함한다.
다른 양상에서, 네트워크 인터페이스(910)는 인터넷과 같은 공용 데이터 네트워크 상의 원격 시스템과 통신하기 위해서 전화선 또는 다른 타입의 데이터 라인과 같은 유선 통신 링크를 통해 정보를 전송 및 수신하도록 동작하는 트랜시버를 포함한다.
또 다른 양상에서, 네트워크 인터페이스(910)는 로컬 워크스테이션과 같은 로컬 장치와 통신하도록 동작하는 회로를 포함한다. 네트워크 인터페이스(910)는 또한 프린터나 다른 로컬 컴퓨터, 또는 플로피 디스크나 메모리 카드와 같은 장치와 통신하기 위한 회로(직렬 또는 병렬 포트 로직)를 포함할 수 있다. 따라서, 네트워크 인터페이스(910)는 서버(900)로 하여금 다른 로컬 또는 원격적으로 위치하는 장치들 또는 시스템들과 통신하도록 허용하기 위해서 임의의 타입의 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 결합을 포함할 수 있다.
서버(900)의 동작 동안에, 처리 로직(902)은 여기서 설명된 기능들을 수행하기 위해서 메모리(906)에 저장된 프로그램 명령들을 실행할 수 있다. 예컨대, 일양상에서, 서버(900)는 처리 로직(902)이 메모리(906)에 저장된 프로그램 명령들을 실행할 때 설명된 기능들을 수행할 수 있다. 다른 양상에서, 프로그램 명령들은 플로피 디스크, CD(compact disc), 메모리 카드, 플래시 메모리 장치, ROM, 또는 임의의 다른 타입의 메모리 장치와 같은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장된다. 프로그램 명령들은 네트워크 인터페이스(910)를 통해서 메모리(906)에 로딩될 수 있다. 예컨대, 서버(900)는 네트워크 인터페이스(910)를 통해서 컴퓨터-판독가능 매체로부터의 프로그램 명령들을 메모리(906)에 다운로딩할 수 있다.
도 10을 참조하면, 무선 전화기의 예시적인 비제한적 양상이 도시되어 있으며, 일반적으로 참조번호 1020으로 지정되어 있다. 도시된 바와 같이, 무선 장치(1020)는 서로 연결되는 디지털 신호 프로세서(1024) 및 아날로그 신호 프로세서(1026)를 포함하는 온-칩 시스템(1022)을 포함한다. 도 10에 도시된 바와 같이, 디스플레이 제어기(1028) 및 터치스크린 제어기(1030)가 디지털 신호 프로세서(1024)에 연결된다. 다음에는, 온-칩 시스템(1022)의 외부에 있는 터치스크린 디스플레이(1032)가 디스플레이 제어기(1028) 및 터치스크린 제어기(1030)에 연결된다.
도 10은 또한 예컨대 PAL(phase alternating line) 인코더, SECAM(sequential couleur a memoire) 인코더, 또는 NTSC(national television systems(s) committee) 인코더와 같은 비디오 인코더(1034)가 디지털 신호 프로세서(1024)에 연결된다. 또한, 비디오 증폭기(1036)가 비디오 인코더(1034) 및 터치스크린 디스플레이(1032)에 연결된다. 게다가, 비디오 포트(1038)가 비디오 증폭기(1036)에 연결된다. 도 10에 도시된 바와 같이, USB(universal serial bus) 제어기(1040)가 디지털 신호 프로세서(1024)에 연결된다. 또한, USB 포트(1042)가 USB 제어기(1040)에 연결된다. 메모리(1044) 및 가입자 신원 모듈(SIM) 카드(1046)가 또한 디지털 신호 프로세서(1024)에 연결될 수 있다. 게다가, 도 10에도시된 바와 같이, 디지털 카메라(1048)가 디지털 신호 프로세서(1024)에 연결될 수 있다. 예시적인 양상에서, 디지털 케메라(1048)는 CCD(charge-coupled device) 카메라 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 카메라이다.
도 10에 또한 도시된 바와 같이, 스테레오 오디오 CODEC(1050)가 아날로그 신호 프로세서(1026)에 연결될 수 있다. 게다가, 오디오 증폭기(1052)가 스테레오 오디오 CODEC(1050)에 연결될 수 있다. 예시적인 양상에서, 제 1 스테레오 스피커(1054) 및 제 2 스테레오 스피커(1056)가 오디오 증폭기(1052)에 연결된다. 도 10은 마이크로폰 증폭기(1058)가 스테레오 오디오 CODEC(1050)에 또한 연결될 수 있다는 것을 나타낸다. 게다가, 마이크로폰(1060)이 마이크로폰 증폭기(1058)에 연결될 수 있다. 특정 양상에서, 주파수 변조(FM) 라디오 튜너(1062)가 스테레오 오디오 CODEC(1050)에 연결될 수 있다. 게다가, FD 안테나(1064)가 FM 라디오 튜너(1062)에 연결된다. 게다가, 스테레오 헤드폰들(1066)이 스테레오 오디오 CODEC(1050)에 연결될 수 있다.
도 10은 또한 오디오 주파수(RF) 트랜시버(1068)가 아날로그 신호 프로세서(1026)에 연결될 수 있다는 것을 나타낸다. RF 스위치(1070)가 RF 트랜시버(1068) 및 RF 안테나(1072)에 연결될 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 키패드(1074)가 아날로그 신호 프로세서(1026)에 연결될 수 있다. 게다가, 마이크로폰(1076)을 갖는 모도 헤드셋이 아날로그 신호 프로세서(1026)에 연결될 수 있다. 또한, 바이브레이터 장치(1078)가 아날로그 신호 프로세서(1026)에 연결될 수 있다. 도 10은 또한 전원(1080)이 온-칩 시스템(1022)에 연결될 수 있다는 것을 나타낸다. 특정 양상에서, 전원(1080)은 전력을 필요로 하는 무선 장치(1020)의 여러 컴포넌트들에 전력을 제공하는 직류 전류(DC) 전원이다. 또한, 특정 양상에서, 전원은 AC 전력 소스에 접속되는 DC 변환기에 교류 전류(AC)로부터 유도되는 재충전가능 DC 배터리 또는 DC 전원이다.
도 10은 또한 무선 장치(1020)가 도 1 내지 도 5와 연관하여 위에서 설명된 라이센싱 클라이언트와 같은 라이센싱 클라이언트(1082)를 포함할 수 있다. 무선 장치(1020)는 또한 디지털 컨텐트(1084) 및 그 디지털 컨텐트(1084)를 액세스하기 위한 라이센스(1086)를 포함할 수 있다. 라이센싱 클라이언트(1084)는 특정 디지털 컨텐트(1084)와 연관된 메타데이터(1086)를 획득하도록 동작가능할 수 있다. 라이센싱 클라이언트(1084)는 또한 메타데이터(1086)를 라이센싱 서버에 전송하고 또한 라이센싱 서버로부터 라이센스(1086)를 수신하도록 동작가능할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 터치스크린 디스플레이(1032), 비디오 포트(1038), USB 포트(1042), 카메라(1048), 제 1 스테레오 스피커(1054), 제 2 스테레오 스피커(1056), 마이크로폰(1060), FM 안테나(1064), 스테레오 헤드폰들(1066), RF 스위치(1070), RF 안테나(1072), 키패드(1074), 모노 헤드셋(1076), 바이브레이터(1078), 및 전원(1080)은 온-칩 시스템(1022)의 외부에 있다.
특정 양상에서, 여기서 설명된 방법 단계들 중 하나 이상은 컴퓨터 프로그램 명령들로서 메모리(1044)에 저장될 수 있다. 이러한 명령들은 여기서 설명된 방법들을 수행하기 위해 프로세서(1024, 1026)에 의해서 실행될 수 있다. 게다가, 프로세서들(1024, 1026), 메모리(1044), 메모리에 저장된 명령들, 또는 이들의 결합이 여기서 설명된 방법 단계들 중 하나 이상을 수행하기 위한 수단으로서 제공될 수 있다.
여기서 설명된 방법 단계들이 설명된 바와 같은 순서로 반드시 수행될 필요는 없다는 것을 알아야 한다. 또한, "그런 이후에", "이어서", "다음으로" 등과 같은 용어들은 단계들의 순서를 제한하려 의도되지 않는다. 이러한 용어들은 단순히 방법 단계들의 설명을 통해 독자를 인도하기 위해 사용된다.
여기서 설명된 시스템들에서 장치들 및 서버들은 메모리 및 프로세서를 포함하는 컴퓨터 플랫폼을 구비한 임의의 장치를 포함할 수 있지만 그것으로 제한되지는 않는다. 메모리, 즉, 컴퓨터-판독가능 매체는 라이센스를 요청하거나 라이센스를 승인하거나 이들의 결합을 수행하기 위해서 여기서 설명된 여러 단계들을 수행하기 위해 실행될 수 있는 애플리케이션을 저장하기 위한 수단으로서 기능할 수 있다. 게다가, 그 프로세서는 이러한 애플리케이션들을 실행하기 위한 수단으로서 기능할 수 있다.
오리지널 장치는, 예컨대, 임의의 타입의 유선 또는 무선 장치(예컨대, 셀룰러 전화기, PDA(Personal Digital Assistant), 랩톱 컴퓨터, 전용 게임 장치, 양방향 페이저, 휴대용 음악 장치 등)를 포함할 수 있다. 또한, 라이센싱 서버들은 임의의 타입의 유선 또는 무선 장치(예컨대, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등)를 포함할 수 있다. 데스터네이션 장치들은 임의의 타입의 유선 또는 무선 장치들(예컨대, 셀룰러 전화기, PDA(Personal Digital Assistant), 랩톱 컴퓨터, 전용 게임 장치, 양방향 페이저, 휴대용 음악 장치 등)을 포함할 수 있다. 또한, 이동 컴퓨터 시스템이 임의의 운반가능 컴퓨터 시스템(예컨대, 랩톱, 핸드톱, 팜톱, 이동 전화기 등)일 수 있다는 것을 알 수 있다.
오리지널 장치들은 단지 하나의 양상을 나타내고 있고 다른 장치 구성들이 여기서 설명된 기능들을 제공할 수 있다는 것을 또한 알 수 있다. 예컨대, 오리지널 장치의 기능 엘리먼트들이 여기서 설명된 발명의 범위 내에서 결합되거나, 재배열되거나, 변경되거나, 추가되거나, 삭제될 수 있다는 것이 가능하다. 라이센싱 서버들은 하나 이상의 양상들을 나타내고 있고 다른 구성들이 여기서 설명된 기능들을 제공할 수 있다는 것을 또한 알아야 한다. 예컨대, 라이센싱 서버의 기능 엘리먼트들이 설명된 발명의 범위 내에서 결합되거나, 재배열되거나, 변경되거나, 추가되거나, 삭제될 수 있다는 것이 가능하다. 데스터네이션 장치들은 하나의 양상을 나타내고 있고 다른 장치 구성들이 여기서 설명된 기능들을 제공할 수 있다는 것을 또한 알아야 한다. 예컨대, 데스터네이션 장치들의 기능 엘리먼트들이 여기서 설명된 발명의 범위 내에서 결합되거나, 재배열되거나, 변경되거나, 추가되거나, 삭제될 수 있는 것이 가능하다.
장치들 및 서버들이 컨텐트 라이센싱 시스템 및 연관된 처리에 관련한 기능을 제공할 수 있는 일부 컴포넌트들을 강조하기 위해서 간략한 방식으로 도시되어 있다는 것을 당업자라면 알아야 한다. 제공된 장치는 장치들에 대해 설명된 기능, 서버들에 대해 설명된 기능, 또는 이들의 어떤 결합뿐만 아니라 다른 기능도 포함할 수 있다.
이러한 설명을 위해서, 위에 설명된 정보를 전송하는 엔티티들은 임의의 타입의 공지된 자격증명 또는 인증 기술을 사용하여 적절히 자격이 증명되고, 그럼으로써 임의의 수신 장치는 자신이 신뢰적인 소스로부터 정보를 수신하고 있다는 것을 확인할 수 있다는 점이 가정될 것이다.
하나 이상의 양상들에서, 컨텐트 라이센싱 시스템들은 처리 동안에 보안 및/또는 프라이버시를 제공하기 위해서 하나 이상의 보안 기술들을 활용할 수 있다. 예컨대, 일양상에 있어서, 라이센싱 서버들은 사용자의 요청을 처리하기 이전에 사용자로부터의 비밀 보안 코드들을 필요로 할 수 있다. 그 보안 코드들은 사용자들의 신원, PIN 번호들 또는 다른 보안 코드들, 또는 임의의 다른 타입의 보안 정보를 포함할 수 있고, 그로인해서 사용자들의 보안 및 프라이버시가 관리될 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 장치들 및 서버들은 메모리 및 프로세서를 포함하는 컴퓨터 플랫폼을 구비하는 장치들을 포함할 수 있지만, 이러한 장치들로 제한되지는 않는다. 컴퓨터 플랫폼은 네트워크나 실행 루틴들 및/또는 애플리케이션들을 통해 데이터를 전송 또는 수신하도록 동작가능할 수 있다. 컴퓨터 플랫폼은 또한 네트워크에 접속되거나 장치들 및 서버에 접속된 임의의 네트워크 장치나 다른 컴퓨터 장치로부터 전송되는 데이터를 선택적으로 디스플레이하도록 동작할 수 있다. 예컨대, 컴퓨터 플랫폼은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 데이터, 실행가능 명령들, 및 이들의 결합으로 구현될 수 있다.
컴퓨터 플랫폼은 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있는 메모리를 구비할 수 있다. 또한, 프로세서는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 데이터, 실행가능 명령들 및 이들의 결합으로 구현되는 여러 처리 서브시스템들을 포함할 수 있는데, 이들은 장치들 및 서버들의 기능과 네트워크 상에서 그 장치들 및 서버들의 기능을 인에이블시킨다. 여기서 설명된 방법 단계들 중 하나 이상은 컴퓨터-판독가능 매체, 즉, 메모리에 저장된 명령들일 수 있다. 프로세서는 여기서 설명된 방법 단계들을 수행하기 위해 그 명령들을 실행할 수 있다. 따라서, 프로세서, 메모리, 명령들, 또는 이들의 결합이 여기서 설명된 하나 이상의 방법 단계들을 실행하기 위한 수단으로서 제공될 수 있다.
당업자라면 컨텐트 라이센싱 시스템들의 구성들이 그 컨텐트 라이센싱 시스템들의 다른 양상들을 구현하는데 적절한 예시적인 구성들이라는 점을 또한 알아야 한다. 이로써, 본 출원의 범위 내에서 다른 기능 엘리먼트들 또는 엘리먼트 구성들을 사용하여 컨텐트 라이센싱 시스템을 구현하는 것이 또한 가능하다.
도 1 내지 도 5에 도시된 서버 구성들 및 장치 구성들은 단지 일부 양상들을 나타낸다는 것과, 다른 서버 구성들 및/또는 장치 구성들이 여기서 설명된 기능들을 제공할 수 있다는 것을 알아야 한다. 예컨대, 서버들 및/또는 장치들의 기능 엘리먼트들이 본 발명의 범위 내에서 결합되거나, 재배열되거나, 변경되거나, 추가되거나, 삭제될 수 있다는 것이 가능하다. 또한, 여기서 설명된 동작들 중 하나 이상은 정해진 구현에서 이용될 수 없다는 것을 알아야 한다.
여기서 설명된 양상들과 관련하여 설명되어진 여러 예시적인 로직 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어(예컨대, 소스 코딩 또는 어떤 다른 기술을 사용하여 설계될 수 있는 디지털 구현, 아날로그 구현, 또는 그 둘의 결합), 명령들을 포함하는 여러 형태들의 프로그램 또는 설계 코드(여기서는 편의상 "소프트웨어" 또는 "소프트웨어 모듈"로 지칭될 수 있음), 또는 그 둘의 조합들로서 구현될 수 있다는 것을 당업자들은 또한 알아야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 교환가능성을 명확히 설명하기 위해서, 여러 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능을 통해 일반적으로 위에서 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는지 여부는 전체 시스템에 부여되는 특정 애플리케이션 및 설계 제약들에 따라 좌우된다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션에 대해 가변적인 방법들로 설명된 기능을 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위로부터 벗어나는 것으로 해석되지 않아야 한다.
당업자는 또한 유선 및/또는 무선 접속이 데이터 네트워크와 통신 네트워크 중 하나나 또는 이들의 임의의 결합과 같은 네트워크를 또한 포함할 수 있다는 것을 알아야 한다. 일부 양상들에서, 예컨대, 네트워크는 캘리포니아의 샌디에이고에 있는 Qualcomm Incorporated로부터 입수가능한 MediaFLOTM System을 포함하는 FLO(Forward Link Only) 네트워크와 같은 멀티캐스트 네트워크 모두 또는 그것의 일부 부분들을 포함할 수 있다. 일양상에서, 네트워크는 다른 네트워크들 중 하나나 이들의 결합을 포함할 수 있는데, 그 다른 네트워크들로는 위성용 DVB-S, 케이블용 DVB-C, 지상 텔레비전용 DVB-T, 핸드헬드들을 위한 지상 텔레비전용 DVB-H와 같은 디지털 비디오 브로드캐스팅(DVB) 네트워크; 지상 전화 네트워크; 위성 전화 네트워크; IrDA(Infrared Data Association)-기반 네트워크와 같은 적외선 네트워크; 단거리 무선 네트워크; Bluetooth
Figure pct00004
기술 네트워크; ZigBee
Figure pct00005
프로토콜 네트워크; 초광대역(UWB) 프로토콜 네트워크; 홈 무선 주파수(HomeRF) 네트워크; 공유 무선 액세스 프로토콜(SWAP) 네트워크; WECA(wireless Ethernet compatibility alliance) 네트워크, Wi-Fi Alliance(wireless fidelity alliance) 네트워크, 및 802.xx 네트워크와 같은 광대역 네트워크; 공중 스위칭 전화 네트워크; 인터넷과 같은 공중 헤테로지니어스 통신 네트워크; 사설 통신 네트워크; 및 육상 이동 무선 네트워크가 있다.
또한, 네트워크의 일부 양상들에서 포함될 수 있는 전화 네트워크들의 예들은 아날로그 및 디지털 네트워크들/기술들 중 하나나 또는 이들이 임의의 결합을 포함하는데, 그 아날로그 디지털 네트워크들/기술들로는 CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband code division multiple access), UMTS(universal mobile telecommunication system), AMPS(advanced mobile phone service), TDMA(time division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), GSM(global system for mobile communications), 1X(single carrier) RTT(radio transmission technology), EV-DO(evolution data only) 기술, GPRS(general packet radio service), EDGE(enhanced data GSM environment), HSDPA(high speed downlink data packet access), 아날로그 및 디지털 위성 시스템들, 및 통신 네트워크 및 데이터 네트워크 중 적어도 하나에서 사용될 수 있는 임의의 다른 기술들/프로토콜들이 있다.
게다가, 컴퓨터 플랫폼은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 데이터, 실행가능 명령들, 및 이들의 결합들로 구현될 수 있다.
데스터네이션 장치가 예시적인 셀룰러 전화기들로서 정해지는 일양상에 있어서, 프로세서는 사운드와 같은 통신들을 위한 처리 서브시스템들, 비휘발성 메모리, 파일 시스템, 전송, 수신, 탐색기, 계층 1, 계층 2, 계층 3, 주 제어, 원격 절차, 핸드셋, 전력 관리, 디지털 신호 프로세서, 메시징, 호 관리기, Bluetooth
Figure pct00006
LPOS, 위치결정 엔진, 사용자 인터페이스, 슬립, 데이터 서비스들, 보안, 인증, USIM/SIM, 음성 서비스들, 보코더, 메시징, 그래픽들, USB, 멀티미디어 등 중 하나나 또는 이들의 조합을 또한 포함할 수 있다. 설명된 양상들에서, 프로세서의 처리 서브시스템들은 여기서 설명된 기능을 인에이블시키는 컴퓨터 플랫폼 상에서 실행하는 애플리케이션들과 상호작용하는 임의의 서브시스템 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
또한, 장치들 및 서버는 장치로의 입력들을 생성하기 위한 하나 이상의 입력 메커니즘들을 가질 수 있고, 장치의 사용자에 의해 소모될 정보를 생성하기 위한 하나 이상의 출력 메커니즘을 또한 가질 수 있다. 예컨대, 입력 메커니즘은 키 또는 키보드, 네비게이션 메커니즘, 마우스, 터치-스크린 디스플레이, 음성 인식 모듈과 연결된 마이크로폰 등과 같은 메커니즘을 포함할 수 있다. 일부 양상들에서, 입력 메커니즘은 무선 장치 상의 애플리케이션 또는 모듈들을 활성시키고 이들과 상호작용하기 위해 사용자 입력을 제공한다. 또한, 예컨대, 출력 메커니즘은 UI, 오디오 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘 등을 제공하도록 동작가능한 디스플레이를 포함할 수 있다.
여기서 설명된 양상들과 관련하여 설명된 여러 예시적인 로직들, 로직 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 또는 다른 프로그램가능 로직 장치, 이산적인 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산적인 하드웨어 컴포넌트들, 또는 여기서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 결합을 사용하여 구현되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적으로는, 상기 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 예를 들어 DSP 및 마이크로프로세서의 결합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계하는 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성과 같은 컴퓨팅 장치들의 결합으로서 구현될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 프로세서는 위에서 설명된 단계들 및/또는 동작들 중 하나 이상을 수행하도록 동작가능한 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다.
또한, 하나 이상의 예시적인 양상들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 결합으로 구현될 수 있다. 만약 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터-판독가능 매체에 저장되거나 혹은 그것을 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체들은 한 장소로부터 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하고 있는 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 모두를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해서 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수 있다. 일예일뿐 비제한적으로, 이러한 컴퓨터-판독가능 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 장치, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램을 전달하거나 저장하기 위해 사용될 수 있으면서 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체들을 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터-판독가능 매체로서 적절히 지칭된다. 예컨대, 만약 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선(twisted pair), 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선, 무선 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송된다면, 그 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. disk 및 disc는, 본 명세서에서 사용될 때, CD(compact disc), 레이저 디스크(laser disc), 광학 디스크(optical disc), DVD(digital versatile disc), 플로피 디스크(floppy disk) 및 blu-ray 디스크(disc)를 포함하고, 여기서 disk들은 일반적으로 자기적으로 데이터를 재생하는 반면에, disc들은 레이저들을 통해 광학적으로 데이터를 재생한다. 이러한 것들의 결합들은 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
비록 앞서 설명은 예시적인 양상들을 나타내지만, 여러 변경들 및 변형들이 첨부된 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 설명된 양상들의 범위로부터 벗어나지 않고 본 발명에서 이루어질 수 있다는 것을 알아야 한다. 게다가, 설명된 양상들의 엘리먼트들이 단수인 것으로 설명되거나 청구될 수 있을지라도, 단수인 것으로 제한되어 명확히 설명되지 않는 한은 복수인 것도 고려된다. 또한, 임의의 양상 모두 또는 부분이 달리 설명되지 않는 한은 임의의 다른 양상 모두 또는 일부와 활용될 수 있다.

Claims (66)

  1. 컨텐트를 사용하기 위한 하나 이상의 라이센스들(licenses)을 획득하는 방법으로서,
    오리지널 장치(original device)에 존재하는 디지털 컨텐트를 찾기 위해서 상기 오리지널 장치를 스캐닝하는 단계; 및
    상기 오리지널 장치, 데스터네이션 장치(destination device), 또는 이들의 결합 상에서 상기 디지털 컨텐트를 사용하기 위한 라이센싱 서버로부터의 라이센스를 요청하는 단계를 포함하는,
    라이센스들 획득 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 생성하는 단계; 및
    상기 디지털 컨텐트의 리스트를 상기 라이센싱 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는,
    라이센스들 획득 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 생성하는 단계; 및
    상기 메타데이터의 리스트를 상기 라이센싱 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는,
    라이센스들 획득 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 라이센싱 서버가 일치하는 컨텐트 및 연관된 권리들(rights)을 찾았다는 통보를 수신하는 단계를 더 포함하는,
    라이센스들 획득 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    요청되는 라이센스의 타입을 전송하는 단계; 및
    요청된 타입의 라이센스를 수신하는 단계를 더 포함하는,
    라이센스들 획득 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐트는 사용하도록 허가되거나, 사용하도록 허가되지 않거나, 이들의 조합인,
    라이센스들 획득 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 라이센스는 이전에는 사용하도록 허가되지 않았던 디지털 컨텐트의 사용을 허가하는,
    라이센스들 획득 방법.
  8. 컨텐트를 액세스하기 위한 장치로서,
    오리지널 장치(original device)에 존재하는 디지털 컨텐트를 찾기 위해서 상기 오리지널 장치를 스캐닝하기 위한 수단; 및
    상기 오리지널 장치, 데스터네이션 장치(destination device), 또는 이들의 결합 상에서 상기 디지털 컨텐트를 사용하기 위한 라이센싱 서버로부터의 라이센스를 요청하기 위한 수단을 포함하는,
    컨텐트 액세스 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 생성하기 위한 수단; 및
    상기 디지털 컨텐트의 리스트를 상기 라이센싱 서버에 전송하기 위한 수단을 더 포함하는,
    컨텐트 액세스 장치.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 생성하기 위한 수단; 및
    상기 메타데이터의 리스트를 상기 라이센싱 서버에 전송하기 위한 수단을 더 포함하는,
    컨텐트 액세스 장치.
  11. 제 8항에 있어서, 상기 라이센싱 서버가 일치하는 컨텐트 및 연관된 권리들(rights)을 찾았다는 통보를 수신하기 위한 수단을 더 포함하는,
    컨텐트 액세스 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    요청되는 라이센스의 타입을 전송하기 위한 수단; 및
    요청된 타입의 라이센스를 수신하기 위한 수단을 더 포함하는,
    컨텐트 액세스 장치.
  13. 제 8항에 있어서, 상기 디지털 컨텐트는 사용하도록 허가되거나, 사용하도록 허가되지 않거나, 이들의 조합인,
    컨텐트 액세스 장치.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 라이센스는 이전에는 사용하도록 허가되지 않았던 디지털 컨텐트의 사용을 허가하는,
    컨텐트 액세스 장치.
  15. 컨텐트를 액세스하기 위한 장치로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 액세스가능한 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는,
    오리지널 장치(original device)에 존재하는 디지털 컨텐트를 찾기 위해서 상기 오리지널 장치를 스캐닝하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 오리지널 장치, 데스터네이션 장치(destination device), 또는 이들의 결합 상에서 상기 디지털 컨텐트를 사용하기 위한 라이센싱 서버로부터의 라이센스를 요청하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는,
    컨텐트 액세스 장치.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 생성하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 디지털 컨텐트의 리스트를 상기 라이센싱 서버에 전송하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컨텐트 액세스 장치.
  17. 제 15항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 생성하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 메타데이터의 리스트를 상기 라이센싱 서버에 전송하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컨텐트 액세스 장치.
  18. 제 15항에 있어서, 상기 메모리는 상기 라이센싱 서버가 일치하는 컨텐트 및 연관된 권리들(rights)을 찾았다는 통보를 수신하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컨텐트 액세스 장치.
  19. 제 11항에 있어서, 상기 메모리는,
    요청되는 라이센스의 타입을 전송하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    요청된 타입의 라이센스를 수신하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컨텐트 액세스 장치.
  20. 제 15항에 있어서, 상기 디지털 컨텐트는 사용하도록 허가되거나, 사용하도록 허가되지 않거나, 이들의 조합인,
    컨텐트 액세스 장치.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 라이센스는 이전에는 사용하도록 허가되지 않았던 디지털 컨텐트의 사용을 허가하는,
    컨텐트 액세스 장치.
  22. 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금 오리지널 장치(original device)에 존재하는 디지털 컨텐트를 찾기 위해서 상기 오리지널 장치를 스캐닝하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    컴퓨터로 하여금 상기 오리지널 장치, 데스터네이션 장치(destination device), 또는 이들의 결합 상에서 상기 디지털 컨텐트를 사용하기 위한 라이센싱 서버로부터의 라이센스를 요청하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금 상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 생성하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    컴퓨터로 하여금 상기 디지털 컨텐트의 리스트를 상기 라이센싱 서버에 전송하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  24. 제 22항에 있어서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금 상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 생성하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    컴퓨터로 하여금 상기 메타데이터의 리스트를 상기 라이센싱 서버에 전송하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  25. 제 22항에 있어서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터로 하여금 상기 라이센싱 서버가 일치하는 컨텐트 및 연관된 권리들(rights)을 찾았다는 통보를 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  26. 제 22항에 있어서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금 요청되는 라이센스의 타입을 전송하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    컴퓨터로 하여금 요청된 타입의 라이센스를 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  27. 제 22항에 있어서, 상기 디지털 컨텐트는 사용하도록 허가되거나, 사용하도록 허가되지 않거나, 이들의 조합인,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  28. 제 27항에 있어서, 상기 라이센스는 이전에는 사용하도록 허가되지 않았던 디지털 컨텐트의 사용을 허가하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  29. 컨텐트 라이센스들(content licenses)을 관리하는 방법으로서,
    데스터네이션 장치(destination device)에서 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스에 대한 요청을 오리지널 장치(original device)로부터 수신하는 단계;
    상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 상기 오리지널 장치로부터 수신하는 단계; 및
    일치하는 컨텐트를 찾기 위해 컨텐트-권리들 데이터베이스(content-rights database)를 탐색하는 단계를 포함하는,
    컨텐트 라이센스들 관리 방법.
  30. 제 29항에 있어서, 일치하는 컨텐트가 상기 컨텐트-권리들 데이터베이스 내에 위치하고 있다는 통보를 상기 오리지널 장치에 전송하는 단계를 더 포함하는,
    컨텐트 라이센스들 관리 방법.
  31. 제 30항에 있어서, 상기 오리지널 장치로부터 요청되는 라이센스의 타입을 수신하는 단계를 더 포함하는,
    컨텐트 라이센스들 관리 방법.
  32. 제 31항에 있어서, 라이센싱 클라이언트(license client)를 상기 데스터네이션 장치에 다운로딩하는 단계를 더 포함하는,
    컨텐트 라이센스들 관리 방법.
  33. 제 32항에 있어서, 일치하는 디지털 컨텐트를 상기 데스터네이션 장치에 다운로딩하는 단계를 더 포함하는,
    컨텐트 라이센스들 관리 방법.
  34. 제 33항에 있어서,
    상기 라이센스를 상기 데스터네이션 장치에 전송하는 단계; 및
    상기 라이센스의 복사본을 상기 오리지널 장치에 전송하는 단계를 더 포함하는,
    컨텐트 라이센스들 관리 방법.
  35. 제 29항에 있어서,
    디지털 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 수신하는 단계; 및
    상기 메타데이터를 이용하여 상기 컨텐트-권리들 데이터베이스를 탐색하는 단계를 더 포함하는,
    컨텐트 라이센스들 관리 방법.
  36. 제 29항에 있어서,
    권리들 홀더(rights holder)로부터 디지털 컨텐트를 수신하는 단계;
    상기 권리들 홀더로부터 상기 디지털 컨텐트와 연관된 권리들을 수신하는 단계; 및
    상기 디지털 컨텐트 및 연관된 권리들을 상기 컨텐트-권리들 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는,
    컨텐트 라이센스들 관리 방법.
  37. 라이센싱 서버(licensing sever)로서,
    데스터네이션 장치(destination device)에서 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스에 대한 요청을 오리지널 장치(original device)로부터 수신하기 위한 수단;
    상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 상기 오리지널 장치로부터 수신하기 위한 수단; 및
    일치하는 컨텐트를 찾기 위해 컨텐트-권리들 데이터베이스(content-rights database)를 탐색하기 위한 수단을 포함하는,
    라이센싱 서버.
  38. 제 37항에 있어서, 일치하는 컨텐트가 상기 컨텐트-권리들 데이터베이스 내에 위치하고 있다는 통보를 상기 오리지널 장치에 전송하기 위한 수단을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  39. 제 38항에 있어서, 상기 오리지널 장치로부터 요청되는 라이센스의 타입을 수신하기 위한 수단을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  40. 제 39항에 있어서, 라이센싱 클라이언트(license client)를 상기 데스터네이션 장치에 다운로딩하기 위한 수단을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  41. 제 40항에 있어서, 일치하는 디지털 컨텐트를 상기 데스터네이션 장치에 다운로딩하기 위한 수단을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  42. 제 41항에 있어서,
    상기 라이센스를 상기 데스터네이션 장치에 전송하기 위한 수단; 및
    상기 라이센스의 복사본을 상기 오리지널 장치에 전송하기 위한 수단을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  43. 제 37항에 있어서,
    디지털 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 수신하기 위한 수단; 및
    상기 메타데이터를 이용하여 상기 컨텐트-권리들 데이터베이스를 탐색하기 위한 수단을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  44. 제 37항에 있어서,
    권리들 홀더(rights holder)로부터 디지털 컨텐트를 수신하기 위한 수단;
    상기 권리들 홀더로부터 상기 디지털 컨텐트와 연관된 권리들을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 디지털 컨텐트 및 연관된 권리들을 상기 컨텐트-권리들 데이터베이스에 저장하기 위한 수단을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  45. 라이센싱 서버로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 액세스가능한 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는,
    데스터네이션 장치(destination device)에서 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스에 대한 요청을 오리지널 장치(original device)로부터 수신하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 상기 오리지널 장치로부터 수신하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    일치하는 컨텐트를 찾기 위해 컨텐트-권리들 데이터베이스(content-rights database)를 탐색하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는,
    라이센싱 서버.
  46. 제 45항에 있어서, 상기 메모리는 일치하는 컨텐트가 상기 컨텐트-권리들 데이터베이스 내에 위치하고 있다는 통보를 상기 오리지널 장치에 전송하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  47. 제 46항에 있어서, 상기 메모리는 상기 오리지널 장치로부터 요청되는 라이센스의 타입을 수신하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  48. 제 47항에 있어서, 상기 메모리는 라이센싱 클라이언트(license client)를 상기 데스터네이션 장치에 다운로딩하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  49. 제 48항에 있어서, 상기 메모리는 일치하는 디지털 컨텐트를 상기 데스터네이션 장치에 다운로딩하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  50. 제 49항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 라이센스를 상기 데스터네이션 장치에 전송하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 라이센스의 복사본을 상기 오리지널 장치에 전송하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  51. 제 45항에 있어서, 상기 메모리는,
    디지털 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 수신하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 메타데이터를 이용하여 상기 컨텐트-권리들 데이터베이스를 탐색하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  52. 제 45항에 있어서, 상기 메모리는,
    권리들 홀더(rights holder)로부터 디지털 컨텐트를 수신하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 권리들 홀더로부터 상기 디지털 컨텐트와 연관된 권리들을 수신하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 디지털 컨텐트 및 연관된 권리들을 상기 컨텐트-권리들 데이터베이스에 저장하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    라이센싱 서버.
  53. 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금 데스터네이션 장치(destination device)에서 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스에 대한 요청을 오리지널 장치(original device)로부터 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    컴퓨터로 하여금 상기 라이센스가 요청되는 디지털 컨텐트의 리스트를 상기 오리지널 장치로부터 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    컴퓨터로 하여금 일치하는 컨텐트를 찾기 위해 컨텐트-권리들 데이터베이스(content-rights database)를 탐색하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  54. 제 53항에 있어서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터로 하여금 일치하는 컨텐트가 상기 컨텐트-권리들 데이터베이스 내에 위치하고 있다는 통보를 상기 오리지널 장치에 전송하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  55. 제 54항에 있어서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터로 하여금 상기 오리지널 장치로부터 요청되는 라이센스의 타입을 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  56. 제 55항에 있어서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터로 하여금 라이센싱 클라이언트(license client)를 상기 데스터네이션 장치에 다운로딩하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  57. 제 56항에 있어서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터로 하여금 일치하는 디지털 컨텐트를 상기 데스터네이션 장치에 다운로딩하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  58. 제 57항에 있어서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금 상기 라이센스를 상기 데스터네이션 장치에 전송하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 컴퓨터로 하여금 라이센스의 복사본을 상기 오리지널 장치에 전송하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  59. 제 53항에 있어서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금 디지털 컨텐트와 연관된 메타데이터의 리스트를 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    컴퓨터로 하여금 상기 메타데이터를 이용하여 상기 컨텐트-권리들 데이터베이스를 탐색하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  60. 제 53항에 있어서, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금 권리들 홀더(rights holder)로부터 디지털 컨텐트를 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    컴퓨터로 하여금 상기 권리들 홀더로부터 상기 디지털 컨텐트와 연관된 권리들을 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    컴퓨터로 하여금 상기 디지털 컨텐트 및 연관된 권리들을 상기 컨텐트-권리들 데이터베이스에 저장하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  61. 컨텐트 라이센싱 시스템(content licensing system)으로서,
    컨텐트를 액세스하도록 동작가능한 제 1 장치; 및
    상기 제 1 장치와 통신하는 라이센싱 서버를 포함하고,
    상기 라이센싱 서버는 상기 제 1 장치에 의해 액세스가능한 상기 컨텐트를 사용하기 위한 라이센스를 생성하도록 동작가능한,
    컨텐트 라이센싱 시스템.
  62. 제 61항에 있어서,
    상기 라이센싱 서버와 통신하는 제 2 장치를 더 포함하고,
    상기 제 2 장치는 상기 제 1 장치에 의해서 액세스가능한 상기 컨텐트를 액세스하도록 동작가능한,
    컨텐트 라이센싱 시스템.
  63. 컨텐트 라이센싱 시스템(content licensing system)으로서,
    컨텐트를 액세스하도록 동작가능한 제 1 장치; 및
    상기 제 1 장치와 통신하는 라이센싱 서버를 포함하고,
    상기 라이센싱 서버는 상기 제 1 장치에 의해서 액세스가능한 상기 컨텐트에 대한 권리를 소유하기 위한 라이센스를 생성하도록 동작가능한,
    컨텐트 라이센싱 시스템.
  64. 제 63항에 있어서,
    상기 라이센싱 서버와 통신하는 제 2 장치를 더 포함하고,
    상기 제 2 장치는 상기 라이센스 하에서 상기 제 1 장치에 의해 액세스가능한 상기 컨텐트를 액세스하도록 동작가능한,
    컨텐트 라이센싱 시스템.
  65. 컨텐트 라이센싱 시스템(content licensing system)으로서,
    컨텐트를 액세스하도록 동작가능한 제 1 장치;
    제 2 장치; 및
    상기 제 1 장치 및 상기 제 2 장치와 통신하는 라이센싱 서버를 포함하고,
    상기 라이센싱 서버는 상기 제 1 장치에 의해서 액세스가능한 상기 컨텐트를 상기 제 2 장치 상에서 사용하기 위한 라이센스를 생성하도록 동작가능한,
    컨텐트 라이센싱 시스템.
  66. 컨텐트 라이센싱 시스템으로서,
    컨텐트를 액세스하도록 동작가능한 제 1 장치;
    제 2 장치; 및
    상기 제 1 장치 및 상기 제 2 장치와 통신하는 라이센싱 서버를 포함하고,
    상기 라이센싱 서버는 상기 제 1 장치에 의해서 액세스가능한 상기 컨텐트에 대한 권리를 소유하기 위한 라이센스를 생성하도록 동작하고,
    상기 제 2 장치는 생성된 라이센스 하에서 상기 컨텐트를 액세스하도록 동작가능한,
    컨텐트 라이센싱 시스템.
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