KR20100013444A - Game machine and method for game using thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 카드사나 각종 기업이나 단체에서 제공되는 포인트나 마일리지를 일반적인 아케이드 오락게임기에서 이용할 수 있는 게임머니로 환전할 수 있고, 소모할 수 있도록 한 게임 장치 및 그를 이용한 게임 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game device and a game method using the same, which can convert and consume points or miles provided by a card company, various companies or organizations into a game money that can be used in a general arcade entertainment game machine.
일반적으로 널리 사용되고 게임 장치는 아케이드 오락게임실(일반적으로, 오락실)이라고 부르는 곳에서 많이 설치되어 있다. 이와 같은 오락실은 청소년용 오락실과 성인용 오락실 등이 있다.In general, widely used and game devices are installed in many places called arcade entertainment game room (generally, the game room). Such a game room includes a game room for teenagers and a game room for adults.
이와 같은 오락실에는 기본적으로 하나의 게임장치에서 하나의 게임을 수행하도록 하고 있으며, 기본적으로 하나의 게임장치에는 하나의 화면과, 하나 또는 두개의 게임 조작 키부가 구성되어 있다. 두 개 또는 두 개 이상의 게임 조작 키부가 구성된 경우에는 두 명 또는 그 이상의 사람이 하나의 게임을 동시에 즐길 수도 있다. 즉 한 개의 게임을 한 명 또는 2 인 이상 다수가 한 화면에서 게임을 할 수 있도록 되어 있다.In such a game room, one game is basically played by one game device, and one game device is basically configured with one screen and one or two game operation keys. When two or more game operation keys are configured, two or more people may enjoy a game at the same time. That is, one game or more than two people can play a game on one screen.
이와 같은 게임장치는 일반적으로 동전이나 지폐를 주입한 후 주입한 동전이나 지폐에 해당하는만큼 게임을 즐길 수 있도록 되어 있다.Such a game device is generally able to enjoy the game as much as the coin or bill injected after the coin or bill.
이하 첨부된 도면을 참조하여 종래 기술에 따른 게임 장치를 설명하기로 한다.Hereinafter, a game device according to the related art will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 종래 기술에 따른 게임 장치의 외형을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the appearance of a game apparatus according to the prior art.
도 1에 나타낸 종래 기술에 따른 게임 장치는 일반적인 오락실에서의 전자 게임기(10)를 나타낸 것으로, 이와 같은 전자 게임기(10)는 게임 프로그램을 표시하기 위한 하나의 디스플레이부(20)와, 게임을 조작하기 위한 제 1, 제 2 조작 키부(30)(40)가 구성된 것으로, 도 1에서는 제 1, 제 2 조작 키부(30)(40)가 구성된 것을 나타내고 있다. 또한, 전자 게임기(10)에는 실제 게임을 진행하기 위하여 동전이나 지폐를 집어넣는 제 1, 제 2 동전 삽입구(50)(60)나 제 1, 제 2 지폐 삽입구(70)(80)가 구성되어 있다.The game apparatus according to the related art shown in FIG. 1 shows an
여기서 전자 게임기(10)의 블록 구성을 도 2를 참조하여 간략하게 설명하면, 종래 전자 게임기(10)는 전자 게임기(10)에 전원을 공급하는 전원부(90)와, 동전이나 지폐가 입력되었음을 검출하고, 검출결과에 따라 내장된 프로그램을 하나의 디스플레이부(20)에 디스플레이하며, 제1, 제2조작 키부(30)(40)에서 입력되는 조작키에 따라 해당 게임 프로그램내 캐릭터들의 동작을 제어하는 제어보드(100)로 구성된다.Here, if the block configuration of the
이와 같은 종래 전자 게임기(10)는 디스플레이부(20)를 통해 제어보드(100)에 내장된 게임 프로그램을 수행하도록 하며, 이때 제1, 제2조작 키부(30)(40)의 조작에 따라서 게임 프로그램이 디스플레이부(20)를 통해 디스플레이된다. Such a conventional
그러나 이와 같은 종래 기술에 따른 게임 장치에 있어서는 게임을 하기 위하여 동전이나 지폐를 갖고 다녀야 했다. 다시 말하면, 동전이나 지폐가 없는 경우에는 게임을 하기 어려운 문제점이 있었다. However, in the game apparatus according to the prior art, it was necessary to carry coins or bills in order to play a game. In other words, there was a problem that the game is difficult to play if there are no coins or bills.
본 발명은 상기한 종래 기술의 제반 단점과 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 카드사나 각종 기업이나 단체에서 제공되는 포인트나 마일리지를 일반적인 아케이드 오락게임기에서 이용할 수 있는 게임머니로 환전할 수 있고, 소모할 수 있도록 한 게임 장치 및 그를 이용한 게임 방법을 제공함에 그 목적이 있다.The present invention is to solve the above-mentioned disadvantages and problems of the prior art, the present invention can convert the points or miles provided by the card company or various companies or organizations into a game money that can be used in a general arcade entertainment game machine, It is an object of the present invention to provide a game device and a game method using the same.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명 게임장치는, 게임 프로그램을 표시하기 위한 디스플레이부와, 게임을 조작하기 위한 조작 키부와, 게임을 진행하기 위하여 동전이나 지폐를 집어넣는 동전 삽입구 및 지폐 삽입구가 구성된 게임장치에 있어서, 상기 게임장치는 상기 삽입되는 동전 및 지폐를 각각 처리하는 동전처리부 및 지폐 처리부; 상기 게임 영상을 처리하는 영상처리부; 상기 게임장치에 전 원을 공급하는 전원부; 상기 게임을 위한 게임머니가 저장된 게임카드와 접촉되면 게임카드에 저장된 각종 정보를 처리하는 카드 처리부; 상기 카드 처리부에서 처리된 각종 정보를 저장하는 메모리부; 상기 조작키부를 통해 인가되는 사용자의 키 조작 명령을 처리하여 이를 상기 영상 처리부를 통해 영상 처리하도록 하고, 상기 동전처리부, 지폐 처리부에 입력되는 동전 또는 지폐 정보에 따라 게임 머니를 카운트하여 사용자가 게임 할 수 있도록 하고, 상기 카드 처리부에 접촉되는 카드정보에 따라 게임 머니를 카운트하여 사용자가 게임 할 수 있도록 하는 제어보드를 포함하여 구성된다.The game device of the present invention for achieving the above object has a display unit for displaying a game program, an operation key unit for operating the game, a coin insertion hole and a bill insertion slot for inserting coins or bills to advance the game A game device comprising: a coin processing unit and a banknote processing unit for processing the inserted coin and banknote, respectively; An image processor which processes the game image; A power supply unit supplying power to the game device; A card processing unit for processing various information stored in the game card when the game money for the game contacts the stored game card; A memory unit which stores various types of information processed by the card processing unit; Process the user's key operation command applied through the operation key unit to process the image through the image processing unit, and counts the game money according to the coin or banknote information input to the coin processing unit and the banknote processing unit to allow the user to play the game. And a control board for counting game money according to card information in contact with the card processing unit and allowing a user to play a game.
여기서 상기 게임카드에는 상기 게임카드를 식별하기 위한 카드식별정보와 게임머니 정보가 저장되고, 상기 메모리부는 상기 게임 시 지불된 게임카드의 카드식별정보 및 이용금액정보가 저장되는 것이 바람직하다.Here, the game card stores card identification information and game money information for identifying the game card, and the memory unit stores card identification information and use amount information of the game card paid in the game.
그리고 상기 게임장치의 상기 게임카드는, 상기 게임카드 사용자가 제휴되어 있는 제휴사에 적립된 사용자의 포인트/마일리지를 관리하는 제휴사/포인트 마일리지 서버와, 카드의 사용금액에 대해 일정 포인트를 적립하는 은행/카드사 서버와, 상기 제휴사 포인트/마일리지 서버나 은행/카드사 서버에 적립된 개인별 포인트/마일리지를 개인별 게임머니로 전환해주는 포인트/마일리지 전환서버와, 해당 게임머니를 사용할 수 있는 게임자의 가맹점 서버와, 상기 가맹점 서버에 연결되어 상기 게임카드에 상기 전환된 게임머니를 통해 상기 게임머니가 저장됨이 바람직하다.The game card of the game device may include an affiliate / point mileage server that manages points / miles of a user accumulated in an affiliate to which the game card user is affiliated, and a bank / accumulates a certain point for the use amount of the card. A card company server, a point / mileage conversion server for converting individual points / miles accumulated in the affiliate point / mileage server or a bank / card company server into individual game money, a merchant server of a game player that can use the game money; It is preferable that the game money is stored in the game card through the converted game money connected to a merchant server.
여기서, 상기 게임카드는 상기 게임을 하기 위한 별도의 전용 카드이거나 휴대폰에 장착되는 USIM( Universal Subscriber Identity Module)카드인 것이 바람직하다.Here, the game card is preferably a separate dedicated card for playing the game or a USIM (Universal Subscriber Identity Module) card mounted on a mobile phone.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명 게임장치를 이용한 게임 방법은 게임머니가 충전되는 게임카드와, 상기 게임카드에 게임머니를 충전하는 충전단말기와, 상기 게임카드 사용자의 포인트/마일리지를 저장하는 포인트/마일리지 전환서버와, 상기 충전단말기를 통해 상기 포인트/마일리지 전환서버에 접속하여 상기 게임카드에 상기 포인트/마일리지 전환서버에서 전환된 포인트/마일리지를 게임머니로 전환하여 충전되도록 하는 가맹점 서버를 포함하는 게임장치의 게임방법에 있어서, 게임카드 사용자가 개인용 컴퓨터를 이용하여 포인트/마일리지 전환 서버를 통해 포인트/마일리지 전환을 요청하는 단계; 상기 포인트/마일리지 전환 서버는 상기 게임카드 사용자 정보를 인증하고, 상기 인증에 따른 금액을 전환하는 단계; 상기 전환된 금액에 해당하는 전환정보 및 잔액정보를 저장하는 단계; 상기 가맹점 서버에서 충전 단말기를 통해 충전이 요청된 상기 게임카드에 충전 요청된 금액을 충전하는 단계; 그리고, 상기 게임카드를 통한 게임이 시작되고, 게임진행 후 게임이 종료되면 상기게임장치의 메모리부에 게임카드 정보 및 금액정보를 저장하는 단계; 를 포함하여 이루어진다.The game method using the game device of the present invention for achieving the above object is a game card is charged with the game money, a charging terminal for charging the game money to the game card, and the point / mileage points for storing the game card user And a merchant server for connecting to the point / mileage conversion server via the charging terminal and the point / mileage converted from the point / mileage conversion server to the game money to charge the game card. A game method of a game device, the method comprising: requesting a point / mileage switch by a game card user through a point / mileage switch server using a personal computer; The point / mileage conversion server authenticating the game card user information and converting the amount according to the authentication; Storing conversion information and balance information corresponding to the converted amount; Recharging the requested amount of money to the game card requested to be charged through the charging terminal in the affiliated server; And, when the game is started through the game card and the game ends after the game is in progress, storing game card information and amount information in a memory unit of the game device. It is made, including.
상기와 같은 본 발명 게임 장치 및 그를 이용한 게임 방법에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.According to the game device and the game method using the same of the present invention as described above has the following advantages.
첫째, 동전이나 지폐가 없더라도 오락게임을 할 수 있다. 그러므로 부모가 아케이드 게임을 위한 별도의 카드를 자녀에게 제공하는 경우 돈을 갖고 다니지 않더라도 게임을 할 수 있다.First, you can play entertainment without coins or bills. Therefore, if parents provide their child with a separate card for the arcade game, they can play the game even if they do not carry the money.
둘째, 카드사나 각종 기업은 포인트나 마일리지를 소모함으로써 누적되는 포인트나 마일리지에 대한 부담을 줄일 수 있고 해당 카드사나 각종 기업의 홍보 효과를 높일 수 있다.Second, card companies and various companies can reduce the burden on the accumulated points or miles by consuming points or miles, and can increase the publicity effect of the card company or various companies.
셋째, 일반인들은 소모하지 않았거나 소모하기 어려웠던 포인트나 마일리지를 소모할 수 있다. Third, the general public can spend points or miles that were not consumed or were difficult to consume.
이하, 본 발명에 따른 에 대한 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
아울러, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이 경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하여, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 함을 밝혀두고자 한다.In addition, the terminology used in the present invention is a general term that is currently widely used as possible, but in certain cases, the term is arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning is described in detail in the description of the present invention, and a simple term is used. It is to be understood that the present invention is to be understood as a meaning of terms rather than names.
또한 실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고, 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다. In addition, in describing the embodiments, descriptions of technical contents that are well known in the technical field to which the present invention belongs and are not directly related to the present invention will be omitted. This is to more clearly communicate without obscure the subject matter of the present invention by omitting unnecessary description.
도 3은 본 발명 실시예에 따른 게임 장치의 외형을 설명하기 위한 도면이다.3 is a view for explaining the appearance of the game device according to an embodiment of the present invention.
본 발명 실시예에 따른 게임 장치는 도 3에 나타낸 바와 같은 전자 게임기(110)를 나타낸 것으로, 이와 같은 전자 게임기(110)는 게임 프로그램을 표시하기 위한 디스플레이부(120)와, 게임을 조작하기 위한 제 1, 제 2 조작 키부(130)(140)와, 게임을 진행하기 위하여 동전이나 지폐를 집어넣는 제 1, 제 2 동전 삽입구(150)(160)와 제 1, 제 2 지폐 삽입구(170)(180) 및 게임머니가 저장된 게임카드와 접촉되면 게임카드에 저장된 각종 정보(카드식별정보, 게임머니 정보 등)에 따라 동전이나 지폐대용의 게임머니를 통해 전자 게임기(110)의 게임 비용을 지불하도록 할 수 있는 제 1, 제 2 게임카드 접촉부(190)(200)로 구성된다.The game device according to the embodiment of the present invention shows an
여기서, 게임카드는 교통카드나 통신사 제휴카드와 같이 별도의 게임전용카드로 구성하거나, USIM 카드가 장착된 휴대폰의 경우에는 별도의 게임카드 없이 USIM( Universal Subscriber Identity Module)카드를 등록하여 게임카드와 같이 이용할 수도 있다.Here, the game card is composed of a separate game dedicated card, such as a transportation card or a carrier card, or in the case of a mobile phone equipped with a USIM card, register a USIM (Universal Subscriber Identity Module) card without a separate game card and the game card. It can also be used together.
여기서, USIM 카드란, 비동기 3세대 이동통신(WCDMA)의 단말기에 삽입되는 스마트카드로, 사용자인증, 과금, 글로벌 로밍, 전자 상거래 등 다양한 기능을 한장의 카드에 구현한 기술이다. 물론 이와 같은 USIM 카드와 같이 개인식별이 가능하고, 과금이 가능한 경우 당업자라면 휴대폰에 장착되는 카드에 특별히 제한을 둘 필요는 없다는 것은 자명하다할 것이다. Here, the USIM card is a smart card inserted into a terminal of asynchronous third generation mobile communication (WCDMA), and is a technology that implements various functions such as user authentication, billing, global roaming, and electronic commerce on a single card. Of course, such a USIM card, such as personal identification is possible, if the charge is possible to those skilled in the art it will be obvious that there is no particular limitation on the card mounted on the mobile phone.
도 4는 본 발명 실시예에 따른 게임 장치의 블록 구성도이다.4 is a block diagram of a game device according to an embodiment of the present invention.
본 발명 실시예에 따른 게임 장치는, 게임을 조작하기 위한 제 1, 제 2 조작 키부(130)(140)와, 제 1, 제 2 동전 삽입구(150)(160)로 입력되는 동전을 처리하는 동전처리부(210)와, 제 1, 제 2 지폐 삽입구(170)(180)로 입력되는 지폐를 처리하는 지폐처리부(220) 및 게임머니가 저장된 게임카드와 접촉되면 게임카드에 저장된 각종 정보(카드식별정보, 게임머니 정보 등)를 처리하는 카드 처리부(230)와, 카드 처리부(230)에서 처리된 각종 정보(카드식별정보, 카드 식별정보에 해당하는 이용금액정보)를 저장하는 메모리부(240)와, 게임 영상을 처리하는 영상처리부(250)와, 게임장치에 전원을 공급하는 전원부(260) 및 제 1, 제 2 조작키부(130)(140)를 통해 인가되는 사용자의 키 조작 명령을 처리하여 이를 영상 처리부(250)를 통해 영상 처리하도록 하고, 동전처리부(210), 지폐 처리부(220)에 입력되는 동전 또는 지폐 정보에 따라 게임 머니를 카운트하여 사용자가 게임 할 수 있도록 하거나, 카드 처리부(230)에 접촉되는 카드정보에 따라 게임 머니를 카운트하여 사용자가 게임 할 수 있도록 하는 제어보드(270)로 구성된다.The game device according to the embodiment of the present invention, which processes coins input to the first and second operation
물론, 도 3 및 도 4에서는 복수개의 조작키부(130)(140)나 복수의 동전 삽입구(150)(160)와, 복수의 지폐 삽입구(170)(180) 및 복수의 게임카드 접촉부(190)(200)로 구성되어 있지만 이는 하나의 실시예로서 하나의 조작키부나 하나 의 동전삽입구, 하나의 지폐삽입구 및 하나의 게임카드 접촉부로 구성할 수도 있으며, 동전 삽입구(150)(160)와, 지폐 삽입구(170)(180) 및 게임카드 접촉부(190)(200) 역시 동전 삽입구와 게임카드 접촉부, 지폐 삽입구와 게임카드 접촉부만으로 구성되거나 게임카드 접촉부만으로 게임장치를 구성할 수도 있다. 또한 동전 삽입구(150)(160)와, 복수의 지폐 삽입구(170)(180)에 삽입되는 동전이나 지폐는 국책은행에서 발행하여 정식으로 통용되는 동전이나 지폐일 수도 있고, 게임장내에서만 통용되는 동전이나 지폐일 수도 있다.Of course, in Figures 3 and 4 a plurality of
도 5는 본 발명 일실시예에 따른 게임 머니 충전 시스템을 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 6은 본 발명 일 실시예에 따른 게임머니 충전 시스템의 포인트/마일리지 전환서버를 상세히 설명하기 위한 블록 구성도이다.5 is a block diagram for explaining a game money charging system according to an embodiment of the present invention, Figure 6 is a block configuration for explaining the point / mileage conversion server of the game money charging system according to an embodiment of the present invention; It is also.
본 발명 일 실시예에 따른 게임 머니 충전 시스템은 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)와, 은행/카드사 서버(400)와, 포인트/마일리지 전환서버(500)와, 통신망과, 가맹점 서버(710)(720)(730), 충전단말기(810)(820)(830) 및 개인용 컴퓨터(910)(920)를 포함하여 구성된다.Game money charging system according to an embodiment of the present invention affiliates /
여기서 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)는 오케이캐시백(OKCASHBACK)이나 SK텔레콤, KTF, LG 텔레콤 등의 통신사에 적립된 사용자의 포인트/마일리지를 관리하는 서버이다.The affiliate point /
그리고, 은행/카드사 서버(400)는 일반적으로 카드의 경우 사용금액에 대해 일정 포인트를 적립하는데 이와 같은 포인트를 관리하는 은행이나 카드사의 서버이 다.In addition, the bank /
한편, 포인트/마일리지 전환서버(500)는 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)나 은행/카드사 서버(400)에 적립된 개인별 포인트/마일리지를 개인별 게임머니로 전환해주는 서버이다.On the other hand, the point /
그리고, 가맹점 서버(710)(720)(730)는 해당 게임 머니를 사용할 수 있는 게임장(오락실)의 서버이다.In addition, the affiliated server 710 (720) 730 is a server of the game room (entertainment room) that can use the game money.
한편, 충전 단말기(810)(820)(830)는 게임카드에 전환된 게임머니를 충전하는 장치이다. 이와 같은 충전 단말기(810)(820)(830)는 게임장에 하나 이상 설치되어 게임카드 사용자가 자신의 게임카드를 충전 단말기(810)(820)(830)를 통해 충전한다. 이와 같은 충전 단말기(810)(820)(830)는 교통카드와 같은 충전방식을 이용할 수 있는데, 이때, 가맹점 서버(710)(720)(730)는 포인트/마일리지 전환서버(500)와 연결되어 게임카드에 게임 머니를 충전할 수 있다.On the other hand, the
물론, 게임카드로 휴대폰의 USIM 카드를 이용하는 경우에는 충전 단말기(810)(820)(830)에서 충전하지 않고, 포인트/마일리지 전환서버(500)에서 게임머니로 전환되는 경우 바로 이용할 수 있다.Of course, in the case of using the USIM card of the mobile phone as a game card, the charging
또한, 개인용 컴퓨터(910)(920)는 게임머니를 충전하고자 하는 개인이 자신의 게임카드 정보, 제휴사 정보, 신용카드 정보 및 해당 게임카드에 대한 사용자 정보(이름, 주민번호, 이동통신 단말기 정보(전화번호 등)을 통신망(600)을 통해 포인트/마일리지 전환서버(500)에 등록하기 위한 장치이다. In addition, the
이와 같은 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)와, 은행/카드사 서버(400)와, 포인트/마일리지 전환서버(500), 가맹점 서버(710)(720)(730) 및 개인용 컴퓨터(910)(920)는 통신망(600)을 통해 필요한 정보를 송수신한다.Affiliate point /
그리고, 포인트/마일리지 전환서버(500)는 도 6에 나타낸 바와 같이, 통신부(510), 인증부(520), 정산부(530), 메시지 생성부(540), 인터페이스부(550), 제어부(560) 및 데이터베이스(570)로 구성된다.As shown in FIG. 6, the point /
여기서 포인트/마일리지 전환서버(500)는 통신망(600)을 통해 개인용 컴퓨터(910)(920)와 통신하거나, 은행/카드사 서버(400), 가맹점 서버(710)(720)(730) 및 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)와 통신하는 통신부(510)와, 개인용 컴퓨터(910)(920) 사용자가 등록된 사용자인지, 게임카드가 등록된 카드인지, 올바른 카드인지를 인증하는 인증부(520)와, 게임카드의 결제나 충전 시 이를 정산하기 위한 정산부(530)와, 게임카드 사용에 대하여 게임카드 사용자가 자신의 이동통신 단말기를 등록한 경우 해당 단말기로 사용내역 전송을 요청한 경우 이를 메시지 형태로 전송하기 위한 메시지 생성부(540)와, 포인트/마일리지 전환서버(500)의 키보드나 마우스가 연결되는 인터페이스부(550)와, 게임카드 정보, 사용자 정보, 카드별 전환된 금액, 게임카드의 잔액 정보 사용이력정보를 저장하는 데이터베이스(570)와, 포인트/마일리지 서버(500)를 제어하는 제어부(570)를 포함하여 구성된다.Here, the point /
그리고 데이터베이스(560)는 게임카드 정보(게임카드 식별정보)와 게임카드에 대한 사용자 정보(이름, 주민번호, 이동통신 전화번호)를 저장하는 카드 정보 및 사용자 정보 영역(571)과, 제휴사 포인트/마일리지나 은행/카드사의 마일리지를 게임카드의 게임 머니로의 전환요청에 따라 전환된 게임카드의 게임머니 정보를 저장하는 전환금액 정보 영역(572)과, 게임카드의 사용에 따른 게임카드별 잔액정보를 저장하는 잔액정보 영역(573) 및 게임카드의 사용내역을 저장하는 사용 이력 정보 영역(574)으로 구성된다.The database 560 includes a card information and
이와 같은 잔액정보 영역(573)과 사용이력 정보 영역(574)에 따라 잔액정보나 사용이력을 제어부(560)에서 메시지 생성부(550)를 통해 사용자의 이동통신 단말기로 전송할 수 있다.According to the
또한 전환금액정보 영역(572)에 저장된 내역에 따라 사용자는 자신의 게임카드를 도 5에 나타낸 바와 같은 게임장의 가맹점 서버(710)에 연결된 충전단말기(810)를 통해 충전하도록 하고 충전된 게임머니를 가지고 게임을 할 수 있게 된다.Further, according to the details stored in the conversion
그리고 사용된 게임머니에 대한 카드정보 및 사용금액정보는 도 4에 나타낸 바와 같은 메모리부(240)에 저장되고 저장된 내용은 다시 가맹점 서버(710)를 통해 포인트/마일리지 전환서버(500)로 전송되고, 포인트/마일리지 전환서버(500)는 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)나 은행/카드사 서버(400)를 통해 가맹점과 협약된 금액으로 전환되어 가맹점주에게 전달될 수 있다. 이를 위하여 각 메모리부(240)는 전자 게임기(110)에 착탈가능한 메모리 카드(SD, CF, MMC 카드 등)형태로 구성하거나, 각각의 전자 게임기(110)에 가맹점 서버(710)와 통신이 가능하도록 네트웍 형태로 구성할 수 있다.And the card information and the usage amount information for the used game money is stored in the
도 7은 본 발명에 따른 게임장치를 이용한 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a game method using a game apparatus according to the present invention.
본 발명에 따른 게임장치를 이용한 게임 방법은 도7에 나타낸 바와 같이, 게임카드 사용자가 개인용 컴퓨터를 이용하여 포인트/마일리지 전환 서버(500)를 통해 포인트/마일리지 전환을 요청하면(S10), 포인트/마일리지 전환 서버(500)는 인증부(520)를 통해 사용자를 인증하고, 인증에 따른 금액을 전환한다(S20).In the game method using the game apparatus according to the present invention, as shown in FIG. 7, when the game card user requests the point / mileage switching through the point /
이때, 포인트/마일리지 전환서버(500)는 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)나 은행/카드사 서버(400) 통신망(600)을 통해 연결하여 사용자의 제휴사 포인트/마일리지나 은행/카드사의 마일리지나 포인트를 게임머니로 전환한다.At this time, the point /
그리고 전환된 금액에 해당하는 전환정보 및 잔액정보를 전환금액 정보 영역(572) 및 잔액정보 영역(573)에 저장한다.Then, the conversion information and the balance information corresponding to the converted amount are stored in the conversion
이어 가맹점 서버(710)에서 충전 단말기(810)를 통해 충전요청이 오면 잔액정보 영역(573)에서의 잔액정보에 따라 요청된 금액에 해당하는 금액을 정산부(530)를 통해 정산하고, 게임카드에 충전 요청된 금액을 충전한다(S50).Subsequently, when a charging request is received from the
그다음 게임카드를 통한 게임이 시작되고(S60), 게임진행(S70) 후 게임이 종료되면(S80), 전자게임기의 메모리부에는 게임카드 정보 및 금액정보가 저장된다(S90).Then, the game through the game card is started (S60), the game proceeds (S70) and after the game is finished (S80), the game card information and amount information is stored in the memory unit of the electronic game machine (S90).
이상과 같은 일예로 본 발명을 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 예에 국한되는 것이 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서 본 발명에 개시된 예들은 본 발명의 기술 사상을 한 정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 예들에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. Although the present invention has been described as an example as described above, the present invention is not necessarily limited to these examples, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. Therefore, the examples disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these examples. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.
도 1 은 종래 기술에 따른 게임 장치의 외형을 설명하기 위한 도면,1 is a view for explaining the appearance of a game apparatus according to the prior art,
도 2는 도 1에 나타낸 게임장치를 상세히 설명하기 위한 블록 구성도,FIG. 2 is a block diagram illustrating the game device shown in FIG. 1 in detail; FIG.
도 3은 본 발명 실시예에 따른 게임 장치의 외형을 설명하기 위한 도면,3 is a view for explaining the appearance of the game device according to an embodiment of the present invention,
도 4는 도 3에 나타낸 게임장치를 상세히 설명하기 위한 블록 구성도,4 is a block diagram for explaining the game device shown in FIG. 3 in detail;
도 5는 본 발명 일실시예에 따른 게임 머니 충전 시스템을 설명하기 위한 블록 구성도, 5 is a block diagram illustrating a game money charging system according to an embodiment of the present invention;
도 6은 본 발명 일 실시예에 따른 게임머니 충전 시스템의 포인트/마일리지 전환서버를 상세히 설명하기 위한 블록 구성도,6 is a block diagram illustrating in detail the point / mileage conversion server of the game money charging system according to an embodiment of the present invention;
도 7은 본 발명 일 실시예에 따른 게임장치를 이용한 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a game method using a game apparatus according to an embodiment of the present invention.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
110 : 전자 게임기 120 : 디스플레이부110: electronic game machine 120: display unit
130, 140 : 조작키부 150, 160 : 동전삽입구, 130, 140:
170, 180 : 지폐 삽입구 190, 200 : 카드 접촉부170, 180:
210 : 동전처리부 220 : 지폐 처리부210: coin processing unit 220: bill processing unit
230 : 카드처리부 240 : 메모리부230: card processing unit 240: memory unit
250 : 영상처리부 260 : 전원부250: image processing unit 260: power supply unit
270 : 제어보드 270: control board
Claims (5)
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WO2013103170A1 (en) * | 2012-01-05 | 2013-07-11 | 주식회사 캐스트이즈 | Issuing credit according to remaining purchase information of on-demand video service |
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