KR20100011674A - Apparatus and method of providing on-line game service using web card - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A device and a method of providing online game service using web card are provided to prevent the sale degradation according to the repulsion of the user which generate in case of selling the item directly in the online game. CONSTITUTION: If a user buys a web card, the sale module(110) pays the web card as the web account of user. The accounting management module(130) renews the web card, and the information about the item coupon and point in the web account of user the storage. A release processing module(120) is the user web account to the accounting management module, the web card is converted into the item coupon and point. A game server(200) pays the registered item as described above on the online game to user. If the entry for free gift function is selected, the free gift process module(300) deducts the balance of the point and processes the entry for free gift.

Description

웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING ON-LINE GAME SERVICE USING WEB CARD}Online game service device and method using web card {APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING ON-LINE GAME SERVICE USING WEB CARD}

본 발명은 웹 카드를 이용하여 온라인 게임의 아이템 및 포인트를 간접적으로 판매함으로써 게이머들의 참여를 유도하는 온라인 게임 서비스 장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game service apparatus and method for inducing gamers to participate by indirectly selling items and points of an online game using a web card.

과거 수년간 국내 게임산업은 시장규모 면에서나 기술적인 면에서나 괄목할 만한 성장을 거뒀으며, 특히 온라인 게임은 패키지 게임에 비하여 수배 이상 큰 시장규모를 형성할 정도로 뜨거운 호응을 얻은 바 있다.In the past years, the domestic game industry has grown remarkably both in terms of market size and technology, and in particular, online games have received a hot response that is more than several times larger than packaged games.

한편, 온라인 게임의 수익모델은 게임 내에서 사용가능한 아이템 판매 또는 정액제 전환을 통한 정기적 매출확보 정도가 일반적이었다. 그러나, 아이템의 판매는 아이템을 구매하지 않고서 게임을 진행하는 게이머들로부터 매출을 발생시키는 것이 불가능했으며, 정액제 전환은 게이머들의 반발로 인한 동시접속자수 감소로 이어지는 문제점이 있었다.On the other hand, the revenue model of the online game is a general means of securing regular sales through the sale of items available in the game or the conversion of the flat rate. However, the sale of the item was not possible to generate sales from gamers who play the game without purchasing the item, and the flat rate conversion has a problem that leads to a decrease in the number of concurrent users due to the backlash of the gamers.

이에, 온라인 게임상에서 사용가능한 아이템을 직접 판매하는 방식 대신 게이머들의 반발을 최소화할 수 있는 새로운 수익모델의 창출이 절실한 실정이었다.Thus, instead of selling items that can be used in online games, it is urgent to create a new revenue model that can minimize gamers' backlash.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로 온라인 게임에서 사용가능한 아이템의 직접 판매 대신 웹 카드를 판매하여 이를 이용하여 아이템 쿠폰 및 포인트로 전환하도록 하는 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 장치 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.The present invention has been made in order to solve the problems described above, and an online game service apparatus using a web card to sell the web card instead of the direct sale of the items available in the online game and convert them into item coupons and points using the same. To provide a method.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임 서비스 장치는Online game service device of the present invention for achieving the above object is

게임서버와 연동되는 웹 계정으로 접속한 사용자가 웹 카드를 구입하면 상기 사용자의 웹 계정에 웹 카드를 지급하는 판매모듈;A sales module for paying the web card to the user's web account when the user who accesses the web account linked with the game server purchases the web card;

상기 사용자의 웹 계정에 웹 카드, 아이템 쿠폰 및 포인트에 관한 정보를 저장, 갱신하는 계정관리모듈;An account management module for storing and updating information on a web card, an item coupon, and a point in the user's web account;

웹 카드 개봉기능이 선택됨에 따라 상기 계정관리모듈로 하여금 사용자 웹 계정에서 웹 카드를 아이템 쿠폰 및 포인트로 전환하여 저장하도록 하는 개봉처리모듈;An opening processing module for causing the account management module to convert the web card into an item coupon and a point in the user web account and store the web card as the web card opening function is selected;

상기 계정관리모듈과 연동하여 아이템 쿠폰이 등록되면 등록된 아이템을 온라인 게임상에서 사용자에게 지급하는 게임서버; 및A game server that pays a registered item to a user in an online game when an item coupon is registered in association with the account management module; And

상기 계정관리모듈과 연동하여 경품응모 기능이 선택되면 포인트를 차감하고 경품응모를 처리하되, 당첨이 되면 당첨된 아이템 또는 포인트를 지급하는 경품처리모듈; 을 구비하는 것을 특징으로 한다.A prize processing module that deducts points and processes prize entries when the prize entry function is selected in conjunction with the account management module, and pays a prize item or points when the prize is won; It characterized by having a.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임 서비스 방법은 게임서버와 연동되는 웹 계정으로 접속한 사용자가 웹 카드를 구입함에 따라 상기 사용자의 웹 계정에 웹 카드를 지급하는 단계;On the other hand, the online game service method of the present invention for achieving the above object comprises the steps of: paying a web card to the user's web account when the user connected to the web account linked to the game server purchases a web card;

웹 카드 개봉기능이 선택됨에 따라 상기 사용자 웹 계정으로부터 웹 카드를 삭제한 다음, 아이템 쿠폰 및 포인트를 지급하는 단계; 및Deleting the web card from the user web account as the web card opening function is selected, and then paying an item coupon and points; And

아이템 쿠폰이 등록됨에 따라 상기 사용자 웹 계정으로부터 아이템 쿠폰을 삭제하고, 게임서버가 상기 사용자의 온라인 게임 계정에 쿠폰 등록된 아이템을 지급하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 특징으로 한다.And deleting the item coupon from the user web account as the item coupon is registered, and paying, by the game server, the item registered in the coupon to the user's online game account.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임 서비스 방법은 게임서버와 연동되는 웹 계정으로 접속한 사용자가 웹 카드를 구입함에 따라 상기 사용자의 웹 계정에 웹 카드를 지급하는 단계;On the other hand, the online game service method of the present invention for achieving the above object comprises the steps of: paying a web card to the user's web account when the user connected to the web account linked to the game server purchases a web card;

웹 카드 개봉기능이 선택됨에 따라 상기 사용자 웹 계정으로부터 웹 카드를 삭제한 다음, 아이템 쿠폰 및 포인트를 지급하는 단계;Deleting the web card from the user web account as the web card opening function is selected, and then paying an item coupon and points;

경품응모 기능이 선택됨에 따라 상기 사용자 웹 계정으로부터 포인트를 차감하고 경품 당첨여부를 판단하는 단계; 및Deducting points from the user web account and determining whether to win a prize according to a prize entry function being selected; And

경품 당첨이 되면 당첨된 아이템 쿠폰 또는 포인트를 상기 사용자 웹 계정으로 지급하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.If the prize is a prize winning step of paying the item coupon or points to the user web account; characterized in that consisting of.

상기와 같은 본 발명에 의하면 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 직접 판매하는 경우 발생할 수 있는 사용자의 반발에 따른 매출 저하를 방지할 수 있다는 효과가 있으며,According to the present invention as described above there is an effect that can prevent the decline in sales due to the backlash of the user that may occur when selling items used in the online game directly,

사용자의 입장에서 저가의 웹 카드를 구매함으로써 임시적으로 사용가능한 아이템을 획득하는 대신 해당 아이템에 다양한 속성이 부여됨으로써 온라인 게임의 몰입도와 흥미를 높히는 효과가 있으며,Instead of acquiring items that can be used temporarily by purchasing low-cost web cards, the user is given a variety of attributes to increase the immersion and interest of online games.

나아가 아이템 쿠폰과 함께 포인트가 제공됨으로써 온라인 게임 밖에서 포인트를 이용한 경품응모를 통해 온라인 게임의 아이템이나 포인트를 획득하는 것이 가능하여 게임 제공자의 입장에서는 부가적인 매출 발생이라는 효과가, 사용자의 입장에서는 온라인 게임 외적인 흥미가 유발된다는 효과가 있다.Furthermore, by providing points along with the item coupon, it is possible to obtain items or points of the online game by applying prizes using points outside the online game, which generates an additional revenue from the game provider's point of view. This has the effect of causing external interest.

이하에서는 도 1을 참조하여 본 발명의 온라인 게임 서비스 장치의 구성을 상세히 살펴보기로 한다. 도 1은 본 발명에 의한 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 장치의 내부구성을 나타내는 기능블록도이다.Hereinafter, a configuration of the online game service device of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 1. 1 is a functional block diagram showing an internal configuration of an online game service apparatus using a web card according to the present invention.

도 1을 참조하면, 웹 서버(100)는 사용자에게 웹 상에서 웹 카드를 판매하는 웹 카드 판매모듈(110), 사용자의 조작에 따라 웹 카드의 개봉을 처리하는 개봉처리모듈(120) 및 사용자의 웹 계정을 관리하는 계정관리모듈(130)을 구비한다.Referring to FIG. 1, the web server 100 may include a web card selling module 110 for selling a web card to a user on a web, an opening processing module 120 for processing an opening of a web card according to a user's manipulation, and It is provided with an account management module 130 for managing a web account.

사용자는 인터넷 망을 통하여 웹 서버(100)에 접속하되, 게임서버(200)와 연동되는 웹 계정을 이용하여 접속한 다음 웹 카드 판매모듈(110)을 통해 웹 카드를 구매할 수 있다.The user may access the web server 100 through the internet network, access the web server 100 through a web account linked with the game server 200, and then purchase the web card through the web card sales module 110.

이때, 게임서버(200)와 연동되는 웹 계정이란 웹 서버(100)에 접속하기 위한 계정이면서 동시에 게임서버(200)에 의하여 제공되는 온라인 게임상의 계정과 연동 되는 계정을 의미한다. 예를들어 웹 계정에 아이템 쿠폰이 등록되면 게임서버(200)에 의하여 제공되는 온라인 게임상의 계정 등록된 아이템이 지급되어 온라인 게임상에서 이용할 수 있도록 하는 것을 말한다.In this case, the web account linked to the game server 200 refers to an account for accessing the web server 100 and an account linked to an online game account provided by the game server 200. For example, when an item coupon is registered in a web account, an account registered item on an online game provided by the game server 200 is paid to be used in an online game.

한편, 사용자가 웹 계정을 이용하여 접속한 다음 웹 카드 판매모듈(110)을 통해 웹 카드를 구매하면, 구입된 웹 카드는 사용자의 웹 계정에 지급되어 저장된다. 웹 카드 구매가 이뤄지면 계정관리모듈(130)은 상기 사용자의 계정에 구입된 웹 카드를 저장, 갱신한다.On the other hand, when a user accesses using a web account and then purchases a web card through the web card sales module 110, the purchased web card is paid and stored in the user's web account. When a web card purchase is made, the account management module 130 stores and updates the web card purchased in the user's account.

이후, 사용자는 구입한 웹 카드, 즉, 자신의 웹 계정에 존재하는 웹 카드를 개봉처리모듈(120)을 통해 개봉할 수 있는데, 웹 카드의 개봉이 이루어지면 웹 계정으로부터 웹 카드가 삭제되고 대신 아이템 쿠폰 및 포인트가 지급되어 저장, 갱신된다. 즉, 웹 카드의 개봉시 웹 카드는 아이템 쿠폰 및 포인트로 전환되며 역으로 지급받은 아이템 쿠폰 및 포인트를 웹 카드의 개봉 이전 상태로 되돌리는 것은 허용되지 아니한다. 이에 의하여 본 발명의 구현시 웹 카드의 개봉 이전에 사용자에게 환불처리가 가능하도록 할 수도 있다.Thereafter, the user can open the purchased web card, that is, the web card existing in his web account through the opening processing module 120. When the web card is opened, the web card is deleted from the web account and instead Item coupons and points are paid and stored and updated. That is, when the web card is opened, the web card is converted into item coupons and points, and the reversed item coupons and points are not allowed to be returned to the state before the opening of the web card. As a result, in the implementation of the present invention, refund processing may be possible to the user before opening the web card.

아이템 쿠폰은 후술하는 바와 같이 등록됨으로써 온라인 게임 내에서 해당 아이템을 사용하도록 하는 것을 말하는데, 이때 아이템은 바람직하게는 기간제한(예를들어, 1개월)이 있어 아이템 쿠폰의 등록 후 일정기간동안 온라인 게임내에서 사용가능하고, 그 기간이 도과하면 없어지도록 처리된다. 나아가, 아이템에는 온라인 게임에서 캐릭터가 그 아이템을 사용할 때에 부가되는 속성(예를들어, 방어 +20)이 추가될 수 있다.The item coupon refers to the use of the item in the online game by registering as described below, wherein the item preferably has a time limit (for example, 1 month), so that the online game for a certain period after registration of the item coupon It is usable within, and is processed to disappear when the period elapses. Furthermore, an item may be added with an attribute (eg, defense +20) added when a character uses the item in an online game.

사용자가 웹 카드의 개봉기능을 선택하면 개봉처리모듈(120)은 웹 카드를 아이템 쿠폰 및 포인트로 전환하여 지급하는데, 이때, 어떤 아이템에 관한 쿠폰으로 지급할 것인지, 기간제한은 어떻게 둘 것인지, 어떤 속성을 부여할 것인지를 결정하되, 바람직하게는 랜덤하게 결정한다. 한편, 아이템 쿠폰과 함께 지급되는 포인트는 일정하게 미리 정해진 수량만큼 지급될 수도 있으며, 개봉처리모듈(120)이 아이템 쿠폰을 결정할 때에 지급할 포인트의 수량을 함께 결정하도록 할 수도 있다.When the user selects the opening function of the web card, the opening processing module 120 converts the web card into item coupons and points, and pays. In this case, which item is to be paid as a coupon and how to set a period limit. It is determined whether to give an attribute, but it is determined randomly. On the other hand, the points paid with the item coupon may be paid in a predetermined amount in a constant, it may be to determine the number of points to be paid when the opening processing module 120 determines the item coupon.

개봉처리모듈(120)은 이렇게 아이템 쿠폰과 포인트가 결정되면 계정관리모듈(130)로 하여금 사용자 계정으로부터 웹 카드를 삭제하는 대신 결정된 아이템 쿠폰과 포인트를 지급하여 저장하도록 한다. 한편, 아이템을 직접 사용자가 구매하는 결과가 되는 것을 방지하기 위해서라도 웹 카드의 개봉시 아이템 쿠폰과 포인트는 반드시 함께 지급되어야 한다.When the opening processing module 120 determines the item coupons and points in this way, the account management module 130 may store and store the determined item coupons and points instead of deleting the web card from the user account. On the other hand, even in order to prevent the user directly purchasing the item, the item coupon and points must be paid together when opening the web card.

한편, 웹 카드의 개봉시 지급되는 아이템은 바람직하게는 온라인 게임의 캐릭터의 외관을 장하기 위한 아이템일 수 있다.On the other hand, the item that is paid when the web card is opened may be an item for enhancing the appearance of the character of the online game.

계정관리모듈(130)은 웹 카드 판매모듈(110)에 의하여 웹 카드가 판매되거나 개봉처리모듈(120)에 의하여 웹 카드가 개봉되면 사용자의 웹 계정에 웹 카드, 아이템 쿠폰 및 포인트를 저장, 갱신한다.The account management module 130 stores and updates a web card, an item coupon, and a point in a user's web account when the web card is sold by the web card selling module 110 or the web card is opened by the opening processing module 120. do.

한편, 사용자가 웹 서버(100)에 접속하여 자신의 웹 계정에 저장된 아이템 쿠폰을 등록하면 계정관리모듈(130)은 웹 계정으로부터 등록된 아이템 쿠폰을 삭제하되 게임서버(200)로 하여금 상기 웹 계정과 연동되는 온라인 게임 계정에 해당하는 아이템을 지급하도록 한다.Meanwhile, when a user accesses the web server 100 and registers an item coupon stored in his web account, the account management module 130 deletes the registered item coupon from the web account but causes the game server 200 to execute the web account. Pay the item corresponding to the online game account linked to.

게임서버(200)는 온라인 게임을 제공하며, 계정관리모듈(130)에 의해 아이템 쿠폰이 등록되면 온라인 게임 상에서 사용자가 해당 아이템을 사용할 수 있도록 한다. 이때, 아이템은 온라인 게임 상에서 사용할 수 있는 기간제한이 있다거나, 속성이 부여될 수 있다는 점은 전술한 바와 같다.The game server 200 provides an online game, and when an item coupon is registered by the account management module 130, the user can use the item on the online game. In this case, as described above, the item may have a limited time limit that can be used in an online game or an attribute may be given.

경품처리모듈(300)은 사용자가 웹 서버(100)에 접속하여 경품응모 기능을 선택하면, 사용자가 경품 당첨이 되었는지 여부를 판단하여 경품 당첨이 되면 경품이 아이템 쿠폰이나 포인트이면 계정관리모듈(130)로, 경품이 아이템이면 게임서버(200)로 알려 계정을 갱신하도록 한다. 한편, 사용자가 경품응모 기능을 선택하면 경품 당첨여부와 무관하게 상기 사용자의 웹 계정에서 일정 포인트가 차감된다.The prize processing module 300 determines whether the user has won a prize when the user accesses the web server 100 and selects a prize entry function. If the prize is a prize, the prize management module 130 ), If the prize is an item to notify the game server 200 to update the account. On the other hand, when the user selects the prize entry function, a certain point is deducted from the user's web account regardless of whether the prize is won or not.

이때, 경품처리모듈(300)은 웹 서버(100)나 게임서버(300)와는 별도의 독립적인 서버에 구현될 수도 있으나, 웹 서버(100)에 포함된 소프트웨어 모듈로 구현될 수도 있다.At this time, the prize processing module 300 may be implemented in a server independent of the web server 100 or the game server 300, it may be implemented as a software module included in the web server 100.

이하에서는 도 2를 참조로 하여 전술한 바와 같은 구성을 갖는 온라인 게임 서비스 장치에서 웹 카드가 판매되어 개봉처리되는 과정을 설명한다.Hereinafter, a process in which a web card is sold and opened in an online game service device having the configuration as described above with reference to FIG. 2 will be described.

도 2는 본 발명에 의한 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법의 일측면을 나태내는 동작 플로우차트이다.2 is an operation flowchart showing one aspect of an online game service method using a web card according to the present invention.

먼저, 사용자가 게임서버(200)와 연동되는 웹 계정으로 접속한 사용자가 웹 카드를 구입하면(S110), 웹 카드 판매모듈(110)은 계정관리모듈(130)로 하여금 상기 사용자의 계정에 웹 카드를 지급하여 저장, 갱신하도록 한다(S120).First, when a user accesses a web account linked to a game server 200 and a user purchases a web card (S110), the web card sales module 110 causes the account management module 130 to web the user's account. Pay the card to be stored, updated (S120).

다음으로, 사용자가 웹 카드 개봉기능을 선택하였는가 여부를 판단(S130)하 여, 웹 카드 개봉기능이 선택되면, 개봉처리모듈(120)은 웹 카드의 개봉처리를 수행하여 계정관리모듈(130)로 하여금 사용자 웹 계정으로부터 웹 카드를 삭제한 다음, 아이템 쿠폰 및 포인트를 지급하는 저장, 갱신하도록 한다(S140).Next, by determining whether the user has selected the web card opening function (S130), when the web card opening function is selected, the opening processing module 120 performs the opening processing of the web card account management module 130 After the web card is deleted from the user web account, the item coupon and points are stored and updated for payment (S140).

이때, 웹 카드 개봉기능이 선택되면 개봉처리모듈(120)은 지급할 아이템의 종류, 속성 및 기간제한 여부를 랜덤하게 결정한다.At this time, when the web card opening function is selected, the opening processing module 120 randomly determines the type, attribute, and period limitation of the item to be paid.

이후, 지급된 포인트를 이용하여 경품응모가 되었는지 판단(S150)하여 경품응모가 되면 경품응모 처리를 수행하고, 아니면 다음 단계로 진행한다.After that, it is determined whether the prize application is made using the paid points (S150), and when the prize is applied, the prize application processing is performed, or proceed to the next step.

한편, 웹 계정으로 접속한 사용자가 자신의 웹 계정에 저장된 아이템 쿠폰을 타 사용자에게 양도(S160)하면, 양도받은 사용자의 웹 계정으로 해당 아이템 쿠폰을 이동시키는 처리(S161)를 하고 다음 단계로 진행한다.On the other hand, when a user connected to a web account transfers an item coupon stored in his or her web account to another user (S160), a process of moving the item coupon to the transferred user's web account (S161) and proceeds to the next step. do.

이후, 아이템 쿠폰이 등록되었는가 여부를 판단하여(S170) 등록되지 않으면 다시 S150 단계로 되돌아가고, 등록되면 사용자 웹 계정으로부터 아이템 쿠폰을 삭제하고, 게임서버(200)가 상기 사용자의 온라인 게임 계정에 쿠폰 등록된 아이템을 지급(S180)함으로써 온라인 게임상에서 해당 아이템을 사용할 수 있도록 한다.Then, it is determined whether the item coupon is registered (S170), if not registered, returns to step S150 again, and if registered, deletes the item coupon from the user web account, and the game server 200 provides the coupon to the user's online game account. By paying the registered item (S180), the item can be used in the online game.

이하에서는 도 3을 참조로 하여 전술한 바와 같은 구성을 갖는 온라인 게임 서비스 장치에서 웹 카드가 개봉된 후 경품응모가 처리되는 과정을 설명한다.Hereinafter, with reference to Figure 3 will be described a process in which the prize entry is processed after the web card is opened in the online game service device having the configuration as described above.

도 3은 본 발명에 의한 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법의 다른 일측면을 나태내는 동작 플로우차트이다.3 is an operation flowchart showing another aspect of the online game service method using a web card according to the present invention.

먼저, 웹 카드가 개봉됨에 따라 웹 카드가 개봉처리모듈(120)에 의해 결정된 아이템 카드 및 포인트로 전환되어 저장(S140)된 다음, 웹 계정을 통해 접속한 사 용자가 포인트를 이용하여 경품응모를 하면(S150),First, as the web card is opened, the web card is converted into an item card and a point determined by the opening processing module 120, and stored (S140). Then, a user connected through the web account uses the points to win a prize. Lower surface (S150),

계정관리모듈(130)이 사용자 웹 계정으로부터 포인트를 일정 수량만큼 차감하고, 경품처리모듈(300)이 경품응모를 처리한다(S151).The account management module 130 subtracts points from the user web account by a predetermined amount, and the prize processing module 300 processes the prize entry (S151).

이때, 웹 카드 개봉시 개봉처리모듈(120)이 사용자에게 지급할 포인트의 수량을 랜덤하게 결정할 수도 있다.At this time, when the web card is opened, the opening processing module 120 may randomly determine the number of points to be paid to the user.

이후, 경품 당첨이 되었는지 판단(S152)하여 당첨되면 당첨된 아이템 쿠폰 또는 포인트를 사용자의 웹 계정에 지급하여 계정관리모듈(130)이 사용자 웹 계정에 저장, 갱신한다. 당첨되지 않은 경우에는 포인트의 일정 수량 차감 이후 종료하게 된다.Afterwards, it is determined whether the prize has been won (S152), and if the prize is won, the item management coupon 130 is paid to the user's web account, and the account management module 130 stores and updates the user's web account. If not, the game ends after a certain amount of points is deducted.

한편, 당첨된 것이 아이템인 경우 게임서버(200)가 상기 웹 계정에 연동되는 사용자의 온라인 게임 계정에 해당 당첨된 아이템을 지급하여 온라인 게임상에서 사용할 수 있도록 한다.On the other hand, if the winning item is an item, the game server 200 pays the corresponding item to the online game account of the user linked to the web account so that it can be used in the online game.

이상 다수의 실시예를 들어 본 발명을 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예로 국한되어 해석되지 아니하며, 본 발명은 특허청구범위에 기재된 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.Although the present invention has been described in detail with reference to a number of embodiments, the scope of the present invention is not limited to these embodiments and should not be interpreted, and the present invention may be modified in various ways without departing from the technical spirit described in the claims. Can be implemented.

도 1은 본 발명에 의한 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 장치의 내부구성을 나타내는 기능블록도,1 is a functional block diagram showing an internal configuration of an online game service apparatus using a web card according to the present invention;

도 2는 본 발명에 의한 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법의 일측면을 나태내는 동작 플로우차트,2 is an operation flowchart showing one aspect of an online game service method using a web card according to the present invention;

도 3은 본 발명에 의한 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법의 다른 일측면을 나태내는 동작 플로우차트이다.3 is an operation flowchart showing another aspect of the online game service method using a web card according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Description of the code | symbol about the principal part of drawing>

100 : 웹 서버100: web server

110 : 웹 카드 판매모듈 120 : 개봉처리모듈110: web card sales module 120: opening processing module

130 : 계정관리모듈130: account management module

200 : 게임서버 300 : 경품처리모듈200: game server 300: prize processing module

Claims (12)

게임서버와 연동되는 웹 계정으로 접속한 사용자가 웹 카드를 구입하면 상기 사용자의 웹 계정에 웹 카드를 지급하는 판매모듈;A sales module for paying the web card to the user's web account when the user who accesses the web account linked with the game server purchases the web card; 상기 사용자의 웹 계정에 웹 카드, 아이템 쿠폰 및 포인트에 관한 정보를 저장, 갱신하는 계정관리모듈;An account management module for storing and updating information on a web card, an item coupon, and a point in the user's web account; 웹 카드 개봉기능이 선택됨에 따라 상기 계정관리모듈로 하여금 사용자 웹 계정에서 웹 카드를 아이템 쿠폰 및 포인트로 전환하여 저장하도록 하는 개봉처리모듈;An opening processing module for causing the account management module to convert the web card into an item coupon and a point in the user web account and store the web card as the web card opening function is selected; 상기 계정관리모듈과 연동하여 아이템 쿠폰이 등록되면 등록된 아이템을 온라인 게임상에서 사용자에게 지급하는 게임서버; 및A game server that pays a registered item to a user in an online game when an item coupon is registered in association with the account management module; And 상기 계정관리모듈과 연동하여 경품응모 기능이 선택되면 포인트를 차감하고 경품응모를 처리하되, 당첨이 되면 당첨된 아이템 또는 포인트를 지급하는 경품처리모듈; 을 구비하는 것을 특징으로 하는 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 장치.A prize processing module that deducts points and processes prize entries when the prize entry function is selected in conjunction with the account management module, and pays a prize item or points when the prize is won; Online game service apparatus using a web card, characterized in that it comprises a. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임서버와 연동되는 웹 계정은 웹을 통해 접속가능한 계정으로서, 게임서버에 의하여 제공되는 온라인 게임상의 계정과 동기화되어 일측의 갱신이 타측의 갱신을 유발하는 것임을 특징으로 하는 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 장치.The web account linked with the game server is an account that can be accessed through the web. The online game using the web card is characterized in that the update of one side causes the update of the other side in synchronization with the account on the online game provided by the game server. Service device. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 개봉처리모듈을 한번 웹 카드 개봉기능이 선택되면 아이템 쿠폰 및 포인트로 전환된 웹 카드를 되돌릴 수 없도록 하는 것을 특징으로 하는 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 장치.Once the web card opening function is selected in the opening processing module, the on-line game service apparatus using the web card, characterized in that it is impossible to return the web card converted into item coupons and points. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 웹 카드 개봉기능이 선택되면 개봉처리모듈은 지급할 아이템의 종류 또는 포인트의 수량을 결정하는 것을 특징으로 하는 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 장치.If the web card opening function is selected, the opening processing module is an online game service device using a web card, characterized in that for determining the number of items or points to pay. 제 1항 내지 제 4항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, 웹 카드 개봉기능이 선택됨에 따라 지급되는 아이템은 속성이 부여되거나, 기간제한이 존재하는 것임을 특징으로 하는 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 장치.The item to be paid as the web card opening function is selected is an attribute or an online game service apparatus using a web card, characterized in that there is a time limit. 제 1항 내지 제 4항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, 웹 카드 개봉기능이 선택됨에 따라 지급되는 아이템은 상기 게임서버에서 제공되는 온라인 게임상의 캐릭터 외형을 치장하기 위한 아이템인 것을 특징으로 하 는 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 장치.The item paid as the web card opening function is selected is an item for decorating the appearance of the character on the online game provided by the game server. 게임서버와 연동되는 웹 계정으로 접속한 사용자가 웹 카드를 구입함에 따라 상기 사용자의 웹 계정에 웹 카드를 지급하는 단계;Paying a web card to the web account of the user as the user who accesses the web account linked to the game server purchases the web card; 웹 카드 개봉기능이 선택됨에 따라 상기 사용자 웹 계정으로부터 웹 카드를 삭제한 다음, 아이템 쿠폰 및 포인트를 지급하는 단계; 및Deleting the web card from the user web account as the web card opening function is selected, and then paying an item coupon and points; And 아이템 쿠폰이 등록됨에 따라 상기 사용자 웹 계정으로부터 아이템 쿠폰을 삭제하고, 게임서버가 상기 사용자의 온라인 게임 계정에 쿠폰 등록된 아이템을 지급하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.Deleting the item coupon from the user web account as the item coupon is registered, and the game server paying the registered item coupon to the user's online game account; online using a web card, characterized in that consisting of Game service method. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 웹 계정으로 접속한 사용자가 다른 사용자에게 웹 카드 또는 아이템 쿠폰을 증여함에 따라 증여받은 사용자의 웹 계정으로 웹 카드 또는 아이템 쿠폰을 이동시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.Moving the web card or the item coupon to the donated user's web account as a user who accesses the web account presents the web card or the item coupon to another user; and the web card further comprises a web card. Online game service method used. 제 7항 내지 제 8항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 7 to 8, 웹 카드 개봉기능이 선택되면 사용자에게 지급할 아이템의 종류, 속성 및 기간제한을 랜덤하게 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특징으로 하 는 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.If the web card opening function is selected, the step of randomly determining the type, property, and duration of the item to be paid to the user; Online game service method using a web card, characterized in that it further comprises. 게임서버와 연동되는 웹 계정으로 접속한 사용자가 웹 카드를 구입함에 따라 상기 사용자의 웹 계정에 웹 카드를 지급하는 단계;Paying a web card to the web account of the user as the user who accesses the web account linked to the game server purchases the web card; 웹 카드 개봉기능이 선택됨에 따라 상기 사용자 웹 계정으로부터 웹 카드를 삭제한 다음, 아이템 쿠폰 및 포인트를 지급하는 단계;Deleting the web card from the user web account as the web card opening function is selected, and then paying an item coupon and points; 경품응모 기능이 선택됨에 따라 상기 사용자 웹 계정으로부터 포인트를 차감하고 경품 당첨여부를 판단하는 단계; 및Deducting points from the user web account and determining whether to win a prize according to a prize entry function being selected; And 경품 당첨이 되면 당첨된 아이템 쿠폰 또는 포인트를 상기 사용자 웹 계정으로 지급하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.If the prize is a prize, paying the winning item coupon or points to the user web account; Online game service method using a web card, characterized in that consisting of. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 경품 당첨이 되면 게임서버가 상기 웹 계정에 연동되는 온라인 게임 계정에 당첨된 아이템을 지급하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 웹 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.If the prize is a prize, the game server pays the winning item to the online game account linked to the web account; Online game service method using a web card, characterized in that it further comprises. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 웹 카드 개봉기능이 선택되면 사용자에게 지급할 포인트의 수량을 랜덤하게 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 웹 카드를 이용 한 온라인 게임 서비스 방법.And randomly determining the number of points to be paid to the user when the web card opening function is selected.
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