KR20100009020A - 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두구비하는 터치 스크린을 이용하는 장치 및 방법 - Google Patents

저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두구비하는 터치 스크린을 이용하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린을 이용하는 장치가 개시된다. 저항막 방식 레이어와, 정전용량 방식 레이어와, 상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치에 의해 소정의 임계치 이상의 압력이 감지되는 경우 상기 감지된 터치에 의한 이벤트를 실행하고, 상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치가 감지되지 않는 경우에는 상기 정전용량 방식 레이어를 통해 감지되는 사용자의 터치에 의한 이벤트를 실행하는 제어부를 포함하는 터치 스크린을 이용하는 장치를 구성한다. 이를 통하여 정전용량 방식의 단점인 핸드 쉐도우 현상을 없앨 수 있는 효과가 있다. 그리고 정전용량 방식 레이어에 의해서는 마우스 포인터 제어가 되도록 하여 사용자가 살짝 터치하여 쉽게 이용하고 멀티 터치도 가능하도록 하는 반면, 저항막 방식 레이어에 의해서는 사용자의 더블 클릭 동작에 대한 이벤트나 누름 동작 내지 롱키에 대한 이벤트가 실행되도록 함으로써 사용자가 입력 시 오류를 줄일 수 있도록 하는 효과가 있다.
터치 스크린, 저항막 방식 레이어, 정전용량 방식 레이어, 핸드 쉐도우

Description

저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린을 이용하는 장치 및 방법{APPARATUS USING TOUCH SCREEN EQUIPPED WITH RESISTIVE OVERLAY LAYER AND CAPACITIVE OVERLAY LAYER AND METHOD USING THE SAME}
본 발명은 터치 스크린을 이용하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 좀 더 상세하게는, 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린을 이용하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
종래에는 휴대용 단말기(Portable Terminal), 게임기, ATM(Automated Teller Machine), 키오스크(Kiosk) 등의 다양한 장치에 터치 스크린이 애용되고 있다. 이러한 터치 스크린의 방식에는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선광 방식, 초음파 반사 방식 등이 있다. 예를 들어, 저항막 방식과 정전용량 방식을 설명하면 아래와 같다.
먼저, 정전용량 방식은 도체가 터치 스크린에 닿으면 도체로 전자가 빠져 나가게 되고, 이 빠져 나가는 위치를 사용자의 선택 지점으로 감지하는 방식이다. 이러한 방식은 사용자가 터치 스크린을 살짝 터치하여 쉽게 입력할 수 있고, 이로 인해 멀티 터치(Multi-Touch)가 가능하다는 장점이 있으나, 터치도 하기 전에 핸드 쉐도우(Hand-Shadow) 현상이 발생하여 입력의 오류가 생기기 쉬운 단점이 있다. 핸드 쉐도우 현상은 습기가 높아 전하의 이동이 쉬워지면 더 많이 발생하게 된다.
그리고 사용자의 터치를 감지하기 위한 도전층이 터치 스크린의 가장 위에 배치되므로, 불순물이 증착되는 문제점이 있다. 그리고 터치 스크린이 장착된 세탁기나 의료 기기 등의 경우에는 세척의 필요성이 있는데, 정전용량 방식에 의한 터치 스크린의 경우에는 세척이 불가하다는 문제점이 있다.
다음으로, 저항막 방식은 저항막 내부에 나란히 배치된 두 전도층이 사용자의 터치에 의해 접촉되는 위치의 좌표를 인식하여 이용하는 방식이다. 저항막 방식의 터치 스크린은 정전용량 방식의 터치 스크린과 달리 핸드 쉐도우 현상, 불순물 증착 또는 세척 불가 등의 문제점은 발생하지 않는다.
그러나 사용자에 의해 소정 임계치 이상의 압력이 가해져야 두 전도층이 서로 접촉되므로, 입력상 약간의 불편함이 있을 수 있다. 이로 인해 멀티 터치에 의한 입력도 용이하지 않다.
이처럼 저항막 방식의 터치 스크린과 정전용량 방식의 터치 스크린은 그 방식에 따라 각각 다른 문제점을 보유하고 있으며, 상호 보완적인 면이 공존한다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린을 이용하는 장치를 제공하는데 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은, 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린을 이용하는 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 저항막 방식 레이어와, 정전용량 방식 레이어와, 상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치에 의해 소정의 임계치 이상의 압력이 감지되는 경우 상기 감지된 터치에 의한 이벤트를 실행하고, 상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치가 감지되지 않는 경우에는 상기 정전용량 방식 레이어를 통해 감지되는 사용자의 터치에 의한 이벤트를 실행하는 제어부를 포함하는 터치 스크린을 이용하는 장치를 제공한다.
여기에서, 상기 터치 스크린은 상기 저항막 방식 레이어가 상기 정전용량 방식 레이어 위에 배치되도록 구성될 수 있다.
다른 한편, 상기 터치 스크린은 상기 정전용량 방식 레이어가 상기 저항막 방식 레이어 위에 배치되도록 구성될 수도 있다.
이때, 상기 제어부는 상기 정전용량 방식 레이어를 통해 감지되는 사용자의 멀티 터치(Multi-Touch)에 의한 이벤트를 실행하도록 구성되는 것이 바람직하다.
그리고 상기 터치 스크린을 이용하는 장치는 휴대용 단말기인 것이 바람직하다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면은, 저항막 방식 레이어와, 정전용량 방식 레이어와, 상기 터치 스크린을 통해 감지되는 사용자의 터치에 의한 이벤트를 실행하는 제어부를 포함하는 터치 스크린을 이용하는 장치에 있어서, 상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치에 의해 소정의 임계치 이상의 압력이 감지되는 지 판단하는 단계와, 상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치가 감지되는 경우 상기 감지된 터치에 의한 이벤트를 실행하는 단계와, 상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치가 감지되지 않는 경우에는 상기 정전용량 방식 레이어를 통해 감지되는 사용자의 터치에 의한 이벤트를 실행하는 단계를 포함하는 터치 스크린을 이용하는 방법을 제공한다.
이때, 상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치가 감지되는 경우 상기 감지된 터치에 의한 이벤트를 실행하는 단계에서, 상기 이벤트는 사용자의 더블 클릭 동작에 대한 이벤트 또는 누름 동작에 대한 이벤트인 것이 바람직하다.
그리고 상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치가 감지되지 않는 경우에는 상기 정전용량 방식 레이어를 통해 감지되는 사용자의 터치에 의한 이벤트를 실행하는 단계에서, 상기 이벤트는 사용자의 드래그 동작에 대한 이벤트인 것이 바람직하다.
상기 제어부는 상기 정전용량 방식 레이어를 통해 감지되는 사용자의 멀티 터치(Multi-Touch)에 의한 이벤트를 실행하는 것이 바람직하다.
한편, 저항막 방식 레이어와, 정전용량 방식 레이어와, 상기 터치 스크린을 통해 감지되는 사용자의 터치에 의한 이벤트를 실행하는 제어부를 포함하는 터치 스크린을 이용하는 장치는, 휴대용 단말기인 것이 바람직하다.
상기와 같은 본 발명에 따른 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린을 이용하는 장치 및 방법을 이용할 경우에는, 정전용량 방식의 단점인 핸드 쉐도우 현상을 없앨 수 있는 효과가 있다.
다른 한편, 정전용량 방식 레이어에 의해서는 마우스 포인터 제어가 되도록 하여 사용자가 살짝 터치하여 쉽게 이용하고 멀티 터치가 가능한 반면, 저항막 방식 레이어에 의해서는 사용자의 더블 클릭 동작에 대한 이벤트나 누름 동작 내지 롱키에 대한 이벤트가 실행되도록 함으로써 사용자가 입력 시 오류를 줄일 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제 1, 제 2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 도 1은 본 발명에 따른 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린을 이용하는 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 터치 스크린을 이용하는 장치(100)는 터치 스크린(200)과 제어부(300)를 포함한다. 여기서 터치 스크린을 이용하는 장치(100)는 이동통신 단말기나 PDA(Personal Digital Assistant), 게임기 등의 휴대용 단말기나 ATM(Automated Teller Machine), 키오스크(Kiosk), 네비게이터(Navigator) 등을 포함한다. 이하, 각 구성에 대하여 상세히 설명한다.
기본적으로, 터치 스크린(200)은 사용자의 터치에 의해 마우스 포인터 제어나 더블 클릭 등의 입력 및 표시가 가능하고, 이러한 입력에 따른 이벤트를 실행하여 표시하는 구성이다. 그리고 제어부(300)는 터치 스크린(200)에서 사용자의 터치가 감지되면, 감지된 터치에 의한 이벤트를 실행하는 구성이다.
여기에서 본 발명에 따른 터치 스크린(200)은 여러 가지 방식 중 저항막 방식과 정전용량 방식을 모두 이용하는 것을 특징으로 한다. 특히 저항막 방식 레이 어가 정전용량 방식 레이어 위에 배치되도록 하는 것이 바람직하다. 그리고 정전용량 방식 레이어가 저항막 방식 레이어 위에 배치되는 것도 가능하다.
이하, 도 2a를 참조하여 저항막 방식 레이어가 정전용량 방식 레이어 위에 배치되는 제 1 실시예에 대하여 설명한다.
도 2a를 참조하면, 터치 스크린(200)은 저항막 방식 레이어(210), 정전용량 방식 레이어(220), 디스플레이부(230)가 위에서부터 순서대로 배치되도록 구성된다.
이처럼 저항막 방식 레이어(210)가 정전용량 방식 레이어(220) 위에 배치되도록 함으로써, 정전용량 방식 레이어(220)가 가지는 단점인 핸드 쉐도우 현상이나 불순물 증착을 피할 수 있으며, 세척도 가능하다.
저항막 방식 레이어(210)와 정전용량 방식 레이어(220)의 세부적인 구성 및 각 동작 원리는 다음과 같다. 저항막 방식 레이어(210)는 제 1 플라스틱 필름(211), 제 1 도전층(212), 에어갭(213), 제 2 도전층(214), 제 2 플라스틱 필름(215)으로 구성된다. 여기에서 제 1 플라스틱 필름(211)과 제 2 플라스틱 필름(215)은 PET 플라스틱으로 구성되는 것이 바람직하다. 그리고 제 1 도전층(212) 및 제 2 도전층(214)은 인듐 주석 산화막(Indium Tin Oxide)으로 구성될 수 있다. 사용자가 손가락(240) 등으로 저항막 방식 레이어(210)를 터치하면, 제어부(300)는 제 1 도전층(212)과 제 2 도전층(214)이 접촉되어 전위차가 발생하는 지점을 센싱하여 X, Y 좌표를 계산한다. 그리고 나서 제어부(300)는 계산된 좌표의 지점에 마우스 포인터의 위치를 표시하거나 해당 이벤트를 실행한다. 여기서 에어갭(213)은 도 2a에서 보는 바와 같이, 마이크로 도트 스페이서(Micro Dot Spacer)를 이용하여 간극을 형성하도록 구성될 수 있다.
한편, 정전용량 방식 레이어(220)는 절연 물질(221)과 제 3 도전층(222)으로 구성된다. 절연 물질(221)은 빛의 투과율을 높이기 위해서 유리로 구성됨이 바람직하다. 그리고 제 3 도전층 역시 제 1 도전층 및 제 2 도전층과 같이 인듐 주석 산화막(Indium Tim Oxide)으로 구성될 수 있다. 여기에서 사용자가 손가락(240)과 같은 전도성 물체를 이용하여 터치를 하면, 제 3 도전층(222)으로부터 손가락(240)으로 기생 용량(Parasitic Capacitance)이 생성된다. 이때 제어부(300)는 제 3 도전층에서 전위차가 변경된 지점의 X, Y 좌표를 센싱하여 계산한다. 그리고 제어부(300)는 계산된 좌표의 지점에 마우스 포인터의 위치를 표시하거나 해당 이벤트를 실행한다.
디스플레이부(230)는 정전용량 방식 레이어(220)의 아래에 위치하며, 제어부(300)가 제공하는 마우스 포인터의 위치나 해당 이벤트의 실행을 표시한다. 디스플레이부(230)는 LCD(Liquid Crystal Display)로 구성될 수 있다.
본 발명의 터치 스크린(200)의 경우에는, 저항막 방식 레이어(210) 및 정전용량 방식 레이어(220)가 각각 존재하므로, 사용자의 손가락(240)과 같은 전도성 물체로 터치 스크린(200)을 터치하는 경우에는 두 레이어(210, 220) 모두에서 터치가 감지될 수도 있으며, 어느 하나의 레이어에서만 터치가 감지될 수도 있다. 이때 제어부(300)는 각각 감지된 터치 중 어느 하나의 터치만을 이용할 수 있다. 정전용량 방식 레이어(220)에 의한 터치 감지는 사용자가 손가락(240)으로 약하게 터 치하여도 이를 감지할 수 있지만, 저항막 방식 레이어(210)에 의한 터치는 사용자가 손가락(240)으로 세게 눌러서 제 1 도전층(212)과 제 2 도전층(214)이 접촉하여야 감지된다.
제어부(300)는 위에서처럼 터치 스크린(200) 상에서 소정의 임계치 이상의 압력에 따른 터치가 발생하면, 저항막 방식 레이어(210)를 통해 좌표를 감지하여 해당 이벤트를 실행한다.
한편, 제어부(300)는 위에서처럼 터치 스크린(200) 상에서 소정의 임계치 이하의 압력에 따른 터치가 발생하면, 저항막 방식 레이어(210)를 통해 감지가 되지 않더라도 정전용량 방식 레이어(220)를 통해 좌표가 감지되므로 해당 이벤트를 실행한다.
여기에서 제어부(300)는 소정 임계치 이상의 압력에 따른 터치가 발생하는지 여부를 판단할 수 있다. 하지만, 별도의 판단없이 저항막 방식 레이어(210)를 통해 터치가 감지되는 경우는 소정 임계치 이상의 압력에 따른 터치가 발생하는 것으로 판단할 수 있다.
그리고 제어부(300)는 정전용량 방식 레이어(220)는 사용자의 드래그 동작의 감지를 하는데 이용하여 마우스 포인터의 움직임 및 표시를 제어하고, 저항막 방식 레이어(210)는 사용자의 더블 클릭 동작이나 누름 동작 내지는 롱키를 감지하는데 이용하여 해당 이벤트를 실행한다.
다른 한편, 제어부(300)는 정전용량 방식 레이어(220)를 통해 멀티 터치를 감지하고, 이에 따른 이벤트를 실행하도록 구성될 수 있다. 멀티 터치는 저항막 방식 레이어(210) 보다는 정전용량 방식 레이어(220)에 의할 경우 그 감지가 더 용이하며, 이는 소프트웨어적으로 멀티 터치의 좌표 계산을 하여 구현될 수 있다.
다음으로 도 2b는 정전용량 방식 레이어가 저항막 방식 레이어 위에 배치되는 제 2 실시예를 도시한다.
도 2b를 참조하면, 터치 스크린(200)은 정전용량 방식 레이어(310), 저항막 방식 레이어(320), 디스플레이부(330)가 위에서부터 순서대로 배치되도록 구성된다. 이처럼 제 1 실시예와 달리 제 2 실시예에서는 정전용량 방식 레이어(310)가 저항막 방식 레이어(320) 위에 배치된다.
여기에서, 정전용량 방식 레이어(310)는 최상위층에 도전층이 배치되는 것이 아니므로, 핸드 쉐도우 현상이나 불순물 증착, 세척 불가 등의 문제는 발생하지 않는다. 이러한 방식의 정전용량 방식 레이어(310)는 퀀텀 리서치(Quantum Research) 사의 큐필드(QField) 방식에 따른 정전용량 방식 레이어가 그 예가 될 수 있다.
이하에서는 정전용량 방식 레이어(310)와 저항막 방식 레이어(320)의 세부적인 구성 및 동작 원리를 설명한다. 정전용량 방식 레이어(310)는 절연 물질(311)과 제 1 도전층(312)으로 구성된다. 절연 물질(311)은 빛의 투과율을 높이기 위해서 투명한 물질로 구성됨이 바람직하다. 절연 물질(311)로서는 유리가 투명도나 견고성 면에서 가장 적합하다. 그러나 유리를 절연 물질(311)로 사용하는 경우에는 정전용량 방식 레이어(310) 아래에 배치된 저항막 방식 레이어(320)에 의한 터치가 되지 않을 수 있으므로, 절연성이 있는 투명 코팅제나 투명 코팅 필름 등을 절연 물질(311)로 구성할 수 있다.
한편, 제 1 도전층(312)은 인듐 주석 산화막(Indium Tim Oxide)으로 구성될 수 있다. 여기에서 사용자가 손가락(340)과 같은 전도성 물체를 이용하여 터치를 하면, 제 1 도전층(312)으로부터 손가락(340)으로 기생 용량(Parasitic Capacitance)이 생성된다. 이때 제어부(300)는 제 1 도전층(312)에서 전위차가 변경된 지점의 X, Y 좌표를 센싱하여 계산한다. 그리고 제어부(300)는 계산된 좌표의 지점에 마우스 포인터의 위치를 표시하거나 해당 이벤트를 실행한다.
저항막 방식 레이어(320)는 제 1 플라스틱 필름(321), 제 2 도전층(322), 에어갭(323), 제 3 도전층(324), 제 2 플라스틱 필름(325)으로 구성된다. 여기에서 제 1 플라스틱 필름(321)과 제 2 플라스틱 필름(325)은 PET 플라스틱으로 구성되는 것이 바람직하다. 그리고 제 2 도전층(322) 및 제 3 도전층(324)은 인듐 주석 산화막(Indium Tin Oxide)으로 구성될 수 있다. 사용자가 손가락(340) 등으로 터치 스크린(200)을 터치하면, 제어부(300)는 저항막 방식 레이어(320) 내의 제 2 도전층(322)과 제 3 도전층(324)이 접촉되어 전위차가 발생하는 지점을 센싱하여 X, Y 좌표를 계산한다. 그리고 나서 제어부(300)는 계산된 좌표의 지점에 마우스 포인터의 위치를 표시하거나 해당 이벤트를 실행한다. 여기서 에어갭(323)은 도 2b에서 보는 바와 같이, 마이크로 도트 스페이서(Micro Dot Spacer)를 이용하여 간극을 형성하도록 구성될 수 있다.
디스플레이부(330)는 저항막 방식 레이어(320)의 아래에 위치하며, 제어부(300)가 제공하는 마우스 포인터의 위치나 해당 이벤트의 실행을 표시한다. 디 스플레이부(330)는 LCD(Liquid Crystal Display)로 구성될 수 있다.
본 발명의 터치 스크린(200)의 경우에는, 정전용량 방식 레이어(310) 및 저항막 방식 레이어(320)가 각각 존재하므로, 사용자의 손가락(340)과 같은 도전성 물체로 터치 스크린(200)을 터치하는 경우에는 두 레이어(310, 320) 모두에서 터치가 감지될 수도 있으며, 어느 하나의 레이어에서만 터치가 감지될 수도 있다.
이때 제어부(300)는 각각 감지된 터치 중 어느 하나의 터치만을 이용할 수 있다. 정전용량 방식 레이어(310)에 의한 터치 감지는 사용자가 손가락(340)으로 약하게 터치하여도 이를 감지할 수 있지만, 저항막 방식 레이어(310)에 의한 터치는 사용자가 손가락(340)으로 세게 눌러서 제 1 도전층(322)과 제 2 도전층(324)이 접촉하여야 감지된다.
제어부(300)는 제1 실시예와 같이 터치 스크린(200) 상에서 소정의 임계치 이상의 압력에 따른 터치가 발생하면, 저항막 방식 레이어(320)를 통해 좌표를 감지하여 해당 이벤트를 실행한다.
이때, 제어부(300)는 위에서처럼 터치 스크린(200) 상에서 소정의 임계치 이하의 압력에 따른 터치가 발생하면, 저항막 방식 레이어(320)를 통해 감지가 되지 않더라도 정전용량 방식 레이어(310)를 통해 좌표가 감지되므로 해당 이벤트를 실행한다.
여기에서 제어부(300)는 소정 임계치 이상의 압력에 따른 터치가 발생하는지 여부를 판단할 수 있다. 하지만, 별도의 판단없이 저항막 방식 레이어(320)를 통해 터치가 감지되는 경우는 소정 임계치 이상의 압력에 따른 터치가 발생하는 것으 로 판단할 수도 있다.
그리고 제 1 실시예에서와 같이 제어부(300)는 정전용량 방식 레이어(310) 는 사용자의 드래그(Drag) 동작 등에 대한 마우스 포인터 제어에 이용하고, 저항막 방식 레이어(320)는 사용자의 더블 클릭 동작이나 누름 동작 내지 롱키에 대한 이벤트의 실행에 이용할 수 있다.
다른 한편, 제어부(300)는 정전용량 방식 레이어(310)를 통해 멀티 터치를 감지하고, 이에 따른 이벤트를 실행하도록 구성될 수 있다. 멀티 터치는 저항막 방식 레이어(320) 보다는 정전용량 방식 레이어(310)에 의할 경우 그 감지가 더 용이하며, 이는 소프트웨어적으로 멀티 터치의 좌표 계산을 하여 구현될 수 있다.
다음으로, 도 3은 본 발명에 따른 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린을 이용하는 방법의 순서도가 도시되어 있다. 이하에서는 도 3을 참조하여 본 발명에 따른 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린을 이용하는 방법을 설명한다.
먼저, 위 방법은 도 1의 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린을 이용하는 장치(100)를 이용하여 구성된다. 이하 위 방법의 각 단계를 상세히 설명한다. 위 터치 스크린을 이용하는 장치(100) 중 터치 스크린(200)은 도 2a의 제 1 실시예에 따라 구성되는 것을 예로 하여 설명한다. 이하 위 방법의 각 단계에 대하여 설명한다.
먼저, 제어부(300)는 사용자의 터치가 감지되는지 판단한다.(S100) 즉, 사용자가 손가락(240) 등을 이용하여 터치 스크린(200)을 터치하는 경우, 그 터치 내 지는 저항압이 감지되는지 판단한다. 이때 저항압이 감지되지 않는 경우에는 그대로 대기하고, 감지되는 경우에는 S200으로 진행한다.
제어부(300)는 사용자의 터치에 의한 저항압이 소정 임계치 이상인지를 판단한다.(S200) 여기에서, 제어부(300)는 소정 임계치 이상인 경우에는 저항막 방식 레이어(210)에 의한 터치 감지를 이용하지만, 소정 임계치 이하인 경우에는 정전용량 방식 레이어(220)에 의한 터치 감지를 이용한다.
한편, S200은 생략될 수 있다. 즉 사용자 터치에 의한 저항압이 소정 임계치 이상인지 아닌지 판단하기 위해서는 저항막 방식 레이어(210)에 의한 사용자 터치가 감지되는 경우는 소정 임계치 이상의 터치가 있는 것으로 판단하고, 정전용량 방식 레이어(220)에 의한 사용자 터치가 감지되는 경우는 소정 임계치 이하의 터치가 있는 것으로 판단하도록 구성될 수 있기 때문이다.
제어부(300)는 S200에서 터치 스크린(200)을 통해 소정 임계치 이상의 사용자 터치가 있다고 판단되는 경우는, 저항막 방식 레이어(210)를 통해 감지된 터치의 좌표 X, Y를 산출한다.(S300) 그리고 좌표에서의 해당 이벤트를 실행한다.(S400) 해당 이벤트는 사용자의 더블 클릭 동작에 대한 이벤트나 누름 동작에 대한 이벤트, 롱키 이벤트 등으로 미리 설정될 수 있다.
그리고 S200에서 제어부(300)가 터치 스크린(200)을 통해 소정 임계치 이하의 사용자 터치가 있다고 판단되는 경우는, 정전용량 방식 레이어(220)를 통해 감지된 터치의 좌표 X, Y를 산출한다.(S350) 그리고 좌표에서의 해당 이벤트를 실행한다. 해당 이벤트는 마우스 포인터의 제어를 위한 이벤트로 미리 설정될 수 있 다. 예를 들면, 사용자의 드래그 동작에 대한 이벤트가 이에 해당될 수 있다. 그리고 정전용량 방식 레이어(220)를 통해 멀티 터치가 발생하는 경우에는 멀티 터치에 의한 이벤트를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 멀티 터치에는 사진의 확대, 축소 등을 수행하기에 용이하다.(S450)
한편, 제어부(300)는 S400 및 S450에서 실행되는 이벤트를 디스플레이부(230)를 통해 표시하도록 제어한다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린을 이용하는 장치의 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린의 단면도이다.
도 2b는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린의 단면도이다.
도 3은 본 발명에 따른 저항막 방식 레이어와 정전용량 방식 레이어를 모두 구비하는 터치 스크린을 이용하는 방법의 순서도이다.

Claims (10)

  1. 저항막 방식 레이어;
    정전용량 방식 레이어; 및
    상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치에 의해 소정의 임계치 이상의 압력이 감지되는 경우 상기 감지된 터치에 의한 이벤트를 실행하고, 상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치가 감지되지 않는 경우에는 상기 정전용량 방식 레이어를 통해 감지되는 사용자의 터치에 의한 이벤트를 실행하는 제어부를 포함하는 터치 스크린을 이용하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 터치 스크린은,
    상기 저항막 방식 레이어가 상기 정전용량 방식 레이어 위에 배치되는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 이용하는 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 터치 스크린은,
    상기 정전용량 방식 레이어가 상기 저항막 방식 레이어 위에 배치되는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 이용하는 장치.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 정전용량 방식 레이어를 통해 감지되는 사용자의 멀티 터치(Multi- Touch)에 의한 이벤트를 실행하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 이용하는 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 터치 스크린을 이용하는 장치는,
    휴대용 단말기인 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 이용하는 장치.
  6. 저항막 방식 레이어와, 정전용량 방식 레이어와, 상기 터치 스크린을 통해 감지되는 사용자의 터치에 의한 이벤트를 실행하는 제어부를 포함하는 터치 스크린을 이용하는 장치에 있어서,
    상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치에 의해 소정의 임계치 이상의 압력이 감지되는 지 판단하는 단계;
    상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치가 감지되는 경우 상기 감지된 터치에 의한 이벤트를 실행하는 단계; 및
    상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치가 감지되지 않는 경우에는 상기 정전용량 방식 레이어를 통해 감지되는 사용자의 터치에 의한 이벤트를 실행하는 단계를 포함하는 터치 스크린을 이용하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치가 감지되는 경우 상기 감지된 터치에 의한 이벤트를 실행하는 단계에서,
    상기 이벤트는 사용자의 더블 클릭 동작에 대한 이벤트 또는 누름 동작에 대 한 이벤트인 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 이용하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 저항막 방식 레이어를 통한 사용자의 터치가 감지되지 않는 경우에는 상기 정전용량 방식 레이어를 통해 감지되는 사용자의 터치에 의한 이벤트를 실행하는 단계에서,
    상기 이벤트는 사용자의 드래그 동작에 대한 이벤트인 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 이용하는 방법.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 정전용량 방식 레이어를 통해 감지되는 사용자의 멀티 터치(Multi-Touch)에 의한 이벤트를 실행하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 이용하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 저항막 방식 레이어와, 정전용량 방식 레이어와, 상기 터치 스크린을 통해 감지되는 사용자의 터치에 의한 이벤트를 실행하는 제어부를 포함하는 터치 스크린을 이용하는 장치는,
    휴대용 단말기인 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 이용하는 방법.
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