KR20100008844A - 휴대용 단말기에서 플래쉬 메모리 억세스를 위한 장치 및방법 - Google Patents

휴대용 단말기에서 플래쉬 메모리 억세스를 위한 장치 및방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 플레쉬 메모리 엑세스에 관한 것으로 휴대용 단말기의 플래쉬 메모리 억세스 방법에 있어서 델타 파일을 읽기/쓰기 파티션에 저장하는 과정과 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타 파일에 대한 매핑 정보를 예약 파티션에 저장하는 과정을 포함하는 것으로 플래쉬 메모리의 사용 효율성을 높임으로써 절약된 플래쉬 메모리의 공간을 다른 용도로 사용할 수 있는 이점이 있다. 그리고, 읽기/쓰기 파일 시스템 드라이버와 관련된 라이센스 문제를 피함으로써 벤더 고유 코드의 공개를 피할 수 있고, 읽기/쓰기 파일 시스템 드라이버를 사용하지 않음으로써 부트로더의 개발복잡도를 줄일 수 있는 이점이 있다.
부트 로더, 업데이트 에이전트, 예약 파티션, 읽기/쓰기 파티션.

Description

휴대용 단말기에서 플래쉬 메모리 억세스를 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR ACCESS TO FLASH MEMORY IN PORTABLE TERMINAL}
본 발명은 플레쉬 메모리를 사용하는 휴대용 단말기에서 펌웨어 업데이트 용 델타 파일과 부트 애니메이션 용 미디어 파일(이미지 및 사운드 파일)을 저장할 공간과 개발 복잡도를 고려하여 읽기/쓰기 파티션에 파일 시스템의 도움 없이 엑세스하기 장치 및 방법에 관한 것이다.
휴대용 단말기는 플래쉬 메모리를 사용하여 전원을 오프 한 경우에도 보관이 필요한 데이터를 저장한다.
상기 휴대용 단말기는 상기 플래쉬 메모리를 일반적인 읽기/쓰기 파티션과 예약 파티션으로 파티셔닝하고, 상기 예약 파티션은 일반적인 동작 상황하에서는 잘 사용하지 않고 특정한 용도로 사용한다. 따라서, 상기 예약 파티션의 크기가 클 수록 일반적으로 읽기/쓰기를 위한 파티션의 크기는 작아진다.
상기 휴대용 단말기는 펌웨어 업데이트를 FOTA(Firware Over The Air)를 통 해 수행할 수 있는데, 이 경우 상기 펌웨어 업데이트를 위한 펌웨어 파일, 즉 델타 파일을 수신하여 저장하고, 이후에 펌웨어 업데이트 과정을 수행한다.
이 경우, 상기 휴대용 단말기는 상기 델타 파일을 예약 파티션에 저장하고, 재 부팅 후에 부트 로더 수준에서 동작하는 업데이트 에이전트가 예약 파티션에 저장되어 있는 델타 파일을 억세스하여 펌웨어 업데이트를 수행할 수 있다.
또한, 상기 휴대용 단말기는 상기 델타 파일을 읽기/쓰기 파티션에 저장하고, 재 부팅 후에 부트 로더 수준에서 동작하는 업데이트 에이전트가 FTL(Flash Translation Layer)를 포함한 읽기/쓰기 파일 시스템 드라이버를 통하여 읽기/쓰기 파티션에 저장되어 있는 델타 파일을 접근하여 펌웨어 업데이트를 수행할 수 있다.
전술한 예약 파티션에 델타 파일을 저장하는 방법은 부트 로더 수준에서 동작하는 업데이트 에이전트가 FTL을 포함한 읽기/쓰기 파일 시스템 드라이버 없이 델타 파일을 쉽게 접근할 수 있어서 개발복잡도는 줄어든다. 하지만, 델타 파일이 커질수록 예약 파티션의 크기가 증가하고 이로 인하여 플래쉬 메모리 사용의 효율성이 떨어지는 문제점이 있다.
전술한 읽기/쓰기 파티션에 델타 파일을 저장하는 방법은 부트 로더 수준에서 동작하는 업데이트 에이전트가 읽기/쓰기 파티션에 저장되어 있는 델타 파일에 접근하기 위해서 FTL을 포함한 읽기/쓰기 파일 시스템 드라이버를 가져야 한다. 이는 개발복잡도를 증가시키며, 읽기/쓰기 파일 시스템 드라이버가 Ext3와 같은 오프 소스(open source)를 사용하는 파일 시스템을 위한 코드를 포함할 경우 업데이트 에이전트와 같은 벤더 고유의 코드를 공개해야 하는 라이센스(License)문제를 야기 시킬 수 있다.
또한, 상기와 같이 예약 파티션에 부트 애니메이션용 미디어 파일(이미지,사운드)을 저장하는 경우에는, 부트 후에 부트로더가 예약 파티션에 저장되어 있는 델타 파일에 접근하여 표시부에 디스플레이한다.
하지만, 이 경우, 부트 로더가 FTL을 포함한 읽기/쓰기 파일 시스템 드라이버 없이 미디어 파일을 쉽게 접근할 수 있어서 개발복잡도는 줄어들지만, 미디어 파일이 커질수록 예약 파티션의 크기가 증가하고 이로 인하여 플래쉬 메모리의 활용 효율성이 낮은 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 휴대용 단말기에서 플래쉬 메모리 억세스를 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 읽기/쓰기 파티션에 델타 파일과 부트 애니메이션용 미디어 파일을 저장하고 예약 파티션에는 해당 파일에 대한 블럭/페이지 매핑 정보만 저장함으로써 예약 파티션의 크기를 최소화하고 부트로더가 읽기/쓰기 파일 시스템 드라이버를 포함하지 않음으로써 부트로더의 개발 복잡도를 줄이고 오픈 소스 공개에 의한 벤더 고유의 코드 공개를 피하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 휴대용 단말기의 플래쉬 메모리 억세스 방법에 있어서 델타 파일을 읽기/쓰기 파티션에 저장하는 과정과 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타 파일에 대한 매핑 정보를 예약 파티션에 저장하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 플래쉬 메모리를 억세스하는 휴대용 단말기의 장치에 있어서 델타 파일을 읽기/쓰기 파티션에 저장하고, 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타 파일에 대한 매핑 정보를 예약 파티션에 저장하는 제어부와 상기 읽기/쓰기 파티션 및 상기 예약 파티션으로 파티셔닝된 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 3 견지에 따르면, 휴대용 단말기의 플래쉬 메모리 억세스 방법에 있어서 부트 애니메이션 미디어 파일을 읽기/쓰기 파티션에 저장하는 과정과 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 부트 애니메이션 미디어 파일에 대한 매핑 정보를 예약 파티션에 저장하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 4 견지에 따르면, 플래쉬 메모리를 억세스하는 휴대용 단말기의 장치에 있어서 부트 애니메이션 미디어 파일을 읽기/쓰기 파티션에 저장하고, 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 부트 애니메이션 미디어 파일에 대한 매핑 정보를 예약 파티션에 저장하는 제어부와 상기 읽기/쓰기 파티션 및 상기 예약 파티션으로 파티셔닝된 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 플래쉬 메모리의 사용 효율성을 높임으로써 절약된 플래쉬 메모리의 공간을 다른 용도로 사용할 수 있는 이점이 있다. 그리고, 읽기/쓰기 파일 시스템 드라이버와 관련된 라이센스 문제를 피함으로써 벤더 고유 코드의 공개를 피할 수 있고, 읽기/쓰기 파일 시스템 드라이버를 사용하지 않음으로써 부트로더의 개발복잡도를 줄일 수 있는 이점이 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하, 본 발명은 휴대용 단말기에서 플래쉬 메모리 억세스를 위한 장치 및 방법에 대해 설명할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 펌웨어 업데이트 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 본 발명의 휴대용 단말기는 펌웨어 업데이트를 위한 델타 파일을 제공받는다(100 단계). 상기 델타 파일은 전술한 FOTA를 이용하여 제공받을 수 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 읽기/쓰기 파티션에 상기 델타 파일을 저장하고(105 단계), 예약 파티션에는 상기 델타 파일이 저장되어 있는 읽기/쓰기 파티션 내의 블럭/페이지 매핑 정보를 저장한다(110 단계). 또는 여기에 상기 블럭/페이지 매핑 정보가 존재함을 나타내는 정보를 추가적으로 저장할 수 있다.
상기 블럭/페이지 매핑 정보는, 예를 들어, 플래쉬 메모리에 대한 절대적인 주소 정보를 나타내는 것으로, 파일 시스템 드라이버를 사용하지 않고서도 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타 파일을 억세스하기 위한 정보를 나타낸다.
일반적으로 100MB 이미지 기준으로 4MB ~ 5MB의 델타 파일이 생성되고 100 KB 미만의 델타 파일에 대한 블럭/페이지 매핑 정보가 생성된다.
이후, 상기 휴대용 단말기가 재 부팅을 수행한 경우(115 단계), 상기 휴대용 단말기는 상기 델타 파일의 존재 여부를 확인한다(120 단계).
상기 델타 파일의 존재 여부는 상기 예약 파티션에 상기 델타 파일에 대한 블럭/페이지 매핑 정보가 존재하는지에 따라 결정된다. 또는 상기 블럭/페이지 매핑 정보가 예약 파티션에 존재함을 나타내는 정보가 예약 파티션에 존재하는지에 따라 결정된다.
상기 델타 파일이 존재하는 경우(125 단계), 상기 휴대용 단말기는 상기 블럭/페이지 매핑 정보를 로딩하고, 상기 블럭/페이지 매핑 정보를 이용하여 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 델타 파일을 로딩하여 펌웨어 업데이트 과정을 수행한다(130 단계).
이후, 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 부팅시 미디어 파일 재생 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, 본 발명의 휴대용 단말기는 부팅시 미디어 파일 재생을 위한 미디어 파일(이미지 또는 사운드)파일을 생성한다(200 단계).
이후, 상기 휴대용 단말기는 읽기/쓰기 파티션에 상기 미디어 파일을 저장하고(205 단계), 예약 파티션에는 상기 미디어 파일이 저장되어 있는 블럭/페이지 매핑 정보를 저장한다(210 단계).
상기 블럭/페이지 매핑 정보는, 예를 들어, 플래쉬 메모리에 대한 절대적인 주소 정보를 나타내는 것으로, 파일 시스템 드라이버를 사용하지 않고서도 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 미디어 파일을 억세스하기 위한 정보를 나타낸다.
일반적으로 부트 애니메이션용 미디어 파일(이미지,사운드)은 수MB~수십MB 크기이고, 수백KB 미만의 미디어 파일에 대한 블럭/페이지 매핑 정보가 생성된다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 재 부팅을 수행한 경우(215 단계), 상기 블럭/페이지 매핑 정보를 로딩하고(220 단계), 상기 블럭/페이지 매핑 정보를 이용하여 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 미디어 파일을 로딩하여 재생한다. 즉 상기 미디어 파일을 출력하여(225 단계) 부팅 과정을 수행한다.
이후, 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 블록 구성을 도시한 도면 이다.
상기 도 3을 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 통신 모듈(310), 제어부(320), 저장부(330), 델타파일 관리부(340) 및 미디어파일 관리부(350)를 포함하여 구성된다.
상기 통신 모듈(310)는 다른 노드와 통신하기 위한 모듈로서, 무선처리부 및 기저대역처리부 등을 포함하여 구성된다. 상기 무선처리부는 안테나를 통해 수신되는 신호를 기저대역신호로 변경하여 상기 기저대역처리부로 제공하고, 상기 기저대역처리부로부터의 기저대역신호를 실제 무선 경로 상에서 전송할 수 있도록 무선신호로 변경하여 상기 안테나를 통해 송신한다.
상기 제어부(320)는 상기 단말의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 본 발명에 따라 상기 델타파일 관리부(340) 및 상기 미디어파일 관리부(350)를 제어한다.
상기 저장부(330)는 상기 장치의 전반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램 및 프로그램 수행 중 발생하는 일시적인 데이터를 저장하는 기능을 수행한다. 그리고, 본 발명의 플래쉬 메모리를 나타내고, 상기 플래쉬 메모리는 읽기/쓰기 파티션과 예약 파티션으로 파티셔닝되어 있다.
상기 델타파일 관리부(340)는 펌웨어 업데이트를 위한 델타 파일을 제공받는다. 상기 델타 파일은 상기 통신 모듈(310)을 통해 전술한 FOTA를 이용하여 제공받을 수 있다.
상기 델타파일 관리부(340)는 읽기/쓰기 파티션에 상기 델타 파일을 저장하고, 예약 파티션에는 상기 델타 파일이 저장되어 있는 블럭/페이지 매핑 정보를 저 장한다. 또는 여기에 상기 블럭/페이지 매핑 정보가 존재함을 나타내는 정보를 추가적으로 저장할 수 있다. 상기 블럭/페이지 매핑 정보는, 예를 들어, 플래쉬 메모리에 대한 절대적인 주소 정보를 나타내는 것으로, 파일 시스템 드라이버를 사용하지 않고서도 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타 파일을 억세스하기 위한 정보를 나타낸다. 일반적으로 100MB 이미지 기준으로 4MB ~ 5MB의 델타 파일이 생성되고 100 KB미만의 델타 파일에 대한 블럭/페이지 매핑 정보가 생성된다.
상기 델타파일 관리부(340)는 상기 휴대용 단말기가 재 부팅을 수행한 경우, 상기 델타 파일의 존재 여부를 확인한다. 상기 델타 파일의 존재 여부는 상기 예약 파티션에 상기 델타 파일에 대한 블럭/페이지 매핑 정보가 존재하는지에 따라 결정된다. 또는 상기 블럭/페이지 매핑 정보가 예약 파티션에 존재함을 나타내는 정보가 예약 파티션에 존재하는지에 따라 결정된다.
상기 델타파일 관리부(340)는 상기 델타 파일이 존재하는 경우, 상기 블럭/페이지 매핑 정보를 로딩하고, 상기 블럭/페이지 매핑 정보를 이용하여 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 델타 파일을 로딩하여 펌웨어 업데이트 과정을 수행한다. 그리고, 상기 델타파일 관리부(340)는 부트로더 수준에서 동작한다.
상기 미디어파일 관리부(350)는 읽기/쓰기 파티션에 부트 애니메이션 용으로 사용한 미디어 파일을 저장하고, 예약 파티션에는 상기 미디어 파일이 저장되어 있는 블럭/페이지 매핑 정보를 저장한다. 상기 블럭/페이지 매핑 정보는, 예를 들어, 플래쉬 메모리에 대한 절대적인 주소 정보를 나타내는 것으로, 파일 시스템 드라이버를 사용하지 않고서도 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타 파일을 억세스 하기 위한 정보를 나타낸다. 일반적으로 부트 애니메이션용 미디어 파일(이미지,사운드)은 수MB~수십MB 크기이고, 수백KB 미만의 미디어 파일에 대한 블럭/페이지 매핑 정보가 생성된다.
상기 미디어파일 관리부(350)는 상기 휴대용 단말기가 재 부팅을 수행한 경우, 상기 블럭/페이지 매핑 정보를 로딩하고, 상기 블럭/페이지 매핑 정보를 이용하여 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 미디어 파일을 로딩하여 재생한다. 즉 상기 미디어 파일을 출력하여 부팅 과정을 수행한다.
상술한 블록 구성에서, 상기 제어부(320)는 상기 델타파일 관리부(340) 및 상기 미디어파일 관리부(350)의 기능을 수행할 수 있다. 본 발명에서 이를 별도로 구성하여 도시한 것은 각 기능들을 구별하여 설명하기 위함이다.
따라서, 실제로 제품을 구현하는 경우에 상기 델타파일 관리부(340) 및 상기 미디어파일 관리부(350)의 기능 모두를 상기 제어부(320)에서 처리하도록 구성할 수도 있으며, 상기 기능 중 일부만을 상기 제어부(320)에서 처리하도록 구성할 수도 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 펌웨어 업데이트 과정을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 부팅시 미디어 파일 재생 과정을 도시한 도면, 및,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 블록 구성을 도시한 도면.

Claims (12)

  1. 휴대용 단말기의 플래쉬 메모리 억세스 방법에 있어서,
    델타 파일을 읽기/쓰기 파티션에 저장하는 과정과,
    상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타 파일에 대한 매핑 정보를 예약 파티션에 저장하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    부팅을 수행하는 과정과,
    상기 델타 파일에 대한 매핑 정보가 상기 예약 파티션에 존재하는 경우, 상기 매핑 정보를 이용하여 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타 파일을 로딩하는 과정과,
    상기 로딩한 델타 파일을 이용하여 펌웨어 업데이트를 수행하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 매핑 정보는,
    상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타파일에 대한 절대적인 주소 정보 를 나타내는 것으로, 파일 시스템 드라이버를 사용하지 않고서도 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타 파일을 억세스하기 위한 정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 플래쉬 메모리를 억세스하는 휴대용 단말기의 장치에 있어서,
    델타 파일을 읽기/쓰기 파티션에 저장하고, 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타 파일에 대한 매핑 정보를 예약 파티션에 저장하는 제어부와,
    상기 읽기/쓰기 파티션 및 상기 예약 파티션으로 파티셔닝된 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    부팅을 수행하고, 상기 델타 파일에 대한 매핑 정보가 상기 예약 파티션에 존재하는 경우, 상기 매핑 정보를 이용하여 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타 파일을 로딩하고, 상기 로딩한 델타 파일을 이용하여 펌웨어 업데이트를 수행하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 매핑 정보는,
    상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타파일에 대한 절대적인 주소 정보를 나타내는 것으로, 파일 시스템 드라이버를 사용하지 않고서도 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 델타 파일을 억세스하기 위한 정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 휴대용 단말기의 플래쉬 메모리 억세스 방법에 있어서,
    부트 애니메이션 미디어 파일을 읽기/쓰기 파티션에 저장하는 과정과,
    상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 부트 애니메이션 미디어 파일에 대한 매핑 정보를 예약 파티션에 저장하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    부팅을 수행하는 과정과,
    상기 부트 애니메이션 미디어 파일에 대한 매핑 정보가 상기 예약 파티션에 존재하는 경우, 상기 매핑 정보를 이용하여 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 부트 애니메이션 미디어 파일을 로딩하는 과정과,
    상기 로딩한 부트 애니메이션 미디어 파일을 재생하는 과정을 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 매핑 정보는,
    상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 부트 애니메이션 미디어 파일에 대한 절대적인 주소 정보를 나타내는 것으로, 파일 시스템 드라이버를 사용하지 않고서도 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 부트 애니메이션 미디어 파일을 억세스하기 위한 정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 플래쉬 메모리를 억세스하는 휴대용 단말기의 장치에 있어서,
    부트 애니메이션 미디어 파일을 읽기/쓰기 파티션에 저장하고, 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 부트 애니메이션 미디어 파일에 대한 매핑 정보를 예약 파티션에 저장하는 제어부와,
    상기 읽기/쓰기 파티션 및 상기 예약 파티션으로 파티셔닝된 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    부팅을 수행하고, 상기 부트 애니메이션 미디어 파일에 대한 매핑 정보가 상기 예약 파티션에 존재하는 경우, 상기 매핑 정보를 이용하여 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 부트 애니메이션 미디어 파일을 로딩하고, 상기 로딩한 부트 애니메이션 미디어 파일을 재생하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 매핑 정보는,
    상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 부트 애니메이션 미디어 파일에 대한 절대적인 주소 정보를 나타내는 것으로, 파일 시스템 드라이버를 사용하지 않고서도 상기 읽기/쓰기 파티션에 저장된 상기 부트 애니메이션 미디어 파일을 억세스하기 위한 정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 장치.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106658473A (zh) * 2017-03-06 2017-05-10 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司 一种定制音视频数据的方法和设备

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CN106658473B (zh) * 2017-03-06 2020-06-26 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司 一种定制音视频数据的方法和设备

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