KR20090113638A - Method and apparatus for providing contents service in wire/wireless communication network - Google Patents

Method and apparatus for providing contents service in wire/wireless communication network Download PDF

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KR20090113638A
KR20090113638A KR1020080039462A KR20080039462A KR20090113638A KR 20090113638 A KR20090113638 A KR 20090113638A KR 1020080039462 A KR1020080039462 A KR 1020080039462A KR 20080039462 A KR20080039462 A KR 20080039462A KR 20090113638 A KR20090113638 A KR 20090113638A
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Abstract

PURPOSE: A method and a system for providing a contents service in a wire/wireless communication network are provided to make competitive spirit between clients, thereby continuously inducing MO transmission. CONSTITUTION: The first client and the second client of a client group(100) are connected to a contents service. A wired/wireless contents service server(104) transmits a response message about a contents service by connecting the first and second clients through a wired/wireless communication network(102). A contents provider provides various contents to the client group by connecting to the wired/wireless contents service server.

Description

유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법 및 시스템{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CONTENTS SERVICE IN WIRE/WIRELESS COMMUNICATION NETWORK}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CONTENTS SERVICE IN WIRE / WIRELESS COMMUNICATION NETWORK}

본 발명은 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스에 관한 것으로, 특히 클라이언트의 지속적인 참여를 유도하고 콘텐츠 서비스를 활성화하는데 적합한 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to content services in wired and wireless communication networks, and more particularly, to a method and system for content service in wired and wireless communication networks suitable for inducing continuous participation of clients and activating content services.

최근, 유무선 통신 서비스의 활성화로 인해 인터넷 전용선 및 이동통신 단말기의 보급이 일반화되고 있는 추세이며, 유선과 무선의 특별한 구분 없이 다양한 유무선 콘텐츠들이 일반에게 서비스되고 있다.Recently, due to the activation of wired / wireless communication services, the spread of Internet-only lines and mobile communication terminals is becoming more common, and various wired / wireless contents are provided to the general public without special distinction between wired and wireless.

한편, 단문 메시지 또는 문자 메시지 서비스로 불리는 SMS(Short Message Service)는 이동전화 시스템을 이용해 간단한 문자 메시지를 전송할 수 있는 무선데이터 통신 서비스의 일종이라 할 수 있다.On the other hand, Short Message Service (SMS), which is called a short message or text message service, is a kind of wireless data communication service that can transmit a simple text message using a mobile phone system.

텍스트 형태의 문자나 숫자 형태의 메시지를 무선망을 통해 수신하는 것은 이전의 호출 서비스와 비슷하지만, 이동전화망을 이용하는 SMS 서비스는 수신뿐만 아니라 송신도 가능한 양방향 서비스라는 것이 다르다. 또한, 한 번에 전달할 수 있는 메시지의 크기가 상당히 짧기 때문에 단문 메시지라는 이름으로 불리게 되었으며, 메시지의 길이는 이동전화 시스템에 따라 약간씩 차이를 보인다.Receiving textual or alphanumeric messages over the wireless network is similar to the previous calling service, except that the SMS service using the mobile telephone network is a two-way service capable of receiving as well as sending. In addition, since the size of a message that can be delivered at a time is very short, it is called a short message, and the length of the message varies slightly depending on the mobile phone system.

일반적으로 SMS는 단순 SMS(개인휴대폰에서 개인휴대폰으로 전송)와 기업형 SMS가 있으며, 기업형 SMS는 다시 MT(Mobile Termination : 서버 측에서 이동통신 단말기로 메시지를 전송하는 경우)와 MO(Mobile Origination : 이동통신 단말기 측에서 서버로 메시지를 전송하는 경우)로 구분된다. 즉, MT는 개인 또는 기업이 기업에 설치된 서버를 이용하여 개인에게 SMS를 전송하는 것이며, MO는 기업이 이동통신회사로부터 회사식별번호를 부여받은 후 일반인이 회사식별번호를 착신번호로 하여 SMS를 전송하면 이동통신사업자에서는 식별번호를 인식하여 해당 기업 통신서버로 SMS를 전달해주는 서비스를 의미한다.In general, SMS includes simple SMS (transmitted from personal mobile phone to personal mobile phone) and enterprise SMS, and enterprise SMS is again used for mobile termination (MT) and mobile origination (MO). In case of transmitting a message from the communication terminal side to the server). In other words, MT is to send SMS to individual by using server installed by individual or company. MO is to receive SMS by company identification number as the destination number after the company receives the company identification number from mobile communication company. When transmitting, the service provider recognizes an identification number and delivers an SMS to a corresponding communication server.

초기의 SMS 서비스는 음성사서함에 저장된 메시지가 있다는 것을 알려주거나 간단한 문자 메시지를 전송하는데 주로 사용되었다. 하지만 양방향으로 문자정보를 전송할 수 있다는 특징을 응용해 현재는 단말기를 이용해 간단한 정보를 검색할 수 있는 대화형 정보 서비스도 가능하게 되었다.Early SMS services were mainly used to inform users that there was a message stored in a voicemail box or to send a simple text message. However, by applying the feature that can transmit text information in both directions, it is now possible to use the interactive information service that can retrieve a simple information using the terminal.

최근에는 SMS의 활용 분야가 넓어져 상당히 많은 부분에 응용되고 있는데, 예를 들면 이동전화를 통해 미리 등록해 둔 정보만 받아 본다거나(주문형 정보서비스), 전자우편이 도착하면 자동으로 SMS를 통해 메일 도착 사실과 제목을 알 수도 있고, 원격 검침이나 원격 제어에 활용하는 경우도 늘고 있다. 이밖에도 물류나 택배 서비스에서 화물의 위치를 알려주거나 고객들이나 직원들에게 공지사항이나 안내 메시지를 발송하는 경우, 정당의 지역구 관리나 대의원들에 대한 선거 운동 등에도 사용되고 있다.Recently, the application of SMS has been expanded and applied to a large number of parts, for example, receiving only pre-registered information through a mobile phone (on-demand information service), or automatically receiving an e-mail via SMS when an e-mail arrives. The arrival and the title can be known, and they are increasingly used for remote meter reading or remote control. In addition, logistics and courier services are used to inform the location of cargo and to send notices and announcements to customers and employees, and to be used for political party district management or election campaigns for delegates.

즉, 최근 휴대폰 문자 메시지를 특정한 번호로 동시에 대량 수신하여 이를 서버에서 직접 처리하고 이를 TV와 라디오에 접목시킴으로써 기존의 휴대폰 문자 메시지가 가졌던 1대1 통신수단이라는 개념을 넘어서 매스미디어 적인 콘텐츠 서비스 개념의 문자 메시징 서비스가 가능하게 되었다.In other words, by receiving a large number of mobile phone text messages at a certain number at the same time and processing them directly on the server and integrating them into TVs and radios, the concept of mass media content service is beyond the concept of one-to-one communication. Text messaging services are now available.

그런데, 현재의 이와 같은 SMS를 이용한 콘텐츠 서비스 방식은 일반적인 문자 서비스에 비해 이동통신사와 MO/MT 사업자의 수익을 보존하기 위한 사용료가 지나치게 비싸기 때문에, 서비스를 활성화하는데 제약이 따를 수밖에 없다.However, the current content service method using SMS is too expensive to preserve the revenue of the mobile communication company and MO / MT operators compared to the general text service, there is no limit to the activation of the service.

또한, 기존의 유무선망을 통한 MO/MT 시장은 클라이언트가 적극적으로 서비스 이용에 참여하도록 유도하는 부가적인 콘텐츠 요소가 부족할 뿐만 아니라, 이용자 유인 요소와 발전 모델의 부재로 인해 이미 한계에 도달해 있다.In addition, the existing MO / MT market through wired / wireless networks has already reached its limit due to lack of additional content elements that induce clients to actively participate in service use and lack of user incentives and development models.

따라서 새로운 수익 창출을 모색할 수 있는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스가 필요한 실정이다.Therefore, there is a need for content services in wired and wireless communication networks that can seek new revenue generation.

이에 본 발명은, 클라이언트 대 클라이언트간의 경쟁심을 유발시켜 MO 전송을 지속적으로 유도할 수 있는 콘텐츠 서비스를 제공하고자 한다.Accordingly, the present invention is to provide a content service that can induce competition between the client and the client to induce MO transmission continuously.

또한 본 발명은, 즉각적이고 실질적인 보상(reward) 환경을 제공하여 이용자들의 연속적인 참여를 유도하고, 신규 서비스를 지속적으로 제공하여 콘텐츠 서비스 방문 횟수를 증가시킬 수 있는 콘텐츠 서비스를 제공하고자 한다.In addition, the present invention is to provide a content service that can provide an immediate and substantial reward environment to induce continuous participation of users, and continuously provide new services to increase the number of content service visits.

본 발명의 과제를 해결하기 위한 일 실시예에 따르면, 유무선 통신망을 통해 클라이언트 그룹과 접속되는 콘텐츠 서비스 시스템으로서, 상기 클라이언트 그룹의 제 1 클라이언트와 제 2 클라이언트가 콘텐츠 서비스에 접속한 경우, 상기 제 1 클 라이언트와 제 2 클라이언트를 상기 유무선 통신망을 통해 서로 연결시켜 상기 컨텐츠 서비스에 대한 서로간의 응답 메시지를 전달하는 유무선 콘텐츠 서비스 서버를 포함하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 시스템을 제공한다.According to an embodiment of the present invention, a content service system is connected to a client group through a wired / wireless communication network, wherein the first client and the second client of the client group are connected to the content service. Provided is a content service system in a wired / wireless communication network including a wired / wireless content service server for connecting a client and a second client to each other through the wired / wireless communication network to transmit a response message to the content service.

본 발명의 과제를 해결하기 위한 다른 실시예에 따르면, 유무선 통신망을 통해 클라이언트 그룹과 접속되는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법으로서, 상기 클라이언트 그룹의 제 1 클라이언트가 콘텐츠 서비스에 접속되면 상기 콘텐츠 서비스에 해당하는 세부 콘텐츠를 상기 제 1 클라이언트에게 송신하는 과정과, 상기 제 1 클라이언트로부터 상기 세부 콘텐츠에 대한 응답 메시지가 수신되면 제 1 클라이언트로부터 수신된 응답 메시지에 대한 정(正)/오(午) 여부를 판정하는 과정과, 상기 제 1 클라이언트로부터 수신된 응답 메시지가 정이고, 상기 콘텐츠 서비스에 상기 클라이언트 그룹의 제 2 클라이언트가 접속되면, 상기 제 1 클라이언트와 상기 제 2 클라이언트를 상기 유무선 통신망을 통해 서로 연결시키는 과정과, 상기 제 1 클라이언트와 상기 제 2 클라이언트간의 응답 메시지 송수신 결과 및 정/오 판정 결과에 따라 상기 제 1 클라이언트 또는 상기 제 2 클라이언트에게 상대방 포인트의 일부 또는 전부를 적립하는 과정을 포함하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법을 제공한다.According to another embodiment of the present invention, a content service method in a wired / wireless communication network connected to a client group through a wired / wireless communication network, and corresponds to the content service when the first client of the client group is connected to the content service. Transmitting the detailed content to the first client; and when the response message for the detailed content is received from the first client, whether or not the response message received from the first client is correct or incorrect. Determining, and when a response message received from the first client is positive and a second client of the client group is connected to the content service, connecting the first client and the second client to each other through the wired / wireless communication network. And the first client It provides a content service method in a wired / wireless communication network comprising the step of accumulating a part or all of the other party's points to the first client or the second client according to the response message transmission and reception result between the second client and the result of the right and wrong determination. .

본 발명에 의하면, 클라이언트 대 클라이언트간의 경쟁심을 유발시켜 MO 전송을 지속적으로 유도할 수 있으며, 즉각적이고 실질적인 보상(reward) 환경을 제 공하여 이용자들의 연속적인 참여를 유도하고, 신규 서비스를 지속적으로 제공하여 콘텐츠 서비스 방문 횟수를 증가시킬 수 있다.According to the present invention, it is possible to continuously induce MO transmission by inducing client-to-client competition, provide immediate and substantial reward environment, induce continuous participation of users, and continuously provide new services. The number of visits to the content service can be increased.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 관점에 따른 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 시스템에 대한 개략적인 블록 구성도로서, 클라이언트 그룹(100), 유무선 통신망(102), 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104), 클라이언트 정보 DB(Data-Base)(106), 콘텐츠 DB(108), 콘텐츠 제공자(110), 방송 서비스 서버(112), 과금 서버(114)를 포함한다.1 is a schematic block diagram of a content service system in a wired / wireless communication network according to an aspect of the present invention, and includes a client group 100, a wired / wireless communication network 102, a wired / wireless content service server 104, and a client information DB ( Data-Base) 106, content DB 108, content provider 110, broadcast service server 112, and billing server 114.

도 1에 도시한 바와 같이, 클라이언트 그룹(100)은 유선통신 단말기, 예를 들면 데스크톱, 랩톱 등의(또는 소지하는) 클라이언트들을 지칭하거나, 이동통신 단말기, 예를 들면 셀룰러폰, DMB폰, 화상전화폰 등의(또는 소지하는) 이동 클라이언트들을 지칭하는 것으로, 유무선 통신망(102)과 유/무선접속으로 인터페이스하여 가입자에게 유/무선통신 서비스를 제공한다. 이때, 이동 클라이언트들은 CDMA(Code Division Multiple Access) 방식을 지원하는 2세대뿐만 아니라, W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 3세대, 또는 그 이상의 이동통신 기술을 지원하는 무선 환경을 모두 포함한다.As shown in Fig. 1, the client group 100 refers to clients (or possesses) a wired communication terminal, for example, a desktop, a laptop, or the like, or a mobile communication terminal, for example, a cellular phone, a DMB phone, an image. Refers to mobile clients such as (or possesses) a telephone, and provides wired / wireless communication services to subscribers by interfacing with the wired / wireless communication network 102 via wired / wireless connection. In this case, the mobile clients include not only a second generation that supports the Code Division Multiple Access (CDMA) method but also a wireless environment that supports the third generation or more mobile communication technologies of the wideband code division multiple access (W-CDMA) method. do.

유무선 통신망(102), 특히 무선 통신망은 클라이언트 그룹(100)의 호 설정 및 자원 할당에 관여하는 것으로, 도면에는 도시하지 않았으나 제2의 다른 클라이언트 그룹의 호 설정 및 자원 할당에 관여하는 무선 통신망이 구축될 수 있음을 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 알 수 있을 것이다.The wired / wireless communication network 102, in particular, the wireless communication network is involved in call setup and resource allocation of the client group 100, but is not shown in the drawing, but a wireless communication network involved in call setup and resource allocation of a second other client group is established. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention can be made.

이와 같은 무선 통신망은 클라이언트 그룹(100)의 이동성을 보장하는 역할을 하며, 핸드 오버 및 무선 자원 관리 기능 등을 한다. 무선 통신망은 기지국 및 기지국 제어기를 포함하여 구성되고, 동기식 및 비동기식을 모두 지원한다. 여기서, 동기식인 경우에는 기지국은 BTS(Base Transceiver Station), 기지국 제어기는 BSC(Base Station Controller)가 될 것이고, 비동기식인 경우에는 기지국은 노드 B(Node B), 기지국 제어기는 RNC(Radio Network Controller)가 될 것이다. 물론, 무선 통신망은 이에 한정되는 것은 아니고, CDMA망이 아닌 GSM(Global System for Mobile Communication)망 및 향후 구현될 모든 이동 통신 시스템의 접속망을 포함할 수 있다.Such a wireless communication network serves to guarantee the mobility of the client group 100, and performs handover and radio resource management functions. The wireless communication network includes a base station and a base station controller, and supports both synchronous and asynchronous. Here, in the case of synchronous, the base station will be a base transceiver station (BTS), the base station controller will be a base station controller (BSC), in the case of asynchronous, the base station is a Node B (Node B), and the base station controller is a Radio Network Controller (RNC). Will be. Of course, the wireless communication network is not limited thereto, and may include a Global System for Mobile Communication (GSM) network, not a CDMA network, and an access network of all future mobile communication systems.

이와 같은 일 예의 구성을 갖는 기지국은 신호 채널 중 트래픽 채널을 통해 이동 클라이언트 그룹으로부터 호 시도 메시지를 수신하고, 수신된 호 시도 메시지를 기지국 제어기로 전송한다. 또한, 기지국은 기저대역 신호처리, 유무선 변환, 무선 신호의 송수신 등을 수행하여 이동 클라이언트 그룹과 직접적으로 연결되는 망 종단(Endpoint) 장치이다. 기지국 제어기는 기지국을 제어하며, 이동 클라이언트 그룹에 대한 무선 채널 할당 및 해제, 이동 클라이언트 그룹 및 기지국의 송신 출력 제어, 셀(cell)간 소프트 핸드 오버(soft hand-over) 및 하드 핸드 오버(hard hand-over)의 결정, 트랜스코딩(Transcoding) 및 보코딩(Vocoding), GPS(Global Positioning System) 클록 분배, 기지국에 대한 운용 및 유지 보수 기능 등을 수행한다.A base station having such an example configuration receives a call attempt message from a mobile client group through a traffic channel of a signal channel, and transmits the received call attempt message to a base station controller. In addition, the base station is a network endpoint device that is directly connected to the mobile client group by performing baseband signal processing, wired and wireless conversion, and transmission and reception of wireless signals. The base station controller controls the base station, and assigns and releases radio channels for the mobile client group, controls transmission output of the mobile client group and the base station, soft hand-over and hard hand-over between cells. Determining -over, transcoding and vocoding, global positioning system (GPS) clock distribution, and operation and maintenance of the base station.

무선 통신망 내의 교환기는 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 착신 및 발신 호 처리, 이동 클라이언트 그룹의 위치 등록 절차 및 핸드오버 절차 처리, 타 망과의 연동기능 등을 수행한다. 교환기는 분산된 호 처리의 기능을 수행하는 ASS(Access Switching Subsystem), 집중화된 호 처리 기능을 수행하는 INS(Interconnection Network Subsystem), 운용 및 보전의 집중화 기능을 담당하는 CCS(Central Control Subsystem), 이동 가입자에 대한 정보의 저장 및 관리 기능을 수행하는 LRS(Location Registration Subsystem) 등의 서브 시스템을 포함한다.The switch in the wireless communication network performs basic and additional service processing, incoming and outgoing call processing of subscribers, location registration and handover procedures of mobile client groups, and interworking with other networks. The exchange includes an Access Switching Subsystem (ASS) that performs distributed call processing, an Interconnection Network Subsystem (INS) that performs centralized call processing, a Central Control Subsystem (CCS) that centralizes operations and maintenance, and mobile. It includes a subsystem, such as a Location Registration Subsystem (RLS) that performs storage and management of information for subscribers.

또한, 유무선 통신망(102), 특히 유선 통신망은, 예컨대 인터넷(Internet)으로서, TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미하며, 임의의 클라이언트, 예를 들면 클라이언트1(100/1)이 후술하는 본 실시예에 따른 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)에 접속될 수 있게 하는 환경을 제공한다.In addition, the wired / wireless communication network 102, in particular, the wired communication network is, for example, the Internet, and includes various services existing in the TCP / IP protocol and its upper layers, that is, HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, and FTP (File Transfer Protocol). , A global open computer network architecture that provides Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). An environment is provided in which any client, for example, Client 1 (100/1) can be connected to the wired / wireless content service server 104 according to the present embodiment described later.

본 실시예에 따른 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 클라이언트 그룹(100)의 정보를 관리하거나 클라이언트 그룹(100)으로부터 요청되는 콘텐츠를 서비스하기 위한 환경을 제공한다.The wired / wireless content service server 104 according to the present exemplary embodiment provides an environment for managing information of the client group 100 or serving content requested from the client group 100.

여기서, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 클라이언트 그룹(100)의 임의의 클라이언트, 예를 들면 클라이언트1(100/1)에게 임의의 콘텐츠 서비스를 제공하는 경우에, 클라이언트1(100/1)로부터 해당 콘텐츠 서비스에 대한 응답 메시지, 예컨대 MO를 수신하고, 상기 MO(Mobile Origination)에 대한 판정 결과에 따른 응답 메시지, 예컨대 MT(Mobile Termination)를 클라이언트1(100/1)에게 송신한다. 특히, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는, 본 실시예에 따라 상기 콘텐츠 서비스로 다른 클라이언트, 예를 들면 클라이언트2(100/2)가 접속한 경우에, 상기 클라이언트1(100/1)과 클라이언트2(100/2)를 서로 연결시켜 서로간의 MO를 전달해주는 역할을 한다.Here, in the case where the wired / wireless content service server 104 provides any content service to any client of the client group 100, for example, the client 1 (100/1), the wired / wireless content service server 104 corresponds to the client 1 (100/1). A response message for a content service, for example, an MO is received, and a response message, for example, a mobile termination (MT), is transmitted to the client 1 (100/1) according to the determination result of the mobile origination (MO). In particular, the wired / wireless content service server 104 is the client 1 (100/1) and the client 2 when another client, for example, client 2 (100/2) is connected to the content service according to the present embodiment. It connects (100/2) to each other and plays the role of delivering MO between each other.

이때, 본 실시예에 따라 서비스되는 콘텐츠 서비스는, 예를 들면 끝말잇기, 낱말 맞추기, 이벤트 응모하기 등이 적용될 수 있으며, 상기 각각의 콘텐츠 서비스는 유선 통신망(예컨대 웹(Web))과 무선 통신망(예컨대 왑(WAP : Wireless Application Protocol))을 통해 클라이언트 그룹(100)에게 제공될 수 있다.In this case, the content service serviced according to the present embodiment may include, for example, ending, word matching, event entry, and the like, and each of the content services may include a wired communication network (for example, Web) and a wireless communication network ( For example, it may be provided to the client group 100 through a WAP (Wireless Application Protocol).

따라서 본 실시예에 따른 콘텐츠 서비스는, 임의의 콘텐츠 서비스, 예를 들면 끝말잇기 서비스가 진행될 때 클라이언트2(100/2)의 응답 MO(현재 끝말잇기 서비스에 대한 응답 메시지, 즉 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104) 측에서 제시한 문자의 끝말로 이어지는 응답 메시지)를 클라이언트1(100/1)에게 전송하거나, 클라이언트1(100/1)의 응답 MO(즉, 클라이언트2(100/2)의 응답 MO의 끝말로 이어지는 응답 메시지)를 클라이언트2(100/2)에게 전송하도록 하며, 응답 MO의 송/수신 및 판정 결과에 따라 각 클라이언트의 포인트를 차등 적립하도록 함으로써, 클라이언트 그 룹(100) 내의 콘텐츠 서비스 참여를 적극적으로 유도할 수 있다. 이와 같은 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)의 구체적인 제어 과정에 대해서는 하기 도 2에서 상세히 기술하기로 한다.Therefore, the content service according to the present embodiment is a response MO (the response message for the current ending service, that is, the wired / wireless content service server) of the client 2 (100/2) when any content service, for example, the ending service, proceeds. 104) to the client 1 (100/1), or to the response MO of the client 1 (100/1) (i.e., the response MO of the client 2 (100/2)). Participation in the content service in the client group 100 by sending a response message (end of the end) to the client 2 (100/2) and by earning points for each client according to the result of the transmission / reception and determination of the response MO. Can be actively induced. A detailed control process of the wired / wireless content service server 104 will be described in detail with reference to FIG. 2.

한편, 상기 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)에 연결되는 클라이언트 정보 DB(106)에는 클라이언트 그룹(100)의 사용자 정보(유선 전화번호, MIN(Mobile Identification Number), 포인트 정보 등)가 저장된다.The client information DB 106 connected to the wired / wireless content service server 104 stores user information (wired telephone number, mobile identification number (MIN), point information, etc.) of the client group 100.

콘텐츠 DB(108)에는 하기 콘텐츠 제공자(110)로부터 제공되는 다수의 콘텐츠 정보가 저장된다. 이러한 콘텐츠 DB(108)에 저장된 콘텐츠는 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)에 의해 선택되어 유무선 통신망(102)을 통해 클라이언트 그룹(100)에게 제공될 수 있다.The content DB 108 stores a plurality of content information provided from the following content provider 110. The content stored in the content DB 108 may be selected by the wired / wireless content service server 104 and provided to the client group 100 through the wired / wireless communication network 102.

이와 같은 DB들(106)(108)은 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템(OODBMS)을 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(field)들을 가지고 있다.These DBs 106 and 108 are relational database management systems (RDBMS) such as Oracle, Infomix, Sybase, DB2, Gemston, Orion, An object oriented database management system (OODBMS) such as O2 can be implemented for the purposes of the present invention, and has suitable fields to achieve its function.

콘텐츠 제공자(110)는 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)와 연계하여 클라이언트 그룹(100)에게 서비스할 각종 콘텐츠를 제공하는 역할을 하며, 방송 서비스 서버(112)는 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)와 연계하여 콘텐츠 제공자(110)로부터 제공되는 임의의 콘텐츠에 대한 광고 방송 서비스를 수행한다. 즉, 임의의 콘텐츠 서비스에 대한 광고를 방송 서비스 서버(112)를 통해 TV로 송출함으로써, 상기 콘 텐츠 서비스를 클라이언트 그룹(100)에게 노출시킬 수 있다. 다만, 이러한 방송 서비스 서버(112)는 본 발명의 기술적 특징을 설명하기 위한 하나의 실시 예로서 인식되어져야지 반드시 이를 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 임의의 콘텐츠 서비스에 대한 광고는 오프라인 광고매체, 웹 상의 광고매체 등의 다양한 광고 서비스 매체를 통해 클라이언트 그룹(100)에게 노출될 수 있을 것이다.The content provider 110 serves to provide various contents to serve the client group 100 in association with the wired / wireless content service server 104, and the broadcast service server 112 is connected with the wired / wireless content service server 104. Perform an advertisement service for any content provided from the content provider 110. That is, the content service may be exposed to the client group 100 by transmitting an advertisement for any content service to the TV through the broadcast service server 112. However, the broadcast service server 112 should be recognized as one embodiment for describing the technical features of the present invention, but is not necessarily limited thereto. For example, advertisements for any content service may be exposed to the client group 100 through various advertising service media, such as offline advertising media and advertising media on the web.

또한, 과금 서버(114)는 클라이언트 그룹(100)의 MO 송신에 따른 사용료, 기타 유무선 통신 서비스 사용에 따른 요금 등을 책정한다.In addition, the charging server 114 determines the fee for using the MO transmission of the client group 100, the fee for using other wired / wireless communication service, and the like.

이하, 상술한 구성과 함께, 본 발명의 다른 관점에 따른 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법을 첨부한 도 2의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the content service method in the wired / wireless communication network according to another aspect of the present invention will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 2.

설명에 앞서, 본 과정에 적용되는 콘텐츠 서비스는 무선망에서의 "끝말잇기" 서비스로 예시하기로 한다. 다만, 이러한 예시는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명을 특징짓거나 한정하는 것은 아니며, 유선망 및 무선상에서의 다양한 콘텐츠 서비스, 예를 들면 유선망 및 무선망을 이용한 가로세로 낱말 맞추기, 유선망 및 무선망을 이용한 이벤트 응모하기 등의 콘텐츠 서비스가 모두 적용될 수 있음을 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다.Prior to the description, the content service applied to this process will be exemplified as a "end-to-end" service in the wireless network. However, these examples are merely for convenience of description, and do not characterize or limit the present invention, but are various content services on wired and wireless networks, for example, crossword matching using wired and wireless networks, wired and wireless networks. Those skilled in the art will readily understand that content services, such as applying for events using a network, can be applied.

도 2에 도시한 바와 같이, 단계(S200)에서 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 콘텐츠 제공자(110)로부터 제공된 끝말잇기 서비스에 클라이언트 그룹(100)의 임의의 클라이언트, 예를 들면 클라이언트1(100/1)이 접속되는지를 판단한다.As shown in FIG. 2, in step S200, the wired / wireless content service server 104 is connected to any client of the client group 100, for example, client 1 (100/1) to an end-to-end service provided from the content provider 110. It is determined whether 1) is connected.

상기 끝말잇기 서비스에 클라이언트1(100/1)이 접속되면, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 단계(S202)로 진행하여 상기 끝말잇기 서비스에 해당하는 세부 콘텐츠, 예컨대 끝말잇기 제시 단어를 클라이언트1(100/1)에게 송신한다.When client 1 (100/1) is connected to the end-of-line service, the wired / wireless content service server 104 proceeds to step S202 to display detailed content corresponding to the end-of-line service, for example, the end-of-word presentation word. 100/1).

상기 단계(S202)의 진행 후, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 클라이언트1(100/1)로부터 MO가 수신되는지를 판단한다(S204). 즉, 상기 끝말잇기 제시 단어에 대한 응답 메시지가 클라이언트1(100/1)로부터 수신되는지를 판단한다.After proceeding to step S202, the wired and wireless content service server 104 determines whether the MO is received from the client 1 (100/1) (S204). That is, it is determined whether the response message for the end-of-end presentation word is received from the client 1 (100/1).

클라이언트1(100/1)로부터 응답 메시지가 수신되면, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 단계(S206)에서와 같이, 상기 클라이언트1(100/1)로부터 수신된 응답 메시지에 대한 정(正)/오(午) 여부를 판정한다.When the response message is received from the client 1 (100/1), the wired / wireless content service server 104 performs a positive / correct response to the response message received from the client 1 (100/1), as in step S206. It is determined whether there is a mistake.

단계(S206)의 판정 결과, 상기 클라이언트1(100/1)로부터 수신된 응답 메시지가 정답이 아닐 경우에는, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 단계(S208)로 진행하여 오답 확인 MT를 제 1 클라이언트(100/1)에게 송신한다.As a result of the determination in step S206, if the response message received from the client 1 (100/1) is not the correct answer, the wired / wireless content service server 104 proceeds to step S208 to check the incorrect answer MT for the first client. Send to (100/1).

반면, 단계(S206)의 판정 결과 상기 클라이언트1(100/1)로부터 수신된 응답 메시지가 정답일 경우에는, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 단계(S210)로 진행한다.On the other hand, if the response message received from the client 1 (100/1) is a correct answer as a result of the determination in step S206, the wired and wireless content service server 104 proceeds to step S210.

단계(S210)에서 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 상기 끝말잇기 서비스에 또 다른 클라이언트, 예를 들면 클라이언트2(100/2)가 접속되는지를 판단한다.In step S210, the wired / wireless content service server 104 determines whether another client, for example, Client 2 (100/2), is connected to the ending service.

만일, 클라이언트2(100/2)의 접속이 없으면, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 단계(S212)로 진행하여 클라이언트1(100/1)의 포인트를 적립하고, 정답확인 MT, 즉 정답임을 알리는 메시지를 클라이언트1(100/1)에게 송신한다.If there is no connection of the client 2 (100/2), the wired and wireless content service server 104 proceeds to step S212 to accumulate the points of the client 1 (100/1), the correct answer MT, that is to inform that the correct answer Send a message to client 1 (100/1).

그런 다음 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 다음 콘텐츠, 즉 다음 끝말잇기 제시 단어를 클라이언트1(100/1)에게 송신한다(S214).Then, the wired / wireless content service server 104 transmits the next content, that is, the next ending word presented word to the client 1 (100/1) (S214).

한편, 단계(S210)의 판단 결과, 끝말잇기 서비스에 클라이언트2(100/2)가 접속한 것으로 판단된 경우에는, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 단계(S216)로 진행하여 클라이언트1(100/1)과 클라이언트2(100/2)를 유무선 통신망(102)을 통해 서로 연결시킨다.On the other hand, if the determination result of step S210, it is determined that the client 2 (100/2) is connected to the end-to-end service, the wired and wireless content service server 104 proceeds to step S216 to the client 1 (100 / 1) and the client 2 (100/2) are connected to each other through the wired or wireless communication network (102).

이후, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 클라이언트2(100/2)의 응답 MO를 클라이언트1(100/1)에게 전송하며(S218), 상기 클라이언트2(100/2)의 응답 MO를 클라이언트1(100/1)에게 전송한 후 기설정 시간 내에 클라이언트1(100/1)로부터 응답 MO가 있는지를 판단한다(S220).Thereafter, the wire / wireless content service server 104 transmits the response MO of the client 2 (100/2) to the client 1 (100/1) (S218), and transmits the response MO of the client 2 (100/2) to the client 1 ( After transmitting to 100/1, it is determined whether there is a response MO from client 1 (100/1) within a preset time (S220).

단계(S220)의 판단 결과, 기설정 시간 내에 클라이언트1(100/1)의 응답 MO가 있으면, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 단계(S222)로 진행하여 상기 클라이언트1(100/1)의 응답 MO에 대한 정(正)/오(午) 여부를 판정한다.As a result of the determination in step S220, if there is a response MO of the client 1 (100/1) within the preset time, the wired / wireless content service server 104 proceeds to step S222 and the response of the client 1 (100/1). It is determined whether the MO is correct or not.

단계(S222)의 판정 결과, 상기 클라이언트1(100/1)의 응답 MO가 정답일 경우에는, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 단계(S224)로 진행하여 클라이언트1(100/1)의 응답 MO를 클라이언트2(100/2)에게 전송한다.As a result of the determination in step S222, if the response MO of the client 1 (100/1) is the correct answer, the wired / wireless content service server 104 proceeds to step S224 and the response MO of the client 1 (100/1). To the client 2 (100/2).

이후, 상술한 단계(S220)를 반복하면서 MO를 전달하는데, 이때 MO 전달을 한 번씩 반복할 때마다 그 주체는 클라이언트2(100/2)와 클라이언트1(100/1)이 서로 변경되게 된다.Subsequently, the MO is delivered while repeating the above-described step (S220). In this case, each time the MO delivery is repeated once, the subject changes the client 2 (100/2) and the client 1 (100/1).

한편, 단계(S222)의 판정 결과, 상기 클라이언트1(100/1)의 응답 MO가 정답 이 아닐 경우에는, 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 단계(S226)로 진행하여 클라이언트1(100/1)의 일부 포인트 또는 모든 포인트를 클라이언트2(100/2)에게 적립하도록 한다. 즉, 클라이언트1(100/1)과 클라이언트2(100/2)의 끝말잇기 대전에서 클라이언트2(100/2)가 1차 적으로 승리하였기 때문에, 클라이언트1(100/1)의 적립 포인트와 클라이언트2(100/2)의 끝말잇기 대전 승리에 따른 포인트를 클라이언트2(100/2)에게 적립하도록 한다. 마찬가지로, 상기 단계(S220)에서 기설정 시간 내에 클라이언트1(100/1)의 응답 MO가 없는 경우에도, 클라이언트2(100/2)에게 클라이언트1(100/1)의 일부 포인트 또는 모든 포인트를 적립할 수 있다.On the other hand, if the response MO of the client 1 (100/1) is not a correct answer as a result of the determination in step S222, the wired / wireless content service server 104 proceeds to step S226 to the client 1 (100/1). Some points or all points of the client 2 (100/2) to be credited. That is, since Client 2 (100/2) wins the first round in the final match-up between Client 1 (100/1) and Client 2 (100/2), the accumulated points and client of Client 1 (100/1) Earn 2 points (100/2) to the client 2 (100/2) to win the end of the match. Similarly, even when there is no response MO of the client 1 (100/1) within the preset time in step S220, the client 2 (100/2) earns some or all points of the client 1 (100/1) can do.

이러한 포인트 적립 방식은 클라이언트간의 경쟁심을 유발시키기 때문에, 사용자의 콘텐츠 서비스 이용이 보다 적극적으로 진행될 수 있을 것이다.Since the point earning method induces competition among clients, the user may use the content service more actively.

이후, 단계(S228)에서 유무선 콘텐츠 서비스 서버(104)는 클라이언트1(100/1) 및 클라이언트2(100/2)에게 결과 MT를 송신함으로써, 콘텐츠 서비스 결과와 포인트 적립 결과를 클라이언트1(100/1) 및 클라이언트2(100/2)에게 인지시킨다.Thereafter, in step S228, the wire / wireless content service server 104 transmits the result MT to the client 1 (100/1) and the client 2 (100/2), thereby transmitting the content service result and the point accumulation result to the client 1 (100 /). 1) and Client 2 (100/2).

다른 한편, 본 실시예에서는 유무선 통신망을 이용하여 클라이언트간의 콘텐츠 서비스를 적극적으로 진행할 수 있도록 구현하였는데, 이를 위해서는 클라이언트들이 해당 콘텐츠 서비스를 어느 정도 인지하고 있어야 한다는 전제가 필요하다.On the other hand, the present embodiment is implemented to actively proceed with content services between clients using a wired or wireless communication network, for this purpose it is necessary that the client should be aware of the content service to some extent.

따라서 상기 유무선 콘텐츠 서비스 시스템 내의 방송 서비스 서버(112)를 통해 해당 콘텐츠 서비스를 TV 등의 매체를 통해 광고하도록 하여 상기 콘텐츠 서비스에 클라이언트들이 용이하게 접속할 수 있도록 유도할 수 있다.Accordingly, the broadcast service server 112 in the wired / wireless content service system may be configured to advertise the corresponding content service through a medium such as a TV so that clients can easily access the content service.

다만, 이러한 광고는 상기 TV 등의 방송 광고에만 국한되지 않으며, 전단지, 홍보물 등의 오프라인 광고, 버스의 시트 커버 광고, 지하철의 스크린 도어 광고 등을 필요에 따라 선택적으로 적용할 수 있을 것이다.However, such advertisements are not limited to broadcast advertisements such as TVs, and may be selectively applied to offline advertisements such as leaflets and promotional materials, seat cover advertisements of buses, screen door advertisements of subways, and the like, as necessary.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 클라이언트의 개인 컴퓨터, 이동통신 단말기 등을 이용하여 유무선 환경에서 끝말잇기, 낱말 맞추기 등의 콘텐츠 서비스를 보다 적극적으로 이용할 수 있게 구현한 것이다.As described above, the present invention is implemented to enable more active use of content services, such as end-to-end, word-matching, in a wired or wireless environment, using a personal computer, a mobile communication terminal of the client.

한편, 본 발명의 실시예에 대해 상세히 기술하였으나 본 발명은 이러한 실시예에 국한되는 것은 아니며, 후술하는 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상과 범주 내에서 본 발명의 특징이 이해되어져야 할 것이며, 또한 이로부터 당업자라면 여러 가지 변형으로도 운용 가능함을 주지해야 할 것이다.Meanwhile, the embodiments of the present invention have been described in detail, but the present invention is not limited to these embodiments, and the features of the present invention should be understood within the spirit and scope of the present invention described in the claims below. In addition, it will be appreciated by those skilled in the art that the present invention can be operated in various modifications.

도 1은 본 발명의 일 관점에 따른 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 시스템에 대한 개략적인 블록 구성도,1 is a schematic block diagram of a content service system in a wired / wireless communication network according to an aspect of the present invention;

도 2는 본 발명의 다른 관점에 따른 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법을 설명하는 흐름도.2 is a flowchart illustrating a content service method in a wired and wireless communication network according to another aspect of the present invention.

<도면의 주요 부호에 대한 간략한 설명><Brief description of the major symbols in the drawings>

100 : 클라이언트 그룹 102 : 유무선 통신망100: client group 102: wired and wireless communication network

104 : 유무선 콘텐츠 서비스 서버 106 : 클라이언트 정보 DB104: wired and wireless content service server 106: client information DB

108 : 콘텐츠 DB 110 : 콘텐츠 제공자108: content DB 110: content provider

112 : 방송 서비스 서버 114 : 과금 서버112: broadcast service server 114: billing server

Claims (21)

유무선 통신망을 통해 클라이언트 그룹과 접속되는 콘텐츠 서비스 시스템으로서,A content service system connected to a client group through a wired or wireless communication network, 상기 클라이언트 그룹의 제 1 클라이언트와 제 2 클라이언트가 콘텐츠 서비스에 접속한 경우, 상기 제 1 클라이언트와 제 2 클라이언트를 상기 유무선 통신망을 통해 서로 연결시켜 상기 컨텐츠 서비스에 대한 서로간의 응답 메시지를 전달하는 유무선 콘텐츠 서비스 서버When the first client and the second client of the client group access the content service, the wired / wireless content which connects the first client and the second client to each other through the wired / wireless communication network and transmits a response message to the content service. Service server 를 포함하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 시스템.Content service system in a wired or wireless communication network comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 유무선 콘텐츠 서비스 서버는,The wired and wireless content service server, 상기 클라이언트 그룹의 제 1 클라이언트에게 콘텐츠 서비스를 제공하며, 상기 제 1 클라이언트로부터 상기 콘텐츠 서비스에 대한 응답 메시지를 수신하고, 상기 응답 메시지에 대한 판정 결과에 따른 응답 메시지를 상기 제 1 클라이언트에게 송신하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 시스템.Providing a content service to a first client of the client group, receiving a response message for the content service from the first client, and sending a response message according to a result of the determination on the response message to the first client. A content service system in a wired / wireless communication network. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 콘텐츠 서비스에 대한 응답 메시지는, 무선 통신망을 통한 MO(Mobile Origination)인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 시스템.The response message to the content service is a content service system in a wired or wireless communication network, characterized in that the MO (Mobile Origination) through a wireless communication network. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 응답 메시지에 대한 판정 결과에 따른 응답 메시지는, 무선 통신망을 통한 MT(Mobile Termination)인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 시스템.The response message according to the determination result for the response message, the content service system in a wired or wireless communication network, characterized in that the MT (Mobile Termination) over a wireless communication network. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 유무선 콘텐츠 서비스 서버는,The wired and wireless content service server, 상기 제 1 및 제 2 클라이언트의 응답 메시지의 송/수신 및 판정 결과에 따라 상기 제 1 및 제 2 클라이언트의 포인트를 차등 적립하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 시스템.And accumulating points of the first and second clients according to a result of the transmission / reception and determination of the response messages of the first and second clients. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 콘텐츠 서비스는, 상기 제 1 및 제 2 클라이언트간에 전달되는 응답 메시지의 판정 결과에 따라 상기 제 1 클라이언트 또는 상기 제 2 클라이언트의 승패 를 결정하는 서비스인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 시스템.And the content service is a service for determining whether the first client or the second client wins or loses according to a determination result of a response message transmitted between the first and second clients. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 콘텐츠 서비스는, 끝말잇기 서비스인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 시스템.The content service is a content service system in a wired or wireless communication network, characterized in that the end service. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 콘텐츠 서비스는, 낱말 맞추기 서비스인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 시스템.The content service is a content service system in a wired or wireless communication network, characterized in that the crossword service. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 콘텐츠 서비스는, 이벤트 응모하기 서비스인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 시스템.The content service is a content service system in a wired or wireless communication network, characterized in that the event submission service. 유무선 통신망을 통해 클라이언트 그룹과 접속되는 유무선 통신망에서의 콘 텐츠 서비스 방법으로서,A content service method in a wired / wireless communication network connected to a client group through a wired or wireless communication network, 상기 클라이언트 그룹의 제 1 클라이언트가 콘텐츠 서비스에 접속되면 상기 콘텐츠 서비스에 해당하는 세부 콘텐츠를 상기 제 1 클라이언트에게 송신하는 과정과,Transmitting detailed content corresponding to the content service to the first client when the first client of the client group is connected to the content service; 상기 제 1 클라이언트로부터 상기 세부 콘텐츠에 대한 응답 메시지가 수신되면 제 1 클라이언트로부터 수신된 응답 메시지에 대한 정(正)/오(午) 여부를 판정하는 과정과,Determining whether the response message received from the first client is correct or incorrect when the response message is received from the first client; 상기 제 1 클라이언트로부터 수신된 응답 메시지가 정이고, 상기 콘텐츠 서비스에 상기 클라이언트 그룹의 제 2 클라이언트가 접속되면, 상기 제 1 클라이언트와 상기 제 2 클라이언트를 상기 유무선 통신망을 통해 서로 연결시키는 과정과,If the response message received from the first client is positive and the second client of the client group is connected to the content service, connecting the first client and the second client to each other via the wired / wireless communication network; 상기 제 1 클라이언트와 상기 제 2 클라이언트간의 응답 메시지 송수신 결과 및 정/오 판정 결과에 따라 상기 제 1 클라이언트 또는 상기 제 2 클라이언트에게 상대방 포인트의 일부 또는 전부를 적립하는 과정Acquiring a part or all of the other party's points to the first client or the second client according to a response message transmission result between the first client and the second client; 을 포함하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법.Content service method in a wired or wireless communication network comprising a. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법은,The content service method in the wired and wireless communication network, 상기 제 1 클라이언트로부터 수신된 응답 메시지가 정이 아닐 경우에 오답 확인 메시지를 상기 제 1 클라이언트에게 송신하는 과정을 포함하는 유무선 통신망 에서의 콘텐츠 서비스 방법.And transmitting an incorrect acknowledgment message to the first client when the response message received from the first client is not positive. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 오답 확인 메시지는, 무선 통신망을 통한 MT(Mobile Termination)인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법.The wrong answer confirmation message is a content service method in a wired or wireless communication network, characterized in that the MT (Mobile Termination) via a wireless communication network. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법은,The content service method in the wired and wireless communication network, 상기 제 2 클라이언트의 접속이 없으면, 상기 제 1 클라이언트의 포인트를 적립하고, 정답 확인 메시지를 상기 제 1 클라이언트에게 송신하는 과정과,If there is no connection of the second client, accumulating the points of the first client and transmitting a correct answer confirmation message to the first client; 상기 콘텐츠 서비스의 다음 세부 콘텐츠를 상기 제 1 클라이언트에게 송신하는 과정Transmitting the next detailed content of the content service to the first client 을 포함하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법.Content service method in a wired or wireless communication network comprising a. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 정답 확인 메시지는, 무선 통신망을 통한 MT(Mobile Termination)인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법.The answer confirmation message is a content service method in a wired or wireless communication network, characterized in that the MT (Mobile Termination) via a wireless communication network. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법은,The content service method in the wired and wireless communication network, 상기 제 2 클라이언트의 응답 메시지를 상기 제 1 클라이언트에게 전송한 후 기설정 시간 내에 상기 제 1 클라이언트로부터 응답 메시지가 있는지를 판단하는 과정과,Determining whether there is a response message from the first client within a preset time after transmitting the response message of the second client to the first client; 상기 기설정 시간 내에 상기 제 1 클라이언트의 응답 메시지가 있으면, 상기 제 1 클라이언트의 응답 메시지에 대한 정/오 여부를 판정하는 과정과,If there is a response message of the first client within the preset time, determining whether or not the response message of the first client is correct or not; 상기 제 1 클라이언트의 응답 메시지가 정일 경우에 상기 제 1 클라이언트1의 응답 메시지를 상기 제 2 클라이언트에게 전송하는 과정과,Transmitting a response message of the first client 1 to the second client when the response message of the first client is positive; 상기 제 1 클라이언트의 응답 메시지가 정이 아니거나 상기 기설정 시간 내에 상기 제 1 클라이언트의 응답 메시지가 없는 경우에 상기 제 2 클라이언트에게 모든 포인트를 적립하는 과정과,Accumulating all points to the second client when the response message of the first client is not positive or there is no response message of the first client within the preset time; 상기 제 1 클라이언트 및 제 2 클라이언트에게 결과 확인 메시지를 송신하는 과정Transmitting a result confirmation message to the first client and the second client; 을 포함하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법.Content service method in a wired or wireless communication network comprising a. 제 10 항 또는 제 15 항에 있어서,The method according to claim 10 or 15, 상기 응답 메시지는, 무선 통신망을 통한 MO(Mobile Origination)인 것을 특 징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법.The response message is a content service method in a wired or wireless communication network, characterized in that the MO (Mobile Origination) through a wireless communication network. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 결과 확인 메시지는, 무선 통신망을 통한 MT(Mobile Termination)인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법.The result confirmation message is a content service method in a wired or wireless communication network, characterized in that the MT (Mobile Termination) via a wireless communication network. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 콘텐츠 서비스는, 상기 제 1 및 제 2 클라이언트간에 전달되는 응답 메시지의 판정 결과에 따라 상기 제 1 클라이언트 또는 상기 제 2 클라이언트의 승패를 결정하는 서비스인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법.And the content service is a service for determining whether the first client or the second client wins or loses according to a determination result of a response message transmitted between the first and second clients. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 콘텐츠 서비스는, 끝말잇기 서비스인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법.The content service is a content service method in a wired or wireless communication network, characterized in that the end service. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 콘텐츠 서비스는, 낱말 맞추기 서비스인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법.The content service is a content service method in a wired and wireless communication network, characterized in that the word matching service. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 콘텐츠 서비스는, 이벤트 응모하기 서비스인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서의 콘텐츠 서비스 방법.The content service is a content service method in a wired or wireless communication network, characterized in that the event entry service.
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