KR20090112188A - 콘텐츠 커뮤니티 제공방법 및 그 시스템 - Google Patents
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Abstract
콘텐츠 커뮤니티 제공방법 및 그 시스템이 개시된다. 상기 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은 사용자 단말기에 의해 콘텐츠가 선택되는 단계 및 선택에 응답하여 상기 콘텐츠가 실행되면서 상기 콘텐츠의 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보가 디스플레이되는 단계를 포함하는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
Description
본 발명은 커뮤니티를 제공할 수 있는 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 콘텐츠 별로 커뮤니티를 제공할 수 있는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
공통된 관심거리를 가지는 사람들은 온라인(on-line) 상에서 소정의 커뮤니티를 형성한다. 예컨대, 포털사이트 제공자들에 의해 제공되는 다양한 카페, 클럽, 또는 블로그 등의 형태를 갖는 소정의 온라인 공간에서 공통의 관심거리를 가지는 사람들끼리 정보를 공유하고 서로 의견을 개시할 수 있다.
이러한 종래의 커뮤니티는 일단 온라인상의 특정 공간으로의 이동(또는 접속)이 필요하다. 예컨대, 주식관련 커뮤니티에 가입된 사람은 커뮤니티 활동(예컨대, 정보의 공유, 의견의 등록 등)을 위해 자신이 현재 존재하는 인터넷 상의 위치에서 주식관련 커뮤니티로 이동하여야 한다. 물론, 이때에는 소정의 인증절차(예컨대,로그인 등)가 더 필요할 수도 있다.
한편, 최근에는 콘텐츠 별로 자신의 의견 등을 올리는 경우가 많다. 예컨대, 인터넷상에서 특정 사진 또는 특정 동영상에 대한 다양한 사람들의 의견들이 댓글 또는 리플 등의 형태로 등록되곤 한다. 하지만, 이러한 경우에도 특정 서비스 제공자가 제공하는 소정의 저장장치에 상기 콘텐츠가 저장되고 저장된 상기 콘텐츠가 인터넷을 통해 사용자에게 제공되면 사용자는 콘텐츠에 대한 의견을 등록하는 형태이다. 따라서, 결국 상기 콘텐츠가 저장된 소정의 저장장치 또는 상기 소정의 저장장치에 의견을 올릴 수 있는 인터넷 공간(사이트)로 이동을 하여 의견을 올려야 하므로 결국 종래의 커뮤니티에서 제공되는 서비스를 이용하는 것과 유사하다.
또한, 종래의 커뮤니티 서비스에서 콘텐츠에 관련된 정보 또는 글 등은 사용자가 상기 콘텐츠를 선택하여 상기 관련된 정보 또는 글이 저장된 페이지로 이동함으로써 언제든지 확인할 수 있다. 하지만, 이것은 사용자의 커뮤니티 활동의 결과물(예컨대, 의견, 댓글 등)을 확인하는 것에 지나지 않는다.
하지만 콘텐츠 제공자(또는 콘텐츠의 소비자)는 자신이 제공한(사용하고 있는) 콘텐츠를 현재 사용하고 있는 다른 사용자들이 얼마나 있는지 또는 누구인지 궁금할 수 있다.
예컨대, 사용자가 인터넷상에서 특정 이미지를 클릭한다고 가정하자. 그러면, 종래의 관련 기술들은 유저들이 상기 특정 이미지에 대해 올려놓은 의견, 글 등의 정보를 보여주는 것에 불과하다. 하지만, 사용자는 현재 상기 특정 이미지를 보고 있는 사람에 대한 정보가 궁금할 수도 있다. 그러면 상기 특정 이미지에 대한 의견을 즉시 교환할 수도 있으며, 상기 특정 이미지에 대한 커뮤니티가 자동으로 형성될 수 있다.
또한, 최근들어 YouTube, PANDORA.TV와 같이 콘텐츠를 위젯으로 제공하여 상기 콘텐츠가 수많은 웹페이지 또는 디바이스에 삽입되어 동시에 서로 다른 여러 도메인과 웹페이지 또는 상이한 디바이스에서 같은 내용의 콘텐츠를 보고 있는 사용자들이 있다. 이들이 서로 같은 콘텐츠를 보고 있으나 이들이 서로 다른 웹페이지, 디바이스, 공간상에 존재하기 때문에 서로의 존재도 모르고, 의사소통의 방법도 없고, 따라서 커뮤니티를 형성할 수 있는 방법이 없다. 따라서 서로 동일한 콘텐츠를 보거나 사용하는 사용자들끼리 웹 공간 및 기기의 의존성 없이 소정의 커뮤니티를 제공할 수 있는 방법이 요구될 수 있다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 특정 콘텐츠별로 현재의 콘텐츠 사용자에 대한 정보를 확인하여 서로 교류할 수 있도록 하는 커뮤니티 제공방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 특정 콘텐츠가 다수의 상이한 URL(uniform resource locator)과 다수의 상이한 기기에서 구동되고 있어도 URL과 기기의 종속성 없이 즉시성을 갖는 커뮤니티 서비스를 현재 콘텐츠를 사용하고 있는 위치(페이지에서) 활용할 수 있는 서비스를 사용자에게 제공하는 것이다.
또한, 일반인이 생성한 사용자 생성 콘텐츠 (user created/generated content)에 콘텐츠 커뮤니티 기능을 임베드(내재화)한 콘텐츠-커뮤니티 콘텐츠 (Content Community System Content, 이하 “CCS 콘텐츠”)를 생성해 달라는 요청 을 받을 시 이를 생성하며, 상기 CCS 콘텐츠가 다수의 웹페이지 (URL)와 다양한 기기에 배포되어 구동될 경우에도, 상기 콘텐츠의 모든 사용자들에게 콘텐츠 커뮤니티 서비스를 콘텐츠 각각의 현재 활용 위치 (즉, CCS 콘텐츠가 삽입된 다양한 URL 및 기기)에서 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 콘텐츠를 현재 사용하는 사용자가 로그인 등의 형태를 갖지 않는 익명의 사용자인 경우에도 익명의 사용자가 현재 상기 콘텐츠를 사용하고 있음을 확인할 수 있으며, 현재 사용하고 있지 않은 사용자라도 관심 콘텐츠로 등록해둔 관심 사용자가 존재하는 경우에는 관심 사용자에 대한 정보도 제공함으로써 콘텐츠를 선택하는 것만으로 상기 콘텐츠에 관련된 다양한 사용자를 확인할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 상기 콘텐츠에 관련된 사용자들에게 콘텐츠에 관련된 사용자 정보, 즉 사용자 수 또는 사용자의 위치 (URL 주소) 등의 통계, 추적, 관리 정보 등을 제공하여 커뮤니티 효용성을 높일 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 확인된 사용자들 간의 정보교환수단(예컨대, 대화기능, 메신져기능, 게시판, 또는 기타 자료 교환) 등을 제공함으로써 콘텐츠 별로 즉시 생성되는 커뮤니티에서의 활용성을 높일 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 특정 콘텐츠에 따른 콘텐츠 커뮤니티가 필요에 의해 여러 커뮤니티로 분리되기도 하며, 콘텐츠 커뮤니티들이 서로 연계되어 연합 콘텐츠 커뮤니티로 구성되면서 콘텐츠 커뮤니티가 성장할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은 사용자 단말기에 의해 콘텐츠가 선택되는 단계 및 선택에 응답하여 상기 콘텐츠가 실행되면서 상기 콘텐츠의 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보가 디스플레이되는 단계를 포함한다.
상기 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보는 상기 콘텐츠의 콘텐츠 관련자에 대한 정보 또는 상기 콘텐츠 관련자들 간에 정보를 교환할 수 있는 정보 교환 수단 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠 관련자는 상기 콘텐츠를 사용하고 있는 사용자, 상기 콘텐츠에 접속된 사용자, 또는 상기 콘텐츠를 관심 등록해둔 사용자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 정보 교환 수단은 상기 콘텐츠 관련자 간의 대화방 유틸리티(utility), 게시판 유틸리티, 쪽지, SMS(short messaging service) 또는 메신저 유틸리티 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보는 상기 콘텐츠와 하나의 프레임에 포함되거나 별도의 창(window)에 디스플레이될 수 있다.
상기 콘텐츠는 이미지, 동영상, 텍스트, HTML(hyper text markup language) 문서의 적어도 일부 또는 실행 가능한 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은 상기 사용자 단말기에 의해 상기 콘텐츠 커뮤니티의 분리가 요청되는 단계 및 요청에 응답하여 분리된 상기 콘텐츠 커뮤니티의 서브 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보가 디스플레이되는 단계를 더 포함할 수 있 다.
상기 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은 상기 사용자 단말기에 의해 상기 콘텐츠 커뮤니티와 외부 콘텐츠 커뮤니티의 통합이 요청되는 단계 및 요청에 응답하여 상기 콘텐츠 커뮤니티의 콘텐츠 관련자 및 상기 외부 콘텐츠 커뮤니티의 콘텐츠 관련자에 대한 정보가 디스플레이되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은 CCS(content coummunity system) 서버가 사용자 단말기로부터 콘텐츠의 CCS 콘텐츠 생성 요청신호를 수신하는 단계, 수신된 상기 CCS 콘텐츠 생성 요청신호에 응답하여 상기 CCS 서버가 상기 콘텐츠에 대응되는 CCS 콘텐츠를 생성하고 생성된 상기 CCS 콘텐츠에 상응하는 CCS 코드를 결정하는 단계, 및 결정된 상기 CCS 코드를 사용자가 원하는 곳에 삽입할 수 있도록 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은 상기 사용자 단말기가 상기 CCS 코드를 웹 문서 또는 상기 CCS 코드가 삽입될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에 삽입하는 단계, 상기 사용자 단말기가 삽입된 상기 CCS 코드에 상응하는 콘텐츠를 선택하는 단계, 및 선택에 응답하여 상기 콘텐츠가 실행되면서 상기 콘텐츠의 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보가 디스플레이되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 CCS 서버는 상기 CCS 콘텐츠를 생성하기 위해 상기 콘텐츠 관련자에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 콘텐츠 관련자 코드 또는 상기 콘텐츠 관련자들 간에 정보를 교환할 수 있는 정보 교환 수단 코드 중 적어도 하나를 상기 콘텐츠에 포함하여 상기 CCS 콘텐츠를 생성할 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은 CCS(content coummunity system) 생성도구가 사용자 단말기로부터 콘텐츠의 CCS 콘텐츠 생성 요청신호를 수신하는 단계, 수신된 상기 CCS 콘텐츠 생성 요청신호에 응답하여 상기 CCS 생성도구가 상기 콘텐츠에 대응되는 CCS 콘텐츠를 생성하고 생성된 상기 CCS 콘텐츠를 CCS 서버에 등록하는 단계, 및 상기 사용자 단말기가 등록된 상기 CCS 콘텐츠를 사용자가 원하는 곳에 삽입할 수 있도록 상기 CCS 콘텐츠의 CCS 코드를 상기 CCS서버로부터 전송받는 단계를 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수도 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 콘텐츠 커뮤니티 제공시스템은 콘텐츠를 선택하는 사용자 단말기 및 상기 사용자 단말기로부터의 선택에 응답하여 상기 콘텐츠의 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 CCS 서버를 포함한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 콘텐츠 커뮤니티 제공시스템은 사용자 단말기 및 CCS 서버를 포함하며, 상기 CCS 서버는 상기 사용자 단말기로부터 콘텐츠의 CCS 콘텐츠 생성 요청신호를 수신하고, 수신된 상기 CCS 콘텐츠 생성 요청신호에 응답하여 상기 콘텐츠에 대응되는 CCS 콘텐츠를 생성하고 생성된 상기 CCS 콘텐츠에 상응하는 CCS 코드를 결정하며, 결정된 상기 CCS 코드를 사용자가 원하는 곳에 삽입할 수 있도록 상기 사용자 단말기로 전송한다.
상기 CCS 서버는 상기 CCS 콘텐츠를 생성하기 위해, 콘텐츠 관련자에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 콘텐츠 관련자 코드 또는 상기 콘텐츠 관 련자들 간에 정보를 교환할 수 있는 정보 교환 수단 코드 중 적어도 하나를 상기 콘텐츠에 포함하여 상기 CCS 콘텐츠를 생성할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 커뮤니티 제공방법 및 그 시스템은 특정 콘텐츠와 관련된 사용자를 실시간으로 보여줄 수 있음으로써 커뮤니티 형성을 용이하게 유도할 수 있는 효과가 있다.
또한, 특정 사이트 안에서만 동작하는 것이 아니라 CCS 콘텐츠가 다수의 웹 사이트와 기기에 배포되어 상기 사이트들과 기기에 접속하여 콘텐츠를 활용하는 사용자들에게 다른 사용자 수, 위치 등의 통계, 추적, 관리 정보도 표시할 수 있다.
또한, 단지 콘텐츠를 보거나 선택(예컨대, 클릭)하는 행위만으로도 상기 콘텐츠에 관련된 커뮤니티에 참가 또는 가입하는 효과가 발생할 수 있다.
또한, 커뮤니티에 대한 정보가 웹페이지에 오버레이(overlay) 형태로 디스플레이되거나 웹페이지에 삽입되는 형태로 디스플레이될 수 있어서, 사용자의 웹 공간에서의 위치 이동 없이 서비스가 제공될 수 있다. 따라서 특정 위치로 이동하기 위해 URL 입력 또는 링크의 선택 등과 같은 부가 행위를 하지 않아도 되는 효과가 있다.
또한, 콘텐츠를 선택한 사람이 특정 서비스 또는 본 발명의 실시 예에 따른 커뮤니티 제공 서비스에 가입되어 로그인한 사용자가 아닌 익명의 비로그인 사용자인 경우에도 익명의 사용자가 현재 콘텐츠를 사용하고 있는지를 표시해 줄 수 있는 효과가 있다. 물론, 콘텐츠에 현재 접속하지 않았더라도 관심 사용자도 표시해 줄 수 있으므로 상기 콘텐츠에 관련된 다양한 사람들로 구성되는 커뮤니티를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 현재 콘텐츠를 사용하고 있는 사용자끼리는 대화방, 메신저 또는 유무선 통신기능을 이용해 대화를 나눌 수 있으며 정보 교환도 가능하다. 특히 로그인 사용자인 경우에는 개인정보를 선택적으로 보여줄 수 있어 커뮤니티 형성을 돕는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 기술적 사상은 웹 문서에서뿐만 아니라, 네트워크에 연결된 로컬 시스템용 실행 프로그램 등 거의 모든 콘텐츠에 제약 없이 적용가능한 효과가 있다.
따라서, 본 발명은 모든 콘텐츠에 커뮤니티를 임베드(내재화)하여, 이 CCS 콘텐츠가 전세계 많은 웹페이지와 기기에 퍼져 사용자들에게 쓰일 때, 그 사용자들이 콘텐츠를 보고 있는 (사용하고 있는) 각각의 현재 웹페이지와 기기에서 다른 사용자들을 인식하고 교류를 가능하게 하여 분산된 콘텐츠 환경에서 콘텐츠 사용자들에게 일관적이며, 편리한 커뮤니티 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다. 이로써 어떤 콘텐츠가 다양한 형태로 수 많은 곳에 퍼지더라도 이 콘텐츠에 관련된 사용자들을 묶을 수 있는 효과가 생겨, 새로운 패러다임의 콘텐츠기반 분산 커뮤니티 서비스 출현을 가능케 하는 효과가 있다.
또한, 특정 콘텐츠 커뮤니티가 시간이 지남에 따라 분화되고 또는 다른 콘텐츠 커뮤니티와 연계하여 새로운 콘텐츠 커뮤니티를 파생시킬 수 있어 본 발명에 따른 콘텐츠 커뮤니티는 다양한 형태의 커뮤니티를 성장시킬 수 있다. 본 발명은 상기 콘텐츠 커뮤니티 서비스를 일반인에게 제공하여 새로운 콘텐츠 커뮤니티 문화를 생성할 수 있는 효과가 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다.
반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 제공시스템 개략적인 기능 블록도를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 제공시스템은 사용자 단말기(100 및/또는 400) 및 CCS(content community system) 서버(200)를 포함한다. 또한, 상기 콘텐츠 커뮤니티 제공시스템에는 본 발명의 실시 예에 따른 CCS 콘텐츠가 삽입되는 시스템(300)이 포함될 수 있다. 상기 CCS 콘텐츠가 삽입되는 시스템(300)은 상기 사용자 단말기(100 및/또는 400) 뿐만 아니라, 네트워크에 연결가능하여 상기 CCS 서버(200)와 데이터 통신을 수행할 수 있는 모든 데이터 처리 시스템을 포함할 수 있다.
먼저 본 발명의 실시 예에 따라 콘텐츠 커뮤니티가 실행되는 과정을 설명하면 다음과 같다.
CCS 콘텐츠가 삽입되는 소정의 시스템(300)은 소정의 웹 서비스를 제공하는 웹 서버(미도시) 또는 사용자의 로컬(local) 시스템일 수 있다. 즉, CCS 콘텐츠는 웹 서버가 제공하는 사이트/페이지에 삽입되거나 사용자의 로컬 시스템에 저장되는 컨텐츠일 수 있다.
CCS 콘텐츠라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위해 생성되는 콘텐츠로써 상기 CCS 콘텐츠를 생성하는 방법은 후술하기로 한다.
본 명세서에서 콘텐츠는 컴퓨터가 인식할 수 있는 소정의 코드로 생성 가능한 모든 가치있는 데이터를 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 예컨대, 콘텐츠는 키워드 등과 같은 텍스트, 이미지, 웹 페이지 중 적어도 일부, 동영상 또는 실행가능한 프로그램(예컨대, 게임 또는 애플리케이션 등) 등과 같은 모든 유형의 정보 데이터일 수 있다. 따라서, 본 명세서에서의 CCS 콘텐츠 역시 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 소정의 코드가 추가된 콘텐츠일 수 있다.
상기 CCS 콘텐츠가 삽입되는 시스템(300)이 로컬 시스템(예컨대, 사용자 컴 퓨터 또는 휴대용 단말기 등)인 경우에도 상기 로컬 시스템이 네트워크에 연결되어 상기 CCS 서버(200)와 데이터 통신을 수행하는 과정은 상기 시스템(300)이 웹 서버(미도시)인 경우와 유사하므로 상기 시스템(300)이 웹 서버(미도시)인 경우를 예를 들어 설명한다.
웹 서버(300)에 CCS 콘텐츠가 삽입되었다고 함은 상기 웹 서버(300)가 제공하는 웹 사이트/페이지에 상기 CCS 콘텐츠가 포함됨을 의미한다. 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 제공방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 1 및 도 2를 참조하여 상기 콘텐츠 커뮤니티 제공방법을 설명하면, 도 2에 도시된 바와 같이 소정의 웹 페이지에 게임 CCS 콘텐츠가 삽입되었다고 가정할 수 있다. 상기 게임 콘텐츠를 실행하기 위해서 사용자는 사용자 단말기(400)를 통해 소정의 텍스트 또는 키워드 등과 같이 상기 게임 CCS 콘텐츠와 링크(link)되는 소정의 UI(user interface)를 선택(예컨대, 클릭)할 수 있다(S140). 또는 단지 상기 게임 CCS 콘텐츠가 삽입된 웹 페이지를 웹 클라이언트(예컨대, 웹 브라우저 등)를 통해 상기 사용자 단말기(100, 400)에 로딩하면 된다(S140).
그러면, 본 발명의 핵심 기술적 사상은 단지 게임 콘텐츠가 실행되는 것뿐만 아니라, 상기 게임 콘텐츠와 관련된 커뮤니티에 대한 정보가 도 2에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(400)에 디스플레이된다(S170). 여기서 상기 게임 콘텐츠와 관련된 커뮤니티라 함은 상기 게임 콘텐츠를 현재 사용하고 있는 다른 사용자에 대한 정보 및/또는 상기 다른 사용자와 정보를 교환할 수 있는 정보 교환 수단(예컨대, 대화방 기능 또는 메신저 기능 또는 SMS와 같은 유무선 기능 등)을 제공하는 소정 의 코드/기능/UI를 의미할 수 있다. 콘텐츠를 사용하고 있는 다른 사용자라 함은, 상기 콘텐츠를 보고 있거나, 콘텐츠를 실행하여 활성화시키고 있거나, 콘텐츠를 듣고 있는 등 다양한 형태의 사용자를 포함할 수 있다. 즉, 사용의 양태는 콘텐츠의 종류에 따라 다양할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠가 음악 파일인 경우는 콘텐츠를 실행시켜 듣는 것이 사용일 수 있고, 이미지 또는 동영상 파일인 경우에는 보는 것이 사용일 수 있으며, 응용 프로그램인 경우에는 실행하여 사용하는 것이 사용일 수 있다. 따라서, 콘텐츠를 사용한다고 함은 콘텐츠의 종류에 따라 콘텐츠가 목적하고자 하는 바를 얻을 수 있는 다양한 행위 유형을 모두 포함할 수 있다.
또한, 특정 CCS 콘텐츠는 많은 다른 웹페이지에 배포 삽입될 수 있다. 따라서 동일한 CCS 콘텐츠를 갖는 다수의 CCS 콘텐츠 삽입 시스템들 (300)이 있을 수 있다. 따라서, 상기 CCS 콘텐츠가 삽입된 다수의 웹 페이지들을 다수의 사용자들이 각각의 사용자 단말기로 접근하여 상기 CCS 콘텐츠를 사용할 수 있다. 즉, 특정 CCS에 대한 CCS 콘텐츠 삽입된 시스템 (300)과 사용자 단말기 (100 또는 400)가 다수일 수 있는 것이다.
또한, 상기 사용자 단말기(400)에 디스플레이되는 커뮤니티에 대한 정보는 현재 상기 콘텐츠를 사용하고 있는 사용자일 수도 있고, 상기 콘텐츠에 접속된 사용자, 또는 상기 콘텐츠에 관심있는 사용자일 수도 있다. 본 명세서에서는 이처럼 콘텐츠를 선택하였을 때 선택한 사용자에게 제공되는 유저들로써 콘텐츠를 사용하고 있는 사용자 또는 상기 콘텐츠에 관심있는 사용자를 포함하는 의미로써 콘텐츠 관련자를 정의할 수 있다. 즉, 콘텐츠 관련자는 상기 콘텐츠에 관련하여 커뮤니티 를 형성할 수 있는 모든 사용자를 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 예컨대, 구현 예에 따라 상기 콘텐츠를 관심 등록해둔 사용자에 대한 정보도 제공될 수 있다.
도 2a는 본 발명의 실시 예에 따라 웹 페이지에 게임 CCS 콘텐츠(10)가 삽입된 형태를 나타내는데, 도 2a에 도시된 바와 같이 상기 CCS 콘텐츠(10)는 일반 게임 콘텐츠와 유사한 형태를 하고 있다가, 사용자 단말기에 의해 선택(예컨대, 클릭)이 되면 도 2b 또는 도 2c에 도시된 바와 같이 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보(22, 23)가 디스플레이 될 수 있다. 또는 도 3 내지 도 4에 도시된 바와 같이 웹 페이지가 로딩 되면 특정 선택 과정 없이 바로 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보가 디스플레이 될 수도 있다.
한편, 구현 예에 따라 상기 게임 콘텐츠와 상기 커뮤니티에 대한 정보는 도 2b에 도시된 바와 같이 하나의 프레임(20)으로 묶여서 사용자 단말기(400)로 제공될 수 있다.
예컨대, 도 2a에 도시되는 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 CCS 콘텐츠(10)는 사용자 요청에 따라 도 2b의 형태나 도 2c의 형태로 디스플레이 될 수 있다. 도 2b 내지 도 2c에 도시된 바와 같이 상기 CCS 콘텐츠(10)를 포함하는 프레임(20)은 콘텐츠가 실행되는 영역(21) 및 상기 콘텐츠의 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보가 디스플레이되는 영역(22, 23)을 화면 분할의 형태 또는 오버레이 형태로 포함할 수 있다. 물론 상기 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보가 디스플레이되는 영역(22, 23)이 콘텐츠가 실행되는 영역(21)과 하나의 프레임으로 포함되지 않고 별도의 창으로 디스플레이될 수도 있다. 상기 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보가 디스플레이되 는 영역(22, 23)은 콘텐츠 관련자에 대한 정보가 디스플레이되는 영역(22) 또는 정보 교환 수단이 디스플레이되는 영역(23) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 정보 교환 수단은 도 2b 또는 도 2c에 도시되는 바와 같이 기존의 대화방 유틸리티(utility), 게시판, 및/또는 메신저 유틸리티의 기능 및 형태를 가질 수 있으며, 그 밖에도 상기 콘텐츠 관련자들끼리 즉석에서 대화를 나누거나 정보를 공유할 수 있는 모든 수단을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은 상기 CCS 프레임(20)이 콘텐츠가 선택된 웹 페이지/사이트에서 오버레이(overlay) 형태로 디스플레이될 수 있다. 따라서, 사용자는 종래의 커뮤니티 서비스와 같이 커뮤니티 서비스를 제공하는 웹 페이지 또는 사이트로의 이동 없이 콘텐츠를 선택한 위치에서 즉시 커뮤니티 활동을 할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은 일반 텍스트, 이미지, 동영상, HTML 또는 지도 등 모든 형태의 콘텐츠를 CCS 콘텐츠로 생성하여 콘텐츠 커뮤니티를 제공할 수도 있다. .
이와 같이 사용자는 CCS 콘텐츠를 선택만 하면, 즉시성을 갖는 커뮤니티를 소정의 UI를 통하여 제공받을 수 있다. 이러한 CCS 콘텐츠는 사용자가 선택을 하기 전에는 일반적인 콘텐츠(예컨대, 이미지, 동영상 등)와 동일하게 보일 수 있다(예컨대, 도 2a에서 처럼). 물론 구현 예에 따라 CCS 콘텐츠임을 나타내는 소정의 마크를 콘텐츠에 붙여서 CCS 콘텐츠임을 나타낼 수도 있다.
한편 본 명세서에서 CCS 콘텐츠를 선택한다 함은, 사용자가 소정의 입력 장 치(예컨대, 키보드, 마우스 등)으로 상기 CCS 콘텐츠를 선택하는 행위(예컨대, 클릭 등)를 하는 것뿐만 아니라, 사용자가 선택한 웹 페이지가 웹 클라이언트에 로딩되면서 자동으로 상기 웹 페이지에 포함된 CCS 콘텐츠가 로딩되는 경우 또는 CCS 콘텐츠가 다른 콘텐츠나 어플리케이션에 포함되어 상기 콘텐츠나 어플리케이션이 실행될 때 CCS 콘텐츠가 함께 실행되는 것을 포함하는 의미로 정의될 수 있다.
그러면, 이하에서는 상기 CCS 콘텐츠를 생성하는 방법 및 그 동작과정에 대해 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 사용자는 사용자 단말기(100)를 통해 CCS 서버(200)로 일반 콘텐츠를 CCS 콘텐츠로 만들어 달라는 소정의 신호인 CCS 콘텐츠 생성 요청신호를 전송할 수 있다(S100). 상기 CCS 콘텐츠 생성 요청신호는 상기 CCS 서버가 제공하는 웹페이지에서 사용자가 CCS 콘텐츠로 만들 임의의 위치에 있는 콘텐츠를 선택하고 소정의 인터페이스(예컨대, 버튼 등)를 누르는 등의 방식에 의하여 상기 CCS 서버(200)로 전송될 수 있다.
그러면, 상기 CCS 서버(200)는 상기 CCS 콘텐츠 생성 요청신호와 선택된 상기 일반 콘텐츠를 수신할 수 있다. 또는 구현 예에 따라 상기 CCS 서버(200)는 상기 CCS 콘텐츠 생성 요청신호와 상기 콘텐츠의 주소에 대한 정보를 수신하고, 수신된 주소에 기초하여 상기 콘텐츠를 수신할 수 있다. 그러면, 상기 CCS 서버(200)는 수신된 콘텐츠에 상응하는 CCS 콘텐츠를 생성할 수 있다(S110).
상기 일반 콘텐츠로 CCS 콘텐츠를 생성한다고 함은, 전술한 바와 같이 사용자가 콘텐츠를 선택하면 콘텐츠의 커뮤니티에 대한 정보가 상기 콘텐츠에 더불어 디스플레이될 수 있는 콘텐츠가 되는 것을 의미할 수 있다. 그 형태는 도 2a 내지도 2c에 도시된 CCS 프레임의 형태일 수 있으며 변경가능한 다양한 실시 예가 존재할 수 있다.
수신된 콘텐츠를 CCS 콘텐츠로 생성하기 위해 상기 CCS 서버(200)는 콘텐츠 관련자에 대한 정보를 상기 CCS 서버(200)로부터 수신하는 소정의 프로그램 코드(이하, 콘텐츠 관련자 코드라 함) 및/또는 정보교환수단에 상응하는 코드(이하, 정보교환 수단 코드)를 상기 콘텐츠와 통합하는 과정을 수행한다. 또한, 통합되어 생성되는 상기 CCS 콘텐츠에 상응하는 소정의 프로그램 코드를 CCS 코드라 칭할 수 있다.
상기 CCS 코드는 해당 콘텐츠 커뮤니티를 식별하며, 상기 콘텐츠 커뮤니티 서비스를 제공할 웹문서들 또는 다양한 기기에 삽입 배포되어, 상기 웹페이지나 기기에 접속한 다수의 사용자에게 콘텐츠 커뮤니티 서비스를 제공하게 하는 컴퓨터 코드 또는 UI 모듈로서 스크립트(script), 아이콘 (icon), 소프트웨어 오브젝트(object), 소프트웨어 프로그램 또는 상기 오브젝트 또는 상기 스크립트가 위치하는 URL(uniform resource locator) 주소일 수 있으며 카피-앤-페이스트(Copy & Paste) 되어 계속 다른 웹페이지와 다양한 기기에 삽입 배포될 수 있다.
상기 CCS 코드는 CCS 콘텐츠가 활성화(선택 또는 로딩)되면 상기 CCS 콘텐츠를 식별 및 실행하고 로컬 CCS 콘텐츠 관련자 정보를 수집하여 상기 CCS 서버(200)로 전송하고, 상기 CCS 서버(200)로부터 글로벌(global) 콘텐츠 관련자(즉 모든 웹 페이지 또는 기기에 포함된 상기 CCS 콘텐츠 관련자)에 대한 정보를 수신하고, 수 신되는 정보에 상응하도록 아이콘 또는 텍스트의 형태로 콘텐츠 관련자에 대한 정보를 실시간으로 디스플레이한다.
예컨대, 상기 콘텐츠 관련자 코드(또는 상기 콘텐츠 관련자 코드를 포함하는 상기 CCS 코드)는 본 출원인이 2007.05.17.에 출원한 한국특허출원( 출원번호 10-2007-0048067, "가상 커뮤니티 및 상기 가상 커뮤니티에서의 릴레이션 서비스 제공방법 및 그 시스템", 이하 "이전출원 1")의 도 1에 개시된 소정의 코드(또는 스크립트) 내지는 본 출원인이 2007.07.23.에 출원한 한국특허출원(출원번호 10-2007-0073646, "클라이언트를 통한 릴레이션 서비스 제공방법 및 그 시스템", 이하 "이전출원 2")에 개시된 VPC 클라이언트에 상응하는 코드일 수 있다. 상기의 이전출원1 및 이전출원 2에 개시된 내용 및 기술적 사상은 본 명세서의 레퍼런스로 포함되며, 본 명세서에 기재된 내용으로 포함할 수 있다.
이전출원 1 및 이전출원 2에 개시된 바와 같이 상기 스크립트 또는 VPC 클라이언트는 사용자가 접속한 웹 페이지에 접속된 다른 사용자에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 이와 유사한 방식으로 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 제공방법을 개략적으로 설명하면 다음과 같다. CCS 콘텐츠(또는 상기 CCS 서버(200)에 저장된 CCS 콘텐츠를 가리키는 주소)가 사용자의 선택에 의해 활성화 또는 실행되면 상기 CCS 콘텐츠에 상응하는 CCS 코드는 상기 CCS 서버(200)를 호출할 수 있다. 상기 CCS 서버(200)는 자체 저장되어 있는 CCS 코드 목록 조회를 통해 상기 CCS 코드가 어떤 콘텐츠 및 콘텐츠 관련자와 연관되어 있는 지 파악할 수 있다. 상기 CCS 코드는 CCS 콘텐츠가 생성될 때 고유한 키를 내재할 수 있다. 상기 고유한 키 정보는 CCS 콘텐츠를 식별하는 정보로 사용될 수 있다. 결국 본 발명의 CCS 콘텐츠는 각각의 일반 콘텐츠마다 이전출원 1 및 이전출원 2에 개시된 바와 같이 상기 스크립트 또는 VPC 클라이언트가 할당하여 통합된 소정의 콘텐츠라 할 수 있다.
예컨대, 사용자 1이 동영상 A를 CCS 콘텐츠로 만들고자 하는 경우, CCS 서버(200)는 상기 동영상 A에 상응하는 CCS 콘텐츠를 생성하여 해당 CCS 코드와 함께 저장할 수 있다(S110). 그러면, 상기 CCS 서버(200)는 생성된 상기 CCS 코드(또는 상기 CCS 코드에 해당하는 주소)를 사용자 단말기(100)에 제공할 수 있다(S120). 사용자 1은 상기 CCS 코드를 웹 서버 등과 같은 시스템(300)이 제공하는 웹 문서 안에 삽입하여 임베디드(embedded)된 콘텐츠 형태로 상기 CCS 콘텐츠를 제공할 수 있다(S130).
사용자 2가 웹 클라이언트 등이 설치된 사용자 단말기(400)를 통해 상기 시스템(300)에 접속하여 상기 웹 문서를 로딩하고, 상기 웹 문서에 포함된 상기 임베디드 된 CCS 콘텐츠가 선택(또는 자동으로 로딩)되면(S140), 상기 CCS 코드가 실행될 수 있다. 그러면 상기 사용자 단말기(400)에서는 도 2a 내지도 2c에 도시된 바와 같은 CCS 프레임이 활성화되고, 상기 CCS 콘텐츠가 삽입된 시스템(300)은 상기 CCS서버(200)와 세션이 수립될 수 있다(S150). 그러면, 상기 CCS 서버(200)는 상기 시스템(300)으로 상기 CCS 콘텐츠를 선택한 다른 사용자(즉, 콘텐츠 관련자)에 대한 정보를 전송할 수 있다(S160). 상기 시스템(300)의 CCS 프레임은 수신한 정보에 기초하여 콘텐츠 관련자에 대응되는 아이콘 또는 텍스트를 생성하여 도 2b 내지 도 2c에서처럼 콘텐츠 관련자가 디스플레이되는 영역(22)에 디스플레이할 수 있다(S170). 물론, 상기 사용자 1은 상기 주소를 각기 다른 도메인이나 웹 페이지에 삽입할 수도 있다. 상기 CCS 콘텐츠가 상기 CCS 코드를 통해 콘텐츠 관련자에 대한 정보를 수신하는 상세한 과정은 이전출원 1 내지 2에 상세히 개시되므로 상세한 설명은 생략한다.
한편, 이전출원 1 내지 2에도 개시된 바와 같이, 상기 CCS 코드는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 서비스에 가입하여 로그인한 사용자뿐만 아니라 로그인하지 않은 익명의 사용자도 소정의 형태(예컨대, '손님' 등)로 표시할 수 있다.
상기 사용자 1은 상기 CCS 코드를 각기 다른 도메인이나 웹 페이지에 삽입할 수도 있다. 따라서, CCS 사용자들은 상기 여러 도메인과 웹페이지에 삽입된 동일한 CCS 코드에 따라 디스플레이되는 동일한 CCS 콘텐츠를 상기 여러 도메인과 웹페이지 경로를 통해 접근하여 사용할 수 있다. 따라서 상기 CCS 콘텐츠 관련자들에게 그들이 현재 위치한 웹페이지에서 CCS 콘텐츠 서비스를 제공하기 위해서는 통상의 웹사이트와 URL 주소 경계를 띄어 넘어, 서로 다른 웹 공간에 위치한 사람들에게 현재의 웹 공간 위치에서 다른 공간에 있는 서로를 인식하고 교류할 수 있도록 하는 장치가 필수적이다. 이러한 개념을 인터넷에서 구현한 기술로써, 본 출원인은 "로밍 커뮤니티 서비스를 제공하는 방법 및 시스템(대한민국등록특허, 10-0603551, 이하, “이전출원3”)을 출원한 바 있다. 상기 이전출원 3에서 개시된 웹에서의 “동일 공간” 기술을 콘텐츠 커뮤니티 시스템에 적용하면, 같은 CCS 코드가 삽입 된 웹페이지들은 URL에 관계없이 “동일 공간”이 되고 이 공간에 접속한 모든 사용자들이 서로를 인식하고 교류할 수 있어, 서로 다른 웹페이지로 접속하여 동일한 CCS 콘텐츠를 사용하는 CCS 콘텐츠 관련자들이 서로를 인식하고 교류할 수 있게 된다. 상기 CCS 서버(200)는 CCS 코드가 삽입된 웹페이지들에서 CCS 콘텐츠를 사용하는 콘텐츠 관련자들의 정보를 취합하고, 이를 다시 모든 CCS 코드 삽입 웹페이지들에게 배포하며, 콘텐츠 관련자 간의 정보 교류를 제공한다. 동일공간 기술은 이전출원 3과 이전출원 1 내지 이전출원 2에 상세히 개시되므로 상세한 설명은 생략한다.
한편, 상기 CCS 콘텐츠가 삽입될 수 있는 시스템(300)은 웹 서버뿐만 아니라, 사용자의 로컬 시스템일 수도 있다. 즉 동영상 A가 CCS 콘텐츠로 생성되면, 상기 CCS 콘텐츠는 로컬 시스템의 소정의 파일 내에 CCS 코드나 하이퍼링크의 형태로 삽입될 수도 있다. 로컬 시스템에 삽입된 경우라도 상기 CCS 코드나 하이퍼링크가 실행되면 상기 CCS 서버(200)에 저장된 CCS 콘텐츠가 상기 로컬 시스템에서 실행되는 과정은 유사하므로 상세한 설명은 생략한다.
한편, CCS 콘텐츠를 생성하는 또 다른 실시 예도 가능하다. 예컨대, 사용자의 단말기에서 실행가능한 소정의 사용자 애플리케이션에서 상술한 바와 같이 CCS 서버(200)가 CCS 콘텐츠를 생성하는 과정을 수행할 수 있다. 상기 사용자 애플리케이션 즉, CCS 생성도구는 상술한 바와 같이 사용자가 선택한 콘텐츠에 콘텐츠 관련자 코드 및/또는 정보교환수단에 상응하는 코드를 통합하여 CCS 코드를 생성하는 역할을 수행할 수 있다. 즉, 사용자 단말기(100)에 설치된 상기 CCS 생성도구는 사 용자로부터 CCS 콘텐츠 생성 요청신호를 수신할 수 있다. 그러면, 상기 CCS 생성도구는 CCS 콘텐츠를 생성하고 생성된 상기 CCS 콘텐츠를 CCS 코드와 함께 CCS 서버(200)에 등록할 수 있다. 상기 CCS 생성도구는 소정의 인터페이스(예컨대, '등록하기' 버튼)를 제공할 수 있으며, 사용자가 상기 인터페이스를 선택하면 자동으로 생성된 상기 CCS 콘텐츠를 상기 CCS 서버(200)에 등록할 수 있다. 그러면 CCS 서버(200)는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 서비스를 제공하기 위한 일련의 과정(CCS 계정 생성 및 관련 데이터베이스 작업)을 수행 후 상기 사용자의 CCS 생성도구로 그 결과를 전송할 수 있다. 필요할 시는 CCS 서버(200)가 새로운 CCS 코드를 제공할 수 있다. 이 후 사용자는 CCS 코드를 원하는 곳에 삽입하여 CCS 콘텐츠를 삽입할 수 있으며, 배포할 수 있다. 상기 CCS 계정 생성 및 관련 데이터베이스 작업은 원본 콘텐츠 정보, CCS 코드, CCS 콘텐츠 관련자 정보, CCS 코드(콘텐츠) 설치 위치, CCS 콘텐츠 사용 통계, CCS 콘텐츠 관련자 로그 등의 정보 등을 저장할 수 있다.
한편, 콘텐츠 커뮤니티는 분리될 수도 있고 또 다른 콘텐츠 커뮤니티와 통합될 수도 있다. 예컨대, 동영상A 콘텐츠 커뮤니티 관련자들의 일부가 분리하기를 원하면 상기 일부의 사람은 콘텐츠 커뮤니티에서 분리되기 원하는 사용자 정보 또는 분리되기 원하는 콘텐츠 관련자의 조건과 함께 분리 요청을 상기 CCS 서버(200)로 전송할 수 있다. 그러면, 상기 CCS 서버(200)는 콘텐츠는 그대로 동영상A로 유지하고 CCS 코드를 새로운 것으로 부여해 줄 수도 있고, 분리되기를 원하는 사용자들은 새로운 CCS 코드를 소정의 시스템에 삽입하면 상기 콘텐츠 커뮤니티의 분리된 서브 콘텐츠 커뮤니티에서 활동을 할 수 있다.
또한, 동영상B 콘텐츠 커뮤니티가 게임A 콘텐츠 커뮤니티와 통합/연합을 할 수도 있다. 게임 A의 콘텐츠 관련자 중 어느 한명으로부터 동영상 B 콘텐츠 커뮤니티와 상기 게임 A 콘텐츠 커뮤니티의 통합요청이 상기 CCS 서버(200)로 전송될 수 있다. 이 경우 다양한 콘텐츠 커뮤니티 형태가 존재할 수 있다. 예를 들어 서로 콘텐츠는 그대로 유지하면서 양쪽의 콘텐츠 관련자들만 서로 공유할 수 있고, 또는 양쪽의 콘텐츠를 통합하여 함께 제공하면서 양쪽의 콘텐츠 관련자들을 공유하고 그들에게 콘텐츠를 선택 사용하라는 통합과정을 택할 수도 있다. 이 때 통합된 콘텐츠 커뮤니티에 상응하는 새로운 CCS 코드가 할당될 수도 있다.
도 3 내지 도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 제공방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 특정 회사의 주가 그래프를 나타내는 콘텐츠에 기초하여 생성된 CCS 프레임을 나타내고, 도 4는 동영상 콘텐츠에 기초하여 생성된 CCS 프레임을 나타낸다.
사용자는 일반 콘텐츠를 CCS 콘텐츠로 생성한 후, 일반 콘텐츠 모습으로 웹 문서의 본문 안에 삽입한 후 사용자가 콘텐츠를 선택하면 상기 CCS 프레임의 모습이 노출되어 디스플레이될 수도 있고(도 2b 내지 도 2c에 도시된 바와 같이), 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 CCS 프레임 형태 자체로 웹 문서의 본문 안에 삽입할 수도 있다. 도 3 및 도 4와 같이 CCS 프레임 형태 자체로 웹 문서에 삽입된 경우에는 상기 웹 문서가 로딩되면 자동으로 CCS 콘텐츠가 디스플레이되면서 CCS 서 버(200)와 세션이 설정되어(S150) 콘텐츠 관련자(즉, 상기 웹 문서에 접속한 다른 사용자 등)에 대한 정보를 디스플레이할 수도 있다. 물론, 콘텐츠 커뮤니티 시스템은 유무선 통신, 기기 종류에 관계없이 웹이 구동되는 모든 단말기에 제공될 수 있다.
도 5는 CCS 기능이 포함된 모바일용 증권거래 프로그램의 일 예를 나타내며, 도 6은 CCS 기능이 포함된 PC용 동영상 재생 프로그램의 일 예를 나타낸다.
즉, 도 5에서처럼 CCS 서버(200)와 통신이 가능한 단말기라면 모바일 단말기뿐만 아니라 어떠한 단말기에서도 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 제공서비스를 제공할 수 있다. 또한, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이 모바일용 또는 PC용 어플리케이션에 본 발명의 실시 예에 따른 CCS 코드가 삽입되어 배포되는 경우에도 상기 어플리케이션들이 CCS 서버(200)과 연결되어 CCS 콘텐츠가 상기 로컬 어플리케이션에서 실행되어 상기 프로그램을 사용하면서 본 발명의 실시 예에 따른 CCS 기능을 사용할 수 있다.
예컨대, 상기 증권거래 프로그램이 실행되고 특정 회사의 주가 그래프를 사용자가 선택하는 경우에는 도 5에서처럼 CCS 프레임이 활성화될 수 있다. 상기 CCS 프레임에 디스플레이되는 콘텐츠 관련자는 웹 사이트에서 상기 주가 그래프를 보는 사용자, 모바일에서 상기 그래프를 보는 사용자, 및 PC용 프로그램에서 상기 주가 그래프를 보는 사용자 등이 모두 포함될 수 있다.
또한, 특정 동영상을 선택한 사용자기만 하면 도 6에 도시된 바와 같이 PC용 동영상 재생 프로그램을 통하여 보거나, 웹 사이트에서 실행되어 보거나, 모바일 어플리케이션을 통해 보는 등의 기기 종속성 없이 CCS 프레임에 콘텐츠 관련자로써 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 제공시스템 개략적인 기능 블록도를 나타낸다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 커뮤니티 제공방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 특정 회사의 주가 그래프를 나타내는 콘텐츠에 기초하여 생성된 CCS 프레임을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 동영상 콘텐츠에 기초하여 생성된 CCS 프레임을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 CCS 기능이 포함된 모바일용 증권거래 프로그램의 일 예를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 CCS 기능이 포함된 PC용 동영상 재생 프로그램의 일 예를 나타낸다.
Claims (16)
- 사용자 단말기에 의해 콘텐츠가 선택되는 단계; 및선택에 응답하여 상기 콘텐츠가 실행되면서 상기 콘텐츠의 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보가 디스플레이되는 단계를 포함하는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보는,상기 콘텐츠의 콘텐츠 관련자에 대한 정보 또는 상기 콘텐츠 관련자들 간에 정보를 교환할 수 있는 정보 교환 수단 중 적어도 하나를 포함하는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
- 제 2항에 있어서, 상기 콘텐츠 관련자는,상기 콘텐츠를 사용하고 있는 사용자, 상기 콘텐츠에 접속된 사용자, 또는 상기 콘텐츠를 관심 등록해둔 사용자 중 적어도 하나를 포함하는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
- 제 2항에 있어서, 상기 정보 교환 수단은,상기 콘텐츠 관련자 간의 대화방 유틸리티(utility), 게시판 유틸리티, 쪽지, SMS(short messaging service) 또는 메신저 유틸리티 중 적어도 하나를 포함하는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보는,상기 콘텐츠와 하나의 프레임에 포함되거나 별도의 창(window)에 디스플레이되는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 콘텐츠는,이미지, 동영상, 텍스트, HTML(hyper text markup language) 문서의 적어도 일부 또는 실행 가능한 프로그램 중 적어도 하나를 포함하는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
- 제 2항에 있어서, 상기 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은,상기 사용자 단말기에 의해 상기 콘텐츠 커뮤니티의 분리가 요청되는 단계; 및요청에 응답하여 분리된 상기 콘텐츠 커뮤니티의 서브 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보가 디스플레이되는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
- 제 2항에 있어서, 상기 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은,상기 사용자 단말기에 의해 상기 콘텐츠 커뮤니티와 외부 콘텐츠 커뮤니티의 통합이 요청되는 단계; 및요청에 응답하여 상기 콘텐츠 커뮤니티의 콘텐츠 관련자 및 상기 외부 콘텐 츠 커뮤니티의 콘텐츠 관련자에 대한 정보가 디스플레이되는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
- CCS(content coummunity system) 서버가 사용자 단말기로부터 콘텐츠의 CCS 콘텐츠 생성 요청신호를 수신하는 단계;수신된 상기 CCS 콘텐츠 생성 요청신호에 응답하여 상기 CCS 서버가 상기 콘텐츠에 대응되는 CCS 콘텐츠를 생성하고 생성된 상기 CCS 콘텐츠에 상응하는 CCS 코드를 결정하는 단계; 및결정된 상기 CCS 코드를 사용자가 원하는 곳에 삽입할 수 있도록 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
- 제 9항에 있어서, 상기 콘텐츠 커뮤니티 제공방법은,상기 사용자 단말기가 상기 CCS 코드를 웹 문서 또는 상기 CCS 코드가 삽입될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에 삽입하는 단계;상기 사용자 단말기가 삽입된 상기 CCS 코드에 상응하는 콘텐츠를 선택하는 단계; 및선택에 응답하여 상기 콘텐츠가 실행되면서 상기 콘텐츠의 콘텐츠 커뮤니티에 대한 정보가 디스플레이되는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
- 제 9항에 있어서, 상기 CCS 서버는,상기 CCS 콘텐츠를 생성하기 위해,상기 콘텐츠 관련자에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 콘텐츠 관련자 코드 또는 상기 콘텐츠 관련자들 간에 정보를 교환할 수 있는 정보 교환 수단 코드 중 적어도 하나를 상기 콘텐츠에 포함하여 상기 CCS 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
- CCS(content coummunity system) 생성도구가 사용자 단말기로부터 콘텐츠의 CCS 콘텐츠 생성 요청신호를 수신하는 단계;수신된 상기 CCS 콘텐츠 생성 요청신호에 응답하여 상기 CCS 생성도구가 상기 콘텐츠에 대응되는 CCS 콘텐츠를 생성하고 생성된 상기 CCS 콘텐츠를 CCS 서버에 등록하는 단계; 및상기 사용자 단말기가 등록된 상기 CCS 콘텐츠를 사용자가 원하는 곳에 삽입할 수 있도록 상기 CCS 콘텐츠의 CCS 코드를 상기 CCS서버로부터 전송받는 단계를 포함하는 콘텐츠 커뮤니티 제공방법.
- 제 1항 내지 제 2항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
- 콘텐츠를 선택하는 사용자 단말기; 및상기 사용자 단말기로부터의 선택에 응답하여 상기 콘텐츠의 콘텐츠 커뮤니 티에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 CCS 서버를 포함하는 콘텐츠 커뮤니티 제공시스템.
- 사용자 단말기; 및CCS 서버를 포함하며,상기 CCS 서버는 상기 사용자 단말기로부터 콘텐츠의 CCS 콘텐츠 생성 요청신호를 수신하고, 수신된 상기 CCS 콘텐츠 생성 요청신호에 응답하여 상기 콘텐츠에 대응되는 CCS 콘텐츠를 생성하고 생성된 상기 CCS 콘텐츠에 상응하는 CCS 코드를 결정하며, 결정된 상기 CCS 코드를 사용자가 원하는 곳에 삽입할 수 있도록 상기 사용자 단말기로 전송하는 콘텐츠 커뮤니티 제공시스템.
- 제 13항에 있어서, 상기 CCS 서버는,상기 CCS 콘텐츠를 생성하기 위해,콘텐츠 관련자에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 콘텐츠 관련자 코드 또는 상기 콘텐츠 관련자들 간에 정보를 교환할 수 있는 정보 교환 수단 코드 중 적어도 하나를 상기 콘텐츠에 포함하여 상기 CCS 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 커뮤니티 제공시스템.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101369165B1 (ko) * | 2012-06-20 | 2014-03-06 | 에스케이 텔레콤주식회사 | 범용 커뮤니티 애플리케이션 장치 및 그 방법 |
KR20210006253A (ko) * | 2019-07-08 | 2021-01-18 | 주식회사 비씨글로벌 | 비지니스 커뮤니티의 관리를 위한 시스템 |
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2008
- 2008-04-23 KR KR1020080037927A patent/KR20090112188A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101369165B1 (ko) * | 2012-06-20 | 2014-03-06 | 에스케이 텔레콤주식회사 | 범용 커뮤니티 애플리케이션 장치 및 그 방법 |
KR20210006253A (ko) * | 2019-07-08 | 2021-01-18 | 주식회사 비씨글로벌 | 비지니스 커뮤니티의 관리를 위한 시스템 |
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