KR20090100613A - 수신되는 패킷들을 처리하는 장치와 네트워크의 접속을유지하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20090100613A
KR20090100613A KR1020080025899A KR20080025899A KR20090100613A KR 20090100613 A KR20090100613 A KR 20090100613A KR 1020080025899 A KR1020080025899 A KR 1020080025899A KR 20080025899 A KR20080025899 A KR 20080025899A KR 20090100613 A KR20090100613 A KR 20090100613A
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Abstract

본 발명은 수신되는 패킷들(packets)을 처리하는 장치와 네트워크(network)의 접속을 유지하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따른 서버(server)와 클라이언트(client) 사이의 연결된 네트워크의 접속을 유지하는 방법의 일 예는, 상기 서버로부터 연결된 네트워크를 통해 전송되는 전송 스트림들(transport streams)을 포함하는 패킷(packet)을 수신하여 저장하는 단계; 상기 수신되는 패킷을 저장할 공간이 남아 있지 않으면, 상기 서버에서 네트워크의 접속을 해제하기 위해 기 정의된 시간이 되었는지 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과 상기 기 정의된 시간이 되었으면, 상기 저장된 패킷 내 전송 스트림들 중 특정 전송 스트림을 삭제하고, 상기 서버로 상기 삭제된 특정 전송 스트림을 포함한 새로운 패킷 전송을 요청하여 상기 네트워크의 연결을 보장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명에 따르면, 비디오 스트리밍 서비스 중에 네트워크 연결을 보장할 수 있고, 사용자의 편의를 도모할 수 있다.
서버, 클라이언트, 타임-아웃, 패킷, 전송 스트림, 버퍼

Description

수신되는 패킷들을 처리하는 장치와 네트워크의 접속을 유지하는 방법 및 시스템{Apparatus for processing received packets, method for maintaining network connection, and systmem thereof}
본 발명은 수신되는 패킷들(packets)을 처리하는 장치와 네트워크(network)의 접속을 유지하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 클라이언트에서 서버에 의한 연결된 네트워크의 접속 유지에 관한 것이다.
근래 네트워크 속도가 빠른 속도로 증가하면서 유튜브(youtube)나 UCC(User Created Contents) 등의 비디오 스트리밍 서비스(video streaming service)가 활발히 이루어지고 있다. 비디오 스트리밍(video streaming)은 여러 가지 이유로 끊김 현상이 자주 발생하는데, 그 중 하나가 서버(server)의 네트워크 연결 시간 제한 때문이다.
예를 들어, 스트리밍 서버(streaming server)가 클라이언트(client)로부터 비디오 스트리밍 서비스 요청을 특정 시간 이상 받지 못하면 연결을 끊어 버리는 것이다.
상기와 같이 비디오 스트리밍 중 네트워크 연결이 끊어지는 경우, 이를 해결 하는 방법에는 여러 가지가 있을 수 있다. 종래 가장 흔하게 사용되는 방법이 재접속(re-connection)하는 방법이다. 구체적으로 종래에는 비디오 스트리밍 중 네트워크의 연결이 끊어지면 클라이언트가 서버에 재접속 후 마지막 포인트를 찾아 다시 스트리밍을 시작하는 방식이었다.
그러나 상기와 같이 네트워크의 접속이 자주 끊어지는 점과 재접속하는 경우 사용자의 불편을 초래할 수 있어 네트워크의 연결성을 보장할 수 있는 방법이 필요하다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명에서는 네트워크(network)의 접속을 유지하는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
그리고 본 발명에서는 상기와 같이 네트워크의 접속을 유지하여 서버로부터 수신되는 패킷들(packets)을 처리하는 장치를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명에 따른 서버와 클라이언트 사이의 연결된 네트워크의 접속을 유지하는 방법의 일 예는, 상기 서버로부터 연결된 네트워크를 통해 전송되는 전송 스트림들을 포함하는 패킷을 수신하여 저장하는 단계; 상기 수신되는 패킷을 저장할 공간이 남아 있지 않으면, 상기 서버에서 네트워크의 접속을 해제하기 위해 기 정의된 시간이 되었는지 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과 상기 기 정의된 시간이 되었으면, 상기 저장된 패킷 내 전송 스트림들 중 특정 전송 스트림을 삭제하고, 상기 서버로 상기 삭제된 특정 전송 스트림을 포함한 새로운 패킷 전송을 요청하여 상기 네트워크의 연결을 보장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 특정 스트림은 상기 저장된 패킷 내 전송 스트림들 중 가장 마지막으로 저장된 전송 스트림일 수 있다.
그리고 상기 수신되는 패킷을 저장할 공간이 남아 있는지 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 저장되는 패킷의 마지막 전송 스트림이 저장되었는지 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 판단 결과, 상기 마지막 전송 스트림이 저장되었으면, 상기 서버로 새로운 패킷 전송을 요청하지 않을 수 있다.
본 발명에 따른 서버와 클라이언트 사이의 네트워크의 연결을 보장하는 시스템의 일 예는, 전송 스트림들을 포함한 패킷을 전송하고, 기 정의된 시간 동안 전송 요청이 없는 경우 해당 클라이언트와 연결된 네트워크의 접속을 해제하는 서버; 상기 서버와 클라이언트를 연결하는 네트워크; 및 상기 서버로부터 전송되는 패킷을 수신하여 저장하고, 상기 서버와 연결된 네트워크의 접속이 해제되지 않도록 상기 저장된 패킷에서 마지막으로 저장된 전송 스트림을 삭제하여 상기 삭제된 전송 스트림을 포함한 패킷 전송을 요청하는 클라이언트를 포함하여 구성하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 클라이언트는 상기 저장된 패킷의 마지막 전송 스트림이 저장되었는지 판단할 수 있다.
그리고 상기 클라이언트는 상기 전송되는 패킷을 수신하여 저장할 공간이 남았는지 판단할 수 있다.
또한, 상기 클라이언트는 상기 판단 결과 저장 공간이 남지 않았으면, 상기 서버의 기 정의된 시간이 되었는지 판단할 수 있다.
그리고 상기 클라이언트는 상기 기 정의된 시간이 되었는지 판단하기 위해 타이머를 이용할 수 있다.
본 발명에 따른 서버로부터 전송 스트림들을 포함한 패킷을 수신하여 처리하는 수신기의 일 예는, 상기 서버와 연결된 네트워크와 연결하는 네트워크 인터페이스; 상기 연결된 네트워크를 통해 상기 서버로부터 패킷을 수신하여 저장하는 저장부; 상기 저장된 패킷을 디코딩하는 디코더; 및 상기 서버에서 수신기와 연결된 네트워크의 접속을 해제하기 위해 기정의된 시간이 되었는지 판단하여 상기 판단 결과 상기 저장부에 저장된 패킷 내 가장 마지막으로 저장된 전송 스트림 부분을 삭제하도록 제어하고, 상기 삭제에 따라 상기 서버로 새로운 패킷을 요청하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 제어부는, 상기 저장부에 저장된 패킷 내 가장 마지막으로 저장된 전송 스트림 부분이 해당 패킷의 가장 마지막 전송 스트림인지 판단할 수 있다.
그리고 상기 제어부는, 상기 저장부에 전송되는 패킷이 저장될 공간이 있는 지를 판단할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 삭제된 전송 스트림 부분을 포함하는 새로운 패킷의 전송을 요청할 수 있다.
본 발명에 따른 수신되는 패킷들을 처리하는 장치와 네트워크의 접속을 유지하는 방법 및 시스템에 따르면,
첫째, 비디오 스트리밍 서비스 중에 네트워크 연결을 보장할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 사용자의 편의를 도모하는 효과가 있다.
이하에서는 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 수신되는 패킷들(packets)을 처리하는 장치와 네트워크(network)의 접속을 유지하는 방법 및 시스템의 구체적인 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
이때, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이 경우는 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야됨을 밝혀두고자 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세하게 설명한다. 여기에서, 본 발명의 설명의 편의를 위해 서버가 네트워크 연결 유지에 시간 제한을 둔 경우에 클라이언트 입장에서 이를 극복하는 방법을 예로 하여 설명한다. 또한, 비디오 스트리밍 서비스를 예로 하여 설명한다.
도 1은 본 발명과 관련하여 비디오 스트리밍 서비스(video streaming service)를 위한 시스템의 일 예에 관한 블록도이다.
상기 시스템은 비디오 스트리밍 서비스를 위해 연결된 네트워크(15)를 통해 비디오 전송 스트림들(transport streams) 포함한 패킷들을 전송하는 비디오 스트리밍 서버(video streaming server)(10)와 상기 비디오 스트리밍 서버(10)로부터 전송되는 패킷들을 수신하여 처리하는 클라이언트(client)(20)를 포함한다.
비디오 스트리밍 서버(10)는 클라이언트(20)의 요청에 따라 네트워크(15)를 연결하여 패킷들을 상기 클라이언트(20)로 전송한다. 여기에서, 상기 비디오 스트리밍 서버(10)는 상기 네트워크(15)를 클라이언트(20)와 접속을 계속하여 유지할 수 없는 경우도 있다. 즉, 비디오 스트리밍 서버(10) 일정한 경우에 상기 네트워크(15)의 접속을 해제할 수 있다.
상기와 같은 경우는 주로 클라이언트(20)로부터 기 정의된 일정 시간 동안 상기 네트워크(15)의 접속 해제를 방지하기 위한 요청 예를 들어, 비디오 전송 스트림들을 포함한 적어도 하나 이상의 패킷에 관한 전송 요청을 받지 못하는 경우를 들 수 있다.
상기와 같이 비디오 스트리밍 서버(10)가 클라이언트(20)로부터 요청을 받지 못하는 경우는 여러 가지 경우가 있을 수 있다. 예를 들어, 네트워크(15) 접속 불량이다. 이는 비디오 스트리밍 서버(10)와 클라이언트(20) 사이의 네트워크(15) 불량으로 상기 클라이언트(20)에서 새로운 비디오 전송 스트림들을 포함한 패킷의 전송 요청이 있어도 상기 전송 요청을 상기 비디오 스트리밍 서버(10)에서 수신하지 못해 상기 기 정의된 일정 시간을 경과하여 연결된 네트워크(15)의 접속을 해제하는 경우이다.
이와 달리, 클라이언트(20)에서 더 이상의 비디오 전송 스트림을 포함한 패킷들의 전송을 원하지 않아 새로운 비디오 전송 스트림을 포함한 패킷들의 전송 요청을 하지 않은 경우이다. 예를 들어, 클라이언트(20)는 전송된 패킷들을 수신하여 (일시) 저장할 수 있는 기 구비된 버퍼(buffer)의 용량을 초과하는 경우에는 더 이상 새로운 비디오 전송 스트림들을 포함한 적어도 하나 이상의 패킷을 수신하기 위해 전송 요청을 할 수 없을 것이다. 이에 따라 상술한 바와 같이 네트워크 접속 시간을 초과함으로써 결국 상기 비디오 스트리밍 서버(10)에서 상기 클라이언트(20)와 연결된 네트워크(15)의 접속을 해제하게 된다.
본 발명에 따라 연결된 네트워크(15)의 접속이 해제되지 않도록 유지하는 방법의 일 예를 설명한다.
먼저, 도 2는 본 발명에 따라 클라이언트(20)에서 비디오 스트리밍 서버(10)로부터 전송되는 비디오 전송 스트림들을 포함한 패킷들을 저장하는 방법의 일 예를 도시한 순서도이다.
클라이언트(20)는 비디오 스트리밍 서버(10)로 비디오 스트리밍 서비스를 위하여 비디오 전송 스트림들을 포함한 패킷들의 전송을 요청한다(S201).
상기 비디오 스트리밍 서버(10)는 전송 요청이 수신되면, 해당 클라이언트(20)와 네트워크(15)를 연결한다. 그리고 상기 연결된 네트워크(15)를 통해 상기 요청에 따른 패킷들을 전송한다.
클라이언트(20)는 상기 요청에 따라 비디오 스트리밍 서버(10)로부터 전송되는 패킷들을 수신하여 기 구비된 버퍼에 저장한다(S202).
클라이언트(20)는 이후 상기 전송되는 패킷 내 마지막 전송 스트림이 수신되었는지 판단한다(S203). 여기에서, 상기 마지막 전송 스트림은 해당 패킷의 다수 개의 전송 스트림들 중 첫 전송 스트림과 대응하여 마지막 전송 스트림을 말하는 것으로, 상기 마지막 전송 스트림은 해당 패킷을 완성하는 전송 스트림을 의미할 수 있다. 따라서, 하기의 가장 마지막으로 저장된 전송 스트림 부분과는 상이한 의미를 가질 수 있다.
상기 판단 결과 만약 상기 해당 패킷의 마지막 전송 스트림이 수신되었으면, 전송되는 패킷과 관련하여 저장 과정은 종료된다.
그러나 만약 상기 판단 결과 상기 전송된 패킷 내 마지막 전송 스트림이 수신되지 않았다면, 이는 아직 해당 패킷 내에 미전송된 전송 스트림이 존재함을 의미한다. 따라서, 상술한 바와 같이 상기 비디오 스트리밍 서버(10)에서 상기 연결된 네트워크(15)의 접속을 해제할 수 있으므로 상기 패킷 내 나머지 전송 스트림들을 요청하기 위해 먼저 버퍼에 전송 스트림들을 저장할 공간이 남아 있는지를 확인하여야 한다. 즉, 상기 버퍼 내 전송 스트림들을 저장할 공간이 남아 있는지 판단한다(S204).
상기 S204 단계에서 판단 결과, 만약 상기 버퍼에 전송 스트림들을 저장할 공간이 남아 있다면, 상기 도 2의 S201 단계로 돌아가 해당 패킷 내 미전송된 나머지 전송 스트림들의 전송을 요청한다. 그리고 상기 도 2의 과정을 반복한다. 여기에서, 상기 S201 단계로 돌아가 전송 요청을 하는 것은 그렇지 않으면 상술한 바와 같이, 비디오 스트리밍 서버(10)에서 연결된 네트워크(15)의 접속을 해제할 수 있기 때문이다.
그러나 만약 상기 S204 단계에서 판단 결과, 상기 버퍼에 전송 스트림을 저장할 공간이 남아 있지 않다면, 비디오 스트리밍 서버(10)에서 해당 클라이언 트(20)와 연결된 네트워크(15)의 접속이 해제되지 않도록 하여야 한다. 이하 본 명세서에서는 이를 타임 아웃 체크 쓰레드(time-out check thread)이라고 호칭한다.
이와 관련하여, 도 3은 본 발명에 따라 상기와 같은 경우에 네트워크의 연결을 보장하기 위해 도시한 순서도의 일 예이다.
상기 타임 아웃 체크 쓰레드 과정을 설명하면, 다음과 같다.
먼저, 클라이언트(20)는 해당 클라이언트(20)가 턴-온(turn-on)되면, 타이머(timer)를 동작시킨다(S301). 여기에서, 클라이언트(20)는 상기 타이머를 동작시킴에 있어서, 비디오 스트리밍 서버(10)로부터 비디오 전송 스트림들을 포함한 패킷들이 전송되면, 상기 타이머를 동작시킬 수 있다. 또는, 상기 타이머가 클라이언트(20)에서 임의로 동작되도록 수행할 수 있다.
이후 상술한 S204 단계를 수행하여 버퍼에 전송 스트림들을 저장할 수 있는 공간이 남아 있는지 판단한다(S302).
상기 판단 결과 만약 버퍼 내 전송 스트림들을 저장할 수 있는 공간이 남아 있다면, 상술한 도 2에 도시된 바와 같이 비디오 스트리밍 서버(10)로 새로운 비디오 전송 스트림들을 포함한 패킷들을 요청하여 연결된 네트워크(15)의 접속이 해제되는 것을 방지한다.
그러나 만약 상기 판단 결과 만약 버퍼 내 전송 스트림들을 저장할 수 있는 공간이 남아 있지 않다면, 본 발명의 목적과 같이 연결된 네트워크(15)의 접속이 해제될 가능성이 있는바 이를 방지할 수 있는 방안이 마련되어야 한다.
이를 위해 본 발명에서는, 비디오 스트리밍 서버(10)에서 연결된 네트워 크(15)의 접속을 해제하기 위한 시간이 경과되었는지 판단한다. 이하에서는 이를 타임-아웃(time-out)이라 명명한다. 즉, 타임-아웃이 되었는지 판단한다(S303).
상기 S303 단계에서 판단 결과 만약 타임-아웃이 아니라면, 다시 상기 S302 단계로 돌아가 버퍼 내 전송 스트림이 저장된 공간이 남았는지 다시 판단하다.
그러나 상기 S303 단계에서 판단 결과 만약 타임-아웃이라면 즉, 상기 비디오 스트리밍 서버(10)에서 네트워크(15)의 접속 해제가 가능한 시간이 되면, 버퍼에 저장되는 마지막 패킷의 다수 개의 전송 스트림 부분들 중 특정 전송 스트림 부분을 삭제한다(S304). 여기에서, 상기 특정 전송 스트림 부분은 예를 들어, 해당 패킷 내 다수 개의 전송 스트림 부분들 중 가장 마지막으로 저장된 전송 스트림 부분일 수 있다. 이는 상술한 바와 같이 연결된 네트워크(15)의 접속을 보장하기 위한 것이다.
상기와 같이 버퍼 내 저장된 패킷들의 특정 전송 스트림 부분을 삭제하면, 해당 버퍼에는 이제 새로운 전송 스트림들을 포함한 패킷을 저장할 수 있는 공간이 생기게 된다. 따라서, 클라이언트(20)는 새로운 비디오 전송 스트림을 포함한 패킷의 전송을 비디오 스트리밍 서버(10)로 요청한다. 상기와 같이, 클라이언트(20)에서 비디오 스트리밍 서버(10)로 새로운 비디오 전송 스트림을 포함한 패킷들을 전송 요청함으로써 상기 비디오 스트리밍 서버(10)의 타임-아웃을 방지하여 결국 상술한 바와 같이 상기 비디오 스트리밍 서버(10)에서 클라이언트(20)와 연결된 네트워크(15)의 접속을 해제하는 것을 방지하게 된다.
상술한 도 3에서는 효율성에 따라 타임-아웃을 체크하고 이에 따라 불필요한 요청을 방지하면서 비디오 스트리밍 서버(10)와 연결된 네트워크(15)의 접속 해제를 방지하였다.
그러나 이는 일 예로써, 이와 달리 상술한 타임-아웃 과정을 건너 띄고 곧 바로 상기 버퍼 내 마지막 패킷의 특정 전송 스트림 부분을 삭제하고 새로운 패킷들의 전송 요청을 함으로써 네트워크(15)의 접속이 해제되는 것을 방지할 수도 있다.
또한, 상기 버퍼 내 마지막 패킷의 특정 전송 스트림 부분을 삭제한 후, 상기 버퍼에 저장되어 있는 패킷 내 가장 마지막으로 저장된 비디오 전송 스트림의 마지막 포인트를 찾아 상기 요청 과정에서 불필요한 비디오 전송 스트림을 포함한 패킷을 수신하지 않을 수도 있다.
이상 상술한 과정을 통해 클라이언트(20)는 네트워크(15)를 통해 연결된 비디오 스트리밍 서버(10)와의 접속을 계속하여 유지할 수 있으며, 불필요하게 재접속할 필요가 없다.
도 4는 본 발명에 따른 클라이언트(20)의 일 예를 설명하기 위해 도시한 블록도이다. 여기에서, 상기 클라이언트(20)는 네트워크를 통해 서버 측과 연결될 수 있는 IPTV 수신기를 예로 하여 설명하겠다.
상기 수신기는 네트워크 인터페이스부(network interface)(1201), IP 매니저(IP manager)(1202), CAS(conditional access system)/DRM(digital rights managment)부(1203), 서비스 전달 매니저(service delivery manager)(1204), 역다중화부(demultiplexer)(1205), 오디오/비디오 디코더(audio/video decoder)(1206), 디스플레이부(display apparatus)(1207), 애플리케이션 제어부(application controller)(1208), 채널 매니저(channel manager)(1209), 서비스 정보 디코더(service information decoder)(1210), 서비스 디스커버리 매니저(service discovery manager)(1211), 서비스 제어 매니저(service control manager)(1212), 시스템 매니저(system manager)(1213), 저장부(storing apparatus)(1214), 저장매체 제어부(1215) 및 저장매체(1216)를 구비할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(1201)는 본 발명과 관련하여, 비디오 전송 스트림을 전송하는 비디오 스트리밍 서버(10)와 연결된 네트워크 망과 연결하는 기능을 하는 것으로, 상기 연결된 네트워크 망을 통해 비디오 전송 스트림을 포함한 패킷(packet)을 수신하거나 전송할 수 있다.
IP 매니저(1202)는 상기 연결된 네트워크 망을 통해 수신하는 패킷이나 전송하는 패킷에 대해 소스(source)로부터 목적지(destination)까지의 상기 패킷의 전달에 관여할 수 있다. 즉, 해당 패킷을 적절한 프로토콜에 대응하도록 분류할 수 있다.
CAS/DRM부(1203)는 전송되는 패킷의 수신 제한과 디지털 저작권 관리와 관련한 기능을 담당한다. 즉, CAS/DRM부(1203)는 네트워크 인터페이스부(1201)를 통해 연결된 네트워크 망으로부터 수신한 패킷을 IP 매니저(1202)를 통해 수신하여 해당 패킷이 수신 제한되거나 디지털 저작권 관리와 관련하여 제한이 있으면 그 제한을 풀 수 있다. 즉, CAS/DRM부(1203)는 수신되는 패킷을 접근하거나 재분배를 통해 제어를 책임진다.
서비스 전달 매니저(1204)는 수신한 패킷의 취급을 책임진다. 이때, RTP/RTCP는 MPEG-2 전송 스트림(transport stream)에 사용될 수 있다. 즉, 상기 MPEG-2 패킷들은 RTP에서 캡슐화(captulation)된다. 따라서, 상기 서비스 전달 매니저(1204)는 상기 RTP 패킷들을 파싱하여 상기 파싱 결과 캡슐화된 MPEG-2 패킷을 역다중화부(1205)로 전송한다. 또는 서비스 전달 매니저(1204)는 RTCP를 사용하여 네트워크 수신의 퀄리티(quality)에 대한 피드백(feedback)을 전송할 수 있다. 이때, 상기 MPEG-2 전송 패킷들은 RTP 없이 UDP에 직접적으로 전달할 수 있다.
역다중화부(1205)는 수신하는 전송 스트림 패킷들로부터 오디오와 비디오 및 서비스 정보들을 역다중화한다. 이때, 상기 역다중화부(1205)는 상기 서비스 정보들을 역다중화하고, 채널 매니저(1209)의 제어에 의해 오디오/비디오 전송 패킷들을 역다중화할 것이다. 또한, 상기 역다중화부(1205)는 상기 역다중화한 서비스 정보들을 제어 정보 디코더(410)로 전송한다.
오디오/비디오 디코더(1206)는 상기 역다중화부(1205)로부터 역다중화된 오디오/비디오 패킷을 수신하여 처리한다.
출력부(1207)는 상기 오디오/비디오 디코더(1206)에서 처리된 오디오/비디오 패킷을 출력한다.
애플리케이션 제어부(1208)는 사용자를 위하여 출력부(1207) 상의 GUI(graphic user interface)를 지원하며, 리모콘(remote controller)이나 전면 패널(front panel)과 같은 외부 입력 장치를 통한 사용자의 입력을 수신하여, 상기 사용자의 입력이 만약 채널 선택과 관련한 경우에는 상기 입력을 채널 매니 저(1209)로 전달한다. 또한, 애플리케이션 제어부(1208)는 수신기 전체 시스템의 키(key) 상태들을 제어하거나 저장부(1214)로 설정 데이터를 저장할 수 있다.
채널 매니저(1209)는 채널 맵(channel map)을 만들거나 서비스 디스커버리 매니저(1211)를 제어한다. 또한, 채널 매니저(1209)는 채널 정보를 위해 서비스 정보 디코더(1210)에 요청(request)하거나 재설정(reset)한다. 그리고 채널 매니저(1209)는 오디오/비디오 패킷을 수신하도록 역다중화부(1205)에 해당 PID(packet identifier)를 설정한다.
서비스 정보 디코더(1210)는 상기 서비스 정보들을 제어하는 모듈로서, 채널 매니저(1209)의 제어에 의한 슬레이브 동작(slave operation)을 한다. 서비스 정보 디코더(1210)는 상기 서비스 정보들을 역다중화할 수 있도록 해당 PID를 상기 역다중화부(1205)로 설정한다. 그리고 서비스 정보 디코더(1210)는 상기 설정에 따라 역다중화부(1205)에서 만든 각 서비스 정보를 수신하여 처리한다. 또한, 서비스 정보 디코더(1210)는 서비스 전달 매니저(1204)로부터 서비스 정보를 수신하고, 방송 서비스를 위한 서비스 정보 데이터 베이스(service information database)를 만들 수도 있다.
서비스 디스커버리 매니저(1211)는 양방향 서비스가 가능한 IPTV 네트워크를 통해 IPTV 서비스들을 찾아 인에이블(enables) 한다. 그리고 서비스 디스커버리 매니저(1211)는 선택한 서비스를 위한 모든 정보를 제공한다.
서비스 제어 매니저(1212)는 서비스들의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 제어 매니저(1212)는 IGMP(internet group management protocol)나 RTSP 프로토콜을 사용하여 라이브 방송 서비스를 선택하거나 RTSP 프로토콜을 사용하여 VOD 콘텐츠를 선택한다. 이때, RTSP 프로토콜은 직접 전달되거나 방송되는 텔레비전과 오디오의 전달의 제어할 때 사용된다. 또한, 상기 RTSP 프로토콜은 지속적인 TCP(transmission control procedure) 연결에 사용하거나 실시간 방송 미디어 스트리밍(real-time broadcasting media string)을 위한 트릭 모드 제어(trick mode control)를 허락하는데 사용한다.
시스템 매니저(1213)는 수신기 시스템의 전원(power)의 온/오프(on/off)에 따른 부트 플로우(boot flow)를 제어하고, 다운로드 받은 소프트웨어 이미지(software image)를 포함하는 ROM 이미지를 저장부(1214)에 쓰거나 저장한다.
저장부(1214)는 시스템에 대한 셋-업 데이터(set-up data) 등을 저장한다. 상기 저장부로 비휘발성 메모리(nonvolatile RAM; NVRAM) 또는 플래쉬 메모리(flash memory) 등을 사용할 수 있다.
저장매체(1216)는 역다중화부(1205) 또는 오디오/비디오 디코더(1206)로부터 전송되는 신호를 일시 저장하였다가 다시 상기 역다중화부(1205) 또는 오디오/비디오 디코더(1206)로 전송하는 기능을 한다. 이때, 상기 저장매체(1216)는 저장매체 제어부(1215)의 제어를 받아 수신되는 패킷들로부터 데이터를 쓰고, 패킷들을 저장하고 역다중화부(1205)로 제공한다.
본 발명과 관련하여, 서비스 제어 매니저(1212)는 네트워크를 통해 연결된 비디오 스트리밍 서버(10)로부터 비디오 전송 스트림을 전송받는 과정에서 상기 비디오 스트리밍 서버(10)가 타임-아웃에 의해 상기 네트워크의 접속을 해제하지 않 도록 상술한 도 2에서와 같이, 전송되는 스트림이 저장매체(1216)에 저장되도록 제어한다. 또한, 상기 저장매체(1216)에 저장된 스트림이 패킷의 마지막 부분인지 판단한다. 이후 상기 저장매체(1216)의 최대 용량만큼 상기 패킷 내 비디오 전송 스트림이 저장되었는지 판단하여, 최대 용량이 아니라면, 상기 서비스 제어 매니저(1212)는 새로운 비디오 전송 스트림을 요청한다. 그러나 서비스 제어 매니저(1212)는 상기 판단 결과 최대 용량만큼 저장되었으면, 상술한 도 3과 같은 과정에 따라 타임 아웃 체크 쓰레드를 실행하도록 제어한다.
상기 서비스 제어 매니저(1212)는 상기 네트워크 인터페이스(1201)를 통해 상기 네트워크와 연결된 비디오 스트리밍 서버(10)와 연결하여 타임-아웃 여부를 체크한다. 이후 타임 아웃이 되었다면 상기 저장 매체의 특정 슬롯 부분에 저장된 비디오 전송 스트림을 지운다. 상기와 같이 저장 매체 내 저장된 비디오 전송 스트림을 지움으로써, 저장 매체(1216) 내 전송 스트림이 저장될 용량이 확보된다.
따라서, 서비스 제어 매니저(1212)는 상기 네트워크 인터페이스(1201)를 거쳐 상기 비디오 스트리밍 서버(10)에 새로운 비디오 전송 스트림을 전송하도록 요청하여, 상기 비디오 스트리밍 서버(10)에서 상기 수신기와 연결된 네트워크의 접속을 해제하지 않도록 제어한다.
여기에서, 상기 수신기는 또한 예를 들어, 전송되는 비디오 전송 스트림의 처리를 위한 기록매체 재생 장치를 더 포함할 수도 있고, 상기 기록매체 재생 장치일 수도 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니 하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시 예에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의하여 정해져야 한다.
도 1은 본 발명과 관련하여 비디오 스트리밍 서비스를 위한 시스템의 일 예에 관한 블록도
도 2는 본 발명에 따라 클라이언트(20)에서 비디오 스트리밍 서버(10)로부터 전송되는 비디오 전송 스트림들을 포함한 패킷들을 저장하는 방법의 일 예를 도시한 순서도
도 3은 본 발명에 따라 상기와 같은 경우에 네트워크의 연결을 보장하기 위해 도시한 순서도의 일 예
도 4는 본 발명에 따른 클라이언트의 일 예를 설명하기 위해 도시한 블록도
* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명
10; 비디오 스트리밍 서버 15; 네트워크
20; 클라이언트
1201; 네트워크 인터페이스부 1202; IP 매니저
1203; CAS/DRM부 1204; 서비스 전달 매니저
1205; 역다중화부 1206; 오디오/비디오 디코더
1207; 디스플레이부 1208; 애플리케이션 제어부
1209; 채널 매니저 1210; 서비스 정보 디코더
1211; 서비스 디스커버리 매니저 1212; 서비스 제어 매니저
1213; 시스템 매니저 1214; 저장부
1215; 저장매체 제어부 1216; 저장매체

Claims (14)

  1. 서버와 클라이언트 사이의 연결된 네트워크의 접속을 유지하는 방법에 있어서,
    상기 서버로부터 연결된 네트워크를 통해 전송되는 전송 스트림들을 포함하는 패킷을 수신하여 저장하는 단계;
    상기 수신되는 패킷을 저장할 공간이 남아 있지 않으면, 상기 서버에서 네트워크의 접속을 해제하기 위해 기 정의된 시간이 되었는지 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과 상기 기 정의된 시간이 되었으면, 상기 저장된 패킷 내 전송 스트림들 중 특정 전송 스트림을 삭제하고, 상기 서버로 상기 삭제된 특정 전송 스트림을 포함한 새로운 패킷 전송을 요청하여 상기 네트워크의 연결을 보장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 특정 스트림은 상기 저장된 패킷 내 전송 스트림들 중 가장 마지막으로 저장된 전송 스트림인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 수신되는 패킷을 저장할 공간이 남아 있는지 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 저장되는 패킷의 마지막 전송 스트림이 저장되었는지 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 판단 결과,
    상기 마지막 전송 스트림이 저장되었으면, 상기 서버로 새로운 패킷 전송을 요청하지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 서버와 클라이언트 사이의 네트워크의 연결을 보장하는 시스템에 있어서,
    전송 스트림들을 포함한 패킷을 전송하고, 기 정의된 시간 동안 전송 요청이 없는 경우 해당 클라이언트와 연결된 네트워크의 접속을 해제하는 서버;
    상기 서버와 클라이언트를 연결하는 네트워크; 및
    상기 서버로부터 전송되는 패킷을 수신하여 저장하고, 상기 서버와 연결된 네트워크의 접속이 해제되지 않도록 상기 저장된 패킷에서 마지막으로 저장된 전송 스트림을 삭제하여 상기 삭제된 전송 스트림을 포함한 패킷 전송을 요청하는 클라이언트를 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 클라이언트는 상기 저장된 패킷의 마지막 전송 스트림이 저장되었는지 판단하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 클라이언트는 상기 전송되는 패킷을 수신하여 저장할 공간이 남았는지 판단하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 클라이언트는 상기 판단 결과 저장 공간이 남지 않았으면,
    상기 서버의 기 정의된 시간이 되었는지 판단하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 클라이언트는 상기 기 정의된 시간이 되었는지 판단하기 위해 타이머를 이용하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 서버로부터 전송 스트림들을 포함한 패킷을 수신하여 처리하는 수신기에서 있어서,
    상기 서버와 연결된 네트워크와 연결하는 네트워크 인터페이스;
    상기 연결된 네트워크를 통해 상기 서버로부터 패킷을 수신하여 저장하는 저 장부;
    상기 저장된 패킷을 디코딩하는 디코더; 및
    상기 서버에서 수신기와 연결된 네트워크의 접속을 해제하기 위해 기정의된 시간이 되었는지 판단하여 상기 판단 결과 상기 저장부에 저장된 패킷 내 가장 마지막으로 저장된 전송 스트림 부분을 삭제하도록 제어하고, 상기 삭제에 따라 상기 서버로 새로운 패킷을 요청하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 수신기.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 저장부에 저장된 패킷 내 가장 마지막으로 저장된 전송 스트림 부분이 해당 패킷의 가장 마지막 전송 스트림인지 판단하는 것을 특징으로 하는 수신기.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 저장부에 전송되는 패킷이 저장될 공간이 있는 지를 판단하는 것을 특징으로 하는 수신기.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 삭제된 전송 스트림 부분을 포함하는 새로운 패킷의 전송을 요청하는 것을 특징으로 하는 수신기.
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