KR20090089328A - 버추얼 디코딩된 기준 픽처 마킹 및 기준 픽처 리스트 - Google Patents

버추얼 디코딩된 기준 픽처 마킹 및 기준 픽처 리스트 Download PDF

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Abstract

스케일러블 비디오 비트스트림의 효율적 디코딩을 구현하기 위한 개선된 시스템 및 방법이 제안된다. 스케일러블 비디오 비트스트림의 각 하위 계층마다 버추얼 디코딩된 픽처 버퍼가 제공된다. 버추얼 디코딩된 픽처 버퍼는 디코딩된 하위 계층 픽처들을 참고하기 위해 저장한다. 기준으로 사용되는 디코딩된 하위 계층 픽처들은 각 계층의 기준 픽처 리스트를 생성하기 위해 컴파일 된다. 버추얼 디코딩된 픽처 버퍼에 의해 생성된 기준 픽처 리스트는 다이렉트 예측 프로세스 도중에, 현재의 매크로블록을 올바로 디코딩하기 위해 타깃 기준 리스트 대신 사용된다.

Description

버추얼 디코딩된 기준 픽처 마킹 및 기준 픽처 리스트{Virtual decoded reference picture marking and reference picture list}
본 발명은 일반적으로 스케일러블 비디오 코딩에 관한 것이다. 더 상세히 말해서, 본 발명은 스케일러블 비디오 신호들의 싱글-루프 디코딩을 위한 기준 픽처 관리에 대한 것이다.
이 부분은 청구범위에 언급되는 본 발명에 대한 배경 또는 상황을 제공하기 위한 것이다. 여기에서의 내용은 추구될 수는 있으나, 앞서 반드시 인지되었다거나 추구되었던 것들이라고는 할 수 없는 개념들을 포함할 수 있다. 따라서, 이 명세서에서 달리 지시되지 않는다면, 이 부분에 기술된 내용은 이 출원의 상세설명 및 청구항들에 대한 선행 기술이 아니며, 이 부분에 포함되어 있다고 선행 기술이라고 인정되는 것은 아니다.
스케일러블 코딩 (scalable coding)은 스케일러블 미디어 비트스트림들을 생성하며, 여기서 한 비트스트림은 여러 계층들 상에서 코딩될 수 있고, 요청된 하위 계층들과 더불어 각각의 계층은 소정 공간 해상도나 시간 해상도 또는 어떤 품질 레벨이나 이들 셋의 어떤 조합한 상태의 미디어 시퀀스의 한 재현이다. 스케일러블 비트스트림의 일부가 추출되고 바람직한 공간 해상도나 시간 해상도 또는 소정 품질 레벨이나 이 세 가지의 어떤 조합 상태로 디코딩될 수 있다. 스케일러블 비디오 비트스트림은 비(non)-스케일러블 베이스 계층 (base layer) 및 하나 이상의 인핸스먼트 계층들 (enhancement layers)을 포함한다. 인핸스먼트 계층은 시간적 해상도 (즉, 프레임 레이트), 공간적 해상도, 또는 단순히 하위 계층이나 그 일부에 의해 재현되는 비디오 콘텐츠의 품질을 개선할 수 있다. 어떤 경우들에서는, 인핸스먼트 계층의 데이터가 소정 위치 다음에, 심지어 임의 위치들에서 잘릴 수 있고, 각각의 잘림 위치는 더욱더 개선된 시각적 품질을 나타내는 어떤 추가 데이터를 포함할 수 있다. 가장 최근의 SVC 사양은 2006년 7월 오스트리아의 클라겐푸르트에서의 제20차 JVT 회의 JVT-T201, "Joint Draft 7 of SVC Amendment"에 설명되어 있다.
SVC의 어떤 경우들에서는, 인핸스먼트 계층의 데이터가 소정 위치 다음에, 심지어 임의 위치들에서 잘릴 수 있고, 각각의 잘림 위치는 더욱더 개선된 시각적 품질을 나타내는 어떤 추가 데이터를 포함할 수 있다. 그러한 스케일러빌리티 (scalability)를 파인-그레인드 (fine-grained) (정교성, granularity) 스케일러빌리티 (FGS, fine-grained scalabilty)라고 한다. FGS와 달리, 잘릴 수 없는 그런 인핸스먼트 계층에 의해 제공되는 스케일러빌리티를 코스-그레인드 스케일러빌리티 (CGS, coarse-grained scalability)라고 한다. 그것은 일괄적으로 전통적 품질 (SNR) 스케일러빌리티 및 공간 스케일러빌리티를 포함한다. FGS 계층들도 이용 가능한 경우들로 당연히 확장될 수 있다고 해도, 지금부터 이 명세서에서는 CGS 계층들만이 존재한다고 전제할 것이다.
SVC 싱글 루프 디코딩 (single loop decoding)에 있어서, 최상위 디코딩 계층의 픽처들만이 온전히 디코딩된다. 따라서, 도 4에 도시된 것처럼, 현재의 SVC 사양은 재생을 타깃으로 하는 계층에 대해 오직 하나의 DPB (Decoded Picture Buffer, 디코딩된 픽처 버퍼)만을 보유한다. 그에 따라, 기준 픽처 리스트는 그 타깃 계층에 대해서만 구성된다. 예를 들어, 하위 계층들을 위해 메모리 관리 제어 동작 (MMCO, memory management control operation) 및 기준 픽처 리스트 리코딩 (RPLR, reference picture list recording) 명령들이 슬라이스 헤더들 안에서 시그날링된다고 하더라도, 디코딩 프로세스는 그것들을 무시한다.
도 5에 도시된 것과 같이, 현재의 MB에 대하여 계층간 모션 예측이 사용될 때, 베이스 계층 모션 벡터와 기준 인덱스 (reference index)가 사용되어 현재의 MB의 모션 벡터 및 기준 인덱스를 예측한다. 베이스 계층 매크로블록 ("MB")을 통해 시그날링되는 기준 인덱스는 베이스 계층의 기준 픽처 리스트와 상관된다. 그러나, 현재의 SVC 사양에는 베이스 계층 코딩 픽처들의 기준 픽처 리스트 도출에 대해 특정된 디코딩 프로세스가 존재하지 않는다. 그 대신, 필요할 때 타깃 계층의 기준 픽처 리스트가 베이스 계층 대신 사용된다. 그 결과, 베이스 계층의 기준 픽처 리스트가 타깃 계층과 다를 때, 틀린 베이스 계층의 기준 픽처로부터의 정보 (즉, 모션)가 사용될 것이다.
이러한 문제는 특히, 시간 다이렉트 모드 (temporal direct mode) 또는 공간 다이렉트 모드가 사용될 때 일어날 수 있다. 예를 들어, 현재의 MB가 계층간 모션 에측을 이용하고 있다고 전제할 것이다. 하위 계층 픽처 내 같은 위치의 MB는 시 간 다이렉트 모드를 이용한다. 같은 위치의 하위 계층 MB의 모션 정보를 얻기 위해, 앞서 디코딩된 액세스 유닛으로부터의 하위 계층 픽처의 모션 정보가 필요로 된다. 이 경우, 그 하위 계층의 기준 픽처 리스트 내 그 하위 계층 픽처의 리스트 위치가, 타깃 계층의 기준 픽처 리스트 내 같은 인덱스를 가진 타깃 계층 픽처의 리스트 위치와 다를 때, 틀린 모션이 참조될 것이다. 그 결과, 현재의 MB, 그에 따른 타깃 계층의 현재의 픽처는 틀리게 디코딩될 것이다.
따라서, 둘 이상의 스케일러블 계층을 포함하는 SVC 비트스트림을 디코딩할 때, 다이렉트 예측 모드들이 하위 계층들의 코딩에 사용될 때 정확한 디코딩을 보장하도록 하위 계층들의 기준 픽처 리스트를 관리하는 시스템 및 방법이 필요로 된다.
본 발명은 스케일러블 비디오 비트스트림들의 효율적 디코딩을 구현하기 위한 개선된 시스템 및 방법을 제안한다. 일 실시예에서, 버추얼 (virtual) 디코딩된 픽처 버퍼가 스케일러블 비디오 비트스트림의 각 하위 계층마다 제공된다. 더 특정된 실시예에서, 버추얼 디코딩된 픽처 버퍼는, 모션 정보가 모션 정보 예측에 사용될 수 있도록 하는 버추얼 디코딩된 하위 계층 픽처들을 저장한다. 버추얼 디코딩된 하위 계층 픽처는 디코딩된 샘플 값들과 관련이 없다. 다른 실시예에서, 기준으로 사용되는 버추얼 디코딩된 하위 계층 픽처들은 그 하위 계층의 기준 픽처 리스트 생성을 위해 컴파일된다. 버추얼 디코딩된 픽처 버퍼에 의해 생성된 기준 픽처 리스트는 시간 다이렉트 모드나 공간 다이렉트 모드 예측 프로세스 중에 현재의 매크로블록을 올바로 디코딩하기 위한 타깃 기준 리스트 대신 사용된다.
유사한 구성요소들이 유사한 참조부호를 갖는, 아래에서 기술되는 첨부된 도면들과 연계하여 본 발명의 상세 설명을 파악할 때, 본 발명의 이점 및 특징들과 그 구조 및 동작 방법이 보다 자명하게 될 것이다.
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 구현시 사용될 수 있는 모바일 전화의 입체도이다.
도 3은 도 2의 모바일 전화의 전화기 회로에 대한 개략적 묘사이다.
도 4는 디코딩된 픽처 버퍼 및 기준 픽처 리스트의 블록도이다.
도 5는 계층간 모션 예측을 예시한 블록도이다.
도 6은 버추얼 디코딩된 기준 픽처 마킹 및 기준 픽처 리스트 구성에 대한 시스템 및 방법의 블록도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 시간 다이렉트 모드 또는 공간 다이렉트 모드를 예시한 블록도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조해 본 발명의 실시예들을 설명할 것이다. 아래의 내용은 본 발명의 전형적 실시예들을 설명하기 위한 것일 뿐, 본 발명을 한정하고자 하는 것이 아님을 알아야 한다.
도 1은 본 발명과 함께 사용하기 위한 일반 멀티미디어 통신 시스템을 보인 것이다. 도 1에 도시된 것처럼, 데이터 소스(100)는 아날로그 포맷, 미압축 디지 털 포맷, 또는 압축 디지털 포맷, 혹은 이들의 임의 조합 포맷의 소스 신호를 제공한다. 인코더(110)가 그 소스 신호를 코딩된 미디어 비트스트림으로 인코딩한다. 인코더(110)가 오디오 및 비디오 같은 둘 이상의 미디어 타입을 인코딩하거나, 둘 이상의 인코더(110)가 서로 다른 미디어 타입의 소스 신호를 코딩하는 데 필요로 될 수 있다. 인코더(110)는 또한 그래픽 및 텍스트처럼, 합성되어 생성된 입력을 얻을 수도 있고, 아니면 코딩된 합성 미디어의 비트스트림을 생성할 수 있다. 이하에서는, 설명을 단순화하기 위해, 한 미디어 타입의 하나의 코딩된 미디어 비트스트림에 대한 처리만이 고려된다. 그러나, 통상적으로 실시간 브로드캐스트 서비스들은 여러 스트림들 (보통 적어도 한 오디오, 비디오 및 텍스트 자막 스트림)을 포함한다는 것을 주지해야 할 것이다. 또한, 시스템이 여러 인코더들을 포함할 수 있다는 것 역시 주지해야 하나, 이하에서는 일반성을 상실하지 않으면서 설명을 단순화하기 위해 단 한 개의 인코더(110) 만이 고려될 것이다.
코딩된 미디어 비트스트림이 스토리지(120)로 전송된다. 스토리지(120)는 코딩된 미디어 비트스트림을 저장히기 위한 임의 타입의 대용량 메모리를 구비할 수 있다. 스토리지(120) 내에서, 코딩된 미디어 비트스트림의 포맷은 기본적인 독립식 (self-contained) 비트스트림 포맷일 수 있고, 아니면 하나 이상의 코딩된 미디어 비트스트림들이 한 컨테이너 파일 안에 캡슐화되어 있을 수 있다. 어떤 시스템들은 "라이브 (live)"로 작동한다, 즉 저장을 생략하고 인코더(110)에서 코딩된 미디어 비트스트림을 바로 센더 (sender)(130)로 전송한다. 그러면 코딩된 미디어 비트스트림이 필요에 따라, 서버라고도 불리는 센더(130)로 전송된다. 전송시 사 용되는 포맷은 패킷 스트림 포맷인, 기본적인 독립식 비트스트림 포맷일 수 있고, 아니면 하나 이상의 코딩된 미디어 비트스트림들이 하나의 컨테이너 파일 안에 캡슐화될 수 있다. 인코더(110), 스토리지(120), 및 센더(130)는 동일한 물리적 기기 안에 위치될 수 있고, 아니면 별개의 기기들 안에 포함될 수도 있다. 인코더(110) 및 센더(130)는 라이브의 실시간 콘텐츠를 가지고 동작할 수 있는데, 이 경우 코딩된 미디어 비트스트림은 보통 영구적으로 저장되는 대신, 프로세싱 지연, 전송 지연, 및 코딩된 미디어 비트레이트의 변동을 완화시키기 위해 콘텐츠 인코더(110) 및/또는 센더(130) 내에서 짧은 시간 주기 동안 버퍼링된다.
센더(130)는 통신 프로토콜 스택을 이용해 코딩된 미디어 비트스트림을 전송한다. 상기 스택은 실시간 전송 프로토콜 (RTP, Real-Time Transport Protocol), 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP, User Datagram Protocol), 인터넷 프로토콜 (IP, Internet Protocol)을 포함할 수 있으나, 그것들에 국한되는 것은 아니다. 통신 프로토콜 스택이 패킷 지향적일 때, 센더(130)는 코딩된 미디어 비트스트림을 패킷들 안에 캡슐화한다. 예를 들어, RTP가 사용될 때, 센더(13)는 코딩된 미디어 비트스트림을 RTP 페이로드 (payload) 포맷에 따라 RTP 패킷들 안에 캡슐화한다. 일반적으로, 각각의 미디어 타입마다 전용 RTP 페이로드 포맷을 가진다. 다시 한번, 시스템이 둘 이상의 센더(130)를 포함할 수도 있다는 것을 알아야 하며, 단지 단순화를 위해 이하의 설명에서는 하나의 센더(130)만을 고려한다.
센더(130)는 통신 네트워크를 통해 게이트웨이(140)에 연결될 수도 연결되지 않을 수도 있다. 게이트웨이(140)는 한 통신 프로토콜 스택에 따른 패킷 스트림의 다른 통신 프로토콜 스택으로의 변환, 데이터 스트림들의 머징 (merging) 및 포킹 (forking), 그리고 우세한 다운링크 네트워크 조건에 따라 포워딩 된 스트림의 비트 레이트를 제어하는 것 같은 다운링크 및/또는 수신기 사양에 따른 데이터 스트림 처리 등, 여러 종류의 기능들을 수행할 수 있다. 게이트웨이들(140)의 예들에, 멀티포인트 회의 제어 유닛 (MCUs, multipoint conference control units), 회선 교환형 및 패킷 교환형 화상 전화간 게이트웨이들, 푸시-투-토크 오버 셀룰라 (PoC, Push-to-talk over Cellular) 서버들, 디지털 비디오 브로드캐스팅-핸드헬드 (DVB-H, digital video broadcasting-handheld) 시스템들 내 IP 캡슐화기들, 또는 브로드캐스트된 전송사항들을 홈 무선 네트워크들로 국지적으로 포워드하는 세탑 박스들이 포함된다. RTP가 사용될 때, 게이트웨이(140)는 RTP 믹서로 불리며 RTP 접속의 엔드포인트 (endpoint)로서 동작한다.
시스템은, 통상적으로 전송된 신호를 수신하고, 복조하며, 코딩된 미디어 비트스트림으로 디캡슐화 (de-capsulating)할 수 있는 하나 이상의 수신기들(150)을 포함한다. 코딩된 미디어 비트스트림은 보통 디코더(160)에 의해 추가 처리되고, 그 출력은 하나 이상의 미압축 미디어 스트림들이 된다. 디코딩될 비트스트림은 가상적 임의 타입의 네트워크 내에 자리한 원격 장치로부터 수신될 수 있다. 또, 비트스트림이 로컬 하드웨어나 소프트웨어로부터 수신될 수 있다. 마지막으로, 렌더러 (renderer)(170)가 확성기나 디스플레이 등을 통해 상기 미압축 미디어 스트림들을 재생할 수 있다. 수신기(150), 디코더(160), 및 렌더러(170)는 같은 물리적 기기 안에 존재할 수도 있고, 아니면 별개의 기기들 안에 포함될 수도 있다.
비트레이트, 디코딩 복잡도, 및 픽처 사이즈와 관련된 스케일러빌리티는, 이종의 (heterogeneous) 에러 발생이 쉬운 환경에 있어 바람직한 특성이 된다. 이 특성은, 수신하는 기기에서의 비트레이트, 디스플레이 해상도, 네트워크 처리율, 및 계산 능력에 대한 제약과 같은 한계를 거스르기 위해 바람직하다.
여기 개시된 설명 및 예들이 인코딩 프로세스를 특정하여 개시할 수도 있지만, 이 분야의 당업자라면 동일한 개념 및 원리들이 대응되는 디코딩 프로세스에도 역시 적용될 수 있고 그 반대의 경우도 성립한다는 것을 쉽게 알 수 있으리라 것을 알아야 한다. 디코딩될 비트스트림은 실질적으로 어떠한 타입의 네트워크 내에서나 자리하는 원격 장치로부터 수신될 수 있다는 것을 주지해야 한다. 또, 비트스트림은 로컬 하드웨어나 소프트웨어로부터 수신될 수 있다.
본 발명의 통신 기기들은 CDMA (Code Division Multiple Access), GSM (Global System for Mobile Communications), UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), TDMA (Time Division Multiple Access), FDMA (Frequency Division Multiple Access), TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), SMS (Short Messaging Service), MMS (Multimedia Messaging Service), 이메일, IMS (Instant Messaging Service), 블루투스, IEEE 802.11 등등을 포함하는 다양한 전송 기술들을 이용해 통신할 수 있으며, 상기 나열된 기술들에만 국한되는 것은 아니다. 통신 기기는 라디오, 적외선, 레이저, 유선 접속 등등을 포함하는 다양한 미디어를 이용해 통신할 수 있으며, 상기 나열된 미디어들에 국한되는 것은 아니다.
도 2 및 3은 본 발명이 구현될 수 있는 한 대표적 모바일 전화(12)를 도시한다. 그러나, 본 발명이 모바일 전화(12)나 다른 전자 기기의 한 특정 유형에만 국한되는 것으로 의도된 것은 아님을 알아야 한다. 도 2 및 3의 모바일 전화(12)는 하우징(30), 액정 디스플레이 형식의 디스플레이(32), 키패드(34), 마이크로폰(36), 이어폰(38), 패터리(40), 적외선 포트(42), 안테나(44), 본 발명의 일 실시예에 따른 UICC 형식의 스마트 카드(46), 카드 리더(48), 라디오 인터페이스 회로(52), 코덱 회로(54), 컨트롤러(56) 및 메모리(58)를 포함한다. 개개의 회로들 및 구성요소들은 모두, 노키아 모바일 전화기들의 범위와 같이 이 기술 분야에서 잘 알려져 있는 종류의 것들이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 도 6은 다이렉트 예측 모드들 (시간 또는 공간)이 스케일러블 비트스트림의 하위 계층들을 디코딩하는데 사용될 때 올바른 디코딩을 보장하기 위해 그 스케일러블 비디오 비트스트림의 하위 계층들을 위한 기준 픽처 리스트들을 관리하는 시스템 및 방법의 블록도이다.
먼저, 버추얼 디코딩된 픽처 버퍼 (VDPB, virtual decoded picture buffer)(200)가 스케일러블 비디오 비트스트림의 각 하위 계층에 대해 제공된다. 일 실시예에 다르면, VDBP(200)는 디코딩된 하위 계층 픽처들(205)을 참조용으로 보관하는 버추얼 버퍼이다. VDBP(200)은 디코딩된 하위 계층 픽처들을 저장하는데 알맞은데, 이는 각각의 디코딩된 하위 계층 픽처의 샘플 값들이 요구되지 않기 때문이다. 디코딩된 하위 계층 픽처들(205)은 뒤이은 액세스 유닛들 내 코딩된 픽처들의 모션 정보를 예측하는데 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, VDPB에 저장 되는 각각의 디코딩된 하위 계층 픽처(205)를 버추얼 기준 픽처 (virtual reference picture)(205)라고 한다. 각각의 버추얼 기준 픽처(205)는 H.264/AVC에 특정된 정보와 관련되어 있다. 이 정보는 도 4에 도시된 비-버추얼 기준 픽처들이 연관되는 것과 같은 정보이다. 그러나, 일 실시예에 따르면, 버추얼 기준 픽처들은 샘플 값들과는 연관되지 않는다. 또한, VDPB는 비-기준 하위 계층 픽처들을 저장하지 않는다. 또, VDPB에 저장된 기준 픽처들 중 어느 것도 "기준으로 사용되지 않음"이라고 마킹되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 버추얼 기준 픽처들(205)의 버추얼 기준 픽처 리스트(210)가 VDPB(200)로부터 도출된다. 하위 계층들 각각에 대한 기준 픽처 리스트를 보유하기 위해, SVC에 특정된 것 같은 디코딩 프로세스는, 샘플들이 디코딩되지 않는다는 것을 빼면 마치 그 하위 계층이 타깃 계층인 것처럼 적용되게 된다. 디코딩 프로세스는 기준 픽처 마킹 프로세스(220) 및 기준 픽처 리스트 구성 프로세스(230)를 수반한다.
일 실시예에 따르면, 기준 픽처 마킹 프로세스(220)는 마치 종속된 하위 계층이 타깃 계층인 듯이, SVC에 특정된 것처럼 수행된다. SVC에서 기준 픽처 마킹을 위한 프로세스는 다음과 같이 요약된다. M이라 칭하는, 인터 (inter) 예측을 위해 사용되는 기준 픽처들의 최대 개수가, 액티브 시퀀스 파라미터 세트 안에 표시된다. 기준 픽처가 디코딩될 때, 그것은 "기준에 사용됨"이라고 마킹된다. 기준 픽처의 디코딩이 "기준에 사용됨"이라고 마크된 M 개를 넘는 픽처들을 야기했으면, 적어도 한 개의 픽처가 "기준으로 사용되지 않음"이라고 마크되어야 한다. 상 술한 것처럼, 한 픽처가 "기준으로 사용되지 않음"이라고 마크되었으면, 그것은 버추얼 기준 픽처 리스트(210) 안에 나타나지 않는다. 또, 기준 픽처가 단기 (short-term)이라고 간주되는지 장기 (long-term)라고 간주되는지 여부에 기초해, 기준 픽처에 대해 서로 다른 초기화 및 재배열 프로세스들이 적용된다.
또, 일 실시예에 따르면, 기준 픽처 리스트 구성 프로세스(230)는, 종속된 하위 계층이 타깃 계층이었던 것처럼, SVC에 특정된 대로 수행된다. 결국, 스케일러블 비트스트림의 하위 계층에 대한 기준 픽처 리스트가 보유된다. 따라서, 도 7에 도시된 것과 같이, 다이렉트 예측 (시간 또는 공간)이 사용될 때, 시스템은 디코딩되고 있는 하위 계층의 버추얼 기준 픽처 리스트(210)를 이용한다. 이것은 매크로블록이 올바로 디코딩되는 것을 보장한다.
본 발명은 컴퓨터 판독가능 매체 상에서 구현되고 네트워크 환경하의 컴퓨터들에 의해 실행되는 프로그램 코드 같은 컴퓨터 실행가능 명령들을 포함하는 프로그램 제품을 통해 일 실시예로서 구현될 수 있는 방법의 단계들이라는 일반적 맥락 내에서 개시되었다. 일반적으로, 프로그램 모듈들에는 특정 작업들을 수행하거나 특정 추상화 데이터 타입들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 오브젝트들, 컴포넌트들, 데이터 구조들 등이 포함된다. 컴퓨터 실행가능 명령들, 관련 데이터 구조들, 및 프로그램 모듈들은 여기 개시된 방법들의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드의 예들을 나타낸다. 그러한 실행가능 명령들이나 관련 데이터 구조들의 특정 시퀀스는 그러한 단계들에서 나타낸 기능들을 구현하기 위한 해당 동작들의 예들을 나타낸다.
본 발명의 소프트웨어 및 웹 구현방식은 다양한 데이터베이스 검색 단계들, 상관 단계들, 비교 단계들 및 결정 단계들을 이행하기 위한 규칙 기반 로직 및 기타 로직을 가진 표준 프로그래밍 기술들을 가지고 이행될 수 있다. 명세서와 청구항들에서 사용하는 "컴포넌트" 및 "모듈"이라는 말들은 한 줄 이상의 소프트웨어 코드, 및/또는 하드웨어 구현방식, 및/또는 수동 입력을 수취하기 위한 도구를 사용하는 구현방식을 포괄하도록 의도되었다는 것 역시 주지해야 할 것이다.
본 발명의 실시예들에 대한 상술한 내용은 예시와 설명의 목적으로 제시되었다. 상기 내용이 개시된 것과 정확히 일치하는 형식으로 본 발명을 제한하기 위해 의도되지는 않았으며, 상술한 내용에 비춰 그 변형 및 치환이 가능하거나 본 발명의 실시로부터 획득될 수도 있다. 본 발명의 원리 및 그 실질적 어플리케이션을 설명하여 이 분야의 당업자로 하여금 본 발명을 숙고된 특정 용도에 적합한 다양한 실시예들 및 다양한 변형예들과 함께 활용할 수 있도록 실시예들이 선택되고 개시되었다.

Claims (25)

  1. 스케일러블 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법에 있어서,
    상기 스케일러블 비트스트림의 인핸스먼트 (enhancement) 계층을 디코딩하는 단계;
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층에 대한 기준 픽처 리스트를 구성하는 단계; 및
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층의 하위 계층에 대한 기준 픽처 리스트 (reference picture list)를, 상기 디코딩된 인핸스먼트 계층에 무관하게 구성하는 단계를 포함하고,
    상기 하위 계층 픽처들을 나타내는 상기 기준 픽처 리스트는 디코딩된 샘플 값들과 연관되지 않음을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인핸스먼트 계층의 한 블록에 대해, 상기 하위 계층 내 같은 위치에 있는 (co-located) 블록의 모션 벡터들로부터, 계층간 모션 예측을 수행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 하위 계층 내 상기 같은 위치에 있는 블록은 다이렉트 모드 (direct mode) 예측을 이용하고, 상기 같은 위치의 하위 계층의 모션 벡터들은 그 해당 하위 계층의 기준 픽처의 요소들에 기반해 도출됨을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 다이렉트 모드는 공간 (spatial) 다이렉트 모드임을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 다이렉트 모드는 시간 (temporal) 다이렉트 모드임을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층에 대해 기준 픽처 마킹 (marking) 프로세스를 수행하는 단계; 및
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층의 하위 계층에 대해, 상기 디코딩된 인핸스먼트 계층과 관계없이, 기준 픽처 마킹 프로세스를 수행하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  6. 비디오 시퀀스를 스케일러블 비디오 비트스트림으로 인코딩하는 방법에 있어서,
    상기 스케일러블 비트스트림의 인핸스먼트 (enhancement) 계층을 인코딩하는 단계;
    상기 인코딩된 인핸스먼트 계층에 대한 기준 픽처 리스트를 구성하는 단계; 및
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층의 하위 계층에 대한 기준 픽처 리스트 (reference picture list)를, 상기 인코딩된 인핸스먼트 계층에 무관하게 구성하는 단계를 포함하고,
    상기 하위 계층 픽처들을 나타내는 상기 기준 픽처 리스트는 디코딩된 샘플 값들과 연관되지 않음을 특징으로 하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 인핸스먼트 계층의 한 블록에 대해, 상기 하위 계층 내 같은 위치에 있는 (co-located) 블록의 모션 벡터들로부터, 계층간 모션 예측을 수행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 하위 계층 내 상기 같은 위치에 있는 블록은 다이렉트 모드 (direct mode) 예측을 이용하고, 상기 같은 위치의 하위 계층의 모션 벡터들은 그 해당 하위 계층의 기준 픽처의 요소들에 기반해 도출됨을 특징으로 하는 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 다이렉트 모드는 공간 (spatial) 다이렉트 모드임을 특징으로 하는 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 다이렉트 모드는 시간 (temporal) 다이렉트 모드임을 특징으로 하는 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층에 대해 기준 픽처 마킹 (marking) 프로세스를 수행하는 단계; 및
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층의 하위 계층에 대해, 상기 디코딩된 인핸스먼트 계층과 관계없이, 기준 픽처 마킹 프로세스를 수행하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  11. 스케일러블 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 것으로, 상기 스케일러블 비트스트림의 인핸스먼트 계층을 디코딩하도록 된 디코더에 있어서,
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층에 대한 기준 픽처 리스트를 구성하고; 상기 디코딩된 인핸스먼트 계층의 하위 계층에 대한 기준 픽처 리스트 (reference picture list)를, 상기 디코딩된 인핸스먼트 계층에 무관하게 구성하는 기준 픽처 리스트 구성 모듈을 포함하고,
    상기 하위 계층 픽처들을 나타내는 상기 기준 픽처 리스트는 디코딩된 샘플 값들과 연관되지 않음을 특징으로 하는 디코더.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 인핸스먼트 계층의 한 블록에 대해, 상기 하위 계층 내 같은 위치에 있는 (co-located) 블록의 모션 벡터들로부터, 계층간 모션 예측을 수행하기 위한 모듈을 더 포함하고,
    상기 하위 계층 내 상기 같은 위치에 있는 블록은 다이렉트 모드 (direct mode) 예측을 이용하고, 상기 같은 위치의 하위 계층의 모션 벡터들은 그 해당 하위 계층의 기준 픽처의 요소들에 기반해 도출됨을 특징으로 하는 디코더.
  13. 제12항에 있어서, 상기 다이렉트 모드는 공간 (spatial) 다이렉트 모드임을 특징으로 하는 디코더.
  14. 제12항에 있어서, 상기 다이렉트 모드는 시간 (temporal) 다이렉트 모드임을 특징으로 하는 디코더.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층에 대해 기준 픽처 마킹 (marking) 프로세스를 수행하고; 상기 디코딩된 인핸스먼트 계층의 하위 계층에 대해, 상기 디코딩된 인핸스먼트 계층과 관계없이, 기준 픽처 마킹 프로세스를 수행하는 기준 픽처 마킹 모듈을 더 포함함을 특징으로 하는 디코더.
  16. 비디오 시퀀스를 스케일러블 비디오 비트스트림으로 인코딩하기 위한 것으로, 상기 스케일러블 비트스트림의 인핸스먼트 (enhancement) 계층을 인코딩하도록 구성된 인코더에 있어서,
    상기 인코딩된 인핸스먼트 계층에 대한 기준 픽처 리스트를 구성하고; 상기 디코딩된 인핸스먼트 계층의 하위 계층에 대한 기준 픽처 리스트 (reference picture list)를, 상기 인코딩된 인핸스먼트 계층에 무관하게 구성하는 기준 픽처 리스트 구성 모듈을 포함하고,
    상기 하위 계층 픽처들을 나타내는 상기 기준 픽처 리스트는 디코딩된 샘플 값들과 연관되지 않음을 특징으로 하는 인코더.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 인핸스먼트 계층의 한 블록에 대해, 상기 하위 계층 내 같은 위치에 있는 (co-located) 블록의 모션 벡터들로부터, 계층간 모션 예측을 수행하도록 하는 모듈을 더 포함하고,
    상기 하위 계층 내 상기 같은 위치에 있는 블록은 다이렉트 모드 (direct mode) 예측을 이용하고, 상기 같은 위치의 하위 계층의 모션 벡터들은 그 해당 하위 계층의 기준 픽처의 요소들에 기반해 도출됨을 특징으로 하는 인코더.
  18. 제17항에 있어서, 상기 다이렉트 모드는 공간 (spatial) 다이렉트 모드임을 특징으로 하는 인코더.
  19. 제17항에 있어서, 상기 다이렉트 모드는 시간 (temporal) 다이렉트 모드임을 특징으로 하는 인코더.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층에 대해 기준 픽처 마킹 (marking) 프로세스를 수행하고; 상기 디코딩된 인핸스먼트 계층의 하위 계층에 대해, 상기 디코딩된 인핸스먼트 계층과 관계없이, 기준 픽처 마킹 프로세스를 수행하도록 하는 기준 픽처 마킹 모듈을 더 포함함을 특징으로 하는 인코더.
  21. 컴퓨터 판독가능 매체 상에 구현되고, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능하며, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 스케일러블 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 스케일러블 비트스트림의 인핸스먼트 (enhancement) 계층을 디코딩하는 단계;
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층에 대한 기준 픽처 리스트를 구성하는 단계; 및
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층의 하위 계층에 대한 기준 픽처 리스트 (reference picture list)를, 상기 디코딩된 인핸스먼트 계층에 무관하게 구성하는 단계를 포함하고,
    상기 하위 계층 픽처들을 나타내는 상기 기준 픽처 리스트는 디코딩된 샘플 값들과 연관되지 않음을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  22. 제21항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 인핸스먼트 계층의 한 블록에 대해, 상기 하위 계층 내 같은 위치에 있는 (co-located) 블록의 모션 벡터들로부터, 계층간 모션 예측을 수행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 하위 계층 내 상기 같은 위치에 있는 블록은 다이렉트 모드 (direct mode) 예측을 이용하고, 상기 같은 위치의 하위 계층의 모션 벡터들은 그 해당 하위 계층의 기준 픽처의 요소들에 기반해 도출됨을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  23. 제22항에 있어서, 상기 다이렉트 모드는 공간 (spatial) 다이렉트 모드임을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  24. 제22항에 있어서, 상기 다이렉트 모드는 시간 (temporal) 다이렉트 모드임을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  25. 제21항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층에 대해 기준 픽처 마킹 (marking) 프로세스를 수행하는 단계; 및
    상기 디코딩된 인핸스먼트 계층의 하위 계층에 대해, 상기 디코딩된 인핸스먼트 계층과 관계없이, 기준 픽처 마킹 프로세스를 수행하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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