KR20090085396A - 입체 프리젠테이션 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 입체 프리젠테이션 시스템에 관한 것으로 더욱 상세하게는 이차원 객체인 문자, 이미지, 도표 또는 동영상을 3차원 객체로 편집하여 입체영상 디스플레이부로 출력함으로써 문서를 입체로 보여줄 수 있는 입체 프리젠테이션 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 입체 프리젠테이션 시스템은 이차원 객체인 문자, 이미지, 도표 또는 동영상을 편집하는 이차원 객체 편집부, 상기 입력된 이차원 객체를 일정한 양안 시차를 가지는 삼차원 객체로 편집하는 삼차원 객체 편집부, 상기 삼차원 객체가 저장되는 삼차원 객체 저장부 및 상기 삼차원 객체 저장부에 저장된 삼차원 객체를 출력하는 입체영상 디스플레이부를 포함하여 이루어진다.
프리젠테이션, 입체, 양안 시차, 편광방식, 문서편집프로그램

Description

입체 프리젠테이션 시스템{STEREOGRAPHIC PRESENTATION SYSTEM}
본 발명은 입체 프리젠테이션 시스템에 관한 것으로 더욱 상세하게는 이차원 객체인 문자, 이미지, 도표 또는 동영상을 3차원 객체로 편집하여 입체영상 디스플레이부로 출력함으로써 문서를 입체로 보여줄 수 있는 입체 프리젠테이션 시스템에 관한 것이다.
프리젠테이션이란 자신의 생각, 지식, 정보, 제품, 솔루션 등 자신이 가진 모든 것을 청중에게 효과적으로 전달함으로써 청중을 설득하여 자신의 목적을 달성하고자 하는 커뮤니케이션 방법을 가리킨다.
즉, 효과적인 프리젠테이션은 청정을 만족시킴으로써 자신의 목표나 목적을 달성하는데 매우 중요한 커뮤니케이션 요소이다.
최근 컴퓨터 기술과 디스플레이장치의 발달에 따라 문서편집 프로그램을 이용하여 문서를 작성하고 빔프로젝터 및 스크린을 통해 다수의 청중에게 작성한 문서를 동시에 보여줄 수 있는 프리젠테이션 시스템이 개발되기도 하였다.
한편, 상기 문서편집 프로그램은 글씨, 이미지, 도표, 동영상들을 작성하고 편집하는 프로그램으로써 예를 들면, 마이크로 소프트사의 '워드', '파워포인트', '엑셀'이나 어도브 시스템즈의 '아크로벳', 한글과 컴퓨터의 '한글'이 대표적이다.
또한, 상기 문서편집 프로그램들은 일반적인 글씨를 입력하는 작업에서부터 이미지, 도표나 동영상들도 삽입가능 하도록 진화되어 왔다.
그러나 상기 문서편집 프로그램들은 평면상의 문서만을 편집하기 위한 프로그램으로써 최근 각광을 받고 입체영상기술에 적용할 수 없는 문제점이 있다.
또한, 상기 문서편집 프로그램들은 이차원 평면에서만 디스플레이되므로 프리젠테이션의 효과가 떨어지고 청중의 집중도가 낮아져 자신의 목표나 목적을 달성하는 데 어려움이 있었다.
본 발명은 상기의 문제점들을 해결하기 위해 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 글씨, 이미지, 도표 또는 동영상을 삼차원의 객체로 작성하여 입체로 보여줄 수 있는 입체 프리젠테이션 시스템을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 종래의 문서편집 프로그램으로 제작된 이차원 객체를 입력받아 삼차원 객체로 편집하여 입체로 보여줄 수 있는 입체 프리젠테이션 시스템을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 입체영상 디스플레이부의 방식에 관계없이 모든 입체영상 디스플레이부가 적용가능한 입체 프리젠테이션 시스템을 제공하는 데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에따른 입체 프리젠테이션 시스템은 이차원 객체인 문자, 이미지, 도표 또는 동영상을 편집하는 이차원 객체 편집부, 상기 입력된 이차원 객체를 일정한 양안 시차를 가지는 삼차원 객체로 편집하는 삼차원 객체 편집부, 상기 삼차원 객체가 저장되는 삼차원 객체 저장부 및 상기 삼차원 객체 저장부에 저장된 삼차원 객체를 출력하는 입체영상 디스플레이부를 포함하여 이루어진다.
바람직한 실시예에 있어서, 외부로부터 이차원 객체 또는 삼차원 객체를 입력받는 외부 객체 수신부를 더 포함하며, 상기 외부 객체 수신부는 상기 외부로부 터 입력되는 이차원 객체를 상기 삼차원 객체 편집부로 전송하거나, 상기 외부로부터 입력되는 삼차원 객체를 상기 삼차원 객체 저장부에 저장한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 삼차원 객체 저장부에 저장된 삼차원 객체를 편광방식용 삼차원 객체, 적청방식용 삼차원 객체, 시분할방식용 삼차원 객체, 렌티큘러방식용 삼차원 객체 또는 베리어방식용 삼차원 객체로 변환하는 입체 포맷 변환부를 더 포함하여 이루어진다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 삼차원 객체 편집부는 상기 이차원 객체를 좌안 객체와 우안 객체로 생성하여 삼차원 객체를 만드는 삼차원 객체 생성부 및 상기 좌안 객체와 우안 객체의 양안 시차를 조절하는 입체감 연출부를 포함하여 이루어진다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 삼차원 객체 편집부는 상기 좌안 객체와 우안 객체를 미리 정해진 양안 시차로 설정하는 디폴트 입체감 연출부를 더 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 삼차원 객체 편집부는 상기 삼차원 객체를 화면상에서 이동하게 하여 움직임을 연출하는 움직임 연출부를 더 포함한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 이차원 객체인 글씨, 이미지, 도표 또는 동영상을 삼차원의 객체로 작성하여 입체로 보여줄 수 있으므로 프리젠테이션의 효과를 극대화하고 청중의 집중도를 향상시킬 수 있는 입체 프리젠테이션 시스템을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면 종래의 문서편집 프로그램으로 제작된 이차원 객체를 입력받아 삼차원 객체로 편집하여 입체로 보여줄 수 있는 입체 프리젠테이션 시스템을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면 다양한 포맷의 3차원 객체를 제작할 수 있으므로 입체영상 디스플레이부의 방식에 관계없이 모든 입체영상 디스플레이부가 적용가능하므로 호환성이 뛰어난 입체 프리젠테이션 시스템을 제공할 수 있는 효과가 있다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 프리젠테이션 시스템을 보여주는 도면, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 삼차원 객체가 생성되는 것을 설명하기 위한 도면, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 삼차원 객체의 움직임을 연출하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도면들을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 프리젠테이션 시스템(100)은 이차원 객체 편집부(100), 삼차원 객체 편집부(120), 삼차원 객체 저장부(130), 외부 객체 수신부(150), 입체 포맷 변환부(160) 및 입체영상 디스플레이부(140)를 포함하여 이루어진다.
상기 이차원 객체 편집부(100)는 입력수단(10)을 통해 사람으로부터 문자, 이미지, 도표 또는 동영상을 입력받아 문서상의 이차원 객체(200)로 생성하는 역할 을 한다.
상기 삼차원 객체 편집부(120)는 상기 이차원 객체 편집부(100)에서 생성된 이차원 객체(200)를 입력받아 일정한 양안 시차를 가지는 삼차원 객체(300)로 편집한다.
한편, 사람이 사물을 보고 입체감을 느끼는 원리는 사람의 양안이 가로방향으로 떨어져 일정한 양안 시차(binocular disparity)로 사물을 바라보고 좌안 및 우안에 각각 결상된 서로 다른 영상의 사물이 하나로 융합되어 사물의 입체감을 느끼게 된다.
즉, 상기 이차원 객체(200)를 마치 사람의 양안으로 보는 것처럼 일정한 양안 시차(d)를 가지는 좌안 객체(200a)와 우안 객체(200b)를 제작하여 사람의 양안으로 각각 보게 함으로써 상기 이차원 객체(200)를 마치 삼차원으로 입체감을 느끼게 할 수 있는 것이다.
또한, 상기 삼차원 객체 편집부(120)는 삼차원 객체 생성부(121), 입체감 연출부(122), 움직임 연출부(123) 및 디폴트 입체감 연출부(124)를 포함하여 이루어진다.
상기 삼차원 객체 성성부(121)는 상기 이차원 객체(200)를 입력받아 양안 시차(d)의 절반 크기인 거리 d1만큼 좌측으로 이동시킨 좌안 객체(200a) 및 거리 d2만큼 우측으로 이동시킨 우안 객체(200b)를 생성한다.
여기서, 상기 좌안 객체(200a)와 우안 객체(200b)를 삼차원 객체(300)라고 정의한다.
또한, 상기 삼차원 객체(300)의 좌안 객체(200a)와 우안 객체(200b)를 사람의 양안으로 각각 보지않고 동시에 바라볼 때는 양안 시차(d)만큼 서로 떨어져 상기 좌안 객체(200a)와 우안 객체(200b)가 겹쳐져 있는 형상으로 관찰된다.
상기 입체감 연출부(120)는 상기 좌안 객체(200a)와 우안 객체(200b) 사이의 거리인 양안 시차(d)를 조절한다.
즉, 상기 입체감 연출부(120)는 사람이 상기 삼차원 객체(300)에 대해 느끼는 원근감을 조절하는 역할을 한다.
한편, 상기 입체감 연출부(120)는 상기 양안 시차(d)를 조절하는 방법뿐만 아니라 상기 좌안 객체(200a)와 우안 객체(200b)의 모양을 변형하여 주시각을 조절하는 방법으로 입체감을 연출할 수도 있다.
상기 움직임 연출부(123)는 상기 삼차원 객체(300)를 상기 입체감 연출부(120)에서 조절된 양안 시차(d)로 유지한 채 평면상에서 이동시켜 상기 삼차원 객체(300)의 움직임을 연출한다.
예를 들면, 상기 삼차원 객체(300)의 양안 시차(d)를 위한 거리 d1,d2를 각각 d1',d2'로 변경하고 높이 h를 주면 상기 삼차원 객체(300)가 평면상의 우측 상단(300a)로 이동하고, 다시 상기 거리 d1,d2를 각각 d1",d2"로 변경하고 높이 h'을 주면 상기 삼차원 객체(300)가 평면상의 우측 하단(300b)로 이동하게 된다.
상기 디폴트 입체감 연출부(124)는 상기 삼차원 객체(300)의 입체감을 연출하는 양안 시차(d)가 미리 정해진 양안 시차로 연출되게 한다.
또한, 상기 디폴트 입체감 연출부(124)는 예를 들면, 상기 이차원 객체(200) 의 크기 또는 상기 이차원 객체(200)로 편집되는 문서의 서식에 따라 상기 이차원 객체(200)에 미리 저장된 양안 시차(d)를 결정할 수 있다.
상기 삼차원 객체 저장부(130)는 상기 삼차원 객체 편집부(120)에서 만들어진 삼차원 객체(130)를 저장한다.
상기 외부 객체 수신부(150)는 외부에서 생성된 이차원 객체(200) 또는 삼차원 객체(300)를 입력받는 역할을 한다.
또한, 상기 외부 객체 수신부(150)는 상기 이차원 객체(200)를 상기 삼차원 객체 편집부(120)로 전송하여 외부에서 입력된 이차원 객체(200)를 삼차원 객체(300)로 편집할 수 있도록 해준다.
여기서 상기 이차원 객체(200)는 예를 들면, 종래의 마이크로 소프트사의 '워드', '파워포인트', '엑셀', 어도브 시스템즈의 '아크로벳' 또는 한글과 컴퓨터의 '한글'에서 편집된 이차원 객체(200)일 수 있다.
또한, 상기 외부 객체 수신부(150)는 외부에서 입력되는 삼차원 객체(300)를 상기 삼차원 객체 저장부(300)에 저장한다.
상기 입체 포맷 변환부(160)는 상기 삼차원 객체 저장부(130)에 저장된 삼차원 객체(300)를 편광방식용 삼차원 객체, 적청방식용 삼차원 객체, 시분할방식용 삼차원 객체, 렌티큘러방식용 삼차원 객체 또는 베리어방식용 삼차원 객체로 변환하는 역할을 한다.
상기 입체영상 디스플레이부(140)는 입체 영상 데이터를 입력받아 사용자에게 입체영상을 보여주는 장치로써, 크게 안경방식과 무안경 방식으로 나뉘는데, 상 기 안경방식은 좌우 영상 데이터들 중 하나는 적색으로 출력하고 다른 하나는 청색으로 출력하여 컬러필터를 통해 영상을 관찰하는 적청방식, 서로 다른 편광의 두 장의 디스플레이 장치와 하프미러를 이용하여 편광안경을 착용하고 관찰하는 편광방식 및 좌우 화상을 순차적으로 번갈아 양안에 제시하고 셔터안경을 이와 동기하여 개폐하도록 함으로써 입체영상을 보여주는 시분할 방식이 있다.
또한, 상기 무안경 방식으로는 한 장의 디스플레이장치에 좌우영상을 교대로 배치하고 전면에 렌티큘러시트붙여 상기 렌티큘러시트의 굴절률을 이용하여 좌우영상을 분리하는 렌티큘러방식 및 상기 한 장의 디스플레이장지 전면에 슬릿을 배치하여 좌우영상을 분리하는 베리어방식이 있다.
즉, 상기 입체 포맷 변환부(160)는 상기 입체영상 디스플레이부(140)의 종류에 따라 상기 삼차원 객체(300)를 변환하여 저장하는 것이다.
예를 들면, 상기 편광방식의 편광방식 입체영상 디스플레이의 경우 상기 삼차원 객체(300)를 그대로 출력해주면 되나, 상기 무안경 방식의 경우 하나의 디스플레이패널에 일정한 간격으로 상기 좌안 객체(200a) 및 우안 객체(200b)를 교대로 배치하여 한 장의 디스플레이패널에 디스플레이해 줄 수 있는 삼차원 객체(300)로 변환하는 것이다.
이상에서, 본 발명의 구성 및 동작을 상기한 설명 및 도면에 따라 도시하였지만, 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하며 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 프리젠테이션 시스템을 보여주는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 삼차원 객체가 생성되는 것을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 삼차원 객체의 움직임을 연출하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 도면들에서 실질적으로 동일한 구성과 기능을 가진 구성요소들에 대하여는 동일한 참조부호를 사용한다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100:입체 프리젠테이션 시스템 110:이차원 객체 편집부
120:삼차원 객체 편집부 130:삼차원 객체 저장부
140:입체영상 디스플레이부 150:외부 객체 수신부
160:입체 포맷 변환부 200:이차원 객체
300:삼차원 객체

Claims (6)

  1. 이차원 객체인 문자, 이미지, 도표 또는 동영상을 편집하는 이차원 객체 편집부;
    상기 입력된 이차원 객체를 일정한 양안 시차를 가지는 삼차원 객체로 편집하는 삼차원 객체 편집부;
    상기 삼차원 객체가 저장되는 삼차원 객체 저장부; 및
    상기 삼차원 객체 저장부에 저장된 삼차원 객체를 출력하는 입체영상 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 프리젠테이션 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    외부로부터 이차원 객체 또는 삼차원 객체를 입력받는 외부 객체 수신부를 더 포함하며,
    상기 외부 객체 수신부는 상기 외부로부터 입력되는 이차원 객체를 상기 삼차원 객체 편집부로 전송하거나, 상기 외부로부터 입력되는 삼차원 객체를 상기 삼차원 객체 저장부에 저장하는 것을 특징으로 하는 입체 프리젠테이션 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 삼차원 객체 저장부에 저장된 삼차원 객체를 편광방식용 삼차원 객체, 적청방식용 삼차원 객체, 시분할방식용 삼차원 객체, 렌티큘러방식용 삼차원 객체 또는 베리어방식용 삼차원 객체로 변환하는 입체 포맷 변환부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 프리젠테이션 시스템
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 삼차원 객체 편집부는:
    상기 이차원 객체를 좌안 객체와 우안 객체로 생성하여 삼차원 객체를 만드는 삼차원 객체 생성부; 및
    상기 좌안 객체와 우안 객체의 양안 시차를 조절하는 입체감 연출부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 프리젠테이션 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 삼차원 객체 편집부는 상기 좌안 객체와 우안 객체를 미리 정해진 양안 시차로 설정하는 디폴트 입체감 연출부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 프리젠테이션 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 삼차원 객체 편집부는 상기 삼차원 객체를 화면상에서 이동하게 하여 움직임을 연출하는 움직임 연출부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 프리젠테이션 시스템.
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