KR20090084850A - Ofdm 무선 통신 시스템의 복수의 섹터들 중 분배된 자원들의 동기화 - Google Patents

Ofdm 무선 통신 시스템의 복수의 섹터들 중 분배된 자원들의 동기화 Download PDF

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KR20090084850A
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콸콤 인코포레이티드
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Abstract

자원들이 상이한 모드들에서 동작될 수 있도록 하는 자원들의 분배, 그리고 상호 협동적 전력 할당 설정들을 이용할 수 있도록 상이한 섹터들 중에서 이러한 분배의 동기화가 제공된다. 자원들은 블록 모드 또는 분배 모드로 지칭된 2개의 모드들 중 하나로 분배될 수 있다. 사용자는 모드 및 존에 따라서 동기화될 수 있으며, 존은 부분적으로 모드에 기반할 수 있다. 동기화는 비트 반전 순서 또는 톤들의 유사-균일 간격에 기반할 수 있다.

Description

OFDM 무선 통신 시스템의 복수의 섹터들 중 분배된 자원들의 동기화{SYNCHRONIZING PARTITIONNED RESOURCES AMONG MULTIPLE SECTORS OF AN OFDM WIRELESS COMMUNICATION SYSTEMS}
다음의 명세서는 일반적으로 무선 통신 시스템들에 관한 것이고, 그 중에서도 무선 통신 시스템들을 위한 자원 분배에 관한 것이다.
본 출원은 출원일은 2006년 10월 3일이고, 출원번호는 제 60/828,027이며, 발명의 명칭은 "SYSTEM AND METHOD FOR RESOURCE PARTITIONING FOR WIRELESS COMMUNICATION SYSTEMS"인 미국 가출원, 그리고 출원일은 2006년 10월 3일이고, 출원번호는 제 60/849,292이며, 발명의 명칭은 "DRCH/BRCH Multiplexing"인 미국 가출원, 그리고 출원일은 2006년 10월 5일이고, 출원번호는 제 60/828,265이며, 발명의 명칭은 "SYSTEM AND METHOD FOR RESOURCE PARTITIONING FOR WIRELESS COMMUNICATION SYSTEMS"인 미국 가출원에 우선권의 이익을 주장한다. 이러한 출원들의 전체는 참조로서 여기서 통합된다.
무선 통신 시스템들은 세계의 대부분의 사람들이 통신을 하도록 하는 널리 퍼진 수단이 되었다. 소비자의 요구들을 만족시키고 휴대성과 편의성을 개선하기 위해 무선 통신 디바이스들은 더욱 작아지고 더욱 강력해졌다. 셀룰러 전화들과 같은 모바일 디바이스들의 프로세싱 파워의 증가는 무선 네트워크 전송 시스템들 상의 수요들의 증가를 초래했다. 이러한 시스템들은 일반적으로 그들을 통해 통신하는 셀룰러 전화들처럼 쉽게 업데이트되지 않는다. 모바일 디바이스 성능들이 발전하면, 새롭고 개선된 무선 디바이스 성능들을 충분히 활용하는 것을 용이하게 하는 방식으로 구식의 무선 네트워크 시스템을 유지하는 것은 곤란할 수 있다.
무선 통신 시스템들은 일반적으로 채널들의 형식에서 전송 자원들을 생성하기 위한 상이한 접근들을 이용한다. 이러한 시스템들은 코드 분할 다중화(CDM) 시스템들, 주파수 분할 다중화(FDM) 시스템들, 및 시 분할 다중화(TDM) 시스템들일 수 있다. FDM의 하나의 공통의 이용되는 변형은 전체의 시스템 대역폭을 복수의 직교 서브캐리어들로 효율적으로 분리하는 직교 주파수 분할 다중화(OFDM)이다. 이러한 서브캐리어들은 또한 톤들, 빈들 및 주파수 채널들로 지칭될 수 있다. 각각의 서브캐리어는 데이터와 함께 변조될 수 있다. 시 분할 기반 기술들에 있어, 각각의 서브캐리어는 연속하는 시간 슬라이스(slice)들 및 시간 슬롯(slot)들의 일부를 구성할 수 있다. 각각의 사용자는 정의된 버스트(burst) 주기 또는 프레임에서 정보를 송신 그리고 수신하기 위해 하나 이상의 시간 슬롯 및 서브캐리어 조합들을 제공받을 수 있다. 호핑(hopping) 방식들은 일반적으로 심벌 레이트 호핑 방식 또는 블록 호핑 방식일 수 있다.
코드 분할 기반 기술들은 전형적으로 임의의 시간 범위에서 다수의 이용 가능한 주파수들을 통해 데이터를 전송한다. 일반적으로, 데이터는 디지털화되고 이용 가능한 대역폭을 통해 확산(spread)되고, 여기서 복수의 사용자들은 채널 상에 오버레이(overlay)될 수 있고 각각의 사용자들은 고유의 시퀀스 코드를 할당받을 수 있다. 사용자들은 스펙트럼의 동일한 광-대역 집단(chunk)에서 전송할 수 있고, 여기서 각각의 사용자의 신호는 사용자들의 각각의 고유의 스프레딩 코드에 의해 전체의 대역폭을 통해 확산된다. 이러한 기술은 공유를 위해 제공될 수 있고, 여기서 하나 이상의 사용자들은 동시에 전송하고 수신할 수 있다. 이러한 공유는 확산 스펙트럼 디지털 변조를 통해 달성될 수 있고, 여기서 사용자의 비트들의 스트림은 의사-랜덤 방식으로 매우 넓은 채널 전체에 걸쳐 인코딩되고 확산된다. 수신기는 관련된 고유의 시퀀스 코드를 인식하고, 코히어런트(coherent) 방식으로 특정의 사용자를 위한 비트들을 수집하기 위해 랜덤화를 원상태로 돌리도록 설계된다.
(예를 들어, 주파수, 시간 및/또는 코드 분할 기술들을 이용하는) 전형적인 무선 통신 네트워크는, 커버리지 영역을 제공하는 하나 이상의 기지국들 및 상기 커버리지 영역 내에서 데이터를 전송하고 수신할 수 있는 하나 이상의 이동(예를 들어, 무선) 단말들을 포함한다. 전형적인 기지국은 방송, 멀티캐스트 및/또는 유니캐스트 서비스들을 위해 복수의 데이터 스트림들을 동시에 전송할 수 있고, 여기서 데이터 스트림은 이동 단말로의 독립적인 수신 대상이 될 수 있는 데이터 스트림이다. 상기 기지국의 상기 커버리지 영역 내의 이동 단말은 상기 기지국으로부터 전송된 한, 하나 이상, 또는 모든 데이터 스트림들을 수신하는데에 관심이 있을 수 있다. 마찬가지로, 이동 단말은 기지국으로, 또는 다른 이동 단말로 데이터를 전송할 수 있다.
다음은 개시된 실시예들의 몇몇의 양상들의 기초적인 이해를 제공하기 위해 간략화된 요약을 나타낸다. 이러한 요약은 광범위의 개요가 아니고, 키(key) 또는 중요한 구성요소들을 식별하거나 그러한 실시예들의 범위를 서술하고자 함이 아니다. 요약의 목적은 이후에 나타날 더욱 상세한 설명에 앞서 간략화된 형식으로 설명되는 실시예들의 몇몇의 개념들을 나타내기 위함이다.
하나 이상의 실시예들 및 그들의 대응하는 개시에 따라서, 자원들을 분배하여 자원들이 상이한 모드들에서 동작될 수 있도록 하고, 상이한 섹터들 중에서 이러한 분배를 동기화하여 그들이 상호 협동의 전력 할당 설정들을 이용할 수 있도록 하는 다양한 양상들이 설명된다.
일 양상은 자원들을 분배하기 위한 방법과 관련된다. 방법은 자원들을 모드들로 분배하는 단계 및 복수의 섹터들 중에서 상기 분배된 자원들을 동기화하는 단계를 포함한다. 방법은 상기 모드들 및 상기 동기화에 따라서 사용자와 통신하는 단계를 더 포함한다. 모드들은 블록 모드 또는 분배 모드를 포함한다.
다른 양상에 따르면, 프로세서 및 메모리를 포함하는 무선 통신 장치와 관련된다. 프로세서는, 자원들을 2개의 모드들 중 하나로 분배하고, 복수의 섹터들 중에서 상기 분배된 자원들을 동기화하며, 그리고 상기 모드들 및 상기 동기화에 따라서 사용자와 통신하기 위한 명령들을 실행한다. 메모리는 상기 프로세서에 의해 생성된 상기 명령들과 관련되는 정보를 저장한다.
다른 양상은 자원 분배를 제공하는 무선 통신 장치와 관련된다. 장치는 자원들을 2개의 모드들 중 하나로 분배하기 위한 수단 및 복수의 섹터들 중에서 상기 분배된 자원들을 동기화하기 위한 수단을 포함한다. 또한 상기 모드들 및 상기 동기화에 따라서 사용자와 통신하기 위한 수단이 장치에 포함된다.
다시 다른 양상은 자원들을 블록 모드 또는 분산된 모드로 분배하기 위한 매체에 저장된 머신-실행 가능한 명령들을 가지는 머신-판독가능 매체와 관련된다. 명령들은 또한 복수의 섹터들 중에서 상기 분배된 자원들을 동기화하는 명령 및 상기 모드들 및 상기 동기화에 따라서 사용자와 통신하는 명령을 포함한다.
무선 통신 시스템에서 동작가능한 장치는 다른 관련된 양상이다. 장치는 서브캐리어들 중 제 1 그룹을 심벌 레이트 동작에 대해 할당하고 서브캐리어들 중 제 2 그룹을 블록 모드 동작에 지정하도록 구성되는 프로세서를 포함한다. 존은 상기 동작에 따라서 결정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 존을 다수의 서브존들로 분할하고 상기 서브존들을 비트 반전 순서 또는 톤들의 유사-균일 간격을 이용하여 분배하도록 추가적으로 구성될 수 있다.
앞서 언급한 그리고 관련된 목적을 수행하기 위해, 하나 이상의 실시예들은 여기서 충분히 설명되고 특별히 청구항들에서 지적되는 특징들을 포함한다. 다음의 명세서 및 첨부된 도면들은 상세한 특정 예시적인 양상들을 설명하고, 실시예들의 원리들이 이용될 수 있는 다양한 방식들 중 단지 일부를 나타낸다. 다른 장점들 및 신규한 특징들은, 모든 이러한 양상들 및 그들의 동등물들을 포함하도록 의도되는 개시된 실시예들 및 도면들과 관련하여 고려될 때, 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 자원 분배를 위해 이용될 수 있는 다중 액세스 무선 통신 시스템을 도시한다.
도 2는 자원들을 분배하기 위한 다양한 실시예들에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템을 도시한다.
도 3은 자원 분배를 용이하게 하는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 4는 주파수 분할 다중화(FDD) 다중 액세스 무선 통신 시스템에 대한 수퍼프레임 구조들의 양상들을 도시한다.
도 5는 주파수 분할 다중화(FDD) 다중 액세스 무선 통신 시스템에 대한 수퍼프레임 구조들의 양상들을 도시한다.
도 6은 다중 액세스 무선 통신 시스템에 대한 일 프레임의 양상들을 도시한다.
도 7은 다중 액세스 무선 통신 시스템에 대한 자원 분배 구조의 양상들을 도시한다.
도 8은 무선 통신 네트워크에 대한 자원 분배 및 동기화를 용이하게 하는 일례의 시스템을 도시한다.
도 9는 자원들의 분배를 용이하게 하는 방법을 도시한다.
도 10은 다중 액세스 무선 통신 시스템에서 송신기 및 수신기의 양상들을 도시한다.
도 11은 자원들의 분배 및 동기화하기 위한 일례의 시스템을 도시한다.
다양한 실시예들이 이제 도면들을 참조하여 설명된다. 다음의 명세서에서, 설명을 위해, 다양한 특정의 상세한 설명들이 하나 이상의 양상들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나 이러한 실시예(들)가 이러한 특정의 상세한 설명들 없이도 실시될 수 있음은 명백할 수 있다. 다른 예들에서, 널리-알려진 구조들 및 장치들은 이러한 실시예들을 설명하는 것을 용이하게 하기 위해 블록 다이어그램 형식으로 도시된다.
본 명세서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 실행 가능한, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들은 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독 가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
또한, 다양한 실시예들이 무선 단말과 관련하여 설명된다. 무선 단말은 시스템, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 이동, 원격국, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 단말, 단말, 무선 통신 장치, 사용자 에이전트, 사용자 장치 또는 사용자 장비(UE)로 지칭될 수 있다. 무선 단말은 가입자국, 무선 장치, 셀룰러 전화, PCS 전화, 코드리스 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션, 개인 휴대 단말기(PDA), 연결 능력을 구비한 휴대용 장치, 또는 무선 모뎀에 연결되는 다른 처리 장치일 수 있다. 또한, 다양한 실시예들은 여기서 기지국과 관련하여 설명된다. 기지국은 무선 단말(들)과 통신하기 위해 이용될 수 있고, 또한 액세스 포인트, 노드 B, 또는 몇몇의 다른 용어들로 지칭될 수 있다.
다양한 양상들 또는 특징들이 다수의 장치들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템들에 관하여 나타난다. 다양한 시스템들은 추가적인 장치들, 컴포넌트들, 모듈들을 포함할 수 있고, 그리고/또는 도면들과 관련되어 논의된 모든 장치들, 컴포넌트들, 모듈들을 포함하지 않을 수 있음을 이해하고 인식해야 한다. 이러한 접근들의 조합이 또한 사용될 수 있다.
이제 도면들을 참조하면, 도 1은 자원 분배에 이용될 수 있는 다중 액세스 무선 통신 시스템(100)을 도시한다. 자원들은 분배된 존(zone)들 및 로컬화된 존들로 분배될 수 있다. 분배된 존들의 목적은 많은 다이버시티를 제공하기 위함이고, 채널 조건들이 예측될 수 없는 상황에서 적용 가능하다. 다이버시티에서의 할당 부족 때문에 다이버시티는 요구되고, 적절한 신호 품질이 제공될 수 없는(예를 들어, 채널이 페이드아웃(fade out)) 채널들의 부분들 또는 밴드의 부분들에서 위치될 수 있다. 반면에, 만약 스케줄러에 의해 예측 가능한 채널 품질이 느리게 변하는 사용자(예를 들어, 정적 사용자에 가까운)가 존재하면, 시스템은 상기 사용자를 상기 사용자의 채널이 양호한 신호 품질을 제공하는 로컬화된 존의 부분에 스케줄링함으로써 로컬화된 할당들을 이용할 수 있다.
하나는 104 및 106을 포함하고, 다른 하나는 108 및 110을 포함하고, 추가적인 그룹은 112 및 114를 포함하는 복수의 안테나 그룹들을 포함할 수 있는 액세스 포인트(AP, 102)를 시스템(100)은 포함한다. 도 1에서, 단지 2개의 안테나들이 각각의 안테나 그룹들로 도시되었지만, 더 많은 안테나들이 각각의 안테나 그룹으로 이용될 수 있다. 액세스 단말(AT, 116)은 안테나들(112, 114)과 통신하고, 여기서 안테나들(112, 114)은 순방향 링크(118)를 통해 액세스 단말(116)에 정보를 전송하고, 역방향 링크(120)를 통해 액세스 단말(116)로부터 정보를 수신한다. 액세스 단말(122)은 안테나들(106, 108)과 통신하고, 여기서 안테나들(106, 108)은 순방향 링크(124)를 통해 액세스 단말(122)로 정보를 전송하고, 역방향 링크(126)를 통해 액세스 단말(122)로부터 정보를 수신한다. 주파수 분할 다중화(FDD) 시스템에서, 통신 링크들(118, 120, 124, 126)은 통신을 위해 상이한 주파수를 사용할 수 있다. 예를 들어, 순방향 링크(118)는 역방향 링크(120)에 의해 사용되는 주파수와는 상이한 주파수를 사용할 수 있다. 몇몇의 양상들에 따라서 단일 주파수 네트워크(SFN)가 사용될 수 있다.
안테나들의 각각의 그룹 및/또는 내부에서 안테나들이 통신하도록 설계된 영 역은 종종 액세스 포인트의 섹터로 지칭된다. 설명한 것처럼, 안테나 그룹들은 액세스 포인트(102)에 의해 커버링 되는 영역들의 섹터에서 액세스 단말로 전송하도록 설계될 수 있다.
순방향 링크들(118, 124)을 통한 통신에서, 액세스 포인트(102)의 전송 안테나들은 상이한 액세스 단말들(116, 122)을 위한 순방향 링크들의 신호-대-잡음 비를 개선하기 위해 빔형성(beamforming)을 이용한다. 또한, 자신의 커버리지 전체에 걸쳐 랜덤하게 분산된 액세스 단말들로 전송하기 위해 빔형성을 이용하는 액세스 포인트는, 단일 안테나를 통해 자신의 모든 액세스 단말들로 전송하는 액세스 포인트보다 이웃 셀들의 액세스 단말들에게 간섭을 덜 유발한다.
여기서 사용한 것처럼, 액세스 포인트는 단말들과 통신하기 위해 이용되는 고정형일 수 있고, 또한 일부 또는 모든 기능을 포함하는 기지국, 노드 B 또는 다른 몇몇의 용어들로 지칭될 수 있다. 액세스 단말은 또한 일부 또는 모든 기능을 포함하는 사용자 장비(UE), 무선 통신 장치, 단말, 무선 단말, 이동국 또는 몇몇의 다른 용어들로 지칭될 수 있다.
도 2는 자원들을 분배하기 위한 다양한 실시예들에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템(200)을 도시한다. 시스템(200)은 자원들이 상이한 모드들에서 동작할 수 있도록 자원들을 분배하고, 자원들이 상호 협동의 전력 할당 세팅들을 이용할 수 있도록 상이한 섹터들 중에 이러한 분배를 동기화하는 것을 용이하게 할 수 있다.
더욱 상세하게는, 다중 액세스 무선 통신 시스템(200)은 복수의 셀들, 예를 들어 셀들(202, 204, 206)을 포함한다. 도 2의 실시예에서, 각각의 셀(202, 204, 206)은 복수의 섹터들을 포함하는 액세스 포인트(208, 210, 212)를 포함할 수 있다. 복수의 섹터들은, 각각이 셀의 일부분에서 액세스 단말들과 통신할 책임이 있는 안테나들의 그룹들에 의해 형성된다. 셀(202)에서, 안테나 그룹들(214, 216, 218) 각각은 상이한 섹터에 대응한다. 셀(204)에서, 안테나 그룹들(220, 222, 224) 각각은 상이한 섹터에 대응한다. 셀(206)에서 안테나 그룹들(226, 228, 230) 각각은 상이한 섹터에 대응한다.
각각의 셀은 몇 개의 액세스 단말들을 포함하고, 이들은 각각의 액세스 포인트의 하나 이상의 섹터들과 통신한다. 예를 들어, 액세스 단말들(232, 234, 236, 238)은 기지국(208)과 통신하고, 액세스 단말들(240, 242, 244)은 액세스 포인트(210)와 통신하며, 그리고 액세스 단말들(246, 248, 250)은 액세스 포인트(212)와 통신한다.
예를 들어 셀(204)에서 도시한 것처럼, 각각의 액세스 단말(240, 242, 244)은 동일한 셀의 다른 각각의 액세스 단말이 아닌 각각의 셀의 상이한 부분에 위치한다. 또한, 각각의 액세스 단말(240, 242, 244)은 각각의 액세스 단말이 통신하고 있는 대응하는 안테나 그룹들로부터 상이한 거리에 있을 수 있다. 또한, 셀의 환경 및 다른 조건들로 인한 이러한 팩터(factor)들의 모두는 각각의 액세스 터미널 및 이들과 통신하는 대응하는 안테나 그룹 사이에 나타내지는 상이한 채널 조건들을 유발하는 상황들을 제공한다.
몇몇의 양상들에 따라서, 특정한 셀의 액세스 단말들은 상기 셀과 관련된 액 세스 포인트와 통신할 수 있고, 실질상 동일한 시간에 상이한 셀과 관련된 액세스 포인트와 통신할 수 있다. 예를 들어, 액세스 단말(232)은 액세스 포인트들(208, 210)과 통신할 수 있고; 액세스 단말(248)은 액세스 포인트들(210, 212)과 통신할 수 있으며; 액세스 단말(250)은 액세스 포인트들(208, 212)과 통신할 수 있다.
2개 이상의 액세스 포인트들과 통신하는 액세스 단말은 각각의 액세스 포인트로부터 순방향 링크를 통해 신호를 수신할 수 있고, 이는 실질상 동일한 신호이다(예를 들어, 액세스 포인트는 단말에 대하여 투명하게(transparently) 다른 액세스 포인트의 역할을 할 수 있다). 그러나 액세스 단말은, 액세스 단말이 마스터 섹터로부터 온 것으로 보여지는 신호를 수신하기 때문에 자신이 어떤 액세스 포인트와 통신하고 있는지를 알 수 없거나 관심을 가지지 못할 수 있다. 따라서 상이한 섹터는 상기 마스터 섹터의 역할을 할 수 있다. 역방향 링크를 통해, 액세스 단말은 전송할 수 있고 모든 섹터들(예를 들어, 액세스 포인트들)은 청취할 수 있으며, 더 양호한 채널을 가진 어느 액세스 포인트든지 액세스 단말을 서비스할 수 있다. 이것에 관한 추가적인 정보는 다음의 도면들을 통해 아래에서 제공될 것이다.
제어기(252)는 셀들(202, 204, 206)의 각각에 연결된다. 제어기(252)는 다중 액세스 무선 통신 시스템(200)의 셀들과 통신하는 액세스 단말들로 그리고 상기 액세스 단말들로부터 정보를 제공하는 인터넷, 다른 패킷 기반 네트워크, 또는 회선 교환 음성 네트워크와 같은 복수의 네트워크들에 하나 이상의 접속들을 유지할 수 있다. 제어기(252)는 액세스 단말들로의 그리고 액세스 단말들로부터의 전송을 스케줄링하는 스케줄러를 포함하거나, 또는 상기 스케줄러에 연결된다. 몇몇의 실시예들에서, 스케줄러는 각각의 개별적인 셀, 셀의 각각의 섹터, 또는 이들의 조합 내에 상주할 수 있다.
섹터들의 각각은 하나 이상의 다수의 캐리어들을 이용하도록 동작할 수 있다. 각각의 캐리어는 더 큰 대역폭의 일부분이고, 상기 대역폭에서 시스템이 동작할 수 있거나 통신을 위해 이용 가능하다. 하나 이상의 캐리어들을 이용하는 단일 섹터는 임의의 주어진 시간 간격(예를 들어, 프레임 또는 수퍼프레임) 동안 상이한 캐리어들의 각각에 스케줄링된 복수의 액세스 단말들을 가질 수 있다. 또한, 하나 이상의 액세스 단말들은 실질상 동일한 시간에 복수의 캐리어들에 스케줄링 될 수 있다.
액세스 단말은 성능들에 따라서 하나 이상의 캐리어에서 스케줄링될 수 있다. 이러한 성능들은 액세스 단말이 통신을 획득할 시도를 할 때 생성되거나, 이전에 협상된 세션 정보의 부분일 수 있고, 액세스 단말에 의해 전송된 식별 정보의 부분일 수 있으며, 또는 다른 접근에 따라서 설정될 수 있다. 특정 양상들에서, 세션 정보는 액세스 단말로 질의(query)함으로써 또는 액세스 단말의 전송들을 통해 액세스 단말의 성능들을 결정함으로써 생성되는 세션 식별 토큰(token)을 포함할 수 있다.
도 2가 (예를 들어, 상이한 섹터들을 위한 상이한 안테나 그룹들을 가진) 물리적 섹터들을 묘사하는 동안, 다른 접근들이 이용될 수 있음을 주목해야 한다. 예를 들어, 각각이 주파수 공간에서 셀의 상이한 영역들을 커버링하는 복수의 고정 된 "빔들"을 이용하는 것은, 물리적 섹터들 또는 이들의 조합 대신에 이용될 수 있다.
도 3은 자원 분배를 용이하게 하는 예시적인 시스템(300)을 도시한다. 시스템(300)은 자원들이 상이한 모드들에서 동작될 수 있도록 자원들을 분배하도록 구성될 수 있다. 2개의 동작 모드들, 즉 심벌 레이트 호핑 및 블록 레이트 호핑이 존재한다. 추가적으로, 시스템(300)은 상이한 섹터들이 상호 협동의 전력 할당 세팅들을 이용할 수 있도록 상이한 섹터들 중에 분배를 동기화하도록 구성될 수 있다.
더욱 상세하게는, 시스템(300)은 수신기(304)와 무선 통신하는 송신기(302)를 포함한다. 송신기(302)는 기지국일 수 있고, 수신기(304)는 통신 장치일 수 있다. 시스템(300)은 하나 이상의 송신기(302)들 및 하나 이상의 수신기(304)들을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 그러나 단지 하나의 수신기 및 단지 하나의 송신기가 간략화를 위해 도시된다.
송신기(302)는 모드를 할당하도록 구성될 수 있는 파티셔너(306)를 포함한다. 자원들의 부분 또는 서브셋은 심벌 레이트 호핑 모드(또는 분산된 자원 채널들)로 할당될 수 있고, 자원들의 다른 부분 또는 서브셋은 블록 레이트 호핑 모드(또는 블록 자원 채널들)로 할당될 수 있다. 모드(분산된 또는 블록)는 채널 조건들의 분석을 포함하는 다양한 수단들을 이용하여 결정될 수 있고, 상기 채널 조건들은 이전에 리포트된 채널 조건들(예를 들어, 사용자들로부터의 채널 품질 표시자들)일 수 있거나, 또는 서비스 품질 및 모드 할당을 위해 고려될 수 있는 다른 팩 터들을 포함하는 다른 기준에 기반할 수 있다. 또한, 모드 할당은 이전에 결정되어 있을 수 있고, 사용자 및 시스템 파라미터들에 의존하여 지속할 수 있다.
송신기(302)는 할당된 모드에 기반하여 수신기(304)의 존 -존은 자원들의 집합임- 을 결정하도록 구성될 수 있는 플래너(306)를 포함한다. 존을 생성하기 위해, 캐리어들의 서브셋은 랜덤 순서 또는 치환된 순서에 따라 선택될 수 있다. 존들의 첫 번째 서브셋은 심벌 레이트 호핑 존들(DRCH 존들)로 할당될 수 있고, 나머지 서브캐리어들은 블록 레이트 호핑 존들(BRCH 존들)로 할당될 수 있다.
예를 들어, OFDM에서 존은 톤-심벌 조합이고, 톤-심벌들의 세트는 고정될 수 있다. 2개의 타입의 존들 즉, 심벌 레이트 호핑 존 및 블록 호핑 존이 생성될 수 있다. 심벌 레이트 호핑 존은 또한 분배된 레이트 자원 채널 존(DRCH 존)으로 지칭된다. 블록 레이트 호핑 존은 또한 블록 자원 채널 존(BRCH 존)으로 지칭된다. 심벌 레이트 호핑은 특정한 채널(DRCH)이 전체의 이용 가능한 대역폭 및 시간에 걸쳐 산재된 톤들 및 심벌들을 포함한다. 심벌 레이트 호핑에 대해, 채널에서 서브캐리어들 또는 톤들의 그룹은 매 심벌마다 변하고, 따라서 각각의 OFDM 심벌에 대해 특정한 채널은 서브캐리어들의 상이한 세트를 차지할 수 있다. 심벌 레이트 호핑은 분배된 채널을 이용하고, 여기서 각각의 채널은 확산된 톤들 또는 서브캐리어들을 포함한다.
블록 레이트 호핑 존에서, 개별적인 채널(BRCH)은 가입자들 및 심벌들의 연속적인 그룹들을 포함한다. 블록 레이트 호핑에서, 채널에서 서브캐리어들의 세트는 다수의 심벌들을 포함하는 프레임에 걸쳐 고정된다. 프레임 경계가 교차되면, 여기서 경계는 다수의 심벌들을 포함하고, 서브캐리어들의 상이한 세트로의 호핑이 존재한다. 따라서 채널이 차지하는 톤은 심벌들의 숫자와 동일하게 남아있고, 그 후 변한다. 여기서 용어들 "서브캐리어들" 및 "톤들"은 상호변경 가능하게 사용됨을 주목해야 한다. 또한, 다수의 심벌들(예를 들어, 8개의 심벌들)은 다수의 서브캐리어 톤들로 분배될 수 있다. 따라서 전체 자원 블록(예를 들어, 수퍼프레임)에 대해, 제 1 서브셋은 심벌 레이트 호핑 존을 이용하고, 제 2 서브셋은 블록 레이트 호핑 존을 이용한다.
서브존 생성기(312)는 또한 송신기(302)에 포함되고, 이는 하나 이상의 존들을 복수의 서브존들로 분할하도록 구성될 수 있다. 각각의 서브존 내에서, 채널들은 생성될 수 있고, 각각의 채널은 각각의 자신의 서브존 내에서 호핑한다. 예를 들어, 2개의 DRCH 서브존들의 채널들은 유사하게 행동하나, 그들은 다른 서브존들로 넘어가지 않는다. 따라서 동일한 존의 2개의 서브존들은 유사한 채널들을 반송(carry)하나, 그들은 상호 간에 호핑하지 않는다. 부분의 주파수 재사용(Fractional Frequency Reuse; FFR)은 서브존들이 넘어가지 않을 때 이용될 수 있고, 이에 의해 상이한 서브존들이 이웃 섹터들에 의해 상이한 전력의 양들을 할당받을 수 있다. FFR은 이웃 섹터들이 수행하고 있는 것과 일치하는 방식으로 수행될 수 있다. 따라서 자원들은 몇몇의 자원들로 분할될 수 있고, 그 결과 특정 섹터는 높은 전력으로 전송하나, 이웃 섹터들은 상기 서브존들에서 높은 전력으로 전송하지 않는다. 다른 서브존들에서, 이웃 섹터들은 높은 전력으로 전송하고, (예를 들어, 앞선 문장에서 특정 섹터로 지칭된) 다른 섹터들은 높은 전력으로 전 송하지 않는다.
상기의 행동들을 가능하게 하기 위해, 서브존은 동기화되나, 호핑은 동기화되지 않는다. 각각의 서브존 내에서 상이한 채널은, 동일한 채널이 다른 섹터들에서 동일한 채널과 항상 충돌하지 않게 하도록 복수의 섹터들에서 랜덤 방식으로 호핑한다. 호핑은 비동기적이나, 서브존들은 동기화된다.
시스템(300)은 모드들의 할당, 상기 할당된 모드들에 부분적으로 기반하는 존들의 할당, 그리고 다수의 서브존들로의 존들의 분할과 관련된 명령들을 수행하기 위해 송신기(302)(및/또는 메모리(316))와 동작하도록 연결되는 프로세서(314)를 포함할 수 있다. 메모리(316)는 프로세서(314)에 의해 수행되는 명령들과 관련된 정보 및 통신 네트워크에서 자원들을 분배하는 것과 관련된 다른 적절한 정보를 저장할 수 있다.
프로세서(314)는 송신기(302)로부터 수신된 정보를 분석하고 그리고/또는 생성하는 것의 전용인 프로세서일 수 있다. 프로세서(314)는 또한 시스템(300)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어하는 프로세서일 수 있고, 그리고/또는 송신기(302)로부터 수신된 정보를 분석 및 생성하고 시스템(300)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어하는 것을 모두 하는 프로세서일 수 있다.
메모리(316)는 자원들을 분배하는 것, 존들을 할당하는 것, 존들을 서브존들로 분배하는 것, 송신기(302)와 수신기(304) 사이의 통신을 제어하는 행동을 취하는 것 등과 관련된 프로토콜들을 저장할 수 있고, 그 결과로 시스템(300)은 여기서 설명된 무선 네트워크에서 자원 분배 및 동기화를 달성하기 위해 저장된 프로토콜 들 및/또는 알고리즘들을 이용할 수 있다.
여기서 설명된 데이터 저장(예를 들어, 메모리들) 컴포넌트들은 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있거나, 휘발성 및 비휘발성 메모리 둘 다를 포함할 수 있음을 인식해야 한다. 예를 들면, 비휘발성 메모리는 판독 전용 메모리(ROM), 프로그래밍 가능한 ROM(PROM), 전기적 프로그래밍 가능한 ROM(EPROM), 전기적 삭제 가능한 프로그래밍 가능한 ROM(EEPROM), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 휘발성 메모리는 외부의 캐시(cache) 메모리처럼 행동하는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있다. 예를 들면, RAM은 동기 RAM(DRAM), 동적 RAM(DRAM), 동기 DRAM(SDRAM), 더블 데이터 레이트 SDRAM(DDR SDRAM), 인핸스드 SDRAM(ESDRAM), 싱크 링크 DRAM(SLDRAM), 및 다이렉트 램버스 램(DRRAM)과 같은 많은 형태들이 가능하나, 이에 한정되지는 않는다. 개시된 실시예들의 메모리(316)는 이러한 그리고 다른 적절한 유형의 메모리를 포함하나, 이에 한정되지는 않는다.
분배된 존들은 최대 양의 다이버시티를 제공한다. 채널 조건들이 예측될 수 없기 때문에 다이버시티가 요구되는 상황에서(예를 들어, 빠르게 이동하는 채널 또는 빠르게 이동하는 사용자), 그 때는 DRCH가 이용될 수 있다. 반면에, 만약 다른 사용자들이 취급되면, 시스템은 다중-사용자 다이버시티로 이익을 얻을 수 있고(예를 들어, 조건들을 리뷰하고 밴드의 특정 부분에서 특정 조건이 양호한 사용자를 선택함), 그때 BRCH가 이용될 수 있다.
따라서 임의의 특정 시스템에서, DRCH 및 BRCH 둘 다 이용될 수 있다. 이것 은 임의의 시스템에서 빠르게 이동하는 몇몇의 사용자들 및 느리게 이동하는 몇몇의 사용자들이 존재할 수 있기 때문이다. 또한, 데이터 채널들 및 제어 채널들이 존재한다. 제어 채널들에 대해, 시스템은 다중-사용자 다이버시티를 적용할 수 없고, 따라서 빠르게 이동하는 사용자들은 분배된 존들로 스케줄링될 수 있고, 느리게 이동하는 사용자들은 블록 존들로 스케줄링될 수 있으며, 제어 채널을 예를 들어 블록 존으로 스케줄링할 수 있다.
개시된 특징들을 충분히 인식하기 위해, 도 4 및 도 5는 다중 액세스 무선 통신 시스템을 위한 수퍼프레임 구조들의 양상들을 도시한다. 도 4는 주파수 분할 다중화(FDD) 다중 액세스 무선 통신 시스템을 위한 수퍼프레임 구조들(400)의 양상들을 도시하고, 도 5는 시 분할 다중화(TDD) 다중 액세스 무선 통신 시스템을 위한 수퍼프레임 구조들(500)의 양상들을 도시한다.
도 4 및 도 5 모두에서, 순방향 링크 전송이 수퍼프레임들(402, 502)로 분할된다. 수퍼프레임은 일련의 프레임들의 앞에 오는 수퍼프레임 프리앰블(404, 504)을 포함할 수 있고, 이들의 몇몇은 406 및 506에 도시된다. FDD 시스템에서, 역방향 링크 및 순방향 링크 전송은 상이한 주파수 대역폭들을 차지할 수 있고, 그 결과 링크들 상의 전송들, 또는 대부분은 임의의 주파수 서브캐리어들에서 중첩(overlap)하지 않는다. TDD 시스템에서, N개의 순방향 링크 프레임들 및 M개의 역방향 링크 프레임들은, 프레임의 반대 유형의 전송을 허용하기 전에 연속적으로 전송될 수 있는 연속적인 순방향 링크 및 역방향 링크 프레임들의 개수를 정의한다. 숫자 N 및 M은 주어진 수퍼프레임 내에서 또는 수퍼프레임들 사이에서 변할 수 있음을 주목해야 한다.
FDD 및 TDD 시스템들 둘 다에서, 각각의 수퍼프레임은 수퍼프레임 프리앰블(404, 504)을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 수퍼프레임 프리앰블은, 액세스 단말들에 의한 채널 추정을 위해 이용될 수 있는 파일럿들, 타이밍과 같은 획득 정보 및 통신(예를 들어, 수신 및 송신)하기 위한 액세스 단말을 위해 충분한 다른 정보를 포함하는 파일럿 채널을 포함한다. 수퍼프레임 프리앰블은 또한 액세스 단말이 캐리어들 중 하나 상의 순방향 링크 프레임에 포함된 정보를 복조하기 위해 이용할 수 있는 구성 정보 및 기본 전력 제어 또는 오프셋 정보를 포함하는 방송 채널을 포함한다. 다른 경우들에서, 상기에서 언급한 그리고/또는 다른 정보 중의 단지 일부만이 이러한 수퍼프레임 프리앰블에 포함될 수 있다.
도 4 및 도 5에 도시된 것처럼, 수퍼프레임 프리앰블(404, 504)은 일련의 프레임들에 앞서 오고, 상기 일련의 프레임들 중 몇몇은 406 및 506에 도시된다. 각각의 프레임은 동일한 또는 상이한 OFDM 심벌들의 개수를 포함할 수 있고, 이는 몇몇의 정의된 주기를 통한 전송을 위해 동시에 이용될 수 있는 다수의 서브캐리어들을 구성할 수 있다.
또한, 각각의 프레임은 심벌 레이트 모드에 따른 하나 이상의 서브존들 동작 - 여기서 하나 이상의 비-연속적인 OFDM 심벌들, 서브캐리어들, 또는 이들의 조합들은 순방향 링크 또는 역방향 링크를 통해 사용자 장치로 할당됨 - 및 블록 모드에 따른 하나 이상의 서브존들 동작 - 여기서 사용자 장치들은 연속적인 OFDM 심벌들, 서브캐리어들, 또는 이들의 조합들로 할당됨 - 을 가지도록 분배될 수 있다. 심벌 레이트 사용자 장치에 할당된 서브캐리어들은 전체의 프레임에 걸쳐 연속적일 필요가 없고, 블록 사용자들 사이에 산재될 수 있다.
몇몇의 양상들에 따라서, 전체 대역폭은 상기 전체 대역폭의 서브셋들인 다수의 캐리어들로 분할될 수 있다. 캐리어들은 20㎒ 대역폭 중 5㎒를 포함하고, 캐리어는 512 서브캐리어들을 포함한다. 그러나 대역폭, 서브캐리어들 및 캐리어들의 다른 사이즈들이 이용될 수 있다. 또한, 각각의 캐리어에 할당된 서브캐리어들의 개수는 변할 수 있고, 그 결과 각각의 캐리어의 서브캐리어들의 개수는 캐리어 상호 간에 상이할 수 있거나, 일 캐리어는 다른 캐리어들보다 더 많은 서브캐리어들을 가질 수 있다. 또한, 하나 이상의 캐리어들은 서로에 대해 비동기화(예를 들어, 그들의 순방향 링크 프레임 및/또는 역방향 링크 프레임에 대해 상이한 시작 및 종료 시간을 가짐) 될 수 있음을 주목해야 한다. 제어 채널 또는 수퍼프레임 프리앰블에서 시그널링 또는 할당 메시지들은 특정 캐리어를 위한 이러한 경우들에서 타이밍 정보를 전송할 수 있다.
다른 양상들에서, 캐리어는 (예를 들어 128개의 서브캐리어들을 가지는) 1.25㎒ 또는 (예를 들어 256개의 서브캐리어들을 가지는) 2.5㎒의 대역폭을 포함할 수 있다. 서브캐리어들의 개수는 캐리어마다 변할 수 있음을 주목해야 한다. 또한, 대역폭의 사이즈는 적용가능한 관리 기관의 적용할 수 있는 대역폭 할당들, 그리고 그들의 분할들에 종속적이다.
OFDM 심벌들에서 수퍼프레임 프리앰블의 실제 사이즈 대 프레임들의 개수, 및 프레임당 OFDM 심벌들은, 충분하게 낮은 오버헤드를 유지하면서 수퍼프레임 프 리앰블에서 유지되는 정보를 복조하기 위한 충분한 능력을 제공하기 위해 배치(deployment)에 의해 변할 수 있다.
도 6을 참조하면, 다중 액세스 무선 통신 시스템을 위한 프레임(600)의 양상들이 도시된다. 각각의 순방향 링크 프레임(600)은 복수의 세그먼트들로 분할될 수 있다. 서브캐리어들의 연속적인 그룹을 포함할 수 있거나 포함하지 않을 수 있는 부분들(602, 604, 606, 608)을 포함하는 하나의 제어 채널은, 제어 데이터의 요구량 및 다른 고려들에 의존하여 할당되는 가변적인 개수의 서브캐리어들을 가진다. 나머지 부분들은 일반적으로 데이터 전송을 위해 이용 가능하다. 이러한 부분들은 심벌 레이트 사용자들 또는 블록 사용자들 중 하나에 할당되는 서브캐리어들을 포함할 수 있고, 상기 사용자 모두는 하나의 프레임에 함께 존재(co-exist)할 수 있거나 복수의 프레임들에 걸쳐 확산될 수 있다. 즉 블록 사용자들의 경우에 연속적인 서브캐리어들 또는 심벌 레이트 사용자들의 경우에 연속적인 서브캐리어 및/또는 비-연속적인 서브캐리어들은, 데이터 전송을 위해 할당될 수 있다. 이것은 제어 채널의 시그널링에 기반하여 각각의 프레임을 위해 다이내믹하게(dynamically) 수행될 수 있다.
몇몇의 양상들에 따라서, 시그널링(예를 들어 프레임의 제어 채널에서)에 의해 표시된 다이내믹한 분배는 심벌 레이트 동작에 대해 얼마나 많은 서브캐리어들이 할당되는 지를 표시하고, 나머지 서브캐리어들은 블록 모드 서브캐리어들인 것으로 추측될 수 있다. 다른 양상들에서, B는 시스템의 서브캐리어들의 총 개수일 때, P(1) ... P(B)와 같은 서브캐리어들의 특정한 전체적인(전체적인 배치에 걸쳐) 치환(permutation)이 존재할 수 있다. K개의 서브캐리어들이 심벌 레이트 모드에서의 서브캐리어들이라는 표시는 나머지 서브캐리어들이 블록 모드에 있고 서브캐리어들 P(1), P(2),...,P(K)가 심벌 레이트 모드에 있다는 것을 의미할 수 있다. 동일한 또는 상이한 치환 P(.)는 상기 심벌의 서브캐리어들을 심벌 레이트 모드(분배된 자원 채널 존) 및 블록 레이트 모드(블록 자원 채널 존)로 분배하기 위해 각각의 OFDM 심벌에 대해 이용될 수 있다.
추가적인 양상들에서, 서브밴드 스케줄링이 이용될 수 있고, 그 결과로 서브캐리어들의 연속적인 그룹들, 또는 비-연속적인 그리고 연속적인 서브캐리어들 모두로 이루어진 그룹들이 그룹으로 심벌 레이트 또는 블록 모드 통신으로 할당될 수 있다. 서브밴드 유형 스케줄링을 이용함으로써, 주파수 선택성 채널들을 가진 사용자들은 더욱 양호하게 스케줄링될 수 있다. 서브밴드 스케줄링이 사용되면, 심벌 레이트 모드에 대해 사용되는 상기 서브밴드들은 상기 서브밴드에서 스케줄링되는 모든 사용자들 또는 심벌 레이트 모드에 있는 사용자들에 대해 이용되는 공통 파일럿들을 가진다. 블록 모드에 대한 서브밴드들에 스케줄링되는 상기 사용자들은, 공통 파일럿들을 사용하지 않고 상기 블록들의 파일럿 심벌들을 사용할 수 있고, 그 결과 상기 블록에서 스케줄링된 상기 사용자들은 오직 상기 블록으로부터의 상기 파일럿들을 사용하고, 다른 블록들에 있는 사용자들은 상기 파일럿들을 사용할 필요가 없다.
다른 양상들에서, 유사-정적(quasi-static) 분배가 이용될 수 있다. 이러한 양상들에서, 심벌 레이트 모드의 서브밴드들의 개수는 수퍼프레임 프리앰블에서(예 를 들어, 방송 채널에서) 조건으로 지정된 오버헤드 파라미터이다. 다른 양상들에서, 하나 보다 많은 서브밴드가 심벌 레이트 모드에 대해 할당될 때마다, 모든 심벌 레이트 서브밴드들(예를 들어, 심벌 레이트 모드로 할당된 서브캐리어들 또는 서브캐리어들의 그룹들)에 걸쳐 사용자를 스케줄링하도록 지시하는 모드가 존재할 수 있고, 그에 의해 더 높은 다이버시티를 획득한다. 이것을 가능하게 것은 심벌 레이트 모드에 있는 서브밴드들의 개수(세트)의 함수로서 호핑 시퀀스를 정의함으로써 제공될 수 있다. 다른 모드는 서브밴드(예를 들어, 서브캐리어들의 연속적인 그룹 또는 할당된 대역폭)로의 호핑을 로컬화함으로써 제공될 수 있다.
제어 채널은 하나 이상의 파일럿 채널들(602, 604)을 포함할 수 있다. 심벌 레이트 모드에서, 파일럿 채널들은 각각의 순방향 링크 프레임에 OFDM 심벌들의 전부에 나타날 수 있거나, 또는 오직 심벌 레이트 모드 전송에 대해 할당되는 서브밴드들에 나타날 수 있다. 모든 경우들에서, 시그널링 채널(606) 및 전력 제어 채널(608)은 제어 채널에 존재할 수 있다. 시그널링 채널(606)은 할당, 확인 응답, 및/또는 데이터를 위한 전력 기준들 및 조절들, 제어, 및 역방향 링크를 통한 파일럿 전송들을 포함할 수 있다. 전력 제어 채널(608)은 다른 섹터들에서 생성되는 간섭과 관련한 정보를 반송할 수 있고, 여기서 상기 간섭은 상기 섹터의 액세스 단말들로부터의 전송들로 인한 것이다.
섹터에 대해 전송하기 위해 사용될 수 있는 복수의 송신 안테나들이 존재함을 주목해야 하고, 상이한 송신 안테나들은 동일한 수퍼프레임 타이밍(수퍼프레임 인덱스를 포함), OFDM 심벌 특성들, 및 홉 시퀀스들을 가져야 한다.
몇몇의 양상들에 따라서, 제어 채널(602, 604, 606, 608)은 데이터 전송으로 동일한 할당들을 포함할 수 있다(예를 들어, 만약 데이터 전송들이 블록 호핑되고, 그 후 동일한 또는 상이한 사이즈의 블록들은 제어 채널에 대해 할당될 수 있음).
도 7을 참조하면, 다중 액세스 무선 통신 시스템에 대한 자원 분배 구조(scheme)의 양상들이 도시된다.
도 7에서, 무선 통신 시스템은 인터레이스들(예를 들어, 프레임들(X1, X2, X3)로 구성된 인터레이스 및 프레임들(Y1, Y2, Y3)로 구성된 인터레이스)로 분할된다. 인터레이스들 및 인터레이스 당 프레임들의 개수는 시스템 배치에 따라 변할 수 있다. 또한, 인터레이스 당 프레임들의 개수는 상이한 인터레이스들에 대해 상이할 수 있고, 스케줄러 또는 시스템 기반 변화들로 인해 시간에 따라 변할 수 있다.
도 7에서, 각각의 프레임은 블록 모드 존들(700)을 포함하고, 분배 모드 존들(705)을 포함한다. 블록 모드 존들(700)은 OFDM 심벌들, 서브캐리어들, 또는 이들의 조합들의 연속적인 할당들을 가지는 사용자들을 포함한다. 분배된 존들(700)은 OFDM 심벌들, 서브캐리어들, 또는 이들의 조합들의 비-연속적인 할당들을 가지는 사용자들을 포함한다.
위에서 논의한 것처럼, 분배된 존(705)에서의 할당들은 존에서 분배된 심벌-서브캐리어 조합들을 포함할 수 있는 동시에, 블록 존(700)에서의 할당들은 존에서 연속적인 심벌-서브캐리어 조합들을 포함한다. 몇몇의 양상들에서, 존들(700, 705)은 서브밴드(예를 들어, 미리 결정된 서브캐리어들의 개수)를 포함할 수 있다. 또한, 존(700, 705) 당 서브캐리어들의 개수는 프레임별로 변할 수 있다. 또한, 존들의 위치는 프레임마다 변할 수 있다.
선택적인 양상들에서, 존들(700, 705)의 위치는 네트워크 전체에 걸쳐 설계될 수 있다. 예를 들어, 서로 인접한 섹터들 및/또는 셀들은 존들(700, 705)에 대해 대역폭 위치들을 고정시키고, 그 결과 심벌 레이트 모드 사용자들은 오직 다른 심벌 레이트 모드 사용자들을 간섭하고, 블록 모드 사용자들을 간섭하지 않는다.
다른 양상에서, 도시되지 않은 일반적으로 동일한 사이즈의 그룹들이 분배된 존들을 형성하기 위해 사용되는 동안에, 인터레이스 X상의 서브캐리어들(710)의 첫 번째 L(물리적) 그룹들(예를 들어, 16개의 서브캐리어들의 그룹들)은 블록 존(700)을 형성하기 위해 함께 그룹화된다. 일 양상에서, 존을 형성하는 서브캐리어들(710)의 그룹들의 그룹화는 서브캐리어들(710)의 그룹들의 스펙트럼 위치의 비트-반전(bit-reversal) 순서에 기반할 수 있다. 즉, 서브캐리어들(710)의 각각의 그룹들은 비트들(예를 들어, 만약 8개의 존들이 존재하면, 각각의 존은 3-비트 인덱스를 가질 수 있음)로 표현되는 번호로 할당받을 수 있다. 그러므로 인덱스의 비트 순서를 반대로 함으로써, 주파수 다이버시티는 블록 모드의 사용자들로 제공될 수 있다. 주파수 다이버시티는, 프레임별 기준, 인터레이스별 기준, 또는 다른 기준에 의해 상이한 존들(700) 사이의 블록 모드에서 사용자들에 대한 할당들을 주파수 호핑함으로써 추가적으로 향상될 수 있다. 다른 양상에서, 각각의 존들에 대한 그룹들(710)은 밴드 전체에 걸쳐서 분배될 수 있다(예를 들어, 균일하게 간격을 둠).
또한, 몇몇의 양상들에서, 존들(700, 705)은 서브밴드들을 구성하고, 서브밴드들은 블록들 중 하나 또는 분배 모드에 할당된 그들의 자원들을 가지는 연속적인 서브캐리어들의 그룹들일 수 있다. 다른 양상들에서, 서브캐리어들(710)의 복수의 그룹들은 서브밴드(예를 들어, N개의 그룹들을 포함할 수 있는 서브밴드)를 포함할 수 있다. 일 양상에서, 사용자는 채널 조건들 또는 선택된 선호도들에 기반하여 특정한 서브밴드를 통해 통신하도록 스케줄링될 수 있다. 추가적인 양상에서, 채널 트리들이 이용되는 경우에, 각각의 서브밴드는 스케줄링을 위해 자신의 채널 트리를 가질 수 있으며, 이는 하나 이상의 사용자들이 다른 서브밴드들에서 동작하는 사용자들과 독립적으로 서브밴드에 대한 상기 트리를 통해 호핑하도록 허용한다.
다른 인터레이스 Y(예를 들어 X 다음의 인터레이스)에서, 인터레이스 X에 대하여, 블록 존(700)은 j개의 서브밴드들 또는 블록들만큼 주기적으로 시프트될 수 있다. 주기적인 시프트는 인터레이스의 각각의 프레임에 대해 변할 수 있고, 인터레이스의 각각의 프레임에 대해 일정할 수 있거나, 또는 인터레이스의 모든 프레임들에 대해 단일 주기 시프트를 포함할 수 있다. 더 많은 인터레이스들이 존재하면, 주기적인 시프트가 존재할 수 있다.
존들(700, 705)은 섹터들 전체에 걸쳐 동기화될 수 있음을 주목해야 한다. 이것은 간섭 추정 및 부분 주파수 재-사용(FFR) 동작을 용이하게 하도록 제공될 수 있다.
일 양상에서, 각각의 인터레이스에서, 각각의 존(700, 705)은 복수의 그룹 들(710)을 구성하는 하나 이상의 서브존들로 더 분할될 수 있다. 블록 모드 존에서 이용되는 서브존에서, 각각의 서브존은 상기 존에서 연속적인 그룹들(710)을 포함한다. 이것은 존에서 그룹들(710)의 스펙트럼 위치의 자연적인 순서로 열거(enumerate)될 수 있다. 몇몇의 양상들에서, 서브존은 서브밴드를 구성할 수 있고, 각각의 존은 복수의 서브밴드들을 구성할 수 있다.
추가적인 양상에서, 분배된 존(705)의 서브존은 그들의 스펙트럼 위치의 비트-반전 순서로 또는 스펙트럼 위치의 자연적인 순서로 열거되는 상기 존에서 연속적인 복수의 서브밴드들을 포함한다. 다른 양상에서, 각각의 서브존에 대해 그룹들(710)은 밴드의 전체에 걸쳐 분배될 수 있다(예를 들어, 균일하게 간격을 둠).
일 양상에서, 분배된 채널은 OFDM 심벌당 16개의 톤들을 포함할 수 있다. 추가적인 양상에서, 각각의 채널은 매 OFDM 심벌마다 심벌-레이트로, 또는 몇몇의 다른 방식으로 분배된 서브존 내에서 호핑할 수 있다. 다른 양상들에서, 블록 채널은 8 OFDM 심벌 타일(tile)마다 16개의 톤을 포함할 수 있다. 추가적인 양상에서, 각각의 채널은 슬롯 레이트(예를 들어, 슬롯마다 변하는)로 블록 서브존 내에서 호핑할 수 있고, 이는 프레임의 모든 OFDM 심벌들 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
몇몇의 양상들에서, 서브존 내에서 채널들의 호핑은 섹터들에 걸쳐 독립적이다. 또한, 채널 트리가 각각의 블록에서 이용되는 경우, 각각의 블록 및 분배된 서브존은 서브존에 할당될 수 있는 채널 트리의 서브트리(예를 들어, 연속적인 베이스 노드들 및 그들의 부모 노드들의 그룹)에 의해 표현될 수 있다. 서브존 내에 서 채널 노드들로부터 채널 자원들로의 매핑은 섹터들의 전체에 걸쳐 독립적일 수 있다.
존들이 OFDM 심벌들 및 서브캐리어들의 2-차원 조합들을 포함할 수 있음을 유의하도록 한다. 이러한 경우들에서, 블록 모드에 대해 존, 또는 서브존은 프레임의 모든 OFDM 심벌들보다는 적은 개수의 심벌들 및 소정 개수의 서브캐리어들을 포함할 수 있다. 일 예시적인 양상에서, 서브존은 8개의 OFDM 심벌들로 16개의 서브캐리어들을 포함할 수 있고, 한 개의 블록과 동일할 수 있다. 몇몇의 양상들에서, 존 또는 서브존이 프레임에 있는 경우, 채널 트리는 자원 할당을 위해 이용될 수 있고, 이러한 경우에 각각의 노드는 존, 서브존, 또는 2-차원 조합의 더 작은 단위(unit)에 대응할 수 있는 OFDM 심벌들 및 서브캐리어들의 2-차원 조합에 대응할 수 있다.
일 양상에서, 위에서 논의된 것처럼, 존들의 이용은 FFR을 지원하기 위해 이용될 수 있다. 이러한 경우들에서, (예를 들어, FFR의 목적들에 대해 자원 분배 가능한) FFR 포트-세트는 (서브존, 인터레이스) 짝들(pairs)의 집합을 포함할 수 있다. 섹터는 각각의 포트-세트에 특정 전력을 채택할 수 있다. 몇몇의 포트-세트들에서, 높은 전력은 전송되고, 다른 것들에서 낮은 전력이 전송된다. 목적은 이웃들의 섹터들 중에서 부분적으로 또는 완전히 동기화되는 것이다. 일 양상에서, 개선된 다이버시티 분배 및 블록 BRCH 서브존들을 지원하는 것은 상이한 포트-세트들에 속해야 한다. 추가적인 양상들에서, 포트-세트들은 복수의 인터레이스들을 통해 전체 대역폭을 스윕(sweep)하도록 정의될 수 있다. 또한, 몇몇의 경우들 에서, 상이한 섹터들은 추가적인 다이버시티를 제공하기 위해 상이한 포트-세트들(PBP)상의 상이한 전력 프로파일들을 이용한다.
일 양상에서, 액세스 단말들은 하나의 포트-세트로부터 다른 포트-세트로 상이할 수 있는 채널 품질 정보를 리포트한다. 또한, 채널 품질 정보는 상기 포트-세트를 통해 관찰되는 롱 텀 간섭에 기반할 수 있다. 추가적인 양상에서, 롱-텀 간섭 측정들을 용이하게 하기 위해 매 서브존 또는 블록에서 하나 이상의 널(null) 파일럿들이 이용될 수 있다. 그럼에도 불구하고, 이것은 요구되지 않을 수 있다.
도 8은 무선 통신 네트워크를 위한 자원 분배 및 동기화를 용이하게 하는 예시적인 시스템(800)을 도시한다. 시스템(800)은 하나 이상의 수신기들과 무선 통신하는 하나 이상의 송신기(802)들을 포함한다. 송신기(802)는 도 3의 송신기(302)와 유사하고, 모드를 (수신기와 같은) 사용자에게 할당하는 파티셔너(806)를 포함한다. 모드는 블록 모드 또는 분배 모드일 수 있다. 모드 결정은 사용자가 경험하고 있는 채널의 유형, 사용자가 서비스하고 있는 트래픽의 유형 및 다른 팩터들을 모니터링 함으로써 내려진다.
사용자의 존을 결정하도록 구성될 수 있는 플래너(808)가 또한 송신기(802)에 포함된다. 존 결정은 사용자의 모드에 부분적으로 기반하여 이루어질 수 있다. 각각의 존은 적어도 하나의 서브밴드를 포함할 수 있다. 서브존 생성기(810)는 존을 복수의 서브존들로 분할할 수 있다. 여기서 사용된 것처럼, 용어 "존(zone)들"은 호핑의 유형(심벌 레이트 호핑 또는 블록 레이트 호핑)을 지칭하고, 각각의 존은 복수의 서브존들을 포함할 수 있다. 자원들의 호핑은 특정한 서브존들과 관련 되고, 이는 복수의 섹터들 중에서 동기화되어야만 한다.
자원들을 BRCH 및 DRCH 서브존들로 분할하는 적어도 2개의 방법들이 존재한다. 첫 번째 방법은, 치환에 기반하여 임의적으로 서브캐리어들을 선택하는 것이다. 다른 접근은 동일한 존에 속하는 서브캐리어들의 블록들의 그룹들을 선택하는 것이다. 이러한 경우에, 서브캐리어들은 더 작은 수의 서브밴드들로 분할된다. 각각의 서브밴드는 소정의 Q개의 서브캐리어들을 포함할 수 있다. 그 후, 이러한 서브밴드들 각각은 몇몇의 순서로 선택되고, 개별적인 서브캐리어들보다는 서브밴드들 상에서 치환을 생성한다. 이러한 치환에 기반하여, 첫 번째 몇몇의 서브밴드들은 식별되고, 호핑의 DRCH 모드 또는 치환 및 호핑과 같은, 호핑의 모드 또는 치환 및 호핑은 이러한 서브밴드들에 대해 선언된다. 나머지 서브밴드들은 다른 종류들의 치환 및 호핑을 이용하도록 식별될 수 있거나 선언될 수 있다.
싱크로나이저(812)는 모드 및 존에 따라 각각의 사용자를 동기화하도록 구성될 수 있다. 이러한 서브캐리어들 또는 존들에 대해 이용될 수 있는 치환은 비트 반전 순서이다. 예로서, 분할되는 구성 요소들의 수는 2의 거듭제곱일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 만약 분배되어야할 필요가 있는 16개의 서브캐리어들 또는 16개의 서브밴드들이 존재한다면, 서브캐리어들 또는 서브밴드들은 이진 표현으로 라벨링될 수 있다. 이진 표현으로 라벨링한 후에, 비트들의 순서는 치환을 달성하기 위해 교환될 수 있거나 반대로 될 수 있다. 첫 번째 몇몇의 서브캐리어들 또는 서브밴드들은 전체의 자원들 세트 중에서 자원들의 균일한 샘플링을 획득하기 위해 비트 반전 순서로 선택될 수 있다. 몇몇의 양상들에 따라, 심벌 레이트 호핑 에 대해 선택되는 서브캐리어들의 세트 또는 BRCH는 균일하게 간격을 두고, 그 결과 서브캐리어들은 전체의 서브캐리어들 세트 중에서 규칙적인 간격(spacing)에 따라 선택된다.
비트 반전은 서브존들을 분배하는 방법이고, 일반적으로 2-비트 반전이 이용되나, 존들의 개수는 2의 거듭제곱이 아닐 수 있다. 비트 반전은 치환되도록 요구되는 테이블의 엔트리들의 개수가 2의 거듭제곱인 경우에 대해 정의된다. 엔트리들 N의 개수가 2의 거듭제곱일 때, 각각의 인덱스는 비트로 표현될 수 있고, 엔트리들은 인덱스의 비트 반전 버전을 취함으로써 쉽게 치환될 수 있다. 예를 들어, 만약 사이즈 8의 테이블이 존재한다면, 엔트리 개수 4는 100으로 쓰일 수 있다. 비트 반전을 적용한 후에, 엔트리는 이제 001이며, 이는 "1"이다. 바꾸어 말하면, 이 예에서 4는 1로 치환될 것이고, 나머지들도 동일한 방식으로 치환될 것이다.
비트 반전은 더 많은 또는 더 적은 균일한 순서로 구성 요소들(예를 들어, 서브밴드들)의 분배를 달성하기 위해 시도한다. 예를 들어, 0부터 8까지의 테이블상의 비트 반전을 수행하기 위해, 첫 번째 엔트리 "0"은 비트 "0"이고, 그러므로 원래의 위치를 유지한다. 그 후 "0"에 이웃한 두 번째 엔트리 "1"은 4(예를 들어, 역방향된 001은 100임)로 이동할 것이고, 이제 테이블의 중앙에 위치한다. 다음 엔트리 2(이는 010)는 엔트리의 중앙으로 갈 것이고, 다른 엔트리들도 동일한 방식으로 될 것이다. 따라서 비트 반전은 연속적인 이러한 경우에 밴드인 구성요소들을 취하고, 가능한 한 균일한 방식으로 전체 밴드에 걸쳐서 그들을 분배하기 위해 시도한다. 이것은 호핑이 아님을 기억해야 한다. 다른 예에서, 제어 대역폭 사이 즈들의 전체 개수는 8개의 서브밴드들이다. 그러나 예를 들어 특정 존들에 속하는 3개의 서브밴드들만이 존재해야 하며, 이들은 분배되고 스펙트럼의 특정 부분으로 응집되지 않도록 요구된다. 그들을 분배하는 하나의 방식은, 전체 이용 가능한 대역폭이 존들의 개수로 분할되고 캐리어는 정의되는 균일한 분배를 수행하는 것이다. 비트 반전은 약간 상이한 방식으로 이를 수행하나, 전체 대역폭에 걸쳐 구성요소들을 분배하는 동일한 목표를 달성한다.
비트 반전은 연속적인 구성요소들을 취하고, 그들을 멀리 이격되도록 위치시킨다. 장점은, 상이한 섹터들에서 상이한 서브존들의 개수가 DRCH에 대해 취해진다는 것이다. 예를 들어, 하나의 섹터에 대해, DRCH에 대한 8개의 서브밴드들 중에 4개의 서브밴드들이 선택되고, 8개의 서브밴드들 중의 BRCH에 대한 2개의 서브밴드들이 선택된다. 매핑을 수행하기 위한 비트 반전 치환을 이용하여, 첫 번째 2개의 서브존들은 모든 섹터들에 걸쳐 동기화될 것이다. 이는 규칙적으로 이격된 샘플링 필요가 없을 수 있다.
그러나 엔트리들이 2의 거듭제곱이 아닌 많은 상황들이 존재할 수 있다. 이러한 상황에서, 비트 반전은 수행되고, 인덱스들의 수는 가장 가까운(또는 가장 큰) 2의 거듭제곱으로 보내어진다. 따라서 존들 또는 서브밴드들의 수는 2의 거듭제곱이어야만 하지 않고, 알고리즘은 비트 반전 또는 간결화된(pruned) 비트-반전과 유사한 함수를 수행할 수 있다. 간결화된 비트-반전 인터리버와 관련된 기술들은, 출원일은 2004년 12월 22일이고 발명의 명칭은 "PRUNED BIT-REVERSAL INTERLEAVER"이며 출원번호는 제11/022,485이고 공동 양도된 미국 특허출원에 설명 되어있다.
2개의 섹터들은 BRCH 또는 DRCH에 대한 자원들의 상이한 양을 취할 수 있다. 예를 들어, 만약 첫 번째 섹터가 5개의 서브밴드들을 취하고, 다른 섹터가 2개의 서브밴드들을 취하면, 모든 서브밴드들은 개수들이 상이하기 때문에 동기화되지 않을 수 있다. 그러나 적어도 2개의 선택된 서브밴드들이 동기화된다. 만약 개수가 동일하면 전체적으로 동기화될 것이고, 만약 개수가 동일하지 않다면 동일한 사이즈이고 섹터들 각각은 더 많은 서브밴드들을 가지는 정도까지의 최선의 동기화가 이용된다.
몇몇의 양상들에 따르면, 싱크로나이저(814)는 분배 모드에서 톤들의 유사-균일 간격(quasi-uniform spacing)에 따른 모드 및 존에 따라 각각의 사용자를 동기화하도록 구성될 수 있다. 이는 분배 모드(DRCH)에서 톤들이 이용 가능한 톤들의 전체의 세트에 걸쳐 균일한 간격을 가지도록 보장하는 것을 돕기 위한 의도이다. 따라서 예를 들어, 이용 가능한 톤들의 (보호(guard) 톤들보다 적은) 특정 개수가 존재한다면, DRCH 또는 분배된 존에 속한 특정 톤들의 개수는 이용 가능한 톤들 내에서 분배될 수 있다. 목표는 균일한 분배를 가지는 것이나 몇몇의 경우들에서 문제점은 얼마나 많은 톤들이 DRCH 대 이용 가능한 톤들(또한 보호 톤들에 의해 정의된)의 개수로 할당되는지에 의존하여, 정확하게 균일한 분배가 이용가능하지 못할 수 있다는 것이다. 이는 이용 가능한 톤들 대 존에 속한 톤들의 개수의 비가 정수이지 않을 수 있기 때문이다.
따라서 분배 모드에서 톤들 또는 서브캐리어들의 유사-균일 간격이 존재할 수 있다. 예를 들어, 만약 이용 가능한 톤들의 전체 개수가 M*n 이고, 분배된 톤들의 전체 개수가 M*m(채널당 M톤들, UMB(Ultra Mobile Broadband)에서 M=16)이면, p 및 q는 다음과 같다:
n=p*m + q(0<=q<m).
분배된 존의 첫 번째 m개의 톤들은 n개의 이용 가능한 톤들의 첫 번째 블록에서 위치하고, 그 결과 간격 (p+1)의 q개의 인스턴스 및 간격 p의 (m-q) 개의 인스턴스가 존재한다. 분배된 존의 두 번째 m개의 톤들은, n개의 이용 가능한 톤들에서 첫 번째 블록에서처럼 m개의 톤들 중 동일한 위치인 n개의 이용 가능한 톤들의 두 번째 블록에 위치하며, 나머지들도 동일한 방식으로 위치한다. 치환-기반 기술들 및 유사-규칙적인(quasi-regular) 간격 기술들은 DRCH 존에 대한 서브캐리어들을 선택하거나 존으로 가는 서브캐리어들/서브밴드들/서브존들의 그룹들을 선택하기 위해 이용될 수 있다. 이러한 방식들은 또한 (존과 반대되는) 각각의 DRCH 서브존으로 가는 서브캐리어들을 선택하기 위해 이용될 수 있다.
기지국들 전체에 걸쳐 부분적인 동기화 요구가 FFR의 목적을 위해 이용될 수 있음을 또한 주목해야 한다. 바꾸어 말하면, 만약 첫 번째 기지국이 자신의 DRCH 존에서 M개의 서브캐리어들을 이용하고 동시에 두 번째(이웃) 기지국이 자신의 DRCH 존에서 N개의 서브캐리어들을 이용하면, 상기 2개의 기지국들의 DRCH 존은 min(M,N)의 서브캐리어들의 중첩을 가질 수 있다. 유사한 고려들이 DRCH 존들에 대해 적용될 수 있다. 유사한 방식으로, 만약 이웃 기지국들이 (동일한 사이즈의) M개 및 N개의 DRCH 서브존들 각각을 이용하면, 상기 2개의 기지국들의 자원 분배는 min(M,N)의 DRCH 서브존들에서 서로 일치하여야만 한다. 위에서 논의된 치환 기반 기술들은 이러한 부분적인 동기화 요구들을 달성할 수 있다. 그러나 그것이 풀(full) 동기화 요구(M=N인 동기화 요구의 특별한 경우)를 만족시킬지라도, 위의 문단에서 논의된 유사-규칙 간격 기술은 부분적인 동기화 기준을 만족시키지 않음을 주목해야 한다.
예로서, 채널들이 16개의 유닛들로 할당되기 때문에, 분배된 존을 선택하기 위해 그들로부터의 이용 가능한 톤들의 총 개수는 또한 16의 배수이나 이에 제한되지는 않는다. 따라서 모든 이용 가능한 톤들의 공간은 16개의 그룹들로 분할된다. 이러한 16개의 그룹들의 각각에서, 모든 채널은 16개의 톤들을 포함하기 때문에 평균적인 채널은 하나의 톤을 가질 것이다. 첫 번째 그룹 내에서 모든 채널에 대한 리딩(leading) 톤들인, 첫 번째 그룹의 분배된 톤들이 결정된다. 그러고 나서, 나머지 15개의 톤들은 각각의 15개의 그룹들에서 동일한 위치에서 모든 채널을 통해 계산된다.
다른 예에서, 만약 할당될 필요가 있는 5개의 채널들이 존재한다면, (11*16일 수 있는) 첫 번째 대역폭은 16개의 연속적인 그룹들로 서브-분할된다. 각각의 분배된 채널은 16개의 톤들을 가질 것이고, 모든 분배된 채널은 매 그룹마다 하나의 톤을 가질 것이다. 16개의 톤들로 이루어진 임의의 주어진 채널은 균일하지 않게 분배된 톤들을 가져야만 한다. 따라서 5개의 분배된 채널들이 존재하면, 각각의 채널에서의 매 그룹은 16개의 톤들을 포함한다. 만약 주어진 위치에서 첫 번째 채널에 있는 한 개의 채널이 존재한다면, 동일한 채널의 나머지 15개의 톤들은 동 일한 위치에서 나머지 15개의 그룹들에 존재할 것이다. 다음 채널에 대해, 채널 1의 위치가 정의되면, 위치는 나머지 15개의 그룹들에 대해 동일할 것이다. 따라서 모든 5*16개를 분배하는 대신에, 필요한 전부는 11개의 톤들로 이루어진 그룹의 첫 번째 서브셋에서 5개의 채널들에 대해 5개의 톤들(채널당 1개의 톤을 정의함)을 어떻게 분배할 것인지를 결정하는 것이다. 첫 번째 그룹에서 매 채널의 첫 번째 톤에 대한 위치가 결정되고 나면, 나머지 15개의 톤들은 나머지 그룹들에서 중복될 것이다.
만약 상기의 예에서, 그룹의 사이즈가 채널들의 개수의 배수이면(예를 들어, 그룹의 사이즈가 10이고 채널들의 개수가 5일 때), 그들은 인자 2만큼 이격된다. 그것이 정수가 아니라면(예를 들어, 그룹의 사이즈가 11이고 채널들의 개수가 5일 때), 예를 들면 사이즈 2의 3개의 간격들과 사이즈 3의 1개의 간격이 존재(예를 들어, 유사-균일 간격) 할 것이다.
몇몇의 양상들에 따라서, 하나의 OFDM 심벌로부터 다른 OFDM 심벌로 갈 때, 모든 톤들의 오프셋 또는 위치는 변한다. 그러므로 분배 모드는 때로는 심벌 레이트 호핑(예를 들어, 호핑이 심벌에서부터 심벌로 일어남)으로 지칭된다. 따라서 특정한 채널이 한 쌍으로 그룹화 되는 모든 그것의 변조 심벌들을 가지는, 그리고 매 쌍에서 변조 심벌 상의 채널 조건들이 가능한 한 균일한 상황들이 존재할 수 있다. 이를 달성하기 위해, 모든 심벌을 호핑하는 대신에 호핑은 매 2개의 심벌들마다 일어난다. 예를 들어, 심벌 0은 특정 톤을 가질 것이고, 이는 심벌 1에 대해 이용되는 정확히 동일한 톤이다. 심벌 2로 변경될 때, 톤은 새로운 위치로 점프하 고 심벌 3은 동일한 위치를 가진다. 톤은 심벌 4로 변경되면, 위와 동일한 방식으로 된다. 따라서 단순한 레이트 호핑(매 심벌마다) 대신에 매 2-심벌들마다 호핑하고 연속적인 각각의 쌍(짝수 및 홀수 OFDM 심벌들)은 동일한 톤을 가질 것이다.
몇몇의 양상들에 따라서, 상이한 채널들은 호핑의 상이한 주기들을 가진다. 따라서 몇몇의 채널들은 매 심벌마다 호핑하는 동시에 다른 채널들은 매 2-심벌들 마다 호핑하고, 나머지 채널들도 이러한 방식으로 호핑한다.
이제 도 9를 참조하면, 자원들의 분할을 용이하게 하는 방법(900)이 도시된다. 설명의 간결함을 위해, 방법이 일련의 블록들로서 도시되고 설명되는 동시에, 몇몇의 블록들은 상이한 순서로 일어날 수 있고 그리고/또는 여기서 묘사되고 설명되는 것으로부터 다른 블록들과 동시에 일어날 수 있는 것처럼 청구항에서 주장되는 사항은 블록들의 순서나 개수에 한정되지 않음을 이해하고 인식해야 한다. 또한, 도시된 모든 블록들이 여기서 설명된 방법을 구현하기 위해 필요하지 않을 수 있다. 블록들과 관련된 기능은 소프트웨어, 하드웨어, 이들의 조합 또는 임의의 다른 적절한 수단들(예를 들어, 장치, 시스템, 프로세스, 컴포넌트)에 의해 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 또한, 여기서 개시된 그리고 본 명세서의 전체의 방법들은 다양한 장치들의 방법론들과 같이 전송 또는 이전을 용이하게 하기 위해 제조물품에 저장될 수 있다. 당해 기술분야에 속한 자는, 방법론이 스테이트 다이어그램과 같이 일련의 상호 관련된 상태들 또는 이벤트들로서 선택적으로 나타낼 수 있음을 추가적으로 이해하고 인식할 것이다.
수퍼프레임에 대해 스케줄링될 사용자들(그리고 사용자들의 수)은 902에서 결정된다. 결정은 순방향 또는 역방향 링크에 대해 내려질 수 있고, 요청들, 미리 존재하는(pre-existing) 결정들, 또는 이들의 조합에 기반할 수 있다. 또한, 이슈(issue)에서의 주기는 수퍼프레임, 싱글 프레임, 또는 다른 시간 주기, 또는 지속 기간일 수 있다.
사용자들의 수가 결정된 후에, 904에서 자원들은 분배된다. 자원들은 적어도 2개의 모드들 중 하나로 분배될 수 있고, 이는 심벌 레이트 호핑(또한 분배된 자원 채널들로 지칭됨) 및 블록 레이트 호핑(또한 블록 자원 채널들로 지칭됨)이다. (분배된 또는 블록) 모드는 채널 조건들에 따라서 결정될 수 있고, 상기 채널 조건은 미리 보고된 채널 조건들(예를 들어, 사용자들로부터의 채널 품질 표시자(CQI)들)일 수 있거나, 또는 서비스 품질을 포함하는 다른 기준들, 모드 할당에 고려될 수 있는 다른 팩터들에 기반할 수 있다. 또한, 모드 할당은 이전에 결정될 수 있고, 사용자 및 시스템의 파라미터들에 의존하는 것을 지속할 수 있다.
자원들의 어떤 부분이 심벌 레이트 호핑 모드 또는 블록 레이트 호핑 모드에 존재할 필요가 있는지에 기반하여 모드가 결정될 수 있다. 예를 들어, 서브캐리어들의 분할이 정의될 수 있고, 치환의 결과들의 첫 번째 양은 심벌 레이트 호핑 서브존의 일부로 선언될 수 있으며, 나머지 결과들은 블록 레이트 호핑 서브존의 일부이다. 이러한 방식으로, 첫 번째 양이 동일한 존으로 분할되는 규칙이 결정된다. 유사한 프로세스가 추가적으로 복수의 서브존들로 분할하기 위해 이용될 수 있다. 개별적인 캐리어들은 독립적으로 취급될 수 있거나, 또는 서브캐리어들의 그룹들은 그들이 동일한 서브존에 속하도록 확보하는 것을 보조하기 위한 유닛으로 서 취급될 수 있다. 몇몇의 양상들에 따라서, 서브캐리어들의 그룹들은 몇몇의 캐리어들의 개별적인 서브캐리어들 대신에 분할된다. 그룹은 임의적으로 선택된 개별적인 캐리어들을 포함할 수 있다.
따라서 존을 생성하기 위해, 캐리어들의 서브셋은 몇몇의 치환된 순서 또는 랜덤 순서로 선택될 수 있다. 그 후 예를 들어, 첫 번째 8개의 존들은 순번대로 DRCH 존 또는 심벌 레이트 호핑 존에 속하도록 선택되고, 나머지 서브캐리어들은 블록 레이트 호핑 존에 속한다. 이러한 존들 내에서 블록 채널들 또는 분배된 채널들이 생성된다.
분배된 존들은 최대량의 다이버시티를 제공한다. 여기서, 블록 호핑 및 심벌 호핑(DRCH/BRCH)은 채널 조건들이 예측될 수 없기 때문에(예를 들어, 빠르게 이동하는 채널 또는 빠르게 이동하는 사용자) 다이버시티가 요구되는 상황과 관련되며, 그 다음에 DRCH가 이용될 수 있다. 바꾸어 말하면, 다중-사용자 다이버시티로부터의 이익을 얻기 위해(예를 들어, 조건들을 리뷰하고 밴드의 특정한 부분에서의 특정한 조건이 양호한 사용자를 선택함), BRCH가 이용될 수 있다.
따라서 임의의 특정 시스템에서 DRCH 및 BRCH 모두는 이용될 수 있다. 이는 임의의 시스템에서 빠르게 이동하는 몇몇의 사용자들 및 느리게 이동하는 몇몇의 사용자들이 존재할 수 있기 때문이다. 데이터 채널들 및 제어 채널들이 존재한다. 제어 채널들에서, 다중 사용자 다이버시티는 적용하지 못할 수 있고, 따라서 빠르게 이동하는 사용자들은 분배된 존에 스케줄링될 수 있고 느리게 이동하는 사용자들은 블록 존에 스케줄링될 수 있으며 예를 들어, 블록 존에 제어 채널을 스케줄링 할 수 있다.
906에서, 분배된 자원들은 복수의 섹터들에서 동기화되고, 그 결과 자원들의 특정한 세트를 통해 임의의 영역(예를 들어, 지리적인(geographic) 영역)에 있는 모든 섹터들은 일정한 일관성을 제공할 수 있는 유사한 동작(심벌 레이트 호핑 또는 블록 레이트 호핑) 수단들을 이용한다. 동기화는 존을 결정하는 단계를 포함할 수 있고, 자원들은 주어진 존 내에서 호핑할 수 있다. 예를 들어, 만약 존들이 상이한 섹터들에서 동일하다면 소프트(soft) 주파수 재사용 기술이 존들 상에서 이용될 수 있다. 소프트 주파수 재사용은 몇몇의 섹터들이 특정한 존들 상에서 낮은 전력으로 전송하고 이웃 섹터들이 상기 존들 상에서 높은 전력으로 전송하는 것을 제공할 수 있다. 따라서 섹터들은 다른 섹터들에 의해 이용되고 있는 존들 상에서 높은 전력을 사용하는 것을 회피하도록 시도할 수 있다. 908에서, 사용자는 호핑 알고리즘 또는 다른 접근에 의한 것과 같이 모드 및 존에 따라서 스케줄링된다.
도 10은 MIMO 시스템(1000)에서 송신기 시스템(1010, 또한 액세스 포인트로 알려짐) 및 수신기 시스템(1050, 또한 액세스 단말로 알려짐)의 일실시예의 블록 다이어그램을 도시한다. 송신기 시스템(1010)에서, 다수의 데이터 스트림들을 위한 트래픽 데이터는 데이터 소스(1012)로부터 송신(TX) 데이터 프로세서(1014)로 제공된다.
몇몇의 양상들에 따라서, 각각의 데이터 스트림은 각각의 송신 안테나를 통해 전송된다. TX 데이터 프로세서(1014)는 코딩된 데이터를 제공하기 위한 데이터 스트림을 위해 선택되는 특정 코딩 방식에 기반하여 각각의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 포맷, 코딩, 및 인터리빙한다.
각각의 데이터 스트림에 대해 코딩된 데이터는 OFDM 기술들을 이용하여 파일럿 데이터로 다중화될 수 있다. 파일럿 데이터는 전형적으로 알려진 방식으로 처리되는 알려진 데이터 패턴이고, 채널 응답을 추정하기 위해 수신기 시스템에서 사용될 수 있다. 그 후 각각의 데이터 스트림에 대한 다중화된 파일럿 및 코딩된 데이터는 변조 심벌들을 제공하기 위한 데이터 스트림을 위해 선택되는 특정 변조 방식(예를 들어, BPSK, QSPK, M-PSK, 또는 M-QAM)에 기반하여 변조된다. 각각의 데이터 스트림에 대한 데이터 레이트, 코딩, 및 변조는 프로세서(1030)에 의해 수행되는 명령들에 의해 결정될 수 있다.
모든 데이터 스트림에 대한 변조 심벌들은 그 후 TX MIMO 프로세서(1020)로 제공되고, 상기 프로세서는 (예를 들어, OFDM에 대한) 변조 심벌들을 추가적으로 처리할 수 있다. TX MIMO 프로세서(1020)는 그 후 NT개의 변조 심벌 스트림들을 NT개의 송신기들(TMTR, 1022a 내지 1022t)로 제공한다. 몇몇의 실시예들에서, TX MIMO 프로세서(1020)는 빔형성 가중치를 데이터 스트림들의 심벌들 및 심벌들이 전송된 안테나에 적용한다.
각각의 송신기(1022)는 하나 이상의 아날로그 신호들을 제공하기 위해 각각의 심벌 스트림을 수신하고 처리하며, 또한 MIMO 채널을 통한 전송에 적합한 변조 신호를 제공하기 위해 아날로그 신호들을 컨디셔닝(예를 들어, 증폭, 필터링, 및 업컨버팅) 한다. 송신기들 1022a 내지 1022t로부터의 NT개의 변조된 신호들은 그 후 각각 NT개의 안테나들 1024a 내지 1024t로부터 전송된다.
수신기 시스템(1050)에서, 전송된 변조 신호들은 NR개의 안테나들 1052a 내지 1052r에 의해 수신되고 각각의 안테나(1052)로부터의 수신된 신호는 각각의 수신기(RCVR) 1054a 내지 1054r로 제공된다. 각각의 수신기(1054)는 각각의 수신된 신호를 컨디셔닝(예를 들어, 필터링, 증폭 및 다운컨버팅)하고, 샘플들을 제공하기 위해 상기 컨디셔닝된 신호를 디지털화하며, 그리고 대응하는 "수신된" 심벌 스트림을 제공하기 위해 상기 샘플들을 추가적으로 처리한다.
RX 데이터 프로세서(1060)는 그 후 NT개의 "검출된" 심벌 스트림들을 제공하기 위한 특정한 수신기 프로세싱 기술에 기반하여 NR개의 수신기들(1054)로부터의 NR개의 수신된 심벌 스트림들을 수신하고 처리한다. RX 데이터 프로세서(1060)는 그 후 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 복원하기 위해 각각의 검출된 심벌 스트림을 복조, 디인터리빙, 그리고 디코딩한다. RX 데이터 프로세서(1060)에 의한 처리는 송신기 시스템(1010)에서의 TX MIMO 프로세서(1020) 및 TX 데이터 프로세서(1014)에 의해 수행되는 처리와 상보적이다.
프로세서(1070)는 어떤 프리-코딩 매트릭스(아래서 논의될)를 사용할지를 주기적으로 결정한다. 프로세서(1070)는 매트릭스 인덱스 부분 및 랭크 값 부분을 포함하는 역방향 링크 메시지를 구성한다.
역방향 링크 메시지는 통신 링크 및/또는 수신된 데이터 스트림에 관한 다양 한 유형들의 정보를 포함할 수 있다. 역방향 링크 메시지는 그 후 또한 데이터 소스(1036)로부터 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터를 수신하는 TX 데이터 프로세서(1038)에 의해 처리되고, 변조기(1080)에 의해 변조되며, 송신기들 1054a 내지 1054r에 의해 처리되고, 그리고 송신기 시스템(1010)으로 다시 전송된다.
송신기 시스템(1010)에서, 수신기 시스템(1050)으로부터의 변조된 신호들은 안테나들(1024)에 의해 수신되고, 수신기들(1022)에 의해 컨디셔닝되며, 복조기(1040)에 의해 복조되고, 그리고 수신기 시스템(1050)에 의해 전송되는 역방향 링크 메시지를 추출하기 위해 RX 데이터 프로세서(1042)에 의해 처리된다. 프로세서(1030)는 그 후 상기 빔형성 가중치들을 결정하기 위해 어떤 프리-코딩 매트릭스를 사용할지를 결정하고 그 후 상기 추출된 메시지를 처리한다.
도 11을 참조하면, 자원들을 분할하고 동기화하기 위한 예시적인 시스템(1110)이 도시된다. 예를 들어, 시스템(1110)은 기지국 내에 적어도 부분적으로 내장될 수 있다. 시스템(1100)이 기능 블록들을 포함하는 것으로 나타나 있어도, 이는 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 조합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 나타내는 기능 블록들일 수 있다.
시스템(1100)은 독립적으로 또는 연결되어 행동할 수 있는 전기적 컴포넌트들의 논리적인 그룹화(1102)를 포함한다. 예를 들어, 논리적인 그룹화(1102)는 자원들을 2개의 모드들 중 하나로 분할하기 위한 전기적 컴포넌트(1104)를 포함할 수 있다. 상기 모드들은 블록 모드 또는 분배 모드일 수 있다. 또한, 논리적 그룹 화(1102)는 복수의 섹터들 중에서 분할된 자원들을 동기화하기 위한 전기적 컴포넌트(1106)를 포함할 수 있다. 또한 모드 및 동기화에 따라서 사용자와 통신하기 위한 전기적 컴포넌트(1108)를 포함할 수 있다. 통신은 사용자로 신호들을 전송하는 것, 또는 사용자로부터 신호들을 수신하는 것을 포함할 수 있다.
몇몇의 양상들에 따라서, 자원들을 2개의 모드들 중 하나로 분할하기 위한 전기적 컴포넌트(1104)는 또한 심벌 레이트 동작을 위한 서브캐리어들의 첫 번째 그룹을 할당하고 서브캐리어들의 두 번째 그룹을 블록 모드 동작에 지정한다. 추가적으로 또는 선택적으로, 복수의 섹터들 중에서 분할된 자원들을 동기화하기 위한 전기적 컴포넌트는 또한 부분적으로 모드에 기반하여 존을 결정한다. 몇몇의 양상들에 따라서, 존은 이전의 인터레이스로부터의 주기적 시프트에 따라 결정될 수 있다. 복수의 섹터들 중에서 분할된 자원들을 동기화하기 위한 전기적 컴포넌트(1106)는 또한 존을 다수의 서브존들로 분할할 수 있고, 서브존들을 비트 반전 순서 또는 톤들의 유사-균일 간격을 이용하여 분배할 수 있다. 각각의 서브존은 서브캐리어들의 서브밴드를 포함할 수 있다.
추가적으로, 시스템(1100)은 전기적 컴포넌트들(1104, 1106, 1108) 또는 다른 컴포넌트들과 관련된 기능들을 실행하기 위한 명령들을 포함하는 메모리(1110)를 포함할 수 있다. 메모리(1110)의 외부에 존재하는 것으로 도시되었지만, 하나 이상의 전기적 컴포넌트들(1104, 1106, 1108)은 메모리(1110) 내에 존재할 수 있음을 이해해야 한다.
개시된 프로세스들의 특정한 순서 또는 단계들의 계층은 예시적인 접근들의 예시임을 이해해야 한다. 설계 선호들에 기반하여, 프로세스들의 특정 순서 또는 단계들의 계층은 본 명세서의 범위 내에서 재배열될 수 있음을 이해해야한다. 첨부된 방법 청구항들은 예시적인 순서로 다양한 단계들의 구성요소들을 나타내고, 나타낸 특정 순서 또는 계층에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
당업자는 정보 및 신호들이 다양한 타입의 상이한 기술들 및 기능들을 사용하여 표현될 수 있음을 잘 이해할 것이다. 예를 들어, 본 명세서상에 제시된 데이터, 지령들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심벌들, 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자는 여기서 상술한 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있음을 잘 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 호환성을 명확히 하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 기술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부가된 설계 제한들에 의존한다. 당업자는 설명된 기능들을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정들이 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되는 것은 아니다.
다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레 이(FPGA), 또는 다른 프로그래머블 논리 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 여기서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서일 수 있지만, 대안적 실시예에서, 이러한 프로세서는 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로 프로세서, 복수의 마이크로 프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서들, 또는 이러한 구성들과 같이 계산 장치들의 조합으로서 구현될 수 있다.
여기서 개시된 실시예와 관련되어 설명된 방법의 단계들 및 알고리즘은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 랜덤 액세스 메모리(RAM), 플래시 메모리, 판독 전용 메모리(ROM), 전기적 프로그래머블 ROM(EPROM), 전기적 삭제 가능한 프로그래머블 ROM(EEPROM), 레지스터들, 하드디스크, 휴대용 디스크, 콤팩트디스크 ROM(CD-ROM), 또는 공지된 저장 매체의 임의의 형태로서 존재한다. 예시적인 저장매체는 프로세서와 결합되어, 프로세서는 저장매체로부터 정보를 판독할 수 있고, 저장매체에 정보를 기록할 수 있다. 대안적으로, 저장매체는 프로세서와 통합될 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장매체는 ASIC에 위치한다. ASIC은 사용자 단말에 위치할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장매체는 사용자 단말에서 이산 컴포넌트로서 존재할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식 을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
소프트웨어 구현에서, 여기서 설명된 기술들은 여기서 설명된 기능들을 수행하는 모듈들(예를 들어, 처리 절차들, 기능들 등)로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드들은 메모리 유닛들에 저장될 수 있고, 프로세서들에 의해 실행될 수 있다. 메모리 유닛은 프로세서 내에서 또는 프로세서 외부에서 구현될 수 있고, 이 경우에 공지된 다양한 수단들을 통해 메모리 유닛은 프로세서와 통신적으로 연결될 수 있다.
또한, 여기서 설명된 다양한 양상들 또는 특성들이 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술들을 이용하여 방법, 장치, 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 여기서 사용된 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치, 캐리어, 또는 미디어로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하도록 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기적 저장 장치들(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기적 스트립들 등), 광학적 디스크들(예를 들어, 콤팩트디스크(CD), DVD 등), 스마트카드들, 그리고 플래시 메모리 장치들(예를 들어, EPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브 등)을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 여기서 설 명된 다양한 저장매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치들 및/또는 다른 머신-판독가능 매체를 나타낼 수 있다. 용어 "머신-판독가능 매체"는 무선 채널들 및 저장, 포함, 그리고/또는 명령(들) 및/또는 데이터를 반송할 수 있는 다양한 다른 매체를 포함할 수 있으나 이제 한정되는 것은 아니다.
위에서 설명한 것은 하나 이상의 실시예들을 포함한다. 물론 앞서 설명한 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 컴포넌트들 또는 방법론들의 모든 상상할 수 있는 조합을 설명하는 것은 불가능하나, 당업자는 다양한 실시예들의 많은 추가적인 조합들 및 치환들이 가능함을 인식할 수 있다. 따라서 설명된 실시예들은 첨부된 청구항들의 범위 내에 속하는 모든 이러한 대체들, 변형들 및 변경들을 포함하도록 의도된다. 용어 "포함하다(include)"가 발명의 상세한 설명 또는 청구항들에서 사용되는 범위와 관련하여, 이러한 용어는 "포함하다(comprising)"가 청구항에서 연결 단어(transitional word)로서 사용될 때 해석되는 것처럼 용어 "포함하다(comprising)"와 유사한 방식으로 포함한다는 의미를 나타내도록 의도된다. 또한, 발명의 상세한 설명 또는 청구항들에서 사용되는 용어 "또는(or)"은 "배타적이지 않은 또는(non-exclusive or)"을 의미한다.

Claims (34)

  1. 자원들을 분배하는 방법으로서,
    자원들을 모드들로 분배하는 단계;
    복수의 섹터들 중에서 상기 분배된 자원들을 동기화하는 단계; 및
    상기 모드들 및 상기 동기화에 따라서 사용자와 통신하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 자원들을 모드들로 분배하는 단계는,
    서브캐리어들 중 제 1 그룹을 심벌 레이트 동작에 대해 할당하는 단계; 및
    서브캐리어들 중 제 2 그룹을 블록 모드 동작으로 지정하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    시그널링에 의해 표시되는 동적 분배는 서브캐리어들 중 상기 제 1 그룹을 표시하고, 나머지 서브캐리어들은 서브캐리어들 중 상기 제 2 그룹으로 지정되는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    서브캐리어들의 유사-균일(quasi-uniform) 간격(spacing)이 존재하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 모드들은 블록 모드 또는 분배 모드를 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 섹터들 중에서 분배된 자원들을 동기화하는 단계는,
    부분적으로 상기 모드들에 기반하여 존을 결정하는 단계;
    상기 존을 다수의 서브존들로 분할하는 단계; 및
    비트 반전(bit reversal) 순서 또는 톤들의 유사-균일 간격을 이용하여 상기 서브존들을 분배하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 비트 반전은 간결화된(pruned) 비트 반전인 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 각각의 서브존은 서브캐리어들의 서브밴드를 포함하는 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 존들은 이전의 인터레이스로부터의 주기적인 시프트에 따라서 결정되는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자와 통신하는 단계는, 상기 사용자에게 신호들을 전송하는 단계 또는 상기 사용자로부터 신호들을 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 무선 통신 장치로서,
    자원들을 2개의 모드들 중 하나로 분배하고, 복수의 섹터들 중에서 상기 분배된 자원들을 동기화하며, 상기 모드들 및 상기 동기화에 따라서 사용자와 통신하기 위한 명령들을 실행하는 프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 생성된 상기 명령들과 관련되는 정보를 저장하는 메모리를 포함하는 무선 통신 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는 서브캐리어들 중 제 1 그룹을 심벌 레이트 동작에 대해 할당하고, 서브캐리어들 중 제 2 그룹을 블록 모드 동작으로 지정하기 위한 명령들을 추가적으로 실행하는 무선 통신 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    시그널링에 의해 표시되는 동적 분배는 서브캐리어들 중 상기 제 1 그룹을 표시하고, 나머지 서브캐리어들은 서브캐리어들 중 상기 제 2 그룹으로 지정하는 무선 통신 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    서브캐리어들의 유사-균일 간격이 존재하는 무선 통신 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 모드들은 블록 모드 또는 분배 모드를 포함하는 무선 통신 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 부분적으로 상기 모드들에 기반하여 존을 결정하고, 상기 존을 다수의 서브존들로 분할하며, 비트 반전 순서 또는 톤들의 유사-균일 간격을 이용하여 상기 서브존들을 분배하기 위한 명령들을 추가적으로 실행하는 무선 통신 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 비트 반전은 간결화된 비트 반전인 무선 통신 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 각각의 서브존은 서브캐리어들의 서브밴드를 포함하는 무선 통신 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 존들은 이전 인터레이스로부터의 주기적인 시프트에 따라서 결정되는 무선 통신 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 사용자와의 통신은, 상기 사용자로의 신호들의 전송 또는 상기 사용자로부터의 신호들의 수신을 포함하는 무선 통신 장치.
  21. 자원 분배를 제공하는 무선 통신 장치로서,
    자원들을 2개의 모드들 중 하나로 분배하기 위한 수단;
    복수의 섹터들 중에서 상기 분배된 자원들을 동기화하기 위한 수단; 및
    상기 모드들 및 상기 동기화에 따라서 사용자와 통신하기 위한 수단을 포함하는 무선 통신 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 자원들을 모드들로 분배하기 위한 수단은, 추가적으로 서브캐리어들 중 제 1 그룹을 심벌 레이트 동작에 대해 할당하고, 서브캐리어들 중 제 2 그룹을 블록 모드 동작으로 지정하는 무선 통신 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    시그널링에 의해 표시되는 동적 분배는 서브캐리어들 중 상기 제 1 그룹을 표시하고, 나머지 서브캐리어들은 서브캐리어들 중 상기 제 2 그룹으로 지정하는 무선 통신 장치.
  24. 제22항에 있어서,
    서브캐리어들의 유사-균일 간격이 존재하는 무선 통신 장치.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 모드들은 블록 모드 또는 분배 모드를 포함하는 무선 통신 장치.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 복수의 섹터들 중에서 상기 분배된 자원들을 동기화하기 위한 수단은, 추가적으로 부분적으로 상기 모드들에 기반하여 존을 결정하고, 상기 존을 복수의 서브존들로 분할하며, 그리고 비트 반전 순서 또는 톤들의 유사-균일 간격을 이용하여 상기 서브존들을 분배하는 무선 통신 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 비트 반전은 간략화된 비트 반전인 무선 통신 장치.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 각각의 서브존은 서브캐리어들의 서브밴드를 포함하는 무선 통신 장치.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 존들은 이전 인터레이스로부터의 주기적인 시프트에 따라서 결정되는 무선 통신 장치.
  30. 제21항에 있어서,
    상기 사용자와의 통신은, 상기 사용자로의 신호들의 전송 또는 상기 사용자로부터의 신호들의 수신을 포함하는 무선 통신 장치.
  31. 머신-실행가능 명령들이 저장되어 있는 머신-판독가능 매체로서,
    상기 명령들은,
    자원들을 블록 모드 또는 분배 모드로 분배하는 명령;
    복수의 섹터들 중에서 상기 분배된 자원들을 동기화하는 명령; 및
    상기 모드들 및 상기 동기화에 따라서 사용자와 통신하는 명령을 포함하는 머신-판독가능 매체.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 명령들은,
    서브캐리어들 중 제 1 그룹을 심벌 레이트 동작에 대해 할당하는 명령; 및
    서브캐리어들 중 제 2 그룹을 블록 모드 동작으로 지정하는 명령을 더 포함하는 머신-판독가능 매체.
  33. 제31항에 있어서,
    상기 명령들은,
    상기 모드들에 따라서 존을 결정하는 명령;
    상기 존을 다수의 서브존들로 분할하는 명령; 및
    비트 반전 순서 또는 톤들의 유사-균일 간격을 이용하여 상기 서브존들을 분배하는 명령을 더 포함하는 머신-판독가능 매체.
  34. 무선 통신 시스템에서 동작가능한 장치로서,
    상기 장치는,
    서브캐리어들 중 제 1 그룹을 심벌 레이트 동작에 대해 할당하고; 그리고
    서브캐리어들 중 제 2 그룹을 블록 모드 동작으로 지정하며;
    상기 동작에 따라서 존을 결정하고;
    상기 존을 다수의 서브존들로 분할하며; 그리고
    비트 반전 순서 또는 톤들의 유사-균일 간격을 이용하여 상기 서브존들을 분배하도록 구성되는 프로세서를 포함하는 장치.
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