KR20090076170A - Ui 제공을 위한 영상기기 및 이를 이용한 ui 제공방법 - Google Patents

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Abstract

UI 제공을 위한 영상기기 및 이를 이용한 UI 제공방법이 제공된다. 본 영상기기에 따르면, 아이템에 대한 선택명령을 수신하는 수신부 및 아이템이 선택되면, 주변 아이템에 대한 정보를 제공하는 제어부를 포함한다. 이에 의해, 전체적인 아이템의 양에 대한 분포 상황과 현재 선택한 아이템에서 다른 아이템으로의 이동 방향을 사용자가 직관적으로 쉽게 인지할 수 있게 한다. 또한, 현재 디스플레이에 표시되지 않은 아이템에 대한 정보까지 사용자에게 제공할 수 있게 되어, 디스플레이의 크기의 한계로 인한 제약으로부터 벗어날 수 있게 된다.
주변 아이템, 하이라이트, 네비게이션

Description

UI 제공을 위한 영상기기 및 이를 이용한 UI 제공방법{Video apparatus for providing UI and Method thereof}
본 발명은, UI(User Iinterface) 제공을 위한 영상기기 및 이를 이용한 UI 제공방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 콘텐츠에 대한 효율적인 네비게이션이 가능한, UI 제공을 위한 영상기기 및 이를 이용한 UI 제공방법에 관한 것이다.
괄목할 만한 발전을 이룬 디지털 기술이 각종 디지털 전자기기에 접목되어 구현되고, 사용자가 사용하기에 충분한 양의 저장공간을 제공하는 것이 가능하게 됨에 따라, 디지털 전자기기에 사용되는 콘텐츠의 종류와 양은 기하급수적으로 늘어나고 있다. 특히, 근래에는 휴대용 전자기기의 보급이 확산되면서, 언제 어디서나 다양한 콘텐츠들을 접할 수 있게 되었다.
그러나, 콘텐츠의 숫자가 늘어나게 되어도 디스플레이에 대한 공간적 측면에서의 비효율성 때문에 콘텐츠가 증가하는 수만큼 디스플레이의 크기가 대형화될 수는 없는 것이 현실이다.
따라서, 디지털 전자기기에 사용되는 콘텐츠가 한정된 크기의 디스플레이에 모두 표시되기 어렵게 되며, 사용자는 현재 선택한 콘텐츠에 대한 정보와 선택하지 않은 다른 콘텐츠에 대한 위치 또는 양에 대한 정보를 동시에 접할 수 없게 된다.
이처럼, 디지털 콘텐츠가 증가함에 따라 콘텐츠 선택에 대한 사용자의 선택의 폭이 넓어질수록, 한정된 크기의 디스플레이에 표시되지 않는 콘텐츠의 양은 늘어나게 될 수 밖에 없기 때문에, 사용자 입장에서는 보다 간편한 방법으로 디지털 콘텐츠들을 네비게이션 하기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 주변 아이템의 양에 대한 정보를 사용자에게 제공하여, 직관적으로 아이템의 분포 상황을 파악할 수 있게 하는 영상기기를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상기기는, 다수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템에 대한 선택명령을 수신하는 수신부; 및 상기 적어도 하나의 아이템이 선택되면, 선택된 아이템의 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 제어부;를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템을 하이라이트 시키면서 상기 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템의 둘레에 적어도 하나의 그래픽을 부가하고, 상기 부가된 그래픽을 이용하 여 상기 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 부가된 그래픽의 크기, 색, 밝기 및 투명도 중 적어도 하나를 이용하여 상기 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제어부는, 상기 부가된 그래픽에 상기 주변 아이템의 양을 나타내는 숫자가 표시되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 부가된 그래픽이 지시하는 방향을 이용하여 상기 주변 아이템의 위치 정보를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제어부는, 상기 부가된 그래픽에, 상기 주변 아이템의 위치 정보를 나타내는 지시선이 표시되도록 제어할 수 있다.
여기서, 상기 주변 아이템의 양은, 주변 아이템의 개수 및 상기 주변 아이템이 지시하는 콘텐츠 또는 메뉴의 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 아이템은, 콘텐츠 아이템 또는 메뉴 아이템을 포함하고, 상기 주변 아이템은, 상기 선택된 아이템이 속하는 메뉴에 포함된 아이템 중에서, 디스플레이에 현재 표시되지 않는 영역에 존재하는 아이템을 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 UI 제공방법은, 다수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템에 대한 선택명령을 수신하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 선택명령이 수신되면, 선택된 아이템의 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 단계;를 포함한다.
여기서, 상기 정보제공단계는, 상기 적어도 하나의 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템을 하이라이트 시키면서 상기 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 본 UI 제공방법은, 상기 적어도 하나의 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템의 둘레에 적어도 하나의 그래픽을 부가하는 단계;를 더 포함하고, 상기 정보제공단계는, 상기 부가된 그래픽을 이용하여 상기 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 정보제공단계는, 상기 부가된 그래픽의 크기, 색, 밝기 및 투명도 중 적어도 하나를 이용하여 상기 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 본 UI 제공방법은, 상기 부가된 그래픽에 상기 주변 아이템의 양을 나타내는 숫자를 부가하여 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 정보제공단계는, 상기 부가된 그래픽이 지시하는 방향을 이용하여 상기 주변 아이템의 위치 정보를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 본 UI 제공방법은, 상기 부가된 그래픽에, 상기 주변 아이템의 위치 정보를 나타내는 지시선을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 주변 아이템의 양은, 주변 아이템의 개수 및 상기 주변 아이템이 지시하는 콘텐츠 또는 메뉴의 용량 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 아이템은, 콘텐츠 아이템 또는 메뉴 아이템을 포함하고, 상기 주 변 아이템은, 상기 선택된 아이템이 속하는 메뉴에 포함된 아이템 중에서, 디스플레이에 현재 표시되지 않는 영역에 존재하는 아이템을 포함하는 것이 바람직하다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 선택된 아이템의 주변 아이템의 양에 대한 정보를 사용자에게 제공함으로써, 전체적인 아이템의 양에 대한 분포 상황과 현재 선택한 아이템에서 다른 아이템으로의 이동가능한 방향을 사용자가 직관적으로 쉽게 인지할 수 있어, 사용자로 하여금 복수의 아이템에 대한 효율적인 네비게이션이 가능하게 한다. 또한, 현재 디스플레이에 표시되지 않은 아이템에 대한 정보까지 사용자에게 제공할 수 있게 되어, 디스플레이의 크기의 제약으로 인한 불편함으로부터 벗어날 수 있게 된다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 DTV(Digital Television)의 블럭도이다. 본 실시예에 따른 DTV는 디지털 방송 프로그램을 사용자가 시청 가능하도록 제공하고, 데이터방송 서비스를 사용자가 이용 가능하도록 제공한다. 여기서, 데이터방송 서비스는 단방향 서비스는 물론, 양방향 서비스도 포함된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 DTV는 방송신호 수신부(110), 방송 처리부(120), 방송 출력부(130), 사용자 명령 수신부(140), 제어부(150), 인터넷 인터페이스부(160), GUI(Graphical User Interface) 생성부(170) 및 저장부(180)를 구비한다.
방송신호 수신부(110)는 유선 또는 무선으로 수신되는 방송들 중 어느 하나를 선국하여 복조한다.
이와 같은 기능을 수행하는 방송 처리부(120)는 방송 분리부(121), 오디오 디코딩부(123), 오디오 처리부(125), 비디오 디코딩부(127) 및 비디오 처리부(129)를 구비한다.
방송 분리부(121)는 방송신호 수신부(110)에서 출력되는 방송신호를 비디오 신호, 오디오 신호 및 데이터방송 신호로 분리하여 출력한다.
방송신호로부터 분리된 비디오 신호와 오디오 신호는 각각 비디오 처리부(129)와 오디오 처리부(125)로 인가되어, 디지털 방송 프로그램을 제공하는데 이용된다.
그리고, 방송신호로부터 분리된 데이터방송 신호는 제어부(150)로 인가되어, 데이터방송 서비스를 제공하는데 이용된다.
오디오 디코딩부(123)는 방송 분리부(121)에서 출력되는 오디오 신호를 디코딩한다. 이에 따라, 오디오 디코딩부(123)에서는 압축해제된 오디오 신호가 출력되게 된다.
오디오 처리부(125)는 오디오 디코딩부(123)에서 출력되는 디코딩된 오디오 신호를 스피커를 통해 출력가능한 포맷의 오디오 신호로 변환한다.
비디오 디코딩부(127)는 방송 분리부(121)에서 출력되는 비디오 신호를 디코딩한다. 이에 따라, 비디오 디코딩부(127)에서는 압축해제된 비디오 신호가 출력되게 된다.
비디오 처리부(129)는 비디오 디코딩부(127)에서 출력되는 디코딩된 비디오 신호를 디스플레이를 통해 출력가능한 포맷의 비디오 신호로 변환한다. 이를 위해, 비디오 처리부(129)는 디코딩된 비디오 신호에 대한 컬러신호 처리 및 스케일링 등을 수행한다.
인터넷 인터페이스부(160)는 외부 인터넷 통신망을 통해 사용자의 요청/의사를 통신망에 연결된 서버 등으로 전달하여, 양방향 데이터방송 서비스가 가능하도록 한다. 또한, 인터넷 인터페이스부(160)는 외부 인터넷 통신망을 통해 사용자의 요청/의사에 대한 응답을 서버로부터 수신한다. 사용자는 사용자의 요청/의사에 대한 응답을 인터넷 통신망을 통해 인터넷 신호로 수신하게 되고, 사용자가 수신하는 인터넷 신호에는 사용자가 요청한 다양한 콘텐츠가 포함되게 된다.
예를 들어, 사용자가 현재 시청 중인 드라마의 주인공에 대한 정보를 인터넷 통신망을 통해 요청하게 되면, 사용자는 주인공의 출생, 소속사, 출연작, 학력, 데뷔년도 및 수상 이력 등과 관련된 다양한 콘텐츠를 서버로부터 제공받게 된다.
이와 같이, 인터넷 통신망을 통해 수신된 인터넷 신호는 제어부(150)로 인가되어, 양방향 방송 서비스를 제공하는데 이용된다.
출력부(130)는 방송 처리부(120)에서 출력되는 비디오 신호와 오디오 신호에 대응되는 비디오와 오디오를 출력하여 사용자에게 제공한다. 이와 같은 기능을 수행하는 출력부(130)는 오디오 출력부(131)와 비디오 출력부(135)를 구비한다.
오디오 출력부(131)는 오디오 처리부(125)에서 출력되는 오디오 신호를 스피커를 통해 출력하거나 외부 출력단자를 통해 연결된 외부 디스플레이(예를 들면, 외부 TV)로 출력한다.
비디오 출력부(135)는 비디오 처리부(129)에서 출력되는 비디오 신호를 디스플레이를 통해 출력하거나 외부 출력단자를 통해 연결된 외부 디스플레이(예를 들면, 외부 TV)로 출력한다.
저장부(180)는 DTV의 동작제어에 필요한 데이터와 프로그램들이 저장되어 있는 저장매체로서, 메모리, HDD(Hard Disk Drive) 등으로 구현가능하다.
사용자 명령 수신부(140)는 리모콘(미도시)으로부터 수신되는 사용자 명령을 제어부(150)로 전달하며, 제어부(150)는 사용자 명령 수신부(140)로부터 전달받은 사용자 명령에 따라 DTV의 전반적인 동작을 제어한다.
구체적으로, 제어부(150)는 디지털 방송 프로그램이 사용자에게 제공되도록 방송신호 수신부(110)와 방송 처리부(120)의 동작을 제어한다. 또한, 제어부(150)는 방송 분리부(121)로부터 인가받은 데이터방송 신호를 이용하여 데이터방송 서비스를 사용자에게 제공하며, 인터넷 인터페이스부(160)를 통해 수신된 인터넷 신호를 이용하여 인터넷 서비스를 사용자에게 제공한다.
GUI 생성부(170)는 제어부(150)에서 출력되는 데이터방송 신호 및 인터넷 신호를 이용하여 디스플레이에 표시될 GUI를 생성한다.
GUI 생성부(170)에서 생성된 GUI는 비디오 처리부(129)로 인가되어, 디스플레이에 표시될 비디오에 부가되는데, 이는 OSD(On Screen Display) 처리로 알려져 있다.
GUI 생성부(170)는 제어부(150)로부터 전달받은 데이터방송 신호 및 인터넷 신호를 문자, 기호, 도면 또는 그래픽 등으로 이루어진 다양한 아이템으로 생성하여 비디오 처리부(129)로 전달하고, 비디오 처리부(129)는 전달받은 아이템을 외부 디스플레이(미도시)에 나타낸다.
GUI 생성부(170)가 생성하는 이러한 아이템은 데이터방송 신호 또는 인터넷 신호에 대한 콘텐츠 아이템 또는 이러한 콘텐츠가 들어있는 메뉴 아이템이다.
특히, GUI 생성부(170)는 사용자에 의해 선택가능한 상태의 아이템을 생성하고, 후술할 사용자명령 수신부(140)를 통해 사용자에 의한 특정 아이템의 선택 명령이 입력되면, 제어부(150)는 GUI 생성부(170)를 제어하여 사용자에 의해 선택된 아이템이 디스플레이에 하이라이트되어 표시되도록 한다.
또한, 사용자에 의한 특정 아이템의 선택 명령이 입력되면, 제어부(150)는 GUI 생성부(170)를 제어하여 선택된 아이템의 둘레에 선택된 아이템의 주변에 있는 아이템의 양에 대한 정보를 나타내는 그래픽이 표시되도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 UI 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다. 도 2에 대해서는, 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 방법을 도 3 내지 도 6을 참조하여 먼저 살펴본 후에 설명하기로 한다.
이하에서는, 사용자에 의해 선택된 아이템이 하이라이트 되고, 선택된 아이템의 둘레에 그래픽이 표시되는 과정에 대해 도 3을 참조하여 설명하기로 한다.
도 3은 다수의 아이템이 하나의 열로써 수직으로 디스플레이된 모습을 도시한 도면이다.
디스플레이(300)에는 축구, 야구, 농구 등으로 표시된 다양한 아이템이 수직 으로 배열되어 있다. 이러한 아이템은 콘텐츠 아이템일 수도 있고, 메뉴 아이템일 수도 있다. 디스플레이(300)에 도시된 아이템이 콘텐츠 아이템이라면, 사용자는 도시된 아이템 중 어느 하나를 선택하여 아이템의 콘텐츠를 시청할 수 있고, 디스플레이(300)에 도시된 아이템이 메뉴 아이템이라면, 사용자는 도시된 아이템 중 어느 하나를 선택하여 하위 메뉴 아이템 또는 선택된 메뉴 아이템에 속한 콘텐츠 아이템들을 불러올 수 있다.
제어부(150)는 데이터방송 신호 및 인터넷 신호를 이용하여 GUI 생성부(170)가 이와 같은 아이템을 생성하도록 제어한다. 여기서는 아이템이 '001'등의 숫자 및 '축구'등의 문자로 표현되었지만, 기호, 도면 또는 그래픽 등으로 아이템이 표현되는 것도 무방하다.
여기서, 사용자명령 수신부(140)를 통해 디스플레이 상의 '010 | 한국드라마'라는 아이템에 대한 선택명령이 입력되면, GUI 생성부(170)는 사용자에 의해 선택된 '010 | 한국드라마'라는 아이템의 둘레에 하이라이트(310), 상측 그래픽(330) 및 하측 그래픽(350)을 부가한다.
하이라이트(310)는 현재 아이템이 선택되었음을 알리기 위해 사용되는 그래픽이다. 본 실시예에서 하이라이트(310)는 아이템의 둘레를 진한 색으로 나타내는 방법으로 사용되었다. 그러나, 하이라이트(310)는 이와 같은 방법 이외에 다양한 방법으로 적용될 수 있다. 예를 들어, 선택된 아이템의 색상을 바꾸어 선택되지 않은 아이템과 차별화하거나, 선택된 아이템을 입체적으로 돌출되도록 표현하여 선택되지 않은 아이템과 차별화하는 등의 방법이 가능하다. 이외에도 선택되지 않은 아 이템과 구별시킬 수 있는 방법이라면, 어떠한 방법을 사용하여 하이라이트(310)를 표현하는 것이 가능하다.
상측 그래픽(330)은, 현재 선택된 아이템 이외에, 현재 선택된 아이템이 존재하는 메뉴에 속하는 다른 상측 아이템들이 얼마나 분포하고 있는지를 알리기 위해 사용되는 그래픽이다. 또한, 상측 그래픽(330)은, 현재 선택된 아이템에서, 현재 선택된 아이템이 존재하는 메뉴에 속하는 다른 주변 아이템들로 이동가능한 방향을 알리기 위해 사용되는 그래픽이다.
상측 그래픽(330)은 삼각형 형태로 되어 있어, 상측 방향에 다른 아이템이 존재하며, 아이템들을 선택하기 위해 상측으로 이동될 수 있음을 나타낸다.
하측 그래픽(350)은, 현재 선택된 아이템에서, 현재 선택된 아이템이 존재하는 메뉴에 속하는 다른 아이템들로 이동가능한 방향을 알리기 위해 사용되는 그래픽이다.
하측 그래픽(350)은 삼각형 형태로 되어 있어, 하측 방향에 주변 아이템이 존재하며, 아이템들을 선택하기 위해 하측으로 이동될 수 있음을 나타낸다.
여기서 주변 아이템은 현재 선택된 아이템이 속하는 메뉴에 포함된 아이템들 중에서 현재 선택된 아이템을 제외한 아이템들을 의미한다. 이러한 주변 아이템은 디스플레이에 현재 표시되지 않았지만, 현재 선택된 아이템이 속하는 메뉴에 포함된 아이템들도 모두 포함한다.
이러한, 상측 그래픽(330)과 하측 그래픽(350)은 삼각형의 크기로서, 주변 아이템의 양에 대한 정보를 나타낸다. 즉, 삼각형의 크기에 따라, 주변 아이템이 얼마나 존재하는지에 대한 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자는 선택된 아이템에 부가된 그래픽을 이용하여 주변 아이템이 존재하는 양을 알 수 있게 된다.
본 실시예의 상측 그래픽(330)은 하측 그래픽(350)보다 삼각형의 크기가 작기 때문에, 사용자는 현재 선택된 아이템인 '010 | 한국드라마'의 상측에 존재하는 주변 아이템이 하측에 존재하는 주변 아이템의 개수보다 작다는 것을 직관적으로 알 수 있다. 예를 들어, 현재 선택된 '010 | 한국드라마' 아이템의 상측에, 디스플레이에 도시되지 않은 아이템까지 포함하여 총 9개의 아이템이 존재한다면, 현재 선택된 아이템의 하측에도 디스플레이에 도시되지 않은 아이템까지 포함하여 적어도 10개의 아이템이 존재한다는 사실을 알 수 있다.
만약, 사용자명령 수신부(140)를 통해 위쪽 아이템으로 이동하라는 명령을 수신하게 되면, GUI 생성부(170)는 '010 | 한국드라마'라는 아이템의 위에 존재하는 '009 | 농구'라는 아이템의 둘레에 다시 하이라이트(310), 상측 그래픽(330) 및 하측 그래픽(350)을 부가하고, '010 | 한국드라마'라는 아이템의 둘레에 존재하던 하이라이트(310), 상측 그래픽(330) 및 하측 그래픽(350)이 표시되지 않도록 한다.
이 경우, 현재 선택된 '009 | 농구'라는 아이템의 위에 존재하는 주변 아이템의 개수가 더 줄고 아래에 존재하는 주변 아이템의 개수가 더 늘기 때문에, 상측 그래픽(330)은 더 작게 표시되고 하측 그래픽(350)은 더 크게 표시된다.
이와 같이 GUI 생성부(170)는 사용자에 의해 선택된 아이템의 둘레에 그래픽을 부가하여, 부가된 그래픽의 크기에 따라 선택된 아이템의 주변 아이템의 양에 대한 정보를 디스플레이에 표시한다.
도 4 내지 도 6은 다양한 방법으로 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 4는 다수의 아이템이 격자 배열로 디스플레이된 모습을 도시한 도면이다. 현재 디스플레이(400)에서는 7번 아이템이 선택되었으며, 선택된 7번 아이템에는 하이라이트(410), 상측 그래픽(430), 우측 그래픽(450), 하측 그래픽(470) 및 좌측 그래픽(490)이 부가된다.
상측 그래픽(430), 우측 그래픽(450), 하측 그래픽(470) 및 좌측 그래픽(490)이 부가되는 이유는, 아이템이 격자 배열되었기 때문에, 선택된 아이템의 상측, 우측, 하측 및 좌측의 주변 아이템들로 이동될 수 있음을 표시하기 위함이다. 만약, 대각선 방향에 위치한 주변 아이템들로 이동할 수 있다면, 선택된 아이템의 모서리 부분에도 삼각형 그래픽을 부가하여 이동방향과 대각선 방향에 있는 주변 아이템의 양을 표현할 수 있음은 물론이다.
또한, 현재 선택된 아이템이 7번 아이템이 아닌 5번 아이템이라면, 좌측 방향의 주변 아이템은 존재하지 않기 때문에, 좌측 그래픽(490)이 부가되지 않게 된다.
GUI 생성부(170)는 7번 아이템이 선택되면, 선택된 아이템의 테두리를 굵게 변경하는 방식을 이용하여 선택된 아이템에 하이라이트(410)를 부가한다.
상측 그래픽(430), 우측 그래픽(450), 하측 그래픽(470) 및 좌측 그래픽(490)은 삼각형 모양으로 7번 아이템의 상측, 우측, 하측 및 좌측의 둘레에 각각 부가된다.
상측 그래픽(430)과 우측 그래픽(450)은 하측 그래픽(470)과 좌측 그래픽(490)에 비해 더 작은 크기를 가지며, 이는, 현재 선택된 아이템의 상측과 우측에 존재하는 주변 아이템의 양이 하측과 좌측에 존재하는 주변 아이템의 양보다 더 작다는 것을 의미한다.
따라서, 사용자는 선택된 아이템에 부가되는 그래픽을 보고, 현재 선택한 아이템의 주변에 어느 정도의 아이템이 어느 위치에 존재하는지 쉽게 알 수 있게 된다.
만약, 사용자명령 수신부(140)를 통해 위쪽 아이템으로 이동하라는 명령을 수신하게 되면, GUI 생성부(170)는 7번 아이템의 위에 존재하는 3번 아이템의 둘레에 다시 하이라이트, 우측 그래픽, 하측 그래픽 및 좌측 그래픽을 부가하고, 7번 아이템에 부가되었던 하이라이트(410), 상측 그래픽(430), 우측 그래픽(450), 하측 그래픽(470) 및 좌측 그래픽(490)을 제거하여 디스플레이(400)에 표시한다.
여기서, 3번 아이템의 위쪽에는 주변 아이템이 존재하지 않기 때문에, 상측 그래픽을 3번 아이템의 둘레에 부가하지 않게 된다.
또한, 선택된 아이템이 변경되었기 때문에 3번 아이템의 좌측 그래픽과 우측 그래픽의 크기는 변함이 없게 되며, 하측 그래픽의 크기는 더 커지게 된다.
도 5a 내지 도 5e는 주변 아이템의 양에 대한 정보를 표시하는 방법의 설명에 제공되는 도면이다. 도 5a 내지 도 5e에서는 사용자에 의해 선택된 아이템만을 따로 도시하였다.
도 5a는 삼각형의 크기를 이용하여 주변 아이템의 양에 대한 정보를 나타낸 아이템을 도시한 도면이다. 도 5a에는 사용자에 의해 선택되어 하이라이트 된 아이템(510), 상측 그래픽(520) 및 하측 그래픽(525)이 도시되어 있다.
이로 인해, 아이템을 선택한 후, 사용자는 선택한 아이템의 주변 아이템 중 상측에 분포하는 아이템이 하측에 분포하는 아이템보다 많이 존재한다는 사실을 그래픽으로부터 알 수 있게 된다.
여기서, 사용자가 현재 선택된 아이템의 위쪽에 위치한 아이템에 대한 선택명령을 입력하면, 상측 그래픽의 크기는 더 작아지고, 하측 그래픽의 크기는 더 작아진다.
도 5b는 삼각형의 크기를 이용하되, 삼각형을 복수의 칸으로 나누어 주변 아이템의 양에 대한 정보를 나타낸 아이템을 도시한 도면이다.
도 5b에는 사용자가 선택한 아이템(510), 상측 그래픽(530) 및 하측 그래픽(535)이 도시되어 있으며, 상측 그래픽(530)은 총 6개의 칸으로 나누어져 있고, 하측 그래픽(535)은 총 4개의 칸으로 나누어져 있다.
따라서, 사용자는 전체 아이템 중 현재 선택된 아이템의 상측에 전체 주변 아이템 중 60퍼센트의 아이템이 분포하고 있고, 하측에 40퍼센트의 아이템이 분포하고 있다는 사실을 직관적으로 알 수 있게 된다.
여기서, 위쪽 주변 아이템이 6개이고, 아래쪽 주변 아이템이 4개인 경우, 사용자가 현재 선택된 아이템의 위쪽에 위치한 아이템에 대한 선택명령을 입력하면, 위쪽 그래픽과 아래쪽 그래픽은 모두 5칸으로 변경되게 된다.
도 5c는 삼각형의 크기를 이용하지 않고, 삼각형의 밝기를 이용하여 주변 아 이템의 양에 대한 정보를 나타낸 아이템을 도시한 도면이다.
도 5c에는 사용자가 선택한 아이템(510), 상측 그래픽(540) 및 하측 그래픽(545)이 도시되어 있으며, 상측 그래픽(540)과 하측 그래픽(545)의 크기는 동일하다. 다만, 상측 그래픽(530)은 하측 그래픽(545)보다 어둡게 표시된다.
따라서, 사용자는 어둡게 표시된 상측 부분에 밝게 표시된 하측 부분보다 더 많은 아이템이 존재한다는 사실을 알 수 있게 된다.
여기서, 사용자가 현재 선택된 아이템의 위쪽에 위치한 아이템에 대한 선택명령을 입력하면, 상측 그래픽은 더 밝아지고, 하측 그래픽은 더 어두워진다.
도 5d는 삼각형의 크기를 이용하지 않고, 삼각형에 주변 아이템의 개수를 부가하여 주변 아이템의 양에 대한 정보를 나타낸 아이템을 도시한 도면이다.
도 5d에는 사용자가 선택한 아이템(510), 상측 그래픽(550) 및 하측 그래픽(555)이 도시되어 있으며, 상측 그래픽(550)과 하측 그래픽(555)의 크기는 동일하다. 다만, 상측 그래픽(550)에는 현재 선택된 아이템의 상측에 존재하는 아이템의 개수인 '18'이라는 숫자가 표시되고, 하측 그래픽(555)에는 현재 선택된 아이템의 하측에 존재하는 아이템의 개수인 '12'라는 숫자가 표시된다.
따라서, 사용자는 상측 그래픽(550) 및 하측 그래픽(555)에 표시된 숫자를 보고, 현재 선택한 아이템의 상하 측에 얼마만큼의 아이템의 양이 존재하는지 여부를 알 수 있게 된다.
여기서, 사용자가 현재 선택된 아이템의 위쪽에 위치한 아이템에 대한 선택명령을 입력하면, 상측 그래픽에 부가된 숫자는 17로 변경되고, 하측 그래픽에 부 가된 숫자는 13으로 변경된다.
도 5e는 삼각형의 크기를 이용하지 않고, 삼각형에 주변 아이템이 지시하는 콘텐츠 또는 메뉴의 용량을 부가하여 주변 아이템의 양에 대한 정보를 나타낸 아이템을 도시한 도면이다.
도 5e에는 사용자가 선택한 아이템(510), 상측 그래픽(560) 및 하측 그래픽(565)이 도시되어 있으며, 상측 그래픽(560)과 하측 그래픽(565)의 크기는 동일하다. 다만, 상측 그래픽(560)에는 현재 선택된 아이템의 상측에 존재하는 아이템이 지시하는 콘텐츠 또는 메뉴들의 용량인 '600M'이라는 문자가 표시되고, 하측 그래픽(565)에는 현재 선택된 아이템이 지시하는 콘텐츠 또는 메뉴들의 용량인 '400M'이라는 문자가 표시된다.
따라서, 사용자는 현재 선택된 아이템의 상하측에 존재하는 그래픽에 표시된 문자를 보고, 현재 선택된 아이템의 상측과 하측에 얼마만큼의 용량을 가진 아이템들이 존재하는지 여부를 직관적으로 알 수 있게 된다.
여기서, 사용자가 현재 선택된 아이템의 위쪽에 위치한 아이템에 대한 선택명령을 입력하면, 상측 그래픽에 부가된 용량은 현재 선택된 아이템의 용량만큼 줄어들고, 하측 그래픽에 부가된 용량은 이전에 선택된 아이템의 용량만큼 늘어난다.
도 6은 삼각형 그래픽이 아닌 다른 그래픽을 사용하여 주변 아이템의 양에 대한 정보를 나타낸 도면이다.
디스플레이(600)에는 직사각형 형태로 된 다수의 아이템들이 표시되고, 다수의 아이템들 중 사용자에 의해 선택된 아이템의 둘레에는, 선택된 아이템에 대한 하이라이트 표시(620), 주변 아이템의 양에 대한 정보를 나타내는 그래픽들(630, 640, 650, 660), 각각의 그래픽들(630, 640, 650, 660)이 지시하는 방향을 표시하기 위한 지시선들(635, 645, 655, 665)이 표시된다.
도 6에 도시된 아이템들은 도 4에서 도시된 아이템들과 달리 격자 형태로 분포하고 있지 않으며, 디스플레이(600) 상에서 정렬되지 않은 상태로 분포되어 존재한다.
이와 같은 아이템 분포 형태에서는, 상하좌우의 네 방향에 위치한 주변 아이템의 양에 대한 정보만을 제공하는 것보다는, 가장 많은 아이템들이 위치한 방향을 몇 군데 선택하여 선택된 방향에서 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 것이 사용자에게 보다 효율적인 네비게이션을 제공할 수 있는 방안이 된다.
따라서, GUI 생성부(170)는 도 3 내지 도 5e와 같은 사각형 형태의 하이라이트 표현이 아닌 원형으로 된 하이라이트(620) 표현을 선택된 아이템의 둘레에 부가하였다. 또한, 제어부(150)는 디스플레이(600) 상에서 가장 많은 아이템들이 위치한 방향이 어디인지 판단하고, GUI 생성부(170)는 해당하는 방향에 원형으로 된 그래픽들(630, 640, 650, 660)을 부가한다.
그리고, 아이템들이 격자 형태로 디스플레이(600) 상에서 제공되고 있는 것이 아니기 때문에, GUI 생성부(170)는 각각의 그래픽들(630, 640, 650, 660)이 지시하는 방향을 정확히 사용자에게 알려주기 위해, 지시선들(635, 645, 655, 665)이 그래픽들(630, 640, 650, 660)과 함께 표시되도록 아이템에 부가한다.
이에 따라, 사용자는 원형으로 부가된 그래픽들의 크기와 부가된 위치를 이 용하여 주변 아이템의 어떤 위치에 얼마만큼의 아이템이 위치하고 있는지 여부를 직관적으로 알 수 있다.
원형으로 부가된 그래픽들(630, 640, 650, 660)은 설명의 편의를 위한 일 실시예에 불과한 것이며, 도 3 내지 도 5e와 같이 삼각형으로 부가되거나 다른 도형 및 다른 방법을 이용하여 부가될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 UI 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다.
우선, 제어부(150)는 사용자명령 수신부(140)를 통해 디스플레이 상에서 특정 아이템에 대한 사용자의 선택 명령이 입력되었는지 여부를 판단한다(S210).
아이템에 대한 사용자의 선택 명령이 입력되었으면(S210-Y), 제어부(150)는 선택된 아이템의 주변 아이템에 대한 정보를 파악한다(S220). 선택된 아이템의 주변 아이템에 대한 정보는, 주변 아이템의 양에 대한 정보 및 주변 아이템의 위치에 대한 정보가 포함된다.
이후, GUI 생성부(170)는 제어부(150)가 파악한 주변 아이템 정보를 이용하여 선택된 아이템을 하이라이트 처리한다(S230). 이러한 하이라이트 처리는 주변 아이템의 양에 대한 정보를 알리기 위한 그래픽들이 부가된다.
이상에서는, 양방향 데이터 방송 수신이 가능한 DTV를 예로 들어 본 발명에 대해 설명하였지만, 이는 설명의 편의와 이해의 용이함을 위한 일 실시예에 불과한 것으로서, 단순한 DTV의 경우에도 이러한 기술적 사상이 적용될 수 있다. DTV의 경우, EPG를 이용하여 방송 프로그램 아이템을 선택하는 데 본 발명이 적용될 수 있 을 것이다.
그리고, DTV 뿐 아니라, PC, 셋탑박스, MP3, 캠코더, DMP, PMP, 게임기, 핸드폰 등 디지털 콘텐츠를 다루는 모든 기기에서도 본 발명이 적용될 수 있음은 물론이다.
또한, 본 발명에서는 격자 배열된 아이템들은 굵은 선을 테두리에 부가하여 하이라이트 시키고, 격자 배열되지 않은 아이템들은 원형의 선을 부가하여 하이라이트 시키도록 구현하였으나, 이 역시 이해를 돕기 위한 한 방편일 뿐, 반드시 이러한 방식으로 하이라이트를 구현할 필요는 없다. 따라서, 원형이나 굵은 선 형태가 아닌 아이템이 선택되었다는 사실을 표현할 수 있는 하이라이트 표현이라면 어떤 것으로 구현하는 것도 가능하다.
그리고, 이상에서는, 하이라이트 표시와 그래픽 표시를 별도의 기능으로 가정하여 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 일 실시예에 불과한 것이며, 그래픽 표시 자체가 선택된 아이템에 대한 하이라이트 역할을 하도록 구현하는 것도 가능함은 물론이다.
또한, 이상에서는 그래픽 표시를 삼각형이나 원형으로 예를 들어 설명하였으나, 이와 다른 방식을 사용하여 주변 아이템의 양에 대한 정보를 표시할 수 있다면 이러한 방식에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다.
그리고, 주변 아이템의 양에 대한 정보를 표시함에 있어, 그래픽의 크기, 밝기, 개수표시, 용량표시등의 방법을 이용하였으나, 이 역시 설명의 편의를 위한 일 실시예에 불과한 것이며, 투명도, 색상차이, 입체화의 정도 등 다양한 방법을 이용 하여 주변 아이템의 양에 대한 정보를 표시할 수도 있음은 물론이다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 DTV(Digital Television)의 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 UI 제공방법의 설명에 제공되는 도면,
도 3은 다수의 아이템이 하나의 열로써 수직으로 디스플레이된 모습을 도시한 도면,
도 4는 다수의 아이템이 격자 배열로 디스플레이된 모습을 도시한 도면,
도 5a 내지 도 5e는 주변 아이템의 양에 대한 정보를 표시하는 방법의 설명에 제공되는 도면, 그리고,
도 6은 삼각형 그래픽이 아닌 다른 그래픽을 사용하여 주변 아이템의 양에 대한 정보를 나타낸 도면이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100 : DTV 110 : 방송신호 수신부
120 : 방송 처리부 130 : 방송 출력부
140 : 사용자명령 수신부 150 : 제어부
160 : 인터넷 인터페이스부 170 : GUI 생성부
180 : 저장부

Claims (18)

  1. 다수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템에 대한 선택명령을 수신하는 수신부; 및
    상기 적어도 하나의 아이템이 선택되면, 선택된 아이템의 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 제어부;를 포함하는 영상기기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템을 하이라이트시키면서 상기 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 영상기기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템의 둘레에 적어도 하나의 그래픽을 부가하고, 상기 부가된 그래픽을 이용하여 상기 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 영상기기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 부가된 그래픽의 크기, 색, 밝기 및 투명도 중 적어도 하나를 이용하여 상기 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 영상기기.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 부가된 그래픽에 상기 주변 아이템의 양을 나타내는 숫자가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상기기.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 부가된 그래픽이 지시하는 방향을 이용하여 상기 주변 아이템의 위치 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 영상기기.
  7. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 부가된 그래픽에, 상기 주변 아이템의 위치 정보를 나타내는 지시선이 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상기기.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 주변 아이템의 양은, 주변 아이템의 개수 및 상기 주변 아이템이 지시하는 콘텐츠 또는 메뉴의 용량 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상기기.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 아이템은, 콘텐츠 아이템 또는 메뉴 아이템을 포함하고,
    상기 주변 아이템은, 상기 선택된 아이템이 속하는 메뉴에 포함된 아이템 중에서, 디스플레이에 현재 표시되지 않는 영역에 존재하는 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상기기.
  10. 다수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템에 대한 선택명령을 수신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 아이템에 대한 선택명령이 수신되면, 선택된 아이템의 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 단계;를 포함하는 UI제공방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 정보제공단계는,
    상기 적어도 하나의 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템을 하이라이트 시키면서 상기 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 UI제공방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템의 둘레에 적어도 하나의 그래픽을 부가하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 정보제공단계는, 상기 부가된 그래픽을 이용하여 상기 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 UI제공방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 정보제공단계는,
    상기 부가된 그래픽의 크기, 색, 밝기 및 투명도 중 적어도 하나를 이용하여 상기 주변 아이템의 양에 대한 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 UI제공방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 부가된 그래픽에 상기 주변 아이템의 양을 나타내는 숫자를 부가하여 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UI제공방법.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 정보제공단계는,
    상기 부가된 그래픽이 지시하는 방향을 이용하여 상기 주변 아이템의 위치 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 UI제공방법.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 부가된 그래픽에, 상기 주변 아이템의 위치 정보를 나타내는 지시선을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UI제공방법.
  17. 제 10항에 있어서,
    상기 주변 아이템의 양은, 주변 아이템의 개수 및 상기 주변 아이템이 지시하는 콘텐츠 또는 메뉴의 용량 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 UI제공방법.
  18. 제 10항에 있어서,
    상기 아이템은, 콘텐츠 아이템 또는 메뉴 아이템을 포함하고,
    상기 주변 아이템은, 상기 선택된 아이템이 속하는 메뉴에 포함된 아이템 중에서, 디스플레이에 현재 표시되지 않는 영역에 존재하는 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 UI제공방법.
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