이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 도면에서 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면에 표시되더라도 가능한 동일한 참조번호 및 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명 의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실에서 동작 제어 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실에서 동작 제어 시스템은 동작 입력 장치(10a, 10b)와 메인 연산 장치(100)를 포함한다.
먼저 동작 입력 장치(10a, 10b)는 서로 분리와 결합이 가능한 제1 입력 장치(10a)와 제2 입력 장치(10b)로 구성될 수 있으며, 각각 사용자가 직접 들고 이용하는 핸드헬드(handheld) 형태로 제작될 수 있다. 도 1에서는 제1 입력장치(10a)와 제2 입력장치(10b)가 분리된 상태를 도시하고 있다.
이러한 동작 입력 장치(10a, 10b)는 분리된 상태에서 제1 입력장치(10a)와 제2 입력장치(10b)가 개별적으로 이용되거나, 동시에 이용될 수 있으며, 결합된 상태로도 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 동작 입력 장치(10a, 10b)가 이용되는 예를 도시한 도면이다. 도 2의 (a)는 동작 입력 장치(10a, 10b)가 분리된 상태에서 개별적으로 이용되는 경우를 도시하고 있다. 도 2의 (a)를 참조하면, 제1 입력장치(10a) 또는 제2 입력장치(10b)는 분리된 상태에서 개별적으로 하나의 가상 물체(x)(예컨대 메뉴 선택 등을 위한 지시자, 게임의 캐릭터, 공간마우스 지시자)에 대한 동작 입력을 수행할 수 있다. 도 2의 (a)에서는 제1 입력 장치(10a)의 경우만 도시하고 있지만, 제2 입력 장치(10b)의 경우도 마찬가지로 동작한다.
또한 도 2의 (b)는 동작 입력 장치(10a, 10b)가 분리된 상태에서 동시에 이용되는 경우를 도시하고 있다. 도 2의 (b)를 참조하면, 제1 입력장치(10a)와 제2 입력장치(10b)는 분리된 상태에서 동시에 두 개의 가상 물체(y1, y2)(예컨대 권투 게임에서 왼손과 오른손)에 각각에 대한 동작 입력을 수행할 수 있다.
한편, 도 2의 (c)는 동작 입력 장치(10a, 10b)가 결합된 상태에서 이용되는 경우를 도시하고 있다. 도 2의 (c)를 참조하면, 제1 입력장치(10a)와 제2 입력장치(10b)는 결합된 상태에서 물리적으로 고정된 거리(r’)만큼 떨어진 두 개의 동작점을 가지는 하나의 가상 물체(z)(예컨대 골프 게임에서 골프채, 칼싸움 게임에서 긴칼 등)에 대한 동작 입력을 수행할 수 있다. 이때 각 제1 입력 장치(10a)와 제2 입력 장치(10b)의 각 센서도 가상 물체의 두 개의 동작점들처럼 물리적으로 고정된 거리(r)를 가지는 것이 바람직하다.
상기한 바와 같은 제1 입력 장치(10a)와 제2 입력 장치(10b)가 결합 또는 분리된 상태에서 동작 입력을 수행하는 과정을 설명하면, 제1 입력 장치(10a)와 제2 입력 장치(10b)는 각각 사용자의 동작을 감지하여 감지된 동작에 대한 동작 감지 데이터를 생성한다. 그리고 제1 입력 장치(10a)와 제2 입력 장치(10b)는 생성된 동작 감지 데이터를 메인 연산 장치(100)로 전송하여 메인 연산 장치(100)에 의해 동작 감지 데이터를 이용한 가상 물체의 동작 제어가 이루어지도록 한다. 이때 제1 및 제2 입력 장치(10a, 10b) 각각은 자이로 센서, 가속도 센서 등의 센서들을 통해 사용자의 동작을 감지하며, 자이로 센서, 가속도 센서 등의 센서들의 측정값을 이용하여 동작 감지 데이터를 생성한다.
이러한 제1 입력 장치(10a)와 제1 및 제2 입력 장치(10a, 10b)의 구성을 좀더 구체적으로 설명하면, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 제1 입력 장치(10a)의 구성도이다. 제1 입력 장치(10a)와 제2 입력 장치(10b)는 그 구성이 유사하므로, 제2 입력 장치(10b)의 설명은 제1 입력 장치(10a)의 설명으로 대신한다. 도 3을 참조하면, 제1 입력 장치(10a)는 버튼부(12), 센서부(14), 무선통신 모듈(16), 제어부(18), 진동모터(20), 발광부(22), 결합부(24)를 포함한다.
버튼부(12)는 키패드, 터치 스크린 등으로 구성될 수 있으며, 제1 입력 장치(10a)의 전원을 온/오프 시키기 위한 전원버튼, 메뉴 등을 선택하기 위한 선택 버튼 등을 구비하고, 사용자의 버튼 누름에 대응된 신호를 제어부(18)로 전달한다.
센서부(14)는 자이로 센서, 가속도 센서 등을 포함하며, 센서들을 통해 사용자의 동작을 감지하고, 감지 결과 센서들의 측정값을 출력한다.
무선통신 모듈(16)은 블루투스 통신 모듈, 지그비 통신 모듈, 적외선 통신 모듈 등의 통신 모듈로 구성될 수 있으며, 제어부(18)의 제어에 따라 동작 감지 데이터를 메인 연산 장치(100)로 전송한다. 또한 무선통신 모듈(16)은 메인 연산 장치(100)로부터 제1 입력 장치(10a) 제어 데이터를 수신하여 제어부(18)로 전달한다. 이때 제1 입력 장치(10a) 제어 데이터는 제1 입력 장치(10a)의 데이터를 초기화시키기 위한 데이터 및 제1 입력 장치(10a)가 발광하도록 하거나, 진동을 발생하도록 하기 위한 데이터가 포함될 수 있다.
제어부(18)는 센서부(14)를 통해 측정된 센서 측정값들을 이용하여 사용자에 대한 동작 감지 데이터를 생성한다. 예를 들면, 동작 감지 데이터는 13바이트(byte)의 블루투스 통신 규격에 따라 생성될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따라 13바이트로 구성되는 동작 감지 데이터의 내용이 하기 표 1에 도시되어 있다.
데이터 |
데이터 내용 |
Data 0 |
MotionCon Key Data |
Data 1 |
X축 상대 좌표 Data |
Data 2 |
Y축 상대 좌표 Data |
Data 3 |
Z축 상대 좌표 Data |
Data 4 |
X축 절대 좌표 Data |
Data 5 |
Data 6 |
Y축 절대 좌표 Data |
Data 7 |
Data 8 |
Z축 절대 좌표 Data |
Data 9 |
Data 10 |
X축 가속도 Data |
Data 11 |
Y축 가속도 Data |
Data 12 |
Z축 가속도 Data |
상기 표 1을 참조하면, 동작 감지 데이터는 Data 0 ~ Data 12 영역으로 구성되며, Data 0 ~ Data 12 영역 각각은 1바이트 크기로 구성된다. Data 0영역에는 사용자에 의해 눌려지는 버튼에 대응된 입력 데이터가 포함된다. Data 1 ~ Data 3 영역에는 센서부(14)의 자이로 센서에 의해 측정된 x, y, z축 각각의 상대좌표 값이 포함된다. 여기서 상대좌표값은 1/100초 단위로 측정한 측정값의 변화값을 의미한다. 또한, Data 4 ~ Data 9 영역에는 센서부(14)의 자이로 센서에 의해 측정된 x, y, z축 각각의 절대좌표 값이 포함된다. 여기서 절대좌표값은 상대좌표값을 누적하여 현재 위치가 초기 위치로부터 얼마만큼 변화되었는지를 나타내는 값이다. 또한 Data 10 ~ Data 12 영역에는 센서부(14)의 가속도 센서에 의해 측정된 가속도 값이 포함된다. 여기서 가속도 값은 1/100초 단위로 측정된 순간 가속도 값을 의미한다.
상기한 바와 같은 동작 감지 데이터의 좀더 구체적인 내용이 하기 표2에 도시되어 있다.
데이터 |
데이터 내용 |
Data 0 |
Bit7 |
Bit6 |
Bit5 |
Bit4 |
Bit3 |
Bit2 |
Bit1 |
Bit0 |
ID Data (B'1010) |
Trigger Button |
Cancel Button |
Pointing Button |
0: Dev1 1: Dev2 |
Data 1 |
X축 상대 좌표 Data (Range : +127 ~ -127) 127 --- 0x7F 1 --- 0x01 0 --- 0x00 -1 --- 0xFF -2 --- 0xFE -127 --- 0x81 |
Data 2 |
Y축 상대 좌표 Data (X축과 동일 Range) |
Data 3 |
Z축 상대 좌표 Data (Z축과 동일 Range) |
Data 4 Data 5 |
X축 절대 좌표 Data (Range : +18000 ~ -18000) 18000 --- 0x4650 1 --- 0x01 0 --- 0x00 -1 --- 0xFFFF -2 --- 0xFFFE -18000 --- 0xB9B0 |
Data 6 Data 7 |
Y축 절대 좌표 Data (X축과 동일 Range) |
Data 8 Data 9 |
Z축 절대 좌표 Data (X축과 동일 Range) |
Data 10 |
X축 가속도 Data (Range : +127 ~ -127) |
Data 11 |
Y축 가속도 Data (Range : +127 ~ -127) |
Data 12 |
Z축 가속도 Data (Range : +127 ~ -127) |
제어부(18)는 센서부(14)를 통해 측정된 센서 측정값들을 이용하여 상기 표 1 및 표 2에 도시된 바와 같은 내용을 가지는 동작 감지 데이터를 생성하고 나서, 생성된 동작 감지 데이터를 메인 연산 장치(100)로 전송하도록 제어한다. 또한, 제어부(18)는 메인 연산 장치(100)로부터의 제어 데이터에 따라 데이터를 초기화하거나 발광 또는 진동을 수행하도록 제어한다.
진동모터(20)는 제어부(18)의 진동 제어 신호에 따라 진동을 발생시킨다. 또한 발광부(22)는 LED(Light Emitting Diode)등으로 구성될 수 있으며 제어부(18)의 발광 제어 신호에 따라 발광한다.
결합부(24)는 제2 입력 장치(10b)와 결합되면, 결합을 알리는 정보를 제어부(18)로 전달하고, 분리되면 분리를 알리는 정보를 제어부(18)로 전달하여 결합 상태인지 분리 상태인지를 판단할 수 있도록 한다. 한편, 결합부(24)는 단순히 결합 상태인지 분리 상태인지를 알 수 있도록 하는 것뿐만 아니라, 제2 입력 장치(10b)로부터의 데이터를 제1 입력 장치(10b)로 전달할 수 있도록 구성될 수도 있다. 이러한 경우, 제어부(18)는 제1 입력 장치(10a)에 의해 생성된 동작 감지 데이터와 제2 입력 장치(10b)에 의해 생성된 동작 감지 데이터를 함께 메인 연산 장치(100)에 전송 가능하다. 이때 결합부(24)의 외부 형태를 살펴보면, 도 4는 결합부(24)의 외부 형태를 나타낸 도면이다. 도 4를 참조하면, 결합부(24)의 외부는 제1 입력 장치(10a)와 제2 입력 장치(10b) 간의 결합이 용이하도록 제1 입력 장치(10a)와 제2 입력 장치(10b) 중 어느 하나는 돌출된 형태로, 또 다른 하나는 상기 돌출된 형태에 대응된 홈이 패인 형태로 구현될 수 있다.
한편, 상기한 바와 같이 동작 감지 데이터가 메인 연산 장치(100)로 전송되면, 메인 연산 장치(100)는 동작 감지 데이터를 이용하여 가상 물체의 동작을 제어하게 된다. 이러한 메인 연산 장치(100)에 대해 설명하면, 메인 연산 장치(100)는 PC(Personal Computer), 게임기 등이 될 수 있으며, 동작 입력 장치(10a, 10b)로부터 동작 감지 데이터를 수신하고, 수신된 동작 감지 데이터를 이용하여 가상현실 안에 존재하는 가상 물체의 동작을 제어한다.
예를 들면, 동작 입력 장치(10a, 10b)가 분리된 상태에서 개별적으로 이용되는 경우, 메인 연산 장치(100)는 1 입력장치(10a) 또는 제2 입력장치(10b) 중 어느 하나로부터 동작 감지 데이터를 수신한다. 그리고 메인 연산 장치(100)는 상기 수신된 동작 감지 데이터를 이용하여 하나의 가상 물체(x)(예컨대 메뉴 선택 등을 위한 지시자, 게임의 캐릭터, 공간마우스 지시자)에 대한 동작을 제어한다.
또한 동작 입력 장치(10a, 10b)가 분리된 상태에서 동시에 이용되는 경우, 메인 연산 장치(100)는 제1 입력장치(10a)와 제2 입력장치(10b) 각각으로부터 제1 동작 감지 데이터 및 제2 동작 감지 데이터를 동시에 수신한다. 그리고 메인 연산 장치(100)는 상기 동시에 수신된 제1 및 제2 동작 감지 데이터를 이용하여 두 개의 가상 물체(y1, y2)(예컨대 권투 게임에서 왼손과 오른손)에 각각에 대한 동작을 제어한다.
또한 동작 입력 장치(10a, 10b)가 결합된 상태인 경우, 메인 연산 장치(100)는 제1 입력장치(10a)와 제2 입력장치(10b) 각각으로부터 제1 동작 감지 데이터 및 제2 동작 감지 데이터를 동시에 수신한다. 이때 메인 연산 장치(100)는 제1 및 제2 입력 장치 중 어느 하나로부터 제1 동작 감지 데이터와 제2 동작 감지 데이터를 한꺼번에 수신할 수도 있다. 그리고 메인 연산 장치(100)는 상기 수신된 제1 및 제2 동작 감지 데이터 이용하여 두 개의 동작점을 가지는 하나의 가상 물체(z)(예컨대 골프 게임에서 골프채, 칼싸움 게임에서 긴칼 등)에 대한 동작을 제어한다.
상기한 바와 같은 메인 연산 장치(100)에 대한 구성도가 도 5에 도시되어 있다. 도 5를 참조하여 메인 연산 장치(100)의 구성을 설명하면, 메인 연산 장치(100)는 무선통신 모듈(110), 메모리(120), 연산부(130), 표시부(140)를 포함한다.
무선통신 모듈(110)은 블루투스 통신 모듈, 지그비 통신 모듈, 적외선 통신 모듈 등의 통신 모듈로 구성될 수 있으며, 동작 입력 장치(10a, 10b)로부터 전송되는 동작 감지 데이터를 수신하여 연산부(130)로 전달한다. 또한 무선통신 모듈(110)은 연산부(130)로부터 동작 입력 장치(10a, 10b)에 대한 제어 데이터를 전달받아 동작 입력 장치(10a, 10b)로 전달한다.
메모리(120)는 가상현실 시뮬레이션 프로그램들을 저장하며, 가상현실 시뮬레이션 수행에 필요한 각종 데이터들을 저장한다.
연산부(130)는 메모리(120)에 저장된 가상현실 시뮬레이션 프로그램을 실행한다. 그리고 연산부(130)는 무선통신 모듈(110)을 통해 동작 입력 장치(10a, 10b)로부터 제공되는 동작 감지 데이터를 이용하여 가상현실 안의 가상 물체에 대한 동작을 연산하고, 연산 결과에 따라 가상 물체의 동작을 제어한다.
또한 연산부(130)는 가상현실 시뮬레이션 프로그램 수행 도중 동작 입력 장치(10a, 10b)의 제어가 필요하면, 동작 입력 장치(10a, 10b)의 제어를 위한 제어 데이터를 무선통신 모듈(110)에 전달하여 동작 입력 장치(10a, 10b)로 전송되도록 한다. 본 발명의 동작 입력 장치(10a, 10b)의 제어를 위한 제어 데이터의 일 실시예가 하기 표 3에 도시되어 있다.
데이터 |
데이터 내용 |
Data 0 |
Download ID Data (0xA8) |
Data 1 |
Download Data 01: Test LED Mode 1 02: Test LED Mode 2 |
상기 표 3을 참조하면, 제어 데이터는 Data 0 ~ Data 1 영역으로 구성되며, Data 0 ~ Data 1 영역 각각은 1바이트 크기로 구성된다. Data 0영역에는 제1 입력 장치(10a) 또는 제2 입력 장치(10b)의 데이터를 초기화시키기 위한 제어 데이터가 포함될 수 있다. 또한 Data 1 영역에는 및 제1 입력 장치(10a) 또는 제2 입력 장치(10b)가 발광하도록 하거나, 진동을 발생하도록 하기 위한 제어 데이터가 포함될 수 있다. 상기 표 3에서는 Data 1 영역에 제1 입력 장치(10a) 또는 제2 입력 장치(10b)가 발광하도록 하기 위한 제어 데이터가 포함된 경우만이 작성되어 있다. 하지만 Data 1 영역에는 제1 입력 장치(10a) 또는 제2 입력 장치(10b)가 진동을 발생하도록 하기 위한 제어 데이터만이 포함될 수도 있고, 진동을 발생하도록 하기 위한 데이터와 발광하도록 하기 위한 데이터가 함께 포함될 수 있음은 물론이다.
표시부(140)는 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), CRT(Cathode-Ray Tube) 등의 표시 장치로 구성될 수 있으며, 가상현실 프로그램 실행에 따른 가상현실 공간을 표시하고, 연산부(130)에 의해 동작 제어되는 가상 물체를 가상현실 공간 내에 표시한다.
이하 전술한 바와 같이 구성된 메인 연산 장치(100)의 동작 제어 방법에 대해 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명한다. 도 6은 동작 입력 장치(10a, 10b)가 분리된 상태에서 개별적으로 이용되는 경우 메인 연산 장치(100)의 동작 흐름도이다. 도 7은 동작 입력 장치(10a, 10b)가 분리된 상태에서 동시에 이용되는 경우 메인 연산 장치(100)의 동작 흐름도이다. 도 8은 동작 입력 장치(10a, 10b)가 결합된 상태인 경우 메인 연산 장치(100)의 동작 흐름도이다.
먼저 동작 입력 장치(10a, 10b)가 분리된 상태에서 개별적으로 이용되는 경우인 도 6을 참조하면, 메인 연산 장치(100)는 제1 또는 제2 입력 장치 중 어느 하나로부터 동작 감지 데이터를 수신한다.(S610) 이때 동작 감지 데이터에는 자이로 센서에 의해 1/100초 단위로 측정된 x, y, z축 각각에 대한 상대좌표값과 x, y, z축 각각의 절대좌표값, 그리고 가속도 센서에 의해 1/100초 단위로 측정된 순간 가속도값이 포함되는 것이 바람직하다. 이와 같은 동작 감지 데이터가 수신되면, 메인 연산 장치(100)는 동작 감지 데이터에 포함된 x, y, z 에 대한 상대좌표값 및 절대좌표값과 가속도 값을 이용하여 가상현실 안의 가상 물체에 대한 동작을 연산한다.(S620) 그리고 메인 연산 장치(100)는 상기 연산 결과에 따라 가상 물체가 동작하도록 제어한다.(S630)
한편, 동작 입력 장치(10a, 10b)가 분리된 상태에서 동시에 이용되는 경우인 도 7을 참조하면, 메인 연산 장치(100)는 제1 입력 장치(10a)로부터 제1 동작 감지 데이터가 수신되는지(S710)와 제2 입력 장치(10b)로부터 제2 동작 감지 데이터가 수신되는지(S720)를 판단한다.
이때 제1 동작 감지 데이터는 제1 입력 장치(10a)로부터 전송되는 동작 감지 데이터이고, 제2 동작 감지 데이터는 제2 입력 장치(10b)로부터 전송되는 동작 감지 데이터이다. 이러한 제1 및 제2 동작 감지 데이터는 동시에 두 개의 가상 물체('제1 가상 물체' 와 '제2 가상 물체' 라 칭함)를 동작시키고자 하는 경우 제1 및 제2 가상 물체 각각에 대한 동작 감지 데이터이다. 예컨대 권투 게임이 경우, 제1 감지 데이터는 왼손에 대한 동작 감지 데이터가 될 수 있고, 제2 감지 데이터는 오른손에 대한 동작 감지 데이터가 될 수 있다.
상기 판단 결과, 제1 입력 장치(10a)로부터 제1 동작 감지 데이터가 수신되면, 메인 연산 장치(100)는 제1 동작 감지 데이터를 이용하여 제1 가상 물체의 동작을 연산한다.(S712) 그리고 메인 연산 장치(100)는 제1 가상 물체에 대한 동작 연산 결과에 따라 제1 가상 물체의 동작을 제어한다.(S714)
또한, 제2 입력 장치(10a)로부터 제2 동작 감지 데이터가 수신되면, 메인 연산 장치(100)는 제2 동작 감지 데이터를 이용하여 제2 가상 물체의 동작을 연산한다.(S722) 그리고 매인 입력 장치(100)는 제2 가상 물체에 대한 동작 연산 결과에 따라 제2 가상 물체의 동작을 제어한다.(S724)
그리고 상기한 바와 같은 제1 및 제2 가상 물체의 동작 제어 중 메인 연산 장치(100)는 S730단계에서 동작 제어 종료 요구가 있는지 판단한다. 이때 동작 제어 종료 요구는 가상현실 시뮬레이션 프로그램의 종료 등에 의해 발생할 수 있다. 만약 동작 제어 종료 요구가 없으면 메인 연산 장치(100)는 상기 S710 단계 내지 S724 단계를 반복하면서 동작 제어를 수행한다. 그러나 동작 제어 종료 요구가 있으면 메인 연산 장치(100)는 동작 제어 과정을 종료한다.
한편, 동작 입력 장치(10a, 10b)가 결합된 상태로 이용되는 경우인 도 8을 참조하면, 메인 연산 장치(100)는 결합된 동작 입력 장치(10a, 10b)로부터 제1 및 제2 동작 감지 데이터를 수신한다.(S810) 이때 메인 연산 장치(100)는 제1 또는 제2 입력 장치 각각으로부터 제1 및 제2 동작 감지 데이터를 수신하거나 제1 또는 제2 입력 장치 중 어느 하나로부터 제1 및 제2 동작 감지 데이터를 한꺼번에 수신할 수도 있다.
이와 같이 결합된 상태에서의 제1 및 제2 동작 감지 데이터가 수신되면, 메인 연산 장치(100)는 제1 및 제2 동작 감지 데이터를 이용하여 두 개의 동작점을 가지는 가상 물체('제3 가상 물체' 라 칭함)의 동작을 연산한다.(S820) 예컨대 골프 게임에서 골프채, 칼싸움 게임에서 긴칼 등이 두 개의 동작점을 가지는 제3 가상 물체가 될 수 있다. 이때 상기 두 개의 동작점은 제1 입력 장치(10a)와 제2 입력 장치(10b)의 각 센서의 거리 차이에 대응하여 물리적으로 고정된 거리를 갖는 것이 바람직하다. 상기한 바와 같은 동작 연산이 완료되면, 메인 연산 장치(100)는 연산 결과에 따라 제3 가상 물체의 동작을 제어한다.(S830)
따라서 전술한 바와 같은 가상현실에서 동작 제어 시스템은 동작 입력 장치(10a, 10b)가 결합되면 하나의 가상 물체에 대한 동작 제어가 가능하고, 분리되면 두 개의 가상 물체에 대한 동작 제어가 가능하므로 상황에 따라 그 상황에 적합한 입력을 수행할 수 있게 된다. 또한 본 발명의 가상현실에서 동작 제어 시스템은 시스템은 동작 입력 장치(10a, 10b)가 결합된 경우 두 개의 동작점에 대한 동작 감지 데이터를 얻어 두 개의 동작점을 가지는 하나의 가상 물체에 대한 동작 제어를 수행함으로써 보다 정확한 동작 제어가 가능하게 된다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 예컨대 상술함 본 발명에서는 가상현실 시뮬레이션 프로그램을 권투 게임, 칼싸움 게임, 골프 게임 프로그램을 예를 들어 설명하였으나, 가상현실 내에서 가상 물체의 동작이 필요한 프로그램이라면 어떠한 프로그램이든 가능하다. 또한 본 발명의 동작 입력 장치는 3차원의 가상현실뿐만 아니라 1차원, 2차원과 같은 환경에서의 가상 물체의 동작을 제어하는 데도 이용될 수 있음은 물론이다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해져야 한다.