KR20090061666A - 콘텐츠 공급물 사용자 인터페이스 - Google Patents

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Abstract

콘텐츠 공급물 수집기는 선택된 아이템 및 다른 아이템들의 세트를 포함하는 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 디스플레이한다. 상기 선택된 아이템은 확장된 포맷으로 디스플레이되는 반면에, 상기 다른 아이템들은 컴팩트 포맷으로 동시에 디스플레이된다. 확장된 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템은 상기 선택된 아이템 위에 디스플레이되고, 확장된 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템은 상기 선택된 아이템 아래에 디스플레이된다. 디스플레이되는 리스트에서 제 2 아이템을 선택하기 위한 사용자 조치에 대응하여, 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트는 다시 디스플레이되며, 상기 제 2 아이템은 확장된 포맷으로 디스플레이되고 제 1 아이템을 포함하는 다른 아이템들은 컴팩트 포맷으로 디스플레이된다.

Description

콘텐츠 공급물 사용자 인터페이스{CONTENT FEED USER INTERFACE}
개시된 실시예들은 일반적으로 콘텐츠 신디케이션(content syndication)에 관한 것으로서, 특히 콘텐츠 공급물 아이템들을 보기 위한 다중 모드들을 갖는 콘텐츠 공급물 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
콘텐츠 신디케이션은 인터넷 상에서 뉴스와 블로그 포스팅(blog postings)과 같은 업데이트 정보를 빈번하게 배포하기 위한 방법으로서 인기가 높아지고 있다. 리얼리 심플 신디케이션(Really Simple Syndication: RSS)과 같은 콘텐츠 신디케이션 포맷들을 이용하여, 콘텐츠 제공자들은 콘텐츠 및/또는 콘텐츠 공급물에 그러한 콘텐츠로의 링크들을 포함할 수 있다. 사용자들은 공급물 리더(feed reader), 콘텐츠 공급물 리더, 공급물 수집기(feed aggregator) 또는 콘텐츠 공급물 수집기(content feed aggregator)로서 공지된 애플리케이션을 이용하여 이러한 콘텐츠 공급물들을 서브스크라이브(subscribe)할 수 있다. 콘텐츠 공급물이 새로운 콘텐츠 아이템들로 업데이트될 때, 새로운 콘텐츠 아이템들은 사용자의 리더에 반영된다.
사용자는 많은 콘텐츠 공급물들을 서브스크라이브할 수 있고, 각각의 공급물은 다중 콘텐츠 아이템들을 리스팅한다. 관심있는 아이템들을 배치하기 위해 콘텐 츠 아이템들의 조밀한 리스트(dense list)를 보는 것은 사용자에게 귀찮은 작업일 수 있다.
따라서, 콘텐츠 아이템들을 사용자에게 표시하는 보다 효율적인 방식이 필요하다.
콘텐츠를 표시하는 방법은 선택된 아이템 및 다른 아이템들의 세트를 포함하는 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 다른 아이템들은 컴팩트 포맷(compact format)으로 디스플레이되고, 선택된 아이템은 확장된 포맷(expanded format)으로 동시에 디스플레이된다. 콘텐츠 아이템들의 디스플레이되는 리스트는 상기 선택된 아이템 위에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템, 및 상기 선택된 아이템 아래에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템을 포함한다.
콘텐츠를 표시하기 위한 시스템은 메모리, 하나 이상의 프로세서들, 및 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 선택된 아이템 및 다른 아이템들의 세트를 포함하는 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 디스플레이 명령어들은 컴팩트 포맷으로 다른 아이템들을 디스플레이하고 확장된 포맷으로 선택된 아이템을 동시에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 콘텐츠 아이템들의 디스플레이되는 리스트는 선택된 아이템 위에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템, 및 선택된 아이템 아래에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템을 포함한다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은 선택된 아이템 및 다른 아이템들의 세트를 포함하는 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 디스플레이 명령어들은 다른 아이템들을 컴팩트 포맷으로 디스플레이하고 선택된 아이템을 확장된 포맷으로 동시에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 콘텐츠 아이템들의 디스플레이되는 리스트는 선택된 아이템 위에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템, 및 선택된 아이템 아래에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템을 포함한다.
콘텐츠를 표시하기 위한 시스템은 선택된 아이템 및 다른 아이템들의 세트를 포함하는 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 디스플레이하기 위한 수단은 다른 아이템들을 컴팩트 포맷으로 디스플레이하고 선택된 아이템을 확장된 포맷으로 동시에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 콘텐츠 아이템들의 디스플레이되는 리스트는 선택된 아이템 위에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템, 및 선택된 아이템 아래에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템을 포함한다.
콘텐츠를 표시하는 컴퓨터-구현 방법은 개별 북마크의 사용자 선택을 감지하는 단계를 포함한다. 북마크는 온라인 콘텐츠 공급물 수집기(aggregator)에 상응하는 URL로의 링크를 포함한다. 북마크와 연관되는 네트워크 지점으로부터 문서가 다운로딩되고, 다운로딩된 문서가 디스플레이된다. 문서는 사용자가 서브스크라이브하는 콘텐츠 공급물에 상응한다.
콘텐츠를 제공하는 방법은 클라이언트 디바이스로부터 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 요청은 사용자 식별자를 포함한다. 문서로의 이동(redirect)이 클라이언트 디바이스로 전송된다. 문서는 사용자가 서브스크라이브하는 개별 콘텐츠 공급물의 콘텐츠 아이템에 있는 URL에 상응하는 문서, 및 사용자가 서브스크라이브하는 개별 콘텐츠 공급물의 홈페이지로 구성된 그룹에서 선택된다.
콘텐츠를 표시하기 위한 시스템은 메모리, 하나 이상의 프로세서들, 및 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 개별 북마크의 사용자 선택을 감지하기 위한 명령어들을 포함한다. 북마크는 온라인 콘텐츠 공급물 수집기에 상응하는 URL로의 링크를 포함한다. 또한, 하나 이상의 프로그램들은 북마크와 연관된 네트워크 지점으로부터 문서를 다운로딩하기 위한 명령어들, 및 다운로딩된 문서를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 문서는 사용자가 서브스크라이브하는 콘텐츠 공급물에 상응한다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은 개별 북마크의 사용자 선택을 감지하기 위한 명령어들을 포함한다. 북마크는 온라인 콘텐츠 공급물 수집기에 상응하는 URL로의 링크를 포함한다. 또한, 하나 이상의 프로그램들은 북마크와 연관된 네트워크 지점으로부터 문서를 다운로딩하기 위한 명령어들, 및 다운로딩된 문서를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 문서는 사용자가 서브스크라이브하는 콘텐츠 공급물에 상응한다.
콘텐츠를 표시하기 위한 시스템은 개별 북마크의 사용자 선택을 감지하기 위한 수단을 포함한다. 북마크는 온라인 콘텐츠 공급물 수집기에 상응하는 URL로의 링크를 포함한다. 또한, 시스템은 북마크와 연관된 네트워크 지점으로부터 문서를 다운로딩하기 위한 수단, 및 다운로딩된 문서를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 문서는 사용자가 서브스크라이브하는 콘텐츠 공급물에 상응한다.
도 1은 몇몇 실시예들에 따른 콘텐츠 공급물 수집 시스템을 도시하는 블럭도이다.
도 2A-2D는 몇몇 실시예들에 따라, 콘텐츠 아이템들을 사용자에게 표시하기 위한 프로세스들을 도시하는 흐름도들이다.
도 3A-3D는 몇몇 실시예들에 따른 콘텐츠 공급물 리더의 사용자 인터페이스의 개념적인 스크린샷들이다.
도 4는 몇몇 실시예들에 따른 클라이언트 컴퓨터를 도시하는 블럭도이다.
도 5는 몇몇 실시예들에 따른 서버 컴퓨터를 도시하는 블럭도이다.
도 6A, 6B 및 6C는 몇몇 실시예들에 따른 공급 콘텐츠 아이템들 및 사용자 서브스크립션들에 대한 데이터 구조들을 도시하는 도면들이다.
도 7A, 7B 및 7C는 몇몇 실시예들에 따라, 콘텐츠 아이템들을 사용자에게 표시하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도들이다.
도 8A는 몇몇 실시예들에 따른 공급물 리더 사용자 인터페이스를 도시하는 블럭도이다.
도 8B는 몇몇 실시예들에 따른 도 8A의 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 콘텐츠 아이템을 도시하는 블럭도이다.
도 8C는 몇몇 실시예들에 따라, 브라우저 툴바에 북마크를 인스톨하기 위한 사용자 인터페이스를 도시하는 블럭도로서, 북마크는 사용자가 서브스크라이브하는 하나 이상의 콘텐츠 공급물들 중 하나 이상의 아이템들을 액세스하기 위한 것이다.
도면들에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 상응하는 구성요소들을 지칭한다.
콘텐츠 공급물 수집 시스템에서, 사용자는 하나 이상의 콘텐츠 공급물들을 서브스크라이브할 수 있고, 그러한 콘텐츠 공급물들에 포함된 콘텐츠 아이템들에 의해 표시될 수 있다. 콘텐츠 아이템들은 리스트에 있는 각각의 아이템의 포맷이 일정하도록 정렬된 리스트로 사용자에게 표시될 수 있다. 그러나, 사용자는 일정한 리스트에 의해 제공되지 않는 선택된 콘텐츠 아이템들에 관한 부가적인 정보를 보길 원할 수 있다. 개시된 실시예들은 선택된 아이템들에 관한 부가적인 정보를 보기 위한 방법을 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 하나의 동작 모드에서, 사용자가 제 1 콘텐츠 아이템을 선택하면, 선택된 아이템은 확장된 포맷으로 디스플레이되고, 다른 아이템들은 컴팩트 포맷으로 디스플레이된다. 사용자가 후속적으로 제 2 콘텐츠 아이템을 선택하면, 제 2 아이템은 확장된 포맷으로 디스플레이되고, 제 1 아이템은 컴팩트 포맷으로 디스플레이된다.
콘텐츠 공급물들은 또한 본 명세서에서 공급물 스트림들(feed streams)로서 지칭된다. 콘텐츠 공급원(feed source)으로부터의 공급물 아이템들은 아이템들의 스트림으로서 고려될 수 있다. 더욱이, 본 발명에서 기술되는 콘텐츠 공급물 수집 및 배포 시스템의 몇몇 실시예들은 콘텐츠 공급물들 및/또는 다른 가상 스트림들로부터의 콘텐츠 아이템들을 포함하는 가상 스트림들을 사용자가 규정할 수 있도록 한다. 따라서, 이러한 실시예들에서, "공급물 스트림들"이란 용어는 또한 콘텐츠 공급물 수집 및 배포 시스템의 사용자들에 의해 규정되는 가상 스트림들을 포함한다.
도 1은 몇몇 실시예들에 따른 콘텐츠 공급물 수집 시스템을 도시하는 블럭도이다. 콘텐츠 공급물 수집 시스템(100)은 서버 시스템(104)을 포함한다. 서버 시스템(104)은 네트워크(106)에 의해 하나 이상의 호스트들(120)(또는 "공급원들") 및 하나 이상의 클라이언트 시스템들(102)에 결합된다. 네트워크(106)는 임의의 적절한 유선 및/또는 무선 네트워크일 수 있으며, 로컬 영역 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 인터넷, 도시권 네트워크(MAN), 또는 그러한 네트워크들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
서버 시스템(104)은 공급원들(120)로부터의 콘텐츠 공급물들에 액세스한다. 서버 시스템(104)은 서버(108)와 데이터베이스(110)를 포함한다. 서버(108)는 서버 시스템(104)에 대한 프론트-엔드(front-end)로서 기능한다. 종종 프론트-엔드 서버로 불리는 서버(108)는 공급원들(120)로부터 콘텐츠 공급물들을 검색하고, 서버 시스템(104)과 클라이언트 시스템들(102) 간에 인터페이스를 제공한다. 몇몇 실시예들에서, 서버(108)의 기능들은 2개 이상의 서버들 간에 분할되거나 할당될 수 있다.
서버 시스템(104)은 콘텐츠 공급물들의 콘텐츠 아이템들을 데이터베이스(110)에 저장한다. 몇몇 실시예들에서, 데이터베이스(110)는 메타데이터(예, 타이틀, 디스크립션, URL, 날짜/시간, 및 가능하면 다른 메타데이터) 및 각 콘텐츠 아이템의 콘텐츠를 둘다 저장한다. 그러나, 몇몇 다른 실시예들에서, 데이터베이스(110)는 메타데이터를 저장하지만, 각각의 콘텐츠 아이템에 대한 콘텐츠를 저장하지는 않는다. 또한, 데이터베이스(110)는 다수의 사용자들에 대한 사용자 공급물 정보(user feed information)(112)를 저장한다. 특정 사용자에 대한 사용자 공급물 정보는 소스들, 필터들, 및 그러한 특정 사용자에 대한 읽음 상태들(read states) 뿐만 아니라, 콘텐츠 공급물 서브스크립션들을 식별한다. 즉, 사용자와 연관된 사용자 공급물 정보는 사용자가 서브스크라이브하는 콘텐츠 공급물들, 사용자가 공급물들에 대해 규정한 임의의 필터들, 사용자가 개별 공급 아이템들과 연관시킨 임의의 라벨들, 및 각각의 공급물 아이템이 사용자에 의해 "읽음"으로서 마킹되었는지 여부의 표시를 식별한다.
서버(108)와 데이터베이스(110)를 포함하는 서버 시스템(104)은 다수의 컴퓨터들로 이루어진 배포 시스템으로서 구현될 수 있다. 그러나, 설명의 편의를 위해, 서버 시스템(104)은 단일 논리 시스템으로 고려될 수 있는 단일 컴퓨터 상에서 구현되는 것으로서 이하에서 기술된다.
콘텐츠 공급물(또는 채널)은 공급원(120)에 존재하거나 최근에 부가되거나, 또는 최근에 업데이트된 콘텐츠 아이템들의 리스트를 제공하는 리소스 또는 서비스이다. 콘텐츠 공급물의 콘텐츠 아이템은 아이템 자체와 연관된 콘텐츠(콘텐츠 아이템이 특정하는 실제 콘텐츠), 타이틀(종종 "헤드라인"으로 지칭됨), 및/또는 콘텐츠의 디스크립션, 콘텐츠의 로케이터(예, URL), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템이 텍스트 기사(text article)를 식별하는 경우, 콘텐츠 아이템은 타이틀(또는 헤드라인) 및 로케이터와 함께, 기사 자체를 일렬(inline)로 포함할 수 있다. 대안적으로, 콘텐츠 아이템은 타이틀, 디스크립션 및 로케이터를 포함하지만, 기사 콘텐츠를 포함하지 않을 수 있다. 따라서, 몇몇 콘텐츠 아이템들은 그러한 아이템들과 연관된 콘텐츠를 포함하는 반면에, 다른 콘텐츠 아이템들은 연관된 콘텐츠로의 링크들을 포함하지만 아이템들의 전체 콘텐츠를 포함하지 않을 수 있다. 콘텐츠 아이템은 콘텐츠에 관한 부가적인 정보를 제공하는 부가적인 메타데이터를 포함할 수도 있다. 콘텐츠의 전체 버전은 이에 제한됨이 없이, 웹페이지들, 이미지들, 디지털 오디오, 디지털 비디오, 포터블 문서 포맷(PDF) 문서들 등을 포함하는 임의의 기계-판독가능한 데이터일 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 콘텐츠 공급물은 RSS와 같은 콘텐츠 신디케이션 포맷을 이용하여 특정(specified)된다. RSS는 "Rich Site Summary", "RDF Site Summary" 또는 "Really Simple Syndication"을 의미하는 약어이다. "RSS"는 콘텐츠 공급물 및 공급물에 포함된 콘텐츠 아이템들을 특정하기 위한 확장형 마크업 랭귀지(XML)를 기반으로 하는 임의의 포맷들의 패밀리들을 지칭할 수 있다. 몇몇 다른 실시예들에서, Atom 신디케이션 포맷 또는 VCALENDAR 캘린더 포맷과 같은 다른 콘텐츠 신 디케이션 포맷들이 콘텐츠 공급물들을 특정하기 위해 사용될 수 있다.
"Really Simple Syndication"으로서 공지된 RSS 신디케이션 포맷에 관한 추가적인 정보는 D. Winer의 RSS 2.0 Specification에 개시되어 있으며, 이는 그 전체가 참조로 본 발명에 포함된다. M. Nottingham 외는 The Atom Syndication Format에서 Atom 신디케이션에 관한 추가적인 정보를 개시하고 있으며, 이는 그 전체가 참조로 본 발명에 포함된다.
사용자는 서버 시스템(104)과 인터페이싱하고, 클라이언트 시스템 또는 디바이스(102)(참조의 용이함을 위해 이하에서 "클라이언트 시스템"이라 지칭함)에서 콘텐츠 아이템들을 본다. 클라이언트 시스템(102)은 개인용 디지털 보조기(PDA), 휴대전화 등과 같은 컴퓨터(118) 또는 컴퓨터 제어되는 디바이스를 포함한다. 컴퓨터(118)는 전형적으로 하나 이상의 프로세서들(미도시); 하드 디스크(119)와 같은 비휘발성 메모리 및 휘발성 메모리(미도시)를 포함할 수 있는 메모리; 및 디스플레이(114)를 포함한다. 또한, 컴퓨터(118)는 키보드 및 마우스(미도시)와 같은 입력 장치들을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 사용자는 디스플레이(114)상에 표시될 수 있는 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)를 통해 서버 시스템(104)과 상호 작용할 수 있다. 사용자는 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)를 통해 공급물 서브스크립션들의 리스트를 생성할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)를 이용하여, 사용자는 콘텐츠 공급물들 및/또는 콘텐츠 아이템들에 적용될 필터들 또는 라벨들을 생성할 수도 있고, 콘텐츠 공급물들 및/또는 콘텐츠 아이템들의 읽 음 상태들을 변경할 수도 있다. 공급물 리더 사용자 인터페이스는 콘텐츠 공급물 서브스크립션들의 리스트, 또는 콘텐츠 공급물 서브스크립션들의 변경들을 데이터베이스(110)에 저장하기 위해 서버 시스템(104)으로 전송한다. 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)는 콘텐츠 공급물 서브스크립션들의 사용자의 리스트를 기초로 데이터베이스(110)에 저장된 콘텐츠 아이템들을 사용자에게 표시한다. 즉, 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)는 사용자가 서브스크라이브한 콘텐츠 공급물들에 특정된 사용자 콘텐츠 아이템들을 표시한다. 사용자는 이를 선택함으로써(예, 마우스 포인터로 이를 클릭함으로써) 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)에서 콘텐츠 아이템의 전체 버전의 콘텐츠를 볼 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 콘텐츠 공급물 서브스크립션들의 사용자의 리스트의 복사본(copy) 및 표시된 콘텐츠 아이템들의 복사본들은 클라이언트 시스템(102)에서 국부적으로 캐싱될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)는 웹-기반 사용자 인터페이스일 수 있다. 즉, 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)는 하나 이상의 웹페이지들을 포함한다. 단일 웹페이지는 다수의 프레임들을 포함할 수 있고, 각각의 프레임은 개별 웹페이지인 것처럼 보일 수 있다는 점을 유의한다(브라우저 애플리케이션에 의해 디스플레이될 때). 웹페이지(들)는 하이퍼텍스트 마크업 랭귀지(HTML), 확장형 마크업 랭귀지(XML), 또는 웹페이지들을 마련하기 위한 임의의 다른 적절한 랭귀지로 만들어질 수 있고, 서버 시스템(104)과의 인터페이싱을 위해 하나 이상의 스크립트(script)들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웹페이지(들)는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 서버 시스템(104)과 인터페이싱 하는 자바스크립트 애플리케이션을 포함할 수 있다. 자바스크립트 애플리케이션은 서버 시스템(104)으로부터 콘텐츠 아이템들을 수신하고, 클라이언트에서 그러한 콘텐츠 아이템들의 랜더링(rendering)을 관리하며, 아이템들을 읽음으로 마킹하는 것과 같은 다른 작업들을 클라이언트측 관점에서 수행하고, 콘텐츠 공급물 서브스크립션들을 부가 및 제거하며, 콘텐츠 공급물 서브스크립션들 및/또는 개별적으로 선택된 콘텐츠 아이템들을 라벨링하고, 사용자 선택물(preference) 등을 선택 또는 수정한다. 사용자는 콘텐츠 공급물들을 서브스크라이브하고, 콘텐츠 아이템들을 보며, 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)의 웹페이지(들)와 상호작용함으로써 서버 시스템(104)과 상호작용한다. 즉, 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)를 포함하는 서버 시스템(104)은 웹-기반 콘텐츠 수집 디바이스를 제공한다. 서버 시스템(104)은 사용자의 콘텐츠 공급물 서브스크립션들에 따라 콘텐츠 아이템들을 수집 및 저장한다. 몇몇 실시예들에서, 서버 시스템(104)은 또한 필터들 또는 라벨들을 적용하거나, 사용자 조치들 또는 명령어들에 따라 콘텐츠 아이템들의 읽음 상태들을 변경할 수 있다. 사용자가 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)에 액세스할 때, 콘텐츠 아이템들은 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)를 통해 사용자에게 표시된다.
몇몇 다른 실시예들에서, 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)는 클라이언트 시스템(102)에서 실행되는 독립형(standalone) 애플리케이션의 일부일 수 있다. 독립형 애플리케이션은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 서버 시스템(104)과 인터페이싱할 수 있다.
도 2A는 몇몇 실시예들에 따라, 콘텐츠 아이템들을 사용자에게 표시하기 위한 프로세스(200)를 도시하는 흐름도이다. 프로세스(200)는 공급물 리더 사용자 인터페이스(116)를 통해 사용자가 서버 시스템(104)와 상호작용할 수 있도록 하는 클라이언트 디바이스의 클라이언트 애플리케이션에서 수행된다. 사용자 인터페이스(116)는 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 디스플레이한다(202). 콘텐츠 아이템들은 사용자가 서브스크라이브한 콘텐츠 공급물들에 특정된다. 선택된 제 1 아이템은 확장된 포맷으로 디스플레이되고, 다른 아이템들은 컴팩트 포맷으로 디스플레이된다(204). 도 3B는 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트에서, 확장된 포맷의 제 1 아이템 및 컴팩트 포맷의 다른 아이템들을 나타내는 사용자 인터페이스의 예시적이고 개념적인 스크린 샷을 도시한다. 일 실시예에서, 컴팩트 포맷은 각각의 아이템과 연관된 타임스탬프(timestamp), 헤드라인 및 공개 소스(publication source) 를 포함하고, 각각의 아이템은 단일 라인에 표시된다. 다른 실시예에서, 컴팩트 포맷은 단일 라인 상에서 디스플레이되는 콘텐츠의 발췌본(snippet)(작은 부분)을 추가로 포함한다. 일 실시예에서, 확장된 포맷은 확장된 포맷의 제 1 라인 상의 컴팩트 포맷과 동일한 정보를 디스플레이한다. 또한, 확장된 포맷은 제 1 라인에 사용된 폰트보다 더 큰 폰트로 후속적인 라인들에 콘텐츠의 소스 및 타이틀(종종 '헤드라인'으로 불림)을 디스플레이하고, 타이틀과 소스 아래에 콘텐츠의 일부 또는 전부를 디스플레이한다. 다른 실시예들에서, 확장된 포맷은 콘텐츠 아이템과 연관된 부가적인 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 확장된 포맷으로 디스플레이되는 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템과 연관된 전체 콘텐츠로의 링크를 포함할 수 있다. 링크는 웹페이지의 URL 또는 콘텐츠 아이템의 전체 콘텐츠를 포함하는 다른 문서를 포함한다.
사용자는 예를 들어 리스트를 아래로 스크롤(scroll)함으로써 다음 아이템(제 2 아이템)을 선택하거나, 예를 들어 이를 클릭함으로써 다른 아이템(제 2 아이템)을 선택할 수 있다. 대응하여, 정렬된 리스트가 다시 디스플레이된다(206). 새롭게 선택된 제 2 아이템은 확장된 포맷으로 디스플레이되는 반면에, 제 1 아이템과 같은 다른 아이템들은 컴팩트 포맷으로 디스플레이된다(208). 도 3C는 제 1 아이템 및 다른 아이템들이 컴팩트 포맷으로 디스플레이되면서 제 2 아이템을 확장된 포맷으로 표시하는 사용자 인터페이스의 예시적이고 개념적인 스크린 샷을 도시한다.
도 2B는 몇몇 실시예들에 따라, 콘텐츠 아이템들을 사용자에게 표시하기 위한 프로세스(220)를 도시하는 흐름도이다. 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트는 전술한 바와 같이, 선택된 제 1 아이템을 확장된 포맷으로 디스플레이하고 다른 아이템들을 컴팩트 포맷으로 디스플레이한다(202, 204). 사용자가 제 2 아이템을 선택하면, 정렬된 리스트는 다시 디스플레이(redisplay)된다(222). 사용자가 리스트를 아래로 스크롤함으로써 제 2 아이템을 선택하면, 다시 디스플레이된 리스트가 적절히 스크롤된다. 새롭게 선택된 아이템은 확장된 포맷으로 디스플레이되는 반면에, 제 1 아이템과 같은 다른 아이템들은 컴팩트 포맷으로 디스플레이된다(208). 사용자가 리스트를 아래로 스크롤하면, 제 1 아이템이 선택되었을 때 리스트의 최상부에서 이전에 디스플레이된 하나 이상의 아이템들은 더 이상 디스플레이되지 않는 다(224). 몇몇 실시예들에서, 이전에 선택된 아이템의 상태는 디스플레이된 리스트의 최상부에서 아이템이 스크롤 오프(scroll off)될 때, 읽지않음(unread)에서 읽음(read)으로 변경된다(226). 보다 구체적으로는, 확장된 포맷으로 보여진 아이템이 디스플레이 리스트의 최상부에서 스크롤 오프될 때(226), 클라이언트는 읽음으로서 마킹될 콘텐츠 아이템을 식별하는 메시지를 서버 시스템으로 전송하고, 그 다음 서버 시스템은 콘텐츠 아이템의 상태를 이에 따라 업데이트한다.
도 2D를 참조로 이하에서 논의되는 것처럼, 몇몇 다른 실시예들에서, 콘텐츠 아이템들은 이들이 확장된 포맷으로 디스플레이될 때 읽음으로서 마킹된다. 대안적으로, 콘텐츠 아이템들은 이들이 확장된 포맷 또는 컴팩트 포맷으로 디스플레이되는지 여부와 무관하게, 이들이 선택될 때 읽음으로서 마킹된다. 더욱이, 몇몇 실시예들에서, 디스플레이되는 리스트에서 아직 스크롤 오프되지 않은, 읽음으로서 마킹된 콘텐츠 아이템들은 읽지 않은 아이템들의 디스플레이와 구별되는 방식으로 디스플레이된다. 예를 들어, 읽음으로서 마킹되는 아이템들의 디스플레이되는 텍스트의 하나 이상의 부분들(예, 디스플레이되는 타이틀 또는 헤드라인)은 밝은 회색 음영을 이용하여 디스플레이될 수 있는 반면에, 읽지않은 아이템들의 상응하는 텍스트 또는 텍스트 부분들은 검은색 텍스트를 이용하여 디스플레이될 수 있다.
도 2C는 몇몇 실시예들에 따라, 콘텐츠 아이템들을 사용자에게 표시하기 위한 프로세스(240)를 도시하는 흐름도이다. 프로세스(240)는 도 2A와 관련하여 전술한 동작들(202-208)로 시작된다. 동작(208) 이후, 디스플레이되는 정렬된 리스트는 확장된 포맷으로 디스플레이되는 새롭게 선택된 제 2 아이템, 및 이전에 선택 된 제 1 아이템과 같은, 컴팩트 포맷으로 디스플레이되는 다른 아이템들을 포함한다. 사용자는 예를 들어 리스트를 아래로 스크롤함으로써, 다음 아이템(제 3 아이템)을 선택하거나, 예를 들어 다른 아이템을 클릭함으로써 다른 아이템(제 3 아이템)을 선택할 수 있다. 대응하여, 정렬된 리스트가 다시 디스플레이된다(242). 새롭게 선택된 제 3 아이템은 확장된 포맷으로 디스플레이되는 반면에, 제 1 및 제 2 아이템들과 같은 다른 아이템들은 컴팩트 포맷으로 디스플레이된다(244). 그러나, 사용자가 제 3 아이템을 선택하기 위해 리스트를 스크롤하면, 사용자가 스크롤하는 리스트에서 얼마나 먼 곳에 있는지에 따라, 제 1 아이템 또는 제 2 아이템이 디스플레이되지 않을 수 있다(예를 들어, 이들은 콘텐츠 아이템들의 디스플레이되는 리스트의 최상부 또는 바닥부에서 스크롤 오프되기 때문에).
도 2D는 몇몇 실시예들에 따라, 콘텐츠 아이템들을 사용자에게 표시하기 위한 프로세스(260)를 도시하는 흐름도이다. 동작들(202, 204)은 도 2A와 관련하여 전술한 바와 같이 수행된다. 제 1 아이템을 선택하면 제 1 아이템의 상태가 읽지않음에서 읽음으로 변경된다(262). 일 실시예에서, 상태는 제 1 아이템을 읽었다는 것을 나타내는 정보를 서버(108)로 전송함으로써 변경된다(264). 그 다음, 서버(108)는 사용자가 제 1 아이템을 읽었음을 반영하기 위해 데이터베이스(110)를 업데이트한다.
사용자는 예를 들어 리스트를 아래로 스크롤함으로써 다음 아이템(제 2 아이템)을 선택할 수 있거나, 예를 들어 다른 아이템을 클릭함으로써 다른 아이템(제 2 아이템)을 선택할 수 있다. 대응하여, 정렬된 리스트가 다시 디스플레이된 다(206). 새롭게 선택된 제 2 아이템은 확장된 포맷으로 디스플레이되는 반면에, 제 1 아이템과 같은 다른 아이템들은 컴팩트 포맷으로 디스플레이된다(208). 제 2 아이템을 선택하면, 제 2 아이템의 상태가 읽지않음에서 읽음으로 변경된다(266). 일 실시예에서, 상태는 제 2 아이템을 읽었음을 나타내는 정보를 서버(108)로 전송함으로써 변경된다(268). 그 다음, 서버(108)는 사용자가 제 2 아이템을 읽었음을 반영하기 위해 데이터베이스(110)를 업데이트한다.
도 3A는 몇몇 실시예들에 따라, 공급물 리더 사용자 인터페이스(302)를 디스플레이하는 웹페이지를 표시하는, 웹 브라우저의 사용자 인터페이스(300)(편의를 위해 이하에서 종종 "웹 브라우저"라 지칭됨)의 개념적인 스크린 샷이다. 웹 브라우저(300)는 사용자가 웹페이지들 또는 다른 문서들이나 정보를 디스플레이하고 상호작용할 수 있도록 하는 임의의 타입의 브라우저 애플리케이션일 수 있다. 웹 브라우저의 사용자 인터페이스는 현재 디스플레이되는 웹페이지의 URL을 디스플레이하기 위해서 뿐만 아니라, 사용자가 디스플레이하길 원하는 임의의 웹페이지의 URL을 기입하기 위해 URL 필드(304)를 포함한다. 사용자는 공급물 리더 사용자 인터페이스(302)와 연관된 URL을 URL 필드(304)에 기입함으로써 공급물 리더 사용자 인터페이스(302)를 디스플레이하는 웹페이지에 액세스할 수 있다.
공급물 리더 사용자 인터페이스(302)는 사용자가 서브스크라이브한 콘텐츠 공급물들과 연관된 라벨들('폴더들'로도 지칭됨)의 리스트(305)를 포함한다. 도 3A에 도시된 예시적인 라벨들은 "News"(306) 및 "Sports"(308)를 포함한다. 라벨들 또는 폴더 네임들은 사용자 정의된 네임들일 수 있다. 또한, 사용자 인터페이 스(302)는 선택된 라벨과 연관된 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트(310)를 포함한다. 예를 들어, 도 3A에서, "Sports" 라벨(308)은 음영 백그라운드로 표시된 것처럼, 사용자에 의해 선택되었다. 본 예에서, 정렬된 리스트(310)는 아이템들(312, 314, 315)을 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 정렬된 리스트(310)의 아이템들은 아이템들과 연관된 타임스탬프들에 따라 정렬된다. 몇몇 다른 실시예들에서, 정렬된 리스트(310)의 아이템들은 아이템들의 콘텐츠 및 아이템들의 타임스탬프들 둘다를 고려한 스코어에 따라 정렬된다.
사용자는 예를 들어 상이한 라벨을 클릭함으로써 상이한 라벨을 선택할 수 있다. 사용자가 "News" 라벨(306)을 선택하면, 정렬된 리스트(310)는 "News" 라벨(306)과 연관된 콘텐츠 아이템들을 디스플레이한다. 또한, 사용자 인터페이스(302)는 음영 백그라운드로 "News" 라벨(306)을 디스플레이함으로써 "News" 라벨(306)이 선택되었음을 나타낸다. 본 예에서, "Sports" 라벨(308)에 대한 백그라운드는 사용자가 "News" 라벨(306)을 선택한 이후에는 더 이상 음영되지 않는다.
도 3A에서, 정렬된 리스트(310)에 있는 모든 아이템들(아이템들(312, 314, 315)을 포함함)은 컴팩트 포맷으로 디스플레이된다. 본 실시예에서, 컴팩트 포맷은 단일 라인에 디스플레이되는, 각각의 아이템에 대한 타임스탬프, 헤드라인 및 소스를 포함한다. 예를 들어, 아이템(312)에 대한 컴팩트 포맷 디스플레이는 "Sports Source 1", "Sports Headline 1" 및 "Timestamp 1"을 포함하고, 모두가 정렬된 리스트(310)의 동일한 라인 상에 디스플레이된다. 다른 실시예들에서, 컴팩트 포맷은 부가적인 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠의 개요 부분은 헤 드라인 옆에 디스플레이될 수 있다.
사용자 인터페이스(302)는 굵은 테두리(bold border)로 그 아이템을 디스플레이함으로써 선택된다. 도 3A에서, 아이템(312)은 굵은 테두리로 나타낸 바와 같이 선택된다. 아이템들(314, 315)은 가는 테두리들(narrow borders)로 나타낸 바와 같이, 선택되지 않는다. 다른 실시예들에서, 선택된 아이템은 다른 아이템들의 색상과 상이한 색상을 갖는 테두리를 가질 수 있다(예, 선택된 아이템에 대해 두꺼운 청색 테두리 또는 선택되지 않은 아이템들에 대해 얇은 검은색 테두리). 사용자는 "Next Item" 버튼(316) 또는 "Previous Item" 버튼(318)을 클릭함으로써, 또는 다른 아이템을 직접 클릭함으로써, 또는 스크롤바(320)를 이용하여 정렬된 리스트(310)를 스크롤한 다음 다른 아이템을 클릭함으로써, 다른 아이템(제 2 아이템)을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 3A에서, 사용자는 "Next Item" 버튼(316)을 클릭하거나 아이템(314)을 직접 클릭함으로써 아이템(314)을 선택할 수 있다. 그 다음, 아이템(314)은 굵은 테두리로 디스플레이되고, 아이템(312)과 같은 다른 아이템들은 가는 테두리들로 보인다.
도 3B는 몇몇 실시예들에 따라, 공급물 리더 사용자 인터페이스(302)를 디스플레이하는 웹페이지를 표시하는 웹 브라우저(300)의 개념적인 스크린샷이다. 도 3A에서처럼, 사용자 인터페이스(302)는 사용자가 서브스크라이브한 콘텐츠 공급물들과 연관된 라벨들의 리스트(305), 및 선택된 라벨과 연관된 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트(310)를 포함한다. 그러나, 선택된 콘텐츠 아이템(340)은 확장된 포맷으로 디스플레이되는 반면에, 제 2 아이템(314)과 같은 다른 콘텐츠 아이템들은 컴팩트 포맷으로 디스플레이된다. 아이템(340)은 도 3A에서 컴팩트 포맷으로 디스플레이되는 아이템(312)에 상응한다. 일 실시예에서, 확장된 포맷은 각각의 아이템에 대한 타임스탬프, 헤드라인 및 소스와 같은, 컴팩트 포맷과 동일한 정보를 제 1 라인 상에 디스플레이한다. 그 다음, 헤드라인은 제 2 라인 상에 보다 큰 타입으로 다시 디스플레이되고, 소스는 제 3 라인 상에 다시 디스플레이되며, 콘텐츠는 제 4 라인 및 필요할 경우 후속 라인들 상에 디스플레이된다. 확장된 포맷의 이러한 실시예는 콘텐츠 아이템(340)으로 도시된다. 다른 실시예에서, 확장된 포맷은 컴팩트 포맷과 동일한 정보를 제 1 라인 상에 디스플레이하지 않고, 대신에 컴팩트 포맷에서보다 더 큰 타입으로 헤드라인 및 소스를 디스플레이한 이후, 후속 라인들 상에 콘텐츠를 디스플레이한다.
도 3A와 관련하여 전술한 것처럼, 사용자는 다른 아이템(제 2 아이템)을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 3B에서, 사용자는 아이템(314)을 클릭함으로써 또는 "Next Item" 버튼(316)을 클릭함으로써, 아이템(314)을 선택할 수 있다. 도 3C에서, 공급물 리더 사용자 인터페이스(302)를 디스플레이하는 웹페이지를 표시하는 웹 브라우저(300)의 개념적인 스크린샷은 일 실시예에 따른 이러한 사용자 조치의 결과를 보여준다. 선택된 아이템(360)(컴팩트 포맷의 아이템(314)에 상응함)은 확장된 포맷으로 보여진다. 제 1 아이템(312)(확장된 포맷의 아이템(340)에 상응함)을 포함하는 다른 아이템들은 컴팩트 포맷으로 디스플레이된다.
도 3B 및 3C의 예에서, 아이템(360)은 아이템(340)만큼 크지 않다: 서로 대조적으로 아이템(360)은 콘텐츠의 하나의 라인만을 갖는다. 따라서, 도 3B의 정렬 된 리스트(310)는 도 3C의 정렬된 리스트(310)보다 더 적은 아이템들을 디스플레이한다: 도 3B의 정렬된 리스트(310)는 7개의 아이템들을 디스플레이하는 반면에, 도 3C의 정렬된 리스트(310)는 8개의 아이템들을 디스플레이한다. 일반적으로, 정렬된 리스트(310)에 디스플레이되는 아이템들의 수는 선택된 아이템의 확장된 포맷의 사이즈에 따라 가변될 것이다.
도 3D는 몇몇 실시예들에 따라, 공급물 리더 사용자 인터페이스(302)를 디스플레이하는 웹페이지를 표시하는 웹 브라우저(300)의 개념적인 스크린샷이다. 도 3A-3C에서처럼, 사용자 인터페이스(302)는 사용자가 서브스크라이브하는 콘텐츠 공급물들과 연관된 라벨들의 리스트(305), 및 선택된 라벨과 연관된 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트(310)를 포함한다. 그러나, 정렬된 리스트(310)의 모든 아이템들은 확장된 포맷으로 디스플레이된다. 아이템들(340, 360)(컴팩트 포맷의 아이템들(312, 314)에 각각 상응함)은 이들 전체가 디스플레이된다. 확장된 포맷으로 전체 아이템을 디스플레이할 공간이 충분하지 않기 때문에, 아이템(380)(컴팩트 포맷의 아이템(315)에 상응함)의 최상부 부분만이 디스플레이된다. 예를 들어 콘텐츠의 양에 따라 확장된 포맷의 각각의 아이템의 사이즈가 가변되기 때문에, 디스플레이되는 아이템들의 수는 일반적으로 가변될 것이다.
확장된 포맷으로 디스플레이되는, 모든 콘텐츠 아이템들일 필요는 없지만 일부 콘텐츠 아이템들은 그러한 콘텐츠 아이템들과 연관된 전체 콘텐츠로의 링크를 포함한다. 링크는 콘텐츠 아이템의 헤드라인을 사용자가 클릭함으로써, 또는 개별 콘텐츠 아이템의 확장된 포맷으로 디스플레이되는 링크 아이콘(도 3A-3D에 도시되 지 않음)을 클릭함으로써, 활성화될 수 있다. 링크의 활성화는 전형적으로 브라우저가 새로운 브라우저 창 또는 탭을 오픈하여 링크에 의해 특정된 지점(예, URL)에 위치된 문서(문서가 있는 경우)를 다운로딩 및 디스플레이하도록 한다.
도 3A-3D에 도시되진 않지만, 공급물 리더 사용자 인터페이스는 콘텐츠 공급물 서브스크립션의 제거 및 부가, 선택사항으로서 하나 이상의 사용자 정의된 라벨들로 개별 콘텐츠 공급물 서브스크립션의 라벨링(또는 대안적으로, 개별 콘텐츠 공급물 서브스크립션을 하나 이상의 사용자 정의된 폴더들로 할당)을 포함하는, 사용자의 콘텐츠 공급물 서브스크립션들을 리뷰 및 관리하기 위한 아이콘들, 메뉴 아이템들 등을 포함할 것이다.
도 4는 몇몇 실시예들에 따른 클라이언트 컴퓨터를 도시하는 블럭도이다. 클라이언트 컴퓨터(400)는 전형적으로 하나 이상의 처리 유닛들(CPU들)(402), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(406), 메모리(404), 및 이러한 구성요소들을 상호 접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(414)을 포함한다. 통신 버스들(414)은 시스템 구성요소들 간의 통신을 상호접속 및 제어하는 회로(종종 '칩셋'으로 불림)를 포함할 수 있다. 클라이언트 컴퓨터(400)는 또한 디스플레이 장치(410) 및 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 장치)(412)를 포함하는 사용자 인터페이스(408)를 포함할 수도 있다. 메모리(404)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 고상(solid state) 메모리 장치들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고; 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치들, 광 디스크 저장 장치들, 플래시 메모리 소자들, 또는 다른 비휘발성 고상 저장 장치들을 포함할 수 있 다. 메모리(404)는 CPU(들)(402)로부터 원격지에 위치된 하나 이상의 저장 장치들을 선택사항으로 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 메모리(404)는 이하의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다:
● 다양한 기본 시스템 서비스들을 처리하고 하드웨어 의존 작업들을 수행하기 위한 프로시저들을 포함하는 운영체제(416);
● 인터넷, 다른 광역 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 도시권 네트워크들 등과 같은 하나 이상의 통신 네트워크들과 하나 이상의 통신 네트워크 인터페이스들(406)을 통해 클라이언트 시스템(400)을 다른 컴퓨터들에 접속시키기 위해 사용되는 네트워크 통신 모듈(418);
● 콘텐츠 공급물들로부터 콘텐츠 아이템들을 처리하기 위한 공급물 리더 모듈(420); 및
● 웹 브라우저와 같은 클라이언트 애플리케이션(430).
공급물 리더 모듈(420)은 콘텐츠 아이템들이 디스플레이되는 포맷을 결정하기 위한 콘텐츠 아이템 포맷 모듈(422), 서버에 의해 전송되는 콘텐츠 아이템들을 저장하기 위한 로컬 데이터베이스(424), 및 서버 컴퓨터(500)와 인터페이싱하기 위한 서버 인터페이스 모듈(426)을 포함한다.
몇몇 실시예들에서, 공급물 리더 모듈(420)은 서버 시스템(104)(도 1)으로부터 제공된 웹페이지에 내장된 스크립트-기반 모듈일 수 있다. 웹페이지는 웹 브라우저와 같은 클라이언트 애플리케이션(430)에 의해 클라이언트 컴퓨터(400)에서 랜더링될 수 있다. 웹페이지가 랜더링될 때, 공급물 리더 모듈(420)이 실행되고, 이 에 따라 웹-기반 인터페이스를 서버 시스템(104)에 제공한다. 스크립트-기반 공급물 리더 모듈은 자바스크립트, ECMAScript 또는 임의의 다른 적절한 스크립팅 랭귀지로 작성될 수 있다.
몇몇 다른 실시예들에서, 공급물 리더 모듈(420)은 클라이언트 컴퓨터(400)의 메모리(404)에 저장된 독립형 애플리케이션일 수 있다. 독립형 애플리케이션은 제한됨이 없이 공급물 수집기 애플리케이션을 포함할 수 있다. 추가적인 다른 실시예들에서, 공급물 리더 모듈(420)은 다른 애플리케이션에 대해 애드-온(add-on) 또는 플러그-인(plug-in)일 수 있다. 예를 들어, 공급물 리더 모듈(420)은 웹 브라우저 또는 이메일 애플리케이션에 대한 플러그-인 또는 확장자(extension)일 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 수신된 콘텐츠 아이템들은 메모리(404)에서 국부적으로 캐싱될 수 있다. 유사하게, 콘텐츠 공급물 서브스크립션들의 사용자의 리스트는 메모리(404)에 국부적으로 캐싱될 수 있다.
도 4에서 확인된 상기한 엘리먼트들은 각각 이전에 언급된 하나 이상의 메모리 장치들에 저장될 수 있다. 확인된 상기한 모듈들은 각각 전술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 상응한다. 확인된 상기한 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)이 개별 소프트웨어 프로그램들, 프로시저들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없기 때문에, 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들은 다양한 실시예들에서 조합되거나 재배치될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 메모리(404)는 상기에서 확인된 데이터 구조들 및 모듈들의 서브세트를 저장할 수 있다. 더욱이, 메모 리(404)는 전술하지 않은 부가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
도 5는 몇몇 실시예들에 따른 서버 컴퓨터(500)를 도시하는 블럭도이다. 서버 컴퓨터(500)는 전형적으로 하나 이상의 처리 유닛들(CPU들)(502), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(506), 메모리(504), 및 이러한 구성요소들을 상호 접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(510)을 포함한다. 통신 버스들(510)은 시스템 구성요소들 간의 통신을 상호접속 및 제어하는 회로(종종 '칩셋'으로 불림)를 포함할 수 있다. 서버 시스템(500)은 디스플레이 장치(미도시) 및 키보드 및/또는 마우스(미도시)를 포함할 수 있는 사용자 인터페이스(508)를 선택사항으로서 포함할 수 있다. 메모리(504)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 고상 메모리 장치들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고; 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치들, 광 디스크 저장 장치들, 플래시 메모리 소자들, 또는 다른 비휘발성 고상 저장 장치들을 포함할 수 있다. 메모리(504)는 CPU(들)(502)로부터 원격지에 위치된 하나 이상의 저장 장치들을 선택사항으로 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 메모리(504)는 이하의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다:
● 다양한 기본 시스템 서비스들을 처리하고 하드웨어 의존 작업들을 수행하기 위한 프로시저들을 포함하는 운영체제(512);
● 인터넷, 다른 광역 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 도시권 네트워크들 등과 같은 하나 이상의 통신 네트워크들과 하나 이상의 통신 네트워크 인터페이스들(506)을 통해 서버 시스템(500)을 다른 컴퓨터들에 접속시키기 위해 사용되는 네트워크 통신 모듈(514);
● 콘텐츠 공급물들이 업데이트됨에 따라 및/또는 주기적으로 저장하기 위해 콘텐츠 아이템들을 검색하기 위한 공급물 추적기(tracker) 모듈(516);
● 시스템의 사용자들의 콘텐츠 공급물 서브스크립션들에 관한 정보를 저장하기 위한 서브스크립션 데이터베이스(518);
● 개별 사용자들이 읽고 라벨링하는 콘텐츠 아이템들에 관한 사용자 정보 및 콘텐츠 공급물들로부터의 콘텐츠 아이템들을 저장하기 위한 공급물 콘텐츠 데이터베이스(520);
● 하나 이상의 클라이언크 컴퓨터들에서 공급물 리더 모듈들과 정보를 교환하기 위한 리더 애플리케이션 인터페이스(524); 및
● 사용자 인터페이스에 관련된 사용자 선택물들을 포함하는 사용자-특정 정보를 저장하기 위한 사용자 선택물 데이터베이스(526).
도 5에서 확인된 상기한 엘리먼트들은 각각 이전에 언급된 하나 이상의 메모리 장치들에 저장될 수 있다. 확인된 상기한 모듈들은 각각 전술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 상응한다. 확인된 상기한 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)이 개별 소프트웨어 프로그램들, 프로시저들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없기 때문에, 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들은 다양한 실시예들에서 조합되거나 재배치될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 메모리(504)는 상기에서 확인된 데이터 구조들 및 모듈들의 서브세트를 저장할 수 있다. 더욱이, 메모리(504)는 전술하지 않은 부가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
도 5는 "서버 컴퓨터"를 도시하지만, 도 5는 본 발명에 기재된 실시예들의 구조적 개념으로서라기 보다는 하나의 세트의 서버들에 존재할 수 있는 다양한 특징들의 기능적 설명으로서 의도된다. 실제로, 통상의 당업자에 의해 인식되는 것처럼, 개별적으로 도시된 아이템들은 조합될 수 있고, 몇몇 아이템들은 분리될 수 있다. 예를 들어, 도 5에 개별적으로 도시된 몇몇 아이템들은 단일 서버들에서 구현될 수 있고, 단일 아이템들은 하나 이상의 서버들에 의해 구현될 수 있다.
도 6A는 몇몇 실시예들에 따른 공급물 콘텐츠 아이템들에 대한 데이터 구조를 도시하는 도면이다. 전술한 것처럼, 서버 컴퓨터(500)(도 5)는 다수의 공급물 콘텐츠 아이템들을 공급물 콘텐츠 데이터베이스(520)에 저장할 수 있다. 공급물 콘텐츠 아이템들은 테이블 데이터 구조(600)와 같은 데이터 구조로 저장될 수 있다. 공급물 콘텐츠 테이블(600)은 각각의 공급원으로부터의 각각의 콘텐츠 아이템을 위한 행(row)(610)을 포함한다. 각각의 행은 콘텐츠 ID(612) 및 공급물 ID(614)(콘텐츠 아이템의 공급원을 식별함)와 같은, 콘텐츠 아이템을 식별하는 하나 이상의 필드들(612, 614)을 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 콘텐츠 ID는 공급원을 고유하게 식별하는 정보를 포함할 수 있고, 이러한 경우 공급물 ID(614)가 생략될 수 있다. 각각의 행(610)은 콘텐츠 아이템의 콘텐츠(616)를 추가로 포함할 수 있다. 콘텐츠(616)는 콘텐츠 아이템의 메타데이터(예, 타이틀, 디스크립션, URL, 날짜/시간, 및 아마도 다른 메타데이터)를 포함할 수 있으며, 콘텐츠 아이템의 실제 콘텐츠를 추가로 포함할 수 있다. 또한, 각각의 행(610)은 시스템의 각각의 등록된 사용자를 위한 열(column)(618) 또는 필드를 포함한다. 이러한 열의 사용자 데이터는 이러한 열에 상응하는 사용자가 사용자 데이터를 포함하는 행(610)과 연관된 콘텐츠 아이템을 읽었는지 여부를 나타내는 읽음 플래그(read flag)(620)를 포함할 수 있다. 또한, 열(618)의 사용자 데이터는 하나 이상의 사용자 특정 라벨들 또는 플래그들(622)과 같은 부가적인 사용자 정보를 선택사항으로서 포함할 수 있다. 사용자는 콘텐츠 공급물들 뿐만 아니라, 콘텐츠 아이템들을 태깅 또는 라벨링할 수 있고, 사용자가 각각의 라벨링된 콘텐츠 아이템과 연관시킨 테그 또는 라벨의 레코드(record)가 사용자 데이터(618)에 저장된다. 몇몇 실시예들에서, 시스템은 사용자들이 미리 규정된 태그들 또는 라벨들(예, 스타, 레드, 블루 등)에 의해 개별 콘텐츠 아이템들을 태깅 또는 라벨링할 수 있도록 허용하며, 몇몇 실시예들에서 사용자들이 사용자-정의된 라벨들(예, "news", "music" 등)로 개별 콘텐츠 아이템들을 태깅 또는 라벨링할 수 있도록 추가로 허용된다. 더욱이, 행(610)으로 나타낸 콘텐츠 아이템은 임의의 수의 사용자들에 의해 태깅될 수 있다.
도 6B는 몇몇 실시예들에 따른 사용자 서브스크립션들에 대한 데이터 구조를 도시하는 도면이다. 전술한 것처럼, 서버 컴퓨터(500)(도 5)는 사용자 서브스크립션 정보를 서브스크립션 데이터베이스(518)에 저장할 수 있다. 사용자 서브스크립션 정보는 테이블 데이터 구조(650)와 같은 데이터 구조로 저장될 수 있다. 사용자 서브스크립션 정보 테이블(650)은 시스템에 공지된 공급물 스트림들에 대한 공급물 ID들, 및 그러한 공급물 스트림들에 대한 사용자 데이터를 저장한다. 사용자 서브스크립션 테이블(650)은 실제 콘텐츠 스트림들(전형적으로, 미리 규정된 네트워크 지점들의 공개 소스들로부터의 콘텐츠 스트림들에 해당함) 및 가상 콘텐츠 스 트림들 둘다를 포함하는, 시스템에 공지된 각각의 콘텐츠 스트림에 대한 스트림 ID들에 상응하는 필드들 또는 열들(656)을 포함한다. 가상 콘텐츠 스트림은 서버 시스템(104)의 환경(context) 내에서 하나 이상의 다른 콘텐츠 스트림들로부터 유도되는 콘텐츠 스트림이다. 예를 들어, 가상 콘텐츠 스트림은 사용자에 의해 라벨이 할당된 실제 콘텐츠 스트림들의 세트를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 가상 스트림은 사용자에 의해 특정 라벨이 할당된 개별 콘텐츠 아이템들을 포함할 수 있고; 라벨링된 콘텐츠 아이템들은 하나 이상의 실제 콘텐츠 스트림들로부터 발생될 수 있다. 일 실시예에서, 가상 스트림은 사용자에 의해 가상 스트림에 할당된 사용자 라벨, 및 스트림을 생성한 사용자에 의해 식별될 수 있다. 따라서, 가상 스트림의 스트림 ID는 가상 스트림을 생성한 사용자의 사용자 ID(658), 및 그 사용자에 의해 가상 스트림에 할당된 사용자 라벨(660)을 포함할 수 있다. 대안적으로, 가상 스트림의 스트림 ID는 가상 스트림들을 가상 스트림 ID들에 맵핑시키는 맵핑 기능에 의해 생성 또는 할당될 수 있다.
테이블(650)은 각각의 콘텐츠 스트림에 대한 사용자 데이터를 포함하는 필드들 또는 열들(656)과 함께, 각각의 사용자를 위한 행(654)을 추가로 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 개별 콘텐츠 스트림에 대한 사용자 데이터는 사용자가 사용자 데이터를 포함하는 열(656)과 연관된 콘텐츠 스트림을 서브스크라이브했는지 여부를 나타내는 서브스크라이브 플래그(subscribed flag)(662)를 포함한다. 또한, 사용자 데이터는 행에 상응하는 사용자가 열(656)과 연관된 콘텐츠 스트림의 아이템들을 보았는지 여부와 언제 보았는지를 나타내는, 읽음 플래그로서의 마킹(marked- as-read flag) 및 타임스탬프(668)를 포함할 수도 있다. 사용자 데이터는 하나 이상의 사용자 특정 라벨들(664)과 같은 부가적인 사용자 정보를 추가로 포함할 수 있다. 사용자는 사용자가 미래에 다시 보길 원하는 콘텐츠 스트림들을 라벨링할 수 있으며, 사용자가 콘텐츠 스트림과 연관시키는 라벨의 레코드는 사용자 데이터(656)에 저장될 수 있다.
도 6C는 몇몇 실시예들에 따른 사용자 선택물들(preferences)에 대한 데이터 구조를 도시하는 도면이다. 전술한 것처럼, 서버 컴퓨터(500)(도 5)는 사용자 선택물 데이터베이스(526)에 사용자 선택물 정보를 저장할 수 있다. 사용자 선택물 정보는 테이블 데이터 구조(680)와 같은 데이터 구조로 저장될 수 있다. 사용자 선택물 테이블(680)은 각각의 사용자에 대한 사용자 데이터(684)를 포함한다(예, 테이블(680)의 행 또는 레코드에). 사용자 데이터(684)는 사용자 ID(686)(사용자 선택물 테이블(680)의 사용자 데이터(684)의 지점에 의해 포함될 수 있음), 및 사용자로부터의 요청들을 인증하기 위해 서버(500)에 의해 사용되는 토큰(688)을 선택사항으로 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 토큰(688)은 랜덤 또는 의사-랜덤 수 생성기 또는 기능을 이용하여 생성되고, 토큰을 독립적으로 복제(replicate)하거나 추정할 수 없는 충분한 길이다. 몇몇 실시예들에서, 이하에서 논의되는 북마크 기능(feature)을 구현하지 않는 사용자들에게는 토큰(688)이 할당되지 않는다. 대신, 사용자가 북마크 기능을 먼저 구현할 때, 개별 토큰(688)이 생성되어 사용자의 사용자 데이터(684)에 저장된다. 이하에서 보다 상세히 기술되는 것처럼, 토큰은 침입자들이 사용자의 공급물 리더 북마크(들)(종종 본 발명에서 '콘텐츠 공급물 북 마크'로 불림)를 위조하는 것을 방지하기 위해 북마크 기능에 사용되고, 공급물 리더 북마크(들)의 위조는 사용자의 공급물 리더 계정에 대한 인증되지 않은 액세스를 가능하게 하며, 사용자에 의해 침입자들에게 보여지지 않았다 하더라고 읽음으로 마킹되는 콘텐츠 아이템을 초래한다.
사용자 데이터는 하나 이상의 부가적인 필드들(689, 690, 692, 694)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 데이터는 사용자 인터페이스(302)(도 3A)와 같은 사용자 인터페이스 상에 콘텐츠 아이템들을 디스플레이하는 순서를 특정하기 위한 분류 순서(sort order) 플래그(689)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템들은 미리 규정된 기준(예, 콘텐츠 아이템들의 최신성(recency) 뿐만 아니라 콘텐츠 아이템들의 콘텐츠의 품질 및/또는 양)을 기반으로 하는 랭킹에 따라 또는 연대순으로 디스플레이될 수 있다. 사용자 데이터는 사용자 인터페이스 상에 애니메이션들(animations)을 디스플레이하는지 여부를 나타내기 위한 애니메이션 플래그(690)를 추가로 포함할 수 있다. 사용자 데이터는 사용자와 연관된 다른 사용자 인터페이스 특성들을 특정하기 위해 사용자 인터페이스 특성 플래그들 또는 파라미터 값들(692, 694)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 특성 플래그들은 사용자 인터페이스의 컬러 및 포맷팅을 특정하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자들은 사용자 인터페이스(미도시)로부터 액세스가능한 메뉴들을 통해 분류 순서 플래그, 애니메이션 플래그 및 사용자 인터페이스 플래그들을 설정할 수 있다.
공급물 콘텐츠 테이블(600) 및 사용자 서브스크립션 테이블(650), 또는 이러 한 테이블들의 부분들은 이러한 테이블들의 사용자 데이터의 많은 부분들이 디폴트 값들로 설정되거나 비어있을 수 있기 때문에, 희소(sparse) 테이블 저장 메커니즘들을 이용하여 저장될 수 있다.
도 7A는 몇몇 실시예들에 따라, 콘텐츠 아이템들을 사용자에게 표시하기 위한 프로세스(700)를 도시하는 흐름도이다. 동작들(702-712)은 클라이언트 컴퓨터(400)에 의해 수행되는 반면에, 동작들(714-722)은 서버 컴퓨터(500)에 의해 수행된다. 클라이언트(400)는 북마크(종종 본 발명에서 '공급물 리더 북마크' 또는 '콘텐츠 공급물 북마크'로 불림)의 사용자 선택을 감지한다(702). 대응하여, 클라이언트(400)는 북마크와 연관된 문서를 다운로딩하고(704), 다운로딩된 문서를 사용자에게 디스플레이한다(712).
일 실시예에서, 문서를 다운로딩하는 프로세스는 북마크에 의해 특정된 요청을 서버(500)로 전송함으로써 시작된다(706). 이하에서 보다 상세히 논의되는 것처럼, 몇몇 실시예들에서, 요청이 유효한 요청인 경우, 요청은 요청하는 사용자의 사용자 식별자에 고유하게 상응하는 토큰, 및 요청하는 사용자의 사용자 식별자(종종 '사용자 ID'로 불림)를 포함하는 로그인 쿠키(오브젝트, 쿠키 파일 또는 쿠키 오브젝트로도 다양하게 불림)를 포함한다. 서버(500)는 요청을 수신하고(714), 사용자 또는 사용자의 사용자 계정을 식별하며, 요청 사용자에 대해 읽지않은 콘텐츠 아이템을 식별한다(716). 전형적으로, 서버가 사용자의 요청을 성공적으로 처리하기 위해, 요청 사용자는 콘텐츠 공급물 수집 시스템의 등록된 사용자이어야 하고, 적어도 하나의 콘텐츠 공급물을 서브스크라이브했어야 한다. 서버에 의해 식별된 아이템은 예를 들어, 선택된 북마크와 연관된 콘텐츠 공급물들의 세트에 있는 가장 최근의 읽지않은 아이템일 수 있다. 다른 예로서, 읽지않은 아이템은 다른 미리 규정된 선택 기준에 따라 식별된다.
식별된 아이템과 연관된 문서가 식별된다(718). 식별되는 예시적인 문서들은 식별된 콘텐츠 아이템의 URL에 상응하는 문서, 또는 식별된 콘텐츠 아이템을 포함하는 콘텐츠 공급물의 홈페이지를 포함한다. 예를 들어, 식별된 아이템이 블로그 포스팅(blog posting)인 경우, 식별된 문서는 포스팅을 포함하는 웹페이지일 수 있거나, 블로그의 홈페이지일 수 있다. 식별된 아이템이 뉴스 기사인 경우, 식별된 문서는 기사를 포함하는 웹페이지일 수 있거나, 기사를 발행한 뉴스 서비스의 홈페이지일 수 있다.
서버(500)는 식별된 콘텐츠 아이템 또는 상응하는 공급물 스트림을 읽음으로서 마킹한다(720). 일 실시예에서, 동작(718)에서 식별된 문서가 특정 콘텐츠 아이템에 링크될 때, 특정 콘텐츠 아이템은 읽음으로서 마킹된다. 반면에, 동작(718)에서 식별된 문서가 콘텐츠 공급물에 대한 홈페이지인 경우, 상응하는 공급물 스트림은 읽음으로서 마킹되고, 타임스탬프는 공급물 스트림이 읽음으로서 마킹된 마지막 시간을 나타낸다. 전체 공급물 스트림을 읽음으로서 마킹하는 것은 공급물 스트림의 모든 콘텐츠 아이템들을 사용자가 읽었다는 것으로서 마킹하는 것과 동일하지만(사용자의 관점에서), 서버의 데이터베이스에 이루어진 업데이트만이 공급물 스트림에 대한 사용자 데이터(사용자 서브스크립션 테이블(650)에서)에서 "읽음으로 마킹(marked-as-read)" 플래그 및 타임스탬프(668)를 업데이트하는 것이기 때문에, 훨씬 더 효율적이다. 대조적으로, 공급물 스트림의 모든 개별적인 아이템들을 읽음으로서 마킹하는 것은 잠재적으로 공급물 콘텐츠 테이블(600)의 많은 아이템들에 대해 사용자 데이터를 업데이트하는 것을 요구한다. 공급물 스트림이 특정 사용자에 대해 읽음으로서 마킹되면, 읽음으로 마킹 타임스탬프보다 더 새로운 콘텐츠 아이템들만이 사용자에 의해 읽지 않은 것으로서 고려될 수 있다(물론, 읽음으로서 마킹된 임의의 개별 콘텐츠 아이템들을 제외함).
그 다음, 서버(500)는 식별된 문서로의 이동(redirect), 또는 보다 구체적으로는 문서와 연관된 네트워크 지점으로의 이동을 클라이언트(400)에게 전송한다(722). 클라이언트(400)는 이동을 수신하고(708), 식별된 문서를 이동 지점으로부터 다운로딩한다(710). 다운로딩된 문서가 사용자에게 디스플레이된다(712).
도 7B는 북마크의 사용자 선택에 대응하여, 사용자에게 제공되는 콘텐츠를 식별하기 위해, 서버 컴퓨터(500)에 의해 수행되는 프로세스(740)를 도시하는 흐름도이다. 예를 들어, 북마크의 사용자 선택은 HTTP 요청이 서버로 전송되도록 할 수 있고, URL은 하나 이상의 파라미터들을 포함할 수 있다. 서버(500)는 북마크에 의해 특정된 요청을 수신한다(714). 북마크 요청과 연관된 콘텐츠 아이템들의 세트가 식별된다(742). 예를 들어, 식별된 아이템들의 세트는 사용자가 서브스크라이브한 콘텐츠 공급물과 연관된 아이템들을 포함할 수 있다.
동작(744) 동안, 식별된 아이템들의 세트의 읽지않은 아이템들의 수는 미리 규정된 기준에 따라 테스트된다. 읽지않은 아이템들의 수가 미리 규정된 기준을 충족시킬 경우, 콘텐츠 아이템의 URL에 상응하는 문서가 식별된다(746). 식별된 문서에 상응하는 아이템은 읽음으로서 마킹되고(748), 식별된 문서로의 이동이 클라이언트 컴퓨터(400)로 전송된다(722). 그러나, 읽지않은 아이템들의 수가 미리 규정된 기준을 충족시키지 않는 경우, 그 세트에 있는 읽지않은 아이템들의 홈페이지에 상응하는 문서가 식별된다(750). 또한, 읽지않은 아이템들에 상응하는 콘텐츠 공급물이 읽음으로서 마킹되고(752), 식별된 문서로의 이동이 클라이언트 컴퓨터로 전송된다(722). 대안적으로, 홈페이지와 연관된 세트에 있는 모든 읽지않은 아이템들은 읽음으로서 마킹되고(752), 식별된 문서로의 이동이 클라이언트 컴퓨터로 전송된다(722).
예를 들어, 사용자가 서브스크라이브한 모든 콘텐츠 공급물들에서 가장 최근의 읽지않은 아이템이 특정 뉴스 제공자로부터의 뉴스 기사인 상황을 고려한다. 북마크의 사용자 선택에 대응하여, 서버(500)는 북마크에 의해 특정된 요청을 수신하고(714), 가장 최근의 읽지않은 아이템(뉴스 기사)을 포함하는 아이템들의 세트, 및 동일한 특정 뉴스 제공자에 의해 제공된 모든 다른 아이템들을 식별한다(742). 이제 미리 규정된 기준이 세트에 있는 읽지않은 아이템들 또는 수가 10 미만인지 여부라는 것을 고려한다. 사용자의 공급물이 특정 뉴스 제공자로부터의 10 미만의 읽지않은 아이템들 갖는 경우, 가장 최근의 읽지않은 아이템(뉴스 기사)을 포함하는 웹페이지가 식별되고(746), 아이템은 읽음으로서 마킹되며(748), 웹페이지로의 이동이 클라이언트(400)로 전송될 것이다(722). 그러나, 사용자의 공급물이 10 이상의 읽지않은 아이템들을 갖는 경우, 특정 뉴스 제공자에 대한 웹페이지가 식별되고(750), 특정 뉴스 제공자와 연관된 공급물 스트림이 읽음으로서 마킹되며 (752)(또는 대안적으로, 공급물 스트림의 모든 읽지않은 아이템들이 읽음으로서 마킹됨), 홈페이지로의 이동이 클라이언트(400)에게 전송될 것이다(722).
도 7C는 북마크의 사용자 선택으로 발생하는 요청을 수신 및 검증하기 위해 서버 컴퓨터(500)에 의해 수행되는 프로세스(760)를 도시하는 흐름도이다. 보안상의 이유로, 요청을 검증하는 것이 바람직하며, 사실상 요청은 요청을 처리하기 이전에 공급물 리더 시스템의 개별 사용자로부터의 인증된 요청이다. 몇몇 실시예들에서, 공급물 리더 북마크의 사용자 선택에 의해 개시되는 유효한 요청(702)은 요청하는 사용자의 사용자 식별자에 고유하게 상응하는 토큰, 및 요청하는 사용자의 사용자 ID를 포함하는 로그인 쿠키(오브젝트, 쿠키 파일 또는 쿠키 오브젝트로도 다양하게 불림)를 포함한다. 일 실시예에서, 토큰은 북마크에 의해 특정된 URL에 파라미터로서 내장된다. 요청에 포함된 경우 로그인 쿠키는 공급물 리더 시스템에 사용자가 로그인했거나 다수의 온라인 서비스들을 제공하는 모(parent) 서버 시스템과 같은 관련 시스템에 로깅했을 때 이전에 생성된다. 본 발명에서 기술한 실시예들에서, 토큰 및 사용자 식별자는 사용자의 공급물 리더 계정의 무결성(integrity)을 보전하기 위해 개별 오브젝트들(예, 북마크 및 쿠키)에 저장된다는 것을 유의한다. 이후에 기술되는 것처럼, 사용자가 로그인 쿠키, 및 사용자 식별자에 상응하는 토큰을 쿠키에 갖는 북마크 둘다를 갖고 있지 않는 경우, 북마크를 활성화함으로써 생성되는 요청은 공급물 리더 시스템에 의해 거부될 것이다.
요청을 수신할 때(714), 서버(500)는 공급물 리더 시스템에 이전에 로그인함으로써 생성되고 사용자 ID를 포함하는 로그인 쿠키가 요청과 함께 수신되었는지 여부를 알기 위해 검사한다(762). 로그인 쿠키가 수신되지 않았다면, 서버(500)는 로그인 웹페이지로의 이동을 클라이언트 컴퓨터(400)에게 전송하고, 사용자는 로그인 웹페이지로부터 공급물 리더로 로그인할 수 있다. 사용자가 공급물 리더로 로그인한 경우, 사용자는 북마크를 선택함으로써 프로세스(700)(도 7A)를 개시할 수 있다. 로그인 쿠키가 수신된 경우, 서버(500)는 요청에 있는 토큰을 사용자와 연관된 저장된 쿠키(로그인 쿠키의 사용자 식별자에 의해 식별됨)와 비교하며, 예를 들어 사용자 선택물 테이블(680)에 저장된 토큰(688)과 비교한다. 수신된 토큰이 저장된 토큰과 일치하는 경우, 서버(500)는 요청하는 사용자에 대한 콘텐츠 아이템들의 세트를 식별하도록 진행하고(742), 그 다음 전술한 프로세스(740)(도 7B)의 순차적인 단계들을 수행한다. 그러나, 수신된 토큰이 저장된 토큰과 일치하지 않는 경우, 서버(500)는 예를 들어, 에러 메시지를 디스플레이하는 웹페이지 또는 공급물 리더 홈페이지로의 이동을 클라이언트(400)에게 전송한다(768).
몇몇 실시예들에서, 콘텐츠 공급물 북마크는 온라인 콘텐츠 공급물 수집기에 상응하는 URL로의 링크로서 기능한다. 북마크에 의해 특정되는 URL의 일 예는 http://www.domain1.com/reader/bookmark?mode=nextitem&token=5782174&label=news 이다. 이러한 예에서, URL의 값 "5782174"는 사용자의 사용자 식별자에 고유하게 상응하는 토큰이다. 이러한 토큰에 대해 나타낸 값은 단지 예시적인 것으로서, 실제로는 토큰의 디지트들의 수가 암호 관계들(cryptographic concerns)을 기초로 선택될 것이다. 파라미터들 "mode=nextitem" 및 "label=news"는 프로세스(700)의 단계(718)에서 식별되는 문서가 News 라벨(306)에 있는 읽지않은 다음 아이템이라고 특정한다. 상이한 모드 설정들은 예를 들어, 단계(718)에서 식별되는 아이템이 콘텐츠 공급물의 홈페이지인 것을 특정하거나 프로세스(740)(도 7B)를 호출하기 위해, 특정될 수 있다. 라벨이 특정되지 않은 경우, 북마크의 선택에 대응하여 식별되는 문서는 사용자가 서브스크라이브한 임의의 콘텐츠 스트림에 의해 제공될 수 있다.
도 8A는 웹페이지(804)를 디스플레이하는 웹 브라우저(300)의 개념적인 스크린샷이다. 웹 브라우저(300)는 북마크(800)를 포함하는 툴 바(802)를 갖는다. 예를 들어 북마크(800)를 클릭함으로써 북마크(800)를 선택하면 도 7A와 관련하여 기술된 프로세스(700)가 개시된다. 따라서, 도 3A에 도시된 인터페이스와 같은 공급물 리더 사용자 인터페이스를 사용하는 대신에, 사용자는 북마크(800)를 선택함으로써 공급물 리더 콘텐츠 아이템들에 간단히 액세스할 수 있다.
도 8B는 북마크(800)의 사용자 선택에 대응하여 웹페이지(850)를 디스플레이하는 웹 브라우저(300)의 개념적인 스크린샷이다. 일 실시예에서, 웹페이지(850)는 사용자가 서브스크라이브한 콘텐츠 공급물들의 가장 최근의 읽지않은 콘텐츠 아이템에 상응한다. 웹페이지(850)는 콘텐츠 아이템의 소스에 상응하는 URL(852)에 의해 식별된다. 도 8B의 예에서, 웹페이지(850)는 도 3A의 콘텐츠 아이템(312) 및 도 3B의 콘텐츠 아이템(340)에 상응한다. 이러한 예에서, 웹페이지(850)는 아이템들(312, 340)의 소스, 헤드라인 및 텍스트에 상응하는, 소스(854), 헤드라인(856), 및 텍스트(858)를 포함한다. 다른 실시예에서, 웹페이지(850)는 다른 미리 규정된 선택 기준에 따라 식별되는 읽지않은 아이템에 상응한다.
도 8C는 몇몇 실시예들에 따라, 브라우저 툴바에 북마크를 설치하기 위한 사용자 인터페이스를 도시하는 블럭도로서, 북마크는 사용자가 서브스크라이브한 하나 이상의 콘텐츠 공급물들의 하나 이상의 아이템들에 액세스하기 위한 것이다. 웹 브라우저(300)는 사용자가 브라우저(300)의 툴바(802)에 북마크를 생성할 수 있도록 하는, URL(872)에 의해 식별되는 웹페이지(870)를 디스플레이한다. 툴바(802) 위로 북마크 링크(874)를 드레그(drag)하면 북마크(800)가 생성될 것이다(도 8A 참조). 몇몇 실시예들에서, 북마크 링크(874)를 이용하여 생성된 북마크를 선택하면 사용자가 서브스크라이브한 모든 콘텐츠 공급물들로부터 가장 최근의 읽지않은 콘텐츠 아이템을 브라우저가 디스플레이하게 한다. 그러나, 사용자는 풀-다운(pull-down) 메뉴(876)로부터 라벨을 선택한 다음 북마크 링크(878)를 툴바(802) 위로 드레그함으로써, 특정 라벨 또는 폴더에 대한 북마크를 사용자의 공급물 리더 계정에 생성하기를 선호할 수 있다. 일 실시예에서, 선택시 결과적인 북마크(800)는 선택된 라벨 또는 폴더와 연관된 콘텐츠 공급물들의 세트에 있는 가장 최근의 읽지않은 콘텐츠 아이템을 디스플레이한다. 다른 실시예들에서, 다른 콘텐츠 아이템들은 미리 규정된 선택 기준에 따라 디스플레이된다.
설명을 목적으로 한 전술한 상세한 설명은 특정 실시예들을 참조로 기술되었다. 그러나, 상기에서 예시적인 논의들은 개시된 정확한 형태들로 본 발명을 제한하거나 소모하려는 의도가 아니다. 상기한 특징들의 관점에서 많은 변형들 및 변화들이 가능할 수 있다. 본 발명의 원리들과 그 실제 애플리케이션들을 최상으로 설명함으로써 통상의 당업자가 고려되는 특정한 사용에 적합하게 다양한 변형들을 갖는 다양한 실시예들 및 본 발명을 최상으로 활용할 수 있도록 하기 위해, 실시예들이 선택되어 기술되었다.

Claims (40)

  1. 콘텐츠를 표시하는 방법으로서,
    선택된 아이템 및 다른 아이템들의 세트를 포함하는 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 디스플레이하는 단계
    를 포함하고, 상기 디스플레이하는 단계는 상기 다른 아이템들을 컴팩트 포맷(compact format)으로 디스플레이하는 동시에 상기 선택된 아이템을 확장된 포맷(expanded format)으로 디스플레이하는 단계를 포함하며,
    상기 콘텐츠 아이템들의 디스플레이되는 리스트는 상기 선택된 아이템 위에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템, 및 상기 선택된 아이템 아래에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템을 포함하는,
    콘텐츠를 표시하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 아이템은 제 1 아이템을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 콘텐츠 아이템들의 디스플레이되는 리스트에서 다음 아이템을 선택함으로써 다음 아이템을 읽기 위한 사용자 조치에 대응하는 단계 - 상기 선택된 다음 아이템은 상기 제 1 아이템과 구별되는 제 2 아이템을 포함함 -; 및
    상기 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 다시 디스플레이하는 단계 - 상기 다시 디스플레이하는 단계는 상기 제 2 아이템을 상기 확장된 포맷으로 디스플레이하고 상기 제 1 아이템을 상기 컴팩트 포맷으로 디스플레이하는 단계를 포함함 -
    를 더 포함하는, 콘텐츠를 표시하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 정렬된 리스트를 다시 디스플레이하는 단계는 상기 확장된 포맷으로 디스플레이되는 상기 제 2 아이템이 상기 확장된 포맷으로 디스플레이되는 상기 제 1 아이템보다 더 많을 경우 디스플레이되는 아이템들의 수를 감소시키는, 콘텐츠를 표시하는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 대응하는 단계는 상기 제 2 아이템이 선택되고 상기 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트가 다시 디스플레이된 이후에, 상기 선택된 아이템이였던 상기 제 1 아이템이 더 이상 디스플레이되지 않을 때, 상기 리스트의 최상부에 아이템이 디스플레이되도록 상기 디스플레이되는 리스트를 스크롤(scroll)하는 단계를 포함하는,
    콘텐츠를 표시하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 아이템이 상기 리스트의 최상부에서 스크롤 오프(scroll off)된 이후, 이전에 선택된 콘텐츠 아이템과 연관된 상태를 읽지않음(unread)에서 읽음(read)으 로 변경하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠를 표시하는 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 다시 디스플레이하는 단계에 의해, 상기 디스플레이되는 리스트에서 제 3 아이템을 선택하기 위한 사용자 조치에 대응하는 단계를 더 포함하며, 여기서 상기 다시 디스플레이하는 단계는 상기 제 3 아이템을 상기 확장된 포맷으로 디스플레이하고 상기 제 1 및 제 2 아이템을 상기 컴팩트 포맷으로 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    콘텐츠를 표시하는 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 다시 디스플레이하는 단계에 의해, 상기 디스플레이되는 리스트에서 제 3 아이템을 선택하기 위한 사용자 조치에 대응하는 단계를 더 포함하며, 여기서 상기 다시 디스플레이하는 단계는 상기 제 3 아이템을 상기 확장된 포맷으로 디스플레이하고 상기 제 2 아이템을 상기 컴팩트 포맷으로 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    콘텐츠를 표시하는 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 확장된 포맷으로 디스플레이될 때 개별 아이템의 디스플레이 사이즈는 상기 개별 아이템의 콘텐츠의 양에 상응하는, 콘텐츠를 표시하는 방법.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 개별 아이템이 상기 확장된 포맷으로 디스플레이될 때 개별 아이템을 읽음으로서 마킹하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠를 표시하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 아이템은 제 1 아이템을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 다시 디스플레이하는 단계에 의해, 상기 디스플레이되는 리스트에서 제 2 아이템을 선택하기 위한 사용자 조치에 대응하는 단계를 더 포함하며, 여기서 상기 다시 디스플레이하는 단계는 상기 제 2 아이템을 상기 확장된 포맷으로 디스플레이하고 상기 제 1 아이템을 상기 컴팩트 포맷으로 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    콘텐츠를 표시하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 방법은,
    개별 아이템이 상기 확장된 포맷으로 디스플레이될 때, 상기 개별 아이템을 읽었음을 나타내는 정보를 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는,
    콘텐츠를 표시하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴팩트 포맷으로 디스플레이되는 모든 아이템들은 일치된 디스플레이 사이즈를 갖는, 콘텐츠를 표시하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 정렬된 리스트의 상기 아이템들은 하나 이상의 콘텐츠 공급물들(content feeds)로부터의 콘텐츠 공급물 아이템들을 포함하는, 콘텐츠를 표시하는 방법.
  14. 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템으로서,
    메모리;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램들
    을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    선택된 아이템 및 다른 아이템들의 세트를 포함하는 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하며,
    상기 디스플레이하기 위한 명령어들은 상기 다른 아이템들을 컴팩트 포맷으로 디스플레이하는 동시에 상기 선택된 아이템을 확장된 포맷으로 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 콘텐츠 아이템들의 디스플레이되는 리스트는 상기 선택된 아이템 위에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템, 및 상기 선택된 아이템 아래에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템을 포함하는,
    콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    다수의 상기 콘텐츠 아이템들은 하나 이상의 콘텐츠 공급물들로부터의 공급물 콘텐츠 아이템들을 포함하는, 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 디스플레이되는 리스트에서 제 2 아이템을 선택하기 위한 사용자 조치에 대응하여 상기 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 다시 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하며,
    상기 다시 디스플레이하기 위한 명령어들은 상기 제 2 아이템을 상기 확장된 포맷으로 디스플레이하고 상기 제 1 아이템을 상기 컴팩트 포맷으로 디스플레이하 기 위한 명령어들을 포함하는,
    콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 개별 아이템이 상기 확장된 포맷으로 디스플레이될 때 상기 개별 아이템을 읽었음을 나타내는 정보를 서버로 전송하기 위한 명령어들을 포함하는, 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 개별 아이템이 상기 확장된 포맷으로 디스플레이될 때 상기 개별 아이템을 읽음으로서 마킹하기 위한 명령어들을 포함하는, 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 확장된 포맷으로 디스플레이될 때 개별 아이템의 디스플레이 사이즈는 상기 개별 아이템의 콘텐츠의 양에 상응하는, 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  20. 컴퓨터 시스템에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    선택된 아이템 및 다른 아이템들의 세트를 포함하는 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하며,
    상기 디스플레이하기 위한 명령어들은 상기 다른 아이템들을 컴팩트 포맷으로 디스플레이하는 동시에 상기 선택된 아이템을 확장된 포맷으로 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 콘텐츠 아이템들의 디스플레이되는 리스트는 상기 선택된 아이템 위에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템, 및 상기 선택된 아이템 아래에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  21. 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템으로서,
    선택된 아이템 및 다른 아이템들의 세트를 포함하는 콘텐츠 아이템들의 정렬된 리스트를 디스플레이하기 위한 수단
    을 포함하며, 상기 디스플레이하기 위한 수단은 상기 다른 아이템들을 컴팩트 포맷으로 디스플레이하는 동시에 상기 선택된 아이템을 확장된 포맷으로 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 콘텐츠 아이템들의 디스플레이되는 리스트는 상기 선택된 아이템 위에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템, 및 상기 선택된 아이템 아래에 디스플레이되는 컴팩트 포맷의 적어도 하나의 개별 아이템을 포함하는,
    콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  22. 콘텐츠를 표시하는 컴퓨터-구현 방법으로서,
    개별 북마크의 사용자 선택을 감지하는 단계 - 상기 북마크는 온라인 콘텐츠 공급물 수집기(content feed aggregator)에 상응하는 URL로의 링크를 포함함 -;
    상기 북마크와 연관된 네트워크 지점으로부터 문서를 다운로딩하는 단계; 및
    상기 다운로딩된 문서를 디스플레이하는 단계
    를 포함하고, 상기 문서는 상기 사용자가 서브스크라이브(subscribe)한 콘텐츠 공급물에 상응하는,
    컴퓨터-구현 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 문서는 상기 사용자가 서브스크라이브한 상기 콘텐츠 공급물의 콘텐츠 아이템에 상응하는, 컴퓨터-구현 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 아이템은 상기 사용자가 서브스크라이브한 상기 콘텐츠 공급물의 가장 최근의 읽지않은 콘텐츠 아이템인, 컴퓨터-구현 방법.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 아이템은 미리 규정된 선택 기준에 따라, 상기 사용자가 서브스 크라이브한 상기 콘텐츠 공급물의 읽지않은 콘텐츠 아이템들의 세트 중에서 선택되는, 컴퓨터-구현 방법.
  26. 제 23 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 아이템을 읽음으로서 마킹하는 단계를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  27. 제 22 항에 있어서,
    미리 규정된 세트의 콘텐츠 아이템들에서 읽지않은 콘텐츠 아이템들의 수가 미리 규정된 제 1 기준을 충족시킬 경우, 상기 문서는 상기 사용자가 서브스크라이브한 콘텐츠 공급물의 콘텐츠 아이템에 있는 URL에 상응하고,
    상기 미리 규정된 세트의 콘텐츠 아이템들에서 상기 읽지않은 콘텐츠 아이템들의 수가 상기 미리 규정된 제 1 기준을 충족시키지 않을 경우, 상기 문서는 상기 사용자가 서브스크라이브한 콘텐츠 공급물의 홈페이지에 상응하는,
    컴퓨터-구현 방법.
  28. 제 22 항에 있어서,
    상기 문서는 상기 사용자가 서브스크라이브한 콘텐츠 공급물의 콘텐츠 아이템에 있는 URL에 상응하는, 컴퓨터-구현 방법.
  29. 제 22 항에 있어서,
    상기 개별 북마크에 의해 특정되는 요청을 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 요청에 대응하여 상기 문서와 연관된 네트워크 지점으로의 이동(redirect)을 수신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  30. 제 22 항에 있어서,
    상기 문서는 상기 사용자가 서브스크라이브한 상기 콘텐츠 공급물의 홈페이지를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  31. 콘텐츠를 제공하는 방법으로서,
    클라이언트 디바이스로부터 요청을 수신하는 단계 - 상기 요청은 사용자 식별자를 포함함 -; 및
    상기 사용자가 서브스크라이브한 개별 콘텐츠 공급물의 콘텐츠 아이템에 있는 URL에 상응하는 문서, 및 상기 사용자가 서브스크라이브한 개별 콘텐츠 공급물의 홈페이지로 이루어진 그룹에서 선택된 문서로의 이동을 상기 클라이언트 디바이스로 전송하는 단계
    를 포함하는 콘텐츠를 제공하는 방법.
  32. 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템으로서,
    메모리;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램들
    을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    개별 북마크의 사용자 선택을 감지하기 위한 명령어들 - 상기 북마크는 온라인 콘텐츠 공급물 수집기에 상응하는 URL로의 링크를 포함함 -;
    상기 북마크와 연관된 네트워크 지점으로부터 문서를 다운로딩하기 위한 명령어들; 및
    상기 다운로딩된 문서를 디스플레이하기 위한 명령어들
    을 포함하고, 상기 문서는 상기 사용자가 서브스크라이브한 콘텐츠 공급물에 상응하는,
    콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 문서는 상기 사용자가 서브스크라이브한 상기 콘텐츠 공급물의 콘텐츠 아이템에 상응하는, 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 아이템은 상기 사용자가 서브스크라이브한 상기 콘텐츠 공급물 의 가장 최근의 읽지않은 콘텐츠 아이템인, 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 아이템은 미리 규정된 선택 기준에 따라, 상기 사용자가 서브스크라이브한 상기 콘텐츠 공급물의 읽지않은 콘텐츠 아이템들의 세트 중에서 선택되는, 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  36. 제 32 항에 있어서,
    읽지않은 콘텐츠 아이템들의 수가 미리 규정된 제 1 기준을 충족시킬 경우, 상기 문서는 상기 사용자가 서브스크라이브한 콘텐츠 공급물의 콘텐츠 아이템에 있는 URL에 상응하고,
    상기 읽지않은 콘텐츠 아이템들의 수가 상기 미리 규정된 제 1 기준을 충족시키지 않을 경우, 상기 문서는 상기 사용자가 서브스크라이브한 콘텐츠 공급물의 홈페이지에 상응하는,
    콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  37. 제 32 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 개별 북마크에 의해 특정되는 요청을 서버로 전송하기 위한 명령어들; 및
    상기 요청에 대응하여, 상기 문서와 연관된 네트워크 지점으로의 이동을 수신하기 위한 명령어들
    을 포함하는, 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
  38. 제 32 항에 있어서,
    상기 문서는 상기 사용자가 서브스크라이브한 상기 콘텐츠 공급물의 홈페이지를 포함하는, 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템.
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