KR20090058145A - 터치 스크린을 통해 입력된 문자 데이터를 처리하는 시스템및 방법 - Google Patents

터치 스크린을 통해 입력된 문자 데이터를 처리하는 시스템및 방법 Download PDF

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Abstract

전자 디바이스의 터치 스크린을 통해 입력되는 문자를 저장 및 전송가능한 문자 데이터로서 처리하는 문자 데이터 처리 시스템이 제공된다. 상기 문자 데이터 처리 시스템은, 상기 문자를 구성하는 하나 이상의 획을 구별하여 식별하고, 식별된 각각의 획의 시점과 종점을 인식하는 획 인식 모듈, 상기 획 인식 모듈에 의해 인식된 각각의 획을 구성하는 점들의 상기 터치 스크린 상의 x 좌표 및 y 좌표를 추출하는 좌표 추출 모듈, 각각의 획에 대하여, 상기 좌표 추출 모듈에 의하여 추출된 좌표를 저장하는 좌표 데이터 버퍼, 상기 좌표 데이터 버퍼에 저장된 좌표 데이터로부터 각각의 획을 구성하는 점들의 개수를 카운트하는 카운팅 모듈, 및 상기 문자를 구성하는 모든 획들에 대하여, 상기 카운팅 모듈에 의해 카운트된 개수와 함께, 상기 좌표 데이터 버퍼에 저장된 각각의 획을 구성하는 점들의 x 좌표 및 y 좌표가 저장된 문자 데이터를 생성하는 문자 데이터 생성 모듈을 포함한다.
문자, 서명, 터치 스크린, 전자 결제, 좌표, 대표점

Description

터치 스크린을 통해 입력된 문자 데이터를 처리하는 시스템 및 방법{A method and system for processing character data written on a touch screen}
본 발명은 전자 디바이스의 터치 스크린에 사용자가 기입한 서명 등의 문자를 전송하고 저장할 수 있는 데이터로 처리하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
유무선 통신 디바이스의 광범위한 사용에 따라, 음성 통화, 인터넷 접속뿐만 아니라 데이터 전송을 이용한 다양한 방식으로 그 사용 범위가 넓어지고 있다.
한국 특허출원공개 제10-2004-108234호에는, 고객이 신용카드로 결제하고자 하는 경우 카드 정보를 조회하고 VAN 서버에 접속할 수 있는 핸드헬드 조회기의 터치 스크린으로 서명을 입력받고 이 서명을 이미지로 캡쳐하고 암호화하여 VAN 서버로 전송하는 무선 신용카드 결제 시스템이 개시되어 있다. 상기 문헌에 의하면, 종이로 출력한 전표에 수기로 서명하는 방식은 전표 관리가 어려우므로, 백화점이나 대형 할인매장 등과 같이 신용카드가 주요 대금 결제 수단으로 이용되는 곳에서는 통신 장비를 이용하여 전표를 전자화된 데이터로서 관리할 수 있다고 한다.
또한, 종이로 출력된 전표에 수기로 서명하는 방식은 서명이 실제 카드 소유자의 것인지 판단하기 어렵다는 문제점이 있으나, 상기 문헌에 개시된 기술을 이용하면 VAN 서버 등에 카드 소유자의 서명 이미지를 미리 등록해 두었다가 핸드헬드 단말기를 통해 전송된 서명의 이미지와 비교함으로써 카드 사용자가 소유자인지를 식별할 수도 있다.
그러나, 상기 문헌에 개시된 바와 같이, 서명 데이터를 이미지로서 전송 및 저장하면, 처리하여야 할 데이터의 양이 많기 때문에 핸드헬드 조회기로부터 VAN 서버로 서명 데이터를 전송하는데 시간이 오래 걸리거나 전송 중 오류가 발생할 가능성이 높다. 뿐만 아니라, 서명의 이미지 데이터를 단말기 화면에 디스플레이하기 위해서는 당해 이미지의 포맷(format)에 적합한 이미지 처리 모듈이 단말기에 반드시 내장되어 있어야 한다. 예컨대, 이미지가 .jpg 형태로 저장되었다면, 단말기에는 jpg 형태로 저장된 파일을 처리할 수 있는 프로그램이 설치되어 있어야 한다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서 본 발명의 발명자들은, 터치 스크린을 통해 입력된 문자를 이미지 파일로 저장하는 종래의 방식이 글자 이외의 빈 여백 부분에 대한 정보까지도 데이터로서 저장하기 때문에 데이터의 양이 커진다는 점에 주목하였다. 이에 따라, 본 발명은, 전자 디바이스의 터치 스크린에 쓰여진 글자 부분만을 좌표 데이터로서 추출하고 빈 여백 부분은 데이터에 포함시키지 않음으로써 전송 및 저장할 데이터의 양을 현저히 줄일 수 있는 문자 데이터 처리 시스템 및 처리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 특정의 이미지 포맷을 처리할 수 있는 프로그램이나 제어 모듈이 설치되어 있지 아니한 단말기에서도, 문자 데이터를 디스플레이할 수 있도록 하는 문자 데이터 처리 시스템 및 처리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 제1 국면에 의하면, 전자 디바이스의 터치 스크린을 통해 입력되는 문자를 저장 및 전송가능한 문자 데이터로서 처리하는 시스템이 제공된다. 상기 문자 데이터 처리 시스템은, 상기 문자를 구성하는 하나 이상의 획을 구별하여 식별하고, 식별된 각각의 획의 시점과 종점을 인식하는 획 인식 모듈, 상기 획 인식 모듈에 의해 인식된 각각의 획을 구성하는 점들의 상기 터치 스크린 상의 x 좌표 및 y 좌표를 추출하는 좌표 추출 모듈, 각각의 획에 대하여, 상기 좌표 추출 모듈에 의하여 추출된 좌표를 저장하는 좌표 데이터 버퍼, 상기 좌표 데이터 버퍼에 저장된 좌표 데이터로부터 각각의 획을 구성하는 점들의 개수를 카운트하는 카운팅 모듈, 및 상기 문자를 구성하는 모든 획들에 대하여, 상기 카운팅 모듈에 의해 카운트된 개수와 함께, 상기 좌표 데이터 버퍼에 저장된 각각의 획을 구성하는 점들의 x 좌표 및 y 좌표를 저장하는 문자 데이터를 생성하는 문자 데이터 생성 모듈을 포함한다.
상기 문자 데이터는, 각각의 획에 대하여 당해 획을 구성하는 점들의 x 좌표 및 y 좌표를 시점으로부터 종점에 이르기까지, 또는 종점으로부터 시점에 이르기까지 순차적으로 저장한다.
본 발명의 제2 국면에 의하면, 전자 디바이스의 터치 스크린을 통해 입력되는 문자를 저장 및 전송가능한 문자 데이터로서 처리하는 방법이 제공된다. 상기 문자 데이터 처리 방법은, 상기 문자를 구성하는 하나 이상의 획의 각각에 대하여, 당해 획의 시작점을 인식하는 단계, 상기 획을 구성하는 점들의 상기 터치 스크린 상의 x 좌표 및 y 좌표를 추출하는 단계, 상기 추출된 좌표를 메모리에 임시적으로 저장하는 단계, 상기 획의 종료점을 인식하는 단계, 상기 임시적으로 저장된 좌표들로부터 상기 획을 구성하는 점들의 개수를 카운트하는 단계, 문자 입력이 종료되었는지를 판단하는 단계, 및 문자 입력이 종료된 것으로 판단되면, 상기 문자를 구성하는 모든 획들에 대하여, 상기 카운트된 개수와 함께, 상기 하나 이상의 획을 구성하는 점들의 x 좌표 및 y 좌표가 저장된 문자 데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제3 국면에 의하면, 전자 디바이스의 터치 스크린을 통해 입력되는 문자를 저장 및 전송가능한 문자 데이터로서 처리하도록 동작하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체가 제공된다. 상기 프로그램은, 상기 문자를 구성하는 하나 이상의 획을 구별하여 식별하고, 식별된 각각의 획의 시점과 종점을 인식하는 하나 또는 그 이상의 코드, 상기 인식된 획들의 각각을 구성하는 점들의 상기 터치 스크린 상의 x 좌표 및 y 좌표를 추출하는 하나 또는 그 이상의 코드, 각각의 획에 대하여, 상기 추출된 x 좌표 및 y 좌표를 좌표 데이터 버퍼에 저장하는 하나 또는 그 이상의 코드, 각각의 획에 대하여 상기 좌표 데이터 버퍼에 저장된 정보로부터 당해 획을 구성하는 점의 개수를 카운트하는 하나 또는 그 이상의 코드, 및 상기 문자를 구성하는 모든 획들에 대하여, 상기 카운트된 개수와 함께, 각각의 획을 구성하는 점들의 x 좌표 및 y 좌표가 저장된 문자 데이터를 생성하는 하나 또는 그 이상의 코드를 포함한다.
본 발명에 의하면, 전자 디바이스의 터치 스크린에 입력된 문자를 고유한 형태의 문자 데이터로서 처리함으로써, 전송 및 저장하여야 할 데이터의 양을 현저히 줄일 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 특정의 이미지 포맷을 처리할 수 있는 프로그램이나 제어 모듈이 설치되어 있지 아니한 단말기에서도, 본 발명에 의하여 처리된 문자 데이터를 원래의 문자와 거의 동일한 형태로 복원하여 디스플레이할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 문자 데이터 처리 시스템 및 방법에 관하여 상세히 설명한다. 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위해, 적절한 경우에는 복수의 도면에서 동일 또는 유사한 구성요소들을 지시하는데 동일한 도면부호를 사용하였다.
이하, "전자 디바이스"란 터치 스크린을 포함하고 이 터치 스크린에 사용자가 철핀(stylus)과 같은 전자펜을 사용하여 기록한 내용을 입력받을 수 있는 장치를 말하며, 개인 휴대용 정보 단말기(personal digital assistance; PDA), 핸드헬드 신용카드 결제기, 휴대용 전화기, 휴대용 컴퓨터 등을 포괄한다. 본 발명의 "문자 데이터 처리 시스템"은 상기 전자 디바이스 그 자체일 수도 있고, 또는, 상기 전자 디바이스에 인스톨 될 수 있는 소프트웨어 또는 하드웨어의 형태로 구현될 수 도 있다.
본 발명의 기술 사상은, 전자 결제, 보안이 필요한 전자 메일, 인증 시스템과 같이 전자 서명이 사용될 수 있는 어떠한 응용 분야에도 적용이 가능하다. 예컨대, 도 1은 본 발명을 이용한 전자 결제 시스템의 개념적 블록도를 도시한다. 전자 디바이스는 PDA(10), 휴대용 전화기(12), 휴대용 컴퓨터(14)와 같이 통신 네트워크(30)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있는 것이면 그 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 종류를 가리지 않음을 유의하여야 한다. 이하에서는, 본 발명의 문자 데이터 처리 시스템(100)이 PDA에 의하여 구현된 실시예를 위주로 설명한다.
전자 디바이스의 터치 스크린에 사용자가 자신의 서명으로서, 예컨대, "김"이라는 글자를 입력하면, 본 발명의 문자 데이터 처리 시스템(100)이 상기 글자의 좌표 점들을 추출하고 그 좌표 데이터를 저장한다. 액세스포인트 장치(20)는 다수의 전자 디바이스(10)와의 통신을 순차적으로 동기화하고, 전자 디바이스(10)로부터 전송되는 카드 정보와 서명 데이터를 수신하여 VAN 서버(40)로 전송한다. VAN 서버(40)는 결제를 승인하는 경우 승인번호 등을 액세스포인트 장치(20)로 전송하고, 결제를 승인할 수 없는 경우에는 승인 불가 메시지를 액세스포인트 장치(20)로 전송한다. 액세스포인트 장치(20)는 이 승인 결과를 해당되는 전자 디바이스(10)로 송신한다. 액세스포인트 장치(20)는 전자 디바이스(10)와 데이터를 송수신함에 있어서 전송 대기시 데이터를 임시 저장하는 버퍼 역할을 할 뿐만 아니라 VAN 서버(40)와 데이터를 송수신하는 과정에서 데이터를 임시 저장하는 버퍼 메모리 역할을 한다.
본 발명에 의하면, 전자 디바이스(10)는 입력받은 문자의 x, y 좌표 값들을 추출하여 이를 문자 데이터로서 저장하고 전송한다. 이로써, 여백 부분에 관한 정보는 문자 데이터에 포함되지 않게 된다. 터치 스크린을 통해 입력된 문자를 이미지 데이터로서 저장하는 종래의 방식에 의하면, 화면에 검게 표시되는 글자 부분과 함께 흰색으로 표시되는 여백 부분에 관한 정보까지 모두 이미지 데이터에 포함된다. 이로 인해, 데이터의 양이 많아지게 되는데, 본 발명은 상기 여백 부분의 정보를 문자 데이터에 포함시키지 않음으로써 문자 데이터의 양을 현저히 감소시킬 수 있다.
도 2는 본 발명에 의한 문자 데이터 처리 시스템의 제1 실시예를 도시한 개념적 블록이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 문자 데이터 처리 시스템(100)은, 문자 입력 모듈(110), 획 인식 모듈(120), 좌표 추출 모듈(130), 획 좌표 저장 모듈(140), 좌표 데이터 버퍼(150), 문자 데이터 생성 모듈(160), 하드웨어(170) 및 소프트웨어(180)를 포함한다. 상기 하드웨어(170) 및 소프트웨어(180)는 전자 디바이스(10)가 데이터를 송수신하도록 하고, 터치 스크린을 제어하는 등의 기본적인 동작을 수행하는데 필요하다. 특히, 소프트웨어(180)의 하나로서, 일반적으로 PDA에 디폴트로 설치된 Draw 함수는, 터치 스크린 상의 정해진 좌표점들 사이를 선분으로 잇는 그리기 동작을 행한다. 상기한 소프트웨어 및 하드웨어의 구성 및 동작 원리는 본 발명의 기술 분야에 이미 널리 알려져 있을 뿐만 아니라 본 발명의 기술 사상의 구현에 본질적인 것도 아니므로, 그 상세를 생략한다.
문자 입력 모듈(110)은, 전자 디바이스의 터치 스크린에 사용자가 전자펜을 사용하여 기입한 글자를 전기 또는 전자 신호로 변환하여 수신한다. 터치 스크린에 접촉된 전자펜의 위치는 다음과 같이 결정된다. 일반적으로, 터치 스크린은 전자기 방식의 경우에 0.1 내지 0.5 인치 간격으로 격자 형태의 도체가 연결되어 있고 전자펜의 끝에는 코일이 부착되어 있다. 전자펜을 터치 스크린에 가까이함에 따라 상기 격자 및 코일 중 어느 하나가 전자기 펄스에 의해 활성화되면 다른 하나가 유도 전압이나 전류를 감지한다. 다음으로 터치 스크린의 테블릿 도체들을 스캔하여 전자펜 끝에 가장 가까운 셀을 알아낸다.
획 인식 모듈(120)은, 하나의 글자를 구성하는 획들을 식별한다. 본 발명은 문자 데이터를 저장함에 있어서, 문자를 구성하는 획들을 식별하고 식별된 각각의 획으로 구분되도록 좌표 데이터를 저장한다. 따라서, 문자 입력 모듈(110)에 의해 문자가 입력되는 동안 문자를 구성하는 획들을 구분하여 인식할 필요가 있다. 이를 위해, 문자 입력 모듈(110)은 전자펜이 터치 스크린에서 접촉한 지점을 한 획의 시작점으로서 인식하고, 전자펜이 터치 스크린에서 떨어진 지점을 해당 획의 종점으로서 인식한다. 또한, 하나의 획이 계속되는지 아니면 다른 획이 시작되었는지 여부는, 터치 스크린이나 전자펜에서 유도 전압이나 전류가 감지되는 시간 간격으로 판단할 수 있다. 예컨대, 전자펜과 터치 스크린 사이의 유도 전류 또는 전압이 감지된 후 미리 정해진 시간 간격보다 긴 시간이 경과한 후에 다시 유도 전압 또는 유도 전류가 감지되면 새로운 획이 시작된 것으로 인식한다. 이 경우, 다시 유도 전압 또는 유도 전류가 감지되기까지의 시간 간격이 일정 시간보다 길면 입력이 끝난 것으로 인식하여 최종적인 문자 데이터의 생성을 시작할 수도 있다. 또는, 문 자 입력을 마쳤음을 알리는 특정 이벤트가 발생하기 전까지는 문자 입력이 끝나지 않은 것으로 인식하는 것도 가능하다. 예컨대, 터치 스크린의 문자 입력 화면의 한쪽 모서리에 "확인" 또는 "종료"라고 표시된 아이콘을 생성해 두고, 사용자가 이 아이콘을 전자펜으로 찍으면 문자 입력이 끝난 것으로 본다.
좌표 추출 모듈(130)은, 각 획에 대해서 당해 획을 구성하는 점들의 x, y 좌표를 추출한다. 즉, 터치 스크린에 전자펜이 접촉하는 각 점의 좌표를 추출한다. 상기 좌표는 터치 스크린의 일정한 모서리를 기준점으로 하여 가로 방향을 x축, 세로 방향을 y축으로 정할 수 있다. 상기한 바와 같이, 전자기 방식을 이용하는 터치 스크린의 경우, 터치 스크린의 테블릿 도체들을 스캔하여 전자펜 끝에 가장 가까운 셀을 알아낼 수 있는데, 이 셀의 위치 정보를 획을 구성하는 점들의 좌표로 인식할 수 있다.
획 좌표 저장 모듈(140)은 좌표 추출 모듈(130)에 의해 추출되는 점들의 좌표를 각 획 별로 좌표 데이터 버퍼(150)에 저장한다. 획 인식 모듈(120)에 의하여 한 획이 끝난 것으로 인식되면, 획 좌표 저장 모듈(140)은 다음 획의 좌표들을 좌표 데이터 버퍼(150)에 저장한다.
일정 시간 이상 전자펜과 터치 스크린 사이에 유도 전류 또는 유도 전압이 감지되지 않거나 문자 입력이 끝났음을 알리는 이벤트가 발생하면, 획 인식 모듈(120)이 문자 데이터 생성 모듈(160)에 문자 입력이 끝났음을 알려준다. 문자 데이터 생성 모듈(160)은 좌표 데이터 버퍼(150)에 저장된 x, y 좌표를 메모리에 저장한다. 특히, 문자 데이터 생성 모듈(160)은 좌표 데이터 버퍼(150)에 저장된 데이터로부터, 각 획을 이루는 점들의 개수를 카운트하는 동작을 수행하며, 카운트된 점들의 개수를 각 획의 좌표 데이터 앞에 저장한다. 각 획에 포함된 점들의 좌표는 그 시작점으로부터 종점에 이르기까지 기입 순서에 따라 순차적으로 저장되는 것이 바람직하다. 또는, 점들의 좌표를 종점으로부터 시점까지 순차적으로 저장하는 것도 가능하다.
문자 데이터를 구성하는 각 획을 구성하는 점들의 개수, 각 점의 x 좌표 및 y 좌표는 string, 즉, 문자열 형태로 저장 또는 전송될 수 있다. 또는, 이들을 각각 2 바이트의 short 형태로 저장하는 데이터를 생성하는 것도 가능한데, 후자의 경우 특히 데이터의 양을 감소시키는데 있어서 바람직하다.
도 3은 도 2의 문자 데이터 생성 모듈(160)에 의하여 저장된 문자 데이터의 일 예를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 각 획을 구성하는 좌표점의 개수와 좌표점들이 순차적으로 저장된다. 여기서, N1, N2, N3는 각각 세 개의 서로 다른 획을 구성하는 좌표점들의 개수를 나타내고, xi(i는 정수)는 i번째 획을 구성하는 각 점의 x 좌표를, yi는 당해 점의 y 좌표를 나타낸다. 즉, 도 3의 예에서, 제1획은 총 N1 개의 점들로 이루어지며, 이들 점들의 좌표는 (xj, yj)(j=1,...,N1)이 된다. N1, N2, N3...는 각 획의 시점과 종점을 구별하는, 즉, 각각의 획을 구별하는 식별 표지가 된다.
또한, N1, N2, N3의 데이터 형태, 그리고 한 개의 점을 이루는 x, y 좌표의 데이터 형태는 각각 short인 것이 바람직하다. 즉, 각 획을 이루는 점의 개수를 나타내는 데이터는 2 바이트, 한 점의 x, y 좌표는 각각 2 바이트를 차지하게 되 며, 이 경우 한 개의 점에 대한 정보를 저장하는데 필요한 공간은 4 바이트가 된다.
앞서 살펴본 바와 같이, 각 획의 좌표 데이터를 그 종점으로부터 시작하여 시점에 이르는 순서로 저장하여도 무방하다.
바이트 형태로 저장된 서명 데이터는 객체로 변환되어 도 1에 도시된 바와 같은 액세스포인트 장치(20)로 전송되고 통신 네트워크(30)를 통해 VAN 서버(40)로 전송된다. VAN 서버(40)는 전송된 좌표 데이터를 이미 저장된 서명 데이터와 비교함으로써 서명을 한 자가 실제 카드 소유자인지 등을 식별하여 카드 사용을 승인할 것인지를 결정할 수 있다.
한편, 이러한 서명 데이터를 이용하여 서명을 다시 디스플레이할 수 있다. 즉, 도 3에 도시된 데이터 구조를 통해 각 획의 시점과 종점을 식별할 수 있으므로, 각 획 별로 시점부터 종점까지 선분을 그려주면 원래 기입된 서명과 거의 동일한 형태로 디스플레이할 수 있다.
이와 같이, 문자를 획으로 분리하고, 각각의 분리된 획마다 당해 획을 구성하는 점들의 x, y 좌표를 저장함으로써, 종래 그림 파일로 문자를 저장하던 방식과 달리, 공백 부분에 관한 정보를 포함하지 않을 수 있다. 이에 따라, 문자 데이터를 저장하는데 필요한 공간을 현저히 감소시킬 수 있다. 또한, 저장된 데이터를 이용하여 화면에 문자를 디스플레이하는 경우에도, 문자 데이터의 구성으로부터 각 획의 시점(始點)과 종점을 명확히 식별할 수 있으므로, 시점부터 종점까지 좌표점들을 이어줌으로써 원래 사용자가 기입한 것과 거의 동일한 형태로 문자를 디스플 레이할 수 있다.
뿐만 아니라, 그림 파일로 문자를 저장하는 경우 이를 디스플레이하기 위해서는 특정의 그림 파일을 처리할 수 있는 모듈이나 프로그램이 필요하지만, 본 발명에 의하여 생성된 좌표 데이터를 이용하는 경우에는 기존의 전자 디바이스에 디폴트로 내장되어 있는 draw 함수를 이용하여 그릴 수 있기 때문에, 호환성이 매우 높고 필요한 프로그램을 단말기에 일일이 설치해야 하는 불편이 없이 사용자의 편의를 도모할 수 있다.
아래의 표 1은 105*79의 해상도를 갖는 터치 스크린에 "최"라는 글자를 입력하고, 이를 jpg, gif, bmp(단색 비트맵) 형식의 이미지 파일로 저장한 경우와, 본 발명에 따라 좌표 데이터로 저장된 경우 데이터의 양을 비교한 것이다.
저장 형식 데이터 양(바이트)
jpg 1457
gif 1187
bmp 1329
좌표 데이터 480
상기 표 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따라 좌표 데이터로 저장한 경우 데이터의 양이 현저히 감소함을 알 수 있다. 이는 그림 파일로 저장하는 경우 비어 있는 공간에 대한 정보까지 포함되는 반면, 좌표 데이터는 문자로서 유효한 정보만을 포함하기 때문이다. 이와 같이, 데이터 양이 크게 감소함으로써, 데이터 저장에 필요한 메모리 공간이 절약되고 문자 데이터의 전송이 빨라지게 된다.
한편, 좌표 데이터 형식의 또 다른 실시예로서, 문자를 구성하는 획수, 각 획을 구성하는 점들의 개수, 및 각 획을 구성하는 점들의 x, y 좌표를 순차적으로 저장하는 형태도 가능하다. 이 경우에는, 도 3에 도시된 형태에 비하여 2바이트가 더 필요하다. 이외에도, 획에 포함된 점의 개수와 상기 점의 x, y 좌표 데이터로 구성되는 문자 데이터를 생성하는 방법에는 여러 가지가 있을 수 있는데, 어떠한 방법이든 종래 그림 파일로 문자를 저장하던 방식에 비해 데이터의 양을 현저히 감소시킬 수 있다.
도 4는 본 발명에 의한 문자 데이터 처리 방법의 제1 실시예를 도시한 흐름도이다. 전자 디바이스(10)가 문자를 입력할 수 있는 모드로 설정되면(S400) 문자 입력을 수신할 수 있는 상태가 된다(S402). 전자펜과 터치 스크린 사이에 유도 전류 또는 유도 전압이 감지되기 시작하면, 이를 획의 시작점으로 인식한다(S404). 계속하여, 터치 스크린에 그려지는 획의 좌표를 추출하는데(S406), 예컨대, 터치 스크린의 테블릿 도체들을 스캔하여 전자펜 끝에 가장 가까운 셀의 위치 정보를 추출한다.
시작점을 인식한 후, 전자펜이 터치 스크린과 접촉되어 있는 동안은 하나의 획이 기입되고 있는 상태이므로(S408:아니오), 계속하여 좌표를 추출한다(S406). 전자펜이 터치 스크린과 접촉해 있는지 그렇지 않은지는, 전자펜과 터치 스크린 사이에서 감지되는 유도 전류나 유도 전압에 의해 결정할 수 있다. 예컨대, 유도 전류나 유도 전압이 미리 정해진 시간 간격 t1 동안 감지되지 않으면, 사용자가 전자펜을 터치 스크린에 접촉하고 있지 않은 것으로 판단할 수 있다.
만약, 전자펜이 터치 스크린으로부터 떨어지면(S408:예), 당해 획의 기입이 끝난 것으로 인식한다(S410). 한 획의 기입이 종료한 것으로 인식되면, S406에서 추출한 좌표들에 대한 정보를 좌표 데이터 버퍼에 저장해 둔다(S412).
다음으로, 문자 입력이 종료된 것으로 판단되면(S414:예), 좌표 데이터 버퍼에 저장된 정보를 취합하고 이를 바이트 형태로 변환함으로써 문자 데이터를 구성한다(S414). 상기 문자 데이터를 메모리 등의 기억 장치에 저장하거나 액세스포인트 장치(도 1 참조) 등으로 전송함으로써 문자 데이터 처리 절차를 종료한다(S418).
그러나, S414에서 다른 새로운 획이 시작되었음이 감지되면, 즉, 문자 입력이 종료되지 않은 것으로 판단되면(S414:아니오), S404로 돌아가 새로운 획의 시작점을 인식한다. 여기서, 문자 입력이 종료되었는지 여부는 전자펜과 터치 스크린이 접촉해 있지 않은 시간 간격 또는 특정 이벤트의 발생 여부에 의하여 판단할 수 있다. 예컨대, 미리 정해진 시간 간격 t2(>t1)보다 긴 시간 동안 전자펜과 터치 스크린 사이에서 유도 전류나 유도 전압이 감지되지 않으면 문자 입력이 종료된 것으로 판단할 수 있다. 또는, 문자 입력의 종료를 시스템에 알려주는 이벤트를 사용자가 발생시킬 수 있도록 미리 설정해 두는 것도 가능하다.
도 5는 본 발명에 의한 문자 데이터 처리 시스템의 제2 실시예를 도시한 개념적 블록이다.
본 실시예는, 좌표 추출 모듈(130), 획 좌표 저장 모듈(140), 좌표 데이터 버퍼(150), 문자 데이터 생성 모듈(160) 대신, 대표점 추출 모듈(230), 획 좌표 저장 모듈(240), 좌표 데이터 버퍼(250), 문자 데이터 생성 모듈(260)을 포함하고, 좌표 인식 모듈(290)을 더 포함한다는 점을 제외하고는 도 2에 도시된 실시예 1과 그 구성 및 동작에 있어서 동일 또는 유사하다. 이하에서는, 도 2에 도시된 제1 실시예와 차이가 있는 부분에 대해서만 설명하고, 제1 실시예와 동일한 부분에 대해서는 필요한 경우를 제외하고는 그 설명을 생략한다.
제1 실시예에서는 각 획을 구성하는 모든 좌표를 추출하고 그 데이터를 저장하는데 비하여, 제2 실시예는 각 획의 대표점 만을 문자 데이터에 저장한다는 점에서 차이가 있다. 또한, 제1 실시예에서는 좌표 데이터 버퍼(150)에 저장된 정보를 취합하여 도 3에 도시된 구성을 갖는 바이트 형태의 문자 데이터를 새로이 생성하는데 비하여, 제2 실시예는 획 좌표 저장 모듈(240)이 대표점 추출 모듈(230)에 의해 추출된 좌표 정보를 미리 바이트 형태로 변환하여 저장하고 문자 데이터 생성 모듈(260)은 이 데이터를 단순 취합하여 문자 데이터를 생성한다는 점에 차이가 있다.
좀더 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. 좌표 인식 모듈(290)은 획 인식 모듈(120)에 의해 한 획의 시점이 인식되면 종점에 이를 때까지 당해 획을 구성하는 점들의 좌표 정보를 인식한다. 점들은 x, y 좌표값으로 인식되는 것이 바람직하며, 이 좌표값을 메모리 등에 저장해 두는 것이 바람직하다. 대표점 추출 모듈(230)은 상기 좌표 인식 모듈(290)에 의해 인식된 점들의 좌표를 이용하여 각 획의 대표점들을 추출한다. 대표점을 추출하는 방법은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 이미 널리 알려진 기술을 이용할 수 있다. 예컨대, "한글필기체 온라인 문자 인식 장치 및 방법"이라는 명칭의 한국특허등록 제126800호에 대표점을 추출하는 방법의 일 예가 개시되어 있다. 상기 문헌에 개시된 방법에 의하면, 입력된 글자의 각 획을 이루는 좌표점들에 대하여 x축, y축 방향의 서로 인접하는 좌표점의 좌표값들을 비교하면서 좌표값이 단조 증가하다가 단조 감소하거나 단조 감소하다가 단조 증가하는 좌표점을 찾아낸다. 이러한 점을 단조 분할점이라고 부르며, 각 획의 시점, 종점 그리고 단조 분할점을 당해 획의 대표점으로서 추출한다. 상기 방법은 획의 대표점을 추출하는 방법의 일 예로서 설명되었을 뿐, 상기 방법으로 한정될 필요가 없음에 유의하여야 한다. 또한, 대표점은, 그 점들을 선분으로 이었을 때 원래의 획 모양과 근사한 모양이 나올 수 있도록 선별된 것들이면 충분하다.
도 6은 문자의 대표점들의 일 예를 도시하는 도면이다. 도시된 바와 같이 "김"을 터치 스크린에 기입한 경우를 예로서 설명한다. "김"은 "ㄱ", "l"와 "ㅁ"으로 구성되는데, 실제 손으로 기록할 때는 "ㅁ"이 "l", "ㄱ", "-"의 세 획으로 나누어지는 것이 일반적이다. 즉, "김"은 총 5획으로 쓰여질 수 있다. 도 6에 획 1 내지 획 5의 대표점들이 표시되어 있는데, 이 대표점들은 각 획의 시점, 종점 및 단조 분할점을 나타낸다.
획 좌표 저장 모듈(240)은, 대표점 추출 모듈(230)이 추출한 대표점들의 개수를 카운트하고, 카운트된 개수와 대표점들의 x, y 좌표를 바이트 형태로 좌표 데이터 버퍼(250)에 저장한다. 도 6에 도시된 문자의 각 획에 대하여 저장된 좌표 데이터는 도 7에 도시된다. 도 6 및 도 7을 참조하면, 도 6에서 "김"의 제1획인 "ㄱ"에서는 7개, 제2획인 "l"에서는 5개, 제3획인 "l"에서는 5개, 제4획인 "ㄱ"에서는 9개, 제5획인 "-"에서는 4개의 대표점이 추출된다. 또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 좌표 데이터 버퍼(250)에는 바이트 형태의 좌표 데이터가 각 획 마다 저장되는데, 각 획의 좌표 데이터의 선두에는 해당 획의 대표점의 개수가 short 형태로 저장되고, 그에 이어서 각 대표점의 x, y 좌표가 각각 short 형태로 저장된다. 본 예에서는, 좌표 데이터 버퍼(250)에 저장된 좌표 데이터의 크기가 총 130 바이트가 된다.
문자의 입력이 모두 종료되면 문자 데이터 생성 모듈(260)은 좌표 데이터 버퍼(250)에 각 획마다 저장된 좌표 데이터들을 모두 취합하여 도 3에 도시된 것과 같은 구조의 문자 데이터를 생성한다.
상기한 제2 실시예에 의하면, 각 획의 대표점의 좌표만을 추출하여 저장하기 때문에 좌표 데이터의 양을 제1 실시예보다도 더 줄일 수 있다. 또한, 문자가 입력되고 있는 동안 x, y 좌표를 바이트 형태로 좌표 데이터 버퍼(250)에 저장해 두기 때문에, 문자 입력이 끝난 후에는 이 데이터를 취합하기만 하면 되고, 이에 따라 문자 입력이 종료됨과 동시에 문자 데이터를 생성할 수 있다.
도 8은 본 발명에 의한 문자 데이터 처리 방법의 제2 실시예를 도시한 흐름도이다.
전자 디바이스(10)가 문자를 입력할 수 있는 모드로 설정되면(S800) 문자 입력을 수신할 수 있는 상태가 된다(S802). 전자펜과 터치 스크린 사이에 유도 전류 또는 유도 전압이 감지되기 시작하면, 이를 획의 시작점으로 인식한다(S804). 계속하여, 터치 스크린에 그려지는 획을 구성하는 점들의 좌표 정보를 인식한다(S806). S806에서 인식된 좌표들은 이후에 획의 좌표점들을 추출하는데 이용된다. 좌표점을 추출하는 방법에 따라서는 단계 S806을 생략할 수도 있다.
시작점을 인식한 후, 전자펜이 터치 스크린과 접촉되어 있는 동안은 하나의 획이 기입되고 있는 상태이므로(S808:아니오), 계속하여 당해 획을 구성하는 점들의 좌표를 인식한다(S806). 전자펜이 터치 스크린과 접촉해 있는지 그렇지 않은지는, 전자펜과 터치 스크린 사이에서 감지되는 유도 전류나 유도 전압에 의해 결정할 수 있다.
만약, 전자펜이 터치 스크린으로부터 떨어지면(S808:예), 당해 획의 기입이 끝난 것으로 인식한다(S810). 한 획의 기입이 종료한 것으로 인식되면, S806에서 인식된 좌표점들에 대한 정보를 이용하여 당해 획의 대표점을 추출한다(S812). 예컨대, 획의 시점, 종점, 그리고 단조 분할점이 상기 대표점이 될 수 있다. S812에서 대표점들이 추출되면, 각 획의 대표점의 개수를 카운트하고, 당해 개수와 추출된 대표점들의 좌표를 바이트 형태로 변환하여 좌표 데이터 버퍼에 저장한다(S814).
다음으로, 문자 입력이 종료된 것으로 판단되면(S816:예), 좌표 데이터 버퍼에 저장된 정보를 취합함으로써 문자 데이터를 생성한다(S818). 상기 문자 데이터를 기억 장치에 저장하거나 액세스포인트 장치(도 1 참조) 등으로 전송함으로써 문자 데이터 처리 절차가 종료된다(S820).
상기한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 문자를 구성하는 획에 포함된 점들의 x, y 좌표를 고유한 형태의 좌표 데이터로서 저장함으로써, 전자 디바이스의 터치 스크린에 입력된 문자를 그림 파일로 저장하여 전송하거나 저장하는 종래의 방식과 비교했을 때, 전송 및 저장하여야 할 데이터의 양을 현저히 줄일 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 특정의 이미지 포맷을 처리할 수 있는 프로그램이나 제어 모듈이 설치되어 있지 아니한 단말기에서도, 본 발명에 의하여 처리된 문자 데이터를 원래의 문자와 거의 동일한 형태로 복원하여 디스플레이할 수 있다.
특히, 획의 좌표점만을 추출하여 저장하는 경우 문자 데이터의 양을 더 감소시킬 수 있다. 또한, 버퍼에 좌표 데이터를 바이트 형태로 저장해 두고 문자 입력이 끝났을 때 버퍼에 저장된 데이터를 취합하는 방법을 채택하면, 문자 입력이 종료된 후 짧은 시간 내에 최종 문자 데이터를 생성할 수 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시예를 통하여 본 발명의 기술 사상을 상세히 설명하였으나, 상기 내용은 본 발명의 일 실시예에 불과한 것으로서 본 발명의 권리범위를 한정하는 것으로 해석되어서는 안된다.
도 1은 본 발명을 이용한 전자 결제 시스템의 개념적 블록도이다.
도 2는 본 발명에 의한 문자 데이터 처리 시스템의 제1 실시예를 도시한 개념적 블록이다.
도 3은 도 2의 문자 데이터 저장 모듈에 의하여 저장된 문자 데이터의 일 예를 도시한다.
도 4는 본 발명에 의한 문자 데이터 처리 방법의 제1 실시예를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 의한 문자 데이터 처리 시스템의 제2 실시예를 도시한 개념적 블록이다.
도 6은 터치 스크린에 쓰여진 글자 "김"의 각 획에 대표점을 표시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 따라 좌표 데이터 버퍼에 저장된 좌표 데이터의 일 예를 도시한다.
도 8은 본 발명에 의한 문자 데이터 처리 방법의 제2 실시예를 도시한 흐름도이다.

Claims (14)

  1. 전자 디바이스의 터치 스크린을 통해 입력되는 문자를 저장 및 전송가능한 문자 데이터로서 처리하는 시스템에 있어서,
    상기 문자를 구성하는 하나 이상의 획을 구별하여 식별하고, 식별된 각각의 획의 시점과 종점을 인식하는 획 인식 모듈;
    상기 획 인식 모듈에 의해 인식된 각각의 획을 구성하는 점들의 상기 터치 스크린 상의 x 좌표 및 y 좌표를 추출하는 좌표 추출 모듈;
    각각의 획에 대하여, 상기 좌표 추출 모듈에 의하여 추출된 좌표를 저장하는 좌표 데이터 버퍼;
    상기 좌표 데이터 버퍼에 저장된 좌표 데이터로부터 각각의 획을 구성하는 점들의 개수를 카운트하는 카운팅 모듈; 및
    상기 문자를 구성하는 모든 획들에 대하여, 상기 카운팅 모듈에 의해 카운트된 개수와 함께, 상기 좌표 데이터 버퍼에 저장된 각각의 획을 구성하는 점들의 x 좌표 및 y 좌표를 저장하는 문자 데이터를 생성하는 문자 데이터 생성 모듈을 포함하되,
    상기 문자 데이터는, 각각의 획에 대하여 당해 획을 구성하는 점들의 x 좌표 및 y 좌표를 시점에서 종점, 또는 종점에서 시점까지 순차적으로 저장하는 문자 데이터 처리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 문자 데이터는, 각각의 획을 구성하는 점들의 개수와 상기 점들의 x, y 좌표를 차례로 저장하는 문자 데이터 처리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 문자 데이터 생성 모듈은, 상기 카운트된 개수, 상기 좌표 데이터 버퍼에 저장된 각 점의 x 좌표 및 y 좌표를 각각 2바이트 크기로 저장하는 문자 데이터 처리 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 문자는 상기 터치 스크린과 전자펜의 접촉에 의하여 입력되며,
    상기 획 인식 모듈은,
    소정 시간인 t1보다 긴 시간동안 상기 터치 스크린과 상기 전자펜이 접촉하지 않은 것으로 판단되면 한 획이 종료된 것으로 인식하는 문자 데이터 처리 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 문자를 상기 터치 스크린과 상기 전자펜의 접촉에 의하여 발생되는 전자기적 신호로서 변환하는 문자 입력 모듈을 더 포함하되,
    상기 획 인식 모듈은,
    상기 t1보다 긴 시간동안 전자기적 신호가 발생되지 않은 것으로 판단되면 한 획이 종료된 것으로 인식하는 문자 데이터 처리 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 획 인식 모듈은,
    소정 시간인 t2(>t1)보다 긴 시간동안 상기 터치 스크린과 상기 전자펜이 접촉하지 않은 것으로 판단되면 문자 입력이 종료된 것으로 인식하는 문자 데이터 처리 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    각각의 획에 대하여, 상기 좌표 추출 모듈에 의해 추출된 점들의 좌표를 기초로 당해 획의 시점과 종점을 포함하는 대표점들을 추출하는 대표점 추출 모듈을 더 포함하되,
    상기 좌표 데이터 버퍼는 상기 대표점 추출 모듈에 의해 추출된 대표점들의 좌표를 저장하는 문자 데이터 처리 시스템.
  8. 전자 디바이스의 터치 스크린을 통해 입력되는 문자를 저장 및 전송가능한 문자 데이터로서 처리하는 시스템에 있어서,
    상기 문자를 구성하는 하나 이상의 획을 구별하여 식별하고, 식별된 각각의 획의 시점과 종점을 인식하는 획 인식 모듈;
    상기 획 인식 모듈에 의해 인식된 각각의 획을 구성하는 점들의 상기 터치 스크린 상의 x 좌표 및 y 좌표를 추출하는 좌표 추출 모듈;
    각각의 획에 대하여, 상기 좌표 추출 모듈에 의하여 추출되는 점들의 개수를 카운트하는 카운팅 모듈;
    각각의 획에 대하여, 상기 카운팅 모듈에 의해 카운트된 개수와 함께 상기 좌표 추출 모듈에 의하여 추출된 좌표를 저장하는 좌표 데이터 버퍼; 및
    상기 문자 입력이 종료되면, 상기 좌표 데이터 버퍼에 저장된 각각의 획에 대한 데이터들을 취합하여 하나의 문자 데이터를 생성하는 문자 데이터 생성 모듈을 포함하되,
    상기 문자 데이터는, 각각의 획에 대하여 당해 획을 구성하는 점들의 x 좌표 및 y 좌표를 시점에서 종점까지, 또는 종점에서 시점까지 순차적으로 저장하는 문자 데이터 처리 시스템.
  9. 전자 디바이스의 터치 스크린을 통해 입력되는 문자를 저장 및 전송가능한 문자 데이터로서 처리하는 시스템에 있어서,
    상기 문자를 구성하는 하나 이상의 획을 구별하여 식별하고, 식별된 각각의 획의 시점과 종점을 인식하는 획 인식 모듈;
    상기 획 인식 모듈에 의해 인식된 각각의 획을 구성하는 점들의 상기 터치 스크린 상의 x 좌표 및 y 좌표를 인식하는 좌표 인식 모듈;
    각각의 획에 대하여, 상기 좌표 인식 모듈에 의해 인식된 점들의 좌표를 기초로 당해 획의 시점과 종점을 포함하는 대표점들을 추출하는 대표점 추출 모듈;
    각각의 획에 대하여, 상기 대표점 추출 모듈에 의하여 추출된 대표점들의 개수를 카운트하는 카운팅 모듈;
    상기 카운트된 개수와 함께 상기 대표점들의 좌표를 순차적으로 저장하는 좌표 데이터 버퍼; 및
    상기 문자 입력이 종료되면, 상기 좌표 데이터 버퍼에 저장된 모든 획의 좌표 데이터를 취합하여 하나의 문자 데이터를 생성하는 문자 데이터 생성 모듈을 포함하되,
    상기 문자 데이터는, 각각의 획에 대하여 당해 획의 대표점들의 x 좌표 및 y 좌표를 시점에서 종점까지, 또는 종점에서 시점까지 순차적으로 저장하는 문자 데이터 처리 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 대표점 추출 모듈은, 각각의 획에 대하여 상기 좌표 인식 모듈에 의해 인식된 점들의 x, y 좌표값들을 비교하여 좌표값이 단조 증가하다가 단조 감소하거나, 또는, 단조 감소하다가 단조 증가하는 좌표점을 당해 획의 대표점으로서 추출하는 문자 데이터 처리 시스템.
  11. 전자 디바이스의 터치 스크린을 통해 입력되는 문자를 저장 및 전송가능한 문자 데이터로서 처리하는 방법에 있어서,
    상기 문자를 구성하는 하나 이상의 획의 각각에 대하여, 당해 획의 시작점을 인식하는 단계;
    상기 획을 구성하는 점들의 상기 터치 스크린 상의 x 좌표 및 y 좌표를 추출하는 단계;
    상기 추출된 좌표를 메모리에 임시적으로 저장하는 단계;
    상기 획의 종료점을 인식하는 단계;
    상기 임시적으로 저장된 좌표들로부터 상기 획을 구성하는 점들의 개수를 카운트하는 단계;
    문자 입력이 종료되었는지를 판단하는 단계; 및
    문자 입력이 종료된 것으로 판단되면, 상기 문자를 구성하는 모든 획들에 대 하여, 상기 카운트된 개수와 함께, 상기 하나 이상의 획을 구성하는 점들의 x 좌표 및 y 좌표가 저장된 문자 데이터를 생성하는 단계를 포함하되,
    상기 문자 데이터는, 각각의 획에 대하여 당해 획을 구성하는 점들의 x 좌표 및 y 좌표를 시점에서 종점까지 또는 종점에서 시점까지 순차적으로 저장하는 문자 데이터 처리 방법.
  12. 전자 디바이스의 터치 스크린을 통해 입력되는 문자를 저장 및 전송가능한 문자 데이터로서 처리하는 방법에 있어서,
    상기 문자를 구성하는 하나 이상의 획의 각각에 대하여, 당해 획의 시작점을 인식하는 단계;
    상기 획을 구성하는 점들의 상기 터치 스크린 상의 x 좌표 및 y 좌표를 인식하는 단계;
    상기 인식된 좌표를 메모리에 임시적으로 저장하는 단계;
    상기 획의 종료점을 인식하는 단계;
    상기 메모리에 저장된 좌표를 기초로 상기 획의 대표점들을 추출하는 단계;
    상기 획의 대표점들의 개수를 카운트하는 단계;
    문자 입력이 종료되었는지를 판단하는 단계; 및
    문자 입력이 종료된 것으로 판단되면, 상기 문자를 구성하는 모든 획들에 대하여, 상기 카운트된 개수와 함께, 각 획의 대표점들의 x 좌표 및 y 좌표가 저장된 문자 데이터를 생성하는 단계를 포함하되,
    상기 문자 데이터는, 각각의 획에 대하여 대표점들의 x 좌표 및 y 좌표를 시점에서 종점까지 또는 종점에서 시점까지 순차적으로 저장하는 문자 데이터 처리 방법.
  13. 전자 디바이스의 터치 스크린을 통해 입력되는 문자를 저장 및 전송가능한 문자 데이터로서 처리하도록 동작하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 문자를 구성하는 하나 이상의 획을 구별하여 식별하고, 식별된 각각의 획의 시점과 종점을 인식하는 하나 또는 그 이상의 코드;
    상기 인식된 획들의 각각을 구성하는 점들의 상기 터치 스크린 상의 x 좌표 및 y 좌표를 추출하는 하나 또는 그 이상의 코드;
    각각의 획에 대하여, 상기 추출된 x 좌표 및 y 좌표를 좌표 데이터 버퍼에 저장하는 하나 또는 그 이상의 코드;
    각각의 획에 대하여 상기 좌표 데이터 버퍼에 저장된 정보로부터 당해 획을 구성하는 점의 개수를 카운트하는 하나 또는 그 이상의 코드; 및
    상기 문자를 구성하는 모든 획들에 대하여, 상기 카운트된 개수와 함께, 각각의 획을 구성하는 점들의 x 좌표 및 y 좌표가 저장된 문자 데이터를 생성하는 하나 또는 그 이상의 코드를 포함하되,
    상기 문자 데이터는, 각각의 획에 대하여 당해 획을 구성하는 점들의 x 좌표 및 y 좌표를 시점에서 종점까지 또는 종점에서 시점까지 순차적으로 저장하는 문자 데이터 처리 프로그램이 기록된 기록 매체.
  14. 전자 디바이스의 터치 스크린을 통해 입력되는 문자를 저장 및 전송가능한 문자 데이터로서 처리하도록 동작하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 문자를 구성하는 하나 이상의 획을 구별하여 식별하고, 식별된 각각의 획의 시점과 종점을 인식하는 하나 또는 그 이상의 코드;
    상기 인식된 획들의 각각을 구성하는 점들의 상기 터치 스크린 상의 x 좌표 및 y 좌표를 인식하는 하나 또는 그 이상의 코드;
    각각의 획에 대하여, 상기 인식된 점들의 좌표를 기초로 당해 획의 시점과 종점을 포함하는 대표점들을 추출하는 하나 또는 그 이상의 코드;
    각각의 획에 대하여 상기 추출된 대표점들의 개수를 카운트하는 하나 또는 그 이상의 코드;
    상기 카운트된 개수와 함께 상기 대표점들의 좌표를 좌표 데이터 버퍼에 순차적으로 저장하는 하나 또는 그 이상의 코드; 및
    상기 문자 입력이 종료되면, 상기 좌표 데이터 버퍼에 저장된 모든 획의 좌표 데이터를 취합하여 하나의 문자 데이터를 생성하는 하나 또는 그 이상의 코드를 포함하되,
    상기 문자 데이터는, 각각의 획에 대하여 당해 획의 대표점들의 x 좌표 및 y 좌표를 시점에서 종점까지 또는 종점에서 시점까지 순차적으로 저장하는 문자 데이터 처리 프로그램이 기록된 기록 매체.
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