KR20090052780A - Method for providing object-based audio service, method for creating/ editing/reproducing multi-object audio contents files, and file structure thereof - Google Patents

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KR20090052780A
KR20090052780A KR1020080013807A KR20080013807A KR20090052780A KR 20090052780 A KR20090052780 A KR 20090052780A KR 1020080013807 A KR1020080013807 A KR 1020080013807A KR 20080013807 A KR20080013807 A KR 20080013807A KR 20090052780 A KR20090052780 A KR 20090052780A
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이태진
장대영
강경옥
홍진우
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한국전자통신연구원
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Abstract

본 발명은 객체기반 오디오 서비스 제공 방법과, 이를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 생성/편집/재생 방법 및 그 파일 구조에 관한 것으로서, 객체 기반 오디오 서비스에 부가 서비스로서 오디오 프리셋에 관련된 이미지/영상/문자 등과 같은 비주얼 데이터 형태의 부가 데이터를 추가로 제공함으로써, 사용자가 자신의 취향에 따라 다양한 오디오 콘텐츠를 저작/편집할 수 있도록 하고자 한다.The present invention relates to a method for providing an object-based audio service, a method for creating / editing / playing a multi-object audio content file for the same, and a file structure thereof. The present invention relates to an image / video / text related to an audio preset as an additional service to an object-based audio service. By additionally providing additional data in the form of visual data such as a user, the user can author / edit various audio contents according to his or her taste.

이를 위하여, 본 발명은, 객체기반 오디오 서비스 제공 방법에 있어서, 오디오 콘텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체를 생성하는 단계; 상기 각각의 오디오 객체에 대하여 객체 속성을 정의한 오디오 프리셋을 생성하는 단계; 및 상기 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋, 및 상기 오디오 프리셋에 관련된 부가 데이터를 다중화하여 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.To this end, the present invention provides a method for providing an object-based audio service, the method comprising: generating a plurality of audio objects constituting audio content; Generating an audio preset defining an object property for each audio object; And multiplexing and transmitting the audio object, the audio preset, and additional data related to the audio preset.

객체기반 오디오, 오디오 객체, 다중객체 오디오 콘텐츠 파일, 부가 데이터, 부기데이터 색인정보 Object-based audio, audio object, multi-object audio content file, supplementary data, supplementary data index information

Description

객체기반 오디오 서비스 제공 방법과, 이를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 생성/편집/재생 방법 및 그 파일 구조{METHOD FOR PROVIDING OBJECT-BASED AUDIO SERVICE, METHOD FOR CREATING/ EDITING/REPRODUCING MULTI-OBJECT AUDIO CONTENTS FILES, AND FILE STRUCTURE THEREOF} Object-based audio service providing method, multi-object audio content file creation method and the structure and the file structure for the same, and the structure of the file AND FILE STRUCTURE THEREOF}

본 발명은 객체기반 오디오 서비스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 객체 기반 오디오 서비스에 부가 서비스로서 오디오 프리셋에 관련된 이미지/영상/문자 등과 같은 비주얼 데이터 형태의 부가 데이터를 추가로 제공함으로써, 사용자가 자신의 취향에 따라 다양한 오디오 콘텐츠를 저작/편집할 수 있게 하는, 객체기반 오디오 서비스 제공 방법과, 이를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 생성/편집/재생 방법 및 그 파일 구조에 관한 것이다.The present invention relates to an object-based audio service, and more particularly, to an object-based audio service as an additional service, by additionally providing additional data in the form of visual data such as an image / video / text related to an audio preset. The present invention relates to an object-based audio service providing method which enables to author / edit various audio contents according to taste, a method of creating / editing / playing a multi-object audio content file for the same, and a file structure thereof.

본 발명은 정보통신부 및 정보통신연구진흥원의 공공R&D기술기반벤처육성사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제명: 공공 R&D기술기반 벤처 육성].The present invention is derived from a study conducted as part of the public R & D technology-based venture development project of the Ministry of Information and Communication and the Ministry of Information and Telecommunication Research and Development.

TV 방송, 라디오 방송, DMB 등과 같은 방송서비스를 통해 제공되는 오디오 신호는 여러 가지 음원으로부터 획득된 오디오 신호가 합성되어 하나의 오디오 신호로 저장/전송되는 것이다.An audio signal provided through a broadcast service such as a TV broadcast, a radio broadcast, or a DMB is synthesized with audio signals obtained from various sound sources and stored / transmitted as one audio signal.

이와 같은 환경에서는 시청자가 전체 오디오 신호의 세기 등을 조절하는 것은 가능하나, 오디오 신호 내에 포함된 각 음원별 오디오 신호의 세기를 조절하는 것 등과 같은 음원별 오디오 신호의 특성제어는 불가능하게 된다. In such an environment, it is possible for the viewer to adjust the strength of the entire audio signal and the like, but it is impossible to control the characteristics of the audio signal for each sound source such as adjusting the strength of the audio signal for each sound source included in the audio signal.

그러나, 오디오 콘텐츠를 저작할 때, 각 음원별 오디오 신호를 합성하지 않고 독립적으로 저장한다면, 콘텐츠 재생 단말에서는 각 음원별 오디오 신호에 대한 세기 등을 제어하면서 해당 콘텐츠를 시청할 수 있게 된다. 이와 같이 저장/송신 단에서 여러 개의 오디오 신호를 독립적으로 저장/전송하여, 시청자가 수신기(콘텐츠 재생 단말)에서 각각의 오디오 신호를 적절히 제어하면서 청취할 수 있도록 하는 오디오 서비스를 '객체기반 오디오 서비스'라 한다.However, when authoring audio content, if the audio signal for each sound source is stored without being synthesized, the content reproduction terminal can watch the corresponding content while controlling the intensity of the audio signal for each sound source. In this way, the storage / transmission stage independently stores / transmits multiple audio signals so that the viewer can control and listen to each audio signal in a receiver (content playback terminal). It is called.

이러한 객체기반 오디오 서비스에서는 각 객체들의 위치, 음의 세기, 음장 환경 등과 같은 속성들을 프리셋(Preset)으로 정의하여 제공함으로써 사용자로 하여금 이들을 오디오 콘텐츠의 재생에 활용할 수 있게 한다. 즉, 여러 개의 프리셋 오디오 정보들을 저작하여 파일 내부에 포함하여 서비스한다면, 수신 측에서는 객체기반 오디오 서비스를 더욱 효율적으로 재생할 수 있다.In the object-based audio service, properties such as location, sound intensity, and sound field environment of each object are defined and provided as a preset so that a user can utilize them in the playback of audio content. In other words, if a plurality of preset audio information is authored and included in a file, the receiver can more efficiently reproduce the object-based audio service.

일반적인 멀티 미디어 서비스의 경우에는, 하나의 오디오 객체와 하나의 비디오 객체로 서비스가 이루어지는 경우가 대부분이나, MPEG-4 시스템 규격에서는 여러개의 객체들을 포함하는 멀티미디어 서비스에 대해 정의하고 있다. In the case of general multimedia services, a service is usually provided by one audio object and one video object. However, the MPEG-4 system standard defines a multimedia service including several objects.

종래의 객체기반 오디오 서비스의 경우에도 MPEG-4 시스템에서 정의하고 있는 것과 유사하게 다수의 객체를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 통하여 오디오 서비스를 제공하고 있다.In the conventional object-based audio service, an audio service is provided through a multimedia content including a plurality of objects similarly to those defined in the MPEG-4 system.

특히, 종래의 객체기반 오디오 서비스는 편집자의 프리셋 제공 과정과 사용자의 제어 과정으로 나룰 수 있다. 편집자는 각 객체들의 속성(특징)들을 정의한 오디오 장면 정보를 프리셋 형태로 제공한다. 그에 따라, 단말은 사용자가 취향에 따라 다양한 프리셋을 선택하여 청취하거나, 각 객체의 위치, 음의 크기 등을 조합하여 자신만의 새로운 오디오 장면을 구성하는 등과 같은 비교적 간단한 제어 기능을 제공하고 있다. In particular, the conventional object-based audio service can be divided into an editor's preset provision process and a user's control process. The editor provides audio scene information in the form of presets that defines the attributes of each object. Accordingly, the terminal provides a relatively simple control function such as a user selects and listens to various presets according to tastes, or configures a new audio scene by combining the position of each object, the loudness, and the like.

예를 들어, 가수의 노래, 피아노, 드럼, 기타, 키보드 등으로 구성된 음악 콘텐츠인 경우, 각각의 오디오 객체를 별도로 다중화하여 저장하고, 편집자가 이들을 조합하여 구성한 다양한 오디오 장면을 프리셋 형태로 저장하여 제공한다. 그러면, 사용자는 편집자의 프리셋 중 하나를 자신의 취향에 따라 선택하거나, 또는 자신만의 오디오 콘텐츠를 새로이 구성하여 청취할 수 있다.For example, in the case of a music content composed of a singer's song, piano, drum, guitar, keyboard, etc., multiplexing and storing each audio object separately, and storing and providing various audio scenes configured by the editor in combination as a preset form do. The user can then select one of the editor's presets according to his or her preferences, or newly configure and listen to his / her own audio content.

오늘날과 같이 보편적인 가치가 아닌 자신만의 독특한 가치를 추구하는 개성화된 사회에서는, 기존의 형식에 따라 제작된 미디어 데이터를 제공받아 단순히 재생하던 시대는 지나가고, 사용자들이 자신만의 멀티미디어 콘텐츠를 저작/편집하고 이를 널리 타인과 공유하고자 하는 성향이 두드러지게 나타나고 있다. 또한, 사용자들은 모든 유형의 미디어가 결합한 멀티미디어 서비스를 원하고 있다.In today's individualized society, which pursues its own unique values rather than universal values, the era of simply playing and receiving media data produced according to the existing format is over, and users can write their own multimedia contents. The tendency to edit and share it widely with others is prominent. In addition, users want a multimedia service that combines all types of media.

하지만, 현재까지의 객체기반의 오디오 서비스는 오디오 객체 및 그에 관련 된 오디오 프리셋을 제공하는 것처럼, 오디오 데이터 자체만을 제공하는 데에 머무르고 있는데, 이는 다양한 멀티미디어 서비스를 요구하는 사용자의 성향(경향)에도 반한다는 문제가 있다.However, object-based audio services up to now have been limited to providing only audio data itself, such as providing audio objects and related audio presets, which is opposed to a user's tendency to request various multimedia services. Has a problem.

따라서, 객체기반의 오디오 서비스를 제공함에 있어서, 오디오 객체 및 오디오 프리셋을 제공하는데 그치지 않고, 오디오 프리셋에 관련된 이미지, 영상, 데이터 등과 같은 시각적인 부가 데이터도 함께 제공한다면, 사용자에게 더욱 효과적인 오디오 서비스를 제공할 수 있을 것이며, 이로 인하여 수신 측 사용자들은 부가 데이터를 이용하여 자신의 취향에 맞는 오디오 콘텐츠로 편집/재구성할 수 있게 될 것이다.Therefore, in providing object-based audio services, not only audio objects and audio presets but also visual additional data such as images, videos, and data related to audio presets are provided. This will allow the receiving users to edit / reconstruct the audio content to their liking using the additional data.

상기와 같은 종래기술은, 객체기반의 오디오 서비스를 제공함에 있어서, 제공되는 오디오 서비스 데이터가 오디오 객체와 해당 오디오 프리셋에 한정되어 있어 다양한 오디오 서비스를 원하는 사용자들의 요구를 충족하지 못한다는 문제점이 있으며, 이러한 문제점을 해결하고자 하는 것이 본 발명의 과제이다.In the prior art as described above, in providing an object-based audio service, there is a problem that the provided audio service data is limited to the audio object and the corresponding audio preset, and thus does not meet the needs of users who want various audio services. It is an object of the present invention to solve this problem.

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present invention which are not mentioned above can be understood by the following description, and will be more clearly understood by the embodiments of the present invention. Also, it will be readily appreciated that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the claims.

본 발명은 상기와 같은 목적을 해결하기 위하여, 객체 기반 오디오 서비스에 부가 서비스로서 오디오 프리셋에 관련된 이미지/영상/문자 등과 같은 비주얼 데이터 형태의 부가 데이터를 추가로 제공하는 것을 특징으로 한다.In order to solve the above object, the present invention is characterized in that the object-based audio service further provides additional data in the form of visual data such as an image / video / text related to an audio preset as an additional service.

더욱 상세하게는, 본 발명은, 객체기반 오디오 서비스 제공 방법에 있어서, 오디오 콘텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체를 생성하는 단계; 상기 각각의 오디오 객체에 대하여 객체 속성을 정의한 오디오 프리셋을 생성하는 단계; 및 상기 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋, 및 상기 오디오 프리셋에 관련된 부가 데이터를 다중화하여 전송하는 단계를 포함한다.More particularly, the present invention provides a method of providing an object-based audio service, comprising: generating a plurality of audio objects constituting audio content; Generating an audio preset defining an object property for each audio object; And multiplexing and transmitting the audio object, the audio preset, and additional data related to the audio preset.

또한, 본 발명은, 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 생성 방법에 있어서, 오디오 콘텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체를 생성하는 단계; 상기 각각의 오디오 객체에 대하여 객체 속성을 정의한 오디오 프리셋을 생성하는 단계; 및 상기 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋, 및 상기 오디오 프리셋에 관련된 부가 데이터를 이용하여 다중객체 오디오 콘텐츠 파일을 생성하는 단계를 포함한다.The present invention also provides a method for generating a multi-object audio content file for an object-based audio service, comprising: generating a plurality of audio objects constituting audio content; Generating an audio preset defining an object property for each audio object; And generating a multi-object audio content file using the audio object, the audio preset, and additional data related to the audio preset.

또한, 본 발명은, 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 편집 방법에 있어서, 상기 다중객체 오디오 콘텐츠 파일에 대한 객체 정보 및 오디오 프리셋 정보를 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 사용자로부터 오디오 객체, 오디오 프리셋, 부가 데이 터 또는 부가데이터 색인정보 중 적어도 어느 하나를 입력받아 상기 다중객체 오디오 콘텐츠 파일에 추가하는 단계를 포함한다.The present invention also provides a method of editing a multi-object audio content file, comprising: providing object information and audio preset information for the multi-object audio content file to a user; And receiving at least one of an audio object, audio preset, additional data, and additional data index information from the user, and adding the received object to the multi-object audio content file.

또한, 본 발명은, 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 재생 방법에 있어서, 재생 대상이 되는 상기 다중객체 오디오 콘텐츠 파일에 대한 오디오 프리셋 정보 및 부가데이터 색인정보를 사용자에게 제공하는 단계; 상기 사용자로부터 오디오 프리셋 및 관련 부가 데이터를 선택받는 단계; 및 상기 선택된 오디오 프리셋에 따라 해당 오디오 객체 및 상기 선택된 부가 데이터를 이용하여 오디오 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함한다.The present invention also provides a method of playing a multi-object audio content file, comprising: providing audio preset information and additional data index information for the multi-object audio content file to be played back to a user; Receiving an audio preset and related additional data from the user; And playing the audio content using the corresponding audio object and the selected additional data according to the selected audio preset.

또한, 본 발명은, 오디오 콘텐츠를 구성하는 복수의 오디오객체가 기록되는 객체 필드; 오디오 프리셋에 관련된 부가 데이터가 기록되는 부가데이터 필드; 및 상기 오디오 콘텐츠의 객체 속성을 정의한 오디오 프리셋과 상기 부가 데이터에 대한 색인정보가 기록되는 헤더 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 구조를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.The present invention also provides an object field for recording a plurality of audio objects constituting audio content; An additional data field in which additional data related to an audio preset is recorded; And a header field in which an audio preset defining an object property of the audio content and index information of the additional data are recorded. The multi-object audio content file structure for an object-based audio service can be read by a computer. Provide a record carrier.

상기와 같은 발명은, 객체기반 오디오 콘텐츠와 관련된 이미지나 영상/문자 등과 같은 비주얼 데이터를 부가 서비스로 추가 제공함으로써, 보다 효과적인 객체기반 오디오 서비스를 제공할 수 있으며, 더 나아가 객체기반 오디오 서비스를 활성화하는 효과가 있다.As described above, the present invention can provide a more effective object-based audio service by additionally providing visual data such as an image or a video / text related to object-based audio content as an additional service, and furthermore, to activate the object-based audio service. It works.

또한, 본 발명은, 사용자가 자신이 직접 녹음한 연주나 노래와 같은 오디오 객체를 다중객체 오디오 콘텐츠 파일에 사후적으로 추가할 수 있는 구조를 제공함으로써, 사용자로 하여금 사용자만의 독특하고 개성 있는 객체기반 오디오 콘텐츠를 저작할 수 있게 하는 효과가 있다.In addition, the present invention provides a structure that allows a user to add audio objects such as performances or songs recorded by the user to a multi-object audio content file afterwards, thereby allowing the user to create a unique and unique object. This has the effect of authoring the underlying audio content.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings, whereby those skilled in the art may easily implement the technical idea of the present invention. There will be. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 종래의 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오콘텐츠 파일의 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 부가데이터 및 사용자 오디오 객체를 포함하는 다중객체 오디오콘텐츠 파일의 일실시예 구성도이다.1 is a configuration diagram of a multi-object audio content file for a conventional object-based audio service, and FIG. 2 is a configuration diagram of a multi-object audio content file including additional data and a user audio object according to the present invention.

기존의 다중객체 오디오 콘텐츠 파일(10)은, 도 1에 도시된 바와 같이, 편집자에 의하여 저작된 오디오 프리셋을 저장하고 있는 헤더(11)와 편집자에 의하여 저작된 프레임화된 다수의 오디오 객체들(12)로 이루어져 있다.The existing multi-object audio content file 10 has a header 11 that stores an audio preset authored by the editor and a plurality of framed audio objects authored by the editor, as shown in FIG. It consists of 12).

이와 달리, 본 발명에 따른 다중객체 오디오콘텐츠 파일은, 도 2에 도시된 바와 같이, 헤더 필드(21, 도 4), 편집자(저작자)에 의하여 저작된 오디오 객체 필드(22), 부가데이터 필드(23), 및 사용자에 의하여 사후적으로 추가된 오디오 객체를 저장하는 오디오 객체 필드(24)를 포함하는 데이터 구조로 이루어져 있다.In contrast, the multi-object audio content file according to the present invention, as shown in Figure 2, the header field 21, 4, the audio object field 22 authored by the editor (author), the additional data field ( 23), and a data structure including an audio object field 24 for storing audio objects added after the user by the user.

본 발명에 따른 다중객체 오디오콘텐츠 파일(20)은 오디오 프리셋과 관련된 이미지, 영상, 문자 등과 같은 비주얼 데이터(Visual Data) 형태의 '부가 데이터'(23)를 포함하고 있으며, 더 나아가 사용자들이 부가 데이터를 추가할 수 있는 구조를 가진다. 따라서, 사용자들은 오디오 재생 단계에서 프리셋마다 관련 부가데이터(편집자가 저작한 부가 데이터)를 선택하여 재생하거나, 또는 자신이 저작한 이미지, 영상 등의 부가 데이터를 새로이 추가할 수도 있다. 여기서, 부가 데이터(23)에는 다양한 형태의 부가 데이터가 포함될 수 있으며, 특히 이미지, 영상, 문자 등과 같은 비주얼 데이터(Visual Data)가 포함된다.The multi-object audio content file 20 according to the present invention includes 'additional data' 23 in the form of visual data such as images, images, texts, and the like related to audio presets. It has a structure to add. Accordingly, the user may select and play back additional data (additional data created by the editor) for each preset in the audio reproduction step, or add additional data such as an image or a video created by the user. Here, the additional data 23 may include various types of additional data. In particular, the additional data 23 may include visual data such as an image, an image, a text, and the like.

또한, 본 발명에 따른 다중객체 오디오콘텐츠 파일(20)은, 사용자가 직접 녹음/제작한 오디오 객체(24)를 포함할 수도 있다.In addition, the multi-object audio content file 20 according to the present invention may include an audio object 24 that the user directly records / produces.

정리하면, 본 발명에 따른 다중객체 오디오콘텐츠 파일(20)은 편집자가 프리셋과 관련된 이미지/영상/문자 등의 부가 데이터를 파일에 포함할 수 있는 구조와 사용자가 자신의 연주나 노래 및 이미지/영상/문자 등의 부가 데이터를 포함할 수 있는 구조를 가지는 것을 특징으로 한다.In summary, the multi-object audio content file 20 according to the present invention has a structure in which an editor can include additional data such as images / videos / characters related to presets in a file, and a user plays, sings, and images / videos. It is characterized by having a structure that can include additional data such as / character.

한편, 본 발명에 따른 다중객체 오디오콘텐츠 파일(20)의 헤더(Header)(21)는, 편집자가 오디오 객체만을 이용하여 편집한 프리셋만이 저장되어 있는 기존의 헤더 구조와 달리, 오디오 객체들의 객체 속성(예를 들면, 객체 위치, 음의 세기 등)을 정의한 오디오 프리셋과 부가 데이터에 대한 색인정보(도 4 참조)가 포함된다. 여기서, 부가 데이터에 대한 색인정보는 사용자가 오디오 프리셋과 관련된 부가 데이터(23)를 선택할 수 있게 하는 정보이다.Meanwhile, the header 21 of the multi-object audio content file 20 according to the present invention is different from the existing header structure in which only a preset edited by the editor using only the audio object is stored. Audio presets defining attributes (eg, object position, loudness, etc.) and index information (see FIG. 4) for additional data are included. Here, the index information for the additional data is information that allows the user to select the additional data 23 related to the audio preset.

본 발명은, 상기와 같은 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 및 그 구조를 통하여, 객체기반 오디오 서비스에 영상이나 이미지, 문자 등을 추가하여 제공할 수 있으며, 이로 인하여 사용자는 자신의 연주나 노래를 오디오 객체로 추가하여 자신만의 오디오 콘텐츠를 구성하여 타인과 공유할 수 있게 된다. 즉, 사용자들은 다양한 뮤직 사용자제작콘텐츠(UCC: User Created Contents)를 제작할 수 있게 된다.The present invention, through the multi-object audio content file and its structure as described above, can be provided by adding the image, image, text, etc. to the object-based audio service, so that the user to his or her performance or song as an audio object In addition, you can organize your own audio content and share it with others. In other words, users will be able to produce various Music User Created Contents (UCC).

예를 들어, 편집자가 기존 객체 오디오 신호와 가수의 이미지나 영상/문자들을 프리셋에 따라 여러 형태로 제작한 후 이들을 다중화하여 사용자에게 제공하면, 사용자는 자신이 선택한 프리셋에 따른 음악을 청취하면서 동시에 해당 영상/이미지나 문자도 시청할 수 있다.For example, if an editor creates an existing object audio signal and an artist's image or video / characters in various forms according to presets, and then multiplexes them to the user, the user can listen to music according to the preset selected by the user and simultaneously You can watch videos / images and texts.

만약, 원곡 프리셋인 경우에는 가수의 영상이나 이미지를 부가 데이터(23)로 제공하고, 노래방 프리셋인 경우에는 가수가 아닌, 풍경 등의 영상이나 이미지를 부가 데이터(23)로 제공할 수 있다. 또한 편집자가 어떤 컨셉으로 프리셋을 제작하였는지에 대한 설명(콘텐츠에 대한 설명)이나, 이 프리셋과 어울리는 부가 데이터(영상/이미지)에 대한 정보 등을 색인정보로서 제공할 수 있다. In the case of the original song preset, the video or image of the singer may be provided as the additional data 23, and in the case of the karaoke preset, the video or image such as the scenery, but not the singer, may be provided as the additional data 23. In addition, the editor may provide a description of the concept of the preset (description of the content) or additional data (video / image) matching with the preset as index information.

사용자는 객체 오디오 신호를 조합하여 자신만의 오디오 콘텐츠를 제작하고, 여기에 자신의 영상/이미지, 콘텐츠에 대한 설명, 메시지 등을 추가할 수 있다. 또한, 사용자는 자신의 연주나 노래를 오디오 콘텐츠에 추가하여 자신만의 독특한 객 체기반 오디오 콘텐츠를 제작할 수도 있다.The user may combine the object audio signal to create his own audio content, and add his / her own image / image, description of the content, message, and the like. Users can also create their own unique object-based audio content by adding their own performances or songs to the audio content.

도 3은 종래의 객체기반 오디오 서비스를 위한 파일 헤더의 구성도이고, 도 4는 본 발명에 따른 객체기반 오디오 서비스를 위한 파일 헤더의 일실시예 구성도이다.3 is a configuration diagram of a file header for a conventional object-based audio service, Figure 4 is a configuration diagram of a file header for an object-based audio service according to the present invention.

종래의 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 헤더(11)는 편집자가 오디오 객체만을 이용하여 편집한 프리셋만이 저장되어 있다.In the header 11 of the conventional multi-object audio content file, only the preset edited by the editor using only the audio object is stored.

이와 달리, 본 발명에 따른 다중객체 오디오콘텐츠 파일(20)의 헤더(Header)(21)에는 편집자가 저작한 오디오 프리셋(41) 뿐만 아니라, 사용자가 저작한 프리셋(42)이 저장될 수 있다. 그리고, 헤더(21)에는 전체 프리셋 개수, 프리셋 이름 등과 같은 '오디오 프리셋 정보'(도 4에는 미도시됨)가 저장됨은 물론이다.Alternatively, the header 21 of the multi-object audio content file 20 according to the present invention may store not only an audio preset 41 authored by an editor, but also a preset 42 written by a user. The header 21 stores audio preset information (not shown in FIG. 4) such as the total number of presets and the preset name.

즉, 본 발명에 따른 헤더(21)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 편집자가 객체 오디오를 이용하여 프리셋을 구성하고 여기에 프리셋(편집자 저작 프리셋)과 관련 있는 부가데이터에 대한 색인정보(부가데이터 색인정보)를 추가할 수 있는 구조와, 사용자가 자신이 추가한 오디오 객체를 이용하여 구성한 새로운 프리셋(사용자 저작 프리셋)을 추가할 수 있는 구조를 가지는 것을 특징으로 한다.That is, the header 21 according to the present invention, as shown in Figure 4, the editor configures the preset by using the object audio, and the index information (additional) for the additional data associated with the preset (editor authoring preset) Data index information), and a structure in which a user can add a new preset (user authoring preset) configured by using an audio object added by the user.

또한, 본 발명에 따른 파일 헤더(21)에는 오디오 프리셋(41, 42)과 부가 데이터에 대한 색인정보(부가데이터 색인정보)(411 내지 422)가 포함된다. 사용자는 부가데이터 색인정보(411 내지 422)를 통하여, 특정 오디오 프리셋과 어울리는 부가 데이터(23)를 선택할 수 있게 된다. 여기서, 부가데이터 색인정보는 각각의 오 디오 프리셋과 관련있는 부가 데이터(이미지/영상/문자 등)에 대한 정보를 포함한다.In addition, the file header 21 according to the present invention includes audio presets 41 and 42 and index information (additional data index information) 411 to 422 for additional data. The user may select additional data 23 that matches a specific audio preset through the additional data index information 411 through 422. Here, the additional data index information includes information about additional data (images, images, texts, etc.) related to each audio preset.

도 5는 본 발명에 따른 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오콘텐츠 파일의 생성 방법에 대한 일실시예 흐름도로서, 객체기반 오디오 서비스 제공 장치, 특히 인코딩 장치에서 수행되는 방법을 나타낸다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of generating a multi-object audio content file for an object-based audio service according to the present invention, and illustrates a method performed in an object-based audio service providing device, particularly an encoding device.

오디오 서비스 제공 장치는 오디오 콘텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체를 생성한 후(500), 각각의 오디오 객체에 대하여 객체 속성을 정의한 오디오 프리셋을 생성한다(502). 또한, 오디오 서비스 제공 장치는 오디오 프리셋에 관련된 부가 데이터와 그 부가 데이터에 대한 색인 정보를 생성한다(504). 여기서, 부가 데이터는 오디오 서비스 제공 장치에서 직접 생성하여 사용할 수도 있고, 또는 외부로부터 입력받아 사용할 수도 있다.The audio service providing apparatus generates a plurality of audio objects constituting audio content (500), and then generates an audio preset in which object attributes are defined for each audio object (502). In operation 504, the audio service providing apparatus generates additional data related to the audio preset and index information of the additional data. Here, the additional data may be generated and used directly by the audio service providing apparatus or may be received from an external source.

이후, 오디오 서비스 제공 장치는 오디오 객체, 오디오 프리셋, 부가 데이터, 및 부가데이터 색인정보를 이용하여 하나의 다중객체 오디오 콘텐츠 파일을 생성한다(506). 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 상세한 구조는 도 2 및 도 4에서 설명한 바와 같다.Thereafter, the apparatus for providing an audio service generates one multi-object audio content file by using the audio object, the audio preset, the additional data, and the additional data index information (506). The detailed structure of the multi-object audio content file is as described with reference to FIGS. 2 and 4.

도 6은 본 발명에 따른 네트워크를 통한 객체기반 오디오 서비스 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도로서, 객체기반 오디오 서비스 제공 장치에서 수행되는 방법을 나타낸다.6 is a flowchart illustrating an object-based audio service providing method through a network according to an embodiment of the present invention, and shows a method performed by the apparatus for providing an object-based audio service.

본 발명에 따른 오디오 서비스 제공 장치는 오디오 콘텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체를 생성한 후(600), 각각의 오디오 객체에 대하여 객체 속성을 정의 한 오디오 프리셋을 생성한다(602). 또한, 오디오 서비스 제공 장치는 오디오 프리셋에 관련된 부가 데이터와 그 부가 데이터에 대한 색인 정보를 생성한다(604). 여기서, 부가 데이터는 오디오 서비스 제공 장치에서 직접 생성하여 사용할 수도 있고, 또는 외부로부터 입력받아 사용할 수도 있다.The audio service providing apparatus according to the present invention generates a plurality of audio objects constituting audio content (600), and then generates an audio preset defining object properties for each audio object (602). In operation 604, the apparatus for providing an audio service generates additional data related to the audio preset and index information of the additional data. Here, the additional data may be generated and used directly by the audio service providing apparatus or may be received from an external source.

그리고 나서, 오디오 서비스 제공 장치는 오디오 객체, 오디오 프리셋, 부가 데이터, 및 부가데이터 색인정보를 다중화하여 통신 또는 방송 네트워크를 통하여 전송한다(606). 그러면, 사용자의 수신 단말에서는 오디오 콘텐츠를 재생하게 된다.Then, the audio service providing apparatus multiplexes the audio object, the audio preset, the additional data, and the additional data index information and transmits the same through the communication or broadcast network (606). Then, the receiving terminal of the user plays the audio content.

도 7은 본 발명에 따른 다중객체 오디오콘텐츠 파일의 편집 방법에 대한 일실시예 흐름도로서, 사용자의 콘텐츠 재생 단말에서의 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 편집 과정을 나타낸다.7 is a flowchart illustrating a method of editing a multi-object audio content file according to an exemplary embodiment of the present invention, and illustrates a process of editing a multi-object audio content file in a content reproduction terminal of a user.

사용자의 콘텐츠 재생 단말은 다중객체 오디오 콘텐츠 파일에 대한 객체 정보 및 오디오 프리셋 정보를 출력한다(700). The user's content reproduction terminal outputs object information and audio preset information for the multi-object audio content file (700).

사용자의 콘텐츠 재생 단말은, 사용자의 요구에 따라, 사용자로부터 사용자 자신이 저작한 오디오 객체(24), 부가 데이터(23), 오디오 프리셋(42), 또는 부가데이터 색인정보(411 내지 422) 중 적어도 어느 하나 이상을 입력받아 다중객체 오디오콘텐츠 파일에 추가한다(702). 이렇게 함으로서, 사용자는 자신만의 독특하고 개성있는 다중객체 오디오 콘텐츠 파일을 구성하게 된다.The content reproduction terminal of the user, according to the user's request, at least among the audio object 24, the additional data 23, the audio preset 42, or the additional data index information 411 to 422 created by the user himself from the user. Any one or more inputs are received and added to the multi-object audio content file (702). By doing this, the user constructs his own unique and unique multi-object audio content file.

한편, 도면에는 도시되지 않았으나, 사용자의 콘텐츠 재생 단말은 사용자의 변경 요구에 따라 오디오 객체, 오디오 프리셋, 부가 데이터, 또는 부가데이터 색 인정보 등을 변경한다.Although not shown in the drawing, the content reproduction terminal of the user changes the audio object, the audio preset, the additional data, or the additional data index information according to the change request of the user.

도 8은 본 발명에 따른 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 재생 방법에 대한 일실시예 흐름도로서, 사용자의 콘텐츠 재생 단말에서의 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 재생 방법을 나타낸다.8 is a flowchart illustrating a method of playing a multi-object audio content file according to an exemplary embodiment of the present invention.

사용자의 콘텐츠 재생 단말은 재생 대상이 되는 오디오 콘텐츠(다중객체 오디오 콘텐츠 파일)에 대한 오디오 프리셋 정보 및 부가데이터 색인정보를 출력한다(800). 그러면, 사용자는 출력된 정보를 통하여 특정 오디오 프리셋과 관련된 부가 데이터를 선택한다.The content reproduction terminal of the user outputs audio preset information and additional data index information for the audio content (multi-object audio content file) to be reproduced (800). Then, the user selects additional data related to the specific audio preset through the output information.

사용자의 콘텐츠 재생 단말은, 사용자로부터 선택된 오디오 프리셋 및 부가 데이터를 선택받으면(802), 사용자가 선택한 오디오 프리셋에 따라 해당 오디오 객체 및 상기 선택된 부가 데이터를 이용하여 오디오 콘텐츠를 재생한다(804).When the user selects the audio preset and the additional data selected by the user (802), the user plays the audio content using the corresponding audio object and the selected additional data according to the audio preset selected by the user (804).

이미지, 영상 등과 같은 부가 데이터 및 부가데이터 색인정보는 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 내에 저장되어 있거나, 실시예에 따라서는 다중객체 오디오 콘텐츠 파일과는 별개의 독립 파일에 저장되어 있을 수 있다.Additional data such as an image, an image, and the like, and additional data index information may be stored in the multi-object audio content file, or in some embodiments, may be stored in a separate file separate from the multi-object audio content file.

한편, 전술한 바와 같은 본 발명의 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성이 가능하다. 그리고 상기 프로그램을 구성하는 코드 및 코드 세그먼트는 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 작성된 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체(정보저장매체)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 판독되고 실행됨으로써 본 발명의 방법을 구현한다. 그리고 상기 기록매체는 컴퓨터가 판독할 수 있는 모든 형태의 기록매체를 포함한다.On the other hand, the method of the present invention as described above can be written in a computer program. And the code and code segments constituting the program can be easily inferred by a computer programmer in the art. In addition, the written program is stored in a computer-readable recording medium (information storage medium), and read and executed by a computer to implement the method of the present invention. The recording medium may include any type of computer readable recording medium.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the technical spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings.

도 1은 종래의 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오콘텐츠 파일의 구성도,1 is a block diagram of a multi-object audio content file for a conventional object-based audio service,

도 2는 본 발명에 따른 부가데이터 및 사용자 오디오 객체를 포함하는 다중객체 오디오콘텐츠 파일의 일실시예 구성도,2 is a configuration diagram of an embodiment of a multi-object audio content file including additional data and a user audio object according to the present invention;

도 3은 종래의 객체기반 오디오 서비스를 위한 파일 헤더의 구성도,3 is a block diagram of a file header for a conventional object-based audio service,

도 4는 본 발명에 따른 객체기반 오디오 서비스를 위한 파일 헤더의 일실시예 구성도,4 is a configuration diagram of an embodiment of a file header for an object-based audio service according to the present invention;

도 5는 본 발명에 따른 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오콘텐츠 파일의 생성 방법에 대한 일실시예 흐름도,5 is a flowchart illustrating a method of generating a multi-object audio content file for an object-based audio service according to the present invention;

도 6은 본 발명에 따른 네트워크를 통한 객체기반 오디오 서비스 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도,6 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for providing an object-based audio service through a network according to the present invention;

도 7은 본 발명에 따른 다중객체 오디오콘텐츠 파일의 편집 방법에 대한 일실시예 흐름도,7 is a flowchart illustrating a method of editing a multi-object audio content file according to the present invention;

도 8은 본 발명에 따른 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 재생 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a method of playing a multi-object audio content file according to the present invention.

Claims (15)

객체기반 오디오 서비스 제공 방법에 있어서,In the object-based audio service providing method, 오디오 콘텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체를 생성하는 단계;Generating a plurality of audio objects composing audio content; 상기 각각의 오디오 객체에 대하여 객체 속성을 정의한 오디오 프리셋을 생성하는 단계; 및Generating an audio preset defining an object property for each audio object; And 상기 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋, 및 상기 오디오 프리셋에 관련된 부가 데이터를 다중화하여 전송하는 단계Multiplexing and transmitting the audio object, the audio preset, and additional data related to the audio preset; 를 포함하는 객체기반 오디오 서비스 제공 방법.Object-based audio service providing method comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 오디오 프리셋에 관련된 부가 데이터를 생성하는 단계Generating additional data related to the audio preset 를 더 포함하는 객체기반 오디오 서비스 제공 방법.Object-based audio service providing method further comprising. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 부가 데이터는,The additional data, 상기 오디오 프리셋과 관련된 비주얼 데이터인 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 서비스 제공 방법.The object-based audio service providing method, characterized in that the visual data associated with the audio preset. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 전송 단계는,The transmitting step, 상기 부가 데이터에 대한 색인정보를 추가하여 전송하는 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 서비스 제공 방법.And providing index information on the additional data and transmitting the index information. 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 생성 방법에 있어서,In the multi-object audio content file generation method for object-based audio service, 오디오 콘텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체를 생성하는 단계;Generating a plurality of audio objects composing audio content; 상기 각각의 오디오 객체에 대하여 객체 속성을 정의한 오디오 프리셋을 생성하는 단계; 및Generating an audio preset defining an object property for each audio object; And 상기 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋, 및 상기 오디오 프리셋에 관련된 부가 데이터를 이용하여 다중객체 오디오 콘텐츠 파일을 생성하는 단계Generating a multi-object audio content file using the audio object, the audio preset, and additional data related to the audio preset. 를 포함하는 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 생성 방법.Multi-object audio content file generation method comprising a. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 오디오 프리셋에 관련된 부가 데이터를 생성하는 단계Generating additional data related to the audio preset 를 더 포함하는 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 생성 방법.The multi-object audio content file generation method further comprising. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 부가 데이터는,The additional data, 상기 오디오 프리셋과 관련된 비주얼 데이터인 것을 특징으로 하는 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 생성 방법.And the visual data associated with the audio preset. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 다중객체 오디오 콘텐츠 파일은,The multi-object audio content file, 상기 오디오 프리셋 및 상기 부가 데이터에 대한 색인정보를 헤더 정보로 포함하는 것을 특징으로 하는 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 생성 방법.And index information of the audio preset and the additional data as header information. 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 편집 방법에 있어서,In the multi-object audio content file editing method, 상기 다중객체 오디오 콘텐츠 파일에 대한 객체 정보 및 오디오 프리셋 정보를 사용자에게 제공하는 단계; 및Providing object information and audio preset information for the multi-object audio content file to a user; And 상기 사용자로부터 오디오 객체, 오디오 프리셋, 부가 데이터 또는 부가데이터 색인정보 중 적어도 어느 하나를 입력받아 상기 다중객체 오디오 콘텐츠 파일에 추가하는 단계Receiving at least one of an audio object, audio preset, additional data, and additional data index information from the user and adding it to the multi-object audio content file 를 포함하는 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 편집 방법.Method of editing a multi-object audio content file comprising a. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 사용자의 요구에 따라, 상기 다중객체 오디오 콘텐츠 파일에 대한 객체, 오디오 프리셋, 부가 데이터, 또는 부가데이터 색인정보 중 적어도 어느 하나 이상을 변경 또는 삭제하는 단계Modifying or deleting at least one of an object, an audio preset, additional data, and additional data index information for the multi-object audio content file according to the user's request 를 더 포함하는 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 편집 방법.Editing method of a multi-object audio content file further comprising. 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 재생 방법에 있어서,In the multi-object audio content file playback method, 재생 대상이 되는 상기 다중객체 오디오 콘텐츠 파일에 대한 오디오 프리셋 정보 및 부가데이터 색인정보를 사용자에게 제공하는 단계;Providing audio preset information and additional data index information for the multi-object audio content file to be played back to the user; 상기 사용자로부터 오디오 프리셋 및 관련 부가 데이터를 선택받는 단계; 및Receiving an audio preset and related additional data from the user; And 상기 선택된 오디오 프리셋에 따라 해당 오디오 객체 및 상기 선택된 부가 데이터를 이용하여 오디오 콘텐츠를 재생하는 단계Playing audio content using a corresponding audio object and the selected additional data according to the selected audio preset; 를 포함하는 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 재생 방법.Method of playing a multi-object audio content file comprising a. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 부가데이터 색인정보 및 부가 데이터는,The additional data index information and additional data, 상기 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 또는 별개의 파일에 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 재생 방법.And playing the multi-object audio content file or a separate file. 오디오 콘텐츠를 구성하는 복수의 오디오객체가 기록되는 객체 필드;An object field in which a plurality of audio objects constituting audio content are recorded; 오디오 프리셋에 관련된 부가 데이터가 기록되는 부가데이터 필드; 및An additional data field in which additional data related to an audio preset is recorded; And 상기 오디오 콘텐츠의 객체 속성을 정의한 오디오 프리셋과 상기 부가 데이터에 대한 색인정보가 기록되는 헤더 필드A header field in which an audio preset defining object properties of the audio content and index information of the additional data are recorded. 를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 구조를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium recording a multi-object audio content file structure for an object-based audio service, comprising: a. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 부가 데이터는,The additional data, 상기 오디오 프리셋과 관련된 비주얼 데이터인 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 구조를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.And a visual data associated with the audio preset, wherein the computer-readable recording medium records a multi-object audio content file structure for an object-based audio service. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 다중객체 오디오 콘텐츠 파일은,The multi-object audio content file, 상기 오디오 프리셋 및 상기 부가 데이터에 대한 색인정보를 헤더 정보로 포함하는 것을 특징으로 하는 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 구조를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.And the index information of the audio preset and the additional data as header information. A computer-readable recording medium having recorded thereon a multi-object audio content file structure for an object-based audio service.
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