KR20090049265A - 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템 및방법 - Google Patents

가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템 및방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 오프라인매장 및 그 주변의 맵 정보를 데이터베이스에 구축하고 이를 이용하여 사용자에게 가상현실로 오프라인매장을 시뮬레이션하거나 그곳까지의 경로를 도와줄 수 있도록 한 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템 및 방법에 관한 것이다.
또한, 본발명의 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템은 인터넷을 통해 사용자단말기로 오프라인매장을 홍보하여 사용자와 오프라인매장주 간의 거래를 중개하는 것이되, 오프라인매장의 영상정보와 경로 시뮬레이션을 위한 지도정보가 저장되는 데이터베이스 및 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 지도정보를 토대로 사용자의 현재 위치에서 사용자가 지정한 오프라인매장까지의 경로를 탐색하여 시뮬레이션하는 경로 시뮬레이션부와, 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 영상정보를 기반으로 작성되는 VRML 파일을 실행하여 오프라인매장을 시뮬레이션하는 매장 시뮬레이션부를 포함하여 구성되는 거래중개서버를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
가상현실, 거래, 중개, 오프라인, 매장, 인터넷, 시뮬레이션, 네비게이션

Description

가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템 및 방법{system and method for intermediating trade of off-line shop using virtual reality }
본 발명은 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 오프라인매장 및 그 주변의 맵 정보를 데이터베이스에 구축하고 이를 이용하여 사용자에게 가상현실로 오프라인매장을 시뮬레이션하거나 그곳까지의 경로를 도와줄 수 있도록 한 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템 및 방법에 관한 것이다.
오늘날, 퍼스널 컴퓨터(PC)의 보급 확대 및 인터넷의 확산은 인터넷 사용의 대중화를 불러 왔다. 그리고, 최근 들어서는 ADSL 수준의 품질과 비용으로 정지 또는 저속 이동 중에도 고속 인터넷 접속할 수 있는 무선 인터넷 서비스인 '휴대인터넷'(WiBro 또는 WiMax)의 상용화는 인터넷의 이용 범위를 넓히는데 일조하고 있다. 즉, 온라인 상에서 구현되는 가상 세계는 언제 어디서나 각종 정보를 쉽고 빠르게 공유할 수 있는 하나의 거대한 정보의 바다가 되고 있다.
따라서, 전자상거래는 정보통신망의 확대와 통신기술의 발전에 힘입어 일반화되어 있는바, 이에 따라 구매자가 직접 매장을 방문해야 하는 번거로움이 없어졌 으며, 보안방법에 있어서도 어느 정도 안정화 단계에 이르게 되어 주요한 상품 구매수단으로 정착되고 있다. 특히, 인터넷쇼핑몰(이하, 간단히 '쇼핑몰'이라 한다)은 네트워크상의 가상적 세계를 뜻하는 사이버 공간과 보행자 전용 상가를 뜻하는 쇼핑몰의 합성어로써 가상 공간에서 상품을 진열하고 판매하는 가상 상가를 지칭하는 것으로, 전자상거래에 있어서 가장 대표적인 형태라 할 수 있다.
그러나, 이러한 쇼핑몰은 직접 개발하거나 외주 개발하여 웹서버에 개설하는데 있어서 많은 시간과 자본이 필요하기 때문에, 개인 즉, 소규모의 오프라인매장주가 이를 운영하기란 쉽지가 않다. 물론, 오프라인매장주는 기존의 쇼핑몰에 판매권한을 맡기는 방식으로 온라인을 이용하여 자신의 상품을 판매할 수도 있다. 그렇지만, 판매된 상품에 대한 수익 중 일부 심지어는, 반에 가까운 부분이 판매 대행에 대한 대가로 쇼핑몰 운영자에게 지급되기 때문에, 그 효용가치가 떨어진다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 오프라인매장의 상품을 온라인에서 직접 판매하는 것이 아니라 오프라인매장 및 그 주변의 맵 정보를 데이터베이스에 구축하고 이를 이용하여 사용자에게 가상현실로 오프라인매장을 시뮬레이션하거나 그곳까지의 경로를 도와줌으로써, 온라인 상에서 사용자와 오프라인매장주 간의 거래를 중개할 수 있도록 한 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 인터넷을 통해 사용자단말기로 오프라인매장을 홍보하여 사용자와 오프라인매장주 간의 거래를 중개하는 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템에 있어서, 오프라인매장의 영상정보와 경로 시뮬레이션을 위한 지도정보가 저장되는 데이터베이스 및 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 지도정보를 토대로 사용자의 현재 위치에서 사용자가 지정한 오프라인매장까지의 경로를 탐색하여 시뮬레이션하는 경로 시뮬레이션부와, 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 영상정보를 기반으로 작성되는 VRML 파일을 실행하여 오프라인매장을 시뮬레이션하는 매장 시뮬레이션부를 포함하여 구성되는 거래중개서버를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템을 제공한다.
전술한 구성에서, 상기 거래중개서버는 사용자와 오프라인매장주에게 지급하 는 사이버머니를 관리하는 사이버머니 관리부 및 상기 사이버머니의 사용에 의거하여 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 영상정보를 새로운 영상정보로 업그레이드하는 가상현실영상 관리부를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 거래중개서버는 사용자와 오프라인매장주 간의 결제 내역을 상기 거래중개서버에 통보해주는 결제서버와 연동하되, 상기 사이버머니 관리부는 상기 결제서버에서 통보된 내용에 의거하여 사이버머니를 지급하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 거래중개서버는 이동통신망을 통한 메시지서비스를 제공하는 메시지서비스서버와 연동하되, 오프라인매장주의 이동통신단말기로 상품 구매 예약을 요청받았다는 내용을 포함하는 문자메시지를 전송하도록 상기 메시지서비스서버에 요청하는 매매예약부를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 거래중개서버는 사용자의 이동통신단말기로 바코드 형태인 할인쿠폰을 포함하는 메시지를 전송하도록 상기 메시지서비스서버에 요청하는 할인쿠폰 관리부를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 방법은 인터넷을 통해 사용자단말기로 오프라인매장을 홍보하여 사용자와 오프라인매장주 간의 거래를 중개하는 거래중개서버에서 수행되며, 상기 사용자단말기로부터 전달받은 사용자의 위치정보를 토대로 오프라인매장까지의 경로를 상기 사용자단말기에 시뮬레이션하는 단계 및 오프라인매장의 영상정보를 기반으로 작성된 VRML 파일을 실행하여 상기 사용자단말기에 오프라인매장을 시뮬레이션하는 단계를 포함하여 이루어진다.
여기서, 상기 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 방법은 상기 사 용자단말기의 요청에 의해 오프라인매장주의 이동통신단말기로 상품 구매 예약을 요청받았다는 내용을 포함하는 문자메시지를 전송하도록 메시지서비스서버에 요청하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것이 바람직하다.
또한, 상기 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 방법은 상기 사용자단말기의 요청에 의해 사용자의 이동통신단말기로 바코드 형태인 할인쿠폰을 포함하는 메시지를 전송하도록 상기 메시지서비스서버에 요청하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것이 바람직하다.
본 발명의 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템 및 방법에 따르면, 오프라인매장과 그곳까지의 경로가 실제 보이는 것처럼 인터넷 사용자들에게 홍보되고 실제 거래는 오프라인에서 이루어지기 때문에, 전자상거래에 따른 상품 판매 수익의 일부를 쇼핑몰운영자에게 지급하는 것에 부담을 가지는 오프라인매장주에게 안성맞춤의 거래 중개 서비스를 제공해주는 효과가 있다. 또한, 사용자도 비록 가상현실이지만 오프라인매장을 미리 경험해 볼 수 있기 때문에 실제로 오프라인매장을 찾아가기가 수월한 효과가 있다.
이하에는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템 및 방법에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템(이하, 간단히 '거래중개시스템'이라 한다)의 네트워크 구성도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 거래중개시스템은 사용자 단말기(600), 신용조회 단말기(700), 이동통신망(500), 인터넷(300), 이종 망 사이의 프로토콜 호환을 수행하는 게이트웨이(400), 메일서버(810), 결제서버(820), SMS(short message service)이나 MMS(Multimedia Messaging service)를 제공하는 메시지서비스서버(830), 온라인 상에서 사용자와 오프라인매장주 간의 거래를 중개하는 거래중개서버(100) 및 거래중개서버(100)에 연결되는 데이터베이스(200)를 포함하여 이루어질 수 있다.
전술한 구성에서, 인터넷(300)은 잘 알려진 바와 같이 전 세계에 산재해 있는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/ Internet Protocol)라는 통신규약에 기반이 된 컴퓨터망을 유/무선을 통해 연결하는 네트워크들의 네트워크로 해석하여야 할 것이다. 여기서, 무선으로 인터넷(300)에 접근하는 방식에는 WAP(Wireless Application Protocol)이나 WIPI 등의 플랫폼을 기반으로 이동통신망(300)을 통해 접근하거나 공중 무선 LAN과 액세스 포인트(Access Point)를 통해 접근하는 무선인터넷과, ADSL 수준의 품질과 비용으로 정지 또는 저속 이동 중에도 고속 인터넷 접속할 수 있는 무선 인터넷 서비스인 와이브로(Wireless Broadband; WiBro) 일명, 휴대인터넷이 있을 수 있다.
다음으로, 이동통신망(500)은 셀룰러(cellular) 통신을 구현하는 망으로서, 잘 알려진 바와 같이 이동국(mobile station)과의 사이에서 무선신호 송수신, 무선채널 부호화 및 복호화, 신호의 세기와 화질 측정, 기저대역 신호처리, 다이버시 티, 무선자원관리 및 자체 유지보수 기능을 수행하는 기지국(base station)과, 다수의 기지국을 제어하여 기지국과의 정합, 셀간 핸드오버 처리 및 호 제어 등의 기능을 수행하는 제어국(controll station)과, 이동통신망과 외부 망간의 연결을 수행하는 교환국(mobile switching center)을 포함하여 이루어질 수 있다. 이를 테면, 이동통신망(300)은 CDMA(code division multiple access)망, GSM(global system for mobile communications)망, 3 세대(generation)용 W(wideband)-CDMA망, 3.5세대용 HSDPA(high speed downlink packet access)망이나 4세대용 와이브로망이 될 수 있다.
일반적으로, 사용자 단말기(600)는 유선으로 인터넷(300)에 접속하는 퍼스널컴퓨터(PC)를 생각할 수 있으나, 무선으로 인터넷(300) 접속 가능하고 휴대 가능한 이동통신단말기도 포함하는 개념으로 해석되어야 할 것이다. 여기서, 이동통신단말기에는 무선인터넷 특히, 와이브로와 네비게이션 기능을 구현하는 모듈이 탑재되는 것이 바람직하다.
다음으로, 신용조회단말기(credit authorization terminal; CAT)(700)라 함은 잘 알려진 바와 같이, 신용 카드 가맹점에서 신용 카드 발급 회사 구체적으로, 결제서버(820)에 온라인으로 접속하여 카드 이용 한도액의 확인이나 카드의 사고/무효 여부 조회, 매상의 처리 등에 사용하는 단말 장치를 지칭하는바, 최근에는 상기한 기능과 더불어 카드사에서 가맹점의 요구에 응하여 가맹점의 영업 분석 등의 부가적인 서비스를 받는 단말 장치라는 의미로써 신용 응용 단말기(credit application terminal; CAT)라고도 한다.
다음으로, 거래중개서버(100)는 인터넷(300)을 통해 웹서비스를 제공하는 것이되 실제 보이는 것처럼 오프라인매장을 온라인상에 꾸며 놓아 오프라인매장을 홍보함으로써, 이러한 홍보와 후술하게 될 부수적인 기능에 의해 상품매매가 성사될 수 있도록 사용자와 오프라인매장주를 중개하는 것이다. 여기서, 오프라인매장은 재화를 판매하는 곳은 물론 서비스를 제공하는 곳을 포함하는 것으로서, 이를 테면 음식점이나 숙박업소 등이 될 수 있다.
다음으로, 데이터베이스(200)는 가상현실을 구현하는데 필요한 기본적인 영상정보 이를 테면, 매장의 기본구조물이나 사용자를 대변하는 가상현실상의 캐릭터(일명, 아바타) 등이 저장되는 기본영상 DB(210), 가상현실을 구현하는데 필요한 각각의 매장의 영상정보 예를 들어, 숙박업소 전경이나 방 구조를 보인 실제 동영상, 매장명, 취급되는 상품 종류, 상품 가격이나 매장주가 직접 자신의 매장을 소개한 실제 동영상 등이 저장되는 매장영상 DB(220), 오프라인매장까지의 경로 설정을 위한 지도 정보가 저장되는 맵정보 DB(230), 거래중개서버(100)의 회원인 사용자나 오프라인매장주의 정보 예컨대, 메일계정, 전화번호나 주소 등이 저장되는 회원 DB(240) 및 거래중개서버(100)의 이용에 대한 사용자나 오프라인매장주에게 지급하는 사이버머니 혹은 할인쿠폰의 내역이 저장되는 사이버머니/할인쿠폰 내역 DB(250)를 포함하여 이루어질 수 있다.
다시, 거래중개서버(100)는 좀 더 구체적으로 설명하자면 데이터베이스(200)에 저장되어 있는 기본/매장 영상정보를 기반으로 작성되는 VRML(virtual reality modeling language; 가상현실모델링언어) 파일을 실행하여 오프라인매장을 시뮬레 이션하는 매장 시뮬레이션부(110), 데이터베이스(200)에 저장되어 있는 맵 정보를 토대로 사용자의 현재 위치에서 사용자가 지정한 오프라인매장까지의 경로를 탐색하여 시뮬레이션하는 경로 시뮬레이션부(120), 사용자가 오프라인매장에 직접 연락해 볼 수 있게끔 혹은 네비게이션 기능이 탑재되어 있는 이동통신단말기를 이용하여 매장에 직접 찾아갈 수 있게끔 매장의 연락처를 제공하는 매장정보 제공부(130), 사용자의 상품 구매예약에 대한 요청을 해당 매장주 단말기로 통보하는 기능을 수행하는 매매예약부(140), 사이버머니/할인쿠폰내역 DB(250)를 관리하는 사이버머니/할인쿠폰 관리부(150) 및 기본/매장영상 DB(220)를 관리하는 가상현실영상 관리부(160)를 포함하여 이루어질 수 있다.
다음으로, 매매예약부(140)에 의해 수행되는 기능의 일 예를 들자면 사용자가 거래중개서버(100)에 의해 오프라인매장에 대해 안내를 받고 나서, 특정 오프라인매장에서 판매하는 상품에 대해 구매 의사를 표시한다고 하였을 때, 거래중개서버(100)는 회원DB(240)에 수록되어 있는 해당 매장주의 이동통신단말기를 확인하여 이 번호로 상품 구매예약을 요청받았다는 내용을 포함하는 문자메시지를 전송하도록 메시지서비스서버(830)에 요청하는 것이다. 이에, 사용자는 매장주로부터 걸려오는 전화를 통해 언제 방문할 것인지 가격 이를테면, 숙박가격은 어느 정도인지 등을 매장주와 직접 협의할 수 있을 것이다. 다른 예로는, 매매예약부(140)는 메일서버(810)와 연동하여 해당 매장주의 메일계정으로 매매예약 내용을 알릴 수도 있다.
다음으로, 사이버머니/할인쿠폰 관리부(150)에 의해 수행되는 기능의 일 예 를 들자면 거래중개서버(100)는 결제서버(820)와 연동하여 사용자에게 소정의 사이버머니를 지급할 수 있다. 구체적으로, 거래중개서버(100)의 매장 안내로 인해 사용자와 매장주 간에 거래가 성사되면 사용자는 자신의 신용카드로 상품 결제를 수행할 수 있는바, 이때 결제서버(820)는 이러한 결제내역을 거래중개서버(100)에 통보해 주게 된다. 그러면, 거래중개서버(100)는 통보된 내용에 합당한 만큼의 사이버머니를 해당 사용자와 오프라인매장주에게 지급한다.
또한, 사이버머니/할인쿠폰 관리부(150)에 의해 수행되는 기능의 다른 예를 들자면 거래중개서버(100)의 매장 안내로 인해 사용자와 매장주 간에 거래가 성사되면, 매장주는 사용자에게 사이버머니를 지급받을 수 있는 소정의 시리얼넘버를 부여하게 될 것이다. 이후, 사용자가 거래중개서버(100)에 부여받은 사이버머니를 등록하게 되면 이에 상응하는 만큼의 사이버머니를 해당 사용자에게 지급한다.
또한, 사이버머니/할인쿠폰 관리부(150)에 의해 수행되는 기능의 또 다른 예를 들자면 다음과 같다. 사용자가 거래중개서버(100)로 임의의 상품에 대해 구매 의사를 표시하면 거래중개서버(100)는 메시지서비스서버(830)와 연동하여 해당 사용자단말기(600)로 상품 구매시 사용할 수 있는 할인쿠폰을 전송하는 기능을 수행할 것이다. 이때, 할인쿠폰은 신용조회단말기(700)에서 조회 가능한 바코드 형태인 것이 바람직하다.
다음으로, 가상현실영상 관리부(160)는 사용자가 자신에게 할당된 사이버머니를 사용하게 되면, 이에 근거하여 기본영상 DB(210)에 저장되어 있는 사용자의 아바타를 꾸미는 기능을 수행하는 것이다. 이를 테면, 아바타의 의상, 헤어스타일 이나 장신구를 새로운 것으로 업그레이드하는 것이다.
또한, 가상현실영상 관리부(160)는 매장주가 자신에게 할당된 사이버머니를 사용하게 되면, 이에 근거하여 기본영상 DB(210)에 저장되어 있는 해당 매장의 기본 구조물 이를 테면, 계단, 도어, 창문, 벽지, 바닥재나 소품 등을 새로운 것으로 업그레이드하는 것이다.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저 도 2를 참조하여서, 사용자단말기(600)는 사용자에 의해 거래중개서버(100)에 접속 후, 사용자가 입력한 아이디와 패스워드로 거래중개서버(100)에 로그인한 다음, 원하는 오프라인매장정보를 검색하게 된다(단계 S11). 이를 테면, 사용자단말기(600)는 거래중개서버(100)로 지역별, 매장종류별 혹은 관광지별로 검색을 요청하는 것이다. 그러면, 단계 S13에서 거래중개서버(100)는 사용자가 설정한 키워드나 카테고리에 해당하는 결과물 즉, 매장정보를 데이터베이스에서 뽑아내어 사용자단말기(600)에 안내하게 된다.
다음으로, 단계 S15에서 사용자단말기(600)는 사용자가 특정 오프라인매장을 선택하면, 이를 거래중개서버(100)에 알리게 된다. 그러면, 단계 S17에서 거래중개서버(100)는 가상현실로 해당 오프라인매장까지의 길 안내를 받을 것인지를 문의하고 그에 대한 답을 회신받게 된다.
다음으로, 단계 S19에서 거래중개서버(100)는 길 안내 여부를 판단하는데, 사용자가 이를 수락한 경우에는 단계 S21로 진행하여 사용자단말기(600)에 현재 사 용자가 위치한 지역정보를 요청하여 회신받게 된다. 그런 다음, 단계 S23으로 진행하여 경로 시뮬레이션부(120)에 의해 사용자가 선택한 매장까지 사용자를 모의로 안내하게 된다. 여기서, 경로 시뮬레이션부(120)는 사용자가 선택한 매장에 대해서는 사용자가 볼 때, 다른 매장과 쉽게 구별 가능하도록 확대하여 시뮬레이션하는 것이 바람직하다.
다음으로, 이렇게 매장까지 사용자를 안내하고 난 후에는 단계 S25로 진행하여 매장 시뮬레이션부(110)에 의해 해당 매장을 사용자에게 시뮬레이션하게 된다. 여기서, 상기한 단계 S19에서의 판단 결과 사용자가 매장 투어만을 요청한 경우에는 상기한 단계 S21 및 S23은 생략하고 단계 S25만 수행되면 될 것이다.
다음으로, 단계 S27에서 거래중개서버(100)는 사용자가 직접, 해당 매장주에게 연락 가능한 전화번호를 알리게 된다.
한편, 거래중개서버(100)는 전술한 바와 같이, 가상현실로 오프라인매장을 시뮬레이션하거나 그곳까지의 경로를 도와주는 것 이외에, 사용자와 매장주간의 거래 성사를 위해 다른 부가서비스를 사용자에게 제공해 줄 수 있는바, 이는 아래 흐름도를 참조로 하여 설명한다.
부가서비스의 일 예로, 거래중개서버(600)는 사용자에게 상품 구매의 예약 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 도 3을 참조하여서 단계 S31에서 거래중개서버(100)는 사용자가 선택한 매장정보를 사용자단말기(600)로 제공하여 준다. 그러면, 사용자단말기(600)는 사용자에 의해 매매예약을 거래중개서버(100)로 요청하게 된다. 이를 테면, 오프라인매장이 숙박업소라고 하였을 때 사용자는 예약을 요청하 면서 숙박날짜이나 숙박인원을 거래중개서버(100)에 알려주게 된다. 그러면, 단계 S35에서 거래중개서버(100)는 메시지서비스서버(830)에 매장주의 단말기로 문자메시지를 전송하도록 요청하게 된다. 이에, 메시지서비스서버(830)는 거래중개서버(100)로부터 받은 사용자정보/예약내용을 포함한 메시지를 매장주의 단말기로 전송하는 기능을 수행하는 것이다.
다른 예로, 거래중개서버(600)는 사용자단말기(600)가 사용자에 의해 지정된 매장의 주소나 그곳까지 가는데 필요한 맵 정보를 요청하는 경우에는 요청한 정보를 제공하여 줄 수 있다. 구체적으로, 도 4를 참조하여서 단계 S41에서 거래중개서버(100)는 사용자가 선택한 매장정보를 사용자단말기(600)로 제공하여 준다. 그러면, 사용자단말기(600)는 매장까지의 네비게이션 정보를 요청하고 이에 거래중개서버(100)는 요청받은 것을 회신하여 준다(단계 S43). 이때, 사용자단말기(600)는 무선인터넷(특히, 와이브로)과 네비게이션이 가능한 것이 바람직하다. 다음으로, 단계 S45에서 사용자단말기(600)는 구비되어 있는 네비게이션 모듈을 구동하여(단계 S45), 거래중개서버(100)로부터 받은 네비게이션정보를 토대로 사용자를 매장까지 길 안내하여 준다. 이러한 부가서비스는 이를 테면, 렌터카와 매장 간에 제휴하여 관광객을 유치하고 있는 관광단지(예, 제주도)에서 보다 효과적일 것이다.
또 다른 예로, 거래중개서버(100)는 사용자가 상품에 대해 구매 의사를 표시하면 메시지서비스서버(830)와 연동하여 사용자단말기(600)로 상품 구매시 사용할 수 있는 할인쿠폰을 제공해 줄 수 있다. 구체적으로, 도 5를 참조하여서 단계 S51에서 거래중개서버(100)는 사용자가 선택한 매장정보를 사용자단말기(600)로 제공 하여 준다. 그러면, 단계 S53에서 사용자단말기(600)는 사용자에 의해 매장 방문의사를 표시하게 된다. 이에, 단계 S55에서 거래중개서버(100)는 할인쿠폰을 생성한 후, 단계 S57로 진행하여 사용자단말기(600)로 할인쿠폰이 발급되도록 메시지서비스서버(830)에 요청하게 된다. 그러면, 메시지서비스서버(830)는 거래중개서버(100)로부터 받은 할인쿠폰을 포함한 메시지를 사용자단말기(600)로 전송하는 기능을 수행하는 것이다. 이때, 할인쿠폰은 신용조회단말기(700)에서 조회 가능한 바코드 형태인 것이 바람직하다.
본 발명의 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템 및 방법은 전술한 실시 예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템의 네트워크 구성도이고,
도 2 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
100: 거래중개서버 110: 매장 시뮬레이션부
120: 경로 시뮬레이션부 130: 매장정보 제공부
140: 매매예약부 150: 사이버머니/할인쿠폰 관리부
160: 가상현실영상 관리부
200: 데이터베이스 210: 기본영상 DB
220: 매장영상 DB 230: 맵정보 DB
240: 회원 DB 250: 사이버머니/할인쿠폰내역 DB
300: 인터넷 400: 게이트웨이
500: 이동통신망 600: 사용자단말기
700: 신용조회단말기 810: 메일서버
820: 결제서버 830: 메시지서비스서버

Claims (8)

  1. 인터넷을 통해 사용자단말기로 오프라인매장을 홍보하여 사용자와 오프라인매장주 간의 거래를 중개하는 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템에 있어서,
    오프라인매장의 영상정보와 경로 시뮬레이션을 위한 지도정보가 저장되는 데이터베이스 및
    상기 데이터베이스에 저장되어 있는 지도정보를 토대로 사용자의 현재 위치에서 사용자가 지정한 오프라인매장까지의 경로를 탐색하여 시뮬레이션하는 경로 시뮬레이션부와, 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 영상정보를 기반으로 작성되는 VRML 파일을 실행하여 오프라인매장을 시뮬레이션하는 매장 시뮬레이션부를 포함하여 구성되는 거래중개서버를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 거래중개서버는 사용자와 오프라인매장주에게 지급하는 사이버머니를 관리하는 사이버머니 관리부 및 상기 사이버머니의 사용에 의거하여 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 영상정보를 새로운 영상정보로 업그레이드하는 가상현실영상 관리부를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    사용자와 오프라인매장주 간의 결제 내역을 상기 거래중개서버에 통보해주는 결제서버와 연동하되,
    상기 사이버머니 관리부는 상기 결제서버에서 통보된 내용에 의거하여 사이버머니를 지급하는 것을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    이동통신망을 통한 메시지서비스를 제공하는 메시지서비스서버와 연동하되,
    상기 거래중개서버는 오프라인매장주의 이동통신단말기로 상품 구매 예약을 요청받았다는 내용을 포함하는 문자메시지를 전송하도록 상기 메시지서비스서버에 요청하는 매매예약부를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 거래중개서버는 사용자의 이동통신단말기로 바코드 형태인 할인쿠폰을 포함하는 메시지를 전송하도록 상기 메시지서비스서버에 요청하는 할인쿠폰 관리부를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 시스템.
  6. 인터넷을 통해 사용자단말기로 오프라인매장을 홍보하여 사용자와 오프라인매장주 간의 거래를 중개하는 거래중개서버에서 수행되며,
    상기 사용자단말기로부터 전달받은 사용자의 위치정보를 토대로 오프라인매장까지의 경로를 상기 사용자단말기에 시뮬레이션하는 단계 및
    오프라인매장의 영상정보를 기반으로 작성된 VRML 파일을 실행하여 상기 사용자단말기에 오프라인매장을 시뮬레이션하는 단계를 포함하여 이루어진 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 사용자단말기의 요청에 의해 오프라인매장주의 이동통신단말기로 상품 구매 예약을 요청받았다는 내용을 포함하는 문자메시지를 전송하도록 메시지서비스서버에 요청하는 단계를 더 포함하여 이루어진 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 사용자단말기의 요청에 의해 사용자의 이동통신단말기로 바코드 형태인 할인쿠폰을 포함하는 메시지를 전송하도록 상기 메시지서비스서버에 요청하는 단계를 더 포함하여 이루어진 가상현실을 이용한 오프라인매장의 거래 중개 방법.
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