KR20090047583A - Method for background music processing of on-line game client - Google Patents

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KR20090047583A
KR20090047583A KR1020070113492A KR20070113492A KR20090047583A KR 20090047583 A KR20090047583 A KR 20090047583A KR 1020070113492 A KR1020070113492 A KR 1020070113492A KR 20070113492 A KR20070113492 A KR 20070113492A KR 20090047583 A KR20090047583 A KR 20090047583A
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Abstract

본 발명은 온라인 게임을 즐기는 사용자가 자신의 컴퓨터 장치에 가지고 있는 사운드 파일을 게임 배경음악용으로 지정할 수 있도록 함으로써, 자신이 좋아하는 음악을 들으면서 게임을 즐길 수 있도록 해준다. 또한, 게임 클라이언트 자체에서 사운드 재생 처리를 수행하므로 별도의 사운드 재생 프로그램을 사용할 필요가 없으므로 컴퓨터 장치에 큰 무리를 주지 않아 원하는 음악을 들으면서도 게임을 원활하게 이용할 수 있다.The present invention enables a user who enjoys an online game to designate a sound file included in his or her computer device for game background music, so that the user can enjoy the game while listening to his / her favorite music. In addition, since the game client itself performs sound reproduction processing, it is not necessary to use a separate sound reproduction program, so that the game device can be smoothly used while listening to desired music without causing a large burden on the computer device.

온라인 게임, 게임 클라이언트, 배경음악, 재생, 사운드 파일, 지정 Online game, game client, background music, playing, sound file, designation

Description

게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법{ Method for Background Music Processing of On-Line Game Client }Method for Background Music Processing of On-Line Game Client}

본 발명은 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자 컴퓨터 장치에 설치되어 통신망을 통해 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트가 게임 배경음악을 사용자가 직접 지정할 수 있도록 함으로써, 사용자가 게임 자체에서 제공되는 음악뿐 아니라 자신이 원하는 음악을 들으면서 게임을 즐길 수 있도록 한다.The present invention relates to a method of processing background music in a game client, and more particularly, by allowing a game client, which is installed in a user computer device and communicates with a game server through a communication network, to play an online game, a user can directly specify a game background music. It allows the user to enjoy the game while listening to the music of his choice as well as the music provided by the game itself.

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다. 온라인 게임은 일반적으로 배경음악을 포함하고 있는데, 이러한 배경음악은 게임 서비스 사업자 측에서 제공하고 있다.Due to the development of communication technology and related technologies such as graphics and sound, various types of computer games are provided. Computer games have been developed in the form of online games that allow users to access and enjoy game servers through various communication networks such as the Internet network or mobile communication network, instead of allowing them to be executed independently on a personal computer (PC). Online games generally include background music, which is provided by game service providers.

그러므로 종래에 온라인 게임을 이용하는 사용자들은 자신이 선호하는 음악인지의 여부에 관계없이 고정된 배경음악을 들어야만 하였고, 사용자들 개개인의 개성을 반영할 여지가 없었다.Therefore, conventional users of online games had to listen to a fixed background music regardless of whether or not their favorite music, there was no room for reflecting the individuality of the users.

물론 온라인 게임을 즐기면서 사용자 컴퓨터 장치에 설치되어 있는 운영체제(예: Microsoft Windows)를 통해 자신의 컴퓨터 장치에 존재하는 사운드 파일을 실행시키는 방법을 사용하여 게임을 즐기면서도 자신이 선호하는 음악을 들을 수는 있다. 그러나, 온라인 게임과 별도로 사운드 재생 프로그램을 실행시키면 시스템의 자원 낭비가 적지 않아 게임을 원활하게 진행할 수 없게 되는 문제점이 발생할 수 있다. 특히, MMORPG(Massive Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임과 같이 많은 시스템 자원을 필요로 하는 경우에는 더욱 그러하다.Of course, you can play online games and listen to your favorite music while playing games by using the operating system installed on your computer device (such as Microsoft Windows) to play sound files that exist on your computer device. There is. However, if the sound playback program is executed separately from the online game, there may be a problem in that the game cannot be smoothly progressed because there is little waste of resources of the system. In particular, this is especially the case when a large amount of system resources are required, such as a Massive Multi-player Online Role Playing Game (MMORPG) type game.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 게임 클라이언트 자체에서 사운드 파일을 재생하도록 하고, 사용자가 배경음악을 직접 지정하여 원하는 배경음악을 들으면서 게임을 즐길 수 있도록 해주는 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, in the game client to play the sound file in the game client itself, the user can directly specify the background music to enjoy the game while listening to the desired background music The purpose is to provide a background music processing method.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법은, 사용자 컴퓨터 장치에 설치되어 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트는 사용자가 상기 사용자 컴퓨터 장치에 존재하는 사운드 파일 중에서 배경 음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계; 상기 게임 클라이언트는 배경음악을 결정하는 사운드 모드(사용자 지정 모드, 디폴트 모드)를 사용자가 설정해 놓을 수 있도록 하는 단계; 및 상기 게임 클라이언트는 상기 사운드 모드가 사용자 지정 모드로 설정되어 있을 때는 상기 사용자 컴퓨터 장치로부터 상기 사용자가 지정한 사운드 파일을 액세스하여 배경음악으로 재생하고, 디폴트 모드로 설정되어 있을 때는 디폴트로 지정된 자체 사운드 파일을 배경음악으로 재생하는 단계를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, the background music processing method in the game client according to the present invention, the game client installed on the user computer device to play the online game is the background of the sound file that the user exists in the user computer device Allowing a sound file to be designated as music to be designated; Allowing the game client to set a sound mode (custom mode, default mode) for determining background music; And the game client accesses the user-specified sound file from the user computer device and plays the background music when the sound mode is set to the custom mode, and sets its own sound file as the default when the sound mode is set to the default mode. It includes the step of playing as the background music.

상기 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 때는 해당 사운드 파일을 미리 들어 볼 수 있도록 구성될 수 있다.When the user designates a sound file to be used as background music, the user may be configured to listen to the sound file in advance.

상기 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계는, 상기 사용자 컴퓨터 장치와 연동하는 각 디지털 데이터 저장매체에 파일이 기록되어 있는 디렉토리 구조를 따라 사용자가 직접 원하는 사운드 파일을 탐색할 수 있도록 구성될 수 있다.The step of allowing the user to designate a sound file to be used as background music may include searching for a sound file directly desired by the user according to a directory structure in which a file is recorded on each digital data storage medium interworking with the user computer device. It can be configured to be.

상기 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계는, 상기 사용자 컴퓨터 장치와 연동하는 각 디지털 데이터 저장매체에 존재하는 사운드 파일을 검색하여 보여주고, 사용자가 그 중에서 선택할 수 있도록 구성될 수 있다.The step of allowing the user to designate a sound file to be used as background music may be configured to search for and display a sound file existing in each digital data storage medium interworking with the user computer device, and to select a user from among them. Can be.

상기 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계는, 시작 시점에서 현재 재생중인 사운드를 오프(OFF) 시키도록 구성될 수 있다.The step of allowing the user to designate a sound file to be used as background music may be configured to turn off the sound currently being played at the start time.

상기 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계는, 사용자가 이미 지정해 놓은 사운드 파일 중에서 선택할 수 있도록 구성될 수 있다.The step of allowing the user to designate a sound file to be used as background music may be configured to allow the user to select from among sound files already designated.

상기 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계는 복수의 사운드 파일을 지정할 수 있도록 구성되고, 상기 게임 클라이언트는 상기 사운드 모드가 상기 사용자 지정 모드로 설정되어 있는 경우 상기 사용자가 지정한 복수의 사운드 파일을 순차적으로 재생하도록 구성될 수 있다.The step of allowing the user to specify a sound file to be used as background music is configured to specify a plurality of sound files, the game client is a plurality of user-specified if the sound mode is set to the custom mode The sound file may be configured to play sequentially.

이때 상기 지정된 복수의 사운드 파일이 재생될 순서는 사용자가 지정할 수 있도록 구성될 수 있다.In this case, the order in which the specified plurality of sound files are played may be configured to be designated by a user.

본 발명에 따르면, 사용자들은 자신이 원하는 음악을 배경음악으로 들으면서 온라인 게임을 즐길 수 있다. 또한, 게임 클라이언트 자체에서 사운드 재생 처리를 수행하므로 별도의 사운드 재생 프로그램을 사용할 필요가 없다. 이에 따라, 컴퓨터 시스템에 큰 무리를 주지 않으므로 원하는 음악을 들으면서도 원활하게 게임을 즐길 수 있게 된다.According to the present invention, users can enjoy online games while listening to music of their choice as background music. In addition, since the game client itself performs sound playback processing, there is no need to use a separate sound playback program. As a result, since the computer system is not overwhelmed, it is possible to enjoy a game smoothly while listening to desired music.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, 사용자들은 자신의 컴퓨터 장치(11)를 이용하여 인터넷망이나 이동통신망 등의 통신망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(13)에서 제공하는 각종 온라인 게임을 이용할 수 있다.Referring to FIG. 1, users access the game service system 13 through a communication network 12 such as an internet network or a mobile communication network by using their computer device 11, thereby providing a game service system 13. Various online games are available.

사용자 컴퓨터 장치(11)는 개인용 컴퓨터(PC)뿐 아니라 휴대폰 등 통신망(12)에 접속하여 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치로 구성될 수 있으며, 온라인 게임을 실행하고 진행시키기 위한 게임 클라이언트(11-1)가 설치된다.The user computer device 11 may be configured as any computer device that can access an online game provided by the game service system 13 by connecting to a communication network 12 such as a mobile phone as well as a personal computer (PC). The game client 11-1 for executing and proceeding is installed.

게임 클라이언트(11-1)는 사용자 컴퓨터 장치(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, 통신망(12)을 통해 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.The game client 11-1 may be configured as a computer program installed and operated on the user computer device 11, and is generally downloaded and installed through the communication network 12.

게임 서비스 시스템(13)은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.The game service system 13 can be configured in various ways as needed.

예를 들자면 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 인터넷망을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행하는 웹 서버(13-1), 온라인 게임을 이용하고자 하는 사용자를 인증하는 인증 서버(13-2), 사용자들이 온라인 게임을 진행할 수 있도록 해주는 게임 서버(13-3), 게임 서비스 시스템(13)을 운영하고 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하고 관리하는 데이터베이스(13-4) 등을 포함하여 이루어질 수 있다.For example, a web server that provides various information related to the online game service through the Internet network, and allows a user to register to open a game account or to download a game client program (13). -1), an authentication server 13-2 for authenticating a user who wants to use an online game, a game server 13-3 for allowing users to play an online game, a game service system 13, and an online game. It may include a database (13-4) for storing and managing a variety of information required to provide a service.

도 2를 참조하여 사용자 컴퓨터 장치(11)에 관한 일 예를 설명하기로 한다.An example of the user computer device 11 will be described with reference to FIG. 2.

제어부(28)는 컴퓨터 장치(11)의 총괄적인 제어를 담당하며, 일반적으로 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)를 이용하여 구성된다. ROM(21,Read Only Memory)은 시동 시간 동안 컴퓨터 장치(11)의 내부 구성요소들 사이의 정보 전달을 위한 기본적 루틴을 포함하는 BIOS(Basic Input Output System)를 저장하고, RAM(22,Random Access Memory)은 컴퓨터 단말(11)의 동작에 필요한 임시 데이터와 컴퓨터 프로그램 코드를 일시 저장한다.The control unit 28 is responsible for the overall control of the computer device 11, and is generally configured using a central processing unit (CPU). Read Only Memory (ROM) 21 stores a Basic Input Output System (BIOS) containing basic routines for transferring information between internal components of the computer device 11 during startup time, and RAM (Random Access 22). Memory) temporarily stores temporary data and computer program code necessary for the operation of the computer terminal 11.

저장부(23)는 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)나 플래시 메모리 등 디지털 데이터를 저장하는 비휘발성 디지털 데이터 저장매체를 이용하여 구성되고, CD-ROM 드라이브(25)는 음반 등 각종 CD-ROM을 액세스할 수 있도록 한다. 또한 USB 메모리 등과 연결되는 USB 포트(26)를 구비할 수 있다.The storage unit 23 is configured by using a nonvolatile digital data storage medium for storing digital data such as a hard disk drive (HDD) or a flash memory, and the CD-ROM drive 25 is a CD-ROM drive such as a CD. Make the ROM accessible. It may also be provided with a USB port 26 connected to the USB memory.

디스플레이부(27-1)는 CRT 모니터나 LCD 모듈 등을 통해 게임 화면을 시각적으로 디스플레이하기 위한 구성요소이며, 스피커부(27-2)는 배경음악 등 게임에 사용되는 각종 사운드를 출력한다.The display unit 27-1 is a component for visually displaying a game screen through a CRT monitor or LCD module, and the speaker unit 27-2 outputs various sounds used in a game such as background music.

입력부(24)는 사용자가 컴퓨터 단말(11)에 제어명령이나 각종 정보를 입력할 수 있도록 하며, 일반적으로 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등을 포함하여 이루어질 수 있다.The input unit 24 allows a user to input a control command or various information to the computer terminal 11, and generally includes a keyboard, a keypad, a mouse, a joystick, and the like.

통신부(29)는 통신망(12)과 유선 또는 무선 방식으로 통신할 수 있도록 함으로써 컴퓨터 단말(11)이 통신망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)과 접속하여 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 각종 서비스를 이용할 수 있도록 한다.The communication unit 29 may communicate with the communication network 12 in a wired or wireless manner so that the computer terminal 11 is connected to the game service system 13 through the communication network 12 and provided by the game service system 13. Make various services available.

한편, 사용자가 게임 클라이언트(11-1)를 실행시키면, 제어부(28)는 게임 클라이언트 프로그램 코드를 RAM(22)에 저장한 후 순서대로 실행하여 게임이 시작된다. 그러면, 사용자는 디스플레이부(27-1)를 통해 출력되는 게임 인터페이스 화면과 스피커부(27-2)를 통해 출력되는 음향 효과를 접하게 되고, 입력부(24)를 통해 게임을 위한 각종 제어신호를 입력하면서 게임을 즐길 수 있다.On the other hand, when the user executes the game client 11-1, the controller 28 stores the game client program code in the RAM 22 and executes it in order to start the game. Then, the user encounters the game interface screen output through the display unit 27-1 and the sound effect output through the speaker unit 27-2, and inputs various control signals for the game through the input unit 24. You can enjoy the game while playing.

도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법에 관한 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 3, an embodiment of a background music processing method in a game client according to the present invention will be described.

먼저, 게임 클라이언트(11-1)는 사용자가 사용자 컴퓨터 장치(11)에 존재하는 사운드 파일 중에서 배경 음악으로 사용할 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 한다(S31).First, the game client 11-1 allows a user to designate a sound file to be used as background music from among sound files existing in the user computer device 11 (S31).

단계 S31에서 사용자 컴퓨터 장치(11)에 존재하는 사운드 파일이란 사용자 컴퓨터 장치(11)가 액세스할 수 있는 디지털 데이터 저장매체, 즉 하드 디스크 드라이브, CD-ROM, 플래시 메모리, USB 메모리 등에 저장되어 있는 사운드 파일을 의미한다.The sound file existing in the user computer device 11 in step S31 is a sound stored in a digital data storage medium accessible by the user computer device 11, that is, a hard disk drive, a CD-ROM, a flash memory, a USB memory, or the like. It means a file.

사용자가 원하는 사운드 파일을 찾을 수 있도록 해주는 인터페이스는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 그 하나의 예는 각 디지털 데이터 저장매체에 파일이 기록되어 있는 디렉토리 구조를 따라 사용자가 직접 원하는 사운드 파일을 탐색할 수 있도록 구성하는 것이다.The interface that allows the user to find the desired sound file can be configured in various ways as needed. An example of this is the directory structure in which files are recorded on each digital data storage medium. It is configured to be searchable.

도 4를 참조하여 단계 S31을 수행하는 구체적인 예를 설명하기로 한다. 사용자가 온라인 게임의 화면에 구비된 배경음악 지정 버튼을 클릭하면(S31-1), 사용자 컴퓨터 장치(11)와 연결되어 있는 각종 디지털 데이터 저장매체를 탐색할 수 있는 파일 탐색용 인터페이스가 화면에 출력되고(S31-2), 사용자는 배경음악으로 사용할 사운드 파일을 탐색한다(S31-3).A detailed example of performing step S31 will be described with reference to FIG. 4. When the user clicks the background music designation button provided on the screen of the online game (S31-1), a file search interface for searching various digital data storage media connected to the user computer device 11 is displayed on the screen. In operation S31-2, the user searches for a sound file to be used as background music (S31-3).

이때 도 5에 도시한 예와 같이 사운드 파일을 탐색하기 위해 사용자 컴퓨터 장치(11)에 연결되어 있는 각 디지털 데이터 저장매체의 종류로부터 시작하여 디렉토리 구조에 따라 사운드 파일을 탐색하도록 구성할 수 있다.In this case, as illustrated in FIG. 5, the sound file may be searched according to the directory structure starting from the type of each digital data storage medium connected to the user computer device 11 to search for the sound file.

사용자가 원하는 사운드 파일을 찾을 수 있도록 해주는 인터페이스의 또 다른 예로서, 각 디지털 데이터 저장매체에 존재하는 사운드 파일을 모두 검색하고, 검색된 사운드 파일만을 정리하여 보여주도록 구성할 수도 있다. 그러면 사용자는 그 중에서 원하는 사운드 파일을 선택할 수 있다.As another example of an interface that allows a user to find a desired sound file, the user may be configured to search for all sound files existing in each digital data storage medium and to display only the searched sound files. The user can then select the desired sound file from it.

이제 사용자가 단계 S31-3에서 원하는 사운드 파일을 선택하면(S31-4), 플레이 리스트에 기록된다(S31-5). 플레이 리스트란 사용자가 지정한 사운드 파일의 위치와 명칭 등을 표시하는 기록으로서, 플레이 리스트에는 배경음악으로 사용하고자 하는 사운드 파일이 둘 이상 포함될 수도 있다.If the user selects the desired sound file in step S31-3 (S31-4), it is recorded in the play list (S31-5). The play list is a record indicating the location and name of a sound file designated by the user, and the play list may include two or more sound files to be used as background music.

단계 S31은 사용자가 지정하고자 하는 사운드 파일을 미리 들어 볼 수 있도록 구성할 수 있다. 또한, 게임 클라이언트(11-1)는 단계 S31이 시작되면 사용자가 사운드 지정 절차를 마칠 때까지 현재 재생중인 사운드를 오프(OFF) 시키도록 구성할 수 있다.Step S31 may be configured to allow the user to preview the sound file to be designated. In addition, the game client 11-1 may be configured to turn off the sound currently being played until the user finishes the sound specification procedure when step S31 starts.

또한, 위에서 설명한 바와 같이 배경음악으로 사용할 사운드 파일을 둘 이상 지정해 놓을 수 있도록 구성할 수 있는데, 이러한 실시예에서 사용자는 디지털 데이터 저장매체를 다시 탐색하지 않고 이미 지정해 놓은 사운드 파일 중에서 배경음악으로 사용하고자 하는 사운드 파일을 선택할 수도 있다.In addition, as described above, it is possible to configure two or more sound files to be used as background music. In this embodiment, the user does not want to search the digital data storage medium again, but instead uses the sound files that have been designated as background music. You can also select a sound file.

다시 도 3으로 돌아가서, 게임 클라이언트(11-1)는 배경음악의 종류를 결정하기 위한 사운드 모드를 사용자가 설정해 놓을 수 있도록 한다(S32).3, the game client 11-1 allows the user to set a sound mode for determining the type of background music (S32).

여기서 사운드 모드란 게임 클라이언트(11-1)가 배경음악으로 사용할 사운드 파일을 사용자가 지정한 것으로 할 것인지 또는 종래의 경우와 같이 게임 내에 디폴트로 지정되어 있는 사운드 파일(또는 사운드 데이터)을 사용할 것인지를 결정하기 위한 모드이다. 이러한 사운드 모드에는 사용자 지정 모드와 디폴트 모드가 있으며, 사운드 지정 모드는 사용자가 지정한 사운드 파일을 재생하여 배경음악으로 사용한다는 것을 의미하고, 디폴트 모드는 게임 내에 지정되어 있는 사운드 파일을 재생하여 배경음악으로 사용한다는 것을 의미한다.In this case, the sound mode determines whether the game client 11-1 uses a sound file to be used as background music or a sound file (or sound data) designated by default in the game as in the conventional case. This mode is for This sound mode has a custom mode and a default mode, and the sound designation mode means that the user plays the sound file specified by the user as the background music, and the default mode plays the sound file specified in the game to the background music. Means to use.

그리고, 게임 클라이언트(11-1)는 단계 S32에서 사운드 모드가 사용자 지정 모드로 설정되어 있는 경우에는(S33), 사용자가 지정한 사운드 파일을 사용자 컴퓨터 장치(11)로부터 액세스하여 배경음악으로서 재생하고(S34), 디폴트 모드로 설정되어 있는 경우에는 게임 내에 포함되어 있는 디폴트 사운드 파일을 배경음악으로 재생한다(S35).When the sound mode is set to the custom mode in step S32 (S33), the game client 11-1 accesses the user-specified sound file from the user computer device 11 and plays it as background music (S33). S34) If the default mode is set, the default sound file included in the game is played as background music (S35).

한편, 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 여러 개 지정해 놓은 경우, 게임 클라이언트(11-1)는 단계 S32에서 설정된 사운드 모드가 사용자 지정 모드라면 사용자가 지정해 놓은 복수의 사운드 파일을 순차적으로 재생하도록 구성할 수 있다. 이때, 각각의 사운드 파일이 재생될 순서는 사용자가 지정할 수 있도록 구성될 수도 있다.On the other hand, if the user has specified a number of sound files to be used as background music, the game client 11-1 is configured to play a plurality of sound files specified by the user sequentially if the sound mode set in step S32 is a custom mode can do. In this case, the order in which the respective sound files are to be played may be configured to be specified by the user.

도 6을 참조하여, 본 발명에 따라 배경음악이 설정되는 전체적인 과정의 예를 살펴보기로 한다.6, an example of the overall process of setting the background music according to the present invention will be described.

자신의 배경음악을 지정하고자 하는 사용자는 온라인 게임 화면에 구비되어 있는 사운드 지정 버튼(61)을 클릭한다. 그러면, 각 디지털 데이터 저장매체를 탐색할 수 있는 파일 탐색용 인터페이스(62)가 나타난다. 여기서 사용자가 원하는 사운드 파일을 지정하면 해당 사운드 파일이 플레이 리스트(63)에 등록된다. 이때 미리 들어 보기를 할 수도 있다.The user who wants to designate his own background music clicks the sound designation button 61 provided in the online game screen. Then, a file searching interface 62 which can search each digital data storage medium appears. If a user designates a desired sound file, the sound file is registered in the play list 63. At this time, you can also preview.

또한, 사용자는 자신이 지정한 사운드 파일을 배경음악으로 사용하기 위하여 온라인 게임 화면에 구비되어 있는 모드 설정 버튼(64)을 클릭한다. 그러면, 사운드 모드를 설정할 수 있도록 해주는 모드 설정용 인터페이스(65)가 나타나는데 여기서 사용자 지정 모드로 설정한다.In addition, the user clicks on the mode setting button 64 provided in the online game screen to use the sound file designated by the user as the background music. Then, a mode setting interface 65 that allows to set the sound mode appears, where it is set to the custom mode.

사운드 재생기(66)는 게임 클라이언트(11-1)가 자체적으로 포함하고 있는 사운드 재생 프로그램이며, 모드 설정용 인터페이스에 의해 설정된 모드가 사용자 지정 모드인 경우에는 플레이 리스트에 지정되어 있는 사운드 파일을 사용자 컴퓨터 장치의 해당 디지털 데이터 저장매체(67)로부터 액세스하여 재생함으로써 스피커(69)를 통해 출력한다.The sound player 66 is a sound playback program included in the game client 11-1 itself. When the mode set by the mode setting interface is a user-defined mode, the sound file specified in the playlist is displayed on the user's computer. Output from the speaker 69 by accessing and reproducing from the corresponding digital data storage medium 67 of the device.

만일 플레이 리스트(63)에 지정된 사운드 파일이 없거나 모드 설정용 인터페이스(65)에서 디폴트 모드로 설정했다면, 사운드 재생기(66)는 게임 서비스 자체에서 지정되어 있는 디폴트 사운드 파일(68, 또는 사운드 데이터)을 재생하여 배경음악으로써 스피커(69)를 통해 출력한다.If there is no sound file specified in the play list 63 or if it is set as the default mode in the mode setting interface 65, the sound player 66 selects the default sound file 68 (or sound data) specified in the game service itself. It reproduces and outputs through the speaker 69 as background music.

상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.Each embodiment described above is intended to help the understanding of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention. Of course.

도 1은 온라인 게임 서비스를 위한 시스템의 개요,1 is an overview of a system for an online game service;

도 2는 사용자 컴퓨터 장치에 관한 개요,2 is an overview of a user computer device;

도 3은 본 발명에 따른 배경음악 처리 방법의 일 실시예,Figure 3 is an embodiment of a background music processing method according to the present invention,

도 4는 배경음악을 지정하는 과정에 관한 예,4 is an example of a process of designating background music;

도 5는 디지털 데이터 저장매체의 파일 구조에 관한 예,5 is an example of a file structure of a digital data storage medium;

도 6은 본 발명에 따라 배경음악을 처리하는 전체적인 과정의 예이다.6 is an example of the overall process of processing the background music according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

11: 사용자 컴퓨터 장치 11-1: 게임 클라이언트11: User Computer Device 11-1: Game Client

12: 통신망 13: 게임 서비스 시스템12: Network 13: Game Service System

13-1: 웹 서버 13-2: 인증 서버13-1: Web Server 13-2: Authentication Server

13-3: 게임 서버 13-4: 데이터베이스13-3: Game Server 13-4: Database

61: 배경음악 지정 버튼 62: 파일 탐색용 인터페이스61: background music designation button 62: file search interface

63: 플레이 리스트 64: 배경음악 모드 설정 버튼63: Playlist 64: Background Music Mode Setting Button

65: 모드 설정용 인터페이스 66: 사운드 재생기65: Interface for mode setting 66: Sound player

67: 디지털 데이터 저장매체 68: 디폴트 사운드 파일67: digital data storage medium 68: default sound file

69: 스피커69: speaker

Claims (8)

사용자 컴퓨터 장치에 설치되어 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트는 사용자가 상기 사용자 컴퓨터 장치에 존재하는 사운드 파일 중에서 배경 음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계;A game client installed on a user computer device to play an online game, the user allowing a user to designate a sound file to be used as background music among sound files existing in the user computer device; 상기 게임 클라이언트는 배경음악을 결정하는 사운드 모드(사용자 지정 모드, 디폴트 모드)를 사용자가 설정해 놓을 수 있도록 하는 단계; 및Allowing the game client to set a sound mode (custom mode, default mode) for determining background music; And 상기 게임 클라이언트는 상기 사운드 모드가 사용자 지정 모드로 설정되어 있을 때는 상기 사용자 컴퓨터 장치로부터 상기 사용자가 지정한 사운드 파일을 액세스하여 배경음악으로 재생하고, 디폴트 모드로 설정되어 있을 때는 디폴트로 지정된 자체 사운드 파일을 배경음악으로 재생하는 단계를 포함하여 이루어지는 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법.When the sound mode is set to a user-specified mode, the game client accesses the user-specified sound file from the user's computer device and plays the music as background music. A background music processing method in a game client comprising playing with background music. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계는, 상기 사용자 컴퓨터 장치와 연동하는 각 디지털 데이터 저장매체에 파일이 기록되어 있는 디렉토리 구조를 따라 사용자가 직접 원하는 사운드 파일을 탐색할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법.The step of allowing the user to designate a sound file to be used as background music may include searching for a sound file directly desired by the user according to a directory structure in which a file is recorded on each digital data storage medium interworking with the user computer device. The background music processing method of the game client, characterized in that configured to. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계는, 상기 사용자 컴퓨터 장치와 연동하는 각 디지털 데이터 저장매체에 존재하는 사운드 파일을 검색하여 보여주고, 사용자가 그 중에서 선택할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법.The step of allowing a user to designate a sound file to be used as background music may include: searching for and displaying a sound file existing in each digital data storage medium interworking with the user computer device, and selecting the user from among the sound files. Background music processing method in the game client, characterized in that. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계는, 사용자가 지정할 사운드 파일을 미리 들어 볼 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법.The step of allowing the user to specify a sound file to be used as the background music, the background music processing method in the game client, characterized in that configured to be heard in advance to the user to specify the sound file. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계는, 시작 시점에서 현재 재생중인 사운드를 오프(OFF) 시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법.The step of allowing the user to specify a sound file to be used as the background music, the background music processing method in the game client, characterized in that configured to turn off (OFF) the currently playing sound at the start time. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계는, 사용자가 이미 지정해 놓은 사운드 파일 중에서 선택할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법.And allowing the user to designate a sound file to be used as background music is configured to allow the user to select from among sound files already designated. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자가 배경음악으로 사용될 사운드 파일을 지정해 놓을 수 있도록 하는 단계는 복수의 사운드 파일을 지정할 수 있도록 구성되고, 상기 게임 클라이언트는 상기 사운드 모드가 상기 사용자 지정 모드로 설정되어 있는 경우 상기 사용자가 지정한 복수의 사운드 파일을 순차적으로 재생하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법.The step of allowing the user to specify a sound file to be used as background music is configured to specify a plurality of sound files, the game client is a plurality of user-specified if the sound mode is set to the custom mode The background music processing method of the game client, characterized in that configured to sequentially play the sound file. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 지정된 복수의 사운드 파일이 재생될 순서는 사용자가 지정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법.The background music processing method of the game client, characterized in that the order in which the specified plurality of sound files to be played is configured to be specified by the user.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2013085250A1 (en) * 2011-12-09 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method for providing background music in online sports game and game client system for same

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