JP6694106B1 - Information processing method, information processing terminal, and program - Google Patents

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Abstract

【課題】画面遷移を挟んでも音楽ゲームで使用することができる楽曲ををシームレスに再生する。【解決手段】プレーヤが情報処理端末を介して参加する音楽ゲームであって、再生される楽曲に対する操作入力を評価する音楽ゲームを実行するためにコンピュータによって実行される情報処理方法では、該音楽ゲームのホーム画面から、該音楽ゲームのプレイ画面に遷移するまでの複数の画面において、該音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲のうち1つの楽曲をシームレスに再生する。【選択図】図9PROBLEM TO BE SOLVED: To seamlessly reproduce a music that can be used in a music game even if a screen transition is sandwiched. According to an information processing method executed by a computer for executing a music game in which a player participates via an information processing terminal, the music game evaluating an operation input for a reproduced music piece, One of the plurality of songs that can be used in the music game is seamlessly played on the plurality of screens from the home screen to the play screen of the music game. [Selection diagram] Fig. 9

Description

本発明は、情報処理方法、情報処理端末、およびプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing method, an information processing terminal, and a program.

近年から、楽曲を利用したゲームが知られている(特許文献1等)。例えば、再生される楽曲データのリズムに合わせてディスプレイに表示される指示標識(ゲームによっては「ノーツ」や「マーカ」とも呼ばれる場合がある)に従って、タイミングに合わせた操作を行うゲームが知られている。このようなゲームは「音楽ゲーム」、「リズムゲーム」等とも呼ばれており、携帯端末ならびにゲームセンターに設置される業務用のゲーム装置において実装されている。以下、このようなゲームを総称して「音楽ゲーム」と称する。   Recently, games using music have been known (Patent Document 1, etc.). For example, there is known a game in which an operation is performed in accordance with a timing according to an instruction mark (also referred to as “Notes” or “Marker” depending on the game) displayed on the display according to the rhythm of music data to be reproduced. There is. Such games are also called “music games”, “rhythm games”, etc., and are implemented in portable game devices and commercial game devices installed in game centers. Hereinafter, such games are collectively referred to as "music game".

携帯端末上で音楽ゲームを行う際、特許文献1に記載されているように、端末はまず、プレーヤの入力に基づいて楽曲を決定する必要がある。選択可能な楽曲が複数ある場合、プレーヤはその中から1つの楽曲を選択・決定する。一般的な音楽ゲームでは、決定された楽曲は、ゲーム処理の開始に合わせて再生され、その後、ゲームの終了に応じて再生が停止される。   When playing a music game on a mobile terminal, as described in Patent Document 1, the terminal first needs to determine a music piece based on the input of the player. When there are a plurality of selectable songs, the player selects and decides one song from them. In a general music game, the determined music piece is played back at the start of the game process, and then stopped at the end of the game.

特開2017−131422号公報JP, 2017-131422, A

決定された楽曲がゲーム処理の開始に合わせて再生される場合、プレーヤは、決定した楽曲を音によって確認したい場合であっても、ゲーム処理を一旦開始しなければならず、ゲーム処理の開始前に確認することができない。また、楽曲を決定する画面において決定した楽曲の再生が可能であったとしても、別の画面に切り替わった時点で、当該楽曲の再生が停止されるのであれば、楽曲を確認する時間が短くなってしまい、プレーヤの利便性は低くなる。さらに、近年ではミュージックビデオ(MV)を再生する音楽ゲームが開発されており、MVの選択・決定を含んだ技術の開発が望まれる。   When the determined music is played back at the start of the game process, the player has to start the game process once even if he / she wants to confirm the determined music by sound. Can not be confirmed. Even if the music selected on the music selection screen can be played back, if the music playback is stopped at the time of switching to another screen, the time to check the music is shortened. Therefore, the player's convenience is reduced. Further, in recent years, a music game for playing a music video (MV) has been developed, and it is desired to develop a technique including selection / determination of MV.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、画面遷移を挟んでも音楽ゲームで使用することができる楽曲をシームレスに再生するための技術を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a technique for seamlessly reproducing a music piece that can be used in a music game even with a screen transition.

上記目的を達成するための本発明の一態様は、 本発明は、プレーヤが情報処理端末を介して参加する音楽ゲームであって、再生される楽曲に対する操作入力を評価する音楽ゲームを実行するためにコンピュータによって実行される情報処理方法であって、前記音楽ゲームのホーム画面から、前記音楽ゲームのプレイ画面に遷移するまでの複数の画面において、前記音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲のうち1つの楽曲をシームレスに再生する再生工程を有し、前記音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲のそれぞれは、当該楽曲に合わせた映像が統合されたミュージックビデオとして構成され、前記再生工程では、当該楽曲の再生に合わせて前記映像を再生するOne aspect of the present invention for achieving the above object is to execute a music game in which a player participates via an information processing terminal, and which evaluates an operation input for a music piece to be played. An information processing method executed by a computer, wherein a plurality of music pieces that can be used in the music game are displayed on a plurality of screens from a home screen of the music game to a play screen of the music game. the piece of music have a playback step of playing seamlessly among, wherein each of the plurality of pieces of music that can be used in a music game, video tailored to the song is constructed as an integrated music videos, the In the reproducing step, the video is reproduced in time with the reproduction of the music .

本発明によれば、画面遷移を挟んでも音楽ゲームで使用することができる楽曲をシームレスに再生するための技術が提供される。   According to the present invention, there is provided a technique for seamlessly reproducing a music piece that can be used in a music game even if a screen transition is sandwiched.

一実施形態における情報処理システムの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the information processing system in one embodiment. 一実施形態における情報処理システムを構成する各装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of each apparatus which comprises the information processing system in one Embodiment. ユーザ装置により実行される音楽ゲームにおける画面遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen transition in the music game run by a user device. ホーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a home screen. 楽曲選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a music selection screen. デッキ編成画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a deck organization screen. ゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen. リザルト画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a result screen. ユーザ端末により実行される処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the process performed by a user terminal.

以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。   Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following embodiments do not limit the invention according to the claims, and not all combinations of the features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more features of the plurality of features described in the embodiments may be arbitrarily combined. Further, the same or similar configurations are designated by the same reference numerals, and duplicated description will be omitted.

<システムの構成>
図1は、本発明における情報処理システムの構成例を示す図である。なお、以下で説明するシステム構成は、本発明に適用されうる一例を示すものであり、本発明を限定する意図はなく、各装置の台数や種別を限定する意図はない。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of an information processing system according to the present invention. The system configuration described below is an example applicable to the present invention, and is not intended to limit the present invention, and is not intended to limit the number or type of each device.

本情報処理システムでは、ユーザ端末102、103、104と、サーバ装置101とがネットワーク105を介して相互通信可能に接続されている。ユーザ端末102〜104は、スマートフォン、スマートウォッチ、タブレット等の携帯端末であってもよいし、デスクトップPCやノートPC、(業務用の)ゲーム装置であってもよい。以下の説明では、ユーザ端末102〜104を総称してユーザ端末102と呼ぶ場合がある。ユーザ端末102は、本発明における情報処理端末として機能する。ネットワーク105は、インターネット(WAN)やLANなどのネットワークであり、有線でも無線でもよい。   In this information processing system, the user terminals 102, 103, 104 and the server device 101 are connected via a network 105 so that they can communicate with each other. The user terminals 102 to 104 may be mobile terminals such as smartphones, smart watches, and tablets, or may be desktop PCs, notebook PCs, and game devices (for business use). In the following description, the user terminals 102 to 104 may be collectively referred to as the user terminal 102. The user terminal 102 functions as an information processing terminal in the present invention. The network 105 is a network such as the Internet (WAN) or LAN, and may be wired or wireless.

<装置の構成>
次に、図2を参照して、図1に示す情報処理システムを構成する各装置であるサーバ装置101とユーザ端末102の構成について説明する。なお、ユーザ端末103、104は、ユーザ端末102と同様の構成を有する。なお、当該構成は一例に過ぎず、例えば他の構成要素を含んでもよい。
<Device configuration>
Next, with reference to FIG. 2, the configurations of the server device 101 and the user terminal 102, which are the respective devices configuring the information processing system shown in FIG. 1, will be described. The user terminals 103 and 104 have the same configuration as the user terminal 102. In addition, the said structure is only an example, For example, another component may be included.

サーバ装置101は、ユーザ端末102〜104に対してオンラインゲームサービス(ソーシャルゲーム)を提供することができる装置であり、本実施形態では以下に説明するような処理を含む音楽ゲームを提供することができる装置である。サーバ装置101は。CPU(central processing unit)201、RAM(random access memory)202、ROM(read-only memory)203、HDD(hard disk drive)204、データベースI/F205、及び通信制御部206を備える。各構成要素は、システムバス210を介して接続される。CPU201は、サーバ装置101の全体を制御する。CPU201は、ROM203やHDD204に予め格納された制御プログラムをRAM202に読み出して実行することにより、各種機能を実現する。ROM203は、ブートプログラムや制御プログラムや各種設定値等を記憶する。RAM202は、上述したように、CPU201のワーク領域であり、各種情報やパラメータを一時的に記憶することができる。HDD204は、不揮発性の大容量記憶装置であり、種々のプログラムや情報を記憶することができる。   The server device 101 is a device that can provide an online game service (social game) to the user terminals 102 to 104, and in the present embodiment, can provide a music game including a process described below. It is a device that can. The server device 101 is. A CPU (central processing unit) 201, a RAM (random access memory) 202, a ROM (read-only memory) 203, a HDD (hard disk drive) 204, a database I / F 205, and a communication control unit 206 are provided. Each component is connected via the system bus 210. The CPU 201 controls the entire server device 101. The CPU 201 realizes various functions by reading a control program stored in advance in the ROM 203 or the HDD 204 into the RAM 202 and executing the control program. The ROM 203 stores a boot program, a control program, various set values, and the like. The RAM 202 is a work area of the CPU 201 as described above, and can temporarily store various information and parameters. The HDD 204 is a non-volatile mass storage device, and can store various programs and information.

データベースI/F205は、サーバ装置101に通信接続されたデータベース207とのデータ送受を制御する。データベース207は、HDD204を補助する目的で設けられたものであり、本実施形態では、例えばユーザ情報、各種楽曲の情報、音楽ゲームで使用可能なゲーム媒体(カード、キャラクタなど)等を蓄積および管理するデータベースである。通信制御部206は、ネットワーク105を介した外部装置との通信を制御する。例えば、通信制御部206は、ネットワーク105を介してユーザ端末102の通信制御部215と情報を送受することができる。   The database I / F 205 controls data transmission / reception with the database 207 communicatively connected to the server apparatus 101. The database 207 is provided for the purpose of assisting the HDD 204, and in the present embodiment, for example, stores and manages user information, information of various songs, game media (cards, characters, etc.) that can be used in a music game, and the like. Database. The communication control unit 206 controls communication with an external device via the network 105. For example, the communication control unit 206 can send and receive information to and from the communication control unit 215 of the user terminal 102 via the network 105.

ユーザ端末102は、CPU211、RAM212、ROM213、HDD214、通信制御部215、出力I/F216、入力I/F217を備える。各構成要素は、システムバス221を介して接続される。また、出力I/F216には、表示部としてのディスプレイ218と音再生部としてのスピーカ219が接続され、入力I/F217には操作部220が接続される。ディスプレイ218、スピーカ219、操作部220はユーザ端末102に含まれるように構成されてもよい。なお、ユーザ端末102がスマートフォンやタブレット等の場合には、タッチパネル式の液晶ディスプレイが適用され、ディスプレイ218及び操作部220が一体的に設けられてもよい。CPU211は、ROM213やHDD214に予め格納された制御プログラムをRAM212に読み出して実行することにより、各種機能を実現する。ROM213は、ブートプグラムや制御プログラムや各種設定値等を記憶する。RAM212は、上述したように、CPU211のワーク領域であり、各種情報やパラメータを一時的に記憶することができる。HDD214は、不揮発性の大容量記憶装置であり、種々のプログラムや情報を記憶することができる。   The user terminal 102 includes a CPU 211, a RAM 212, a ROM 213, a HDD 214, a communication control unit 215, an output I / F 216, and an input I / F 217. The respective components are connected via the system bus 221. A display 218 as a display unit and a speaker 219 as a sound reproducing unit are connected to the output I / F 216, and an operating unit 220 is connected to the input I / F 217. The display 218, the speaker 219, and the operation unit 220 may be configured to be included in the user terminal 102. When the user terminal 102 is a smartphone, a tablet, or the like, a touch panel liquid crystal display may be applied, and the display 218 and the operation unit 220 may be integrally provided. The CPU 211 realizes various functions by reading a control program stored in advance in the ROM 213 or the HDD 214 into the RAM 212 and executing the control program. The ROM 213 stores a boot program, a control program, various set values, and the like. The RAM 212 is a work area of the CPU 211, as described above, and can temporarily store various information and parameters. The HDD 214 is a non-volatile mass storage device, and can store various programs and information.

通信制御部215は、ネットワーク105を介した外部装置との通信を制御する。上述したように、通信制御部215は、サーバ装置101の通信制御部206とネットワーク105を介して情報を送受することができる。出力I/F216は、ディスプレイ218の表示を制御し、スピーカの音声出力(音声再生)を制御する。入力I/F217は、操作部220を介して入力されたユーザ操作を受け付け、CPU211へ伝達する。   The communication control unit 215 controls communication with an external device via the network 105. As described above, the communication control unit 215 can send and receive information via the communication control unit 206 of the server device 101 and the network 105. The output I / F 216 controls the display on the display 218 and controls the audio output (audio reproduction) of the speaker. The input I / F 217 receives a user operation input via the operation unit 220 and transmits it to the CPU 211.

<音楽ゲームの概要>
次に、図3〜図8を参照して、本実施形態における音楽ゲームの概要について説明する。本実施形態における音楽ゲームは、プレーヤが情報処理端末として機能するユーザ端末102を介して参加する音楽ゲームであって、再生される楽曲に対する当該プレーヤによる操作入力を評価する音楽ゲームである。
<Outline of music game>
Next, an outline of the music game according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The music game according to the present embodiment is a music game in which a player participates via the user terminal 102 that functions as an information processing terminal, and is a music game in which an operation input by the player with respect to a music piece to be reproduced is evaluated.

図3に、本実施形態における音楽ゲームの実行にあたり、ユーザ端末102のディスプレイ218に表示される画面の遷移を示す。図3に示すように、本実施形態における音楽ゲームでは、ホーム画面301、楽曲選択画面302、デッキ編成画面303、ゲーム画面(プレイ画面)304、リザルト画面305の順で遷移するように表示される。本表示処理は、表示制御手段として機能するCPU211により行われる。なお、図3に示す画面の遷移は一例であり、他の処理に係る画面が組み入れられる、および、一部の画面が表示されないことを排除しない。   FIG. 3 shows transitions of screens displayed on the display 218 of the user terminal 102 when executing the music game according to this embodiment. As shown in FIG. 3, in the music game according to the present embodiment, a home screen 301, a music selection screen 302, a deck organization screen 303, a game screen (play screen) 304, and a result screen 305 are displayed so as to transition in this order. .. This display processing is performed by the CPU 211 that functions as a display control unit. Note that the screen transitions shown in FIG. 3 are merely examples, and it is not excluded that screens related to other processing are incorporated and that some screens are not displayed.

ホーム画面301は、所定のアプリケーション(アプリケーションプログラム)がユーザ端末102により実行されたことを受けて音楽ゲームが起動した後に最初に表示される画面(マイページ画面、メイン画面、トップ画面)である。なお、当該アプリケーションは、ユーザ端末102に予め保存されていてもよいし、サーバ装置101からダウンロードして実行されてもよい。また、当該アプリケーションは、必要に応じてサーバ装置101に対してHTTPリクエストを通知して、その応答(HTTPレスポンス)として必要な情報を取得するように制御されてもよい。ホーム画面301では、音楽ゲームの開始をプレーヤに促すための指示ボタン(指示エリア)が表示される。なお、ホーム画面301には各種メニューや当該各種メニューに応じた情報が表示されるが、表示される情報は特定のものに限定されない。   The home screen 301 is a screen (my page screen, main screen, top screen) that is first displayed after the music game is started in response to the execution of a predetermined application (application program) by the user terminal 102. The application may be stored in the user terminal 102 in advance, or may be downloaded from the server device 101 and executed. Further, the application may be controlled so as to notify the server device 101 of an HTTP request as necessary and acquire necessary information as a response (HTTP response) thereof. On the home screen 301, an instruction button (instruction area) for prompting the player to start the music game is displayed. Although various menus and information corresponding to the various menus are displayed on the home screen 301, the displayed information is not limited to a particular one.

また、ホーム画面301は、後述するリザルト画面305の表示後に、プレーヤによる所定の操作が行われることにより、もしくは、リザルト画面305が表示されて所定の時間が経過したことを受けて、表示され得る。   In addition, the home screen 301 may be displayed by performing a predetermined operation by the player after displaying a result screen 305, which will be described later, or in response to the result screen 305 being displayed and a predetermined time having elapsed. ..

ホーム画面301の例を図4に示す。図4の例では、ホーム画面301の右側において、「ガチャショップ」ボタン401、「キャラ育成」ボタン402、「音楽ゲーム開始」ボタン403が表示されている。「ガチャショップ」ボタン401は、後述するカードのキャラクタを購入/取得するための処理をプレーヤに促すためのボタンであり、プレーヤにより当該ボタンが選択されることにより、キャラクタの購入/取得処理手順に進む。「キャラ育成」ボタン402は、後述するカードのキャラクタを育成するための処理をプレーヤに促すためのボタンであり、プレーヤにより当該ボタンが選択されることにより、キャラクタの育成の処理手順に進む。なお、キャラクタの購入/取得処理手順とキャラクタ育成の処理手順については、本実施形態の特徴と関連性が低いため、詳細な説明を省略する。「音楽ゲーム開始」ボタン403は、本実施形態における音楽ゲームの開始をプレーヤに促すためのボタンであり、プレーヤにより当該ボタンが選択されることにより、画面は楽曲選択画面302に遷移する。なお、プレーヤによる「音楽ゲーム開始」ボタン403の選択操作以外の任意のトリガに応じて、画面が楽曲選択画面302に遷移するように構成されてもよい。   An example of the home screen 301 is shown in FIG. In the example of FIG. 4, a “gacha shop” button 401, a “character training” button 402, and a “music game start” button 403 are displayed on the right side of the home screen 301. The “gacha shop” button 401 is a button for urging the player to perform a process for purchasing / acquiring a character of a card, which will be described later, and by selecting the button by the player, a character purchasing / acquiring process procedure is performed. move on. The “character breeding” button 402 is a button for prompting the player to perform a process for breeding a character of a card, which will be described later, and when the player selects the button, the process proceeds to the process of character breeding. It should be noted that the character purchase / acquisition processing procedure and the character training processing procedure are not closely related to the features of the present embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted. The “music game start” button 403 is a button for prompting the player to start the music game in the present embodiment, and when the player selects the button, the screen changes to the music selection screen 302. Note that the screen may be configured to transition to the music selection screen 302 in response to an arbitrary trigger other than the operation of selecting the “start music game” button 403 by the player.

本実施形態では、プレーヤにより選択可能な楽曲、すなわち、音楽ゲームに使用することが可能な楽曲は複数存在することを前提としており、ホーム画面301が表示されている間、順次当該楽曲が切り替えて再生される。当該再生の切り替え処理は、プレーヤによる操作に基づいて実行されてもよいし、所定時間毎に実行されてもよい。再生されている楽曲の情報は、プレーヤにより選択状態にある楽曲として、ホーム画面301に表示されてもよい。例えば、図4の例では、再生されている楽曲(楽曲A)のタイトル「AAA」の情報404が表示されている。また、音楽ゲームに使用することが可能な楽曲のそれぞれが、当該楽曲に合わせた映像(動画)が統合されているミュージックビデオ(MV)として構成されている場合、楽曲に対応するMVがホーム画面301上で再生されるように構成されてもよい。   In the present embodiment, it is premised that there are a plurality of songs that can be selected by the player, that is, songs that can be used in the music game, and while the home screen 301 is displayed, the songs are switched in sequence. Is played. The reproduction switching process may be executed based on an operation by the player, or may be executed at predetermined time intervals. The information of the music being played may be displayed on the home screen 301 as the music selected by the player. For example, in the example of FIG. 4, information 404 of the title “AAA” of the music being played (music A) is displayed. Further, when each of the songs that can be used in the music game is configured as a music video (MV) in which images (moving images) that match the song are integrated, the MV corresponding to the song is displayed on the home screen. It may be configured to be played on 301.

楽曲選択画面302は、プレーヤが複数の楽曲の中から、音楽ゲーム処理において再生する楽曲を選択可能な画面であり、例えば、選択可能な楽曲の一覧が表示される。楽曲選択画面302の例を図5に示す。図5の例では、選択可能な楽曲の情報として選択可能な楽曲のタイトルの情報501〜503が表示されており、このうち、プレーヤが現在選択している(選択状態の)楽曲の情報501が、プレーヤに対してより認識されやすいように表示される。図5の例では、現在選択している楽曲の情報501がより大きく表示されている。なお、表示される楽曲の情報の数は図5の例では3であるが、他の数であってもよい。また、表示される楽曲の情報は、楽曲のタイトルに限定されず、楽曲に関連する任意の情報であればよい。プレーヤは、例えば楽曲選択画面302に対してスクロール操作することにより、楽曲の情報を順に選択状態にし、選択状態にした楽曲の情報をより認識されやすいように表示することができる。   The music selection screen 302 is a screen on which the player can select a music to be reproduced in the music game processing from a plurality of music, and for example, a list of selectable music is displayed. An example of the music selection screen 302 is shown in FIG. In the example of FIG. 5, title information 501 to 503 of the selectable song is displayed as the selectable song information, and of these, information 501 of the song currently selected by the player (in the selected state) is displayed. , It is displayed so that it can be more easily recognized by the player. In the example of FIG. 5, the information 501 of the currently selected song is displayed in a larger size. The number of pieces of music information displayed is three in the example of FIG. 5, but may be another number. The information of the displayed music is not limited to the title of the music, and may be any information related to the music. By scrolling the music selection screen 302, for example, the player can sequentially select the information of the music and display the information of the selected music so that it can be more easily recognized.

楽曲選択画面302には、楽曲選択完了を示すボタンも表示される。図5の例では、「選択OKボタン」504が楽曲選択完了を示すボタンに相当する。プレーヤにより1つの楽曲が選択状態にされている状態で「選択OK」ボタン504が選択されると、画面はデッキ編成画面303に遷移する。なお、プレーヤによる「選択OK」ボタン504の選択操作以外の任意のトリガに応じて、画面がデッキ編成画面303に遷移するように構成されてもよい。   On the music selection screen 302, a button indicating completion of music selection is also displayed. In the example of FIG. 5, the “selection OK button” 504 corresponds to a button indicating completion of music selection. When the “select OK” button 504 is selected while one music piece is selected by the player, the screen changes to the deck organization screen 303. The screen may be configured to transition to the deck organization screen 303 in response to any trigger other than the selection operation of the “select OK” button 504 by the player.

デッキ編成画面303は、プレーヤの操作に基づいて音楽ゲームに挑むためのデッキを編成するための画面である。デッキ編成画面303の例を図6に示す。図6の例では、デッキは、キャラクタC1〜C6に対応する、本実施形態における音楽ゲームにおいて使用することが可能なカードK1〜K6から編成されている。なお、本実施形態では、デッキに編成されるカードの数(キャラクタの数)を6とするが、当該数は一例であり、他の数であってもよい。編成されたデッキに応じて、音楽ゲームがどの程度有利に進行されるかが決定され得る。   The deck organization screen 303 is a screen for organizing a deck for challenging a music game based on a player's operation. An example of the deck organization screen 303 is shown in FIG. In the example of FIG. 6, the deck is composed of cards K1 to K6 corresponding to the characters C1 to C6 and usable in the music game according to the present embodiment. Note that in the present embodiment, the number of cards (the number of characters) organized in the deck is 6, but the number is an example, and another number may be used. Depending on the organized deck, it may be determined how favorably the music game proceeds.

デッキ編成画面303には、デッキ編成の完了を示すボタンも表示される。図6の例では、「スタート」ボタン601がデッキ編成の完了を示すボタンに相当する。プレーヤによりデッキ編成が完了し、「スタート」ボタン601が選択されると、画面はゲーム画面304に遷移する。なお、プレーヤによる「スタート」ボタン601の選択操作以外の任意のトリガに応じて、画面がゲーム画面304に遷移するように構成されてもよい。   On the deck formation screen 303, a button indicating completion of deck formation is also displayed. In the example of FIG. 6, the “start” button 601 corresponds to the button indicating the completion of deck formation. When the player completes the deck formation and selects the “start” button 601, the screen transitions to the game screen 304. The screen may be configured to transition to the game screen 304 in response to any trigger other than the selection operation of the “start” button 601 by the player.

ゲーム画面304は、楽曲選択画面302においてプレーヤに選択された楽曲が再生され、再生された楽曲に合わせてプレーヤが音楽ゲームを楽しむ(プレイする)画面である。ゲーム画面304の例を図7に示す。ゲーム画面304は、楽曲選択画面302においてプレーヤにより選択された楽曲の再生(音声出力を伴う再生)と同期して表示される。楽曲がMVとして構成される場合は、当該MVの映像も再生される。図7に示すゲーム画面304において、マーカM1〜M6は、再生された楽曲のリズムに合わせて表示される。マーカM1〜M6はそれぞれ画面の上から下へ移動し、プレーヤは、再生された楽曲のリズムに合わせて表示されたマーカが、判定領域D1〜D6に重なるタイミングを自ら判断し、当該判定領域D1〜D6をタップ操作(タッチ操作/選択操作)してプレイする。ゲーム画面304における当該タップ操作に応じて、例えば、3段階(「パーフェクト」、「グッド」、「ミス」)の評価が行われる。3段階で評価される場合、例えば、マーカとほぼ完全に一致するようにタップ操作が行われた場合は「パーフェクト」、マーカと第1の所定範囲および/または第1の時間以内でタップ操作が行われた場合は「グッド」、マーカと第1の所定範囲より大きい範囲および/または第1の時間外でタップ操作が行われた場合は「ミス」と評価される。   The game screen 304 is a screen in which the music selected by the player on the music selection screen 302 is reproduced and the player enjoys (plays) the music game in accordance with the reproduced music. An example of the game screen 304 is shown in FIG. The game screen 304 is displayed in synchronization with the reproduction of the music selected by the player on the music selection screen 302 (reproduction accompanied by audio output). When the music composition is configured as an MV, the video of the MV is also reproduced. On the game screen 304 shown in FIG. 7, the markers M1 to M6 are displayed according to the rhythm of the reproduced music. The markers M1 to M6 respectively move from the top to the bottom of the screen, and the player himself / herself determines the timing at which the markers displayed according to the rhythm of the reproduced music overlap the determination areas D1 to D6, and the determination area D1 is determined. Play by tapping (touching / selecting) D6. In accordance with the tap operation on the game screen 304, for example, evaluation in three stages (“perfect”, “good”, “miss”) is performed. In the case of being evaluated in three stages, for example, when the tap operation is performed so as to almost completely match the marker, “perfect”, the tap operation is performed within the first predetermined range and / or the first time with the marker. If it is performed, it is evaluated as “good”, and if the tap operation is performed in a range larger than the marker and the first predetermined range and / or outside the first time, it is evaluated as “miss”.

判定領域D1〜D6は、デッキ編成画面303においてプレーヤにより編成されたデッキの各カードK1〜K6に対応する。各カードK1〜K6の持つパラメータに基づき、得点(スコア)等が演算され、音楽ゲームが進行する。1回の音楽ゲームは、楽曲選択画面302においてプレーヤに選択された楽曲が終了するまで続く。   The determination areas D1 to D6 correspond to the respective cards K1 to K6 of the deck organized by the player on the deck organization screen 303. Scores and the like are calculated based on the parameters of the cards K1 to K6, and the music game proceeds. One music game continues until the music selected by the player on the music selection screen 302 ends.

ゲーム画面304が表示され、再生されている楽曲が終了すると、画面はリザルト画面305に遷移する。リザルト画面とは、ゲーム画面304においてプレーヤによりプレイされた音楽ゲームの結果(すなわち得点等の情報)および結果に関する情報を表示するためのゲーム結果表示画面である。具体的には、プレーヤが再生される楽曲にあわせて、どれだけマーカと判定領域とのタイミングが合うようにタップ操作できたかに応じた得点が演算され、リザルト画面305において表示される。リザルト画面305の例を図8に示す。図8の例では、デッキ編成画面303においてプレーヤにより編成されたキャラクタC1〜C6が表示されており、さらに、合計のスコア、並びに、音楽ゲームのタップ操作が3段階(「パーフェクト」、「グッド」、「ミス」)で評価された場合、これらの段階に対応した点数が表示されている。   When the game screen 304 is displayed and the music being played is finished, the screen transitions to the result screen 305. The result screen is a game result display screen for displaying the result (that is, information such as score) of the music game played by the player on the game screen 304 and information about the result. Specifically, in accordance with the music played by the player, a score is calculated according to how much the tap operation has been performed so that the timing of the marker and the determination area match, and the score is displayed on the result screen 305. An example of the result screen 305 is shown in FIG. In the example of FIG. 8, the characters C1 to C6 organized by the player are displayed on the deck organization screen 303, and the total score and the tap operation of the music game are in three stages (“perfect” and “good”). , "Miss"), the scores corresponding to these stages are displayed.

なお、上記に示したゲーム画面、ゲーム処理、およびゲームプレイに対する評価処理は一例であり、楽曲を用いたあらゆるゲームに対して、本実施形態を適用可能である。   The evaluation process for the game screen, the game process, and the game play described above is an example, and the present embodiment can be applied to any game using music.

<シームレス再生機能の説明>
本実施形態は、音楽ゲームのプレイ画面に遷移するまでの複数の画面において、当該音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲のうち1つの楽曲を途切れずに、すなわち、シームレスに再生することを特徴とする。すなわち、図3の画面遷移例において、点線306で囲ったホーム画面201、楽曲選択画面203、デッキ編成画面303では、画面遷移を挟んでも、同じ楽曲が途切れずに、すなわち、シームレスに再生し続ける機能を備えることを特徴とする。以下、当該機能をシームレス再生機能と称する。再生される楽曲は、本実施形態では、プレーヤによる操作により各画面において選択状態にある楽曲、もしくは、選択状態にある楽曲に関連する楽曲とする。
<Description of seamless playback function>
In the present embodiment, one of the plurality of songs that can be used in the music game is played seamlessly, that is, seamlessly, on the plurality of screens until the screen changes to the play screen of the music game. Is characterized by. That is, in the screen transition example of FIG. 3, on the home screen 201, the music selection screen 203, and the deck organization screen 303 surrounded by the dotted line 306, the same music is not interrupted even if the screen transition is sandwiched, that is, the music is continuously reproduced seamlessly. It is characterized by having a function. Hereinafter, this function will be referred to as a seamless playback function. In the present embodiment, the reproduced music is a music selected in each screen by a player's operation, or a music related to the selected music.

<シームレス再生機能を実現するための処理の流れ>
次に、図9を参照して、上記のシームレス再生機能を実現するための基本制御について説明する。図9は、本実施形態におけるシームレス再生機能を実現するために、ユーザ端末102により実行される処理の流れを示す図である。以下に説明する処理は、ユーザ端末102のCPU211がROM213等に記憶されている制御プログラムを実行し、情報の演算および加工並びに各ハードウェアの制御を実行することにより実現することができる。また、音楽ゲームのために使用することができる1以上の楽曲のデータは、予めRAM等の記憶媒体に格納されており、再生手段として機能するCPU211は、当該記憶媒体にアクセスすることにより、選択的に再生できるように構成されているものとする。また、楽曲がMVとして構成される場合は、再生手段として機能するCPU211は、楽曲の再生に合わせて当該楽曲に対応するMVの映像を再生するしてもよい。音楽ゲームのために使用することができる1以上の楽曲のデータは、サーバ装置101からの通信によりユーザ装置102に提供されてもよい。
<Process flow for realizing seamless playback function>
Next, with reference to FIG. 9, the basic control for realizing the seamless reproduction function will be described. FIG. 9 is a diagram showing a flow of processing executed by the user terminal 102 in order to realize the seamless reproduction function in this embodiment. The process described below can be realized by the CPU 211 of the user terminal 102 executing a control program stored in the ROM 213 or the like, and calculating and processing information and controlling each hardware. Data of one or more songs that can be used for a music game is stored in advance in a storage medium such as a RAM, and the CPU 211 functioning as a reproducing unit accesses the storage medium to make a selection. It is assumed that it is configured to be reproducibly reproduced. Further, when the music is configured as the MV, the CPU 211, which functions as a reproducing unit, may reproduce the video of the MV corresponding to the music in accordance with the reproduction of the music. Data of one or more songs that can be used for a music game may be provided to the user device 102 by communication from the server device 101.

まず、ホーム画面301における処理(ホーム画面301が表示されている間に行われる処理)について説明する。ホーム画面において、CPU211は、再生手段として機能し、音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲のうち1つの楽曲を再生する。図9の例では、CPU211は、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲A・・・となるように切り替えて楽曲を再生することができる(F901、F902、F903)。当該再生の切り替え処理は、プレーヤによる操作に基づいて実行されてもよいし、所定時間毎に実行されてもよい。   First, processing on the home screen 301 (processing performed while the home screen 301 is displayed) will be described. On the home screen, the CPU 211 functions as a reproducing unit and reproduces one of a plurality of songs that can be used in a music game. In the example of FIG. 9, the CPU 211 can switch the musical piece A → musical piece B → musical piece C → musical piece A ... to reproduce the musical piece (F901, F902, F903). The reproduction switching process may be executed based on an operation by the player, or may be executed at predetermined time intervals.

ホーム画面301では、再生手段として機能するCPU211は、ホーム画面301においてプレーヤにより選択状態にある楽曲を再生する。このとき、図4に示した例示のホーム画面301のように、表示制御手段として機能するCPU211が、再生されている楽曲の情報(楽曲Aのタイトル「AAA」の情報404)が、プレーヤにより選択状態にある楽曲として、ホーム画面301に表示することができる。   On the home screen 301, the CPU 211, which functions as a reproducing means, reproduces the music piece selected by the player on the home screen 301. At this time, as in the example home screen 301 shown in FIG. 4, the CPU 211, which functions as a display control unit, selects the information of the music being reproduced (information 404 of the title “AAA” of the music A) by the player. The music in the state can be displayed on the home screen 301.

ホーム画面301において、プレーヤにより所定の操作が行われることに応じて、および/または、所定の時間が経過すること等に応じて、CPU211は、表示制御手段として機能して、楽曲選択画面302へ画面を遷移させる。例えば、図4に示すホーム画面301の例において、「音楽ゲーム開始」ボタン403がプレーヤにより選択されることにより、画面は楽曲選択画面302に遷移する。   On the home screen 301, the CPU 211 functions as a display control unit in response to a predetermined operation performed by the player and / or a predetermined time elapses, and then the music selection screen 302 is displayed. Transition the screen. For example, in the example of the home screen 301 shown in FIG. 4, when the “music game start” button 403 is selected by the player, the screen changes to the music selection screen 302.

次に、楽曲選択画面302における処理(楽曲選択画面302が表示されている間に行われる処理)について説明する。楽曲選択画面302において、CPU211は、選択手段として機能し、プレーヤによる操作入力に応じて、音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲から1つの楽曲を選択する。ここで、楽曲選択画面302へ遷移する直前においてホーム画面301においてプレーヤにより選択状態にある楽曲が、再生手段として機能するCPU211により、楽曲選択画面302に遷移された直後においても再生されるように制御される。すなわち、ホーム画面301において、楽曲選択画面302への遷移直前にプレーヤにより選択状態にある楽曲が楽曲Aであった場合、楽曲選択画面302に遷移した直後も、楽曲Aが再生される(F905)。同様に、ホーム画面301において、楽曲選択画面302への遷移直前にプレーヤにより選択状態にある楽曲が楽曲B、楽曲Cであった場合、楽曲選択画面302に遷移した直後も、楽曲B、楽曲Cが再生される(F907、F909)。   Next, processing on the music selection screen 302 (processing performed while the music selection screen 302 is displayed) will be described. On the music selection screen 302, the CPU 211 functions as a selection unit and selects one music from a plurality of music that can be used for a music game in accordance with an operation input by the player. Here, control is performed so that the music selected by the player on the home screen 301 immediately before transitioning to the music selection screen 302 is reproduced by the CPU 211 functioning as a reproduction means even immediately after the transition to the music selection screen 302. To be done. That is, in the home screen 301, when the music selected by the player is the music A immediately before the transition to the music selection screen 302, the music A is reproduced immediately after the transition to the music selection screen 302 (F905). .. Similarly, in the home screen 301, when the music selected by the player is the music B and the music C immediately before the transition to the music selection screen 302, the music B and the music C are also immediately after the transition to the music selection screen 302. Is reproduced (F907, F909).

また、楽曲選択画面302では、再生手段として機能するCPU211は、プレーヤによる操作に応じて、楽曲選択画面302において選択状態とする楽曲を変更して再生することができる。図9の例では、CPU211は、プレーヤによる操作に応じて、楽曲A、楽曲B、楽曲Cを変更しながら再生することができる(F910、F911、F912、F913)。ここで、図5に示す楽曲選択画面302の例のように、表示制御手段として機能するCPU211は、プレーヤにより選択状態の楽曲の情報を、より認識されやすいように表示することができる。また、楽曲がミュージックビデオとして構成される場合、表示制御手段として機能するCPU211は、選択状態とする楽曲が変更することに対応して、ミュージックビデオを変更して再生(表示)することができる。   Further, on the music selection screen 302, the CPU 211, which functions as a reproduction unit, can change and reproduce the music selected in the music selection screen 302 according to the operation by the player. In the example of FIG. 9, the CPU 211 can reproduce while changing the music A, the music B, and the music C according to the operation by the player (F910, F911, F912, F913). Here, like the example of the music selection screen 302 shown in FIG. 5, the CPU 211, which functions as a display control unit, can display the information of the music selected by the player so that it can be more easily recognized. Further, when the music is configured as a music video, the CPU 211 functioning as a display control unit can change and play (display) the music video in response to the change of the selected music.

また、表示制御手段として機能するCPU211は、プレーヤによる操作に応じて、楽曲選択画面302からホーム画面301へ遷移させてもよい。この場合、再生手段として機能するCPU211は、楽曲選択画面302において選択状態にあった楽曲をそのまま再生することができる。図9の例では、楽曲選択画面302において選択状態にある楽曲Aが再生されている間に、ホーム画面301に戻るための操作がプレーヤによりなされた場合、CPU211は、楽曲Aを再生することができる(F904)。同様に、は、楽曲選択画面302において選択状態にある楽曲B、楽曲Cが再生されている間に、ホーム画面301に戻るための操作がプレーヤによりなされた場合、CPU211は、楽曲B、楽曲Cを再生することができる(F906、F908)。ここで、楽曲がミュージックビデオとして構成される場合、表示制御手段として機能するCPU211は、再生されている楽曲のミュージックビデオをそのまま再生(表示)することができる。   Further, the CPU 211, which functions as a display control unit, may transition from the music selection screen 302 to the home screen 301 in response to an operation by the player. In this case, the CPU 211, which functions as a reproducing means, can directly reproduce the music selected in the music selection screen 302. In the example of FIG. 9, when the player performs an operation for returning to the home screen 301 while the music A in the selected state is being reproduced on the music selection screen 302, the CPU 211 may reproduce the music A. Yes (F904). Similarly, when the player performs an operation for returning to the home screen 301 while the music B and the music C which are in the selected state on the music selection screen 302 are being reproduced, the CPU 211 causes the music B and the music C to be reproduced. Can be reproduced (F906, F908). Here, when the music composition is configured as a music video, the CPU 211, which functions as a display control unit, can directly reproduce (display) the music video of the music composition being reproduced.

楽曲選択画面302において、プレーヤにより所定の操作が行われることに応じて、および/または、所定の時間が経過すること等に応じて、CPU211は、表示制御手段として機能して、デッキ編成画面303へ画面を遷移させる。例えば、図5に示す楽曲選択画面302の例において、「選択OK」ボタン504がプレーヤにより選択されることにより、画面はデッキ編成画面303に遷移する。   In the music selection screen 302, the CPU 211 functions as a display control unit in response to a predetermined operation performed by the player and / or a predetermined time has elapsed, and the deck formation screen 303. Change the screen to. For example, in the example of the music selection screen 302 shown in FIG. 5, when the player selects the “select OK” button 504, the screen transitions to the deck organization screen 303.

次に、デッキ編成画面303における処理(デッキ編成画面303が表示されている間に行われる処理)について説明する。デッキ編成画面303において、CPU211は、再生手段として機能し、楽曲選択画面302において選択された楽曲を再生する。すなわち、楽曲選択画面302において、デッキ編成画面303への遷移直前にプレーヤにより選択状態にある楽曲が楽曲Aであった場合、デッキ編成画面303に遷移した後も、楽曲Aが再生される(F914)。同様に、楽曲選択画面302において、デッキ編成画面303への遷移直前にプレーヤにより選択状態にある楽曲が楽曲B、楽曲Cであった場合、デッキ編成画面303302に遷移した後も、楽曲B、楽曲Cが再生される(F916、F918)。ここで、楽曲がミュージックビデオとして構成される場合、表示制御手段として機能するCPU211は、再生されている楽曲のミュージックビデオをそのまま再生(表示)することができる。   Next, processing on the deck formation screen 303 (processing performed while the deck formation screen 303 is displayed) will be described. On the deck organization screen 303, the CPU 211 functions as a reproducing means and reproduces the music selected on the music selection screen 302. That is, in the music selection screen 302, if the music selected by the player immediately before the transition to the deck formation screen 303 is the music A, the music A is reproduced even after the transition to the deck formation screen 303 (F914). ). Similarly, in the music selection screen 302, if the music selected by the player immediately before the transition to the deck composition screen 303 is music B and music C, even after the transition to the deck composition screen 303302, music B and music C is reproduced (F916, F918). Here, when the music composition is configured as a music video, the CPU 211, which functions as a display control unit, can directly reproduce (display) the music video of the music composition being reproduced.

また、表示制御手段として機能するCPU211は、プレーヤによる操作に応じて、デッキ編成画面303から楽曲選択画面302へ遷移させてもよい。この場合、再生手段として機能するCPU211は、デッキ編成画面303において再生されている楽曲をそのまま再生することができる(F915、F917、F919)。ここで、楽曲がミュージックビデオとして構成される場合、表示制御手段として機能するCPU211は、再生されている楽曲のミュージックビデオをそのまま再生(表示)することができる。   Further, the CPU 211, which functions as a display control unit, may transition from the deck formation screen 303 to the music selection screen 302 according to the operation by the player. In this case, the CPU 211 functioning as a reproducing unit can directly reproduce the music piece reproduced on the deck organization screen 303 (F915, F917, F919). Here, when the music composition is configured as a music video, the CPU 211, which functions as a display control unit, can directly reproduce (display) the music video of the music composition being reproduced.

このように、本実施形態によれば、音楽ゲームのホーム画面から、当該音楽ゲームのゲーム画面(プレイ画面)に遷移するまでの複数の画面において、当該音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲のうち1つの楽曲をシームレスに再生することができる。これにより、プレーヤは音楽ゲームのプレイに入る前に、当該音楽ゲームで使用する楽曲をより長く聞くことができ、楽曲を楽しむ娯楽性が高まる。   As described above, according to the present embodiment, in a plurality of screens from the home screen of a music game to the game screen (play screen) of the music game, a plurality of screens that can be used for the music game are displayed. It is possible to seamlessly play one of the songs. As a result, the player can listen to the music used in the music game for a long time before starting to play the music game, and the entertainment property of enjoying the music is enhanced.

なお、上記実施形態では、情報処理端末として本発明を提供する形態を説明したが、これらの機能を1以上のコンピュータによって機能させるためのプログラムによっても実現可能である。当該プログラムは、コンピュータで読取可能な記憶媒体に記憶されることにより、或いは、電気通信回線を通じて提供することも可能である。また、発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。   In addition, in the above-mentioned embodiment, although the form which provides this invention as an information processing terminal was demonstrated, it can implement | achieve by the program for making these functions function by one or more computers. The program can be provided by being stored in a computer-readable storage medium or through an electric communication line. Further, the invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and changes can be made within the scope of the invention. The invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and changes can be made within the scope of the invention.

101:サーバ装置、102、103、104:ユーザ端末、105:ネットワーク、201:CPU、202:RAM、203:ROM、204:HDD、205:データベースI/F、206:通信制御部、210:システムバス、211:CPU、212:RAM、213:RAM、214:HDD、215:通信制御部、216:出力I/F、217:入力I/F、218:ディスプレイ、219:スピーカ、220:操作部   101: server device, 102, 103, 104: user terminal, 105: network, 201: CPU, 202: RAM, 203: ROM, 204: HDD, 205: database I / F, 206: communication control unit, 210: system Bus, 211: CPU, 212: RAM, 213: RAM, 214: HDD, 215: Communication control unit, 216: Output I / F, 217: Input I / F, 218: Display, 219: Speaker, 220: Operation unit

Claims (9)

プレーヤが情報処理端末を介して参加する音楽ゲームであって、再生される楽曲に対する操作入力を評価する音楽ゲームを実行するためにコンピュータによって実行される情報処理方法であって、
前記音楽ゲームのホーム画面から、前記音楽ゲームのプレイ画面に遷移するまでの複数の画面において、前記音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲のうち1つの楽曲をシームレスに再生する再生工程
を有し、
前記音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲のそれぞれは、当該楽曲に合わせた映像が統合されたミュージックビデオとして構成され、前記再生工程では、当該楽曲の再生に合わせて前記映像を再生することを特徴とする情報処理方法。
What is claimed is: 1. A music game in which a player participates via an information processing terminal, which is an information processing method executed by a computer to execute a music game in which an operation input for a played music is evaluated.
A reproducing step of seamlessly reproducing one of a plurality of songs that can be used in the music game on a plurality of screens from the home screen of the music game to the play screen of the music game. Yes, and
Each of the plurality of songs that can be used in the music game is configured as a music video in which the video matching the music is integrated, and in the playing step, the video is played back in time with the playing of the music. An information processing method characterized by the above.
前記再生工程では、前記複数の楽曲のうち、前記複数の画面にわたって前記プレーヤにより選択状態にある1つの楽曲を前記複数の画面においてシームレスに再生することを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。   2. The information processing according to claim 1, wherein, in the reproducing step, one of the plurality of music pieces selected by the player over the plurality of screens is seamlessly reproduced on the plurality of screens. Method. 前記プレーヤによる所定の操作に応じて、および/または、所定の時間が経過することに応じて、前記音楽ゲームのホーム画面から前記音楽ゲームのプレイ画面まで、前記情報処理端末の画面表示を遷移させる表示制御工程を更に有することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理方法。   The screen display of the information processing terminal is changed from the home screen of the music game to the play screen of the music game in response to a predetermined operation by the player and / or when a predetermined time elapses. The information processing method according to claim 1 or 2, further comprising a display control step. 前記表示制御工程では、前記複数の画面として、前記ホーム画面から少なくとも、前記音楽ゲームに使用するための楽曲を選択するための楽曲選択画面、前記音楽ゲームに挑むための複数のゲームキャラクタから構成されるデッキを編成するためのデッキ編成画面、へと順に遷移させることを特徴とする請求項3に記載の情報処理方法。   In the display control step, as the plurality of screens, at least a music selection screen for selecting a music to be used in the music game from the home screen, and a plurality of game characters for challenging the music game are configured. 4. The information processing method according to claim 3, further comprising transitioning sequentially to a deck organization screen for organizing a deck. 前記再生工程では、前記ホーム画面において、前記音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲を順に再生することを特徴とする請求項4に記載の情報処理方法。   The information processing method according to claim 4, wherein, in the reproducing step, a plurality of songs that can be used in the music game are sequentially reproduced on the home screen. 前記再生工程では、前記ホーム画面において、所定時間毎に切り替えて、前記音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲を順に再生することを特徴とする請求項5に記載の情報処理方法。   The information processing method according to claim 5, wherein, in the reproducing step, a plurality of music pieces that can be used in the music game are sequentially reproduced by switching the home screen every predetermined time. 前記再生工程では、前記デッキ編成画面において、前記楽曲選択画面において選択された楽曲を再生することを特徴とする請求項4から6のいずれか1項に記載の情報処理方法。   The information processing method according to any one of claims 4 to 6, wherein in the reproducing step, the music composition selected on the music composition selection screen is reproduced on the deck organization screen. プレーヤが再生される楽曲に対する操作入力を評価する音楽ゲームを実行するための情報処理端末であって、
前記音楽ゲームのホーム画面から、前記音楽ゲームのプレイ画面に遷移するまでの複数の画面において、前記音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲のうち1つの楽曲をシームレスに再生する再生手段
を有し、
前記音楽ゲームに使用することが可能な複数の楽曲のそれぞれは、当該楽曲に合わせた映像が統合されたミュージックビデオとして構成され、前記再生手段は、当該楽曲の再生に合わせて前記映像を再生することを特徴とする情報処理端末。
An information processing terminal for executing a music game in which a player evaluates an operation input for a music piece to be played,
A reproducing unit that seamlessly reproduces one of a plurality of songs that can be used in the music game on a plurality of screens from the home screen of the music game to the play screen of the music game. Yes, and
Each of the plurality of songs that can be used in the music game is configured as a music video in which the video matching the music is integrated, and the playback unit plays the video in synchronization with the playback of the music. An information processing terminal characterized by the above.
請求項1からのいずれか1項に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させる、プログラム。 A program that causes a computer to execute the information processing method according to any one of claims 1 to 7 .
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