KR20090037954A - 이동 장치에서 단축 키의 보유 - Google Patents

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KR20090037954A
KR20090037954A KR1020097003698A KR20097003698A KR20090037954A KR 20090037954 A KR20090037954 A KR 20090037954A KR 1020097003698 A KR1020097003698 A KR 1020097003698A KR 20097003698 A KR20097003698 A KR 20097003698A KR 20090037954 A KR20090037954 A KR 20090037954A
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리쉬케쉬 마크테다르
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노키아 코포레이션
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Abstract

본 장치 및 방법은 단축키의 보유를 장치에서 접근가능한 애플리케이션에 제공한다. 상기 방법은 상기 장치에서 단축키가 상기 장치에 대한 버튼인 것으로, 제1 애플리케이션을 장치에서의 단축 키에 할당하는 것, 제1 애플리케이션의 식별자를 상기 장치에서 제1 파일에 저장하는 것; 상기 장치에서 단축키에 할당된 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행가능한 것인지를 결정하는 것; 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행할 수 없도록 결정된다면, 제2 애플리케이션의 식별자가 상기 장치에서 제2 파일에 저장되고 추가로 제2 애플리케이션이 상기 장치에서 실행할 수 있는 것으로, 제2 애플리케이션을 상기 장치에서 단축 키에 할당하는 것을 포함한다.

Description

이동 장치에서 단축 키의 보유{Maintenance of shortcut keys in a mobile device}
본 발명은 단축키의 보유에 관한 것이다. 보다 명확히 말하면, 본 발명은 이동 장치에서의 애플리케이션 단축키의 보유에 관한 것이다.
전통적인 유선 및 무선 전화로부터의 음성 처리뿐 아니라, 이동 통신 장치는 이제 모든 형태 요소로 구성된 컴퓨터, 개인 휴대용 정보 단말기(PDA) 또는 초소형 컴퓨터, 통합 메시지 장치(IMD : Integrated Messaging Device) 등과 같은 다른 유형의 장치들과 통신할 수 있다. 게다가, 통신 장치들은 이동전화, PDA, IMD 및 컴퓨터 장치의 능력을 통합하고, 세밀한 애플리케이션을 점점 더 제공한다. 예를 들면, 이러한 애플리케이션은 발전된 전화통신과, 이-메일, 짧은 메시징, 멀티미디어 메시징, 인스턴트 메시징 및 프레전스와 같은 다양한 메시징 서비스, 인터넷 브라우져, 전자 지갑, 이미지 뷰잉(viewing), 비디오 및 이미지 저장 및 뷰잉, 등을 제공한다. 따라서, 애플리케이션은 다양한 일을 수행할 수 있는 능력을 갖춘 통신 장치를 제공한다. 애플리케이션은, 실행될 때, 통신 장치가 사용자 선택 기능을 수행하도록 하는 명령의 구성 목록이다. 상기 단어 "실행"은 애플리케이션을 구동하 는 것의 처리 또는 명령에 의하여 요구되는 작동을 수행하는 것이다.
사용자는 착수를 위하여 애플리케이션을 선택하는 것에 의하여 애플리케이션을 실행한다. 애플리케이션을 착수하는 것은 일반적으로 영구적인 메모리 장치로부터 실행가능한 것을 검색하고 실행가능한 것을 임시적인 메모리 장치에 복사하는 것을 필요로 한다. 임시적인 메모리 장치는 일반적으로 램(RAM)의 형태이다. 램이나 시스템 메모리는 컴퓨터의 프로세서에 의하여 빠르게 도달될 수 있기 위하여 운영 체계 및 실행 애플리케이션을 보유한다. 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스와 이동을 위한 네비게이션 도구를 이용하여 다양한 선택 가운데서 애플리케이션을 선택할 것이다. 그러나, 쉽게 휴대할 수 있는 장치가 요구되기 때문에, 통신 장치는 일반적으로 작고 가볍다. 결과적으로, 디스플레이와 네비게이션 도구는 작고 일반적으로 사용하기에 질린다. 상기 장치는 일반적으로 장치로의 입력을 용이하게 하는 다양한 키나 버튼을 포함한다. 실행을 위한 애플리케이션의 선택을 단순화시키기 위하여, 하나 이상의 단축키는 정의될 것이다. 단축키는 장치가 애플리케이션의 실행과 같은 행동을 수행하도록 하는 하나의 키 누름이거나 키 누름의 조합일 수 있다.
이동 장치에서, 애플리케이션에 접근하기 위한 메뉴는 일반적으로 제공된다. "애플리케이션" 키의 누르는 것은 애플리케이션 메뉴를 여는 것으로, 거기에서 사용자는 네비게이션 도구를 이용하여 볼 것이고 실행을 위한 애플리케이션을 선택할 것이다. 사용자는 목록 프레젠테이션을 이용하는 것을 선택할 수 있지만 애플리케이션은 디폴트에 의하여 아이템의 그리드가 제시된다. 애플리케이션 메뉴가 열리 면, 숫자 키 1 내지 9는 애플리케이션을 선택하는 단축키로 이용될 수 있다. 상기 키는 애플리케이션 메뉴에서 제1 9개의 아이콘에 직접적으로 나타난다. 상기 메뉴는 모든 설치된 애플리케이션을 포함한다. 게다가, 애플리케이션은 단축키를 애플리케이션에 할당한 후에 실행을 위하여 선택될 것이다.
이동 장치는 애플리케이션을 저장하기 위한 보드-메모리에 제한된다. 멀티미디어 카드(MMC)는 데이터가 저장될 수 있는 우표 크기의 플래시 메모리 카드이다. MMC는 PDA, 전화, 디지털 카메라, 및 다른 장치들 사이에서 데이터를 교환하기 위한 수단으로 데이터와 프로그램의 저장을 위한 PC의 하드디스크 드라이브와 유사하게 동작할 수 있다. 따라서, MMC는 MMC에 저장된 애플리케이션을 실행하기 위한 메커니즘을 제공한다. 사용자는 MMC를 상기 장치에 삽입하고 MMC에 저장된 애플리케이션에 접근할 수 있다. 사용자는 다른 애플리케이션을 실행하기 위하여 다른 MMC를 장치에 접속하게 할 수 있다. MMC의 "핫 교체(Hot swap)"은 상기 장치의 전원을 끄지 않고 MMC의 제거 및 삽입을 가능하게 하기 위하여 장치에서 사용될 수 있다. 결과적으로, 실행에 이용될 수 있는 애플리케이션은 동적으로 변할 것이다. 애플리케이션에 대한 단축키는 이용가능한 애플리케이션이 변화한다는 것을 인식해야만 한다. 이전의 실행은 메모리 카드 식별기 및 애플리케이션 정보에 기반할 수 있는 각 메모리에서 두 개의 애플리케이션을 기억한다. 그러나, MMC가 다시 사용되지 않는다면, 이것은 다시 사용되지 않을 메모리를 필요로 한다. 게다가, 그러한 실행은 같은 애플리케이션이 같은 애플리케이션이 추가적인 메모리 리소스를 소비하는 다른 MMC로부터 사용될 것이라는 점을 인식하지 않는다. 더 큰 제한으로서, 기능하지 않는 단축키를 발생시키는 장치에 MMC는 삽입되지 않을 것이다. 그러므로, 동작하지 않는 단축키 정의를 피하는 단축키를 위한 애플리케이션의 정의의 방법이 필요하다.
본 발명은 장치에 접근할 수 있는 애플리케이션에 대한 단축키를 보유하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 전형적인 실시예는 장치에 접근할 수 있는 애플리케이션에 대한 단축키를 보유하기 위한 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 상기 장치의 단축키가 장치에서의 버튼인 장치에서, 제1 애플리케이션을 장치의 단축키에 할당하는 것; 제1 애플리케이션의 식별자를 상기 장치의 제1 파일에 저장하는 것; 단축키에 할당된 장치에서의 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행할 수 있게 남아있는지를 결정하는 것; 상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행할 수 없게 결정된다면, 제2 애플리케이션의 식별자는 장치의 제2 파일에 저장되고, 추가로 상기 제2 애플리케이션은 장치에서 실행될 수 있는 것으로 제2 애플리케이션을 상기 장치에서 단축키에 할당하는 것을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다.
본 발명의 또 다른 전형적인 실시예는 컴퓨터-판독가능 미디어에 저장되는 컴퓨터-판독가능 명령을 갖는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 미디어에 관한 것으로, 프로세서에 의한 실행에서, 상기 프로세서로 하여금 장치에서 접근가능한 애플리케이션에 단축키를 보유하도록 한다. 상기 장치에서의 단축키는 상기 장치에서의 버튼인 것으로, 상기 명령은 제1 애플리케이션을 장치에서의 단축키에 할당하는 것으로; 제1 애플리케이션의 식별자를 상기 장치의 제1 파일에 저장하는 것으로; 단축 키에 할당된 상기 장치에서의 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행될 수 있도록 보유되는지를 결정하는 것으로; 제1 애플리케이션이 장치에서 실행될 수 없도록 결정된다면, 제2 애플리케이션의 식별자가 상기 장치에서 제2 파일에 저장되고, 추가로 제2 애플리케이션은 상기 장치에서 실행될 수 있는, 상기 장치에서 제2 애플리케이션을 단축키에 할당하는 것으로 구성된다.
게다가, 본 발명의 또 다른 실시예는 단축키를 장치에서 접근할 수 있는 애플리케이션으로 보유하도록 하는 장치에 관한 것이다. 상기 장치는 단축키, 제1 파일, 제2 파일, 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션, 유틸리티, 메모리, 및 프로세서를 포함한다. 상기 단축키는 상기 장치에서의 버튼이다. 상기 제1 애플리케이션은 상기 장치로부터 제거될 수 있다. 상기 유틸리티는 제1 애플리케이션을 단축키에 할당하는 것으로; 제1 애플리케이션의 식별자를 제1 파일에 저장하는 것으로; 단축키에 할당된 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행될 수 있도록 보유되는지를 결정하는 것으로; 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행될 수 없도록 결정된다면, 제2 애플리케이션의 식별자가 상기 제2 파일에 저장되고, 추가로 제2 애플리케이션이 상기 장치에서 실행될 수 있는 것으로, 제2 애플리케이션을 단축키에 할당하는 것으로 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하지만, 이것에 한정되지는 않는다. 상기 메모리는 상기 유틸리티, 상기 제1 파일, 상기 제2 파일을 저장한다. 상기 프로세서는 상기 메모리에 결합하고 상기 유틸리티를 실행하도록 구성된다.
본 발명의 다른 원칙적인 모습과 이점은 다음의 도면, 자세한 설명, 및 첨부된 청구항의 검토를 통해 당업자에게 명확해질 것이다.
본 발명은 장치에 접근할 수 있는 애플리케이션에 대한 단축키를 보유하게 함으로써, 동작하지 않는 단축키 정의가 회피되게 한다.
전형적인 실시예는 첨부된 도면을 참조하여 여기서 설명될 것이다. 여기서 동일한 숫자는 동일한 요소를 나타낸다.
도 1에 대하여, 시스템(10)은 네트워크를 통해 통신할 수 있는 다중 통신 장치로 구성된다. 상기 시스템(10)은 셀룰러폰 네트워크, 무선 로컬 영역 네트워크(LAN), 블루투스 개인 영역 네트워크, 이더넷 LAN, 토큰링 LAN, 넓은 영역 네트워크, 인터넷 등을 포함하지만, 이에 한정되지 않는 유선 또는 무선 네트워크의 조합을 구성할 것이다. 상기 시스템(10)은 유선 및 무선 통신 장치들 모두를 포함할 것이다. 예를 위하여, 도 1에 도시된 시스템(10)은 셀룰러 폰 네트워크(11) 및 인터넷(28)을 포함한다. 인터넷(28)과의 연결은 장거리 무선 연결, 단거리 무선 연결, 및 다양한 무선 연결을 포함하지만 이에 한정되지 않는 것으로, 상기 다양한 무선 연결은 전화선, 케이블선, 전력선, 및 이와 같은 것을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
시스템(10)의 전형적인 통신 장치는 셀룰러 폰(12), PDA 와 셀룰러 폰의 결합(14), PDA(16), IMD(18), 데스크톱 컴퓨터(20), 및 노트북 컴퓨터(22)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 상기 통신 장치들은 이동하는 개인에 의하여 운반될 때 정지하거나 이동할 것이다. 몇몇 또는 모든 통신 장치는 호출과 메시지를 송수신하고 기지국(24)과 무선 연결을 통하여 서비스 제공자와 통신할 것이다. 상기 기지국(24)은 셀룰러 폰 네트워크(11)와 인터넷(28) 사이에 통신을 허용하는 네트워크 서버(26)와 연결될 것이다. 상기 시스템(10)은 추가적인 통신 장치 및 다른 유형의 통신 장치들을 포함할 것이다.
상기 통신 장치들은 코드 분할 다중 접속(CDMA), 이동 통신 세계화 시스템(GSM), 범용 이동 통신 시스템(UMTS), 시분할 다중 접속(TDMA), 전송제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP), 짧은 메시지 서비스(SMS), 멀티미디어 메시징 서비스(MMS), 이메일, 인스턴트 메시징 서비스(IMS), 블루투스, IEEE 802.11, 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 전송 기술을 이용하여 통신할 것이다. 통신 장치는 라디오, 적외선, 레이저, 케이블 연결, 및 이와 같은 것을 포함하지만, 이에 한정되지 않는 다양한 매체를 이용하여 통신할 것이다.
전형적인 실시예에서, 도 2에 도시된 장치(30)는 디스플레이(32), 통신 인터페이스(34), 입력 인터페이스(36), 메모리(38), 메모리 인터페이스(40), 프로세서(42), 애플리케이션(44), 및 유틸리티(46)를 포함한다. 상기 장치(30)의 상이하고 추가적인 구성부분은 상기 유틸리티(46)가 상기 장치(30)에서 실행될 수 있는 동안에 상기 장치(30) 및/또는 상기 시스템(10)에 편입될 것이다. 추가로, 상기 장치(30)는 도 2에 도시된 모든 구성요소를 포함할 필요가 없다.
디스플레이(32)는 사용자에게 정보를 나타낸다. 상기 디스플레이(32)는 박막 트랜지스터(TFT) 디스플레이, 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 액정 표시장치(LCD), 음극선관(CRT) 디스플레이, 등일 수 있지만 이에 한정되지는 않는다.
통신 인터페이스(34)는 호출, 메시지, 및 장치들 간에 통신할 수 있는 정보를 송수신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 통신 인터페이스(34)는 내용을 상기 장치로 송신하고 수신하기 위하여 CDMA, GSM, UMTS, TCP/IP, SMS, MMS, 이메일, IMS, 블루투스, IEEE 802.11 및 이와 유사한 것을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 전송 기술을 이용할 것이다. 상기 통신 인터페이스(34)는 임의적이다.
입력 인터페이스(36)는 상기 장치(30)로의 입력을 위해 위하여 사용자로부터 정보를 수신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 사용자로 하여금 정보를 상기 장치(30)로 넣거나 선택하게 하기 위하여 상기 입력 인터페이스(36)는 키보드, 펜 및 터치 스크린, 마우스, 트랙 볼, 터치 스크린, 키패드, 하나 이상의 버튼, 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 입력 기술을 이용할 것이다. 상기 입력 인터페이스(36)는 입력 및 출력 인터페이스 모두를 제공할 것이다. 예를 들면, 터치 스크린은 사용자가 입력하게 하고 출력을 사용자에게 보여준다. 전형적인 장치(50)는 도 3과 관련하여 나타난다. 전형적인 장치(50)는 디스플레이(32), 숫자 패드(52), 5-웨이 스크롤 버튼(54), 좌 소프트 키 버튼(56), 우 소프트 키 버튼(58)을 포함한다. 숫자 키패드(52)는 숫자 1,2,3,4,5,6,7,8,9, 및 0으로 붙여진 10개의 버튼을 포함한다. 10개의 버튼의 하나 이상은 일련의 알파벳 문자를 추가로 포함할 것이다. 도 4에 관하여, 5-웨이 스크롤 버튼(54)은 상-강하 지점(60), 좌-강하 지점(62), 하-강하 지점(64), 우-강하 지점(66), 및 선택 강하 지점(68)을 포함한다. 숫자 키패드(52), 5-웨이 스크롤 버튼(54), 좌 소프트 키 버튼(56), 우 소프트 키 버튼(58)은 입력 인터페이스(36) 예의 구성요소 예이다.
정보가 컴퓨터의 프로세서(40)에 의하여 빨리 도달될 수 있기 위하여, 상기 메모리(38)는 운영 체제, 애플리케이션(42), 다른 애플리케이션, 데이터, 및/또는 탬플릿 유틸리티(44)를 위한 전자 보유 장소이다. 상기 터미널은 램(RAM), 롬(ROM), 플래시 메모리, 및 그와 같은 것을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 다른 메모리 기술을 이용하여 하나 이상의 메모리(38)를 가질 것이다. RAM에서의 데이터는 장치의 전원이 켜진 동안에만 남아있는 것을 의미하는 휘발성이 있다. 상기 장치의 전원이 꺼지면, RAM은 그것의 데이터를 잃는다. ROM에 저장된 값은 상기 장치의 전원이 켜진 경우든 아니든, 언제나 거기에 보관된다. 이러한 이유로, 그것은 비-휘발성 메모리로 불린다. 플래시 메모리는 블록으로 불리는 메모리 유닛에서 지워지고 다시 프로그램될 수 있는 지속적인-전원 비-휘발성 메모리의 한 유형이다.
상기 메모리 인터페이스(40)는 외부 메모리를 상기 장치(30)에 연결하기 위하여 인터페이스를 제공한다. 예를 들면, 메모리 인터페이스는 인터페이스를 MMC에 제공할 것이다. 프로세서(42)는 비-휘발성 또는 지속적인 메모리로부터 애플리케이션(44)이나 유틸리티(46)와 같은 일련의 명령을 검색하고 상기 명령을 실행가능한 형태로 임시 메모리에 복사할 것이다. 상기 임시 메모리는 일반적으로 RAM의 형태이다. 상기 단어 "실행"은 애플리케이션이나 유틸리티의 구동의 처리거나 명령에 의하여 요구되는 작동을 수행하는 것이다. 프로세서(42)는 명령 세트에 의하여 요구되는 작동을 수행하는 것을 의미하는, 애플리케이션이나 유틸리티를 실행한다. 상기 프로세서(40)는 특별한 목적 컴퓨터, 논리 회로, 하드웨어 회로, 등으로 실행될 것이다. 따라서, 상기 프로세서(40)는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이러한 방법의 결합에서 실행될 것이다. 상기 프로세서(40)는 가령, 상기 메모리(38)로부터 또는 상기 메모리 인터페이스(40)를 통하여 애플리케이션(44)을 실행할 것이다.
상기 애플리케이션(44)은, 실행될 때, 통신 장치(30)로 하여금 미리 결정된 방법으로 행동하도록 하는, 구성된 명령들이다. 상기 애플리케이션(44)은 워드프로세서 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 프레젠테이션 도구 애플리케이션, 비디오 플레이어/녹음 애플리케이션, 오디오 플레이어/녹음 애플리케이션, 이미지 편집/뷰어(viewer) 애플리케이션, 인터넷 브라우저 애플리케이션, 디렉토리 파일 시스템 브라우저 애플리케이션, 이메일, 인스턴트 메시징 애플리케이션과 같은 메시징 애플리케이션, 또는 팩시밀리 애플리케이션, 스케줄링 애플리케이션, 접촉(contact) 애플리케이션, 등과 같은 것을 포함할 것이지만, 이에 한정되지는 않는다. 상기 명령은 하나 이상의 프로그래밍 언어, 어셈블리 언어, 스크립팅 언어, 등을 이용하여 쓰여질 것이다.
상기 애플리케이션(44), 상기 유틸리티(46), 작동 시스템, 및 다른 애플리케이션은 같은 프로세서(42)에 의하여 실행될 것이다. 양자택일로, 상기 애플리케이션(44), 상기 유틸리티(46), 작동 시스템, 및 다른 애플리케이션은 다른 프로세서(42)에 의하여 실행될 것이다. 상기 애플리케이션(44), 상기 유틸리티(46), 작동 시스템, 및 다른 애플리케이션은 높은 레벨의 언어, 스크립팅 언어, 어셈블리 언어, 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 같거나 다른 컴퓨터 언어로 쓰여질 것이다.
도 5는 전형적인 실시예에 따른 유틸리티(46)의 동작하는 흐름을 나타낸다. 그러한 예에서 5-웨이 스크롤 버튼(54), 좌 소프트 키 버튼(56), 및 우 소프트 키 버튼(58)은 일련의 7 개의 단축키로서 실행되는 것으로 가정된다. 동작(70)에서, 상기 장치(30)의 사용자는 애플리케이션을 각 단축키에 할당한다. 이러한 초기의 애플리케이션 선택은 일반적으로 영구적으로 상기 장치(30)에 있는 "디폴트" 애플리케이션으로서 식별될 것이다. 할당을 하기 위하여, 상기 사용자는 MMC로부터 실행되는 그러한 애플리케이션을 포함하는 상기 장치(30)에 있는 애플리케이션의 목록을 연다. 그 목록을 통하여, 상기 사용자는 각 단축키에 할당된 "디폴트" 애플리케이션을 변화시킬 수 있다. 따라서, 가령, 좌 소프트 키 버튼(56)은"디폴트" 애플리케이션으로 할당된 "카메라"로서 식별된 애플리케이션을 가질 것이다. 동작(72)에서, "카메라" 애플리케이션의 식별자는 "디폴트" 파일로서 가능하게 표시되는 제1 파일에 저장된다. 동작(74)에서, "카메라"애플리케이션의 식별자는 "엑티브" 파일로서 가능하게 표시되는 제2 파일에 또한 저장된다. 동작(76)에서, "카메라" 애플리케이션의 식별자는 "요청되는" 파일로서 가능하게 표시되는 제3 파일에 또한 저장된다.
동작(78)에서, 상기 사용자는 가령, 인터넷으로부터 다운로드되거나 SIS 파일을 이용하여 메모리(38)에 설치된 제2 애플리케이션을 선택한다. 예를 들면, 제2 애플리케이션은 "다트(dart)"프로그램이다. 상기 사용자는 설치된 "다트" 프로그램을 포함하는 상기 장치(30)에 있는 애플리케이션의 목록을 연다. 상기 목록을 통하여, 동작(80)에서, 상기 사용자는 좌 소프트 키 버튼(56)에 할당된 "엑티브" 애플리케이션을 "다트" 프로그램으로 바꾼다. 동작(82)에서, "다트" 애플리케이션의 식별자는 "엑티브" 파일에 저장된다. 동작(84)에서, "다트" 애플리케이션의 식별자는 "요청되는" 파일에 또한 저장되고 상기 "카메라"애플리케이션의 식별자는 "요청되는" 파일로부터 "최근"파일로 가능하게 표시되는 제4 파일로 이동된다.
동작(86)에서, 사용자는 가령, 상기 메모리 인터페이스(40)를 통하여 실행 가능한 MMC에 설치된, 제3 애플리케이션을 선택한다. 가령, 제2 애플리케이션은 "게임"프로그램이다. 상기 사용자는 상기 "게임"프로그램을 포함하는 상기 장치(30)에 있는 애플리케이션의 목록을 연다. 상기 목록을 통하여, 동작(88)에서, 사용자는 좌 소프트 키 버튼(56)에 할당된 "엑티브" 애플리케이션을 "게임"프로그램으로 바꾼다. 동작(90)에서, "게임"프로그램 식별자는 "요청되는" 파일에 저장된다. 동작(92)에서, "게임"애플리케이션의 식별자는 "엑티브" 파일에 저장된다. 동작(94)에서, "다트" 애플리케이션의 식별자는 "요청되는" 파일에서 "최근"파일로 이동된다.
동작(96)에서, "게임"프로그램을 저장하는 MMC는 장치(30)를 리부팅하지 않고, 장치(30)로부터 제거된다. 동작(98)에서, 상기 좌 소프트 키 버튼(56)은 "최근" 파일에 저장된 "다트" 프로그램 식별자에 자동으로 할당된다. 동작(100)에서, "다트" 애플리케이션의 식별자는 "엑티브" 파일에 저장된다. 상기 "게임"애플리케이션의 식별자는 "요청되는" 파일에 저장된다.
동작(102)에서, "게임"애플리케이션을 갖는 MMC 카드는 장치(30)에 삽입된 다. 동작(104)에서, 좌 소프트 키 버튼(56)은 "요청되는" 파일에 저장된 "게임"프로그램 식별자에 자동으로 할당된다. 동작(106)에서, "게임"애플리케이션의 식별자는 "엑티브" 파일에 저장된다. "다트" 애플리케이션의 식별자는 "최근"파일에 저장된다.
동작(108)에서, "다트" 애플리케이션은 상기 장치(30)로부터 삭제된다. 동작(110)에서, "게임"프로그램을 저장하는 MMC는 상기 장치(30)를 리브팅하지 않고, 장치(30)로부터 제거된다. 동작(112)에서, 좌 소프트 키 버튼(56)은 "디폴트" 파일에 저장된 "카메라"프로그램 식별자에 자동으로 할당된다. 동작(114)에서, "카메라"애플리케이션의 식별자는 "엑티브" 파일에 저장된다. "게임"애플리케이션의 식별자는 "요청되는" 파일에 저장되고 "다트" 애플리케이션의 식별자는 "최근" 파일에 저장된다.
따라서, 메모리 핫 교체(hot swap)가 발생하는 경우에 상기 장치는 두 개의 이전 선택된 애플리케이션(가장 최근의 선택으로서 "요청되는" 및 두 번째 최근 선택으로서 "최근")을 기억한다. 사용자는 상기 애플리케이션을 어떤 단축키로 바꾼다. 예를 들면, 5-웨이 스크롤 버튼(54), 좌 소프트 키 버튼(56) 및 우 소프트 키 버튼(58)은 7 개의 단축키를 제공하고, 상기 장치(30)는 상기 메모리 인터페이스(40)에 삽입된 메모리로부터 실행되는 애플리케이션을 포함하는 각 키의 마지막 두 개의 관계를 지능적으로 기억한다.
모듈 객체 요구 매개자(ORB)에서 어떤 서비스는 이벤트 관찰자로서 공통 객체 요구 매개자 구조(CORBA) 대상을 등록하는 것을 가능하게 하는 메커니즘을 지원 한다. 관찰자를 이용하는 것은 이벤트의 발생을 식별하기 위하여 빈번한 폴링(polling)할 필요를 제거한다. 전형적인 실시예에서, 이러한 관찰자는 언제 MMC가 제거되거나 애플리케이션이 장치(30)로부터 제거되는지를 식별한다. 이벤트가 발생하는 때에, 모듈 ORB에서의 서비스는 상기 유틸리티(46)에서 이벤트 조정기로서 정해지는 콜백(callback)을 만든다.
본 발명은 여기서 제시된 특별한 실시예에 한정되지 않고 이하의 청구항의 범위내에서의 모든 변형, 조합, 및 변형을 포함한다는 점은 명백하다. 따라서, 전형적인 실시예의 설명은 설명의 목적이지 제한을 위한 것이 아니다.
도 1은 전형적인 실시예에 따른 시스템의 개략도이다.
도 2는 전형적인 실시예에 따른 장치의 블록도이다.
도 3은 도 2에 따른 전형적인 장치의 입력 인터페이스와 디스플레이의 예이다.
도 4는 도 3의 입력 인터페이스의 5-웨이 스크롤 버튼의 예이다.
도 5는 전형적인 실시예에 따른 흐름도이다.

Claims (16)

  1. 장치에 접근가능한 애플리케이션에 대한 단축키를 보유하기 위한 컴퓨터 처리 방법(computerized method)으로서, 상기 방법은,
    장치에서 상기 단축키에 제1 애플리케이션을 할당하는 단계;
    상기 제1 애플리케이션에 대한 제1의 컴퓨터 코드 기반 참조를 상기 장치의 제1 파일에 저장하는 단계;
    상기 장치에서 상기 단축키에 할당된 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 여전히 실행가능한지를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 더 이상 실행가능하지 않다고 결정되는 경우에, 상기 장치에서 상기 단축키에 제2 애플리케이션을 할당하는 단계를 포함하며,
    상기 제2 애플리케이션에 대한 제2의 컴퓨터 코드 기반 참조는 상기 장치의 제2 파일에 저장되고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션이 사용자에 의해 최근에 선택되었다는 표시(indication)를 기반으로 할당되며 상기 제2 애플리케이션은 상기 장치에서 실행가능한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 장치의 제3 파일에 제3 애플리케이션에 대한 제3의 컴퓨터 코드 기반 참조를 포함시키는 단계;
    상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션 중 그 어느 것도 상기 장치에서 실행가능하지 않은 경우에 상기 제3 파일로부터 상기 제3 애플리케이션에 대한 제3의 컴퓨터 코드 기반 참조를 선택하는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션 중 그 어느 것도 상기 장치에서 실행가능하지 않은 경우에 상기 장치에서 상기 단축키에 상기 제3 애플리케이션을 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 더 이상 실행가능하지 않다고 결정한 후에, 만약 상기 제2 애플리케이션이 상기 장치에서 상기 단축키에 할당되고 난 다음에 상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행가능하다고 결정된다면, 상기 장치에서 상기 단축키에 상기 제1 애플리케이션을 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단축키에 제3 애플리케이션을 할당하도록 하는 사용자로부터의 요구가 있는 경우에, 상기 제1 파일에 상기 제3 애플리케이션에 대한 제3의 컴퓨터 코드 기반 참조를 할당하고 상기 제2 파일에 상기 제1 애플리케이션에 대한 제1의 컴퓨터 코드 기반 참조를 할당하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제3 애플리케이션이 상기 장치에서 실행가능한 경우에 상기 제3 애플리 케이션이 상기 단축키에 할당되거나, 상기 제3 애플리케이션이 상기 장치에서 실행가능하지 않지만 상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행가능한 경우에 상기 제1 애플리케이션이 상기 단축키에 할당되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서, 제1 애플리케이션이 멀티미디어 카드로부터 실행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 처리 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 단축 키가 스크롤 키를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 처리 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 스크롤 키가 5-웨이(5-way) 스크롤 키를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 처리 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 단축키가 상기 장치 상의 버튼이지만 상기 장치의 숫자 키패드를 포함하는 버튼이 아닌 것을 특징으로 하는 컴퓨터 처리 방법.
  9. 컴퓨터 판독가능 명령어들이 저장된 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 미디어로서, 상기 컴퓨터 판독가능 명령어들이 프로세서에 의한 수행시, 프로세서로 하여금 장치에 접근가능한 애플리케이션에 대한 단축키를 보유하게 하는 컴퓨터 판독가능 미디어에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령어들은,
    장치에서 상기 단축키에 제1 애플리케이션을 할당하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 명령어,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 제1의 컴퓨터 코드 기반 참조를 상기 장치의 제1 파일에 포함시키도록 구성된 컴퓨터 판독가능 명령어,
    상기 장치에서 상기 단축키에 할당된 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 여전히 실행가능한지를 결정하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 명령어, 및
    상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 더 이상 실행가능하지 않다고 결정되는 경우에, 상기 장치에서 상기 단축키에 제2 애플리케이션을 할당하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 명령어를 포함하며,
    상기 제2 애플리케이션에 대한 제2의 컴퓨터 코드 기반 참조는 상기 장치의 제2 파일에 포함되고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션이 사용자에 의해 최근에 선택되었다는 표시(indication)를 기반으로 할당되며 상기 제2 애플리케이션은 상기 장치에서 실행가능한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 미디어.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 장치의 제3 파일에 제3 애플리케이션에 대한 제3의 컴퓨터 코드 기반 참조를 포함시키도록 구성된 컴퓨터 판독가능 명령어,
    상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션 중 그 어느 것도 상기 장치 에서 실행가능하지 않은 경우에 상기 제3 파일로부터 상기 제3 애플리케이션에 대한 제3의 컴퓨터 코드 기반 참조를 선택하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 명령어, 및
    상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션 중 그 어느 것도 상기 장치에서 실행가능하지 않은 경우에 상기 장치에서 상기 단축키에 상기 제3 애플리케이션을 할당하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 명령어를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 미디어.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 더 이상 실행가능하지 않다고 결정한 후에, 만약 상기 제2 애플리케이션이 상기 장치에서 상기 단축키에 할당되고 난 다음에 상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행가능하다고 결정된다면, 상기 장치에서 상기 단축키에 상기 제1 애플리케이션을 할당하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 명령어를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 미디어.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제1 파일에 제3 애플리케이션에 대한 제3의 컴퓨터 코드 기반 참조를 할당하고 상기 제2 파일에 상기 제1 애플리케이션에 대한 제1의 컴퓨터 코드 기반 참조를 할당하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 명령어를 더 포함하며,
    상기 제3 애플리케이션이 상기 장치에서 실행가능한 경우에 상기 제3 애플리케이션이 상기 단축키에 할당되거나, 상기 제3 애플리케이션이 상기 장치에서 실행 가능하지 않지만 상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행가능한 경우에 상기 제1 애플리케이션이 상기 단축키에 할당되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 미디어.
  13. 장치에 접근가능한 애플리케이션에 대한 단축키를 보유하기 위한 장치에 있어서, 상기 장치는,
    단축 키;
    제1 파일;
    제2 파일;
    상기 장치로부터 제거가능한 제1 애플리케이션;
    제2 애플리케이션;
    유틸리티;
    상기 유틸리티, 상기 제1 파일 및 상기 제2 파일을 저장하는 메모리; 및
    메모리에 결합되고 상기 유틸리티를 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하고,
    상기 유틸리티는,
    장치에서 상기 단축키에 제1 애플리케이션을 할당하도록 구성되며,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 제1의 컴퓨터 코드 기반 참조를 상기 장치의 제1 파일에 포함시키도록 구성되고,
    상기 장치에서 상기 단축키에 할당된 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 여 전히 실행가능한지를 결정하도록 구성되며, 그리고
    상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 더 이상 실행가능하지 않다고 결정되는 경우에, 상기 장치에서 상기 단축키에 제2 애플리케이션을 할당하도록 구성되고,
    상기 제2 애플리케이션에 대한 제2의 컴퓨터 코드 기반 참조는 상기 장치의 제2 파일에 포함되고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션이 사용자에 의해 최근에 선택되었다는 표시(indication)를 기반으로 할당되며 상기 제2 애플리케이션은 상기 장치에서 실행가능한 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 유틸리티는,
    상기 장치의 제3 파일에 제3 애플리케이션에 대한 제3의 컴퓨터 코드 기반 참조를 포함시키도록 더 구성되고,
    상기 유틸리티는,
    상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션 중 그 어느 것도 상기 장치에서 실행가능하지 않은 경우에 상기 제3 파일로부터 상기 제3 애플리케이션에 대한 제3의 컴퓨터 코드 기반 참조를 선택하도록 더 구성되며,
    상기 유틸리티는,
    상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션 중 그 어느 것도 상기 장치에서 실행가능하지 않은 경우에 상기 장치에서 상기 단축키에 상기 제3 애플리케이 션을 할당하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 유틸리티는,
    상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 더 이상 실행가능하지 않다고 결정한 후에, 만약 상기 제2 애플리케이션이 상기 장치에서 상기 단축키에 할당되고 난 다음에 상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행가능하다고 결정된다면, 상기 장치에서 상기 단축키에 상기 제1 애플리케이션을 할당하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 유틸리티는,
    상기 단축키에 제3 애플리케이션을 할당하도록 하는 사용자로부터의 요구가 있는 경우에, 상기 제1 파일에 상기 제3 애플리케이션에 대한 제3의 컴퓨터 코드 기반 참조를 할당하고 상기 제2 파일에 상기 제1 애플리케이션에 대한 제1의 컴퓨터 코드 기반 참조를 할당하도록 더 구성되며,
    상기 제3 애플리케이션이 상기 장치에서 실행가능한 경우에 상기 제3 애플리케이션이 상기 단축키에 할당되거나, 상기 제3 애플리케이션이 상기 장치에서 실행가능하지 않지만 상기 제1 애플리케이션이 상기 장치에서 실행가능한 경우에 상기 제1 애플리케이션이 상기 단축키에 할당되는 것을 특징으로 하는 장치.
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