KR20090035989A - 컨텐츠 획득 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트 단말기 및 로컬 서버 간의 컨텐츠 획득 방법은, 클라이언트 단말기가 사용자의 입력에 따라 선정된(predetermined) 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩(recording)하는 단계; 상기 클라이언트 단말기가 상기 컨텐츠 부분 정보를 선정된(predetermined) 로컬 서버로 전송하는 단계; 상기 로컬 서버가 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하여 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 검색하는 단계; 및 상기 로컬 서버가 상기 검색된 상기 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
컨텐츠, 멀티미디어, 획득, 근거리 통신, 모바일

Description

컨텐츠 획득 시스템 및 그 방법{CONTENTS ACQUISITION SYSTEM AND METHOD OF OPERATING THE SYSTEM}
본 발명은 컨텐츠 획득 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 클라이언트 단말기 사용자가 로컬 서버와 연결된 출력 수단을 통해 제공되는 컨텐츠의 부분 정보를 상기 클라이언트 단말기를 통해 촬영 또는 레코딩하여 상기 로컬 서버로 전송하면, 상기 로컬 서버가 상기 컨텐츠 부분 정보에 해당하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 상기 클라이언트 단말기로 전송함으로써, 사용자가 주변에서 제공되고 있는 컨텐츠의 정확한 정보, 예를 들어 컨텐츠의 파일명나 종류 등을 알지 못하더라도 보다 편리하고 직관적으로 상기 컨텐츠나 관련 정보를 제공받을 수 있도록 하는 컨텐츠 획득 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
디지털 기술의 발달로 현재 많은 사람들이 소형의 개인 단말기를 휴대하면서 언제 어디서나 각종 컨텐츠를 즐기고 있다. 현재 개인 컴퓨팅을 위해 PC와 키보드, 마우스, 프린터 등의 여러 가지 주변 기기들이 사용되고 있으며, 앞으로도 계속 새로운 기기들이 만들어지고 발전될 전망이다.
이러한 개인 컴퓨팅 환경에서의 멀티미디어 컨텐츠 활용은 더욱 증가하고 있 다. 그림이나 동영상을 감상하고 음악을 즐기는 것이 일반 컴퓨팅 환경뿐만 아니라 모바일 환경에서도 더욱 빈번하게 이루어지고 있다. 특히, 이와 같이 멀티미디어 컨텐츠를 개인적으로 즐기는 것뿐만 아니라, 상기 모바일 기기를 통해 다른 사람과 컨텐츠를 공유하고자 하는 욕구 또한 증대되고 있다. 이러한 욕구에 따라 각종 UCC 사이트가 활성화되고 있고, P2P 프로그램을 이용하여 서로 컨텐츠를 활발하게 공유하고 있다.
그러나, 모바일 환경에서는 아직까지 멀티미디어 컨텐츠의 전송과 저장이 그리 용이하지는 않다. 특히, 길거리에서 흘러나오는 음악이 마음에 들어 구하고자 하는 경우, 인터넷 지식 검색을 통하거나 상기 음악 제공 업체에 문의를 하는 등 상기 음악에 대한 정확한 정보를 알고 있어야만 구할 수 있다.
이에, 모바일 환경에 있어 사용자가 언제 어디서나 보다 편리하고 직관적으로 다양한 종류의 멀티미디어 컨텐츠와 그와 관련된 각종 정보 등을 즉석에서 획득할 수 있도록 하는 기술의 개발이 요구되고 있다.
본 발명의 목적은, 사용자의 입력에 따라 클라이언트 단말기가 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩하여 로컬 서버로 전송하고, 상기 로컬 서버가 상기 컨텐츠 부분 정보에 해당하는 컨텐츠를 검색하여 상기 클라이언트 단말기로 전송함으로써, 사용자가 컨텐츠에 대한 정확한 정보를 알지 못하는 경우에도 보다 직관적인 방법으로 현재 제공되고 있는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 즉석에서 편리하게 획득할 수 있도록 하는 컨텐츠 획득 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 이루기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트 단말기 및 로컬 서버 간의 컨텐츠 획득 방법은, 클라이언트 단말기가 사용자의 입력에 따라 선정된(predetermined) 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩(recording)하는 단계; 상기 클라이언트 단말기가 상기 컨텐츠 부분 정보를 선정된(predetermined) 로컬 서버로 전송하는 단계; 상기 로컬 서버가 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하여 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 검색하는 단계; 및 상기 로컬 서버가 상기 검색된 상기 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 클라이언트 단말기 및 로컬 서버 간의 컨텐츠 획득 방법은, 클라이언트 단말기가 사용자의 입력에 따라 선정된(predetermined) 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩(recording)하는 단계; 상기 클라이언트 단말기가 상기 컨텐츠 부분 정보를 하나 이상의 로컬 서버로 브로드캐스팅(broadcasting)하는 단계; 상기 하나 이상의 로컬 서버가 상기 컨텐츠 부 분 정보를 분석하여, 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보의 보유 여부를 판단하는 단계; 및 상기 분석 결과, 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 상기 컨텐츠 또는 상기 컨텐츠 관련 정보를 보유하고 있는 로컬 서버가 상기 컨텐츠 또는 상기 컨텐츠 관련 정보를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 획득 시스템은 사용자의 입력에 따라 선정된(predetermined) 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩(recording)하고, 상기 컨텐츠 부분 정보를 선정된(predetermined) 로컬 서버로 전송하는 클라이언트 단말기; 및 상기 클라이언트 단말기로부터 수신하는 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하여 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 검색하고, 상기 검색된 상기 컨텐츠 또는 상기 컨텐츠 관련 정보를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 로컬 서버를 포함한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 로컬 서버 및 클라이언트 단말기 간의 네트워크 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 획득 시스템은 클라이언트 단말기(110), 로컬 서버(120)를 포함한다. 클라이언트 단말기(110)는 근거리 통신 모듈을 구비한 개인 휴대 단말기로 구현될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 단말기(110)는 이동통신 단말기, PDA, PMP, 노트북, UMPC, 휴대형 게임기 등으로 구현될 수 있다.
또한, 상기 근거리 통신 모듈은 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), UWB(Ultra WideBand)를 포함하여 당업계에서 근거리 통신을 수행하기 위해 널리 사용되고 있는 다양한 종류의 근거리 통신 모듈을 모두 포함하도록 구현될 수 있다.
로컬 서버(120)는 하나 이상의 출력 수단(121 내지 125)와 연결 또는 연계된다. 로컬 서버(120)는 하나 이상의 출력 수단(121 내지 125)를 통해 컨텐츠를 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 로컬 서버(120)는 영상이나 이미지를 디스플레이 장치(121)를 통해 재생하거나 디스플레이 할 수 있다. 또한, 로컬 서버(120)는 음악 또는 음성을 스피커(122)를 통해 재생할 수 있다. 또한, 로컬 서버(120)는 다양한 종류의 광고 컨텐츠를 광고 보드(123)를 통해 재생하거나 디스플레이 할 수 있다. 또한, 로컬 서버(120)는 키오스크(124)를 통해 각종 정보, 예를 들어, 항공 이착륙 정보, 열차 출발 시각 정보, 버스 노선 정보 등을 재생하거나 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이 로컬 서버(120)는 각종 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이 장치(121), 스피커(122), 광고 보드(123), 또는 키오스크(124)를 통해 상기 사용자에게 제공할 수 있다.
이와 더불어, 로컬 서버(120)는 가판대(125)와 연계될 수도 있다. 예를 들어, 가판대(125)에 잡지책이 있는 경우, 로컬 서버(125)는 상기 잡지책에 대한 각종 정보를 멀티미디어 컨텐츠의 형태로 유지할 수 있다.
로컬 서버(120) 또한 클라이언트 단말기(110)와 같이 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), UWB(Ultra WideBand) 등의 근거리 통신 모듈을 포함한다. 또한, 로컬 서버(120)는 인터넷망 또는 이동통신망을 통해 외부의 서버와 접속할 수 있는 인테넷 접속 모듈 또는 이동통신 모듈을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트 단말기의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트 단말기(200)는 근거리 통신 모듈(210), 제어부(220), 카메라 모듈(230), 레코더 모듈(240), 및 메모리(250)를 포함한다.
근거리 통신 모듈(210)은 근거리 통신망을 통해 근거리에 위치한 로컬 서버와 데이터를 송수신한다. 근거리 통신 모듈(210)은 블루투스(Bluetooth) 모듈, 지그비(zigbee) 모듈, 및 UWB(Ultra WideBand) 모듈 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 또한, 근거리 통신 모듈(210)은 상기 모듈들뿐만 아니라, 근거리 통신을 위해 당업계에서 널리 사용되는 다양한 종류의 근거리 통신 모듈을 모두 포함하여 구현될 수 있다.
제어부(220)는 클라이언트 단말기(200) 기능 및 동작을 제어한다. 카메라 모듈(230)은 상기 사용자의 입력에 따라 영상 또는 이미지를 촬영한다. 카메라 모듈(230)은 사진 촬영 및 동영상 촬영 기능을 모두 지원하도록 구현될 수 있다.
레코더 모듈(240)은 상기 사용자의 입력에 따라 음악 또는 음성을 녹음한다.
메모리(250)는 상기 사용자의 입력에 따라 촬영 또는 레코딩된 컨텐츠 부분 정보를 저장한다.
클라이언트 단말기(200)는 사용자의 입력에 따라 선정된(predetermined) 컨 테츠의 부분 정보를 카메라 모듈(230)을 통해 촬영하거나 레코더 모듈(240)을 통해 레코딩한다.
예를 들어, 사용자가 주변의 LCD 모니터를 통해 재생되고 있는 뮤직 비디오를 획득하고 싶은 경우, 상기 사용자는 카메라 모듈(230)을 통해 상기 뮤직 비디오의 일부를 촬영한다. 이 후, 사용자의 입력에 따라, 제어부(220)는 상기 뮤직 비디오의 일부, 즉, 컨텐츠 부분 정보를 메모리(250)에 저장하거나 근거리 통신 모듈을 통해(210) 근거리에 위치한 로컬 서버로 전송할 수 있다.
또한, 사용자가 공항의 키오스크에서 디스플레이되는 항공기 이착륙 정보의 일부를 촬영하는 경우, 제어부(220)는 상기 사용자의 입력에 따라 상기 항공기 이착률 정보의 일부, 즉, 컨텐츠 부분 정보를 메모리(250)에 저장하거나 근거리 통신 모듈(210)을 통해 근거리에 위치한 로컬 서버로 전송할 수 있다.
또한, 사용자가 광고 보드에 디스플레이 된 제품의 정보를 획득하기 위하여 상기 광고 보드를 촬영하는 경우, 제어부(220)는 상기 사용자의 입력에 따라 상기 광고 보드의 촬영 사진, 즉, 컨텐츠 부분 정보를 메모리(250)에 저장하거나 근거리 통신 모듈(210)을 통해 근거리에 위치한 로컬 서버로 전송할 수 있다.
또한, 사용자가 주변 스피커에서 재생되고 있는 음악 또는 음성의 일부를 레코딩하는 경우, 제어부(220)는 상기 사용자의 입력에 따라 상기 음악 또는 음성의 일부, 즉, 컨텐츠 부분 정보를 메모리(250)에 저장하거나 근거리 통신 모듈(210)을 통해 근거리에 위치한 로컬 서버로 전송할 수 있다.
또한, 사용자가 미술관에 전시된 그림을 촬영하는 경우, 제어부(220)는 상기 사용자의 입력에 따라 상기 그림, 즉, 컨텐츠 부분 정보를 메모리(250)에 저장하거나 근거리 통신 모듈(210)을 통해 근거리에 위치한 로컬 서버로 전송할 수 있다.
또한, 사용자가 여행지 안내소에 비치된 관광 지도의 일부를 촬영하는 경우, 제어부(220)는 상기 사용자의 입력에 따라 상기 관광 지도의 일부, 즉, 컨텐츠 부분 정보를 메모리(250)에 저장하거나 근거리 통신 모듈(210)을 통해 근거리에 위치한 로컬 서버로 전송할 수 있다.
또한, 사용자가 가판대에 비치된 잡지책의 일부를 촬영하는 경우, 제어부(220)는 상기 사용자의 입력에 따라 상기 잡지책의 일부, 즉, 컨텐츠 부분 정보를 메모리(250)에 저장하거나 근거리 통신 모듈(210)을 통해 근거리에 위치한 로컬 서버로 전송할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 로컬 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 로컬 서버(300)는 근거리 통신 모듈(310), 컨텐츠 분석부(320), 컨텐츠 검색부(330), 컨텐츠 데이터베이스(340), 및 네트워크 모듈(350)을 포함한다,
근거리 통신 모듈(310)은 근거리 통신망을 통해 근거리에 위치한 클라이언트 단말기와 데이터를 송수신한다. 근거리 통신 모듈(310)은 블루투스(Bluetooth) 모듈, 지그비(zigbee) 모듈, 및 UWB(Ultra WideBand) 모듈 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 또한, 근거리 통신 모듈(310)은 상기 모듈들뿐만 아니라, 근거리 통신을 위해 당업계에서 널리 사용되는 다양한 종류의 근거리 통신 모듈을 모두 포함하여 구현될 수 있다.
컨텐츠 분석부(320)는 클라이언트 단말기로부터 수신한 컨텐츠 부분 정보를 분석한다. 컨텐츠 분석부(320)는 MPEG 7 기술을 이용하여 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석할 수 있다.
MPEG 7은 현재 웹에서 이루어지고 있는 문서 정보(textual information)에 기반한 검색이 아닌 원하는 그림, 영화의 한 장면, 특정 음악의 일부나 효과음 등으로 질의를 하여 그에 대응하는 컨텐츠를 검색하는 기술이다. 따라서, MPEG 7은 MPEG 1, MPEG 2, MPEG 4와 같이 부호화(coding)의 개념이 아닌 정보 검색을 위한 내용 표현의 표준이라 할 수 있다.
기존의 MPEG 1, MPEG 2, 및 MPEG 4등은 오디오, 비디오 정보의 데이터 압축을 그 목표로 하였으나, MPEG 7은 데이터 그 자체가 아닌 데이터의 내용에 대한 표현 방법을 다루고 있다. 따라서, 내용 기반의 멀티미디어 검색 기술인 MPEG 7 에서 멀티미디어 데이터를 그 내용에 기반하여 각각의 비디오 세그먼트로 자동 분할하며, 분할된 영역의 내용은 하나의 대표 프레임으로 설정된다. 상기 대표 프레임 설정에서는 색, 질감, 모양, 음성과 같은 속성들을 자동으로 추출하고 이를 기반으로 검색을 수행할 수 있다.
MPEG 7은 시스템 파트, DDL(Description Definition Language), 오디오 파트, 비디오 파트, MDS(Multimedia Description Scheme), 관련 소프트웨어 파트, 및 테스트 파트로 구성된다.
상기 시스템 파트는 효율적인 저장과 전송을 위한 컨텐츠의 설명을 제작할 수 있는 툴을 제공하고, 지적 재산권의 보호 및 관리를 위한 툴을 제공한다.
상기 DDL(Description Definition Language)은 컨텐츠의 설명자(Descriptior) 및 설명 구성(Description Scheme)에 이용되는 기초적인 언어의 개발에 관련된다.
상기 오디오 파트는 오디오의 설명자 및 설명 구조를 정의하고, 상기 비디오 파트는 비디오의 설명자 및 설명 구조를 정의한다.
상기 MDS(Multimedia Description Scheme)는 일반적인 특징과 멀티미디어의 설명구조를 정의하고, 상기 관련 소프트웨어 파트는 MPEG 7과 관련된 전반적인 소프트웨어의 개발에 관련되고, 상기 테스트 파트는 제안된 여러 알고리즘의 테스트에 관련된다.
이러한 MPEG 7 기술을 이용하는 경우, 멀티미디어 정보의 편집, 디지털 도서관에서의 영상 및 음악 사전 분류, 멀티미디어 서비스 안내, 라디오나 TV 등의 방송 미디어의 선택, 의학정보 관리, 쇼핑 정보 선택, 지리정보 서비스 등을 구현할 수 있다. 특히, 모바일 기기에서 멀티미디어 정보의 활용도를 크게 높일 수가 있다. 즉, 이동통신 단말기나 PDA 사용자가 컨텐츠를 획득하고자 하는 경우, MPEG 7 기술을 이용하여 자동으로 데이터를 검색하여 필요한 크기로 데이터를 변환시켜 제공할 수 있다.
컨텐츠 분석부(320)는 이와 같이 MPEG 7를 이용하여 상기 컨텐츠 부분 정보의 특징을 분석할 수도 있고, 상기 MPEG 7 이외에도 컨텐츠 부분 정보의 특징을 분석하여, 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠가 어떠한 것인지를 판독하는데 사용될 수 있는 다양한 종류의 컨텐츠 분석 기술을 적용할 수 있다. 상기 컨텐 츠 부분 정보는 앞서 언급한 바와 같이, 동영상, 이미지, 음악, 음성 등의 멀티미디어 컨텐츠로 구현될 수 있다.
컨텐츠 검색부(330)는 상기 컨텐츠 부분 정보의 특징을 이용하여 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 검색한다. 컨텐츠 검색부(330)는 컨텐츠 데이터베이스(340)로부터 상기 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 검색할 수 있다. 또한, 컨텐츠 검색부(330)는 네트워크 모듈(350)을 통해 유무선 인터넷망 또는 이동통신망으로 연결된 외부 서버로부터 상기 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 검색할 수도 있다.
컨텐츠 데이터베이스(340)는 하나 이상의 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 유지한다. 컨텐츠 데이터베이스(340)가 유지하는 컨텐츠의 종류는 당업자의 판단에 따라, 다양한 종류의 컨텐츠로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 컨텐츠는 동영상, 음악, 이미지 등으로 구현될 수도 있고, 광고 정보, 디지털 지도, 항공기 이착륙 정보, 버스 및 지하철 노선 정보, e-book, 판매 정보 등 당업자의 판단에 따른 다양한 정보를 포함하는 컨텐츠로 구현될 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 관련 정보는 상기 각 컨텐츠에 대응하는 관련 정보로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 컨텐츠가 "MP3 파일"인 경우, 상기 컨텐츠에 대응하는 컨텐츠 관련 정보는 "박정현-편지할께요"이라는 파일명 정보, "4분 30초"라는 재생 시간 정보, "박정현 2집"이라는 앨범 정보, "1000원" 이라는 다운로드 가격 정보" 등으로 구현될 수 있다.
컨텐츠 검색부(330)는 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하여 검색한 상기 컨텐 츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 근거리 통신 모듈(310) 또는 네트워크 모듈(350)을 통해 상기 클라이언트 단말기로 전송한다.
따라서, 상기 클라이언트 단말기 사용자는 주변의 다양한 매체를 통해 실시간으로 제공되는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 상기 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩하여 로컬 서버(300)로 전송하는 동작만으로도 자신이 원하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 획득할 수 있다. 즉, 특정 장소에서 특정 매체를 통해 제공되는 컨텐츠에 대한 정보를 전혀 알지 못하는 경우에도 사용자는 자신의 클라이언트 단말기를 통한 상기 컨텐츠의 촬영 또는 레코딩을 통해 상기 컨텐츠에 대한 각종 관련 정보뿐만 아니라 컨텐츠 자체를 획득할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 로컬 서버 및 클라이언트 단말기 간의 네트워크 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 획득 시스템은 클라이언트 단말기(410) 및 하나 이상의 로컬 서버(430 내지 470)를 포함한다.
클라이언트 단말기(410) 사용자는 출력 수단(420)을 통해 컨텐츠를 시청하거나 감상한다. 출력 수단(420)은 제1 로컬 서버(430) 및 제2 로컬 서버(440)와 네트워크 연결될 수 있다. 이때, 출력 수단(420)을 통해 재생 또는 디스플레이 되고 있는 상기 컨텐츠는 제1 로컬 서버(430)로부터 출력되는 경우를 예로 들어 설명한다.
클라이언트 단말기(410) 사용자는 상기 시청각 또는 감상 중인 컨텐츠가 마음에 들어 획득하고자 하는 경우, 상기 재생 또는 디스플레이되고 있는 상기 컨텐 츠의 부분 정보를 촬영하거나 레코딩한다.
클라이언트 단말기(410)는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리 통신망의 범위(401)에 위치하는 하나 이상의 로컬 서버(430 내지 470)로 상기 컨텐츠 부분 정보를 브로드캐스팅한다. 즉, 본 발명의 다른 실시예는 클라이언트 단말기(410) 사용자가 컨텐츠 부분 정보를 촬영 또는 레코딩한 후, 상기 컨텐츠를 제공하고 있는 로컬 서버가 어떤 것인지를 알지 못하는 경우, 근거리 통신망의 범위(401)에 위치하는 모든 로컬 서버(430 내지 470)로 상기 컨텐츠 부분 정보를 전송할 수 있다.
상기 컨텐츠 부분 정보를 수신한 제1 로컬 서버(430) 내지 제5 로컬 서버(470)는 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석한 후, 상기 분석 결과를 토대로 자신의 컨텐츠 데이터베이스에 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보가 저장되어 있는지를 판단한다. 상기 경우에서, 상기 컨텐츠는 제1 로컬 서버(430)로부터 제공되므로, 제1 로컬 서버(430)는 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 클라이언트 단말기(410)로 전송한다.
이러한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 클라이언트 단말기(410) 사용자는 출력 수단(420)을 통해 제공되고 있는 컨텐츠가 어떠한 로컬 서버로부터 제공되고 있는지를 모르는 경우에도, 상기 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩하여 근거리 통신 가능한 다수의 로컬 서버로 브로드캐스팅하는 동작만으로도 자신이 원하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 획득할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 획득 방법의 흐름을 도시한 순서도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 획득 시스템은 클라이언트 단말기 및 로컬 서버를 포함한다.
상기 로컬 서버는 하나 이상의 멀티미디어 컨텐츠가 기록된 컨텐츠 데이터베이스를 유지한다(단계(511)). 상기 로컬 서버는 출력 수단을 통해 선정된 컨텐츠를 디스플레이 또는 재생한다(단계(512)).
상기 클라이언트 단말기는 사용자의 입력에 따라 상기 출력 수단을 통해 디스플레이 또는 재생되고 있는 상기 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩한다(단계(513)).
상기 클라이언트 단말기는 상기 컨텐츠 부분 정보를 근거리 통신망을 통해 상기 로컬 서버로 전송한다(단계(514)).
상기 로컬 서버는 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석한다(단계(515)). 상기 로컬 서버는 상기 분석한 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 검색한다(단계(516)). 또한, 상기 로컬 서버는 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 외부 서버로부터 검색할 수도 있다.
상기 로컬 서버는 상기 검색한 상기 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 상기 근거리 통신망을 통해 상기 클라이언트 단말기로 전송한다(단계(517)).
상기 클라이언트 단말기는 상기 로컬 서버로부터 수신한 상기 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 사용자의 선택에 따라 재생, 디스플레이, 또는 저장한다(단계(518)).
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 획득 방법의 흐름을 도시한 순서도이다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 획득 시스템은 클라이언트 단말기 및 하나 이상의 로컬 서버를 포함한다. 도 6에서는 상기 하나 이상의 로컬 서버가 제1 로컬 서버, 제2 로컬 서버, 및 제3 로컬 서버로 구현되는 경우를 예로 들어 설명한다.
상기 제1 로컬 서버는 하나 이상의 멀티미디어 컨텐츠가 기록된 제1 컨텐츠 데이터베이스를 유지한다(단계(611)). 상기 제2 로컬 서버는 하나 이상의 멀티미디어 컨텐츠가 기록된 제2 컨텐츠 데이터베이스를 유지한다(단계(612)). 상기 제3 로컬 서버는 하나 이상의 멀티미디어 컨텐츠가 기록된 제3 컨텐츠 데이터베이스를 유지한다(단계(613)).
상기 제1 로컬 서버는 출력 수단을 통해 제1 컨텐츠를 디스플레이 또는 재생한다(단계(614)). 상기 제2 로컬 서버는 출력 수단을 통해 제2 컨텐츠를 디스플레이 또는 재생한다(단계(615)). 상기 제3 로컬 서버는 출력 수단을 통해 제3 컨텐츠를 디스플레이 또는 재생한다(단계(616)).
상기 클라이언트 단말기는 사용자의 입력에 따라 제1 컨텐츠 내지 제3 컨텐츠 중 제2 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩한다(단계(617)). 상기 클라이언트 단말기는 상기 제2 컨텐츠 부분 정보를 근거리 통신망 범위에 위치하는 모든 로컬 서버, 즉, 상기 제1 로컬 서버, 상기 제2 로컬 서버, 및 상기 제3 로컬 서버로 브로드캐스팅한다(단계(618)).
상기 제1 로컬 서버는 상기 클라이언트 단말기로부터 수신한 상기 제2 컨텐츠 부분 정보를 분석한다(단계(619)). 상기 제2 로컬 서버는 상기 클라이언트 단말기로부터 수신한 상기 제2 컨텐츠 부분 정보를 분석한다(단계(620)). 상기 제1 로컬 서버는 상기 클라이언트 단말기로부터 수신한 상기 제2 컨텐츠 부분 정보를 분석한다(단계(621)).
상기 제1 로컬 서버는 상기 제2 컨텐츠 부분 정보의 분석 결과에 대응하는 제2 컨텐츠 또는 제2 컨텐츠 관련 정보를 상기 제1 컨텐츠 데이터베이스로부터 검색한다(단계(622)). 상기 제2 로컬 서버는 상기 제2 컨텐츠 부분 정보의 분석 결과에 대응하는 제2 컨텐츠 또는 제2 컨텐츠 관련 정보를 상기 제2 컨텐츠 데이터베이스로부터 검색한다(단계(623)). 상기 제3 로컬 서버는 상기 제2 컨텐츠 부분 정보의 분석 결과에 대응하는 제2 컨텐츠 또는 제2 컨텐츠 관련 정보를 상기 제3 컨텐츠 데이터베이스로부터 검색한다(단계(624)).
상기 제1 로컬 서버는 상기 제1 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠 관련 정보의 검색에 실패한다(단계(625)). 상기 제2 로컬 서버는 상기 제2 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠 관련 정보의 검색에 성공한다(단계(626)). 상기 제3 로컬 서버는 상기 제3 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠 관련 정보의 검색에 실패한다(단계(627)).
상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠 관련 정보의 검색에 성공한 상기 제2 로컬 서버는 상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠 관련 정보를 상기 근거리 통신 망을 통해 상기 클라이언트 단말기로 전송한다(단계(628)).
상기 클라이언트 단말기는 상기 제2 로컬 서버로부터 수신한 상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠 관련 정보를 상기 사용자의 선택에 따라 재생, 디스플레이, 또는 저장한다(단계(629)).
비록 간단히 설명하였으나, 도 5 및 도 6을 통해 설명한 본 발명의 일실시예 또는 다른 실시예에 따른 컨텐츠 획득 방법은 도 1 내지 도 3을 통해 설명한 컨텐츠 획득 시스템의 컨텐츠 획득 방법을 모두 포함하여 구현될 수 있음은 당업자에게 있어 자명하다.
또한, 본 발명에 따른 컨텐츠 획득 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 로컬 서버 및 클라이언트 단말기 간의 네트워크 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트 단말기의 구성을 도시한 블록도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 로컬 서버의 구성을 도시한 블록도.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 로컬 서버 및 클라이언트 단말기 간의 네트워크 구성을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 획득 방법의 흐름을 도시한 순서도.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 획득 방법의 흐름을 도시한 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 클라이언트 단말기
120: 로컬 서버
121: 디스플레이 장치
122: 스피커
123: 광고 보드
124: 키오스크
125: 가판대

Claims (15)

  1. 클라이언트 단말기가 사용자의 입력에 따라 선정된(predetermined) 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩(recording)하는 단계;
    상기 클라이언트 단말기가 상기 컨텐츠 부분 정보를 선정된(predetermined) 로컬 서버로 전송하는 단계;
    상기 로컬 서버가 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하여 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 검색하는 단계; 및
    상기 로컬 서버가 상기 검색된 상기 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기 및 로컬 서버 간의 컨텐츠 획득 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 서버가 하나 이상의 출력 수단을 통해 상기 컨텐츠를 디스플레이 또는 재생하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 클라이이언트 단말기는 카메라 또는 레코더(recorder)를 포함하며, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 출력 수단을 통해 디스플레이 또는 재생되는 상기 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말 기 및 로컬 서버 간의 컨텐츠 획득 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 단말기는 상기 컨텐츠 부분 정보를 근거리 통신망을 통해 상기 로컬 서버로 전송하고, 상기 근거리 통신망은 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), 및 UWB(Ultra WideBand)중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기 및 로컬 서버 간의 컨텐츠 획득 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 서버가 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하여 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 검색하는 단계는,
    상기 로컬 서버가 하나 이상의 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보가 기록된 데이터베이스를 유지하는 단계;
    상기 로컬 서버가 MPEG 7을 이용하여 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하는 단계; 및
    상기 로컬 서버가 상기 분석 결과에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기 및 로컬 서버 간의 컨텐츠 획득 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 서버가 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 검색하는 단계는,
    상기 로컬 서버가 하나 이상의 외부 서버와 네트워크 연결을 유지하는 단계;
    상기 로컬 서버가 MPEG 7을 이용하여 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하는 단계; 및
    상기 로컬 서버가 상기 분석 결과에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 상기 외부 서버로부터 검색하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기 및 로컬 서버 간의 컨텐츠 획득 방법.
  6. 클라이언트 단말기가 사용자의 입력에 따라 선정된(predetermined) 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩(recording)하는 단계;
    상기 클라이언트 단말기가 상기 컨텐츠 부분 정보를 하나 이상의 로컬 서버로 브로드캐스팅(broadcasting)하는 단계;
    상기 하나 이상의 로컬 서버가 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하여, 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보의 보유 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 분석 결과, 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 상기 컨텐츠 또는 상기 컨텐츠 관련 정보를 보유하고 있는 로컬 서버가 상기 컨텐츠 또는 상기 컨텐츠 관 련 정보를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기 및 로컬 서버 간의 컨텐츠 획득 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 클라이이언트 단말기는 카메라 또는 레코더(recorder)를 포함하며, 상기 사용자의 입력에 따라 선정된(predetermined) 출력 수단을 통해 디스플레이 또는 재생되는 상기 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기 및 로컬 서버 간의 컨텐츠 획득 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 클라이언트 단말기는 근거리 통신망 접속이 가능한 상기 하나 이상의 로컬 서버로 상기 컨텐츠 부분 정보를 브로드캐스팅하고, 상기 근거리 통신망은 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), 및 UWB(Ultra WideBand)중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기 및 로컬 서버 간의 컨텐츠 획득 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 하나 이상의 로컬 서버가 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하여, 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보의 보유 여부를 판단하는 단계는,
    상기 하나 이상의 로컬 서버가 하나 이상의 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보가 기록된 데이터베이스를 유지하는 단계;
    상기 하나 이상의 로컬 서버가 MPEG 7을 이용하여 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 로컬 서버가 상기 분석 결과에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보가 상기 각 데이터베이스에 기록되어 있는지 여부를 판단하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기 및 로컬 서버 간의 컨텐츠 획득 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  11. 사용자의 입력에 따라 선정된(predetermined) 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩(recording)하고, 상기 컨텐츠 부분 정보를 선정된(predetermined) 로컬 서버로 전송하는 클라이언트 단말기; 및
    상기 클라이언트 단말기로부터 수신하는 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하여 상기 컨텐츠 부분 정보에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 검색하고, 상기 검색된 상기 컨텐츠 또는 상기 컨텐츠 관련 정보를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 로컬 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 획득 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 로컬 서버는 하나 이상의 출력 수단을 통해 상기 컨텐츠를 디스플레이 또는 재생하고,
    상기 클라이이언트 단말기는 카메라 또는 레코더(recorder)를 포함하며, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 출력 수단을 통해 디스플레이 또는 재생되는 상기 컨텐츠의 부분 정보를 촬영 또는 레코딩하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 획득 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 클라이언트 단말기는 상기 컨텐츠 부분 정보를 근거리 통신망을 통해 상기 로컬 서버로 전송하고, 상기 근거리 통신망은 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), 및 UWB(Ultra WideBand)중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 획득 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 로컬 서버는 하나 이상의 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보가 기록된 데이터베이스를 유지하고, MPEG 7을 이용하여 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하며, 상기 분석 결과에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 획득 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 로컬 서버는 하나 이상의 외부 서버와 네트워크 연결을 유지하고, MPEG 7을 이용하여 상기 컨텐츠 부분 정보를 분석하며, 상기 분석 결과에 대응하는 컨텐츠 또는 컨텐츠 관련 정보를 상기 외부 서버로부터 검색하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 획득 시스템.
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