KR20090029721A - 주위 경험 명령 생성 - Google Patents

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데이비드 에이. 이브스
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에이엠비엑스 유케이 리미티드
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Abstract

명령들의 시퀀스를 생성하기 위한 방법은 하나 이상의 시간 값들을 결정하는 단계, 마크업 언어 조각들의 풀에 액세스하는 단계, 및 상기 또는 각각의 시간 값에 따라 상기 마크업 언어 조각들을 처리하는 단계를 포함한다. 상기 처리된 조각들의 출력은 단일 파일 또는 다수의 장치 특정 파일들로서 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스에 결합된다. 상기 방법을 실행하는 시스템 또한 기술된다.
마크업 언어 조각, 장치 특정 파일, 타임 스탬프된 명령, 명령들의 시퀀스

Description

주위 경험 명령 생성{AMBIENT EXPERIENCE INSTRUCTION GENERATION}
본 발명은 명령들의 시퀀스를 생성하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최종 사용자들에게 전자 장치들을 통한 엔터테인먼트의 제공은 많은 상이한 형태들을 가진다. 예를들어, 음악은 전용 오디오 장비에 의해 제공될 수 있고, 비디오 또는 비쥬얼 경험들은 텔레비젼들 및 비디오 디스크 또는 "DVD" 플레이어들 같은 장치들을 통하여 전달될 수 있다. 퍼스널 컴퓨터(PC)는 필름들 및 게임들 같은 엔터테인먼트 제품들을 전달하기 위하여 이용된다. 특정 엔터테인먼트 경험의 증가는 사용자가 즐기는 것은 무엇이든 사용자의 일반적인 경험 외에 추가의 경험들을 제공함으로써 엔터테인먼트의 사용자 즐거움을 증가시키는 것을 목적으로 하는 기술 분야이다. 상기 증가의 매우 간단한 실시예는 사용자가 음악을 청취하는 동안 스크린 상에 그래픽들을 제공하는 컴퓨터 소프트웨어의 공지된 부분으로 존재한다. 일반적인 경험은 음악이고, 증가는 PC상 비쥬얼 디스플레이에 의해 제공된다.
보다 복잡한 증가(augmentation) 시스템들은 공지된다. 예를들어, 미국특허 출원 공개 US 2002/0169817은 실제 세상 표현 시스템(real-world representation system) 및 언어를 기술한다. 실제 세상 표현 시스템은 한 세트의 장치들을 포함 하고, 각각의 장치는 하나 이상의 실제 세상 파라미터들, 예를들어 오디오 및 비쥬얼 특성들을 제공하도록 구성된다. 적어도 하나의 장치들은 마크업(markup) 언어의 명령 세트 형태의 실제 세상 기술을 수신하도록 구성되고 상기 장치들은 기술에 따라 동작된다. 언어에 표현된 일반적인 용어들은 장치들이 사용자에게 실제 세상 경험을 렌더링하도록 동작시키기 위하여 로컬 서버 또는 분배 브라우저에 의해 해석된다. 상기 출원에서 기술된 시스템은 경험의 구성요소들을 기술하기 위하여 마크업 언어(markup language)를 이용하고, 그 다음 사용자의 주위 환경의 양상들을 제공하기 위하여 사용자를 둘러싸는 장치들에서 해석된다.
상기 시스템의 추가적인 개선은 다이나믹 마크업 언어에 관련된 미국특허 출원 공개 US 2005/0204280에 기술된다. 상기 출원에서 마크업 언어 도큐먼트를 생성하기 위한 방법은 기술되고, 이것은 액티브 마크업 언어 조각들(markup language fragments)의 풀을 액세스하는 단계, 시간 같은 적어도 하나의 미리 결정된 인자(factor)를 이용하여 상기 조각들을 처리하는 단계, 및 이에 따라 마크업 언어 도큐먼트를 생성하는 단계를 포함한다. 이런 방식으로, 서술된 마크업 언어 문서가 도출되지만, 효과적으로 다이나믹한 콘텐트를 가진다. 이 시스템은 일련의 복잡한 마크업 언어 조각들을 단일 도큐먼트로 처리하기 위하여 이용되고, 그 다음 상기 시스템의 장치들을 제어하기 위하여 상기 US 2002/0169817에 이용될 수 있다.
경험의 증가를 생성하는 장치들에 의해 이용하기 위한 마크업 언어 조각들 및/또는 도큐먼트들을 제공하는 상기된 바와 같은 시스템들은 제한된 기능의 장치들을 계산적으로 요구할 수 있다. 상기 시스템들은 그들이 증가에 참여하기 위하 여 필요한 처리 기능을 제공할 수 없으면, 기존 장치들이 시스템에서 적당하게 기능할 수 없기 때문에 제한될 수 있다.
그러므로, 본 발명의 목적은 공지된 기술을 개선하는 것이다.
본 발명의 제 1 측면에 따라, 하나 이상의 시간 값들을 결정하는 단계, 상기 또는 각각의 시간 값에 따라 상기 마크업 언어 조각들을 처리하는 단계, 및 상기 처리된 마크업 언어 조각들로부터 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 생성하는 단계를 포함하는 명령들의 시퀀스를 생성하기 위한 방법이 제공된다.
본 발명의 제 2 측면에 따라, 명령들의 시퀀스를 생성하기 위한 명령들의 세트를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되고, 상기 명령들의 세트는 하나 이상의 시간 값들을 결정하고, 마크업 언어 조각들의 풀에 액세스하고, 상기 또는 각각의 시간 값에 따라 상기 마크업 언어 조각들을 처리하고, 및 상기 처리된 마크업 언어 조각들로부터 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 생성하기 위한 명령들을 포함한다.
본 발명의 제 3 측면에 따라, 하나 이상의 시간 값들을 결정하고, 마크업 언어 조각들의 풀에 액세스하고, 상기 또는 각각의 시간 값에 따라 상기 마크업 언어 조각들을 처리하고, 및 상기 처리된 마크업 언어 조각들로부터 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 생성하도록 구성된 처리기를 포함하는 명령들의 시퀀스들을 생성하기 위한 시스템이 제공된다.
본 발명으로 인해, 본래 마크업 언어 조각들로부터 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 생성하는 방법을 제공하는 것이 가능하다. 이것은 상기 시스템이 폐쇄되면, 즉 환경이 변화하지 않고 콘텐트가 이러한 기간 동안 부가 또는 제거되지 않으면 증가 시스템의 보다 효율적인 동작을 허용한다. 그러므로 조각들의 '다이나믹' 수집을 수행하고 이를 명령들의 순차적 세트로 전환하는 것이 바람직하다. 상기 방법 및 시스템은 모든 조건 엘리먼트들을 제거하고 특정 작용들이 수행되어야 할 때 증가 시스템 내에서 특정 작용들을 결정하기 위하여 한 세트의 다이나믹 마크업 언어 조각들(폐쇄 시스템 동안)의 평탄화를 허용한다.
이런 변환 처리는 보다 작고 및/또는 보다 효과적인 재생 엔진이 기술된 콘텐트의 연속적인 재생을 유지하게 할 것이다. 이것은 통상적으로 콘텐트의 단일 시작 바디가 전달되고 그 다음 소스가 접속해제되면(disconnected), 예를 들어 마크업 언어 경험 기술이 영화 재생 시작시 인터넷으로부터 전달되면 통상적으로 발생할 수 있다. 실제로 시스템은 트리거 시간들에 대하여 모든 예측된 명령들 또는 콘텐트 기술들을 생성하기 위하여 빨리 운용한다. 이것은 명령들의 시간 주석 리스트 형태로 저장될 수 있다.
이런 환경에서, 증가 시스템의 동작을 제어하는 엔진은 엔진의 내부 클럭에 대하여 특정 명령들의 트리거링을 동기화하는 명령들의 시퀀스를 처리하여야 한다. 이것은 보다 훨씬 작은 강도의 처리기 및 보다 간단한 알고리즘을 요구한다. 상기 생각의 확장은 시스템의 서브 부분, 즉 예를 들어 조명과 같은 단일 렌더링 장치가 그 자체를 위한 이벤트들의 전처리 시퀀스를 갖도록 한다.
본 발명은 시스템이 높은 동작의 단일 예만을 가지도록, 예를들어 '부트업(boot up)' 기간을 가지도록, 많은 상황들에서 이 기술에 의해 진행중인 처리기 로드를 감소시키는 것을 가능하게 하는 장점을 제공한다. 그 다음 이것은 다른 애플리케이션, 예를들어 게임 또는 영화 재생에 대한 처리기 리소스들을 비운다. 유사하게, 비워진 처리 리소스들은 높은 처리기 이용 가능성 기간들 동안 재생의 사전 결정 섹션들을 로드 밸런싱하도록(load balancing) 하기 위하여 이용될 수 있다.
본 발명은 또한 임의의 시스템의 제한이 메모리 또는 총 처리기 능력 크기일 때처럼 다른 환경들에 장점들을 전달할 수 있다. 따라서, 전처리 단계(아마도 발생하는 오프라인)를 수행하기 위한 능력은 제한되거나 기본적 장비가 폐쇄 시스템으로서 동작하는 제한을 가지고 장비의 전체 또는 정교한 버전과 같은 유사한 결과들을 제한되거나 기본적인 장비가 달성하게 할 것이다.
상기 경우 전처리에 의해 달성되는 평탄화는 네트워크를 가로질러 액세스된 서비스에 의해 수행될 수 있고 - 즉, 서비스를 제공하는 서버 기반 엔진에 최종 시스템을 디스크립트함으로써 -, 마크업 언어 콘텐트는 전송 전 평탄화 형태로 전환될 수 있다. 이것은 감소된 대역폭, 및 보다 복잡한 증가 시스템의 장점들을 유지하는 동안 클라이언트 장치로 하여금 비교적 '침묵(dumb)'하도록 하는 경우 이득들을 제공할 것이다.
이런 후자의 경우 매우 간단한 재생 소프트웨어는 페어런트 장치(parent device) 또는 서비스로부터 간략화된 '폐쇄' 기술을 수신하는 특정 영화 '조명'에 포함될 수 있지만 그 다음 페어런트 장치와 추가 접촉 없이 계속 재생할 수 있다는 것이 추측될 수 있다. 이것은 대역폭 요구조건들을 감소시키고, 시스템 강성도를 부가하고 페어런트상 처리기 로드를 감소시킬 수 있다. 페어런트 장치가 폐쇄 시스템을 변화시키기를 요구하면 중지가 시작되고 처리는 반복된다.
바람직하게, 상기 또는 각각의 시간 값을 결정하는 단계는 마크업 언어 조각들의 풀에 액세스하는 단계 및 하나 이상의 마크업 언어 조각들 내의 상기 또는 각각의 시간 값을 결정하는 단계를 포함한다. 하나의 시간 값은 조명들을 턴온 및 턴오프하는 것과 같은 이벤트들이 발생하여야 하는 시기를 결정하기 위하여 요구된다. 실제 마크업 조각들 자체로부터 사용될 시간 값들을 결정함으로써, 마크업 언어 조각들의 세트에 의해 이용되는 모든 시간 값들은 캡쳐될 것이고, 이런 시간 값들을 결정하는 처리는 빠르고 효과적으로 실행될 수 있다.
일 실시예에서, 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스의 생성은 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 포함하는 단일 파일을 생성하는 것을 포함한다. 이것은 명령들을 단일 파일 순서로 배치하는, 명령들의 매우 효과적인 생성 방법이고, 엔터테인먼트 경험의 증가를 제어하는 엔진에 의해 지원되는 임의의 적당한 포맷일 수 있다.
제 2 실시예에서, 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스 생성은 다수의 장치 특정 파일들을 생성하는 것을 포함하고, 각각의 상기 장치 특정 파일들은 각각의 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스들을 포함한다. 제 1 실시예보다 약간 복잡한 명령들을 생성하는 이런 방법은 명령들을 요구하는 각각의 장치에 각각의 장치 특정 파일을 간단히 통과시킬 증가 시스템을 지원한다. 이것은 엔진으로부터 개별 장치들로 명령들을 연속적으로 통과시킬 필요가 없고, 상기 장치들보다 먼저 요구된 명령들 모두가 제공되는 바와 같은 증가 시스템의 실제 운용을 간단히 한다.
바람직하게 명령들의 시퀀스를 생성하는 방법은 최종 시스템 기술에 액세스하는 단계 및 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 생성하는 단계 동안 타임 스탬프된 명령들을 결정하기 위하여 최종 시스템 기술을 이용하는 단계를 포함한다. 이런 최종 시스템 기술은 생성된 명령들을 이용할 실제 증가 시스템의 능력들을 기술한다. 명령들이 생성될 때 정보에 액세스함으로써, 추후 처리 효율성이 달성될 수 있다. 예를들어, 마크업 언어 조각이 온도 변화들이라고 하지만, 최종 시스템(최종 시스템 기술에 나타낸 바와 같이)에 온도 제어 장치가 없으면, 이들 조각들은 처리되지 않을 것이고 온도 변화에 관련한 어떠한 명령도 없을 것이다.
일 실시예에서, 최종 시스템 기술의 액세스는 네트워크를 가로질러 수행되고, 상기 방법은 최종 시스템 기술의 위치로 네트워크를 가로질러 거꾸로 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 전송하는 것을 더 포함한다. 이것은 명령들의 시퀀스에 마크업 언어 조각들의 처리가 실제 증가 시스템으로부터 원격으로 발생할 수 있는 장점을 가진다. 예를들어, 명령들의 생성을 수행하는 처리기는 네트워크를 통하여 액세스될 수 있는 중앙 서비스의 일부일 수 있고, 상기 서비스로 최종 시스템 기술을 수신하고 이에 따라 증가 시스템의 위치로 다시 전송을 위하여 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 생성한다. 이것은 증가 시스템의 위치에 제공될 명령들의 시퀀스를 실제로 생성하는 처리 시스템에 대한 필요성을 제거한다.
이상적으로, 명령들의 생성 방법은 마크업 조각들의 풀을 모니터링하는 단계, 마크업 조각들의 풀에서 변화를 검출한 후, 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 재생성하는 단계를 더 포함한다. 새로운 조각들이 마크업 언어 조각들의 풀에 부가되면, 이것은 사용자에게 전달되는 경험과 관련하여 증가 시스템의 기능 변화를 포함한다. 새로운 조각들은 새로운 장치들 또는 현재 장치들의 새로운 파라미터 변화들이라고 한다. 이런 환경에서 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스는 다시 생성될 필요가 있고, 그러므로 조각들의 풀을 모니터하여 조각들 풀에 대한 임의의 변화가 발생하면 생성 사이클을 리턴하는 것은 바람직하다.
바람직하게, 상기 방법은 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스 생성 동안, 하나 이상의 장치들에 임의의 생성된 명령들을 전송하는 단계를 더 포함한다. 타임 스탬프된 명령들의 생성은 폐쇄 기능으로서 발생할 필요가 없다. 예를들어, 명령들이 생성될 때, 상기 명령들은 증가 시스템을 운용하는 엔진으로 통과되거나, 증가를 수행하는 개별 장치들로 통과될 수 있다. 이것은 특히 조각들의 매우 큰 풀 및/또는 장치들의 세트가 있을 때 바람직하고, 명령들의 실제 시퀀스는 비교적 길다. 명령들은 새로운 명령들이 형식화될 때에도 생성되고 즉각 전송된다.
본 발명의 실시예들은 첨부 도면들을 참조하여 예시적으로 기술될 것이다.
도 1은 명령들의 시퀀스의 생성 및 전달을 도시하는 시스템의 개략적인 도면.
도 2는 명령들의 시퀀스를 생성하는 방법의 흐름도.
도 3은 명령들의 시퀀스를 생성하기 위한 시스템의 개략적인 도면.
도 4는 엔터테인먼트 경험을 전달하기 위한 환경의 개략도.
도 5는 마크업 언어 조각들의 풀 및 마크업 언어 조각들 풀로부터 생성된 시퀀스들의 개략도.
도 1은 처리기(10)에 의해 생성된 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 이용할 시스템을 도시한다. 처리기(10)의 출력은 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스이고, 상기 시퀀스의 생성은 도 2의 흐름도를 참조하여 상세히 논의될 것이다.
증가 시스템의 가장 간단한 실시예에서, 엔진(14)은 명령들의 시퀀스를 수신하고 사용자의 엔터테인먼트 경험을 증가시키는 주위 환경을 제공하기 위하여 이용될 장치들(16)을 제어하기 위하여 상기 시퀀스들을 이용한다. 명령들은 타이밍을 위한 클럭을 유지하는 엔진(14)에 의해 처리되고, 명령들이 필요할 때 개별 장치들(16)을 제어하기 위하여 이용된다.
증가 시스템의 동작을 위한 다른 가능성은 명령들(12)의 시퀀스가 복수의 장치 특정 파일들(18)로 분할되게 하는 것이고, 각각의 장치 특정 파일들은 각각의 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 포함한다. 이들 개별 파일들(18)은 매우 간단한 엔진들(20)로 통과되고, 그 다음 로컬 증가 시스템을 생성하는 각각의 장치들(16)을 제어하기 위하여 이용된다.
타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성하는 방법은 도 2에 도시되고, 상기 방법은 처리기(10)인 도 1의 기능 블록(10)에 의해 수행된다. 명령들(12)의 시퀀스를 생성하는 방법은 시작 시간 값을 결정하는 단계(210), 마크업 언어 조각들의 풀에 액세스하는 단계(212), 시간 값에 따라 마크업 언어 조각들을 처리하는 단 계(214), 및 상기 처리된 마크업 언어 조각들로부터 타임 스탬프된 명령들(12)의 하나 이상의 시퀀스를 생성하는 단계(216)를 포함한다. 추가 시간 값들이 검출되면, 단계(218)에서, 처리기(10)는 단계(212)로 리턴하고 새로운 시간 값을 가진 조각들의 처리를 반복한다.
필름과 같은 간단한 엔터테인먼트 경험을 위하여, 마크업 조각들의 풀은 필름의 증가를 지원한다. 이들 조각들은 많은 다른 방식으로 얻어질 수 있다. 예를들어, 필름이 DVD상에 제공되면, DVD는 조각들을 운반할 수 있다. 선택적으로, 조각들은 PC 또는 엔터테인먼트 센터에 의해 로컬 저장소로부터 리콜(recall)될 수 있거나, 인터넷 서비스들 같은 하나 이상의 원격 소스들로부터 어셈블된다. 시스템의 처리기(10)는 마크업 언어 조각들을 처리할 수 없는 장치들을 가진 간단한 증가 시스템에 의해 사용될 수 있는 유용한 타임 스탬프된 명령들의 세트로 이들 조각들을 변환한다.
도 2의 단계(210)에서, 시작 시간 값은 우선 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스 생성을 수행하는 처리기(10)에 의해 결정된다. 이런 시작 시간 값은 시간(0)일 수 있거나, 몇몇 다른 시간은 시작 시간으로서 이용될 수 있다. 시작 시간 값을 결정하는 하나의 방법은 마크업 언어 조각들의 풀에 액세스하고 하나 이상의 마크업 언어 조각들내에 포함된 다음 가장 이른 시간 값을 결정하는 것이다.
일단 시작 시간 값이 결정되었다면, 처리기(10)는 마크업 언어 조각들의 풀에 액세스하고(212), 조각들을 처리하기 위하여 이용되는 시작 시간에 관련된 하나 이상의 타임 스탬프된 명령들(12)을 생성하기 위하여 조각들을 처리한다(214). 일 단 이런 처리가 완료되면(단계(216)에서), 처리기(10)는 단계(218)에서 명령들이 생성되어야 하는 추가 시간 값이 있는지 결정한다. 추가 시간 값이 없다면, 방법은 단계(220)에서 종료한다.
그러나, 추가(추후) 시간 값이 결정되면, 방법은 단계(212)로 다시 이동하고 다시 한번 새로운 시간 동안 풀 내의 조각들을 처리한다. 그 다음 이런 처리는 모든 가능한 시간 값들이 조각들의 풀을 처리하기 위하여 이용될 때까지 반복된다. 명령들의 최종 세트는 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 포함하는 단일 파일이거나 복수의 장치 특정 파일들(18)일 수 있고, 상기 파일들 각각은 각각의 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스들을 포함한다. 도 4 및 5는 마크업 언어 조각들의 풀의 특정 예를 참조하여 타임 스탬프된 명령들을 생성하는 단계들을 보다 상세히 도시한다.
상기 방법은 마크업 조각들의 풀을 모니터링하는 단계, 및 마크업 조각들의 풀에서 변화를 검출한 후, 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 재생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
명령들의 시퀀스를 생성하기 위하여 조각들을 처리하는 단계는 사용자가 필름 같은 엔터테인먼트 제품을 실제로 경험하는 특정 증가 환경으로부터 원격의 위치에서 실행될 수 있다. 이것은 도 3에 도시되고, 도 3은 증가가 발생하고, 간단한 재생 엔진(14) 및 주위 환경을 제공하는 장치들(16)을 포함하는 위치(22)를 도시한다. 이 위치(22)는 제 2 위치(24)로부터 떨어져 있고, 여기서 처리기(10)는 명령들(12)의 시퀀스 생성을 수행한다. 인터넷 같은 네트워크(26)는 두 개의 위치 들(22 및 24)을 접속한다.
처리기(10)는 명령들(12)의 시퀀스를 생성하는 방법을 수행하기 위하여 CD-ROM(28)으로부터 일련의 명령들을 수행한다. 바람직한 실시예에서, 처리기(10)는 장치(16)를 기술하는 최종 시스템 기술(30)에 액세스하고, 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성하는 동안 타임 스탬프된 명령들(12)을 결정하기 위하여 최종 시스템 기술(30)을 이용한다.
최종 시스템 기술(30)에 액세스하는 단계는 네트워크(26)를 가로질러 수행되고, 처리기(10)는 네트워크(26)를 가로질러 다시 최종 시스템 기술(30)의 위치(22)로 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 전송한다. 처리기(10)는 상기 위치(22)에 제공된 장치들(16)에 관한 명령들로 명령들(12)의 최종 시퀀스를 제한하기 위하여 기술(30)을 이용한다. 예를들어, 최종 시스템 기술(30)이 위치(22)에 제공된 럼블(rumble) 패드들이 없다는 것을 나타내면, 처리기(10)는 위치(22)로 다시 전송되는 명령들(12)의 시퀀스에 임의의 진동 명령들을 포함하지 않을 것이다.
도 4는 소파(34)상에 자리한 사용자에게 필름을 보여주는 디스플레이 장치(32)를 가진 위치(22)의 예를 도시한다. 두 개의 증가 장치들, 즉 조명(16a) 및 팬(16b)이 제공된다. 도 4에 도시된 환경은 보다 많은 장치들이 주위 환경에 기여할 수 있도록 제공되기 때문에, 설명을 위하여 간략화된다. 로컬 PC 같은 하나 이상의 다른 소스들로부터의 필름 또는 편집본이 10개의 마크업 언어 조각들(38)의 풀(36)인 것이 제공되고, 도 5에 도시된다. 다시 조각들(38)의 수 및 복잡성은 간략화를 위하여 감소되었다.
사용자가 시청하는 필름은 3개의 장면들을 포함하고, 하나는 사막(desert)이고, 다음은 북극(arctic)이고 3번째는 정글(jungle)이다. 장면들의 간단한 기술은 마크업 언어로 생성된다. 풀(36)의 조각들(38)은 3가지 타입이고, 풀(36)의 최상부 3개의 조각들(38)은 필름의 3개의 장면들에 대응하는 객체들을 기술하고, 객체들이 지속되는 시간을 정의하고 일반적인 측면들에서 제공된 증가를 규정한다. 다양한 객체들 및 증가가 이런 방식으로 동작하는 시스템에서 가능한 것이 인식된다.
제 2 타입의 조각들은 객체들에 리스트된 증가와 매칭되고 제 3 타입은 위치(22)에 제공된 장치들을 기술한다.
이들 조각들(38)은 필름의 시작시 처리기(10)에 전달된 마크업 언어 기술을 생성한다. 시스템이 폐쇄되었고, 시간이 통과하고 새로운 자료는 부가 또는 제거된다는 것이 가정된다. 조각들(38)의 평탄화된 표현은 각각의 장치(16)에서 간단한 재생 엔진(14) 또는 매우 간단한 재생 엔진(20)을 위해, 작용들의 시간 주석 리스트로서 처리기(10)에 의해 생성될 것이다.
상기된 방법은 가능한 한 빠르게 실시간으로부터 시간적으로 앞서게 시스템을 필수적으로 운용함으로써 실행된다. 이것은 다음 이벤트들이 폐쇄 시스템에서 발생할 시기가 항상 공지되기 때문에 특히 효과적으로 달성된다. 미래 시간의 각각의 공지된 이벤트에서, '스냅샷'이 발생하고 관련 명령들이 생성되고 타임 스탬프된다. 통상적으로 이것은 파일에 저장된다.
각각의 스냅샷에서 다음 타임스탬프가 표시되고 따라서 처리가 반복될 수 있다. 이것은 공지된 바와 같이 시스템이 "폐쇄"된 채 유지되거나 시스템에 이용 가 능한 리소스들 및 가능한 장치들이 실제 제공된 바와 같이 시간에 많이 앞서 계속된다. 완료된 파일은 간단한 재생 엔진(14)에 의해 재생되거나, 적당한 엘리먼트들은 유사한(그러나 전용 장치) 재생 엔진이 명령들의 시퀀스를 수행하는 렌더링 장치들에 직접 전송된다.
도 5의 조각들(38)에서, 처리기는 3개의 객체 조각들(38)(사막, 북극 및 정글)로부터 시작 시간 값들(0)을 조사할 것이고, 이것은 도 2의 제 1 방법 단계(210)에서 결정된 시작 시간 값을 생성한다. 그 다음 처리기(10)는 풀(36)에서 조각들(38)에 액세스할 것이고 시간 값을 가진 조각들(38)을 처리한다.
제 1 시간 값은 0이고, 조각 "사막"으로부터, 처리기(10)는 "hot" 및 "orange" 상태들이 시간(0)에서 살아있는 것을 결정할 것이다. 그 다음 처리기(10)는 값들과 관련된 장치의 타입 및 이들 상태들에 대한 값들을 제공하는 조각들(38)을 검색한다. "hot"의 경우 조각 "hot_asset"으로부터 온도 장치에 대한 40C의 값이 있다. 또한 fanA(도 4의 장치 16b)을 규정하는 조각(38)이 있고 그러므로 이것은 "시간 0에서 fanA를 40C로 설정" 명령으로 변환한다. 이런 처리는 상태들 "hot" 및 "orange"를 제공하는 조각들(38) 각각에 대해 반복된다.
일단 이것이 완료되면, 처리기(10)는 3인 다음 시간 값으로 이동한다. 명령들의 새로운 시퀀스는 시간(0)에서 주어진 명령들의 반전을 포함할 수 있는 이런 시간 값을 위해 생성된다. 이런 처리는 처리기(10)에 의해 검출된 각각의 시간 값 동안 반복된다. 이런 방식으로, 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스는 단일 파일 또는 일련의 장치 특정 파일들(18)로서 생성된다.
시스템이 단일 시간 값(t)을 결정하고, 그 다음 시간(t)에서 명령들을 계산하기 위하여 이용되고 그 다음 시간(t+1)이 찾아지는 것이 인식되지만, 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스를 생성하는 다른 방법들이 가능하다. 예를들어, 모든 시간 값들은 시작시 결정되고 그 다음 조각들은 각각 및 매 시간 값 동안 동시에 처리된다. 그러나, 바람직한 실시예는 차례로 각각의 시간 값을 취하고 그 다음 명령들로 조각들을 처리하고 다음 시간 값을 찾는다.
임의의 시점에서 시스템이 다시 "개방"되면, 간단한 재생 엔진은 새로운 기술이 차단되거나 처리기(10)(완전한 시스템 엔진으로써 동작함)는 제어될 수 있다. 명령들의 시퀀스는 보안, 효율성, 또는 속도에 대하여 바람직한 임의의 시점에서 코딩, 인크립트 또는 압축될 수 있다. 평탄화된 명령들을 생성할 때 명령들의 전송을 수행하기 위하여, 처리기(10)가 요구되지 않고, 다음 '스냅샷'에 대한 낮거나 없는 동작의 기간들 동안 기다릴 필요가 없기 때문에, 상당한 양의 콘텐트는 대부분의 상황들에서 매우 빠르게 처리된다.
추가 가능한 바람직한 용도는 앞서 운용되게 하여 재생으로부터 처리기(10)를 분리할 수 있게 한다. 본질적으로, 이것은 장치들에 명령들의 적당한 발행을 관리하는 간단한 재생 엔진(14)으로 가능한 한 빠르게 명령 시퀀스의 바닥을 채우는 것을 포함한다. 이런 방법으로 자료의 복잡한 섹션들을 위해 요구된 임의의 고강도 처리는 시간에 앞서 부합될 수 있고, 일부 '휴식 공간'을 제공한다. 타임 스탬프된 명령들의 시퀀스의 생성 동안, 임의의 생성된 명령들은 전방으로 전송된다.
본 개시물을 읽음으로써, 다른 변화들 및 변형들이 당업자에게 명백할 것이 다. 상기 변화들 및 변형들은 종래에 이미 공지되고 여기에 이미 기술된 특징들 대신, 또는 부가하여 이용될 수 있는 등가물 및 다른 특징물을 포함할 수 있다.
비록 첨부된 청구항들이 특징부들의 특정 결합들에 관한 것이지만, 본 발명의 개시물의 범위가 임의의 청구항에 현재 청구되는 바와 동일한 발명에 관련되든 관련되지 않든 그리고 본 발명이 수행하는 바와 동일한 기술적 문제들 중 임의의 문제 또는 모두를 완화하든 하지 않든 명시적으로 또는 암시적으로 또는 임의의 일반화로 여기에 개시된 특징들의 임의의 새로운 특징 또는 임의의 새로운 결합을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
독립된 실시예들의 환경에 기술된 특징들은 또한 단일 실시예에서 결합하여 제공될 수 있다. 반대로, 요약하여 단일 실시예의 환경에서 기술된 다양한 특징들은 독립적으로 또는 임의의 적당한 보조결합으로 제공될 수 있다. 출원자는 새로운 청구항들이 상기 특징들 및/또는 본 출원의 실행동안 상기 특징들 또는 이로부터 유도된 임의의 추가 애플리케이션의 결합들로 형식화되는 통지를 제공한다.
완전함을 위하여 용어 "포함하는"이 다른 엘리먼트들 또는 단계들을 배제하지 않고, 용어 "a" 또는 "an"이 다수를 배제하지 않고, 청구항들의 참조 부호들이 청구항들의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않는 것이 언급된다.

Claims (23)

  1. 명령들(12)의 시퀀스를 생성하기 위한 방법으로서,
    하나 이상의 시간 값들을 결정하는 단계, 마크업 언어 조각들(markup language fragments; 38)의 풀(pool; 36)에 액세스하는 단계, 상기 또는 각각의 시간 값에 따라 상기 마크업 언어 조각들(38)을 처리하는 단계, 및 상기 처리된 마크업 언어 조각들(38)로부터 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성하는 단계를 포함하는, 명령들의 시퀀스 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 또는 각각의 시간 값을 결정하는 상기 단계는 상기 마크업 언어 조각들(38)의 풀(36)에 액세스하는 단계 및 하나 이상의 마크업 언어 조각들(38) 내의 상기 또는 각각의 시간 값을 결정하는 단계를 포함하는, 명령들의 시퀀스 생성 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성하는 상기 단계는 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 포함하는 단일 파일을 생성하는 단계를 포함하는, 명령들의 시퀀스 생성 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성하는 상기 단계는 복수의 장치 특정 파일들(18)을 생성하는 단계를 포함하고, 각각의 상기 장치 특정 파일들은 각각의 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스들을 포함하는, 명령들의 시퀀스 생성 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    최종 시스템 기술(end system description; 30)에 액세스하는 단계 및 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성하는 상기 단계 동안 상기 타임 스탬프된 명령들(12)을 결정하기 위하여 상기 최종 시스템 기술(30)을 이용하는 단계를 더 포함하는, 명령들의 시퀀스 생성 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 최종 시스템 기술(30)에 액세스하는 상기 단계는 네트워크(26)를 통하여 수행되고, 상기 방법은 상기 네트워크(26)를 통하여 상기 최종 시스템 기술(30)의 위치로 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 다시 전송하는 단계를 더 포함하는, 명령들의 시퀀스 생성 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 마크업 조각들(38)의 풀(36)을 모니터링하는 단계, 및 상기 마크업 조 각들(38)의 풀(36)에서 변화를 검출한 후, 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 재생성하는 단계를 더 포함하는, 명령들의 시퀀스 생성 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스 생성 동안, 하나 이상의 장치들(16)에 임의의 생성된 명령들(12)을 전송하는 단계를 더 포함하는, 명령들의 시퀀스 생성 방법.
  9. 명령들(12)의 시퀀스를 생성하기 위한 한 세트의 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 명령들의 세트는 하나 이상의 시간 값들을 결정하고, 마크업 언어 조각들(38)의 풀(36)에 액세스하고, 상기 또는 각각의 시간 값에 따라 상기 마크업 언어 조각들(38)을 처리하고, 상기 처리된 마크업 언어 조각들(38)로부터 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 또는 각각의 시간 값을 결정하기 위한 명령은 마크업 언어 조각들(38)의 풀(36)에 액세스하고 하나 이상의 마크업 언어 조각들(38) 내 상기 또는 각각의 시간 값을 결정하기 위한 명령들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성하기 위한 상기 명령은 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 포함하는 단일 파일을 생성하기 위한 명령을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  12. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성하기 위한 상기 명령은 복수의 장치 특정 파일들(18)을 생성하기 위한 명령을 포함하고, 각각의 상기 장치 특정 파일들은 각각의 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  13. 제 9 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    최종 시스템 기술(30)에 액세스하기 위한 명령을 더 포함하고, 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성하기 위한 상기 명령은 상기 타임 스탬프된 명령들(12)을 결정하기 위하여 상기 최종 시스템 기술(30)을 이용하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 최종 시스템 기술(30)에 액세스하기 위한 상기 명령은 네트워크(26)를 통하여 수행되고, 상기 제품은 상기 네트워크(26)를 통하여 상기 최종 시스템 기 술(30)의 위치로 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 다시 전송하기 위한 명령을 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  15. 제 9 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 마크업 조각들(38)의 풀(36)을 모니터링하고, 상기 마크업 조각들(38)의 풀(36)에서의 변화를 검출한 후, 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 재생성하기 위한 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  16. 제 9 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스 생성 동안 임의의 생성된 명령들(12)을 하나 이상의 장치들에 전송하기 위한 명령을 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  17. 명령들(12)의 시퀀스를 생성하기 위한 시스템으로서,
    하나 이상의 시간 값들을 결정하고, 마크업 언어 조각들(38)의 풀(36)에 액세스하고, 상기 또는 각각의 시간 값에 따라 상기 마크업 언어 조각들(38)을 처리하고, 및 상기 처리된 마크업 언어 조각들(38)로부터 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성하도록 구성된 처리기(10)를 포함하는, 명령들의 시퀀스 생성 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 처리기(10)는 상기 또는 각각의 시간 값을 결정할 때, 상기 마크업 언어 조각들(38)의 풀(36)에 액세스하고 하나 이상의 마크업 언어 조각들(38) 내 상기 또는 각각의 시간 값을 결정하도록 구성되는, 명령들의 시퀀스 생성 시스템.
  19. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,
    상기 처리기(10)는 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성할 때, 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 포함하는 단일 파일을 생성하도록 구성되는, 명령들의 시퀀스 생성 시스템.
  20. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,
    상기 처리기(10)는 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성할 때, 복수의 장치 특정 파일들(18)을 생성하도록 구성되고, 각각의 상기 장치 특정 파일들은 각각의 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스들을 포함하는, 명령들의 시퀀스 생성 시스템.
  21. 제 17 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    최종 시스템 기술(30)을 저장하는 저장 장치를 더 포함하고, 상기 처리기(10)는 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 생성할 때, 상기 타임 스탬프된 명령들(12)을 결정하기 위하여 상기 최종 시스템 기술(30)을 이용하도록 구성되 는, 명령들의 시퀀스 생성 시스템.
  22. 제 17 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리기(10)는 상기 마크업 조각들(38)의 풀(36)을 모니터하고, 및 상기 마크업 조각들(38)의 풀(36)에서 변화를 검출한 후 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스를 재생성하도록 추가로 구성되는, 명령들의 시퀀스 생성 시스템.
  23. 제 17 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리기(10)는 상기 타임 스탬프된 명령들(12)의 시퀀스 생성 동안, 하나 이상의 장치들(16)에 임의의 생성된 명령들(12)을 전송하도록 더 구성되는, 명령들의 시퀀스 생성 시스템.
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