KR20090022755A - 사용자지정 안면이미지/음성데이터가 반영된 특화영상컨텐츠 제공 시스템 - Google Patents

사용자지정 안면이미지/음성데이터가 반영된 특화영상컨텐츠 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자지정 안면이미지/음성데이터가 반영된 특화 영상컨텐츠 제공 시스템에 관한 것으로, 본 발명에서는 온라인망을 기반으로 하여, 제작사 측에 의해 당초 제작된 소스 영상컨텐츠에 소속된 일부 영상데이터 클립에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 사용자지정 안면이미지(FIU:the Face Image which the User designates) 및 사용자지정 음성데이터(VDU:the Voice Data which the User designates)로 교체시킬 수 있는 일련의 전산모듈, 이렇게 제작된 SPC를 온라인망을 통해 게시·유통시킬 수 있는 전산모듈 등을 체계적으로 연계 배치하고, 이를 통해, 영상컨텐츠 제공 시스템 측에서, <수요자(사용자)의 개별적인 욕구(예컨대, 영상컨텐츠에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 자신의 안면 및 음성으로 바꾸고 싶은 욕구)가 유연하게 반영된 주문형 영상컨텐츠를 유통·판매할 수 있는 안정적인 기반 인프라>를 효과적으로 제공받을 수 있도록 함으로써, 타 시스템과의 치열한 경쟁상황 하에서도, 자사의 대 고객 경쟁력이 대폭 향상되는 이점을 폭 넓게 향유할 수 있도록 가이드 할 수 있다.

Description

사용자지정 안면이미지/음성데이터가 반영된 특화 영상컨텐츠 제공 시스템{The system which provide a specialized picture contents where the face image/voice data which the user designates is reflected}
본 발명은 사용자지정 안면이미지(FIU:the Face Image which the User designates; 이하, "FIU"라 명명함) 및 사용자지정 음성데이터(VDU:the Voice Data which the User designates; 이하, "VDU"라 명명함)가 반영된 특화 영상컨텐츠(SPC: Specialized Picture Contents; 이하, "SPC"라 명명함)를 제공하는 시스템에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 제작사 측에 의해 당초 제작된 소스 영상컨텐츠에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 FIU 및 VDU로 교체시킬 수 있는 일련의 전산모듈, 이렇게 제작된 SPC를 온라인망을 통해 게시·유통시킬 수 있는 전산모듈 등을 체계적으로 연계 배치하고, 이를 통해, 영상컨텐츠 제공 시스템 측에서, <수요자(사용자)의 개별적인 욕구(예컨대, 영상컨텐츠에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 자신의 안면 및 음성으로 바꾸고 싶은 욕구)가 유연하게 반영된 주문형 영상컨텐츠를 유통·판매할 수 있는 안정적인 기반 인프라>를 효과적으로 제공받을 수 있도록 함으로써, 타 시스템과의 치열한 경쟁상황 하에서도, 자사의 대 고객 경쟁력이 대폭 향상되는 이점을 폭 넓게 향유할 수 있도록 한 FIU/VDU가 반영된 SPC 제공 시스템에 관한 것이다.
최근, 인터넷 등의 온라인 통신관련 인프라가 급격한 발전을 이루면서, 뉴스, 영화, 드라마 등의 영상컨텐츠를 인터넷 등의 온라인 통신망을 통해, 구매·시청하는 수요층 또한 큰 폭으로 증대되고 있으며, 이러한 수요층 증대에 힘입어, 해당 영상컨텐츠 제품의 온라인 유통규모 또한 해마다 가파른 증가추세를 나타내고 있다.
물론, 이처럼, 영상컨텐츠 제품의 온라인 유통규모가 가파르게 확대되면서, 이를 판매·제공하는 영상컨텐츠 제공 시스템간의 경쟁 또한 점차 치열해지고 있으며, 이에 따라, <어떻게 하면, 사용자의 욕구에 종속된 다양한 패턴의 영상컨텐츠 유통/판매 서비스를 시행할 것인가>하는 문제가 각 시스템의 사활을 결정짓는 중요한 이슈로 대두되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 온라인망을 기반으로 하여, 제작사 측에 의해 당초 제작된 소스 영상컨텐츠에 소속된 일부 영상데이터 클립에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 사용자지정 안면이미지(FIU:the Face Image which the User designates) 및 사용자지정 음성데이터(VDU:the Voice Data which the User designates)로 교체시킬 수 있는 일련의 전산모듈, 이렇게 제작된 SPC를 온라인망을 통해 게시·유통시킬 수 있는 전산모듈 등을 체계적으로 연계 배치하고, 이를 통해, 영상컨텐츠 제공 시스템 측에서, <수요자(사용자)의 개별적인 욕구(예컨대, 영상컨텐츠에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 자신의 안면으로 바꾸고 싶은 욕구)가 유연하게 반영된 주문형 영상컨텐츠를 유통·판매할 수 있는 안정적인 기반 인프라>를 효과적으로 제공받을 수 있도록 함으로써, 타 시스템과의 치열한 경쟁상황 하에서도, 자사의 대 고객 경쟁력이 대폭 향상되는 이점을 폭 넓게 향유할 수 있도록 가이드 하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적들은 다음의 상세한 설명과 첨부된 도면으로부터 보다 명확해질 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 온라인망에 게시된 가이드 페이지를 매개로 사용자 클라이언트와 선택적으로 신호 연결되며, 소스 영상컨텐츠와 관련된 정보를 저장 관리하면서, 상기 사용자 클라이언트로부터 전송되는 사용자지정 안면이미지(FIU:the Face Image which the User designates) 및 사용자지정 음성데이터(VDU:the Voice Data which the User designates)에 따라, 해당 FIU 및 VDU가 반영된 특화 영상컨텐츠(SPC: Specialized Picture Contents)의 제작 및 제공절차를 총괄 제어하는 SPC 제공 관리 서버와, 상기 SPC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 가이드 페이지를 매개로 하여, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 전송되는 상기 FIU 및 VDU를 접수 처리하는 SPC 제작요청 접수유닛과, 상기 SPC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 소스 영상컨텐츠에 소속된 일부 영상데이터 클립에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 상기 SPC 제작요청 접수유닛에 의해 접수된 FIU 및 VDU에 매칭되도록 변환시켜, 상기 SPC를 제작하는 SPC 제작유닛과, 상기 SPC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 SPC 제작유닛에 의해 제작 완료된 SPC를 미리 정해진 분류기준에 따라 분류하여 저장 관리하는 SPC 저장유닛과, 상기 SPC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 SPC에 상응하는 SPC 인덱스 데이터를 생성하여, 상기 가이드 페이지를 통해 게시 운영하면서, 상기 가이드 페이지에 접속한 일반인 클라이언트로부터 상기 SPC 인덱스 데이터에 상응하는 SPC 제공요청 데이터가 전송되는 경우, 상기 SPC 저장유닛에 저장되어 있던 SPC를 추출하여, 상기 일반인 클라이언트 측에 제공하는 SPC 제공유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 FIU/VDU가 반영된 SPC 제공 시스템을 개시한다.
이러한 본 발명 하에서는, 온라인망을 기반으로 하여, 제작사 측에 의해 당초 제작된 소스 영상컨텐츠에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 FIU 및 VDU로 교체시킬 수 있는 일련의 전산모듈, 이렇게 제작된 SPC를 온라인망을 통해 게시·유통시킬 수 있는 전산모듈 등이 체계적으로 배치·제공되기 때문에, 본 발명의 구현환경 하에서, 각 영상컨텐츠 제공 시스템 측에서는, <수요자(사용자)의 개별적인 욕구(예컨대, 영상컨텐츠에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 자신의 안면 및 음성으로 바꾸고 싶은 욕구)가 유연하게 반영된 주문형 영상컨텐츠를 유통·판매할 수 있는 안정적인 기반 인프라>를 효과적으로 제공받을 수 있게 되며, 결국, 타 시스템과의 치열한 경쟁상황 하에서도, 자사의 대 고객 경쟁력이 대폭 향상되는 이점을 폭 넓게 향유할 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 FIU/VDU가 반영된 SPC 제공 시스템을 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 FIU/VDU가 반영된 SPC 제공 시스템(200)은 인터페이스 유닛(202)을 매개로 하여, 온라인망(12), 이를테면, 인터넷망에 접속 중인 사용자 클라이언트(11), 일반인 클라이언트(14) 등과 일련의 신호 연결관계를 선택적으로 형성하는 SPC 제공 관리 서버(201)와, 이 SPC 제공 관리 서버(201)에 의해 총괄 제어되는 가이드 페이지 운영유닛(203), 운영정보 저장유닛(204), 운영 보조유닛(205), SPC 제작요청 접수유닛(210), SPC 제작유닛(100), SPC 저장유닛(206), SPC 제공유닛(220)등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이 경우, 상술한 사용자 클라이언트(11), 일반인 클라이언트(14) 등으로는, 예컨대, 노트북 PC, 데스크탑 PC 등을 위시하여, 셀룰러폰(Cellular phone), 피씨 에스폰(PCS phone:Personal Communications Services phone), 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000), 팜 PC(Palm Personal Computer), 개인용 디지털 보조기(PDA:Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), 왑폰(WAP phone:Wireless application protocol phone), 게임기(Play-station) 등과 같은 모바일 기기(Mobile device)가 사용자, 일반인의 상황에 따라, 탄력적으로 선택될 수 있다(여기서, 사용자는 자신이 원하는 안면이미지를 시스템 측에 제공하여, SPC를 제작하고, 제작 완료된 SPC를 예컨대, 웹 상에 게시된 가이드 페이지를 통해 외부 공시하거나, 배송, 메일 등의 수단을 통해 이를 수취하는 사람을 일컬으며, 일반인은 가이드 페이지에 접속하여, 이에 게시(공시)된 SPC를 서핑하고, 자신이 원하는 SPC를 스트리밍 받아 시청하는 임의의 일반 사용자를 일컫는다).
이때, SPC 제공 관리 서버(201)에 의해 제어되는 가이드 페이지 운영유닛(203)은 사용자, 일반인 등이 사용자 클라이언트(11), 일반인 클라이언트(14) 등을 통해, 시스템(200) 측에 접속하게 되는 경우, 운영정보 저장유닛(204)에 접근하여, 이에 저장되어 있던 각종 서비스 운영정보, 예컨대, 웹 페이지를 생성하기 위한 각종 텍스트/이미지/영상/링크/프로그램 정보, 각종 웹 페이지 설정정보 등을 융통성 있게 추출한 후, 추출 완료된 각 운영정보를 토대로, 도 2a 내지 도 2d에 도시된 바와 같은 가이드 페이지(401,402,,403,404)를 생성하고, 생성 완료된 가이드 페이지(401,402,,403,404)를 사용자 클라이언트(11), 일반인 클라이언트(14) 등으로 선택 전송·게시하는 역할을 수행함으로써, SPC 제공 관리 서버(201)에 의한 각종 서비스 절차의 기초 환경이 별다른 문제점 없이 순조롭게 조성될 수 있도록 보조하게 된다.
물론, 이러한 각 가이드 페이지(401,402,,403,404)에는, <제작사 측에 의해 제작된 소스 영상컨텐츠를 검색할 수 있는 항목>, <FIU/VDU의 제공 및 SPC의 제작을 요청할 수 있는 항목>, <각 사용자들의 SPC 내역>, <SPC의 제공(시청)을 요청할 수 있는 항목> 등이 두루 갖추어져 있기 때문에, 사용자, 일반인 측에서는, 각 가이드 페이지(401,402,,403,404)에 게시된 메뉴항목들을 선택적으로 조작(입력)하는 간단한 전산작업만으로도, 이를테면, 제작사 측에 의해 제작된 소스 영상컨텐츠에 소속된 일부 영상데이터 클립을 검색하는 절차, FIU 및 VDU를 제공하는 절차, SPC의 제작을 요청하는 절차, 각 사용자들의 SPC 내역을 서핑하는 절차, 각 사용자들의 SPC를 시청하는 절차 등을 자신의 의사에 따라, 융통성 있게 진행시킬 수 있게 된다.
이때, SPC 제공 관리 서버(201)에 의해 제어되는 운영정보 저장유닛(204)은 <SPC 제작 및 제공 서비스>의 시행에 필요한 각종 운영정보, 예컨대, 웹 페이지를 생성하기 위한 각종 텍스트/이미지/영상/링크/프로그램 정보, 각종 웹 페이지 설정정보 등을 위시하여, 사용자 등록정보, 사용자 측 시스템 방문이력 정보, 배송업체 등록정보, 사용자 보상 시행내역 정보, 시스템 자원현황 정보 등을 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(물론, 위에 열거된 각 운영정보들은 시스템 측 상황에 따라, 그 종목 또는 범위가 탄력적으로 추가/삭제 또는 변경될 수 있다).
또한, SPC 제공 관리 서버(201)에 의해 제어되는 운영 보조유닛(205)은 가이 드 페이지 운영유닛(203), 운영정보 저장유닛(204) 등과 일련의 교신관계를 형성하면서, <SPC 제작 및 제공 서비스>의 시행에 필요한 각종 보조절차, 예컨대, 사용자의 시스템 로그인 과정을 관리하는 절차, 사용자 측 시스템 방문이력을 갱신하는 절차, SPC를 제작한 각 사용자들을 대상으로 하여, 일련의 보상(예, 사이버 머니 지급 등)을 시행하는 절차, 운영정보 저장유닛(204) 내의 데이터를 갱신하는 절차 등을 다채롭게 수행하게 된다.
이러한 기반 인프라가 갖추어진 상황에서, 본 발명의 SPC 제공 관리 서버(201)는 사용자 클라이언트(11), 일반인 클라이언트(14) 등으로부터 출력되는 일련의 요청 데이터(예컨대, FIU 전송 데이터, VDU 전송 데이터, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립 선택데이터, SPC 제공요청 데이터 등)에 따라, 사용자가 제공하는 FIU 및 VDU를 접수하는 절차, 사용자에 의해 선택된 소스 영상컨텐츠 정보를 접수하는 절차, SPC 제작요청 데이터를 생성하는 절차, FIU에 매칭되는 SPC를 제작하는 절차, 제작 완료된 SPC를 가이드 페이지를 통해 게시(공시)하는 절차, SPC를 스트리밍·제공하는 절차 등을 총괄 제어하는 역할을 수행하게 된다.
이때, SPC 제공 관리 서버(201)에 의해 제어되는 SPC 제작요청 접수유닛(210)은 인터페이스 유닛(202)을 매개로, 사용자 클라이언트(11) 측과 일련의 신호 연결관계를 선택적으로 형성하면서, 사용자가, 사용자 클라이언트(11)를 매개로 가이드 페이지(401,402,403)에 접속한 후, 이에 게시된 <FIU/VDU의 제공 및 SPC의 제작과 관련된 항목>을 선택하여, 사용자 클라이언트(11) 측으로부터 일련의 요청 데이터(예컨대, FIU 전송 데이터, VDU 전송 데이터, 소스 영상컨텐츠(영상데이터 클립) 선택데이터, 안면교체 대상 소스캐릭터 선택데이터 등)가 전송되는 경우, 이를 접수 처리하는 역할을 수행하게 된다.
이 경우, SPC 제작요청 접수유닛(210)은 도 3에 도시된 바와 같이, FIU/VDU의 접수절차 및 SPC 제작요청 데이터의 생성절차를 총괄 제어하는 SPC 제작요청 접수 제어모듈(211)과, 이 SPC 제작요청 접수 제어모듈(211)의 제어 하에 놓인, 소스 영상컨텐츠 선택 가이드 정보 제공모듈(213), 사용자 요청정보 접수모듈(214), 소스 영상컨텐츠 정보 저장모듈(216), SPC 제작요청 데이터 생성/출력 모듈(217) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이때, SPC 제작요청 접수 제어모듈(211)에 의해 제어되는 소스 영상컨텐츠 선택 가이드 정보 제공모듈(213)은 인터페이스 모듈(212)을 매개로, 가이드 페이지 운영유닛(203), 운영정보 저장유닛(204), 사용자 클라이언트(11) 등과 일련의 신호 연결관계를 형성하면서, 사용자가, 사용자 클라이언트(11)를 매개로 가이드 페이지(401,402,403)에 접속한 후, 이에 게시된 <FIU/VDU의 제공 및 SPC의 제작과 관련된 항목>을 선택하여, 사용자 클라이언트(11) 측으로부터 일련의 요청 데이터가 전송되는 경우, 소스 영상컨텐츠 정보 저장모듈(216)과 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 소스 영상컨텐츠와 관련된 선택 가이드 정보(예컨대, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립의 명칭정보, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립의 이미지정보, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립에 등장하는 소스캐릭터 정보, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립의 러닝타임 정보 등)를 추출하고, 추출 완료된 소스 영상컨텐츠 선택 가이드 정보를 상술한 가이드 페이지 운영유 닛(203) 측으로 전달하는 역할을 수행하게 된다.
물론, 이러한 소스 영상컨텐츠 선택 가이드 정보 제공모듈(213)의 역할 수행 하에서, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립과 관련된 선택 가이드 정보가 전달·확보되면, 가이드 페이지 운영유닛(203)은 사용자 클라이언트(11) 측으로 전송·게시되는 가이드 페이지(401,402,403) 내에, <해당 소스 영상컨텐츠 선택 가이드 정보>, 이를테면, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립의 명칭정보, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립의 이미지정보, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립에 등장하는 소스캐릭터 정보, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립의 러닝타임 정보 등을 삽입하는 조치를 취하게 되며, 결국, 이와 같은 선택 가이드 정보의 삽입·기재상황에서, 사용자 측에서는 가이드 페이지(401,402,403)에 게시된 메뉴를 조작하면서, <자신이 원하는 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립을 선택하는 절차>, <자신이 원하는 소스캐릭터를 선택하는 절차>, <FIU를 시스템(200) 측에 전송하는 절차>, <VDU를 시스템(200) 측에 전송하는 절차> 등을 손쉽게 진행시킬 수 있게 된다.
여기서, SPC 제작요청 접수 제어모듈(211)에 의해 제어되는 사용자 요청정보 접수모듈(214)은 인터페이스 모듈(212)을 매개로, 가이드 페이지 운영유닛(203), 사용자 클라이언트(11) 등과 일련의 신호 연결관계를 선택적으로 형성하면서, 사용자가, 상술한 소스 영상컨텐츠와 관련된 선택 가이드 정보(예컨대, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립의 명칭정보, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립의 이미지정보, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립에 등장하는 소스캐 릭터 정보, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립의 러닝타임 정보 등)를 살펴본 후, <FIU의 제공 및 SPC의 제작과 관련된 항목>을 선택하여, 사용자 클라이언트(11) 측으로부터 소스 영상컨텐츠 선택 가이드 정보에 상응하는 일련의 사용자 요청 데이터(예컨대, FIU 전송 데이터, VDU 전송 데이터, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립 선택데이터, 안면교체 대상 소스캐릭터 선택데이터 등)가 전송되는 경우, 전송 완료된 사용자 요청 데이터를 그 순서에 따라, 순차적으로 접수하고, 접수 완료된 FIU/VDU 및 사용자 요청 데이터를 프로세싱 버퍼(215) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
이렇게 하여, 프로세싱 버퍼(215) 내에, FIU/VDU 및 사용자 요청 데이터(예컨대, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립 선택데이터, 안면교체 대상 소스캐릭터 선택데이터 등)가 접수 완료된 상황에서, SPC 제작요청 접수 제어모듈(211)에 의해 제어되는 SPC 제작요청 데이터 생성/출력 모듈(217)은 프로세싱 버퍼(215)에 접근하여, FIU/VDU 및 사용자 요청 데이터(예컨대, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립 선택데이터, 안면교체 대상 소스캐릭터 선택데이터 등)를 추출한 후, 추출 완료된 FIU 및 사용자 요청 데이터(예컨대, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립 선택데이터, 안면교체 대상 소스캐릭터 선택데이터 등)를 결합하여, 일련의 SPC 제작요청 데이터를 생성하고, 인터페이스 모듈(212)을 매개로, SPC 제작유닛(100)과 교신을 취하여, 생성 완료된 SPC 제작요청 데이터를 SPC 제작유닛(100) 측으로 출력·전달하는 역할을 수행하게 된다.
이렇게, 상술한 절차 하에, 일련의 SPC 제작요청 데이터가 출력·전달된 상 황에서, SPC 제공 관리 서버(201)에 의해 제어되는 본 발명의 SPC 제작유닛(100)은 사용자에 의해 선택된 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립 및 그 영상데이터 클립에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 SPC 제작요청 접수유닛(210)에 의해 접수된 FIU/VDU에 매칭되도록 변환시켜, 사용자의 의사에 상응하는 본 발명 고유의 SPC를 제작하는 역할을 수행하게 된다.
이때, 도 4에 도시된 바와 같이, SPC 제작유닛(100)은 SPC 제작 제어모듈(110)과, 이 SPC 제작 제어모듈(110)에 의해 총괄 제어되는 SPC 영상데이터 관리모듈(100a), SPC 음성데이터 관리모듈(100b), SPC 생성모듈(190), SPC 출력모듈(180) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이 경우, 본 발명의 SPC 영상데이터 관리모듈(100a) 내에는, FIU 취득모듈(120), 소스 영상컨텐츠 관련정보 저장모듈(150), 사용자지정캐릭터용 대표 표정이미지(Representative Expression image for User design character; 이하, "REU"라 호칭함) 생성모듈(130), 사용자지정캐릭터용 표준 표정이미지(Standard Expression image for User design character; 이하, "SEU"라 호칭함) 생성모듈(140), 사용자지정캐릭터용 표정 영상(Expression pictorial/viDeo image for User design character; 이하, "EDU"라 호칭함) 생성모듈(170), SPC 영상데이터 생성모듈(160) 등이 소속되며, 본 발명의 SPC 음성데이터 관리모듈(100b) 내에는, VDU 취득모듈(301), 소스 음성데이터 취득모듈(302), SPC 음성데이터 생성모듈(310) 등이 소속된다.
여기서, SPC 제작 제어모듈(110)은 인터페이스 모듈(111)을 매개로, SPC 제 작요청 접수유닛(210), SPC 저장유닛(206) 등과 긴밀한 교신관계를 형성하면서, 상술한 SPC 제작요청 데이터의 접수상황에 맞추어, 소스 영상컨텐츠에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 사용자에 의해 요청된 FIU/VDU 패턴으로 바꾸는 절차를 총괄 제어·관리하는 역할을 수행하게 된다.
이때, SPC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 소스 영상컨텐츠 관련정보 저장모듈(150)은 소스캐릭터 표준 표정이미지 저장부(151), 소스캐릭터 표정 영상 저장부(152) 등을 통해, <도 5에 도시된 바와 같은 각종 소스캐릭터 표준 표정이미지들>, <도 6에 도시된 바와 같은 소스캐릭터 표정 영상들>을 저장 관리하는 역할을 수행함과 아울러(이 경우, 소스캐릭터 표준 표정이미지들은 소스캐릭터 표정 영상들의 본격적인 형성에 기초가 되는 표준표정, 예컨대, 우는 표정, 화난 표정, 놀라는 표정, 웃는 표정, 발음기호에 해당하는 입 모양 등을 짓고 있는 이미지들을 의미함), 소스 영상컨텐츠 백그라운드 컨텐츠 저장부(153), 소스 영상컨텐츠 설정정보 저장부(154) 등을 통해, 소스 영상컨텐츠 백그라운드 컨텐츠(예컨대, 배경 영상 레이어, 소스캐릭터 바디 영상 레이어, 다른 소스캐릭터 레이어, 소스캐릭터 장신구/의복 레이어 등), 소스 영상컨텐츠 설정정보(예컨대, 소스캐릭터의 대표 표정이미지 지정정보, 소스캐릭터의 표준 표정이미지 및 표정 영상 사이의 변환특성 정보, 근접 표정이미지 관련정보 등) 등을 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 되고, 나아가, 소스 음성데이터 저장부(155)를 통해, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립에 등장하는 각 소스캐릭터의 음성데이터를 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
이러한 기반 인프라가 갖추어진 상황에서, SPC 영상데이터 관리모듈(100a)에 소속된 상태로, SPC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 FIU 취득모듈(120)은 인터페이스 모듈(111)을 매개로 SPC 제작요청 접수유닛(210)과 일련의 교신관계를 형성하면서, 예컨대, 도 7에 도시된 바와 같은 <사용자에 의해 요청된 FIU>를 취득한 후, 취득 완료된 FIU를 자가 정보저장버퍼(121)에 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
또한, SPC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 REU 생성모듈(130)은 FIU 취득모듈(120)의 기능 수행에 의해, 앞의 정보저장버퍼(121) 내에 FIU가 확보·저장 완료되면, 소스캐릭터 표준표정 이미지 저장부(151), 소스 영상컨텐츠 설정정보 저장부(154) 등과 교신을 취하여, 소스캐릭터 표준 표정이미지 저장부(151)에 저장되어 있던 소스캐릭터 표준 표정이미지들 중(도 5 참조), 도 8에 도시된 바와 같은 소스캐릭터 대표 표정이미지(이 경우, 소스캐릭터 대표 표정이미지는 각 소스캐릭터 표준 표정이미지들을 대표할 수 있는 소스캐릭터 표정이미지를 의미함)를 추출한 후, 이 소스캐릭터의 대표 표정이미지를 FIU에 매칭되도록 변환하여, 도 9에 도시된 바와 같은 REU를 생성하는 역할을 수행하게 된다.
이때, 도 10에 도시된 바와 같이, REU 생성모듈(130)은 전체적인 REU 생성절차를 총괄 제어하는 REU 생성 제어부(131)와, 이 REU 생성 제어부(131)의 제어 체제 하에 놓인 FIU 로딩부(135), 소스캐릭터 대표표정 이미지 로딩부(134), 특징점 지정 가이드부(133), REU 생성엔진(137) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
여기서, REU 생성 제어부(131)에 의해 제어되는 FIU 로딩부(135)는 FIU 취득모듈(120)의 기능 수행에 의해, 앞의 정보저장버퍼(121) 내에 FIU가 확보·저장 완료되면(도 7 참조), 정보교환부(132)를 매개로, FIU 취득모듈(120)과 교신을 취하여, 해당 FIU를 취득하고, 취득 완료된 FIU를 프로세싱 버퍼(136) 내에 로딩하는 역할을 수행하게 된다.
또한, REU 생성 제어부(131)에 의해 제어되는 소스캐릭터 대표 표정이미지 로딩부(134)는 FIU 로딩부(135)의 기능 수행에 의해, FIU의 로딩 절차가 완료되면, 정보교환부(132)를 매개로, 소스 영상컨텐츠 설정정보 저장부(154)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 소스캐릭터 대표 표정이미지 지정정보(예컨대, 소스캐릭터 대표 표정이미지가 어떠한 것인지를 알려 주는 정보)를 파악한 후, 정보 교환부를 매개로, 소스캐릭터 표준표정 이미지 저장부(151)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있는 소스 캐릭터 표준 표정이미지들(도 5 참조) 중, 소스캐릭터 대표 표정이미지를 선택적으로 추출하고(도 8 참조), 추출 완료된 소스캐릭터 대표 표정이미지를 프로세싱 버퍼(136) 내에 로딩하는 역할을 수행하게 된다(물론, 이러한 소스캐릭터 대표 표정이미지 로딩부의 기능 수행은 상술한 FIU 로딩부의 기능 수행보다 먼저 진행되어도 무방함).
나아가, REU 생성 제어부(131)에 의해 제어되는 특징점 지정 가이드부(133)는 FIU 로딩부(135)의 기능 수행에 의해 FIU가 프로세싱 버퍼(136)에 로딩 완료되면, 이 FIU를 추출한 후, 추출 완료된 FIU를 SPC 제작 제어모듈(110) 측에 전달함으로써, 도 11에 도시된 바와 같이, SPC 제작 제어모듈(110) 측에서, FIU의 주요 부위(눈, 코, 인중 등)에 여러 특징점을 손쉽게 지정할 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행하게 된다.
상술한 각 전산 파트들의 절차 완료 상황에서, REU 생성 제어부(131)에 의해 제어되는 REU 생성엔진(137)은 도 12에 도시된 바와 같이, 우선, <FIU(2)의 주요 부위에 지정된 특징점의 위치. 예컨대,
Figure 112007063680767-PAT00001
및 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS:Polygon mesh)를 이루는 버텍스(Vertex)들의 위치 예컨대,
Figure 112007063680767-PAT00002
사이의 차이 정도(예컨대, 두 위치가 얼 만큼 차이가 나는가 하는 정도)>를 획득하는 절차를 진행하게 된다.
이 경우, REU 생성엔진(137)은 아래의 <수학식 1>에 제시된 바와 같은 제한조건, 즉, <FIU(2)의 주요 부위에 지정된 특징점의 위치
Figure 112007063680767-PAT00003
와 대표 표정이미지의 버텍스 위치
Figure 112007063680767-PAT00004
가 거의 차이가 없다>는 제한조건 하에, 두 위치의 차이를 분석·획득함으로써, 이후 진행될 REU 획득절차, SEU 획득절차, EDU 획득절차 등이 소스캐릭터 측 이미지들(소스캐릭터 대표 표정이미지, 소스캐릭터 표준 표정이미지)의 변형을 최소화한 상태에서 좀더 신속하게 진행될 수 있도록 유도하게 된다.
Figure 112007063680767-PAT00005
(여기서,
Figure 112007063680767-PAT00006
는 FIU의 주요 부위에 지정된 k번째 특징점의 위치
Figure 112007063680767-PAT00007
는 소스캐릭터 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 k번째 버텍스의 위치)
앞의 절차에 의해, <FIU(2)의 주요 부위에 지정된 특징점의 위치
Figure 112007063680767-PAT00008
및 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬를 이루는 버텍스들의 위치
Figure 112007063680767-PAT00009
사이의 차이 정도>가 획득되면, REU 생성엔진(137)은 이 차이 정도를 기초로, 아래의 <수학식 2>를 연산하여, 각 항목들의 합을 구하고, 이를 통해, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루게될 버텍스들의 위치, 예컨대,
Figure 112007063680767-PAT00010
를 추정하는 절차를 진행하게 된다.
이때, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루게될 버텍스들의 위치, 예컨대,
Figure 112007063680767-PAT00011
는 <수학식 2>에 제시된 바와 같이, 최소자승법(Least square method)을 통해, 추정되기 때문에, 본 발명의 구현환경 하에서, 소스캐릭터 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 버텍스들, 예컨대,
Figure 112007063680767-PAT00012
는 최소한의 변형범위 내에서, FIU(2)의 폴리곤메쉬(PT)를 이루는 버텍스들의 특성과 최적으로 유사해지는 전이패턴을 보이게 되며(즉, 두 버텍스들의 특성 오차가 최소화되게 되며), 결과적으로, 추후 진행되는 <소스캐릭터 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 버텍스들의 위치
Figure 112007063680767-PAT00013
를 REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루게될 버텍스들의 위치
Figure 112007063680767-PAT00014
로 변환시키는 국면>에서, 소스캐릭터의 대표 표정이미지(1)는 자신의 변형율을 최소화 받으면서도, FIU(2)의 특징을 최적으로 반영한 REU(3)로 자연스럽게 최종 전이될 수 있게 된다.
Figure 112007063680767-PAT00015
Figure 112007063680767-PAT00016
(여기서,
Figure 112007063680767-PAT00017
는 REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 I번째 버텍스의 위치,
Figure 112007063680767-PAT00018
는 소스캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 삼각형의 변환 매트릭스,
Figure 112007063680767-PAT00019
Figure 112007063680767-PAT00020
에 이웃하는 j번째 삼각형의 변환 매트릭스,
Figure 112007063680767-PAT00021
Figure 112007063680767-PAT00022
와 거의 동일한 이상적인 변환 매트릭스,
Figure 112007063680767-PAT00023
는 소스캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치,
Figure 112007063680767-PAT00024
Figure 112007063680767-PAT00025
에 가장 가깝게 대응되면서, FIU의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치, 매트릭스 norm
Figure 112007063680767-PAT00026
는 Frobenius norm)
이때, 앞의 <수학식 2>에 포함된
Figure 112007063680767-PAT00027
항목은
Figure 112007063680767-PAT00028
Figure 112007063680767-PAT00029
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 본격적으로 형성하는 국면에서, 소스캐릭터 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 i번째 삼각형(P1)의 변환 매트릭스
Figure 112007063680767-PAT00030
가 자신과 이웃하는 j번째 삼각형(P2)의 변환 매트릭스
Figure 112007063680767-PAT00031
와 최대한 유사한 값을 가진 상태로, 변환을 이룰 수 있도록
Figure 112007063680767-PAT00032
값을 추정하는 항목으로써(도 12 참조), 물론, 이러한 <소스캐릭터 측 폴리곤매쉬들의 이웃 간 변형 매트릭스 차이를 최소화시킨 조절항목>을 포함한 <수학식 2>의 연산에 의해
Figure 112007063680767-PAT00033
가 최종 추정되고,
Figure 112007063680767-PAT00034
Figure 112007063680767-PAT00035
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루게되는 경우, 이 REU(3)는 서로 이웃 한 폴리곤메쉬(PN)들의 유사도 증가로 인해, 전체적으로, 매우 부드러운(Smooth) 최적의 형상을 유지할 수 있게 된다.
또한, 앞의 <수학식 2>에 포함된
Figure 112007063680767-PAT00036
항목은
Figure 112007063680767-PAT00037
Figure 112007063680767-PAT00038
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 본격적으로 형성하는 국면에서, 소스캐릭터 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 i번째 삼각형(P1)의 변환 매트릭스
Figure 112007063680767-PAT00039
가 자신과 거의 동일한 이상적인 변환 매트릭스
Figure 112007063680767-PAT00040
에 최대한 근접한 값을 가진 상태로, 변환을 이룰 수 있도록값을 추정하는 항목으로써(도 12 참조), 물론, 이러한 <소스캐릭터 측 폴리곤매쉬들(PS)의 변형정도를 최소화시킨 조절항목>을 포함한 <수학식 2>의 연산에 의해
Figure 112007063680767-PAT00042
가 최종 추정되고,
Figure 112007063680767-PAT00043
Figure 112007063680767-PAT00044
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬들(PN)을 이루게되는 경우, 소스캐릭터 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 버텍스들은 최소한의 변형범위 내에서도, FIU(2)의 특징을 최적으로 반영한 REU(3)를 자연스럽게 형성할 수 있게 된다.
나아가, 앞의 <수학식 2>에 포함된
Figure 112007063680767-PAT00045
항목은
Figure 112007063680767-PAT00046
Figure 112007063680767-PAT00047
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 본격적으로 형성하는 국면에서, 소스캐릭터 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 i번째 버텍스의 위치
Figure 112007063680767-PAT00048
가 자신과 가장 가깝게 대응되면서, FIU(2)의 폴리곤메쉬(PT)를 이루는 i번째 버텍스의 위치
Figure 112007063680767-PAT00049
와의 차이를 가능한 한 최소화시킨 상태로, 변환을 이룰 수 있도록
Figure 112007063680767-PAT00050
값을 추정하는 항목으로써(도 12 참조), 물론, 이러한 <소스캐릭터 측 버텍스의 위치를 FIU(2) 측 버텍스의 위치에 최대한 근접시킨 조절항목>을 포함한 <수학식 2>의 연산에 의해
Figure 112007063680767-PAT00051
가 최종 추정되고,
Figure 112007063680767-PAT00052
Figure 112007063680767-PAT00053
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루게되는 경우, 이 REU(3)는 전체적으로, FIU(2)의 특징에 가장 가까 운 형상을 자연스럽게 이룰 수 있게 된다.
이때, <수학식 2>의 각 항목에 포함된
Figure 112007063680767-PAT00054
,
Figure 112007063680767-PAT00055
,
Figure 112007063680767-PAT00056
등은 해당 항목들의 가중치로써, REU 생성엔진(137) 상술한 <수학식 2>의 연산 국면에서, 각 항목들의 가중치들을 상황에 따라, 서로 다르게 설정 운영함으로써(예컨대,
Figure 112007063680767-PAT00057
를 0.01로 설정하고,
Figure 112007063680767-PAT00058
을 0.1로 설정하며,
Figure 112007063680767-PAT00059
를 0.2로 설정), 최종 완성되는 REU(3)가 좀더 효율적으로 FIU(2)에 매칭되는 형상을 갖출 수 있도록 유도하게 된다.
앞의 절차를 통해, REU(3)가 생성 완료되면, REU 생성 제어부(131)는 정보교환부(132)를 매개로, SPC 제작 제어모듈(110)과 교신을 취하여, 해당 REU(3)가 SPC 제작 제어모듈(110)의 프로세싱 버퍼(112) 내에 안정적으로 저장 관리될 수 있도록 유도하게 된다.
한편, 상술한 FIU 취득모듈(120), REU 생성모듈(130) 등과 함께, SPC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 SEU 생성모듈(140)은 상술한 REU 생성모듈(130)의 기능 수행에 의해, REU(3)가 SPC 제작 제어모듈(110)의 프로세싱 버퍼(112) 내에 저장 완료되면, REU 생성모듈(130), 소스캐릭터 표준 표정이미지 저장부(151) 등과 교신을 취하면서, 소스캐릭터 대표 표정이미지(1) 및 REU(3) 사이의 변환특성을 기초로, 소스캐릭터 표준 표정이미지들(도 5 참조)을 변환하여, 도 13에 도시된 바와 같은 다수의 SEU를 생성하는 역할을 수행하게 된다.
이때, 도 14에 도시된 바와 같이, SEU 생성모듈(140)은 전체적인 SEU 생성절차를 총괄 제어하는 SEU 생성 제어부(141)와, 이러한 SEU 생성 제어부(141)의 제어 체제 하에 놓인 REU 변환특성 취득부(143), 소스캐릭터 표준 표정이미지 로딩부(144), SEU 생성엔진(146) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
여기서, SEU 생성 제어부(141)에 의해 제어되는 REU 변환특성 취득부(143)는 REU 생성모듈(130)의 기능 수행에 의해 REU(3)가 생성 완료되면, 정보교환부(142)를 매개로, REU 생성모듈(130), SPC 제작 제어모듈(110) 측 프로세싱 버퍼(112) 등과 교신을 취하여, 소스캐릭터의 대표 표정이미지(2)가 REU(3)로 변환될 때의 위치변환특성(예컨대,
Figure 112007063680767-PAT00060
Figure 112007063680767-PAT00061
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루게될 때의 위치변환특성)을 취득하고, 그 취득결과 데이터를 프로세싱 버퍼(145) 내에 로딩·저장하는 역할을 수행하게 된다.
또한, SEU 생성 제어부(141)에 의해 제어되는 소스캐릭터 표준 표정이미지 로딩부(144)는 REU 변환특성 취득부(143)의 기능 수행에 의해, 상술한 위치변환특성 데이터가 프로세싱 버퍼(145) 내에 로딩 완료되면, 정보교환부(142)를 매개로, 소스캐릭터 표준 표정이미지 저장부(151)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 소스캐릭터 표준 표정이미지들(도 5 참조)을 추출하고, 추출 완료된 소스캐릭터 표준 표정이미지를 프로세싱 버퍼(145) 내에 로딩하는 역할을 수행하게 된다(물론, 이러한 소스캐릭터 표준 표정이미지 로딩부의 기능 수행은 상술한 REU 변환특성 취득부의 기능 수행보다 먼저 진행되어도 무방함).
상술한 각 전산 파트들의 절차 완료 상황에서, SEU 생성 제어부(141)에 의해 제어되는 SEU 생성엔진(146)은 프로세싱 버퍼(145)와 교신을 취하여, 도 15에 도시된 바와 같이, 소스캐릭터 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 버텍 스들, 예컨대,
Figure 112007063680767-PAT00062
가 REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루는 버텍스들, 예컨대,
Figure 112007063680767-PAT00063
로 변환될 때의 위치변환특성을 파악한 후, 이 위치변환특성과 동일하게, 각 소스캐릭터 표준 표정이미지들(4)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 버텍스들, 예컨대,
Figure 112007063680767-PAT00064
의 위치를 신규 폴리곤메쉬(PNN)를 이루는
Figure 112007063680767-PAT00065
으로 변환시켜, REU(3)의 기본적인 안면특성을 가지면서, 소스캐릭터 표준 표정이미지들(4)과 동일한 표정(우는 표정, 화난 표정, 놀라는 표정, 웃는 표정, 발음기호에 해당하는 입 모양 등을 짓고 있는 이미지들)을 유지하는 다수의 SEU(5)를 생성하는 역할을 수행하게 된다(도 13 참조).
물론, 본 발명의 체제 하에서, 상술한 바와 같이, SEU 생성엔진(146)은 다수의 SEU(5)를 생성하는 절차를 <소스캐릭터의 대표 표정이미지(1)가 REU(3)로 변환될 때의 위치변환특성>을 미리 파악한 상태에서, 이를 융통성 있게 응용(활용)하여 진행하기 때문에, 다수의 SEU(5)를 생성함에 있어, 그 프로세싱 속도를 최적의 상태로 가속화시킬 수 있게 된다.
앞의 절차를 통해, 다수의 SEU(5)가 생성 완료되면, SEU 생성 제어부(141)는 정보교환부(142)를 매개로, SPC 제작 제어모듈(110)과 교신을 취하여, 해당 SEU가 SPC 제작 제어모듈의 프로세싱 버퍼(112) 내에 안정적으로 저장 관리될 수 있도록 유도하게 된다.
한편, 상술한 SEU 생성모듈(140)의 기능 수행이 완료되면, SPC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 EDU 생성모듈(170)은 SEU 생성모듈(140), 소스 영상컨텐츠 설정정보 저장부(154) 등과 교신을 취하면서, 소스캐릭터의 표준 표정이미지들 중 소스캐릭터의 각 재생표정 영상(도 6 참조)에 가장 근접한 근접 표정이미지가 각 재생표정 영상으로 변환될 때의 변환특성을 기초로, SEU(5)를 선택적으로 결합·변형하여, 도 16에 도시된 바와 같은 EDU를 생성하는 역할을 수행하게 된다.
이때, EDU 생성모듈은 도 17에 도시된 바와 같이, 전체적인 EDU 생성절차를 총괄 제어·관리하는 EDU 생성 제어부(171)와, 이 EDU 생성 제어부(171)의 제어 체제 하에 놓인 SEU 로딩부(174), 소스캐릭터 표정 영상 생성특성 취득부(173), EDU 생성엔진(176) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
여기서, EDU 생성 제어부(171)에 의해 제어되는 SEU 로딩부(174)는 SEU 생성모듈(140)의 기능 수행에 의해, SEU(5)들이 SPC 제작 제어모듈(110)의 프로세싱 버퍼(112)에 저장 완료되면, 정보교환부(172)를 매개로 이와 교신을 취하여, 해당 SEU(5)들을 추출하고, 추출 완료된 SEU(5)들을 프로세싱 버퍼(175) 내에 로딩하는 역할을 수행하게 된다.
또한, EDU 생성 제어부(171)에 의해 제어되는 소스캐릭터 표정 영상 생성특성 취득부(173)는 SEU 로딩부(174)의 기능 수행에 의해, SEU들(5)이 프로세싱 버퍼(175)에 로딩 완료되면, 정보교환부(172)를 매개로, 소스 영상컨텐츠 설정정보 저장부(154)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 정보, 예컨대, <도 18에 도시된 바와 같이, 소스 영상컨텐츠에 등장하는 특정 소스캐릭터가 시간의 흐름에 따라, 표정변화를 이루며 재생될 때, 상기 소스캐릭터의 표준 표정이미지들(4) 중, 각 재생표정 영상(6.6a,6b,6c:도 6 참조)에 가장 근접한 근접 표정이미지(4a,4b,4c)가 무엇인가>를 체크함과 아울러, <근접 표정이미지(4a,4b,4c)가 다른 표준 표정이미 지(4)들과 혼합되어, 재생표정 영상(6a,6b,6c)을 시시각각 변환 형성할 때의 혼합가중치 특성>을 취득하는 역할을 수행하게 된다(물론, 이러한 소스캐릭터 표정 영상 생성특성 취득부의 기능 수행은 상술한 SEU 로딩부의 기능 수행보다 먼저 진행되어도 무방함).
상술한 각 전산 파트들의 절차 완료 상황에서, EDU 생성 제어부(171)에 의해 제어되는 EDU 생성엔진(176)은 앞의 소스캐릭터 표정 영상 생성특성 취득부(173)에 의해 취득된 근접 표정이미지(4a,4b,4c) 정보를 토대로, 도 19에 도시된 바와 같이, SPC에 등장하는 사용자지정 캐릭터가 시간의 흐름에 따라, 표정변화를 이루며 재생된다고 가정할 때, 앞의 SEU(5)들 중, EDU(7,7a,7b,7c))에 가장 근접할 수 있는 근접 SEU(5a,5b,5c)를 추정함과 아울러, 혼합가중치 특성에 따라, 아래의 <수학식 3>를 연산하여, 근접 SEU(5a,5b,5c)를 다른 SEU들(5)과 시시각각 혼합하고, 이를 통해, SPC의 재상시간에 따른 EDU(7)를 생성하는 역할을 수행하게 된다(도 16 참조).
Figure 112007063680767-PAT00066
(여기서,
Figure 112007063680767-PAT00067
는 SPC의 재생시간 흐름에 따라, 변화 생성되는 EDU,
Figure 112007063680767-PAT00068
는 혼합가중치의 시간에 따른 변화함수,
Figure 112007063680767-PAT00069
는 i번째 근접 SEU)
물론, 상술한 수학식의 연산에서, EDU 생성엔진(171)은 소스캐릭터의 표준 표정이미지(4)를 기초로 형성된 SEU(5)를 EDU(7) 형성의 근간으로 활용함은 물론, <근접 표정이미지(4a,4b,4c)가 다른 표준 표정이미지들(4)과 혼합되어, 재생표정 영상(6)을 시시각각 변환 형성할 때의 혼합가중치 특성>을 EDU(7) 형성용 혼합가중치 특성으로 고스란히 채용·활용하기 때문에, EDU(7)를 생성함에 있어, 그 프로세싱 속도를 최적의 상태로 가속화시킬 수 있게 된다.
앞의 절차를 통해, EDU(7)가 생성 완료되면, EDU 생성 제어부(171)는 정보교환부(172)를 매개로, SPC 제작 제어모듈(110)과 교신을 취하여, 해당 EDU(7)가 SPC 제작 제어모듈(110)의 프로세싱 버퍼(112) 내에 안정적으로 저장 관리될 수 있도록 유도하게 된다.
한편, 상술한 EDU 생성모듈(170)의 기능 수행에 의해, EDU 생성·저장이 완료되면, SPC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 SPC 영상데이터 생성모듈(160)은 소스 영상컨텐츠 백그라운드 컨텐츠 저장부(153)와 교신을 취하면서, EDU(7)를 소스 영상컨텐츠의 백그라운드(즉, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립의 백그라운드)와 결합하여, 도 20에 도시된 바와 같이, 소스캐릭터의 안면형상이 FIU(2)로 새롭게 교체된 SPC 영상데이터를 생성하는 역할을 수행하게 된다.
이때, 도 21에 도시된 바와 같이, SPC 영상데이터 생성모듈(160)은 전체적인 SPC 영상데이터 생성절차를 총괄 제어하는 SPC 영상데이터 생성 제어부(161)와, 이 SPC 영상데이터 생성 제어부(161)의 제어 체제 하에 놓인 백그라운드 정보 로딩부(163), EDU 로딩부(164), SPC 영상데이터 생성엔진(166) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이때, SPC 영상데이터 생성 제어부(161)에 의해 제어되는 백그라운드 정보 로딩부(163)는 EDU 생성모듈(170)의 기능 수행에 의해, EDU(7)가 SPC 제작 제어모듈(110)의 프로세싱 버퍼(112)에 저장 완료되면, 정보교환부(162)를 매개로 소스영상 백그라운드 컨텐츠 저장부(153)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립의 백그라운드(예컨대, 배경 영상 레이어, 소스캐릭터 바디 영상 레이어, 다른 소스캐릭터 레이어, 소스캐릭터 장신구/의복 레이어 등)를 추출한 후, 추출 완료된 백그라운드 데이터를 프로세싱 버퍼(165) 내에 로딩하는 역할을 수행하게 된다.
또한, SPC 영상데이터 생성 제어부(161)에 의해 제어되는 EDU 로딩부(164)는 EDU 생성모듈(170)의 기능 수행에 의해, EDU(7)가 SPC 제작 제어모듈(110)의 프로세싱 버퍼(112)에 저장 완료되면, 정보교환부(162)를 매개로 이와 교신을 취하여, 해당 EDU(7)를 추출한 후, 추출 완료된 EDU(7)를 프로세싱 버퍼(165) 내에 로딩하는 역할을 수행하게 된다(물론, 이러한 EDU 로딩부의 기능 수행은 상술한 백그라운드 컨텐츠 로딩부의 기능 수행보다 먼저 진행되어도 무방함).
상술한 각 전산 파트들의 절차 완료 상황에서, SPC 영상데이터 생성 제어부(161)에 의해 제어되는 SPC 영상데이터 생성엔진(166)은 프로세싱 버퍼(165)와 교신을 취하면서, 도 22에 도시된 바와 같이, 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립의 재생 흐름에 따라, 백그라운드 데이터(B1,B2,B3)의 소스캐릭터 안면(f)에 EDU(7)를 합성하여, 소스캐릭터의 안면(f) 형상이 FIU(2) 패턴으로 새롭게 교체된 SPC 영상데이터(8)를 생성하는 역할을 수행하게 된다(도 20 참조).
앞의 절차를 통해, SPC 영상데이터(8)가 생성 완료되면, SPC 영상데이터 생 성 제어부(161)는 정보교환부(162)를 매개로, SPC 제작 제어모듈(110)과 교신을 취하여, 해당 SPC 영상데이터(8)가 SPC 제작 제어모듈(110)의 프로세싱 버퍼(112) 내에 안정적으로 저장 관리될 수 있도록 유도하게 된다.
한편, 앞서 언급한 각 전산모듈들의 기능 수행 하에서, 본 발명의 SPC 음성데이터 관리모듈(100b) 내에 소속된 상태로, SPC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 VDU 취득모듈(301: 도 4 참조)은 인터페이스 모듈(111)을 매개로, SPC 제작요청 접수유닛(210)과 일련의 교신관계를 형성하면서, <사용자에 의해 요청된 VDU>를 취득한 후, 취득 완료된 VDU를 자가 정보저장버퍼(도시 안됨)에 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
또한, SPC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 소스 음성데이터 취득모듈(302)은 소스 영상컨텐츠 관련정보 저장모듈(150)에 소속된 소스 음성데이터 저장부(155)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던, <소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립에 등장하는 각 소스캐릭터의 음성데이터들 중, 사용자에 의해 선택된 소스캐릭터의 음성데이터>를 추출·취득한 후, 취득 완료된 사용자 선택 소스캐릭터의 음성데이터를 자가 정보저장버퍼(도시 안됨)에 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
이 상황에서, SPC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 SPC 음성데이터 생성모듈(310)은 소스 음성데이터 취득모듈(302)에 의해 취득된 소스 음성데이터를 VDU 취득모듈(301)에 의해 취득된 VDU로 교체하여, 사용자 선택 소스캐릭터의 음성이 VDU 패턴으로 새롭게 교체된 SPC 음성데이터를 생성하는 역할을 수행하게 된다.
이때, 도 23에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 SPC 음성데이터 생성모듈(310)은 전체적인 SPC 음성데이터 생성절차를 총괄 제어하는 SPC 음성데이터 생성 제어부(311)와, 이 SPC 음성데이터 생성 제어부(311)의 제어 하에 놓인, VDU 로딩부(313), 소스 음성데이터 로딩부(314), 소스 음성데이터 분해부(317), VDU 가공부(318), SPC 음성데이터 생성엔진(316) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
여기서, SPC 음성데이터 생성 제어부(311)에 의해 제어되는 VDU 로딩부(313)는 정보 교환부(312)를 매개로, VDU 취득모듈(301)과 교신을 취하여, 이에 의해 취득된 VDU를 확보한 후, 확보 완료된 VDU를 도 24에 도시된 바와 같이, 프로세싱 버퍼(315)로 로딩하는 역할을 수행하게 된다.
또한, SPC 음성데이터 생성 제어부(311)에 의해 제어되는 소스 음성데이터 로딩부(314)는 정보 교환부(312)를 매개로, 소스 음성데이터 취득모듈(302)과 교신을 취하여, 이에 의해 취득된 소스 음성데이터를 확보한 후, 확보 완료된 소스 음성데이터를 도 24에 도시된 바와 같이, 프로세싱 버퍼(315)로 로딩하는 역할을 수행하게 된다.
상술한 절차에 의해, VDU 및 소스 음성데이터가 프로세싱 버퍼(315)로 로딩 완료되면, SPC 음성데이터 생성 제어부(311)에 의해 제어되는 소스 음성데이터 분해부(317)는 도 24에 도시된 바와 같이, 프로세싱 버퍼(315)에 접근하여, 소스 음성데이터를 호출한 후, 이 소스 음성데이터를 예컨대, 효과음, 배경음 및 캐릭터 음성으로 분해하는 역할을 수행하게 된다.
또한, 상술한 절차에 의해, VDU 및 소스 음성데이터가 프로세싱 버퍼(315)로 로딩 완료되면, SPC 음성데이터 생성 제어부(311)에 의해 제어되는 VDU 가공부(318)는 도 24에 도시된 바와 같이, 프로세싱 버퍼(315)에 접근하여, VDU를 호출한 후, 호출된 VDU를 <상술한 소스 음성데이터>를 이루는 캐릭터 음성에 매칭되는 규모 및 품질로 가공(예를 들어, VDU의 출력시간을 캐릭터 음성에 매칭되도록 조절하는 가공, VDU의 크기를 캐릭터 음성에 매칭되도록 증폭하는 가공, VDU의 음향을 캐릭터 음성에 매칭되도록 조절하는 가공 등)하는 역할을 수행하게 된다.
이렇게 하여, 소스 음성데이터가 효과음, 배경음, 캐릭터 음성으로 분해되고, 이와 함께, VDU의 가공이 완료되면, SPC 음성데이터 생성 제어부(311)에 의해 제어되는 SPC 음성데이터 생성엔진(319)은 도 24에 도시된 바와 같이, 소스 음성데이터 분해부(317)에 의해 분해·확보된 캐릭터 음성을 VDU 가공부(318)에 의해 가공된 VDU로 교체한 후, 교체된 VDU에 효과음 및 배경음을 결합하여, 소스캐릭터의 음성이 VDU 패턴으로 새롭게 교체된 SPC 음성데이터를 생성하는 역할을 수행하게 된다.
앞의 절차를 통해, SPC 음성데이터가 생성 완료되면, SPC 음성 데이터 생성 제어부(311)는 정보교환부(312)를 매개로, SPC 제작 제어모듈(110)과 교신을 취하여, 해당 SPC 음성데이터가 SPC 제작 제어모듈(110)의 프로세싱 버퍼(112) 내에 안정적으로 저장 관리될 수 있도록 유도하게 된다.
이러한 상황에서, SPC 제작 제어모듈(111)에 의해 제어되는 본 발명의 SPC 생성모듈(190: 도 4 참조)은 도 25에 도시된 바와 같이, SPC 영상데이터 생성모 듈(160)에 의해 생성된 SPC 영상데이터 및 SPC 음성데이터 생성모듈(310)에 의해 생성된 SPC 음성데이터를 취합한 후, 이들을 결합하는 절차를 진행함으로써, 소스 영상컨텐츠에 소속된 일부 영상데이터 클립에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성이 FIU 및 VDU 패턴으로 바뀐 SPC(9)를 생성하는 역할을 수행하게 된다.
상술한 바와 같은, 본 발명의 영상/음성 제작 파이프라인을 통해, 소스캐릭터의 안면형상 및 음성이 FIU(2)/VDU 패턴으로 새롭게 교체된 SPC(9)가 확보 완료되면, SPC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 SPC 출력모듈(180)은 인터페이스 모듈(111)을 매개로, SPC 저장유닛(206)과 교신을 취하여, 해당 SPC(9)를 SPC 저장유닛(240) 측으로 전송함으로써, 이 SPC(9)가 SPC 저장유닛(206) 내에서 안정적으로 저장 관리될 수 있도록 가이드 하게 된다.
한편, 상술한 절차를 통해, SPC(9)의 제작이 완료된 상황에서, SPC 제공 관리 서버에 의해 제어되는 SPC 저장유닛(206)은 상술한 SPC 제작유닛(100) 측과 일련의 신호 연결관계를 형성하면서, 도 26에 도시된 바와 같이, SPC 제작유닛(100)에 의해 제작 완료된 SPC(9)를 수취한 후, 수취 완료된 SPC(9)를 시스템(200) 측에 의해 미리 정해진 분류기준(예컨대, 사용자 아이디 별, SPC의 장르별, SPC의 러닝타임 별, SPC의 제목 별 등)에 따라 분류하여 체계적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
물론, 이렇게, SPC 저장유닛(206)의 기능 수행에 의해, SPC 제작유닛(100)에 의해 제작된 SPC(9)가 시스템(200) 측에 의해 미리 정해진 분류기준에 따라, 체계적으로 저장 관리되는 경우, 후술하는 SPC 제공유닛(220) 측에 의해 생성·관리되 는 SPC 인덱스 데이터 역시, 시스템(200) 측에 의해 미리 정해진 분류기준(예컨대, 사용자 아이디 별, SPC의 장르별, SPC의 러닝타임 별, SPC의 제목 별 등)에 따라 분류되어, 체계적으로 저장 관리되는 절차를 겪게 되며, 결국, SPC 제공유닛(220), 가이드 페이지 운영유닛(203) 측에서는 SPC 인덱스 데이터를 가이드 페이지(404: 도 2d 참조)를 통해 운영함에 있어서, 좀더 빠르고 신속한 속도를 보장받을 수 있게 된다(도 26 참조).
다른 한편, 상술한 SPC 저장유닛(206)의 기능 수행에 의해, SPC 제작유닛(100)에 의해 제작된 SPC(9)가 안정적으로 저장 관리되는 상황에서, SPC 제공 관리 서버(201)에 의해 제어되는 SPC 제공유닛(220)은 SPC(9)에 상응하는 SPC 인덱스 데이터를 생성하여, 가이드 페이지(404)를 통해 게시 운영하면서, 가이드 페이지(404)에 접속한 일반인 클라이언트(14)로부터 SPC 인덱스 데이터에 상응하는 SPC 제공요청 데이터가 전송되는 경우, SPC 저장유닛(206)에 저장되어 있던 SPC(9)를 추출하여, 일반인 클라이언트(14) 측에 제공하는 역할을 수행하게 된다(도 26 참조).
이때, 도 27에 도시된 바와 같이, SPC 제공유닛(220)은 전체적인 SPC 제공절차를 총괄 제어하는 SPC 제공 제어모듈(221)과, 이러한 SPC 제공 제어모듈(221)의 제어 하에 놓인, SPC 인덱스 데이터 생성모듈(224), SPC 인덱스 데이터 게시모듈(223), SPC 제공요청 접수모듈(226), SPC 스트리밍 모듈(230), SPC 스트리밍 내역 통계모듈(229), SPC 스트리밍 통계 통지모듈(228), SPC 제공내역 저장모듈(231) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
여기서, SPC 제공 제어모듈(221)에 의해 제어되는 SPC 인덱스 데이터 생성모듈(224)은 인터페이스 모듈(222)을 매개로, SPC 저장유닛(206)과 일련의 신호 연결관계를 형성하면서, SPC 저장유닛(206)과 선택적으로 교신을 취하여, 각 SPC(9)를 추출한 후, 추출 완료된 SPC(9)의 헤더, 개별 프레임 등을 체크하여, 각 SPC(9)에 개별 상응하는 SPC 인덱스 데이터(예컨대, SPC의 대표 이미지, 제목, 러닝타임, SPC를 제작한 사용자 아이디 등을 간략히 표시한 데이터)를 생성하고, 생성 완료된 SPC 인덱스 데이터를 시스템(200) 측에 의해 미리 정해진 분류기준(예컨대, 사용자 아이디 별, SPC의 장르별, SPC의 러닝타임 별, SPC의 제목 별 등)에 따라 분류시켜, SPC 인덱스 데이터 저장모듈(225) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
이렇게 하여, SPC 인덱스 데이터 저장모듈(225) 내에, 각 SPC(9)에 상응하는 SPC 인덱스 데이터가 저장 완료된 상황에서, SPC 제공 제어모듈(221)에 의해 제어되는 SPC 인덱스 데이터 게시모듈(223)은 인터페이스 모듈(222)을 매개로, 가이드 페이지 운영유닛(203)과 일련의 신호 연결관계를 형성하면서, 임의의 일반인(물론, 상황에 따라, 상술한 사용자가 일반인 자격으로 후술하는 SPC 시청절차를 진행할 수 있음)이, 일반인 클라이언트(14)를 매개로, SPC 제공 관리 서버(201)에 접속하여, 가이드 페이지(401,402,403)를 서핑 하다가, SPC(9)의 시청과 관련된 메뉴를 선택하게 되는 경우, SPC 인덱스 저장모듈(225)과 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 SPC 인덱스 데이터를 추출한 다음, 인터페이스 모듈(222)을 매개로, 가이드 페이지 운영유닛(203)과 교신을 취하여, 추출 완료된 SPC 인덱스 데이터를 가이드 페이지 운영유닛(203) 측으로 전달하는 역할을 수행하게 된다.
물론, 이러한 SPC 인덱스 데이터 게시모듈(223)의 역할 수행 하에서, SPC 인덱스 데이터가 전달되면, 가이드 페이지 운영유닛(203)은 일반인 클라이언트(14) 측으로 전송·게시되는 가이드 페이지(404) 내에, SPC 인덱스 데이터(예컨대, SPC의 대표 이미지, 제목, 러닝타임, SPC를 제작한 사용자 아이디 등을 간략히 표시한 데이터)를 삽입하는 조치를 취하게 되며(도 2d 및 도 26 참조), 결국, 이와 같은 SPC 인덱스 데이터의 삽입·기재상황에서, 일반인 측에서는 가이드 페이지(404)에 게시된 메뉴를 조작하면서, <자신이 시청을 원하는 SPC를 선택하는 절차>를 손쉽게 진행시킬 수 있게 된다.
이처럼, 가이드 페이지(404) 내에, SPC 인덱스 데이터가 삽입·기재되는 상황에서, 이를 서핑하던 일반 사용자가 <자신이 시청을 원하는 SPC>를 결정하고, 그에 따라, SPC의 시청과 관련된 항목을 선택하여, 가이드 페이지(404)에 접속 중인 일반인 클라이언트(14)로부터 SPC 인덱스 데이터에 상응하는 SPC 제공요청 데이터가 전송되는 경우, SPC 제공 제어모듈(221)에 의해 제어되는 SPC 제공요청 접수모듈(226)은 그 즉시, 인터페이스 모듈(222)을 매개로 이를 접수한 후, 접수 완료된 SPC 제공요청 데이터를 프로세싱 버퍼(227) 내에 안정적으로 저장하는 역할을 수행하게 된다.
이렇게 하여, 일반인 클라이언트(14) 측 SPC 제공요청 데이터가 프로세싱 버퍼(227) 내에 안정적으로 저장되면, SPC 제공 제어모듈(221)에 의해 제어되는 SPC 스트리밍 모듈(230)은 그 즉시, 프로세싱 버퍼(227)와 교신을 취하여, SPC 제공요 청 데이터의 기재내역을 판독한 후, 인터페이스 모듈(222)을 매개로, SPC 저장유닛(206)과 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 SPC(9)들 중, <일반인에 의해 선택된 SPC 인덱스 데이터>에 상응하는 특정 SPC(9)를 추출하고, 추출 완료된 SPC(9)를 일반인 클라이언트(14) 측으로 스트리밍하는 절차를 진행하게 되며(도 26 참조), 결국, 이러한 상황 하에서, 일반인 측에서는 <특정 소스 영상컨텐츠에 소속된 영상데이터 클립에 등장하는 일부 소스캐릭터의 안면 및 음성이 보통 사용자의 안면 및 음성으로 바뀐 SPC>를 흥미롭게 시청·소비할 수 있게 된다.
당연히, 이러한 본 발명의 구현환경 하에서, SPC(9)의 원 제작자인 사용자 측에서는, <영상컨텐츠에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 자신의 안면 및 음성으로 바꾸고 싶은 욕구>를 자연스럽게 충족시킬 수 있게 되며, 결국, 이러한 주문형 영상컨텐츠의 유통·판매 인프라 하에서, 영상컨텐츠 제공 시스템 측에서는 타 시스템과의 치열한 경쟁상황 하에서도, 자사의 대 고객 경쟁력이 대폭 향상되는 이점을 폭 넓게 향유할 수 있게 된다.
한편, 상술한 바와 같이, SPC 스트리밍 모듈(230)의 기능 수행에 의해, <일반인(각 사용자 포함)을 대상으로 하는 일련의 SPC 제공 서비스>가 시행되는 상황에서, SPC 제공 제어모듈(221)에 의해 제어되는 SPC 스트리밍 내역 통계모듈(229)은 SPC 스트리밍 모듈(230)과 교신을 취하여, 각 SPC(9)에 상응하는 스트리밍 내역을 주기적으로 취합한 후, 해당 취합 내역을 분석하여, 그에 상응하는 SPC 스트리밍 통계결과(예컨대, 가장 많은 스트리밍 요청을 받은 SPC는 무엇인가 하는 통계결과, 가장 많은 추천을 받은 SPC는 무엇인가 하는 통계결과 등)를 산출하고, 산출 완료된 SPC 스트리밍 통계결과를 SPC 제공내역 저장모듈(231) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
이 상황에서, SPC 제공 제어모듈(221)에 의해 제어되는 SPC 스트리밍 통계 통지모듈(228)은 SPC 제공내역 저장모듈(231)과 일련의 교신을 취하여, SPC 스트리밍 내역 통계모듈(229)에 의해 산출된 SPC 스트리밍 통계결과를 주기적(시간 단위, 일 단위, 주 단위 등)으로 추출한 후, 추출 완료된 SPC 스트리밍 통계결과를 SPC 제공 관리 서버(201) 측으로 전달하는 역할을 수행하게 된다.
물론, 이러한 SPC 스트리밍 통계 통지모듈(228)의 역할 수행 하에서, SPC 스트리밍 통계결과가 전달·접수되면, SPC 제공 관리 서버(201) 측에서는, 해당 SPC 스트리밍 통계결과를 토대로 하여, 사용자 욕구에 부합되는 다양한 조치를 융통성 있게 취할 수 있게 된다.
예를 들어, SPC 제공 관리 서버(201) 측에서는 가이드 페이지 운영유닛(203)을 제어하여, <SPC 스트리밍 통계결과가 가이드 페이지(401,402,403,404)를 통해, 외부에(예컨대, 임의의 일반인들에게) 공지(공시)될 수 있도록 유도하는 조치>를 취할 수 있게 된다. 물론, 이 상황에서, 스트리밍 요청을 많이 받은 SPC(9)를 제작한 사용자, 추천을 많이 받은 SPC(9)를 제작한 사용자 측에서는, SPC 스트리밍 통계결과의 외부공시에 따른 각종 이점(예컨대, 대중에 의한 자가 SPC의 유통·소비 개연성이 증가하여, 자신의 지명도가 높아지는 이점 등)을 폭 넓게 향유할 수 있게 된다.
다른 예로, SPC 제공 관리 서버(201) 측에서는 운영 보조유닛(205)을 제어하 여, <스트리밍 요청을 많이 받은 SPC(9)를 제작한 사용자>, <추천을 많이 받은 SPC(9)를 제작한 사용자> 등에게 일련의 보상조치, 예컨대, 사이버 머니를 입금시키는 조치를 취할 수도 있게 된다. 물론, 이 상황에서도, 해당 사용자 측에서는, 자가 제작 SPC가 자신의 금전적인 수익으로 직접 연결되는 이점을 폭 넓게 향유할 수 있게 된다.
이 경우, 운영 보조유닛(205)은 운영정보 저장유닛(204)과 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 사용자 관련 등록정보를 갱신하는 조치를 취함으로써, 해당 사용자의 사이버 머니가 실질적으로 증가할 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행하게 된다.
이때, SPC 제공 제어모듈(221)에 의해 제어되는 SPC 제공내역 저장모듈(231)은 자신의 정보저장 영역 내에, <SPC의 스트리밍 내역>, <SPC의 스트리밍 통계결과 내역> 등을 위시하여, <SPC의 외부 공시 내역>, <사용자 보상조치 내역> 등과 같은 각종 SPC 제공내역을 안정적으로 저장 관리함으로써, 시스템(200) 측에서, SPC 제작·제공 서비스를 위한 기반 자료를 효과적으로 확보하고, 추후, 이를 융통성 있게 활용할 수 있도록 보조하게 된다.
이러한 본 발명은 상황에 따라, 다양한 변형을 이룰 수 있다.
예를 들어, 본 발명에서는 SPC 제공 관리 서버(201)의 제어 체제 하에, 전자메일 발송유닛을 추가 설치하고, 이 전자메일 발송유닛을 통해, <제작 완료된 SPC(9)가 담겨진 전자메일>이 사용자 측 메일계정으로 전송될 수 있도록 유도하는 조치를 취할 수도 있게 된다. 물론, 이 상황에서, 사용자 측에서는, 자가 제작 SPC(9)를 손쉽게 실물 확보하고, 이를 자신의 의사에 따라, 다양하게 활용할 수 있게 된다.
다른 예로, 본 발명에서는 SPC 제공 관리 서버(201)의 제어 체제 하에, 배송업체 측 서버와 통신이 가능한 배송업체 통신 유닛을 추가 설치하고, 이 배송업체 통신 유닛을 통해, <제작 완료된 SPC가 담겨진 기록매체(CD, 메모리카드 등)>가 사용자 측 주소지로 실물 배송될 수 있도록 유도하는 조치를 취할 수도 있다. 물론, 이 상황에서도, 사용자 측에서는, 자가 제작 SPC를 손쉽게 실물 확보하고, 이를 자신의 의사에 따라, 다양하게 활용할 수 있게 된다.
앞에서, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되고 도시되었지만 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.
이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 기술적사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며 이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 첨부된 특허청구의 범위안에 속한다 해야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 FIU/VDU가 반영된 SPC 제공 시스템의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 2a 내지 도 2d는 본 발명에 따른 가이드 페이지의 게시형태를 개념적으로 도시한 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 SPC 제작요청 접수유닛의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 SPC 제작유닛의 전체적인 구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 소스캐릭터 표준 표정이미지들의 저장 상태를 개념적으로 도시한 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 소스캐릭터 표정 영상의 저장 상태를 개념적으로 도시한 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 FIU를 개념적으로 도시한 예시도.
도 8은 본 발명에 따른 소스캐릭터 대표 표정이미지를 개념적으로 도시한 예시도.
도 9는 본 발명에 따른 REU를 개념적으로 도시한 예시도.
도 10은 본 발명에 따른 REU 생성모듈의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 11은 본 발명에 따른 REU 생성모듈에 소속된 특징점 지정 가이드부의 기 능실행 결과를 개념적으로 도시한 예시도.
도 12는 본 발명에 따른 REU 생성모듈에 소속된 REU 생성엔진의 기능수행을 개념적으로 도시한 예시도.
도 13은 본 발명에 따른 SEU를 개념적으로 도시한 예시도.
도 14는 본 발명에 따른 SEU 생성모듈의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 15는 본 발명에 따른 SEU 생성모듈에 소속된 SEU 생성엔진의 기능수행을 개념적으로 도시한 예시도.
도 16은 본 발명에 따른 EDU를 개념적으로 도시한 예시도.
도 17은 본 발명에 따른 EDU 생성모듈의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 18 및 도 19는 본 발명에 따른 EDU 생성모듈에 소속된 EDU 생성엔진의 기능수행을 개념적으로 도시한 예시도.
도 20은 본 발명에 따른 SPC를 개념적으로 도시한 예시도.
도 21은 본 발명에 따른 SPC 영상데이터 생성모듈의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 22는 본 발명에 따른 SPC 영상데이터 생성모듈에 소속된 SPC 영상데이터 생성엔진의 기능수행을 개념적으로 도시한 예시도.
도 23은 본 발명에 따른 SPC 음성데이터 생성모듈의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 24는 본 발명에 따른 SPC 음성데이터 생성모듈의 기능수행을 개념적으로 도시한 예시도.
도 25는 본 발명에 따른 SPC 생성모듈의 기능수행을 개념적으로 도시한 예시도.
도 26은 본 발명에 따른 SPC의 유통·소비 패턴을 개념적으로 도시한 예시도.
도 27은 본 발명에 따른 SPC 제공유닛의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.

Claims (6)

  1. 온라인망에 게시된 가이드 페이지를 매개로 사용자 클라이언트와 선택적으로 신호 연결되며, 소스 영상컨텐츠와 관련된 정보를 저장 관리하면서, 상기 사용자 클라이언트로부터 전송되는 사용자지정 안면이미지(FIU:the Face Image which the User designates) 및 사용자지정 음성데이터(VDU:the Voice Data which the User designates)에 따라, 해당 FIU 및 VDU가 반영된 특화 영상컨텐츠(SPC: Specialized Picture Contents)의 제작 및 제공절차를 총괄 제어하는 SPC 제공 관리 서버와;
    상기 SPC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 가이드 페이지를 매개로 하여, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 전송되는 상기 FIU 및 VDU를 접수 처리하는 SPC 제작요청 접수유닛과;
    상기 SPC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 소스 영상컨텐츠에 소속된 일부 영상데이터 클립에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 상기 SPC 제작요청 접수유닛에 의해 접수된 FIU 및 VDU에 매칭되도록 변환시켜, 상기 SPC를 제작하는 SPC 제작유닛과;
    상기 SPC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 SPC 제작유닛에 의해 제작 완료된 SPC를 미리 정해진 분류기준에 따라 분류하여 저장 관리하는 SPC 저장유닛과;
    상기 SPC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 SPC에 상응하는 SPC 인덱스 데이터를 생성하여, 상기 가이드 페이지를 통해 게시 운영하면서, 상기 가이드 페 이지에 접속한 일반인 클라이언트로부터 상기 SPC 인덱스 데이터에 상응하는 SPC 제공요청 데이터가 전송되는 경우, 상기 SPC 저장유닛에 저장되어 있던 SPC를 추출하여, 상기 일반인 클라이언트 측에 제공하는 SPC 제공유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 FIU/VDU가 반영된 SPC 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 SPC 제작요청 접수유닛은 상기 FIU/VDU의 접수절차 및 SPC 제작요청 데이터의 생성절차를 총괄 제어하는 SPC 제작요청 접수 제어모듈과;
    상기 SPC 제작요청 접수 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 사용자 클라이언트 측이, 상기 가이드 페이지를 통해 상기 SPC 제공 관리 서버에 접속 중인 상황에서, 상기 소스 영상컨텐츠의 일부 클립과 관련된 선택 가이드 정보를 추출하고, 추출 완료된 소스 영상컨텐츠 선택 가이드 정보를 상기 가이드 페이지를 통해 상기 사용자 클라이언트 측에 출력 제공하는 소스 영상컨텐츠 선택 가이드 정보 제공모듈과;
    상기 SPC 제작요청 접수 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 사용자 클라이언트로부터 상기 소스 영상컨텐츠 선택 가이드 정보에 상응하는 FIU/VDU 및 사용자 요청 데이터가 전송되는 경우, 상기 FIU/VDU 및 사용자 요청 데이터를 순차적으로 접수 처리하는 사용자 요청정보 접수모듈과;
    상기 SPC 제작요청 접수 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 사용자 요청정보 접수모듈에 의해 접수된 FIU/VDU 및 사용자 요청 데이터를 결합하여, SPC 제작요청 데이터를 생성하고, 생성 완료된 SPC 제작요청 데이터를 상기 SPC 제작유닛 측으로 출력·전달하는 SPC 제작요청 데이터 생성/출력모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 FIU/VDU가 반영된 SPC 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 SPC 제작유닛은 상기 소스 영상컨텐츠에 소속된 일부 영상데이터 클립에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성을 상기 FIU 및 VDU 패턴으로 바꾸는 절차를 총괄 제어하는 SPC 제작 제어모듈과;
    상기 SPC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 소스 영상컨텐츠에 소속된 일부 영상데이터 클립에 등장하는 특정 소스캐릭터의 대표 표정이미지를 상기 FIU에 매칭(Matching)되도록 변환하여, 사용자지정캐릭터용 대표 표정이미지(REU:Representative Expression image for User design character)를 생성하는 REU 생성모듈과;
    상기 SPC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 소스캐릭터의 대표 표정이미지 및 상기 REU 사이의 변환특성을 기초로, 상기 소스캐릭터의 표준 표정이미지들을 변환하여, 다수의 사용자지정캐릭터용 표준 표정이미지(SEU:Standard Expression image for User design character)를 생성하는 SEU 생성모듈과;
    상기 SPC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 소스캐릭터의 표준 표정이미지들 중 소스캐릭터의 각 재생표정 영상에 가장 근접한 근접 표정이미지가 각 재생표정 영상으로 변환될 때의 변환특성을 기초로, 상기 SEU를 선택적으로 결합·변형하여, 사용자지정캐릭터용 표정 영상(EDU:Expression pictorial/viDeo image for User design character)을 생성하는 EDU 생성모듈과;
    상기 SPC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 EDU를 상기 소스 영상컨텐츠에 소속된 일부 영상데이터 클립의 백그라운드와 결합하여, 상기 소스캐릭터의 안면형상이 상기 FIU 패턴으로 새롭게 교체된 SPC 영상데이터를 생성하는 SPC 영상데이터 생성모듈과;
    상기 SPC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 SPC 제작요청 접수유닛과 교신을 취하여, 상기 소스 영상컨텐츠에 소속된 일부 영상데이터 클립에 상응하는 사용자 측 VDU를 취득하는 VDU 취득모듈과;
    상기 SPC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 소스 영상컨텐츠에 소속된 일부 영상 데이터 클립에 상응하는 소스 음성데이터를 취득하는 소스 음성데이터 취득모듈과;
    상기 SPC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 소스 음성데이터 취득모듈에 의해 취득된 소스 음성데이터를 상기 VDU 취득모듈에 의해 취득된 VDU로 교체하여, 상기 소스캐릭터의 음성이 상기 VDU 패턴으로 새롭게 교체된 SPC 음성데이터를 생성하는 SPC 음성데이터 생성모듈과;
    상기 SPC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 SPC 영상데이터 생성모듈에 의해 생성된 SPC 영상데이터 및 상기 SPC 음성데이터 생성모듈에 의해 생성된 SPC 음성데이터를 결합하여, 상기 소스 영상컨텐츠에 소속된 일부 영상데이터 클립에 등장하는 특정 소스캐릭터의 안면 및 음성이 상기 FIU 및 VDU 패턴으로 바뀐 SPC를 생성하는 SPC 생성모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 FIU/VDU가 반영된 SPC 제공 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 SPC 음성데이터 생성모듈은 상기 소스 음성데이터 취득모듈에 의해 취득된 소스 음성데이터를 효과음, 배경음 및 캐릭터 음성으로 분해하는 소스 음성데이터 분해부와;
    상기 VDU 취득모듈에 의해 취득된 VDU를 상기 캐릭터 음성에 매칭되는 규모 및 품질로 가공하는 VDU 가공부와;
    상기 소스 음성데이터 분해부에 의해 분해·확보된 캐릭터 음성을 상기 VDU 가공부에 의해 가공된 VDU로 교체한 후, 상기 효과음 및 배경음을 결합하여, 상기 소스캐릭터의 음성이 상기 VDU 패턴으로 새롭게 교체된 SPC 음성데이터를 생성하는 SPC 음성데이터 생성엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 FIU/VDU가 반영된 SPC 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 SPC 제공유닛은 전체적인 SPC 제공절차를 총괄 제어하는 SPC 제공 제어모듈과;
    상기 SPC 제공 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 SPC 저장유닛과 교신을 취하여, 각 SPC에 개별 상응하는 SPC 인덱스 데이터를 생성한 후, 생성 완료된 SPC 인덱스 데이터를 저장 관리하는 SPC 인덱스 데이터 생성모듈과;
    상기 SPC 제공 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 SPC 인덱스 데이터 생성모듈과 교신을 취하면서, 상기 일반인 클라이언트에 의한 가이드 페이지 접속 상황에 따라, 상기 SPC 인덱스 데이터를 추출한 후, 추출 완료된 SPC 인덱스 데이터를 상 기 가이드 페이지의 일부에 삽입하여, 게시 운영하는 SPC 인덱스 데이터 게시모듈과;
    상기 SPC 제공 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 SPC 인덱스 데이터 게시모듈의 기능 수행에 의해, 상기 SPC 인덱스 데이터가 상기 가이드 페이지를 통해 운영되는 상황에서, 상기 가이드 페이지에 접속한 일반인 클라이언트로부터 상기 SPC 인덱스 데이터에 상응하는 SPC 제공요청 데이터가 전송되는 경우, 상기 SPC 저장유닛과 교신을 취하여, 상기 SPC 인덱스 데이터에 상응하는 SPC를 추출한 후, 추출 완료된 SPC를 상기 일반인 클라이언트 측으로 스트리밍하는 SPC 스트리밍 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 FIU/VDU가 반영된 SPC 제공 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 SPC 제공유닛은 상기 SPC 제공 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 SPC 스트리밍 모듈과 교신을 취하여, 각 SPC에 상응하는 스트리밍 내역을 주기적으로 취합한 후, 해당 취합내역에 상응하는 SPC 스트리밍 통계결과를 산출하는 SPC 스트리밍 내역 통계모듈과;
    상기 SPC 제공 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 SPC 스트리밍 내역 통계모듈에 의해 산출된 SPC 스트리밍 통계결과를 상기 SPC 제공 관리 서버 측으로 전달하여, 상기 SPC 스트리밍 통계결과가 상기 가이드 페이지를 통해 외부에 공시될 수 있도록 가이드 하는 SPC 스트리밍 통계 통지모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 FIU/VDU가 반영된 SPC 제공 시스템.
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