KR20090009071A - 무선 통신 시스템에서의 데이터 처리 방법 및 송신기 - Google Patents

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Abstract

무선 통신 시스템에서 송신측에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 데이터 처리 방법 및 송신기에 관한 것이다. 본 발명의 일 양상으로서, 무선 통신 시스템에서 다중 안테나를 이용하여 송신 신호를 전송하는 경우 심볼 매핑(symbol mapping) 이후에 하나의 코드워드가 공간적으로 분할되는 방법이 개시된다. 하나의 코드워드가 둘 이상의 코드 블록들로 분할되어 채널 코딩되는 경우 공간 다이버시티 효과를 얻기 위해서 공간 분할을 인터리빙 이전에 수행할 때에는 공간 분할 기능에 심볼들을 번갈아 레이어들에 분산시키는 것이 바람직하다.
Figure P1020070080823
무선 통신, OFDM, MIMO, 전송 체인, 공간 다이버시티

Description

무선 통신 시스템에서의 데이터 처리 방법 및 송신기{Method of data processing and transmitter in mobile communication system}
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 무선 통신 시스템에서 송신측에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 데이터 처리 방법 및 송신기에 관한 것이다.
최근에 무선 통신 시스템의 기반 기술로서 직교주파수분할다중화(OFDM: Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 기법과 다중입력다중출력(MIMO: Multi-Input Multi-Output) 안테나 기술에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다.
OFDM의 기본 원리는 고속 전송률(high-rate)을 갖는 직렬 데이터 열(serial data stream)을 낮은 전송률(slow-rate)을 갖는 다수의 병렬 데이터 열로 분할하고, 다수의 반송파를 사용하여 병렬 데이터 열을 동시에 전송하는 것이다. 다시 말해서, 상기 고속 전송률을 갖는 데이터 열은, 직/병렬 변환부(Serial to Parallel converter)를 통해 다수의 낮은 전송률의 데이터 열로 변환되고, 상기 병렬로 변환된 다수의 데이터 열에 각각의 부 반송파가 곱해진 후 각각의 데이터 열이 합해져서 수신 단으로 전송된다. 상기 다수의 반송파 각각을 부반송파(sub-carrier)라 한 다. OFDM 기법에서 다수의 반송파 사이에 직교성(orthogonality)이 존재하기 때문에, 반송파의 주파수 성분은 상호 중첩되어도 수신 단에서의 검출이 가능하다.
직/병렬 변환부에 의해 생성된 다수의 병렬 데이터 열은, IDFT(Inverse Discrete Fourier Transform)에 의하여 다수의 부 반송파로 전송될 수 있으며, 상기 IDFT는 역 고속 푸리에 변환(IFFT: Inverse Fast Fourier Transform)을 사용하여 효율적으로 구현될 수 있다.
낮은 전송률을 갖는 부 반송파의 심볼 구간(symbol duration)은 증가하게 되므로 다중경로 지연확산에 의해 발생하는 시간 상에서의 상대적인 신호 분산(dispersion)이 감소한다. OFDM 심볼 사이에 채널의 지연 확산보다 긴 보호구간(guard interval)을 삽입하여 심볼간 간섭(Inter-Symbol Interference)을 줄일 수 있다. 또한, 보호구간에 OFDM 신호의 일부를 복사하여 심볼의 시작부분에 배치하면 OFDM 심볼은 순환적으로 확장(cyclically extended)되어 심볼을 보호할 수 있다.
OFDMA(orthogonal frequency division multiple access) 방식은 OFDM을 변조 방식으로 사용하는 시스템에 있어 이용 가능한 부 반송파의 일부를 각 사용자에게 제공하여 다중 접속을 실현하는 다중 접속 방법을 말한다. OFDMA는 부 반송파라는 주파수 자원을 각 사용자에게 제공하며, 각각의 주파수 자원은 다수의 사용자에게 서로 독립적으로 제공되어 서로 중첩되지 않는 것이 일반적이다. 결국 주파수 자원은 상호 배타적으로 할당된다.
도 1a 및 도 1b는 각각 종래기술에 따른 OFDMA 방식에 의한 송신측 및 수신 측에서의 데이터 처리 절차를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1a를 참조하면, 송신측에서는 각 사용자를 위한 비트 스트림(bit stream)에 대하여 QPSK(quadrature phase shift keying), 16 QAM(quadrature amplitude modulation) 또는 64 QAM 등의 변조 기법에 따라 심볼 매핑(constellation mapping)을 수행한다[S11]. 심볼 매핑에 의해 적어도 둘 이상의 비트들은 하나의 심볼에 매핑된다.
상기 비트 스트림은 데이터 심볼로 매핑되고, 상기 데이터 심볼은 직/병렬 변환부를 통해 병렬의 데이터 심볼로 변환된다[S12]. 상기 직/병렬 변환 과정에 의하여 상기 데이터 심볼은 각 사용자(n)에게 할당된 부반송파의 개수(Nu(n))만큼의 병렬 심볼로 변환된다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 사용자 1의 데이터 심볼은 상기 사용자 1에게 할당된 반송파의 개수인 Nu(1)개 만큼의 병렬 심볼로 변환된다. 각 사용자(n)에게 할당되는 부반송파는 서로 동일하거나 서로 다를 수 있기 때문에, 상기 각 사용자의 데이터 심볼은 서로 동일하거나 서로 다른 개수(Nu(n))의 병렬 심볼로 변환될 수 있다.
상기 병렬로 변환된 특정 사용자를 위한 데이터 심볼들은 전체 Nc개의 반송파 중에서 특정 n번째 사용자에 할당된 Nu(n)개의 부반송파에 매핑(mapping)되고, 나머지 Nc-(Nu(n))개의 반송파는 다른 사용자의 데이터 심볼들이 매핑된다[S13]. 심볼을 반송파로 매핑시키는 매핑(symbol to subcarrier mapping) 모듈에 의하여, 사용자가 할당되지 않은 부반송파에는 0이 채워진다(zero padding). 상기 매핑(symbol to subcarrier Mapping) 모듈의 출력은 Nc-포인트 IFFT(Inverse Fast Fourier Transform) 모듈에 의해 시간 영역 신호(time domain signals)로 변환된다[S14].
상기 IFFT 모듈로부터 출력된 OFDM 심볼은 ISI(inter-symbol interference)를 줄이기 위해서 순환 전치(CP: cyclic prefix)가 삽입된다[S15]. CP가 삽입된 OFDM 심볼들은 병/직렬 변환(parallel to serial convert)이 수행된 후[S16], 수신측으로 전송된다.
도 1b를 참조하면, 종래기술에 따른 OFDMA 방식에 따른 수신측에서의 데이터 처리 과정은 도 1a에 도시된 바와 같은 송신측에서의 데이터 처리 과정의 역으로 진행된다. 수신된 데이터 심볼은 직/병렬 변환과 Nc-포인트 FFT를 거친 후 심볼에 매핑(subcarrier to symbol mapping)된다. 병렬의 심볼들은 직렬로 변환되어 심볼 디매핑 과정을 거쳐 비트열이 출력된다.
MIMO 기법은 지금까지 한 개의 송신 안테나와 한 개의 수신 안테나를 사용했던 것에서 탈피하여 다중 송신 안테나와 다중 수신 안테나를 채택해 데이터 송수신 효율을 향상시킬 수 있는 방법이다. 즉, 무선 통신 시스템의 송신단 및/또는 수신단에서 다중 안테나를 사용하여 용량 증대 혹은 성능 개선을 꾀하는 기술이다. 이하에서 MIMO 기법은 다중 안테나 기법 또는 기술로 불릴 수 있다.
다중안테나 기술은 하나의 전체 메시지를 수신하기 위해 단일 안테나 경로에 의존하지 않고 다수의 안테나에서 수신된 단편적인 데이터 조각을 한데 모아 완성하는 기술을 응용한 것이다. 특정 범위에서 데이터 전송 속도를 향상시키거나 특정 데이터 전송 속도에 대해 시스템 범위를 증가시킬 수 있다. 다중안테나 기술은 이 동통신 단말과 중계기 등에 폭넓게 사용할 수 있는 차세대 이동통신 기술로서, 데이터 통신 확대 등으로 인해 한계 상황에 다다른 이동통신의 전송량 한계를 극복할 수 있는 차세대 기술로 관심을 모으고 있다. 차세대 이동통신은 기존 이동통신에 비해 훨씬 높은 데이터 전송률을 요구하므로 효율적인 다중안테나 기술이 반드시 필요할 것으로 예상된다.
현재 연구되고 있는 다양한 전송효율 향상 기술 중 송/수신단 모두에 다수의 안테나를 사용하는 다중 안테나(MIMO) 기술은 추가적인 주파수 할당이나 전력증가 없이도 통신 용량 및 송수신 성능을 획기적으로 향상시킬 수 있는 방법으로서 현재 가장 큰 주목을 받고 있다.
도 2는 종래기술에 따른 일반적인 다중 안테나 시스템의 개략 구성도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 송수신 단에서 안테나의 수를 같이 늘리게 되면 송신기나 수신기에서만 다수의 안테나를 사용하게 되는 경우와 달리 안테나 수에 비례하여 이론적인 채널 전송 용량이 증가하므로, 주파수 효율을 획기적으로 향상시킬 수 있다. 90 년대 중반 다중 안테나 시스템의 이론적 용량 증가가 증명된 이후 이를 실질적인 데이터 전송률 향상으로 이끌어 내기 위한 다양한 기술들이 현재까지 활발히 연구되고 있으며, 이들 중 몇 개의 기술들은 이미 3세대 이동 통신과 차세대 무선랜 등의 다양한 무선 통신의 표준(standard)에 반영되고 있다.
현재까지의 다중 안테나 관련 연구 동향을 살펴보면 다양한 채널 환경 및 다중 접속 환경에서의 다중 안테나 통신 용량 계산 등과 관련된 정보 이론 측면 연구, 다중 안테나 시스템의 무선 채널 측정 및 모형 도출 연구, 그리고 전송 신뢰도 향상 및 전송률 향상을 위한 시공간 신호 처리 기술 연구 등 다양한 관점에서 활발한 연구가 진행되고 있다.
다중 안테나의 기술은 다양한 채널 경로를 통과한 심볼들을 이용하여 전송 신뢰도를 높이는 공간 다이버시티(spatial diversity) 방식과, 다수의 송신 안테나를 이용하여 다수의 데이터 심볼을 동시에 송신하여 전송률을 향상시키는 공간 멀티플렉싱(spatial multiplexing) 방식이 있다. 또한, 이러한 두 가지 방식을 적절히 결합하여 각각의 장점을 적절히 얻고자 하는 방식에 대한 연구도 최근 많이 이루어지고 있다.
공간 다이버시티 방식의 경우에는 시공간 블록 부호 계열과 다이버시티 이득과 부호화 이득을 동시에 이용하는 시공간 트렐리스(trellis) 부호 계열 방식이 있다. 일반적으로 비트 오류율 개선 성능과 부호 생성 자유도는 트렐리스 부호 방식이 우수하지만, 연산 복잡도는 시공간 블록 부호가 간단하다. 공간 다이버시티 이득은 송신 안테나 수와 수신 안테나 수의 곱에 해당되는 양을 얻을 수 있다.
공간 멀티플렉싱 기법은 각 송신 안테나에서 서로 다른 데이터 열을 송신하는 방법인데, 이때 수신기에서는 송신기로부터 동시에 전송된 데이터 사이에 상호 간섭이 발생하게 된다. 수신기에서는 이 간섭을 적절한 신호처리 기법을 이용하여 제거한 후 수신한다. 여기에 사용되는 잡음 제거 방식은 최대 우도(maximum likelihood) 수신기, ZF 수신기, MMSE 수신기, D-BLAST, V-BLAST 등이 있으며, 특히 송신단에서 채널 정보를 알 수 있는 경우에는 SVD(singular value decomposition) 방식 등을 사용할 수 있다.
마지막으로, 공간 다이버시티와 공간 멀티플렉싱의 결합된 기법을 들 수 있다. 공간 다이버시티 이득만을 얻을 경우 다이버시티 차수의 증가에 따른 성능개선 이득이 점차 포화되며, 공간 멀티플렉싱 이득만을 취하면 무선 채널에서전송 신뢰도가 떨어진다. 이를 해결하면서 두 가지 이득을 모두 얻는 방식들이 연구되어 왔으며, 이 중 시공간 블록 부호(Double-STTD), 시공간 BICM(STBICM) 등의 방식이 있다.
일반적인 통신 시스템에서는 채널에서 겪는 오류(error)를 수신단에서 정정해주기 위해서 송신단에서 보내는 정보를 오류정정부호(forward error correction code)를 사용하여 채널 부호화(channel encoding)를 수행한 후 전송하게 된다. 수신단에서는 수신신호를 복조(demodulation)한 후, 오류정정부호의 복호(decoding)화 과정을 거친 후 전송 정보를 복원하게 된다. 이러한 복호화 과정을 통해 채널에 의해서 생긴 수신 신호 상의 오류를 정정하게 된다.
모든 오류정정부호에는 채널 오류 정정 시에 최대 정정 가능한 한계가 있다. 즉, 수신 신호가 해당 오류정정 부호가 갖는 한계를 넘는 오류를 갖고 있다면, 수신단에서는 오류가 없는 정보로 복호할 수 없게 된다. 따라서, 수신단에서는 복호한 정보에 오류가 있는지 없는지 판단할 근거가 필요하게 된다. 이렇게, 오류정정부호화 과정과 별도로 오류 검출(error detection)을 위해서 특별한 형태의 부호화 과정이 필요하다. 이런 오류 검출 부호로는 일반적으로 CRC 코드(Cyclic Redundancy Check code)가 널리 쓰인다.
CRC는 오류 정정이 아니라 오류 검출을 위해 사용하는 부호화(Coding) 방법 의 하나이다. 일반적으로는 전송 정보를 CRC를 사용하여 부호화한 후, CRC 부호화된 정보에 오류정정부호를 사용하는 방식으로 이용된다.
이하에서는 다양한 채널 코딩 기법들 중에서 터보 코드(turbo code)에 대해 설명하도록 한다. 터보 부호기(turbo encoder)는 두 개의 구성 부호화기들(recursive systematic convolution encoder)과 인터리버(interleaver)로 구성된다. 상기 인터리버는 터보 코드의 실제 구현시 병렬 복호화를 용이하게 하기 위해 사용되는데, 일종의 QPP(quadratic polynomial permutatiuon)이다. 이러한 QPP 인터리버는 특정의 데이터 블록 크기에 대해서만 정의되어 있다. 터보 코드의 성능은 데이터 블록 크기가 증가할수록 좋은 것으로 알려져 있다. 그러나, 실제 통신 시스템에서는 실제 구현의 편리함을 위하여 일정 크기 이상의 데이터 블록(예를 들어, 전송 블록)의 경우 여러 개의 작은 데이터 블록으로 나누어 부호화를 수행하게 된다. 나누어진 작은 데이터 블록을 코드 블록(code block)이라 부른다. 즉, 하나의 코드워드는 그 길이가 길 경우 여러 개의 코드 블록으로 나뉘게 된다. 통상적으로 CRC와 오류 정정 부호가 적용되어 부호화된 하나의 단위를 '코드워드(codeword)'라고 하지만, 본 문서에서 코드워드의 의미는 하나의 데이터 블록, 예를 들어, 전송 블록(transport block)에 CRC가 부가된 후 채널 부호화가 수행된 데이터 단위를 '코드워드'라 한다. 따라서, 하나의 전송 블록의 크기가 일정 기준값을 초과하여 둘 이상의 코드 블록으로 분할되는 경우 모든 코드 블록들이 채널 부호화된 결과가 하나의 코드워드가 된다.
코드 블록은 일반적으로 같은 크기를 갖게 되지만, QPP 인터리버의 크기 제 한 때문에 여러 개의 코드 블록들 중 하나의 코드 블록은 다른 크기를 가질 수도 있다. 코드 블록 단위로 오류 정정 부호화 과정을 거친 후 무선 채널을 통한 전송 과정에서의 버스트 에러(burst error)의 영향을 줄이기 위해 인터리빙(interleaving)을 수행한다. 그 다음에, 실제 무선 자원에 매핑되어 전송된다. 실제 전송시 사용되는 무선 자원의 양이 일정하기 때문에 이에 맞추기 위해서는 부호화된 코드 블록에 대하여 레이트 매칭(rate matching)을 수행하여야 한다. 일반적으로 레이트 매칭은 펑쳐링(puncturing)이나 반복(repetition) 과정에 의해 수행된다. 레이트 매칭은 3GPP의 WCDMA 시스템 에서와 같이 부호화된 코드 블록 단위로 수행할 수도 있다. 또는, 인코딩된 코드 블록의 정보어 부분(systematic part)와 패리티 부분(parity part)을 분리하여 따로 레이트 매칭을 수행할 수도 있다. 도 3은 부호화된된 코드 블록의 정보어 부분과 패리티 부분을 분리하여 레이트 매칭을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 3에서 순환 버퍼(circular buffer)에서 전송 시작 위치와 전송할 데이터 크기에 따라 레이트 매칭을 수행할 수 있다. 도 3에서, 코드 레이트(code rate)는 1/3을 가정하였다.
공간 멀티플렉싱을 이용하는 MIMO 시스템의 경우, 하나의 코드워드가 다수의 전송 데이터 스트림으로 전송되는 방법을 단일 코드워드(SCW: single codeword)라 하고, 하나 이상의 코드워드가 전송되는 방법을 멀티 코드워드(MCW: multiple codeword)라고 한다. 도 4a 및 도 4b는 SCW 및 MCW의 개념을 설명하기 위한 도면이다. SCW와 MCW의 하이브리드(hybrid) 형태의 구성도 가능하다. 예를 들면, 4 개의 송신 안테나와 4 개의 수신 안테나를 가정할 경우, 코드워드를 두 개만 사용할 수 있다. 이 경우, 2 개의 데이터 스트림을 전송하는 SCW가 두 개 연결되어 MCW 시스템을 구성하게 된다.
도 5는 종래기술에 따른 WCDMA 시스템의 HS-DSCH에 사용되는 코딩 체인(coding chain)을 도시한 것이다. 공간 멀티플렉싱이 사용되는 경우 최대 2 개의 데이터 스트림 전송이 가능하고, 스트림은 MCW로 전송이 되기 때문에 1개의 스트림이 전송될 경우와 2개의 스트림이 전송될 경우, 모두 동일한 코딩 체인의 사용이 가능하다.
본 발명의 목적은 무선 통신 시스템에서 다중 송신 안테나를 통해 데이터를 전송하는 경우 하나의 코드워드를 둘 이상의 레이어(layer)로 효율적으로 분할하기 위한 데이터 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 무선 통신 시스템에서 페이딩을 감소시키기 위해 다중 송신 안테나를 통해 데이터를 전송할 수 있도록 데이터를 처리하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 따라 무선 통신 시스템에서 하나의 코드워드가 공간적으로 분배되는 방법이 개시된다. 페이딩(fading)은 무선 통신 시스템의 성능 저하를 가져오는 주요 원인들 중의 하나이다. 시간, 주파수, 공간에 따라 채널 이득값이 변하고 채널 이득값이 낮을수록 성능저하가 심각해진다. 페이딩을 극복할 수 있는 방법 중 하나인 다이버시티(diversity)는 여러 개의 독립적인 채널들이 모두 낮은 이득값을 가질 확률이 매우 낮다는 사실을 이용한다. 일반적으로 시간, 주파수, 공간상에서 두 지점간의 채널 이득값의 상관관계는 시간적, 주파수, 공간의 거리가 클수록 독립적이 된다. 따라서, 페이딩을 극복하려면 하나의 코드 블록(code block)으로 부호화된된 비트들은 시간, 주파수, 공간에 걸쳐서 고루 퍼질 수 있도록 배치되도록 함으로써 다이버시티(diversity)에 의한 이득을 더 얻을 수 있다.
본 발명의 일 양상으로서, 무선 통신 시스템에서 다중 안테나를 이용하여 송 신 신호를 전송하는 경우 심볼 매핑(symbol mapping) 이후에 하나의 코드워드가 공간적으로 분할되는 방법이 개시된다. 하나의 코드워드가 둘 이상의 코드 블록들로 분할되어 채널 코딩되는 경우 공간 다이버시티 효과를 얻기 위해서 공간 분할을 인터리빙 이전에 수행할 때에는 공간 분할 기능에 심볼들을 번갈아 레이어들에 분산시키는 것이 바람직하다. 공간 분할을 인터리빙 이후에 수행하는 경우에는 공간 분할 기능에 심볼들을 번갈아 레이어들에 분산시킬 수도 있고, 단순히 둘 이상의 심볼 그룹들로 분할하는 것도 가능하다.
본 발명의 다른 양상으로서, 본 발명에 따른 데이터 처리 방법은, 무선 통신 시스템의 송신측에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 데이터 처리 방법에 있어서, 하나의 데이터 블록에 대해 채널 부호화를 수행하는 단계와, 상기 데이터 블록이 채널 부호화되어 출력된 비트 스트림에 대해 심볼 매핑을 수행하여 심볼 스트림을 출력하는 단계와, 상기 심볼 스트림에 포함된 심볼들의 순서를 재배열하는 단계와, 상기 재배열된 심볼 스트림을 적어도 둘 이상의 심볼 그룹으로 분할하여 출력하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상으로서, 본 발명에 따른 데이터 처리 방법은, 무선 통신 시스템의 송신측에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 데이터 처리 방법에 있어서, 하나의 데이터 블록에 대해 채널 부호화를 수행하는 단계와, 상기 데이터 블록이 채널 부호화되어 출력된 비트 스트림에 대해 심볼 매핑을 수행하여 심볼 스트림을 출력하는 단계와, 상기 심볼 스트림을 적어도 둘 이상의 심볼 그룹으로 그룹핑하여 각 심볼 그룹을 출력하는 단계를 포함하여 구성됨을 특징으로 한 다.
본 발명의 또 다른 양상으로서, 본 발명에 따른 송신기는, 무선 통신 시스템에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 송신기에 있어서, 하나의 데이터 블록에 대해 채널 부호화를 수행하는 채널 부호화기와, 상기 데이터 블록이 채널 부호화되어 출력된 비트 스트림에 대해 심볼 매핑을 수행하여 심볼 스트림을 출력하는 심볼 매핑 모듈과, 상기 심볼 스트림에 포함된 심볼들의 순서를 재배열하여 출력하는 인터리버와, 상기 재배열된 심볼 스트림을 적어도 둘 이상의 심볼 그룹으로 분할하여 출력하는 공간 분할 모듈을 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상으로서, 본 발명에 따른 송신기는, 무선 통신 시스템에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 송신기에 있어서, 하나의 데이터 블록에 대해 각 코드 블록 단위로 채널 부호화를 수행하는 채널 부호화기와, 상기 데이터 블록이 채널 부호화되어 출력된 비트 스트림에 대해 심볼 매핑을 수행하여 심볼 스트림을 출력하는 심볼 매핑 모듈과, 상기 심볼 스트림을 적어도 둘 이상의 심볼 그룹으로 그룹핑하여 각 심볼 그룹을 출력하는 공간 분배 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상으로서, 본 발명에 따른 데이터 처리 방법은, 무선 통신 시스템의 송신측에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 데이터 처리 방법에 있어서, 하나의 데이터 블록에 대해 채널 부호화를 수행하는 단계와, 상기 데이터 블록이 채널 부호화되어 출력된 비트 스트림에 대해 비트 그룹 단위로 인터리빙을 수행하는 단계와, 상기 인터리빙된 비트 스트림을 적어도 둘 이상의 비트 그룹으로 그룹핑하여 각 비트 그룹을 출력하는 단계와, 상기 각 비트 그룹에 대해 심볼 매핑을 수행하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상으로서, 본 발명에 따른 송신기는, 무선 통신 시스템에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 송신기에 있어서, 하나의 데이터 블록에 대해 채널 부호화를 수행하는 채널 부호화기와, 상기 데이터 블록이 채널 부호화되어 출력된 비트 스트림에 대해 비트 그룹 단위로 인터리빙을 수행하는 인터리버와, 상기 인터리빙된 비트 스트림을 적어도 둘 이상의 비트 그룹으로 그룹핑하여 각 비트 그룹을 출력하는 공간 분배 모듈과, 상기 각 비트 그룹에 대해 심볼 매핑을 수행하는 심볼 매핑 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
이상의 본 발명의 실시 태양들에 있어서, 채널 부호화는 적어도 둘 이상의 코드 블록들로 이루어지는 상기 데이터 블록에 대해 각 코드 블록 단위로 수행될 수 있다.
본 발명에 따르면 하나의 데이터 블록이 다수의 코드 블록으로 분할되어 채널 부호화되는 경우에, 전송 체인에 단순한 기능의 추가에 의해 각 코드 블록에 충분한 공간 다이버시티를 줄 수 있는 효과가 있다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 설명되는 본 발명의 실시예들에 의해 본 발명의 구성, 작용 및 다른 특징들이 용이하게 이해될 수 있을 것이다. 이하의 실시예들은 본 발명의 기술적 특징들이 E-UMTS(Evolved Universal Mobile Telecommunications System)에 적용된 예들이다. E-UMTS는 LTE(Long Term Evolution) 시스템이라 불리기도 한다. UMTS 및 E-UMTS의 기술 규격(technical specification)의 상세한 내용은 각각 "3rd Generation Partnership Project; Technical Specification Group Radio Access Network"의 Release 7 과 Release 8 을 참조할 수 있다.
도 6은 LTE 시스템의 하향링크 FDD(Frequency Division Duplex) 서브프레임(subframe)의 구조를 도시한 것이다. 하나의 서브프레임의 길이가 1 ms로 짧아서 시간축으로는 채널의 변화가 작은 반면, 주파수축은 최대 20 MHz까지 사용될 수 있어 변화가 크며, 또 공간축으로의 변화는 채널이 완전히 독립적일 수 있기 때문에, 주파수축과 시간축으로 고루 분산시켜 다이버시티 이득을 얻는 것이 필요하다. 본 발명에 따른 실시예들은 FDD 뿐만 아니라, FDD 시스템과는 다른 서브프레임 구조를 갖는 TDD(Time Division Duplex) 시스템에서도 적용 가능하다.
도 7a 및 도 7b는 각각 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 체인 구조를 도시한 것으로서, 도 7a는 레이어(layer)가 세 개인 랭크 3(Rank 3)의 전송 구조이고, 도 7b는 레이어의 개수가 4인 랭크 4(Rank 4)의 전송 구조이다.
도 7a의 첫 번째 전송 블록(TB1)은 전송 체인에 따른 데이터 처리 과정을 거쳐 하나의 스트림(stream), 즉 하나의 레이어(layer)로 연결된다. 다시 말해서, 하나의 전송 블록에 CRC 부가 알고리즘에 따라 CRC가 부가된 후, 채널 부호화 과정을 거쳐 하나의 레이어에 할당된다. 전송 블록은 UMTS 시스템 또는 E-UMTS 시스템에서 사용되는 용어로서, 전송 채널(transport channel)을 통해 교환되는 기본적인 데이 터 단위를 의미한다. 채널 부호화는 콘볼루션 코드(convolution code), 터보 코드(turbo code) 또는 LDPC(Low Density Parity Check) 코드 등에 의해 수행될 수 있다.
도 7a의 두 번째 전송 블록(TB2) 및 도 7b의 첫 번째 및 두 번째 전송 블록(TB3, TB4)의 경우는 하나의 전송 블록이 두 개의 스트림, 즉 두 개의 레이어에 연결된다. 하나의 전송 블록의 크기가 미리 설정된 일정한 값을 초과하는 경우에는 다수의 코드 블록들(CB: code blocks)로 분할되어 처리된다. 이때, CRC는 전송 블록 단위로 부가되거나 코드 블록 단위로 부가될 수 있다. 또한, CRC가 부가된 전송 블록이 다수의 코드 블록들로 분할된 후 각 코드 블록에 다시 CRC를 부가하는 것도 가능하다. 채널 부호화는 코드 블록 단위로 수행된다. 채널 부호화가 수행된 코드 블록들을 각 레이어에 할당하는 과정에서 공간 다이버시티를 고려한 데이터 처리(data processing) 과정이 요구된다. 각 레이어에 할당된 심볼 스트림들은 다중 안테나 송신을 위한 프리코딩(precoding) 과정을 거쳐 다수의 송신 안테나들을 통해 수신측으로 송신된다.
도 7a 및 도 7b에서 채널 부호화 과정 이후 각 레이어 할당 이전의 데이터 처리 과정과 관련된 다양한 실시예들을 이하에서 설명하도록 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 체인 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 채널 부호화된 각 코드 블록(CB1, CB2)은 정보어 부분(systematic part)과 패리티 부분(parity part)으로 이루어진다. 레이트 매칭 모 듈(81)은 채널 부호화된 코드 블록들에 대해 레이트 매칭을 수행한다. 레이트 매칭은 채널 부호화된 코드 블록들의 크기를 기 설정된 값에 정합시키는 과정을 의미한다. 예를 들어, 도 3의 순환 버퍼를 이용하여 전송 시작 위치를 제어함으로써 전송할 코드 블록의 크기를 조절할 수 있다. 레이트 매칭은 채널 부호화된 각 코드 블록별로 수행되거나 각 코드 블록이 연결된 전체에 대해 수행될 수 있다.
공간 분할 모듈(82)은 레이트 매칭이 이루어진 비트 스트림을 두 개의 비트 스트림으로 분할하여 출력한다. 이때, 비트 스트림의 각 비트들의 순서는 변경되지 않는다. 분할되는 비트 스트림의 개수는 레이어의 개수에 대응된다. 도 8은 레이어의 개수가 2인 경우이다.
분할된 각 비트 스트림은 각 심볼 매핑 모듈(83a, 83b)에 입력된다. 각 심볼 매핑 모듈(83a, 83b)은 심볼 매핑을 수행하여 심볼 시퀀스를 출력한다. 심볼 매핑 방법으로 QPSK(quadrature phase shift keying), 16 QAM(quadrature amplitude modulation) 또는 64 QAM 등의 변조 기법이 이용될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
각 심볼 매핑 모듈(83a, 83b)로부터 출력된 심볼 스트림은 각 인터리버(84a, 84b)에 입력된다. 각 인터리버(84a, 84b)는 각 심볼 스트림에 대해 인터리빙을 수행하여 심볼의 순서를 재배열한다. 상기 인터리빙은 OFDM 심볼 기반(OFDM symbol based) 인터리빙인 것이 바람직하다. OFDM 심볼 기반 인터리빙은 하나의 OFDM 심볼 내부에서 부반송파에 할당되는 심볼을 인터리빙하는 방법을 의미한다. OFDM 심볼 기반 인터리빙에 의해 부반송파에 할당되는 심볼의 순서가 재배열된다. 각 인터리 버(84a, 84b)에 의해 인터리빙된 각 심볼 스트림은 각 레이어에 할당된다.
도 9a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전송 체인 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 9a를 참조하면, 레이트 매칭 모듈(91)은 채널 부호화된 코드 블록들(CB1, CB2)에 대해 레이트 매칭을 수행한다. 심볼 매핑 모듈(92)은 상기 레이트 매칭 모듈(91)로부터 출력된 비트 스트림에 대해 심볼 매핑을 수행하여 심볼 스트림을 출력한다. 상기 레이트 매칭 및 심볼 매핑에 대한 구체적 설명은 도 8의 설명 부분을 참조할 수 있다.
인터리버(93)는 상기 심볼 매핑 모듈(92)로부터 출력된 심볼 스트림에 대해 인터리빙을 수행하여 심볼들의 순서를 재배열한다. 이때, 상기 인터리버(93)는 각 코드 블록(CB1, CB2)에 대응하는 심볼들이 서로 고루 섞이도록 인터리빙을 수행하는 것이 바람직하다. 다시 말해서, 채널 부호화된 첫 번째 코드 블록(CB1)이 매핑된 심볼 스트림과 두 번째 코드 블록(CB2)이 매핑된 심볼 스트림이, 도 9a의 (b)에 도시된 바와 같이, 서로 골고루 혼합될 수 있도록 인터리빙을 수행한다. 인터리빙에 의한 심볼들의 재배열 순서는 소정의 알고리즘에 따라 미리 설정되는 것이 바람직하고, 도 8에서처럼, OFDM 심볼 기반 인터리빙을 수행하는 것이 바람직하다.
공간 분할 모듈(94)은 상기 인터리버(93)로부터 출력된 심볼 스트림을 레이어의 개수에 따라 분할하여 출력한다. 분할된 각 심볼 스트림은 각 레이어에 할당된다. 도 9에서, 상기 인터리버(93) 및 공간 분할 모듈(94)은 물리적으로 독립된 구성요소로 도시되었으나, 실제로 구현시에는 일체적으로 구성할 수 있다. 즉, 상 기 인터리버(93)가 인터리빙을 수행한 후 다수의 심볼 스트림으로 분할하여 출력함으로써 각 심볼 스트림을 각 레이어에 할당하는 것도 가능하다.
도 9b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전송 체인 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 9b에서, 레이트 매칭 모듈(95)에 의해 레이트 매칭이 수행되어 출력된 데이터 비트열은 비트 레벨 인터리버(96)로 입력된다. 상기 비트 레벨 인터리버(96)는 입력된 데이터 비트열에 대해 인터리빙을 수행한다. 이때, 인터리빙은 하나 개 이상의 비트를 포함하는 비트 그룹 단위로 수행되는 것이 바람직하다. 각 비트 그룹에 포함되는 비트들의 개수는 제1 및 제2 심볼 매핑 모듈(98a, 98b)에서 하나의 심볼에 매핑되는 비트들의 개수와 동일하다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 심볼 매핑 모듈(98a, 98b)에서 심볼 매핑 기법으로 BPSK를 사용하는 경우 각 비트 그룹은 하나의 비트로 구성되고, QPSK를 사용하는 경우 두 개의 비트들로 구성되고, 16QAM을 사용하는 경우 네 개의 비트들로 구성되며, 64QAM을 사용하는 경우 여섯 개의 비트들로 구성된다. 도 9b에서는 심볼 매핑 기법으로 QPSK가 사용된 경우로서, 상기 비트 레벨 인터리버(96)에 행(row) 방향으로 쓰여진(write) 상기 데이터 비트열은 두 개씩의 비트들로 이루어지는 비트 그룹 단위로 열 방향으로 읽혀(read) 출력된다.
상기 비트 레벨 인터리버(96)로부터 출력된 데이터 비트열은 공간 분할 모듈(97)에 의해 레이어 개수에 따라 분할된다. 상기 제1 및 제2 심볼 매핑 모듈들(98a, 98b)은 각각 상기 공간 분할 모듈(97)에 의해 분할된 데이터 비트열에 대해 심볼 매핑을 수행한다. 도 9b는 심볼 매핑 기법으로 QPSK를 사용하는 경우이므 로 두 개의 비트들이 하나의 심볼에 매핑된다. 도 9b에서, 상기 공간 분할 모듈(97)에 의한 공간 분할 및 상기 제1 및 제2 심볼 매핑 모듈들(98a, 98b)에 의한 심볼 매핑의 순서는 바뀔 수 있다. 즉, 상기 비트 레벨 인터리버(96)로부터 출력된 데이터열에 대해 심볼 매핑을 수행한 후에, 레이어 개수에 따라 심볼열을 분할할 수 있다.
도 9b에서 상기 제1 및 제2 심볼 매핑 모듈들(98a, 98b)로부터 출력된 각 심볼열은 도 9a의 공간 분할 모듈(94)로부터 출력된 각 심볼열과 동일함을 확인할 수 있다. 도 9a의 OS-기반 인터리버(93)는 심볼 레벨에서 인터리빙을 수행하고, 도 9b의 비트 레벨 인터리버(96)는 비트 레벨에서 인터리빙을 수행하지만, 상기 비트 레벨 인터리버(96)가 심볼 매핑 기법에 대응하는 개수의 비트들로 구성되는 비트 그룹 단위로 인터리빙을 수행하기 때문에 심볼 레벨에서 인터리빙을 할 것과 등가의(equivalent) 결과를 낳게 되는 것이다. 또한, 도 9b에서의 공간 분할 모듈(97)은 9a와 같이 하나의 심볼 매핑 모듈 뒤에 위치하여도 위와 등가의 결과를 낳게 된다.
도 10a는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전송 체인 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 10a의 실시예의 구조는 도 9a의 실시예와 유사하나, 도 9a의 공간 분할 모듈(94)이 공간 분배 모듈(104)로 대체된 차이점이 있다. 상기 공간 분배 모듈(104)은 인터리버(103)로부터 출력된 심볼 스트림을 레이어의 개수에 따라 단순히 분할하는데 그치지 않고, 분할 과정에서 심볼들의 순서를 다시 한 번 재배열하는 과정을 수행한다. 즉, 도 10a의 (b)에서, 상기 인터리버(103)에서 소정의 인터 리빙 알고리즘에 따라 각 코드 블록에 대응하는 심볼들의 순서가 재배열된 후, 상기 공간 분배 모듈(104)에 의해 다수의 심볼 스트림으로 분할되면서 심볼들의 순서가 소정 방식에 의해 재조정된다. 이때, 상기 공간 분배 모듈(104)은 공간적인 인터리빙 기능을 수행한다고 볼 수 있다. 예를 들어, 각 코드 블록에 대응하는 심볼 스트림의 짝수 번째 심볼들에 의해 하나의 심볼 스트림을 구성하여 출력하고, 홀수 번째 심볼들에 의해 다른 심볼 스트림을 구성하여 출력할 수 있다. 상기 공간 분배 모듈(104)에서의 심볼들의 순서를 재조정하는 방식은 공간 다이버시티 효과를 극대화하는 한도에서 자유롭게 결정될 수 있다. 도 10a에서, 실제 구현 과정에서는 상기 인터리버(103) 및 공간 분배 모듈(104)이 일체화되어 구성될 수 있을 것이다. 도 10의 레이트 매칭 모듈(101), 심볼 매핑 모듈(102), 인터리버(103)에 대한 구체적 설명은 도 9의 설명 부분을 참조할 수 있다.
도 10b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전송 체인 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 10b의 실시예는, 도 9b의 실시예에서와 마찬가지로, 비트 레벨 인터리버(106)가 제1 및 제2 심볼 매핑 모듈들(108a, 108b)에서 사용되는 심볼 매핑 기법에 따라 적어도 하나 이상의 비트로 이루어지는 비트 그룹 단위로 인터리빙을 수행한다는 점에서 도 10a와 차이가 있다. 또한, 공간 분배 모듈(107)에서 레이어의 개수에 따른 데이터 비트열을 공간 분배하는 경우에 상기 비트 레벨 인터리버(106)에서 사용된 비트 그룹 단위로 분배가 이루어져야 한다. 실제 구현시에는, 상기 비트 레벨 인터리버(106)와 상기 공간 분배 모듈(107)이 일체화되어 구현될 수 있을 것이다. 또한, 도 10b에서, 상기 공간 분배 모듈(107)에 의한 공간 분배 및 상기 제1 및 제2 심볼 매핑 모듈들(108a, 108b)에 의한 심볼 매핑의 순서는 바뀔 수 있다. 즉, 도 10b에서의 공간 분배 모듈(107)은 10a와 같이 하나의 심볼 매핑 모듈 뒤에 위치하여도 위와 등가의 결과를 낳게 된다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전송 체인 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 10a의 실시예와 비교했을 때, 도 11의 실시예는 공간 분배 모듈(113)과 인터리버(114a, 114b)의 위치가 뒤바뀐 구조를 갖는다. 즉, 심볼 매핑 모듈(112)로부터 출력된 심볼 스트림은 상기 공간 분배 모듈(113)에 의해 두 개의 심볼 스트림으로 분할된다. 이때, 상기 공간 분배 모듈(113)은 분할된 각 심볼 스트림이 각 코드 블록(CB1, CB2)에 대응하는 심볼들을 골고루 포함하도록 심볼들의 순서를 재조정하면서 상기 심볼 매핑 모듈(112)로부터 출력된 심볼 스트림을 분할한다. 상기 각 인터리버(114a, 114b)는 상기 공간 분배 모듈(113)로부터 출력된 각 심볼 스트림에 대해 인터리빙을 수행하여 심볼들을 재배열한다. 상기 각 인터리버(114a, 114b)로부터 출력된 심볼 스트림은 각 레이어에 할당된다. 도 11의 경우도, 상기 공간 분배 모듈(113) 및 상기 각 인터리버(114a, 114b)는 실제 구현 과정에서 일체화되어 구성될 수 있을 것이다.
도 8 및 도 11의 실시예들에 있어서도, 도 9b 또는 도 10b의 예와 같이, 채널 부호화된 코드 블록들에 대해서 심볼 매핑 이전 단계에서 비트 단위 인터리빙이 수행될 수 있다. 즉, 심볼 매핑 이전 단계에서 채널 부호화된 코드 블록들에 대해 비트 그룹 단위로 인터리빙을 수행하여 코드 블록들에 포함되는 비트들의 순서를 재배열할 수 있다.
도 8 및 도 11의 실시예들에 있어서 OS-기반 인터리빙이 사용되지 않는 경우를 고려해 볼 수 있는데, 이 경우에도 두 개의 코드블록이 하나의 심볼에 포함되지 것을 허용하지 않는 경우를 고려하면, 심볼 단위의 프로세싱이 비트 단위의 프로 세싱 보다 간단하다. 예를 들면, 레이트 매칭된 CB1의 길이가 10 비트, CB2의 길이가 10 비트이고 16QAM을 사용한다면, 4비트씩 1심볼이 구성되므로, CB1의 마지막 2비트와 CB2의 처음 2비트가 하나의 16QAM 심볼에 포함되게 된다. 이러한 것을 허용하지 않으면, CB1과 CB2의 길이를 모듈레이션 차수의 정수배로 제한 시켜야 한다. 이 경우는 앞에서 OS-기반 인터리빙을 항등 인터리빙(Identity Interleaving)으로 사용한 것과 동일하다. 따라서 OS-기반 인터리빙이 사용되지 않는 경우도 본 발명에서 제안하는 심볼 매핑 모듈과 공간 분할(또는 분배) 모듈의 동작이 동일하게 적용된다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
도 1a 및 도 1b는 각각 종래기술에 따른 OFDMA 방식에 의한 송신측 및 수신측에서의 데이터 처리 절차를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 종래기술에 따른 일반적인 다중 안테나 시스템의 개략 구성도이다.
도 3은 부호화된 코드 블록의 정보어 부분과 패리티 부분을 분리하여 레이트 매칭을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 SCW 및 MCW의 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 종래기술에 따른 WCDMA 시스템의 HS-DSCH에 사용되는 코딩 체인(coding chain)을 도시한 것이다.
도 6은 LTE 시스템의 하향링크 서브프레임의 구조를 도시한 것이다.
도 7a 및 도 7b는 각각 본 발명의 일 실시예에 따른 LTE 시스템의 전송 체인 구조를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 체인 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전송 체인 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전송 체인 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 11 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전송 체인 구조를 설명하기 위한 도면이다.

Claims (24)

  1. 무선 통신 시스템의 송신측에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 데이터 처리 방법에 있어서,
    하나의 데이터 블록에 대해 채널 부호화를 수행하는 단계;
    상기 데이터 블록이 채널 부호화되어 출력된 비트 스트림에 대해 심볼 매핑을 수행하여 심볼 스트림을 출력하는 단계;
    상기 심볼 스트림에 포함된 심볼들의 순서를 재배열하는 단계; 및
    상기 재배열된 심볼 스트림을 적어도 둘 이상의 심볼 그룹으로 분할하여 출력하는 단계를 포함하는, 데이터 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 채널 부호화 수행 단계에서, 채널 부호화는 적어도 둘 이상의 코드 블록들로 이루어지는 상기 데이터 블록에 대해 각 코드 블록 단위로 수행되는 것을 특징으로 하는, 데이터 처리 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 채널 부호화 단계 이전에 상기 각 코드 블록에 오류 검사 코드를 첨가하는 단계를 더 포함하는, 데이터 처리 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 각 심볼 그룹은 각 레이어(layer)에 할당되는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 심볼 재배열 단계에서, 각 심볼 그룹이 각 코드 블록들에 대응하는 적어도 하나 이상의 심볼을 포함하도록 심볼들이 재배열되는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 심볼 재배열 단계에서, 상기 심볼 시퀀스의 심볼들은 OFDM 심볼 기반 인터리빙(OS-based interleaving)에 의해 재배열되는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 심볼 그룹 출력 단계에서, 각 심볼 그룹이 각 코드 블록들에 대응하는 적어도 하나 이상의 심볼을 포함하도록 분할되는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  8. 무선 통신 시스템의 송신측에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 데이터 처리 방법에 있어서,
    하나의 데이터 블록에 대해 채널 부호화를 수행하는 단계;
    상기 데이터 블록이 채널 부호화되어 출력된 비트 스트림에 대해 심볼 매핑을 수행하여 심볼 스트림을 출력하는 단계; 및
    상기 심볼 스트림을 적어도 둘 이상의 심볼 그룹으로 그룹핑하여 각 심볼 그룹을 출력하는 단계를 포함하는, 데이터 처리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 채널 부호화 수행 단계에서, 채널 부호화는 적어도 둘 이상의 코드 블록들로 이루어지는 상기 데이터 블록에 대해 각 코드 블록 단위로 수행되는 것을 특징으로 하는, 데이터 처리 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 채널 부호화 단계 이전에 상기 각 코드 블록에 오류 검사 코드를 첨가하는 단계를 더 포함하는, 데이터 처리 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 심볼 그룹 출력 단계에서, 상기 각 심볼 그룹은 각 코드 블록들에 대응하는 적어도 하나 이상의 심볼을 포함하도록 그룹핑되는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 각 심볼 그룹에 포함되는 심볼들의 순서를 재배열하는 단계를 더 포함하는, 데이터 처리 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 각 심볼 그룹은 각 레이어에 할당되는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 각 심볼 그룹의 심볼 재배열 단계에서, 상기 각 심볼 그룹의 심볼들은 OFDM 심볼 기반 인터리빙(OS-based interleaving)에 의해 재배열되는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  15. 무선 통신 시스템에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 송신기에 있어서,
    하나의 데이터 블록에 대해 채널 부호화를 수행하는 채널 부호화기;
    상기 데이터 블록이 채널 부호화되어 출력된 비트 스트림에 대해 심볼 매핑을 수행하여 심볼 스트림을 출력하는 심볼 매핑 모듈;
    상기 심볼 스트림에 포함된 심볼들의 순서를 재배열하여 출력하는 인터리버; 및
    상기 재배열된 심볼 스트림을 적어도 둘 이상의 심볼 그룹으로 분할하여 출력하는 공간 분할 모듈을 포함하는, 송신기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 채널 부호화기는 적어도 둘 이상의 코드 블록들로 이루어지는 상기 데이터 블록에 대해 각 코드 블록 단위로 채널 부호화를 수행하는 것을 특징으로 하는, 송신기.
  17. 무선 통신 시스템에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 송신기에 있어서,
    하나의 데이터 블록에 대해 채널 부호화를 수행하는 채널 부호화기;
    상기 데이터 블록이 채널 부호화되어 출력된 비트 스트림에 대해 심볼 매핑을 수행하여 심볼 스트림을 출력하는 심볼 매핑 모듈; 및
    상기 심볼 스트림을 적어도 둘 이상의 심볼 그룹으로 그룹핑하여 각 심볼 그룹을 출력하는 공간 분배 모듈을 포함하는, 송신기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 채널 부호화기는 적어도 둘 이상의 코드 블록들로 이루어지는 상기 데이터 블록에 대해 각 코드 블록 단위로 채널 부호화를 수행하는 것을 특징으로 하 는, 송신기.
  19. 무선 통신 시스템의 송신측에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 데이터 처리 방법에 있어서,
    하나의 데이터 블록에 대해 채널 부호화를 수행하는 단계;
    상기 데이터 블록이 채널 부호화되어 출력된 비트 스트림에 대해 비트 그룹 단위로 인터리빙을 수행하는 단계;
    상기 인터리빙된 비트 스트림을 적어도 둘 이상의 비트 그룹으로 그룹핑하여 각 비트 그룹을 출력하는 단계; 및
    상기 각 비트 그룹에 대해 심볼 매핑을 수행하는 단계를 포함하는, 데이터 처리 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 채널 부호화 수행 단계에서, 채널 부호화는 적어도 둘 이상의 코드 블록들로 이루어지는 상기 데이터 블록에 대해 각 코드 블록 단위로 수행되는 것을 특징으로 하는, 데이터 처리 방법.
  21. 제19항 또는 제20항에 있어서,
    상기 인터리빙 단계에서, 각 비트 그룹에 포함되는 비트들의 개수는 상기 심볼 매핑 단계에서 하나의 심볼에 매핑되는 비트들의 개수와 동일한 것을 특징으로 하는, 데이터 처리 방법.
  22. 제19항 또는 제20항에 있어서,
    상기 그룹핑 시에 비트 그룹 단위로 상기 인터리빙된 비트 스트림이 재배열되는 것을 특징으로 하는, 데이터 처리 방법.
  23. 무선 통신 시스템에서 다중 송신 안테나를 통한 신호 송신을 위한 송신기에 있어서,
    하나의 데이터 블록에 대해 채널 부호화를 수행하는 채널 부호화기;
    상기 데이터 블록이 채널 부호화되어 출력된 비트 스트림에 대해 비트 그룹 단위로 인터리빙을 수행하는 인터리버;
    상기 인터리빙된 비트 스트림을 적어도 둘 이상의 비트 그룹으로 그룹핑하여 각 비트 그룹을 출력하는 공간 분배 모듈; 및
    상기 각 비트 그룹에 대해 심볼 매핑을 수행하는 심볼 매핑 모듈을 포함하는 송신기.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 채널 부호화기는 적어도 둘 이상의 코드 블록들로 이루어지는 상기 데이터 블록에 대해 각 코드 블록 단위로 채널 부호화를 수행하는 것을 특징으로 하는, 송신기.
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