KR20090008714A - 단계별 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 방법 및 그 시스템 - Google Patents
단계별 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 방법 및 그 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (13)
- 맵(map) 정보와 에이전트(agent) 정보에 따른 전략 정보를 퍼지(fuzzy)화하는 퍼지 로직을 제공하는 퍼지 로직부; 및,상기 퍼지 로직에 의한 전략 정보를 기초로 사용자 에이전트의 전략적 위치를 결정하는 전략위치 생성부를 포함하는 단계적 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 전략 정보는,엄폐물과의 관계(obstacle-select), 공격 가능 정도(attack-first), 안전도(safety) 중 적어도 하나를 포함하는 단계적 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 퍼지 로직부는,상기 엄폐물과의 관계에 대한 퍼지 로직을 수행하는 엄폐물 퍼지 로직과,상기 공격 가능 정도에 대한 퍼지 로직을 수행하는 공격도 퍼지 로직과,상기 안전도에 대한 퍼지 로직을 수행하는 안전도 퍼지 로직을 포함하는 단계적 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 맵 정보와 에이전트 정보를 기초로 다수의 규칙 요소(rule factor)가 기 정의되어 각 전략 정보를 도출하기 위한 규칙 요소를 선택적으로 상기 퍼지 로직부로 입력하는 규칙 선택부를 더 포함하는 단계적 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 시스템.
- 제4항에 있어서,상기 규칙 선택부는,상기 엄폐물과의 관계를 도출하기 위한 규칙 요소로 엄폐물과의 거리, 엄폐물 주변의 적군 수를 입력하고,상기 공격 가능 정도를 도출하기 위한 규칙 요소로 현재 공격지연 상태, 목표 에이전트와 사정거리의 관계, 시야범위 관계를 입력하고,상기 안전도를 도출하기 위한 규칙 요소로 시야범위 내의 적군 수, 아군 수, 에너지 상태를 입력하는 것을 특징으로 하는 단계적 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 시스템.
- 제3항에 있어서,상기 퍼지 로직부는,상기 퍼지화된 전략 정보를 기초로 min-max 방식에 의해 추론 규칙 과정을 수행하는 퍼지 추론 로직과,상기 추론 규칙 과정에 의한 전체 집합에서 정의된 퍼지 값을 무게 중심법에 의해 비퍼지(de-fuzzy) 값으로 변환하는 비퍼지 로직를 더 포함하는 단계적 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 시스템.
- 제6항에 있어서,상기 전략위치 생성부는,상기 맵의 각 셀에 대하여 각 셀에 해당하는 전략 정보의 비퍼지 값으로부터 해당 셀의 전략적 위치 값을 산출하고 가장 큰 위치 값의 셀을 상기 사용자 에이전트의 전략적 위치로 결정하는 것을 특징으로 하는 단계적 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 시스템.
- 맵(map) 정보와 에이전트(agent) 정보에 따른 전략 정보를 정의하는 단계; 및,상기 정의된 전략 정보를 기초로 단계적 퍼지 로직에 의해 사용자 에이전트의 전략적 위치를 결정하는 단계를 포함하는 단계적 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 방법.
- 제8항에 있어서,상기 전략 정보는,엄폐물과의 관계(obstacle select), 공격 가능 정도(attack-first), 안전도(safety) 중 적어도 하나를 포함하는 단계적 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 방법.
- 제9항에 있어서,상기 단계적 퍼지 로직은,상기 전략 정보를 도출하기 위한 규칙 요소를 기 정의하고,상기 규칙 요소 중 엄폐물과의 거리, 엄폐물 주변의 적군 수를 기초로 상기 엄폐물과의 관계에 대한 퍼지화를 수행하는 단계와,상기 규칙 요소 중 현재 공격지연 상태, 목표 에이전트와 사정거리의 관계, 시야범위 관계를 기초로 상기 공격 가능 정도에 대한 퍼지화를 수행하는 단계와,상기 규칙 요소 중 시야범위 내의 적군 수, 아군 수, 에너지 상태를 기초로 상기 안전도에 대한 퍼지화를 수행하는 단계를 포함하는 단계적 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 방법.
- 제10항에 있어서,상기 단계적 퍼지 로직에 의해 사용자 에이전트의 전략적 위치를 결정하는 단계는,상기 맵의 각 셀에 대하여, 각 셀에 해당하는 엄폐물과의 관계, 공격 가능 정도, 안전도에 대한 각 퍼지 값으로부터 해당 셀의 전략적 위치 값을 산출하는 단 계와,상기 산출된 전략적 위치 값 중 가장 큰 위치 값의 셀을 상기 사용자 에이전트에 대한 전략적 위치로 결정하는 단계를 포함하는 단계적 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 방법.
- 제11항에 있어서,상기 단계적 퍼지 로직에 의해 사용자 에이전트의 전략적 위치를 결정하는 단계는,상기 퍼지 로직에 의해 퍼지화된 전략 정보를 기초로 min-max 방식에 의해 추론 규칙 과정을 수행하는 단계와,상기 추론 규칙 과정에 의한 전체 집합에서 정의된 퍼지 값을 무게 중심법에 의해 비퍼지(de-fuzzy) 값으로 변환하는 단계를 더 포함하는 단계적 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 방법.
- 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
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