KR20090002998A - Method for internet ladder game - Google Patents

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Abstract

A ladder game service providing method is provided to efficiently use money according to a game result and give a predetermined mileage according to the game result and allow an operator to participate in a game and spend the mileage when the mileage is accumulated. A ladder game service providing method includes a step(S10) receiving registration information of a delivery service provider and online leaflet information and constructing a leaflet database, a step(S20) of constructing a ladder game image corresponding to the number of people who participate in a game and target game money and supporting input of participant names and designation of a person who sets game result money, a step of performing a ladder game, determining game result money of each participant and presenting the game result money to each participant, and a step(S34) of searching the leaflet database for an online leaflet with respect to food corresponding to the target game money and providing the extracted online leaflet with order information.

Description

웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법{METHOD FOR INTERNET LADDER GAME}Ladder game service method on the web {METHOD FOR INTERNET LADDER GAME}

본 발명은 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 웹에서 사다리 게임방을 쉽게 개설하여 다수의 회원 또는 비회원이 다양한 방식으로 참여하는 사다리 게임을 진행하는 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a ladder game service method performed on a web, and more particularly, to a ladder game room on a web, a ladder game service performed on a web where a multi-member or a non-member participates in a ladder game in a variety of ways. It is about a method.

사다리게임은 사람들이 여럿이 모였을 때 즐기는 대중적인 놀이방법의 일종으로, 그 방식은 세로로 직선을 여러개 긋고서 아래쪽에는 상품을 적고 위쪽에는 참여하는 사람들의 이름을 적어 넣은 다음 선과 선 사이를 연결하여 승패를 결정짓게 되는데, 위쪽에 적은 사람이름에서 골인지점의 아래쪽으로 출발하여 옆으로 분기하는 가로선을 만나면 그 선을 따라가고 다시 세로 선을 만나 진행하는 것을 반복하여 상품이 적혀있는 아래쪽에 연결된다. 이때 상품이 아니라 벌칙이 될 수도 있고 칸마다 형태가 달라 처음 결정이 중요하고 운도 필요한 게임형태이다.Ladder game is a popular way of playing when people gather together. It draws several straight lines vertically, writes goods at the bottom, writes the names of the people at the top, and connects the lines. If you meet a horizontal line that starts at the bottom of the goal point and branches to the side from the person's name, you follow the line and meet the vertical line again to connect to the bottom of the product. At this time, it may be a penalty, not a prize, and it is a game type that requires an initial decision and also good luck because each form is different.

이러한 사다리게임은 직장인은 물론 학생 등 대다수의 사람들이 경험해 본 대중적인 게임으로 간식을 먹기 위해 돈을 각출하는 경우와 같이 구성원 수가 적당 할 때 주로 이용된다.The ladder game is a popular game experienced by most people, such as office workers and students, and is mainly used when the number of members is appropriate, such as when money is taken out for a snack.

그러나 전통적인 오프라인상의 사다리게임은 그림을 종이에 그리고 사용자의 이름을 적어 넣는 등의 과정을 일일이 수작업으로 해야 하므로 게임에 소요되는 시간이 의외로 길어 간단하게 즐기겠다는 본연의 취지에 맞지 않는 등의 불편이 있었다. However, in the traditional offline ladder game, the process of manually drawing a picture on a paper and writing a user's name has to be done manually, and thus, the game takes a long time. .

또한, 온라인상으로 사다리 게임을 제공하는 서비스가 있지만, 이러한 사다리 게임 서비스에서는 게임방을 개설할 때마다 다수의 참가자 이름과 각 참가자의 게임 결과에 따른 벌칙금액을 미리 매번 셋팅해야만 하기 때문에 많은 시간 소비와 불편함이 있으며, 과거 게임 기록을 알 수 없어 동일 인원이 반복적으로 진행하는 사다리 게임의 특성상 그 흥미를 떨어뜨리는 문제점이 있다. In addition, there is a service that provides a ladder game online, but in this ladder game service, a large amount of time is required because each participant's name must be set in advance each time a number of participant names and a penalty amount according to the game result of each participant are set. Inconvenient, there is a problem that the interest in the past due to the nature of the ladder game that the same person repeatedly proceeds because the game records are not known.

또한, 온라인 쇼핑몰에서는 상품 구매시마다 상품 구매자에게 소액의 포인트가 적립되지만, 고객의 입장에서는 이러한 소액의 포인트를 소진할 마땅한 방법이 없고 쇼핑몰의 입장에서도 이러한 소액의 포인트가 활성화되지 않아 재정적 부담으로 작용하는 문제점이 있다. In addition, in the online shopping mall, a small amount of points are earned by the product buyer every time a product is purchased, but there is no way for the customer to exhaust these small points. There is a problem.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 일측면에 따른 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법은, (a) 서비스 서버가 적어도 하나 이상의 배달업체 컴퓨터로부터 해당 배달업체의 업체 등록 정보와 배달 가능한 먹거리에 대한 온라인 전단지 정보를 전송받아 전단지 DB 를 구축하는 단계; (b) 상기 서비스 서버가 사다리 게임방의 개설 요청에 따라 게임방 개설자의 참여자 수와 총 게임 목표금액의 입력에 상응하는 사다리 게임 화면을 구성하고, 게임 화면에 대한 참여자 명칭 입력과 개별 게임결과 금액의 개설자 지정 셋팅을 지원하는 단계; (c) 상기 서비스 서버가 게임방 개설자의 게임 시작 명령에 따라 사다리 게임을 진행하여 각 참여자들의 개별 게임결과 금액을 결정하여 이용자에게 제시하는 단계; 및 (d) 상기 서비스 서버가 해당 게임결과 금액의 합산인 총 게임 목표금액을 이용해 상기 전단지 DB 를 검색하여 해당 총 게임 목표금액에 상응하는 액수의 먹거리에 대한 온라인 전단지를 추출하여 추천정보로서 해당 배달업체의 주문정보와 함께 제공하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention is to solve the above-described problems, the ladder game service method that is carried out on the web according to an aspect of the present invention, (a) the service server from the at least one or more delivery company computer and the company registration information of the delivery company; Constructing a leaflet DB by receiving online leaflet information on deliverable food; (b) The service server constructs a ladder game screen corresponding to the input of the number of participants of the game room creator and the total game goal amount according to the request for opening the ladder game room, and inputs the name of the participant on the game screen and the creator of the individual game result amount. Supporting specified settings; (c) the service server performing a ladder game according to a game start instruction of a game room establisher, determining an individual game result amount of each participant, and presenting it to a user; And (d) the service server searches the leaflet DB using the total game target amount which is the sum of the corresponding game result amounts, extracts an online leaflet on the amount of food corresponding to the total game target amount, and delivers the corresponding information as recommendation information. Providing with the order information of the company; Characterized in that it comprises a.

바람직하게는, 상기 (d) 단계 이후, 해당 추천된 온라인 전단지를 통해 먹거리 주문을 수행한 이용자에게는 소정의 마일리지가 부여되어 회원정보로서 저장되게 되며, 상기 (b) 단계는, (b-1) 상기 서비스 서버가 사다리 게임방의 개설 요청에 따라 게임방 개설자의 누적 마일리지를 검색하여 해당 누적 마일리지가 소정치 이상인지 여부를 판단하는 단계; 및 (b-2) 상기 서비스 서버가 해당 게임방 개설자의 누적 마일리지가 일정치 이상이면, 누적 마일리지의 소비를 위해 현재 개설되는 사다리 게임방에 가상의 참여자를 만들고 해당 게임 개설자의 누적 마일리지에 상응하는 금액에 가상 참여자가 당첨되도록 미리 셋팅하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, after the step (d), a predetermined mileage is given to a user who has made a food order through the recommended online flyer, and is stored as member information, and the step (b) may include (b-1) Determining, by the service server, whether the cumulative mileage is equal to or greater than a predetermined value by searching the cumulative mileage of the game founder in response to a request for opening a ladder game room; And (b-2) the service server establishes a virtual participant in a ladder game room that is currently opened for consumption of the accumulated mileage if the accumulated mileage of the game room establisher is greater than or equal to a predetermined value. Presetting the virtual participant to win; It characterized in that it further comprises.

더욱 바람직하게는, 상기 (b) 단계 이후, 이용자의 결과우선전송 셋팅이 이루어지면, 상기 (c) 단계는, (c-1) 상기 서비스 서버가 해당 게임이 진행되고 게임 결과를 이용자에게 제시하기 전에 해당 게임 결과를 미리 각 참가자들에게 이메일 또는 휴대폰 문자메시지로 전송하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. More preferably, after the step (b), if the user's result priority transmission setting is made, the step (c), (c-1) the service server proceeds the game and presents the game results to the user Transmitting the result of the game in advance to each participant by e-mail or mobile phone text message; It characterized in that it further comprises.

더욱 바람직하게는, 상기 (c-1) 단계에서 각 참가자들에게 게임 전 전송되는 게임 결과는 게임 종료 후에 증빙 수단으로서 확인 가능하게 되는 것을 특징으로 한다. More preferably, in the step (c-1), the game result transmitted to each participant before the game may be confirmed as proof means after the game ends.

더욱 바람직하게는, 사다리 게임 서비스의 회원은 로그인시, 사다리 게임 참가기록과 이에 따른 게임벌칙 금액의 부담율과 시간대별 부담율과 이전 게임 내역에 관한 정보 중 적어도 하나 이상을 제공받아 게임방 개설에 활용하게 되는 것을 특징으로 한다. More preferably, when the member of the ladder game service is logged in, the ladder game participation record is provided with at least one or more of information regarding the burden rate of the game penalty amount, the hourly burden rate, and the previous game history. It is characterized by.

본 발명의 다른 측면에 따른 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법은, (A) 서비스 서버가 쇼핑몰을 이용하는 이용자들에 대하여 상품 구매시 해당 구매자에게 적립되는 소정의 적립 포인트에 관한 정보를 수집하는 단계; (B) 상기 서비스 서버가 사다리 게임방의 개설 요청에 따라 참여자 수와 개별 게임참가 필요포인트의 입력에 상응하는 사다리 게임 화면을 구성하고, 게임 화면에 대한 개별 게임결과 획득포인트의 개설자 지정 셋팅을 지원하는 단계; (C) 상기 서비스 서버가 개설되는 게임방에 대한 게임 참여 마감일에 대한 이용자 설정을 수신하는 단계; (D) 상기 서비스 서버가 해당 게임방을 개설하여 상기 게임 참여 마감일까지 해당 게임방을 공개 게시하여 참가자의 접수를 대기하고, 참가자를 해당 게임방의 참여자로 등록시키는 단계; 및 (E) 상기 서비스 서버가 게임 참여 마감일이 도래하면 사다리 게임을 진행하여 각 참여자들의 개별 게임결과 획득포인트를 결정하는 단계; 를 포 함하는 것을 특징으로 한다. Ladder game service method that is carried out on the web according to another aspect of the present invention, the method comprising the steps of: (A) the service server to collect information on the predetermined points earned to the buyer at the time of purchase of the product for the users using the shopping mall; (B) the service server configures a ladder game screen corresponding to the input of the number of participants and individual game participation necessary points according to the request for opening the ladder game room, and supports setting up the creator of individual game result acquisition points for the game screen; step; (C) receiving a user setting for a game participation deadline for a game room where the service server is opened; (D) the service server opening the game room by publicly publishing the game room until the deadline for participation in the game, waiting for the reception of the participant, and registering the participant as a participant of the game room; And (E) the service server determining a game result acquisition point of each participant by performing a ladder game when a game participation deadline arrives; It characterized by including.

바람직하게는, 상기 (E) 단계 이후에, (F) 상기 서비스 서버가 진행된 사다리 게임의 결과를 각 참여자들에게 통보하고 게임결과에 따른 획득포인트와 게임참여에 따른 소비포인트를 반영시켜 개별 참여자들의 포인트 보유 정보를 갱신하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, after step (E), (F) the service server notifies each participant of the result of the ladder game progressed and reflects the acquisition point according to the game result and the consumption point according to the game participation of the individual participants. Updating point holding information; It characterized in that it further comprises.

더욱 바람직하게는, 상기 (B) 단계는, 상기 서비스 서버가 해당 게임방의 설정된 개별 게임결과 획득포인트를 이용하여 해당 쇼핑몰에서 구매가 가능한 상품들을 추천하고, 해당 개설자에 의해 선택된 상품 정보를 수신해 해당 개별 게임결과 획득포인트를 추천된 상품으로 대체시키는 단계; 를 더 포함하며, 상기 (E) 단계 이후에, (G) 상기 서비스 서버가 진행된 사다리 게임의 결과, 상품이 당첨된 참여자에게 해당 상품이 배송되도록 지원하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. More preferably, in the step (B), the service server recommends the products that can be purchased in the shopping mall using the set individual game result acquisition points of the corresponding game room, and receives the product information selected by the creator. Replacing the individual game result obtaining points with recommended products; And further comprising, after the step (E), (G) the service server as a result of the progress of the ladder game, the step of supporting the product to be delivered to the participants winning the prize; It characterized in that it further comprises.

본 발명에 나타난 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법은, 웹상에서 간단하게 사다리 게임방을 개설하여 다수가 참여하는 사다리 게임이 진행되도록 하며, 게임 결과에 따른 금액을 효율적으로 사용할 수 있도록 지원하게 되는 효과가 있다. Ladder game service method that is carried out on the web shown in the present invention, by simply opening a ladder game room on the web to participate in a ladder game in which a large number of participants, the effect of supporting the effective use of the amount according to the game result have.

또한, 게임 결과에 따른 금액을 사용함에 있어 소정의 마일리지를 부여하고 해당 마일리지가 일정치 이상 쌓이면 게임 내에 운영자가 참여자로 개입하여 소비할 수 있도록 지원함으로써 마일리지의 자연스러운 소비가 가능하게 되는 효과도 있다. In addition, by using a certain amount of mileage in using the amount according to the game result, if the mileage is accumulated more than a certain value, there is an effect that the natural consumption of the mileage can be enabled by allowing the operator to consume by participating as a participant in the game.

또한, 종래의 온라인 사다리 게임과 달리 과거 게임방 진행 내역을 제공함으로써 매번 같은 인원이 동일한 벌칙금액을 지정하여 진행하게 되는 사다리 게임의 특성상 굳이 게임방을 개설할 때마다 다수의 참가자 이름과 각 참가자의 게임 결과에 따른 벌칙금액을 매번 셋팅할 필요가 없어 빠른 게임진행과 흥미 유지가 가능하게 되는 효과가 있다. In addition, unlike the conventional online ladder game, by providing the history of the progress of the past game room, the number of participants and the game results of each participant each time the game room is opened due to the characteristics of the ladder game where the same person is assigned the same penalty amount every time. There is no need to set the penalty amount every time, so it is possible to proceed quickly and maintain interest.

또한, 온라인 쇼핑몰에서 상품 구매자에게 적립되는 소액의 포인트를 소진할 수 있도록 함으로써 고객의 입장에서는 별다른 활용방안이 없던 이러한 소액의 포인트를 쉽게 소진하거나 새로운 활용(포인트 불림, 포인트 상품 구입)을 할 수 있게 되고, 쇼핑몰의 입장에서도 고객별 소액 포인트를 다시 소비로 연결함으로써 재정적 부담을 해결할 수 있게 되는 효과가 있다. In addition, by allowing a small amount of points accumulated to a product buyer to be used in an online shopping mall, it is possible to easily exhaust these small points, which are not used for the customer's point of view, or to make a new use (called point purchase, point product). In addition, there is an effect that the financial burden can be solved by connecting the small points for each customer to consumption again from the viewpoint of the shopping mall.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법을 설명한다. Hereinafter, a ladder game service method performed on the web according to a preferred embodiment of the present invention with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하면, 본 발명이 적용된 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법이 적용되는 시스템은, 다수의 배달업체 컴퓨터(300), 다수의 이용자 컴퓨터(400) 그리고 상기 다수의 배달업체 컴퓨터(300)와 다수의 이용자 컴퓨터(400)가 정보통신망(100)을 통해 접속되는 서비스 서버(200)로 구성된다. Referring to FIG. 1, a system to which a ladder game service method performed on the web to which the present invention is applied is applied may include a plurality of delivery computer computers 300, a plurality of user computers 400, and a plurality of delivery computer computers 300. And a plurality of user computers 400 are configured as a service server 200 connected through the information communication network 100.

상기 정보 통신망(100)은 TCP/IP 프로토콜의 유선 인터넷망과 WAP 프로토콜 등의 무선 인터넷망을 포함한다. The information communication network 100 includes a wired Internet network of TCP / IP protocol and a wireless Internet network such as WAP protocol.

여기에서, 상기 배달업체 컴퓨터(300)는 오프라인상에서 다양한 먹거리를 배달하는 먹거리 배달업체의 컴퓨터로서, 자체적으로 제작한 온라인용 전단지를 상기 서비스 서버(200)에 등록하게 된다. Here, the delivery company computer 300 is a computer of a food delivery company that delivers various foods offline, and registers its own online flyer on the service server 200.

이때, 상기 온라인용 전단지라 함은 해당 배달업체에서 배달 가능한 먹거리를 텍스트와 이미지 등으로 소개하는 것으로, 기본적으로 각 먹거리의 가격 정보와 배달신청을 위한 전화번호 정보 또는 홈페이지 정보가 해당 온라인용 전단지에 포함되게 된다. In this case, the online flyer refers to foods that can be delivered by the delivery company in text and images. Basically, the price information of each food item and the phone number information or homepage information for the delivery application are included in the online flyer. It will be included.

또한, 상기 이용자 컴퓨터(400)는 상기 서비스 서버(200)에 접속하여 해당 서비스 서버(200)에서 제공하는 사다리 게임을 서비스 받는 컴퓨터이다. In addition, the user computer 400 is a computer that accesses the service server 200 and receives a ladder game provided by the service server 200.

여기에서, 상기 배달업체 컴퓨터(300) 및 이용자 컴퓨터(400)는 상기 정보 통신망(100)을 통하여 후술하는 서비스 서버(200)에 접속하여 해당 서비스 서버(200)에서 운영되는 사다리 게임 서비스를 웹상으로 활용하게 되는 바, 이러한 상기 배달업체 컴퓨터(300) 및 이용자 컴퓨터(400)는 통신 가능한 컴퓨터 장치로서 웹 내용을 디스플레이 할 수 있는 인터넷 브라우저를 가지고 있고, 데스크 탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등과 같은 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 무선 인터넷 통신이 가능한 이동 전화, PDA(Personal Digital Assistant) 및 IMT2000 그리고 유선 전화 등을 포함하며, 도면에 도시되지 않은 디스플레이 장치, 적어도 Pentium 급 이상의 중앙처리장치, 데이터 저장장치, 64Mb 이상의 메모리 장치, Windows 98 이상의 운영체제를 포함하고 있다. Here, the delivery company computer 300 and the user computer 400 is connected to the service server 200 to be described later through the information communication network 100 to the ladder game service operated in the service server 200 on the web As used above, such a delivery company computer 300 and a user computer 400 as a communication computer device having an Internet browser capable of displaying web content, as well as personal computers such as desktop computers, notebook computers, etc. Mobile phones capable of wireless Internet communications, PDAs (Personal Digital Assistants) and IMT2000s, and wired telephones, including display devices not shown in the drawings, at least Pentium class central processing units, data storage devices, 64 Mb or more memory devices, Windows It includes more than 98 operating systems.

또한, 상기 서비스 서버(200)는 상기 이용자 컴퓨터(400)의 접속에 따라 사 다리 게임 서비스를 제공하고, 해당 사다리 게임의 결과 금액에 따라 해당 금액에 상응하는 적절한 먹거리 전단지를 이용자 컴퓨터(400)에 제공하게 된다. In addition, the service server 200 provides a bridge game service in accordance with the connection of the user computer 400, and according to the result amount of the ladder game, the appropriate food flyer corresponding to the amount of money to the user computer 400 Will be provided.

상기 배달업체 컴퓨터(300) 및 이용자 컴퓨터(400)가 상기 정보 통신망(100)을 통하여 접속가능하도록 구성된 홈페이지를 운영하며, 접속된 배달업체 컴퓨터(300)에게 전단지 등록을 지원하고 이용자 컴퓨터(400)에게 사다리 게임 서비스를 지원하게 되는 상기 서비스 서버(200)는 도 1에 도시된 바와 같이, 주제어부(210), 데이터 저장장치(220), 램과 롬을 포함하는 메모리 장치(240), 별도의 운영체제(230) 및 도면에 표시되지 않은 디스플레이 장치를 포함한다. The delivery company computer 300 and the user computer 400 operates a homepage configured to be accessible through the information communication network 100, supports the registered delivery company computer 300 leaflet registration and the user computer 400 As shown in FIG. 1, the service server 200 supporting the ladder game service includes a main controller 210, a data storage device 220, a memory device 240 including a RAM and a ROM, and a separate device. The operating system 230 and a display device not shown in the drawing are included.

상기 주제어부(210)는 대용량의 업무처리, 상호 정보교환시 수많은 수학적 계산을 실행하고 데이터베이스를 조사할 수 있어야만 하는 바, 일반적으로 인텔사의 100MHz P54C, 모토롤라 120MHz 파워PC604 또는 선 마이크로시스템의166MHz 울트라SPARC-1 계열 이상의 중앙처리장치인 것이 바람직하며 별도의 운영체제에 의하여 작동된다.The main control unit 210 should be able to execute a large number of mathematical calculations and examine a database when exchanging a large amount of business processing and mutual information. Generally, an Intel 100MHz P54C, a Motorola 120MHz PowerPC604 or a Sun Microsystems 166MHz UltraSPARC It is preferably a central processing unit of at least -1 series and is operated by a separate operating system.

상기 메모리 장치(240)는 본 발명에 따른 데이터를 일시적으로 저장하는 기능을 수행하며, 128MB 이상의 메모리장치인 것이 바람직하다. The memory device 240 temporarily stores data according to the present invention, and is preferably a memory device of 128 MB or more.

상기 데이터 저장장치(220)는 회원 DB, 배달업체 DB, 전단지 DB, 게임 DB 를 포함하여 구성된다. The data storage device 220 is configured to include a member DB, delivery company DB, leaflet DB, game DB.

상기 회원 DB 는 가입되는 이용자의 성명, 주소, 이동전화 번호, 전자우편 주소를 포함하는 개인 신상 정보가 저장되나, 이에 한정되는 것은 아니다. The member DB stores personally identifiable information including name, address, mobile phone number, and e-mail address of a user who is subscribed, but is not limited thereto.

상기 배달업체 DB 는 해당 사다리 게임 서비스에 자사의 온라인 전단지를 등 록하는 배달업체의 업체명, 주소, 배달전화번호, 전자우편주소, 홈페이지주소 등을 포함하는 업체 기초 정보가 저장되나, 이에 한정되는 것은 아니다. The delivery company DB stores company basic information including the company name, address, delivery phone number, e-mail address, homepage address, etc. of the company that registers its online flyer to the ladder game service, but is not limited thereto. no.

상기 전단지 DB 는 상기 배달업체 DB 에 등록된 배달업체의 배달 가능한 먹거리에 대한 먹거리명, 먹거리 이미지, 먹거리 가격, 먹거리 소개를 포함하는 먹거리 정보와 해당 먹거리의 배달신청을 위한 배달가능지역 정보, 전화번호, 홈페이지 정보가 저장되나, 이에 한정되는 것은 아니다. The leaflet DB may include a food name, a food image, a food price, a food introduction including a food name, a food image, a food introduction, and a deliverable region information and a phone number for the delivery of the food. , Homepage information is stored, but is not limited thereto.

상기 게임 DB 는 사다리 게임의 회원별 전적, 회원별 포인트, 회원별 게임승률, 이전 게임참가 내역에 관한 정보와 각종 게임 진행 정보가 저장되나, 이에 한정되는 것은 아니다. The game DB is stored, but not limited to, the member's record, the member's point, the member's game win rate, the previous game participation history, and various game progress information of the ladder game.

상기 게임 DB 에 대하여 보다 상세히 설명하면, 해당 게임 DB 에는 각 회원별로 해당 회원의 사다리 게임 참가기록과 이에 따른 게임벌칙 금액의 부담율(총 게임 목표금액 대비 자신이 부담한 개별 게임결과 금액)과 시간대별 부담율(게임 진행 시간대별로 자신의 게임벌칙 금액의 부담율)과 이전 게임 내역에 관한 정보가 저장 관리되게 된다. The game DB will be described in more detail. In the game DB, each member's ladder game participation record and the percentage of the game penalty amount (the individual game result amount paid by the total game target amount) and the time slots for each member Information about the burden rate (burden rate of the game penalty amount by game progress time) and the previous game history is stored and managed.

이상 상술한 구성을 갖는 본 발명의 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법의 제 1 실시예에 대하여 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다. The first embodiment of the ladder game service method performed on the web of the present invention having the above-described configuration will now be described with reference to FIG. 2.

우선, 상기 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 상기 정보 통신망(100)을 통해 접속되는 배달업체 컴퓨터(300)로부터 해당 배달업체의 업체 등록 정보와 해당 배달업체의 배달 가능한 먹거리에 대한 온라인 전단지 정보를 전송받아 전단지 DB 를 구축한다(S10). First, the main control unit 210 of the service server 200 is online from the delivery company computer 300 connected through the information communication network (100) for the company registration information of the delivery company and the deliverable food of the delivery company. Receive the leaflet information to build a leaflet DB (S10).

이러한 전단지 DB의 구축시 DB 는 다양한 먹거리들에 대하여 가격별로 해당 온라인 전단지를 데이터화함으로써, 최종적인 사다리 게임의 진행 결과 그 게임의 최종 목표금액에 상응하는 가격의 먹거리 배달 추천이 해당 서비스측 즉 서비스 서버(200)에서 즉각적으로 이루어질 수 있도록 한다. 예를 들어, 10,000원의 금액을 총 게임 목표금액으로 사다리 게임을 진행하는 경우, 게임 진행이 끝난 후 해당 10,000원으로 배달시킬 수 있는 먹거리 전단지가 해당 이용자 컴퓨터(400)에 바로 제공되는 방식으로 서비스가 진행되게 되며, 이는 후술하는 서비스 진행 과정에 대한 설명에서 보다 상세히 설명될 것이다. When constructing such a leaflet DB, the DB dataizes the online leaflet by price for various foods, and as a result of the progress of the final ladder game, the recommendation of food delivery at a price corresponding to the final target price of the game is the service side, that is, the service server. To be instantaneously at 200. For example, if you play a ladder game with an amount of 10,000 won as the total game target amount, a service flyer is provided to the user computer 400 so that the food flyer can be delivered to the corresponding 10,000 won after the game is finished. This will be progressed, which will be described in more detail in the description of the service process described later.

이후, 상기 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 정보 통신망(100)을 통해 이용자 컴퓨터(400)로부터 사다리 게임을 진행하기 위한 게임방의 개설 요청을 수신한다(S12). Thereafter, the main control unit 210 of the service server 200 receives a request to open a game room for playing a ladder game from the user computer 400 through the information communication network 100 (S12).

한편, 회원이 해당 사다리 게임 서비스에 로그인을 하게 되면, 도 3a와 같은 정보 내역이 표시되게 된다. 즉, 해당 회원의 사다리 게임 참가기록과 이에 따른 게임벌칙 금액의 부담율(총 게임 목표금액 대비 자신이 부담한 개별 게임결과 금액)과 시간대별 부담율(게임 진행 시간대별로 자신의 게임벌칙 금액의 부담율)과 이전 게임 내역에 관한 정보가 표시되게 된다. On the other hand, when the member is logged in to the ladder game service, the information details as shown in Figure 3a is displayed. That is, the member's ladder game participation record and the burden ratio of the game penalty amount (the individual game result amount paid by the total game target amount) and the burden ratio by the time slot (the burden rate of the game penalty amount for each game progress time) and Information about the previous game history is displayed.

이러한 게임방의 개설 요청에 따라 해당 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 도 3b에 도시된 바와 같이 해당 게임에 참여할 참여자의 수(예컨데, 6인)와 총 게임 목표금액(예컨데, 20,000원)을 드롭다운 메뉴를 통해 이용자 컴퓨터(400)에서 설정할 수 있도록 제공하여 이용자의 게임방 기초 셋팅이 이루어질 수 있도록 하 고, 도 4에 도시된 바와 같은 게임 화면을 해당 이용자 컴퓨터(400)에 제공하여 화면 상단에 있는 각 참가자의 명칭과 화면 하단에 있는 개별 게임결과 금액의 입력을 해당 이용자가 입력할 수 있도록 하여 게임 시작 전 게임 진행에 관한 이용자의 셋팅을 지원한다(S20). According to the request for opening the game room, the main control unit 210 of the service server 200 determines the number of participants (eg, 6) and the total game target amount (for example, 20,000 won) as shown in FIG. 3B. ) To be set in the user computer 400 through a drop-down menu so that the user's game room basic settings can be made, and provide a game screen as shown in FIG. 4 to the user computer 400 to display the screen. The user can input the name of each participant at the top and the individual game result amount at the bottom of the screen to support the user's setting regarding the game progress before the game starts (S20).

여기에서, 실제로 이러한 사다리 게임을 직장에서 즐기는 경우 정해진 인원이 반복적으로 해당 게임의 참여자로 등록되어 게임을 즐기게 된다. 예컨데, 도 3b에 도시된 바와 같이 경리과 직원 전용의 게임방의 경우 항상 같은 인원(A씨, B씨, C씨, D씨)이 동일하게 참여하게 되기 때문에 게임방 개설자는 도면에 도시된 바와 같이 이전게임내역란에서 이전에 자신이 개설한 게임방의 명칭과 그 참가 인원에 대한 정보 그리고 총 게임 목표금액를 숙지하고 해당 이전 게임방을 선택함으로써 굳이 다시 게임 참여자의 명칭과 개별 게임결과 금액을 입력하지 않고 이전 게임내역의 게임 참여자의 명칭과 개별 게임결과 금액이 셋팅된 게임방을 개설할 수 있게 된다. Here, when actually playing such a ladder game at work, a predetermined number of people are repeatedly registered as participants of the game to enjoy the game. For example, in the case of a game room dedicated to accounting and staff as shown in FIG. In the details section, you should know the name of the game room you have previously opened, information about the number of participants, and the total game goal amount. It is possible to open a game room in which the names of the game participants and the individual game result amounts are set.

이러한 이전 게임내역은 상술한 바와 같이 회원별로 게임 DB 에 기록 관리된다. The previous game history is recorded and managed in the game DB for each member as described above.

한편, 이러한 게임 시작 전 게임 셋팅시 해당 이용자 컴퓨터(400)는 도 4에 도시된 결과우선전송 메뉴를 선택함으로써 해당 게임이 진행되어 게임 결과가 나오기 전에 해당 게임 결과를 미리 각 참가자들에게 이메일 또는 휴대폰 문자메시지로 전송하도록 설정할 수 있다. 이러한 결과우선전송 메뉴의 선택시 해당 게임의 각 참여자들에 대한 이메일 또는 휴대폰 번호를 이용자 컴퓨터(200)에서 게임전에 먼 저 입력하게 된다. On the other hand, when setting the game before starting the game, the user's computer 400 selects the result priority transmission menu shown in FIG. Can be set to send text messages. As a result of this, when the priority transmission menu is selected, an e-mail or a mobile phone number for each participant of the corresponding game is input before the game in the user computer 200.

실제로, 많은 게임에서 특정 이용자가 자신의 컴퓨터를 이용해 게임방을 개설하고 다른 게임 참여자들이 수동적으로 단지 게임상에 등재되는 경우 직접 게임의 진행상황을 눈으로 확인할 수 없는 다른 게임 참여자들로부터 게임의 공정성에 의심을 받을 수도 있고, 또한 다른 게임 참여자들은 자신의 컴퓨터에서 게임이 진행되는 것이 아니기 때문에 즉시 해당 게임의 결과를 확인할 방법이 없기 때문에 이러한 결과우선전송 메뉴에 의해 각 참여자들에게 이메일 또는 휴대폰 문자메시지로 게임 결과 즉 참여자별 개별 게임결과 금액을 전송하는 것은 매우 유용하다. Indeed, in many games, if a user opens a game room using his or her computer and other game participants are only passively listed on the game, the game's fairness can be prevented from other game participants who cannot see the progress of the game directly. You may be suspicious, and since other game participants are not playing on their computers, there is no way to immediately check the results of the game. It is very useful to send the game results, i.e. the individual game results for each participant.

즉, 해당 결과우선전송 메뉴의 선택시, 게임이 시작되기 전에 미리 각 참가자들에게는 사다리 게임의 결과(예컨데, 참가자 1번 자리는 3번 벌칙 금액에 연결된다)가 이미지나 텍스트로 전달되지만 각 참가자들은 이를 미리 확인할 수 없게 되며, 게임 진행 이후 해당 참가자들은 자신이 이메일 또는 휴대폰 메시지로 전달받은 게임 결과 메시지에서 결과확인 승인을 함으로써 해당 결과가 보여질 수 있게 된다. 물론 게임이 아직 종료되지 않았을 때에는 결과확인 승인을 하더라도 게임이 진행중이라는 메시지만을 확인할 수 있을 뿐이다. In other words, when the corresponding priority selection menu is selected, each participant receives the result of the ladder game (for example, player 1 is linked to penalty 3) before the game starts, but each participant is delivered. They will not be able to confirm this in advance, and after the game progress, the participants will be able to see the result by approving the result in the game result message that they have received via email or mobile phone message. Of course, when the game is not finished, you can only confirm that the game is in progress even if you confirm the result.

따라서 해당 참가자들은 게임 시작 전에 '볼 수는 없는 게임의 결과(사다리 경로)'를 미리 수신한 상태에서 게임 참여시 자신의 자리를 선택하게 됨으로써 게임이 종료된 후 자신이 미리 받아둔 게임 결과가 있기 때문에 자신의 게임 결과에 대한 불평을 할 수 없게 된다. Therefore, the participants can select their seat when they participate in the game while receiving the result of the game that cannot be seen (ladder path) before the game starts. You can't complain about your game results.

이후, 해당 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 사다리 게임을 진행하여 각 참여자들의 개별 게임결과 금액을 결정하게 된다(S22). Subsequently, the main control unit 210 of the service server 200 proceeds with the ladder game to determine the individual game result amount of each participant (S22).

이때, 이러한 사다리 게임의 진행 방법은 일반적인 사항이므로 그 상세한 설명은 생략한다. At this time, since the progress of the ladder game is a general matter, a detailed description thereof will be omitted.

이러한 게임 진행 이후, 해당 주제어부(210)는 해당 게임의 진행 셋팅시 결과우선전송 메뉴가 선택되었는지 여부를 판단하고(S24), 해당 게임의 진행 셋팅시 결과우선전송 메뉴가 선택된 경우, 해당 개별 참가자들에게 이메일 또는 휴대폰 문자메시지로 게임 결과 즉 참여자별 개별 게임결과 금액을 전송하게 된다(S26). After the progress of the game, the main control unit 210 determines whether the result priority transmission menu is selected when the progress setting of the game is performed (S24), and when the result priority transmission menu is selected during the progress setting of the game, the corresponding individual participant. The game result, that is, the individual game result amount for each participant is transmitted to the e-mail or a text message to the mobile phone (S26).

그리고, 해당 주제어부(210)는 도 5에 도시된 바와 같은 게임 결과 화면을 해당 이용자 컴퓨터(400)에 전송함으로써 게임 결과(각 참여자별 개별 게임결과 금액 정보)를 해당 이용자가 인지할 수 있도록 하며, 해당 게임 결과에 따른 정보를 수집하여 상기 게임 DB에 저장한다(S28). The main control unit 210 transmits the game result screen as shown in FIG. 5 to the corresponding user computer 400 so that the user can recognize the game result (individual game result amount information for each participant). Collect the information according to the game result and store it in the game DB (S28).

이때, 해당 이용자는 게임 결과 화면에서 문자 전송 메뉴를 통해 해당 개별 참여자별 개별 게임결과 금액 정보를 각 참여자들에게 SMS 문자 메시지로 전송할 수 있다. In this case, the user may transmit the individual game result amount information for each individual participant to each participant as an SMS text message through a text transmission menu on the game result screen.

또한, 해당 이용자는 게임 결과 화면에서 메일 전송 메뉴를 통해 해당 개별 참여자별 개별 게임결과 금액 정보를 각 참여자들에게 이메일로 전송할 수 있다. In addition, the user may send the individual game result amount information for each individual participant by e-mail to each participant through a mail transmission menu on the game result screen.

또한, 해당 이용자는 게임 결과 화면에서 인쇄하기 메뉴를 통해 해당 개별 참여자별 개별 게임결과 금액 정보를 인쇄할 수 있다. In addition, the user may print the individual game result amount information for each individual participant through the print menu on the game result screen.

그리고, 이러한 게임 결과에 따른 정보는 상기 게임 DB 에 수집되어 각 개인의 사다리 게임 전적, 게임 목표 금액에 대한 개인 부담율, 시간대별 게임 승률 및 부담률, 게임 내역으로 저장됨으로써 해당 이용자에게 차후 게임 데이터로서 제공되게 된다. 이용자는 이러한 개인의 게임 데이터를 통해 자신의 전체적인 게임 승률을 파악할 수 있고 시간대별 비용 부담률을 통해 차후 게임의 승률을 미리 예측해 볼 수 있게 된다. And, the information according to the result of the game is collected in the game DB and stored as the individual game of the individual ladder game, the individual burden rate for the game target amount, the game win rate and burden rate for each time period, the game history to provide the user as future game data Will be. Users can find out their overall game win rate through the game data of these individuals, and predict the win rate of the game in the future through the time-based cost burden rate.

한편, 해당 이용자는 게임 결과 화면에서 주문가능업체목록 메뉴를 통해 해당 게임의 총 게임 목표금액에 상응하는 배달주문 먹거리를 추천받을 수 있게 되는데, 우선, 상기 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 해당 주문가능업체목록 메뉴에 대한 이용자의 선택이 있는지 여부를 판단하여(S30), 해당 이용자 컴퓨터(400)로부터 주문가능업체목록 메뉴에 대한 선택이 있는 경우, 해당 게임의 총 게임 목표금액에 상응하는 배달업체의 온라인용 전단지를 이용자 컴퓨터(200)에 제공한다(S32). On the other hand, the user can be recommended to order the delivery order corresponding to the total game target amount of the game through the order available company list menu on the game results screen, first, the main control unit 210 of the service server 200 Determines whether there is a user's selection of the orderable company list menu (S30), and if there is a selection of the orderable company list menu from the user's computer 400, it corresponds to the total game target amount of the game. The online flyer for the delivery company is provided to the user computer 200 (S32).

이때, 해당 이용자 컴퓨터(200)는 도 6에 도시된 바와 같은 배달 셋팅 화면을 통해 미리 자신의 지역을 설정하고 배달희망하는 업종을 설정함으로써 정확한 온라인용 전단지를 제공받을 수 있게 된다. In this case, the user computer 200 may be provided with an accurate online flyer by setting its own region and setting a desired business type through a delivery setting screen as shown in FIG. 6.

또한, 이러한 온라인용 전단지에는 해당 먹거리를 소개하는 이미지 등이 첨부되어 이용자의 먹거리 선택을 돕는다. In addition, the online flyers are attached to the image for introducing the food to help the user to select the food.

그리고, 해당 이용자 컴퓨터(200)의 전단지 선택에 따라 상기 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 해당 이용자 컴퓨터(400)에 선택된 먹거리를 주문할 수 있는 주문정보(전화번호 또는 홈페이지 정보)를 제공한다(S34). Then, according to the leaflet selection of the user computer 200, the main control unit 210 of the service server 200 provides order information (phone number or homepage information) for ordering the selected food to the user computer 400. (S34).

따라서 해당 이용자는 제공받은 온라인용 전단지와 주문정보를 통해 기호에 따른 먹거리를 주문시킬 수 있게 되며, 이러한 온라인용 전단지를 이용한 먹거리 주문의 결과 해당 이용자는 배달주문에 따른 소정 마일리지를 서비스 서버(200)에서 적립받을 수 있게 된다(S36). 이러한 배달주문 마일리지는 오프라인상으로 주문확인이 이루어지는 경우 업주 또는 이용자에 의해 소정 마일리지가 서비스 서버(200)의 해당 이용자 DB 에 적립되는 방식으로 이루어질 수 있다. Therefore, the user can order the food according to the preferences through the online flyers and order information provided, and as a result of the food order using the online flyers, the user receives a predetermined mileage according to the delivery order of the service server 200. You can earn from (S36). Such order mileage may be made in such a way that a predetermined mileage is accumulated in the corresponding user DB of the service server 200 by the owner or the user when the order confirmation is made offline.

한편, 이렇게 적립된 이용자의 마일리지는 다음과 같이 이용될 수 있다. Meanwhile, the accumulated mileage of the user can be used as follows.

즉, 상술한 S12 단계의 이용자의 게임방 개설 요청시, 해당 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 게임방을 개설하는 이용자의 누적 마일리지를 검색하여 해당 누적 마일리지가 일정치 이상인지 여부를 판단하고(S14), 해당 게임방 개설자의 누적 마일리지가 일정치 이상이면 해당 게임방 개설자에게 마일리지를 사용할 것인지 여부를 선택할 수 있도록 하여 금번 게임에서 게임방 개설자의 마일리지 사용 여부를 판단한다(S16). That is, when the user requests to open the game room in step S12 described above, the main control unit 210 of the service server 200 searches for the accumulated mileage of the user who opens the game room, and determines whether the accumulated mileage is greater than or equal to a predetermined value. (S14), if the accumulated mileage of the game room establisher is a predetermined value or more, it is possible to select whether or not to use the mileage to the game room establisher to determine whether to use the mileage of the game room establisher in this game (S16).

상기 제 S16 단계의 판단 결과, 게임방 개설자의 마일리지 사용 의사가 있는 경우, 해당 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 누적 마일리지의 소비를 위해 개설되는 사다리 게임방에 가상의 참여자로서 게임 참여자의 하나로 참여하여 해당 마일리지를 소비하도록 한다(S18). As a result of the determination in step S16, when there is a willingness to use the mileage of the game room establisher, the main control unit 210 of the service server 200 is one of the game participants as a virtual participant in the ladder game room opened for the consumption of the accumulated mileage. Participate in spending the mileage (S18).

즉, 도 7에 도시된 바와 같이 해당 서비스 서버(200)에서는 게임 시작 전 가상의 참여자(예컨데, 운영자)를 만들고 해당 게임 개설자의 누적 마일리지에 상응하는 금액(예컨데, 2,000원)에 해당 가상의 참여자가 당첨되도록 미리 셋팅한 후 게임이 진행되도록 하는 것이다. 이때, 이러한 누적 마일리지를 사용하는 경우 차 후 먹거리 주문시 해당 누적 마일리지 사용분(예컨데, 2,000원)에 대하여는 특정 업체에서만 사용하도록 하거나, 각 배달업체와의 전단지 등록 계약 사항으로 협의해결될 수 있다. That is, as shown in FIG. 7, the corresponding service server 200 creates a virtual participant (eg, an operator) before starting the game, and corresponding virtual participant to an amount (eg, 2,000 won) corresponding to the accumulated mileage of the game creator. Is set in advance so that the game proceeds. In this case, when the cumulative mileage is used, the cumulative mileage use (for example, 2,000 won) may be used only by a specific company or may be resolved through a leaflet registration agreement with each delivery company.

따라서, 해당 게임방 개설자의 입장에서는 먹거리 주문에 따라 쌓인 마일리지를 자연스럽게 사용할 수 있게 된다. Therefore, the mileage accumulated according to the food order can be used naturally from the position of the game room establisher.

한편, 도 8에는 본 발명의 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법의 제 2 실시예에 대하여 도시되어 있다. 8 shows a second embodiment of a ladder game service method performed on the web of the present invention.

이러한 제 2 실시예에서는 다수의 사람들이 이용하는 쇼핑몰에서 물건을 구입하는 구매자들에게 주는 소정의 포인트를 해당 사다리 게임을 통해 특정인에게 몰아주기를 하고 몰아준 포인트를 통해 해당 쇼핑몰의 물건을 구매할 수 있도록 하는 방식으로 운영된다. In this second embodiment, a predetermined point given to buyers who purchase goods in a shopping mall used by a plurality of people is driven to a specific person through the ladder game, and the goods of the shopping mall can be purchased through the points driven. Is operated in a way.

이러한 사다리 게임 서비스가 별도의 서비스 서버(200)가 아닌 해당 쇼핑몰 서버에서 직접 운영될 수도 있으며 별도의 서비스 서버(200)를 통해 위탁운영될 수도 있다. Such a ladder game service may be directly operated by the shopping mall server instead of a separate service server 200 or may be commissioned through a separate service server 200.

우선, 상기 서비스 서버(200)는 해당 쇼핑몰을 이용하는 이용자들에 대하여 상품 구매시 마다 해당 상품에 지정된 소정의 적립 포인트에 관한 정보를 수집한다(S50).First, the service server 200 collects information on a predetermined earning point assigned to the product each time a user purchases the product using the shopping mall (S50).

이때, 이러한 상품 구매에 따른 적립 포인트는 특정 상품에 한하여 제한적으로 적립될 수도 있다. In this case, the points earned by purchasing these products may be limited to the specific products.

다음으로, 상기 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 정보 통신망(100)을 통 해 이용자 컴퓨터(400)로부터 사다리 게임을 진행하기 위한 게임방의 개설 요청을 수신한다(S52).Next, the main control unit 210 of the service server 200 receives a request to open a game room for running a ladder game from the user computer 400 through the information communication network 100 (S52).

그리고, 이러한 게임방의 개설 요청에 따라 해당 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 도 9에 도시된 바와 같이 해당 게임에 참여할 참여자의 수(예컨데, 6 인)와 개별 게임참가 필요포인트(예컨데, 2000 포인트)을 드롭다운 메뉴를 통해 이용자 컴퓨터(400)에서 설정할 수 있도록 제공하여 이용자의 게임방 기초 셋팅이 이루어질 수 있도록 하며, 도 10에 도시된 바와 같은 게임 화면을 해당 이용자 컴퓨터(400)에 제공하여 화면 하단에 있는 개별 게임결과 획득포인트의 입력을 해당 이용자가 입력할 수 있도록 하여 게임 시작 전 게임 진행에 관한 이용자의 셋팅을 지원한다(S54). Then, according to the request for opening the game room, the main control unit 210 of the service server 200, as shown in FIG. 9, includes the number of participants (eg, 6) and individual game participation points (eg, 6 persons) to participate in the game. , 2000 points) to be set in the user computer 400 through a drop-down menu, so that the user's game room basic setting can be made, and a game screen as shown in FIG. 10 is provided to the user computer 400. The user can input the input of the individual game result acquisition point at the bottom of the screen to support the user's setting regarding the game progress before the game starts (S54).

여기에서 2 실시예에서의 개별 게임결과 획득포인트와 1 실시예에서의 개별 게임결과 금액은 다른 개념을 갖는다. 1 실시예의 개별 게임결과 금액은 해당 금액에 당첨된 참여자가 지출해야할 지출 금액을 의미하지만, 2 실시예의 개별 게임결과 획득포인트는 해당 포인트에 당첨된 참여자가 가져갈 수입 포인트를 의미한다. Here, the individual game result acquisition points in the second embodiment and the individual game result amounts in the first embodiment have different concepts. The individual game result amount of the first embodiment means the amount of spending that the participant who has won the corresponding amount should spend, but the individual game result acquisition point of the second embodiment means the income point that the participant who won the point will take.

이에 따라, 이러한 참여자의 수와 개별 게임참가 필요포인트에 대한 설정을 통해 해당 개설되는 게임방의 전체적인 동원 포인트가 산정된다(예컨데, 12000 포인트). 그리고 게임 개설자에 의해 모든 포인트가 한사람에게 몰리도록 설정하거나 또는 특정 몇 사람에게 몰리도록 설정하는 것이 가능하게 된다. Accordingly, the total mobilization point of the game room to be opened is calculated by setting the number of participants and individual game participation necessary points (for example, 12000 points). And it is possible for the game creator to set all the points to go to one person or to a certain number of people.

이후, 해당 게임방 개설자는 소정 게임 참여 마감일을 설정하게 된다(S56).Thereafter, the game room establisher sets a predetermined game participation deadline (S56).

여기에서 게임 참여 마감일이라 함은 해당 개설되는 게임방을 공개시키는 기 간을 의미하며, 해당 공개 기간 동안 지정된 참여 인원이 차게 되면 게임은 시작되게 된다. Here, the game participation deadline means a period of opening the game room to be opened, and the game is started when the designated number of participants fills up during the opening period.

이에 따라, 상기 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 해당 게임방의 설정된 참여자의 수(예컨데, 6 인)와 개별 게임참가 필요포인트(예컨데, 2000 포인트)를 통하여 산정된 게임방의 최종적인 동원 포인트(예컨데, 12000 포인트)를 이용하여 해당 쇼핑몰에서 즉시 구매가 가능한 상품을 추천하고 해당 개설자는 추천된 상품을 선택하게 된다(S58).Accordingly, the main control unit 210 of the service server 200 is the final mobilization of the game room calculated through the set number of participants (eg, 6) and individual game participation required points (eg, 2000 points) of the game room. Using a point (for example, 12000 points) recommends a product that can be purchased immediately in the shopping mall and the founder selects the recommended product (S58).

이에 따라, 추천된 상품은 해당 개별 게임결과 획득포인트를 대체하게 됨으로써 차후 게임이 끝나면 그 게임결과 획득포인트에 당첨되는 참여자가 해당 상품을 획득할 수 있게 되는 것이다. Accordingly, the recommended product replaces the corresponding game result acquisition point so that a participant who wins the game result acquisition point can acquire the product after the game is over.

이때, 해당 게임방의 개설시 한 사람이 가져갈 수 있는 개별 게임결과 획득포인트를 적어도 하나 이상의 상품 구매가 가능한 포인트 액수로 설정하는 것이 가능하며, 이에 따라 둘 이상의 상품 구매가 가능한 포인트 액수로 설정하여 게임방을 개설하고 참여자를 대기하는 것도 가능하게 된다. At this time, it is possible to set an individual game result acquisition point that a person can take when opening a corresponding game room to a point amount that can purchase at least one product. It will be possible to open and wait for participants.

그리고, 해당 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 상기 선택된 상품의 구체적인 정보를 포함한 게임방을 개설하여 공개 게시하고, 게임 참여 마감일까지 참가자의 접수를 대기하여 참가자가 자격 조건(개별 게임참가 필요포인트 이상의 포인트 보유자)을 갖춘 경우 해당 게임방의 참여자로 등록시키게 된다(S60). In addition, the main control unit 210 of the service server 200 opens and publishes a game room including specific information of the selected product, and waits for the participant's reception until the game participation deadline. In case of having a point holder of points or more), the player is registered as a participant of the game room (S60).

이때, 이미 설명한 바와 같이 하나의 상품을 게임 결과 조건으로 제안하여 게임방을 개설하거나, 또는 여러 상품을 게임 결과 등위별 조건으로 제안하여 게임 방을 개설할 수 있다. In this case, as described above, one product may be proposed as a game result condition, or a game room may be opened, or several products may be proposed as a condition for each game result.

이후, 상기 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 기설정된 게임 참여 마감일이 도래했는지 여부를 판단하고(S62), 게임 참여 마감일이 도래한 경우 해당 사다리 게임을 진행시키게 된다(S64). Subsequently, the main control unit 210 of the service server 200 determines whether or not a predetermined game participation deadline arrives (S62), and when the game participation deadline arrives (S64), proceeds to the corresponding ladder game (S64).

물론, 게임 참여 마감일이 도래하더라도 타 회원의 참여가 저조한 경우 해당 게임방은 자동 취소될 수도 있다. Of course, even if the deadline for participation in the game arrives, the game room may be automatically canceled if other members' participation is low.

그 결과, 상기 서비스 서버(200)의 주제어부(210)는 진행된 사다리 게임의 결과를 각 참여자들에게 SMS 문자 또는 이메일로 통보하고 웹페이지내에 게시함으로써 게임 진행 결과를 참여자들에게 제공하게 되며(S66), 게임의 승자에게는 해당 상품이 배송되도록 지원하게 된다(S68). As a result, the main control unit 210 of the service server 200 notifies each participant of the progress of the ladder game by SMS text or email and posts the result in the web page to the participants (S66). ), The winner of the game is supported to be shipped the product (S68).

물론, 이러한 게임결과 획득포인트는 반드시 상품의 구매가 될 필요는 없고, 당첨자의 적립 포인트로 전환되는 것도 가능하다. Of course, the game result acquisition point does not necessarily have to be a purchase of the product, it is also possible to be converted to the points earned by the winner.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited to the drawing.

도 1은 본 발명이 적용되는 정보통신 시스템을 나타내는 블럭도. 1 is a block diagram showing an information communication system to which the present invention is applied.

도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 흐름도. 2 is a flow chart according to a first embodiment of the present invention.

도 3a는 본 발명에 따른 회원 정보 표시 내역을 설명하기 위한 예시도. Figure 3a is an exemplary view for explaining the member information display details according to the present invention.

도 3b는 본 발명에 따른 게임방 설정 화면의 예시도. Figure 3b is an illustration of a game room setting screen according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 게임 화면의 예시도. 4 is an exemplary view of a game screen according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 게임 결과 화면의 예시도. 5 is an exemplary view of a game result screen according to the present invention.

도 6은 본 발명에 따른 배달 셋팅 화면의 예시도. 6 is an exemplary view of a delivery setting screen in accordance with the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 게임 화면의 예시도. 7 is an exemplary view of a game screen according to the present invention.

도 8은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 흐름도. 8 is a flowchart according to a second embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명에 따른 게임방 설정 화면의 예시도. 9 is an exemplary view of a game room setting screen according to the present invention.

도 10은 본 발명에 따른 게임 화면의 예시도. 10 is an exemplary view of a game screen according to the present invention.

Claims (8)

(a) 서비스 서버가 적어도 하나 이상의 배달업체 컴퓨터로부터 해당 배달업체의 업체 등록 정보와 배달 가능한 먹거리에 대한 온라인 전단지 정보를 전송받아 전단지 DB 를 구축하는 단계;(a) the service server receiving the company registration information and the online flyer information on the deliverables from the at least one delivery computer to build a flyer DB; (b) 상기 서비스 서버가 사다리 게임방의 개설 요청에 따라 게임방 개설자의 참여자 수와 총 게임 목표금액의 입력에 상응하는 사다리 게임 화면을 구성하고, 게임 화면에 대한 참여자 명칭 입력과 개별 게임결과 금액의 개설자 지정 셋팅을 지원하는 단계;(b) The service server constructs a ladder game screen corresponding to the input of the number of participants of the game room creator and the total game goal amount according to the request for opening the ladder game room, and inputs the name of the participant on the game screen and the creator of the individual game result amount. Supporting specified settings; (c) 상기 서비스 서버가 게임방 개설자의 게임 시작 명령에 따라 사다리 게임을 진행하여 각 참여자들의 개별 게임결과 금액을 결정하여 이용자에게 제시하는 단계; 및 (c) the service server performing a ladder game according to a game start instruction of a game room establisher, determining an individual game result amount of each participant, and presenting it to a user; And (d) 상기 서비스 서버가 해당 게임결과 금액의 합산인 총 게임 목표금액을 이용해 상기 전단지 DB 를 검색하여 해당 총 게임 목표금액에 상응하는 액수의 먹거리에 대한 온라인 전단지를 추출하여 추천정보로서 해당 배달업체의 주문정보와 함께 제공하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법. (d) the service server searches the leaflet DB using the total game target amount which is the sum of the game result amounts, extracts an online leaflet of the amount of food corresponding to the total game target amount, and recommends the delivery company as recommendation information. Providing with the order information of; Ladder game service method that is carried out on the web, characterized in that it comprises a. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 (d) 단계 이후, 해당 추천된 온라인 전단지를 통해 먹거리 주문을 수행 한 이용자에게는 소정의 마일리지가 부여되어 회원정보로서 저장되게 되며, After the step (d), a predetermined mileage is given to a user who has made a food order through the recommended online flyer, and is stored as member information. 상기 (b) 단계는, In step (b), (b-1) 상기 서비스 서버가 사다리 게임방의 개설 요청에 따라 게임방 개설자의 누적 마일리지를 검색하여 해당 누적 마일리지가 소정치 이상인지 여부를 판단하는 단계; 및 (b-1) determining, by the service server, whether the accumulated mileage is equal to or greater than a predetermined value by searching the accumulated mileage of the game room establisher according to the request for opening the ladder game room; And (b-2) 상기 서비스 서버가 해당 게임방 개설자의 누적 마일리지가 일정치 이상이면, 누적 마일리지의 소비를 위해 현재 개설되는 사다리 게임방에 가상의 참여자를 만들고 해당 게임 개설자의 누적 마일리지에 상응하는 금액에 가상 참여자가 당첨되도록 미리 셋팅하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법. (b-2) If the service server accumulates the mileage of the game room establisher more than a certain value, a virtual participant is created in the ladder game room that is currently opened for consumption of the accumulated mileage and the virtual amount is equivalent to the accumulated mileage of the game establisher. Presetting the participant to win; Ladder game service method that is further carried out on the web, characterized in that it further comprises a. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 상기 (b) 단계 이후, 이용자의 결과우선전송 셋팅이 이루어지면, After the step (b), if the user's result priority transmission setting is made, 상기 (c) 단계는, In step (c), (c-1) 상기 서비스 서버가 해당 게임이 진행되고 게임 결과를 이용자에게 제시하기 전에 해당 게임 결과를 미리 각 참가자들에게 이메일 또는 휴대폰 문자메시지로 전송하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법. (c-1) the service server transmitting the game result to each participant by e-mail or a mobile phone text message in advance before the game is played and the game result is presented to the user; Ladder game service method that is further carried out on the web, characterized in that it further comprises a. 제 3항에 있어서, The method of claim 3, wherein 상기 (c-1) 단계에서 각 참가자들에게 게임 전 전송되는 게임 결과는 게임 종료 후에 증빙 수단으로서 확인 가능하게 되는 것을 특징으로 하는 사다리 게임 서비스 방법. Ladder game service method, characterized in that the game result transmitted to each participant before the game in step (c-1) can be confirmed as proof means after the end of the game. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 사다리 게임 서비스의 회원은 로그인시, 사다리 게임 참가기록과 이에 따른 게임벌칙 금액의 부담율과 시간대별 부담율과 이전 게임 내역에 관한 정보 중 적어도 하나 이상을 제공받아 게임방 개설에 활용하게 되는 것을 특징으로 하는 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법. When a member of the ladder game service logs in, he / she is provided with at least one or more of a ladder game participation record, a burden ratio of the game penalty amount, time-based burden ratio, and information on a previous game history, and is used to open a game room. Ladder game service method in progress. (A) 서비스 서버가 쇼핑몰을 이용하는 이용자들에 대하여 상품 구매시 해당 구매자에게 적립되는 소정의 적립 포인트에 관한 정보를 수집하는 단계;(A) collecting, by the service server, information on a predetermined earning point that is accumulated to the corresponding buyer when the product is purchased for the users who use the shopping mall; (B) 상기 서비스 서버가 사다리 게임방의 개설 요청에 따라 참여자 수와 개별 게임참가 필요포인트의 입력에 상응하는 사다리 게임 화면을 구성하고, 게임 화면에 대한 개별 게임결과 획득포인트의 개설자 지정 셋팅을 지원하는 단계;(B) the service server configures a ladder game screen corresponding to the input of the number of participants and individual game participation necessary points according to the request for opening the ladder game room, and supports setting up the creator of individual game result acquisition points for the game screen; step; (C) 상기 서비스 서버가 개설되는 게임방에 대한 게임 참여 마감일에 대한 이용자 설정을 수신하는 단계;(C) receiving a user setting for a game participation deadline for a game room where the service server is opened; (D) 상기 서비스 서버가 해당 게임방을 개설하여 상기 게임 참여 마감일까지 해당 게임방을 공개 게시하여 참가자의 접수를 대기하고, 참가자를 해당 게임방의 참여자로 등록시키는 단계; 및(D) the service server opening the game room by publicly publishing the game room until the deadline for participation in the game, waiting for the reception of the participant, and registering the participant as a participant of the game room; And (E) 상기 서비스 서버가 게임 참여 마감일이 도래하면 사다리 게임을 진행하여 각 참여자들의 개별 게임결과 획득포인트를 결정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법. (E) the service server determines a game result acquisition point of each participant by proceeding a ladder game when the game participation deadline arrives; Ladder game service method that is carried out on the web, characterized in that it comprises a. 제 6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 (E) 단계 이후에,After step (E), (F) 상기 서비스 서버가 진행된 사다리 게임의 결과를 각 참여자들에게 통보하고 게임결과에 따른 획득포인트와 게임참여에 따른 소비포인트를 반영시켜 개별 참여자들의 포인트 보유 정보를 갱신하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법. (F) updating the point holding information of each participant by notifying each participant of the result of the ladder game played by the service server and reflecting the acquisition point according to the game result and the consumption point according to the game participation; Ladder game service method that is further carried out on the web, characterized in that it further comprises a. 제 6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 (B) 단계는, Step (B) is, 상기 서비스 서버가 해당 게임방의 설정된 개별 게임결과 획득포인트를 이용하여 해당 쇼핑몰에서 구매가 가능한 상품들을 추천하고, 해당 개설자에 의해 선택된 상품 정보를 수신해 해당 개별 게임결과 획득포인트를 추천된 상품으로 대체시키는 단계; 를 더 포함하며, The service server recommends the products that can be purchased in the shopping mall using the set individual game result acquisition points of the game room, receives the product information selected by the creator, and replaces the individual game result acquisition points with the recommended products. step; More, 상기 (E) 단계 이후에,After step (E), (G) 상기 서비스 서버가 진행된 사다리 게임의 결과, 상품이 당첨된 참여자에게 해당 상품이 배송되도록 지원하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웹상에서 진행되는 사다리 게임 서비스 방법. (G) supporting the product to be delivered to the participant who won the prize as a result of the ladder game in which the service server is played; Ladder game service method that is further carried out on the web, characterized in that it further comprises a.
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