KR20090001518A - Method and apparatus for playing digital rights management contents - Google Patents

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KR20090001518A
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time data
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정창진
유용호
임민경
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삼성전자주식회사
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Abstract

A method and a device for playing DRM(Digital Rights Management) contents in synchronization between playing timing and license consumption of the DRM contents are provided to synchronize playback of the DRM contents with application of a license properly. A key input unit(140) generates key input corresponding to a DRM contents playback request. A controller(160) obtains time data when DRM contents are played, and controls consumption of a license of the DRM contents based on the time data. An audio processor(130) processes a signal according to the playback of the DRM contents.

Description

DRM 컨텐츠 재생 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PLAYING DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT CONTENTS} DRM content playback method and device {METHOD AND APPARATUS FOR PLAYING DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT CONTENTS}

도 1은 라이센스 적용 시간과 실제 컨텐츠 재생 시간의 차이를 나타낸 도면,1 is a view showing a difference between a license application time and an actual content playback time;

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 구성을 개략적으로 나타낸 도면,2 is a view schematically showing the configuration of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 표시부에 표시되는 컨텐츠 재생 화면 인터페이스의 일예를 나타낸 도면,3 is a view showing an example of a content playback screen interface displayed on a display unit of the present invention;

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법을 나타낸 순서도,4 is a flowchart illustrating a method of playing DRM content according to an embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법을 나타낸 순서도.5 is a flowchart illustrating a method of playing DRM content according to another embodiment of the present invention.

본 발명은 DRM 컨텐츠 재생 방법 및 장치에 관한 것으로서, 특히 실질적인 DRM 컨텐츠 재생 타이밍과 상기 DRM 컨텐츠의 라이센스 소비를 동기화할 수 있는 DRM 컨텐츠 재생 방법 및 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method and apparatus for reproducing DRM content, and more particularly, to a method and apparatus for reproducing DRM content that can synchronize actual DRM content reproduction timing and license consumption of the DRM content.

디지털 저작권 관리(Digital Rights Management : 이하 DRM) 기술은 암호화 기술을 이용하여 디지털 컨텐츠의 지적 자산에 대한 권리를 지속적으로 관리 및 보호하기 위한 기술이다. 즉, DRM 기술은 다양한 컨텐츠를 컨텐츠 제공자(Content Provider: CP)로부터 사용자에게 안전하게 전달하고, 이를 전달받은 사용자가 불법적으로 컨텐츠를 사용 및 유통하는 것을 방지하기 위한 기술이다. 즉, DRM 기술은 디지털 컨텐츠의 생성, 배포, 사용 및 폐기에 이르는 전 과정에 걸쳐 정보 보호가 가능하며, 온라인뿐만 아니라 오프라인 상에서 사용자의 권한에 따른 사용과 권리 보호할 수 있다. Digital Rights Management (DRM) technology is a technology for continuously managing and protecting the rights of intellectual property of digital content using encryption technology. That is, DRM technology is a technology for safely delivering various contents to a user from a content provider (CP) and preventing the user from using and distributing the content illegally. In other words, DRM technology can protect information throughout the entire process of creating, distributing, using, and disposing of digital content, and protect usage and rights according to user's rights both online and offline.

DRM 기술이 적용된 컨텐츠(이하 'DRM 컨텐츠'라 칭하기로 한다)를 휴대 단말기에서 이용하기 위해서는, 먼저 휴대 단말기 사용자가 해당 DRM 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공서버에 접속하여 DRM 컨텐츠와, DRM 컨텐츠에 대한 메타데이터(Meta data) 및, 라이센스를 다운로드 받아야 한다. 여기서, 메타데이터는 DRM 컨텐츠에 대한 정보가 저장된 데이터이며, 라이센스는 암호화된 컨텐츠를 복호화하는데 사용되는 복호키와 컨텐츠의 사용 권한(예컨대, 횟수 및 기간 등)을 명시하는 내용의 데이터이다. 이와 같은 과정을 통해 휴대 단말기에 상기 DRM 컨텐츠와 라이센스가 모두 저장되면, 사용자는 DRM 컨텐츠를 이용할 수 있게 된다. In order to use the DRM technology-based content (hereinafter referred to as 'DRM content') in the mobile terminal, the mobile terminal user first accesses a content providing server that provides the DRM content, and the meta data on the DRM content and the DRM content. Meta data and licenses must be downloaded. Here, the metadata is data in which information on the DRM content is stored, and the license is data indicating a decryption key used to decrypt the encrypted content and a right to use the content (eg, the number and duration). When the DRM content and the license are both stored in the portable terminal through the above process, the user can use the DRM content.

그런데, 종래 DRM 컨텐츠는 실제 재생 시간과 라이센스 적용 시간 사이에 오차가 발생하게 된다. 다시 말하여, 도 1에 도시된 바와 같이, 종래 DRM 컨텐츠 재생은 라이센스 적용 시간이 실제 재생 시간보다 빠른 현상이 발생한다. 이러한 현상은 사용자가 특정 DRM 컨텐츠를 선택하여 재생하고자 키입력신호를 생성하여 입력하는 경우, 상기 라이센스 적용 시간이 상기 키입력신호가 발생한 시점부터 적용 되지만, 실제 DRM 컨텐츠가 재생되는 시점은 컨텐츠 재생 모듈이 활성화된 이후가 되기 때문이다. 이에 따라, DRM 컨텐츠의 재생이 완료되지 않은 상태에서 라이센스 적용에 따라, DRM 컨텐츠 재생이 중지되는 등 라이센스 적용의 많은 문제점이 발생하고 있다.However, in the conventional DRM content, an error occurs between the actual playback time and the license application time. In other words, as shown in FIG. 1, in the conventional DRM content playback, the license application time is faster than the actual playback time. This phenomenon occurs when the user generates and inputs a key input signal to select and play specific DRM content, but the license application time is applied from the time when the key input signal is generated, but the time when the actual DRM content is played is the content playback module. This is because after it is activated. Accordingly, there are many problems in applying the license, such as stopping the reproduction of the DRM content according to the application of the license while the reproduction of the DRM content is not completed.

따라서 본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 본 발명의 목적은 DRM 컨텐츠의 실제 재생 시간과 라이센스 적용시간을 일치시킬 수 있는 DRM 컨텐츠 재생 방법 및 장치를 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a method and apparatus for reproducing a DRM content that can match an actual reproduction time of a DRM content with a license application time.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법은, DRM 컨텐츠 재생 요청에 해당하는 키입력이 발생하는 과정; 상기 DRM 컨텐츠 재생 시, 시간 데이터를 획득하는 과정; 및 상기 시간 데이터를 기반으로 라이센스 소비를 수행하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 한다.DRM content playback method according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, the process of generating a key input corresponding to the DRM content playback request; Obtaining time data when playing the DRM content; And performing a license consumption on the basis of the time data.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 장치는, DRM 컨텐츠 재생 요청에 해당하는 키입력을 발생시키는 키입력부; 상기 DRM 컨텐츠 재생 시, 시간 데이터를 획득하고, 상기 시간 데이터를 기반으로 상기 DRM 컨텐츠의 라이센스 소비를 제어하는 제어부; 및 상기 DRM 컨텐츠 재생에 따른 신호를 처리하는 신호 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a device for reproducing DRM content, including: a key input unit generating a key input corresponding to a request for reproducing a DRM content; A controller configured to obtain time data when the DRM content is played and to control license consumption of the DRM content based on the time data; And a signal processor configured to process a signal according to the reproduction of the DRM content.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, only the parts necessary for understanding the operation according to the embodiment of the present invention will be described, it should be noted that the description of other parts will be omitted so as not to distract from the gist of the present invention.

본 발명의 상세한 설명에 앞서, 이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. Prior to the description of the present invention, the terms or words used in the specification and claims described below should not be construed as being limited to the ordinary or dictionary meanings, and the inventors should consider their own invention in the best way. For the purpose of explanation, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention on the basis of the principle that it can be appropriately defined as the concept of term. Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only one of the most preferred embodiments of the present invention, and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.

제안하는 본 발명은 DRM(Digital Rights Management) 컨텐츠 재생 방법 및 장치에 관한 것으로서, 특히 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠의 라이센스 적용 방식은 일정 시간의 경과에 따른 카운트 소비가 적용되는 시간 기반 카운트 소비(Timed-Count) 방식과, DRM 컨텐츠의 전체 재생 가능 시간과 현재 재생된 시간을 감산한 결과를 적용하는 누적 카운트 소비(Accumulated) 방식을 포함할 수 있다. 즉 본 발명의 DRM 컨텐츠 라이센스 적용 방식은 시간에 기반하는 어떠한 라이센스 소비 방식이라도 적용 가능할 것이다.The present invention relates to a method and a device for reproducing digital rights management (DRM) content, and in particular, a method of applying a license of DRM content according to an embodiment of the present invention includes a time-based count consumption in which a count consumption is applied over a predetermined time. The method may include a timed-count method and a cumulative count consumption method that applies a result of subtracting the total playable time of the DRM content and the current played time. That is, the DRM content license application method of the present invention may be applied to any license consumption method based on time.

그러면 이하에서는, 상기한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 기능을 수행하기 위한 바람직한 동작 실시 예들을 첨부한 도면들을 참조하여 살펴보기로 한다. In the following, with reference to the accompanying drawings, preferred operation embodiments for performing a function according to an embodiment of the present invention as described above will be described.

본 발명의 상세한 설명에 앞서, 이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 기능을 수행하는 휴대 단말기를, 이동통신 단말기로서 설명하지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 상기 휴대 단말기는 상기 DRM 컨텐츠를 이용할 수 있는 단말기로서, 바람직하게는 게임 단말기, MMS 또는 멀티메일 서비스를 이용할 수 있는 이동통신 단말기, 이동 전화기, 유/무선 전화기, 개인 정보 단말기(PDA, Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), DMB 단말기, 노트북(Notebook) 및 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer), 3G 단말기 예를 들면, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 단말기 및 와이브로와 같은 휴대인터넷 단말기, IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000) 단말기, GSM/GPRS(Global System For Mobile Communication/General Packet Radio Service), UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 단말기 등과 같은 모든 정보통신기기 및 멀티미디어 기기와, 그에 대한 응용에도 적용될 수 있음은 자명할 것이다. Prior to the detailed description of the present invention, the following describes a mobile terminal performing a function according to an embodiment of the present invention as a mobile communication terminal, but the present invention is not limited thereto. That is, the mobile terminal according to an embodiment of the present invention is a terminal that can use the DRM content, preferably a mobile communication terminal, a mobile phone, a wired / wireless phone, which can use a game terminal, MMS or multi-mail service, Personal Digital Assistants (PDAs), Smart Phones, DMB Terminals, Notebooks and Personal Computers, 3G Terminals, for example, Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA) And all information and communication devices such as mobile Internet terminals such as WiBro, International Mobile Telecommunication 2000 (IMT-2000) terminals, Global System For Mobile Communication / General Packet Radio Service (GSM / GPRS) terminals, and Universal Mobile Telecommunication Service (UMTS) terminals; It will be apparent that the present invention may be applied to multimedia devices and applications thereof.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기(100)의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 1 is a view schematically showing the configuration of a portable terminal 100 according to an embodiment of the present invention.

상기 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기(100)는 무선주파수(Radio Frequency)부(110), 키입력부(140), 메모리(170), 제어부(160) 및 신호 처리부 예를 들면, 표시부(120)와 오디오 처리부(130)를 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 1, a portable terminal 100 according to an exemplary embodiment of the present invention includes a radio frequency unit 110, a key input unit 140, a memory 170, a controller 160, and a signal processor. For example, the display unit 120 and the audio processor 130 are configured.

상기 무선 주파수부(110)는 상기 휴대 단말기(100)가 이동통신 단말기로서의 기능을 수행할 경우, 포함될 수 있는 구성이다. 상기 무선 주파수부(110)는 사용 자 데이터를 외부 다른 휴대 단말기 등으로 무선 전송하기 위한 통신채널을 형성할 수 있다. 또한 상기 무선 주파수부(110)는 외부 웹 서버(Web Server)와의 연동을 통한 컨텐츠 다운로드에 관련된 제어 신호 등의 송수신 등과 관련한 일련의 통신을 담당한다. 상기 무선 주파수부(110)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 무선 주파수 송신부와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 무선 주파수 수신부 등을 포함할 수 있다.The radio frequency unit 110 may be included when the portable terminal 100 performs a function as a mobile communication terminal. The radio frequency unit 110 may form a communication channel for wirelessly transmitting user data to another external portable terminal. In addition, the radio frequency unit 110 is responsible for a series of communication related to the transmission and reception of a control signal and the like related to the content download through interworking with an external web server (Web Server). The radio frequency unit 110 may include a radio frequency transmitter for upconverting and amplifying a frequency of a transmitted signal, and a radio frequency receiver for low noise amplifying and downconverting a received signal.

특히, 본 발명의 무선 주파수부(110)는 제어부(160) 제어에 따라 DRM 컨텐츠 제공서버에 접속하여, DRM 컨텐츠(DRM_MO) 및 라이센스(DRM_RO)를 다운로드할 수 있다. 이때, 상기 무선 주파수부(110)는 상기 DRM 컨텐츠 제공서버와의 접속을 위하여 이동통신 시스템(200)과 통신채널을 형성할 수 있다. 상기 통신채널은 WAP(Wireless Access Protocol) 및 Web 프로토콜이 될 수 있다.In particular, the radio frequency unit 110 of the present invention may access the DRM content providing server under the control of the controller 160 and download the DRM content (DRM_MO) and the license (DRM_RO). In this case, the radio frequency unit 110 may establish a communication channel with the mobile communication system 200 to access the DRM content providing server. The communication channel may be a wireless access protocol (WAP) and a web protocol.

상기 키입력부(140)는 숫자 또는 문자 정보를 입력받고 각종 기능들을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키들을 포함한다. 상기 기능키들은 특정 기능을 수행하도록 설정된 방향키, 사이드 키 및 단축키 등을 포함할 수 있다. 또한 상기 키입력부(140)는 사용자 설정 및 휴대 단말기(100)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 키 신호를 상기 제어부(160)로 전달한다.The key input unit 140 includes a plurality of input keys and function keys for receiving numeric or character information and setting various functions. The function keys may include direction keys, side keys, shortcut keys, and the like, which are set to perform a specific function. In addition, the key input unit 140 transmits a key signal input in relation to user setting and function control of the portable terminal 100 to the controller 160.

특히, 상기 키입력부(140)는 본 발명의 실시 예에 따라 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 위한 키 신호와, 재생중인 DRM 컨텐츠(DRM_MO)에 대한 제어 이벤트 신호 예컨대, 재생의 일시정지, 정지, 빨라 감기(FF), 되감기(REW) 및 녹화 등의 키 신호를 입력받아 상기 제어부(160)로 전달한다.In particular, the key input unit 140 is a key signal for playing the DRM content (DRM_MO) and a control event signal for the DRM content (DRM_MO) being played, for example, pause, stop, and fast playback. A key signal such as a rewind (FF), a rewind (REW), and a recording is received and transmitted to the controller 160.

상기 메모리(170)는 본 발명의 실시 예에 따른 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 비롯하여, 다운로드하는 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 및 라이센스(DRM_RO), 사용자의 의해 생성되는 사용자 데이터 등을 저장하며, 스트리밍 서비스에 따라 실시간으로 전송되는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)에 대하여 지정된 크기만큼 버퍼링하는 기능을 담당할 수 있다. 이러한 상기 메모리(170)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다.The memory 170 stores the DRM content (DRM_MO) and license (DRM_RO) to be downloaded, user data generated by the user, and the like, including an application program required for a function operation according to an embodiment of the present invention, and the streaming service. Accordingly, a function of buffering a DRM content (DRM_MO) transmitted in real time by a specified size may be in charge. The memory 170 may largely include a program area and a data area.

상기 프로그램 영역은 휴대 단말기(100)를 부팅시키는 운영체제(OS, Operating System), DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠 재생 등에 필요한 컨텐츠 재생 모듈, 휴대 단말기(100)의 기타 옵션(options) 기능 예컨대, 카메라 기능, 소리 재생 기능, 이미지 또는 동영상 재생 기능 등에 필요한 응용 프로그램 등을 저장한다. 상기 휴대 단말기(100)는 사용자 요청에 상응하여 상기한 각 기능을 활성화하는 경우, 상기 제어부(160)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 이용하여 각 기능을 제공하게 된다.The program area may include an operating system (OS) for booting the mobile terminal 100, a content reproducing module required for playing multimedia content including DRM content (DRM_MO), and other options of the mobile terminal 100. Stores applications required for camera functions, sound playback, image or video playback, and more. When the mobile terminal 100 activates each of the above functions in response to a user request, the mobile terminal 100 provides the respective functions by using corresponding application programs under the control of the controller 160.

상기 데이터 영역은 휴대 단말기(100) 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역으로서, DRM 컨텐츠 제공서버 등을 통해 다운로드하는 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 및 라이센스(DRM_RO), 상기 휴대 단말기(100)가 제공하는 다양한 옵션 기능과 관련한 사용자 데이터들 예컨대, 앞서 설명한 카메라 기능에 의한 촬영 이미지 또는 동영상과, 폰 북 데이터와, 오디오 데이터 및 해당 컨텐츠 또는 사용자 데이터들에 대응하는 정보들 등을 저장할 수 있다.The data area is an area in which data generated according to the use of the mobile terminal 100 is stored. The data area is a DRM content (DRM_MO) and a license (DRM_RO) downloaded through a DRM content providing server or the like, and the mobile terminal 100 provides. User data related to various optional functions, for example, a captured image or video by the camera function described above, phone book data, audio data, and information corresponding to the corresponding content or user data may be stored.

상기 표시부(120)는 휴대 단말기(100)의 각종 메뉴를 비롯하여 사용자가 입 력한 정보 또는 사용자에게 제공하는 정보를 표시한다. 특히 상기 표시부(120)는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)가 비디오 파일을 포함하는 경우, 사용자로부터 요청되는 다운로드 방식의 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 또는 스트리밍 방식의 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 표시한다. 상기 표시부(120)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display, 이하 'LCD'라 칭하기로 한다)로 형성될 수 있으며, 상기 LCD가 터치스크린(Touch Screen) 형태로 형성되는 경우, 상기 표시부(120)는 입력수단에 포함될 수 있다.The display unit 120 displays information provided by the user or information provided to the user, including various menus of the mobile terminal 100. In particular, when the DRM content DRM_MO includes a video file, the display unit 120 displays a download type DRM content (DRM_MO) or a streaming type DRM content (DRM_MO) requested by the user. The display unit 120 may be formed of a liquid crystal display (hereinafter, referred to as an LCD). When the LCD is formed in the form of a touch screen, the display unit 120 may be It may be included in the input means.

특히, 본 발명의 표시부(120)는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 재생 시간을 표시하는 재생 표시바를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(120)는 상기 재생 표시바를 상기 제어부(160)로부터 전달되는 타이머 값을 기반으로 표시할 수 있다. 이에 대한 화면 인터페이스를 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.In particular, the display unit 120 of the present invention may display a playback display bar for displaying the playback time of the DRM content (DRM_MO). Here, the display unit 120 may display the playback display bar based on a timer value transmitted from the controller 160. A screen interface for this will be described later with reference to FIG. 3.

상기 오디오 처리부(130)는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 시 출력되는 오디오 신호를 스피커(SPK)를 이용하여 재생하거나, 또는 마이크(MIC)로부터 입력되는 음성 등의 오디오 신호를 상기 제어부(160)에 전송하는 기능을 수행한다. 상기 제어부(160)에 전달되는 마이크 입력 신호는 상기 무선 주파수부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다.The audio processor 130 reproduces an audio signal output when the DRM content DRM_MO is reproduced using a speaker SPK, or outputs an audio signal such as a voice input from a microphone MIC to the controller 160. Perform the function of sending. The microphone input signal transmitted to the controller 160 may be transmitted to the outside through the radio frequency unit 110.

상기 제어부(160)는 상기 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작 및 상기 휴대 단말기(100)의 내부 블록들 간 신호 흐름을 제어한다. 상기 제어부(160)는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)의 기능을 포함할 수도 있다. The controller 160 controls the overall operation of the portable terminal 100 and a signal flow between internal blocks of the portable terminal 100. The controller 160 may include functions of a modem and a codec.

특히, 본 발명의 제어부(160)는 무선 주파수부(110)를 이용하여 외부로부터 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 및 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 재생 권한을 한정하는 라이센 스(DRM_RO)를 다운로드 받아, 메모리(170)에 저장한다. 그리고 제어부(160)는 상기 메모리(170)에 저장된 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 상기 라이센스(DRM_RO)에 따라 일정 기간 및 횟수 동안 재생시키게 된다. 이때, 상기 제어부(160)는 키입력부(140)의 입력에 따라, DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 재생시킬 경우, DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 위한 컨텐츠 재생 모듈(164)을 활성화 한다. 이를 위하여, 상기 제어부(160)는 메인 제어부(162) 및 멀티미디어 제어부(164)를 포함할 수 있다. In particular, the control unit 160 of the present invention downloads the DRM content (DRM_MO) and the license (DRM_RO) for limiting the authority to play the DRM content (DRM_MO) from the outside using the radio frequency unit 110, the memory ( 170). The controller 160 plays the DRM content DRM_MO stored in the memory 170 for a predetermined period and a number of times according to the license DRM_RO. In this case, when the DRM content DRM_MO is played back, the controller 160 activates the content playing module 164 for playing the DRM content DRM_MO according to the input of the key input unit 140. To this end, the controller 160 may include a main controller 162 and a multimedia controller 164.

상기 메인 제어부(162)는 키입력부(140), 무선주파수부(110), 표시부(120), 메모리(170) 및 오디오 처리부(130)의 각 구성의 동작을 제어하고, 각 구성 간 신호 흐름을 제어한다. 특히, 본 발명의 메인 제어부(162)는 상기 휴대 단말기(100)가 이동통신 단말기로서의 기능을 수행하도록 무선주파수부(110)의 동작 제어를 수행한다. 이에 따라, 상기 메인 제어부(162)는 이동통신에 대응되는 화면 즉, 통화 호 형성, 통화 호 유지 및 대기화면 등을 상기 표시부(120)에 표시하도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 메인 제어부(162)는 상기 이동통신에 따라 송수신되는 신호를 오디오 처리부(130)에 전달하여 재생하도록 제어한다. 한편, 상기 메인 제어부(162)는 상기 무선주파수부(110)가 수신하는 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 및 라이센스(DRM_RO)를 메모리(170)에 전달하여 저장하도록 제어할 수 있다. 상기 메인 제어부(162)는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 시, DRM 컨텐츠(DRM_MO)와 관련된 이미지 또는 기 설정된 특정 이미지를 상기 표시부(120)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 상기 메인 제어부(162)는 상기 멀티미디어 제어부(164)로부터 전달되는 시간 데이터(RTC)를 이용하여 상기 표시부(120)에 재생 표시바를 표시하도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 메인 제어부(162)는 상기 시간 데이터(RTC)를 이용하여 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 라이센스(DRM_RO)를 소비시키게 된다. 상기 라이센스(DRM_RO) 소비와 관련해서 도면을 참조하여 후술하기로 한다.The main controller 162 controls the operation of each component of the key input unit 140, the radio frequency unit 110, the display unit 120, the memory 170, and the audio processor 130, and controls the signal flow between the components. To control. In particular, the main controller 162 of the present invention performs the operation control of the radio frequency unit 110 so that the portable terminal 100 performs a function as a mobile communication terminal. Accordingly, the main controller 162 may control to display the screen corresponding to the mobile communication, that is, the call call formation, the call call maintenance and the standby screen, on the display unit 120. In addition, the main controller 162 controls the audio processor 130 to transmit and transmit a signal transmitted and received according to the mobile communication. The main controller 162 may control the DRM contents DRM_MO and the license DRM_RO received by the radio frequency unit 110 to be transferred to and stored in the memory 170. The main controller 162 may control the display unit 120 to display an image related to the DRM content DRM_MO or a predetermined specific image when the DRM content DRM_MO is played back. In this case, the main controller 162 may control to display a playback display bar on the display unit 120 using time data (RTC) transmitted from the multimedia controller 164. The main controller 162 consumes the license DRM_RO of the DRM content DRM_MO by using the time data RTC. The consumption of the license DRM_RO will be described later with reference to the drawings.

상기 멀티미디어 제어부(164)는 상기 휴대 단말기(100)의 멀티미디어 기능을 주로 담당하는 제어부이다. 즉, 상기 멀티미디어 제어부(164)는 메모리(170)에 저장된 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 재생 및 상기 무선주파수부(110)가 외부로부터 수신하는 신호의 재생을 담당할 수 있다. 이를 위하여, 상기 멀티미디어 제어부(164)는 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 요구가 발생할 경우, 메모리(170)에 저장된 컨텐츠 재생 모듈(164)을 활성화한다. 이때, 상기 멀티미디어 제어부(164)는 타이머(166)를 이용하여 상기 컨텐츠 재생 모듈(164)이 재생하는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 실제 재생 시간 데이터(RTC)를 메인 제어부(162)에 전달한다. 즉, 상기 시간 데이터(RTC)는 상기 컨텐츠 재생 모듈(164)이 실제 재생되는 동안 상기 멀티미디어 제어부(164)에 포함된 타이머(166)의 동작에 따라 발생한 값이다. 이에 따라, 상기 시간 데이터(RTC)는 키입력부(140)로부터 특정 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 위해 입력되는 키입력신호의 발생 시점과 다를 수 있다.The multimedia controller 164 is a controller mainly responsible for the multimedia function of the mobile terminal 100. That is, the multimedia controller 164 may be responsible for playing the DRM content (DRM_MO) stored in the memory 170 and the signal received by the radio frequency unit 110 from the outside. To this end, the multimedia controller 164 activates the content playback module 164 stored in the memory 170 when a DRM content (DRM_MO) playback request occurs. In this case, the multimedia controller 164 transmits the actual playback time data (RTC) of the DRM content (DRM_MO) played by the content playback module 164 to the main controller 162 by using the timer 166. That is, the time data (RTC) is a value generated according to the operation of the timer 166 included in the multimedia controller 164 while the content playback module 164 is actually played. Accordingly, the time data (RTC) may be different from the generation time of the key input signal input from the key input unit 140 to play the specific DRM content (DRM_MO).

본 발명에서는 제어부(160)를 두개의 구성으로 분리하여 설명하고 있으나, 본 발명의 멀티미디어 제어부(164)는 메인 제어부(162)에 통합되어 하나의 구성으로 설계 및 제작될 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(160)는 상기 컨텐츠 재생 모듈(164) 활성화 시, 동시에 활성화될 수 있는 타이머를 포함하는 것이 바람직하다. 상기 제어부(160)는 상기 타이머로부터 전달되는 실제 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 시 간에 대한 시간 데이터(RTC)를 획득하고, 이에 따른 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.In the present invention, the control unit 160 is divided into two configurations, but the multimedia control unit 164 of the present invention may be integrated into the main control unit 162 and designed and manufactured in one configuration. In this case, the controller 160 preferably includes a timer that can be activated at the same time when the content playback module 164 is activated. The controller 160 may acquire time data (RTC) for the actual DRM content (DRM_MO) playback time delivered from the timer and display the screen accordingly.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠(DRM_MO)가 재생되는 표시부(120)의 화면 일예를 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of a screen of a display unit 120 on which DRM content (DRM_MO) is played according to an exemplary embodiment of the present invention.

설명에 앞서, 본 발명의 DRM 컨텐츠(DRM_MO)는 음악과 같은 오디오 컨텐츠를 예로 들어 설명하기로 한다. 그러나 본 발명의 DRM 컨텐츠(DRM_MO)는 오디오 컨텐츠뿐만 아니라, 영화나 UCC(User Create Contents)와 같은 비디오 컨텐츠도 포함할 수 있다.Prior to the description, the DRM content (DRM_MO) of the present invention will be described taking audio content such as music as an example. However, the DRM content (DRM_MO) of the present invention may include not only audio content but also video content such as a movie or user create contents (UCC).

상기 도 3을 참조하면, 본 발명의 표시부(120)는 화면의 일부에 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)와 관련된 이미지 또는 기 설정된 이미지를 표시한다. 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)와 관련된 이미지는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 내에 포함된 이미지가 될 수 있다. 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)가 음악 컨텐츠인 경우, 상기 이미지는 상기 음악 컨텐츠의 커버 이미지가 될 수 있다. 상기 기 설정된 이미지는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 시, 메모리(170)에 저장된 특정 이미지 또는 동영상이 될 수 있다. 상기 기 설정된 이미지는 상기 휴대 단말기(100) 사용자에 의해 교체될 수 있다.Referring to FIG. 3, the display unit 120 displays an image related to the DRM content DRM_MO or a preset image on a portion of a screen. The image related to the DRM content DRM_MO may be an image included in the DRM content DRM_MO. When the DRM content DRM_MO is music content, the image may be a cover image of the music content. The preset image may be a specific image or a video stored in the memory 170 when the DRM content DRM_MO is played back. The preset image may be replaced by the user of the portable terminal 100.

그리고 상기 표시부(120)는 화면의 일부에 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생에 필요한 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생에 필요한 화면 인터페이스는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 재생, 빨리 감기, 되감기, 일시 정지, 중지 등의 재생제어와 관련한 이미지를 포함할 수 있다. 또한, 상기 화면 인터페이스는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 재생 진행 상태를 나타내는 재생 표시바를 포함할 수 있다. 상기 재생 표시바는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 총 재생 시간과, 현재 재생되는 시간을 표시한다. 상기 재생 표시바는 상기 멀티미디어 제어부(164)에 포함된 타이머(166)로부터 전달되는 시간 데이터(RTC)를 기반으로 표시된다. 이에 따라, 상기 재생 표시바는 라이센스(DRM_RO) 적용 시간과 실제 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 시간이 일치된 상태를 표시할 수 있다. 즉, 상기 휴대 단말기(100) 사용자는 상기 재생 표시바를 통하여 라이센스(DRM_RO) 소비를 짐작할 수 있다. 예를 들어, 라이센스(DRM_RO)가 일정 시간 재생이 완료되면 카운트를 감소시키는 권한 설정인 경우, 상기 재생 표시바는 현재 재생 시간이 종료 시간과 일치되는 시점에서 카운트가 감소되는 것을 나타낼 수 있다. 여기서, 상기 라이센스(DRM_RO)의 소비는 현재 재생 시간이 상기 종료 시점보다 작은 일정 크기의 시간만큼 되었을 경우, 서브 카운트를 감소시키다가, 현재 재생 시간이 종료 시간과 일치되는 시점에서 하나의 카운트를 감소시키는 것이 바람직하다. 이는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 모든 재생이 종료되기 이전에 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 종료시키는 등의 동작을 통하여 라이센스(DRM_RO) 소비를 부적절하게 유지할 수 있기 때문이다.The display unit 120 may display a screen interface required for playing the DRM content DRM_MO on a part of the screen. The screen interface required for playing the DRM content DRM_MO may include an image related to playback control such as playing, fast forwarding, rewinding, pausing, and stopping the DRM content DRM_MO. The screen interface may include a playback display bar indicating a playback progress state of the DRM content DRM_MO. The playback display bar displays the total playback time of the DRM content DRM_MO and the current playback time. The playback display bar is displayed based on time data (RTC) transmitted from the timer 166 included in the multimedia controller 164. Accordingly, the playback display bar may display a state in which the license DRM_RO application time and the actual DRM content DRM_MO playback time match. That is, the user of the portable terminal 100 can estimate the consumption of the license DRM_RO through the playback display bar. For example, when the license DRM_RO is a right setting for reducing the count when the reproduction of the predetermined time is completed, the reproduction display bar may indicate that the count is decreased when the current reproduction time coincides with the end time. In this case, the consumption of the license DRM_RO decreases the sub count when the current playback time is a certain amount of time smaller than the end time, and then decreases one count when the current playback time matches the end time. It is preferable to make it. This is because the consumption of the license DRM_RO may be inappropriately maintained through an operation such as terminating the DRM content DRM_MO before all reproduction of the DRM content DRM_MO is finished.

상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 장치는 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 시, 키입력부(140)로부터 발생한 키입력신호가 아니라, 실제 DRM 컨텐츠(DRM_MO)가 재생되는 시간 데이터(RTC)를 획득할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 DRM 컨텐츠 재생 장치는 상기 시간 데이터(RTC)를 이용하여 라이센 스(DRM_RO) 소비를 적절하게 적용할 수 있다.As described above, the DRM content reproducing apparatus according to the embodiment of the present invention is not the key input signal generated from the key input unit 140 when the DRM content (DRM_MO) is played, but the time data (DRM_MO) in which the actual DRM content (DRM_MO) is reproduced. RTC) can be obtained. Accordingly, the DRM content reproducing apparatus of the present invention can apply the license (DRM_RO) consumption appropriately using the time data (RTC).

이상에서는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기 즉, DRM 컨텐츠 재생 장치의 각 구성에 대하여 살펴보았다. 이하에서는 상술한 휴대 단말기를 이용한 DRM 컨텐츠 재생 방법에 대하여 살펴보기로 한다.In the above, the configuration of the mobile terminal, that is, the DRM content reproducing apparatus according to the embodiment of the present invention has been described. Hereinafter, the DRM content reproduction method using the above-described portable terminal will be described.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 DRM 컨텐츠 재생 방법을 나타낸 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a method of playing DRM content in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

설명에 앞서, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 DRM 컨텐츠 재생 방법은 제어부(160)의 구성을 메인 제어부(162) 및 멀티미디어 제어부(164)를 포함하는 구성, 상기 메인 제어부(162)와 멀티미디어 제어부(164)를 통합한 통합된 제어부 구성에 관계없이 설명하기로 한다. 즉, 이하의 설명에서, 컨텐츠 재생 모듈(164)은 상기 통합 제어부 또는 상기 멀티미디어 제어부(164)가 각각 메모리(170)로부터 로드하여 활성화할 수 있는 것으로 설명하기로 한다. 그리고 상기 통합 제어부 또는 상기 멀티미디어 제어부(164)는 각각 상기 컨텐츠 재생 모듈(164)이 실제 동작하는 시간 데이터(RTC) 획득을 위한 타이머(166)를 포함하는 것을 가정하기로 한다. 상기 타이머(166)는 상기 컨텐츠 재생 모듈(164)이 특정 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 재생하기 위하여 유효한 라이센스(DRM_RO)를 적용하는 시점부터 시간 데이터(RTC)를 생성한다. 이에 따라, 이하 설명에서 상기 통합 제어부 및 상기 멀티미디어 제어부(164)는 "제어부"로서 통칭하여 설명하기로 한다. 이하 설명에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법은 시간 기반 카운트 소비 방식에 대한 설명이다.Prior to the description, the DRM content reproduction method of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention includes the main controller 162 and the multimedia control unit 164 in the configuration of the control unit 160, the main control unit 162 and multimedia A description will be given regardless of the integrated control unit configuration in which the control unit 164 is integrated. That is, in the following description, the content playback module 164 will be described as being able to be loaded and activated by the integrated controller or the multimedia controller 164 from the memory 170, respectively. In addition, it is assumed that the integrated control unit or the multimedia control unit 164 includes a timer 166 for acquiring time data (RTC) in which the content playing module 164 actually operates. The timer 166 generates time data (RTC) from the time when the content playing module 164 applies a valid license DRM_RO to play a specific DRM content DRM_MO. Accordingly, in the following description, the integrated control unit and the multimedia control unit 164 will be collectively described as a "control unit". DRM content playback method according to the description below is a description of the time-based count consumption method.

상기 도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 DRM 컨텐츠 재생 방법은 먼저, 키입력부(140)는 사용자 입력에 대응하여 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 위한 키입력신호를 생성하고, 이를 상기 제어부(160)에 전달한다(S101). 상기 키입력부(140)는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 위한 메뉴 선택을 통하여 키입력신호를 생성할 수 있다. 그리고 상기 키입력부(140)는 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 위한 핫키를 이용하여 키입력신호를 생성할 수 도 있다. 이때, 상기 핫키는 메모리(170)에 저장된 DRM 컨텐츠(DRM_MO)들의 리스트를 표시하는 화면 인터페이스를 활성화하는 키가 될 수 있다.Referring to FIG. 4, in the method of reproducing DRM content of a mobile terminal according to the present invention, first, the key input unit 140 generates a key input signal for reproducing DRM content (DRM_MO) in response to a user input, and the controller Transfer to 160 (S101). The key input unit 140 may generate a key input signal through a menu selection for playing the DRM content (DRM_MO). The key input unit 140 may generate a key input signal using a hot key for playing DRM content (DRM_MO). In this case, the hot key may be a key for activating a screen interface for displaying a list of DRM contents (DRM_MO) stored in the memory 170.

다음으로, 상기 제어부(160)는 상기 키입력 발생에 대응하여 메모리(170)에 저장된 컨텐츠 재생 모듈(164)을 로드하고, 상기 컨텐츠 재생 모듈(164)에 의한 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 시점의 시간 데이터(RTC) 획득 여부를 확인한다(S102). 이를 위해, 상기 제어부(160)는 상기 컨텐츠 재생 모듈(164)이 실제 활성화되어 특정 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 재생하는 시점의 시간 데이터(RTC)를 획득하기 위한 타이머(166)를 포함할 수 있다. 상기 제어부(160)가 메인 제어부(162)와 멀티미디어 제어부(164)로 구성될 경우, 메인 제어부(162)에 배치된 타이머와 상기 멀티미디어 제어부(164)에 배치된 타이머는 각각 동작시점이 다를 수 있다. 이러한 현상은 메인 제어부(162)의 타이머로부터 획득되는 시간 데이터가 상기 키입력이 발생한 시점부터 획득되어지는 반면에, 상기 멀티미디어 제어부(164)의 타이머로부터 획득되는 시간 데이터는 상기 컨텐츠 재생 모듈(164)이 특정 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 활성화하는 시점부터 획득되어지기 때문이다. 또한, 통합 제어부 형 태를 가지는 휴대 단말기라 하더라도, DRM 컨텐츠 재생 명령에 해당하는 키입력이 발생한 시점과, 상기 컨텐츠 재생 모듈(164)이 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 활성화하는 시점은 기기적 상황 또는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 압축해제를 포함하는 디코딩 속도에 따라 달라질 수 있다. 따라서 라이센스(DRM_RO) 적용을 적절하게 수행하기 위해서, 상기 제어부(160)는 상기 컨텐츠 재생 모듈(164)이 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 활성화하는 시점의 시간 데이터(RTC)를 획득하고, 상기 시간 데이터(RTC)를 기반으로 라이센스(DRM_RO) 적용을 처리해야할 것이다. 상기 시간 데이터(RTC)는 상기 타이머(166)의 동작에 따라 매 초 단위로 획득될 수 있다.Next, the controller 160 loads the content playback module 164 stored in the memory 170 in response to the key input generation, and executes the DRM content (DRM_MO) playback time by the content playback module 164. It is checked whether time data (RTC) is acquired (S102). To this end, the controller 160 may include a timer 166 for acquiring time data (RTC) at the time when the content reproducing module 164 is actually activated to play a specific DRM content DRM_MO. When the controller 160 includes the main controller 162 and the multimedia controller 164, an operation time of the timer disposed in the main controller 162 and the timer disposed in the multimedia controller 164 may be different. . This phenomenon is obtained when the time data obtained from the timer of the main controller 162 is obtained from a time point at which the key input occurs, while the time data obtained from the timer of the multimedia controller 164 is the content reproduction module 164. This is because it is acquired from the time of activating this specific DRM content (DRM_MO). In addition, even in the case of a mobile terminal having an integrated control unit type, a time point at which a key input corresponding to a DRM content play command is generated and a time point at which the content play module 164 activates the DRM content (DRM_MO) are determined in a mechanical situation or a DRM. It may vary depending on the decoding speed including decompression of the content DRM_MO. Therefore, in order to properly apply the license DRM_RO, the controller 160 obtains time data (RTC) at the time when the content playback module 164 activates the DRM content (DRM_MO), and the time data ( The application of the license (DRM_RO) will have to be handled based on the RTC. The time data (RTC) may be obtained every second according to the operation of the timer 166.

상기 S102 단계에서, 시간 데이터(RTC)를 획득한 경우, 상기 제어부(160)는 현재 시간에 획득된 시간 데이터(RTC)를 적용한다(S103). 즉, 상기 제어부(160)는 현재 시간을 증가시킨다. 이후, 상기 제어부(160)는 현재 시간과 라이센스(DRM_RO) 적용 값의 우위를 비교한다(S104). 상기 라이센스(DRM_RO) 적용 값은 시간 기반 카운트 소비 방식에 따른 값이 될 수 있다. 즉, 상기 라이센스(DRM_RO) 적용 값은 일정 시간에 해당하는 값이 된다. 예를 들어 설명하면, 상기 현재 시간이 25초이며 상기 라이센스(DRM_RO) 적용 값이 30초일 경우, 상기 제어부(160)는 타이머(166)로부터의 시간 데이터(RTC)를 기반으로 매 초 단위로 현재 시간을 증가시키고, 상기 현재 시간이 상기 라이센스(DRM_RO) 적용 값인 30초를 초과하는지 여부를 확인한다.In step S102, when time data (RTC) is acquired, the controller 160 applies time data (RTC) obtained at the current time (S103). That is, the controller 160 increases the current time. Thereafter, the controller 160 compares the current time and the superiority of the license (DRM_RO) applied value (S104). The license DRM_RO applied value may be a value based on a time-based count consumption method. That is, the license (DRM_RO) application value is a value corresponding to a predetermined time. For example, when the current time is 25 seconds and the license (DRM_RO) application value is 30 seconds, the controller 160 is currently present every second based on time data (RTC) from the timer 166. Increase the time, and check whether the current time exceeds the license application value of 30 seconds (DRM_RO).

상기 S104 단계에서, 상기 제어부(160)는 현재 시간이 상기 라이센스 적용 값보다 작은 경우에는 상기 S102 단계로 분기하도록 제어한다. 상기 S104 단계에 서, 상기 현재 시간이 상기 라이센스 적용 값보다 큰 경우, 상기 제어부(160)는 상기 라이센스(DRM_RO)의 카운트 값을 감소시키고, 상기 현재 시간을 초기화 한다(S105). 예를 들어 설명하면, 상기 현재 시간이 상기 라이센스 적용 값보다 크고, 상기 라이센스(DRM_RO)에 설정된 총 카운트 값이 100일 경우, 상기 제어부(160)는 상기 카운트 값을 99로 감소시키고, 상기 현재 시간을 "0"으로 초기화 시킨다.In step S104, the controller 160 controls to branch to step S102 when the current time is smaller than the license application value. In step S104, when the current time is greater than the license application value, the controller 160 decreases the count value of the license DRM_RO and initializes the current time (S105). For example, when the current time is greater than the license application value and the total count value set in the license DRM_RO is 100, the controller 160 decreases the count value to 99 and the current time. Is initialized to "0".

다음으로, 상기 제어부(160)는 상기 카운트 값이 0보다 큰지 여부를 확인한다(S106). 상기 카운트 값은 상기 라이센스(DRM_RO)를 가지는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 총 재생 횟수에 해당할 수 있다. 이에 따라, 상기 라이센스(DRM_RO)는 상기 카운트 값이 0일 경우에 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)가 더 이상 재생되지 못하도록 제한하게 된다. 따라서 상기 S106 단계에서 카운트 값이 0보다 큰 경우, 상기 제어부(160)는 상기 S102 단계로 분기하여 DRM 컨텐츠 재생을 수행하도록 제어한다. 상기 S106 단계에서 상기 카운트 값이 0이하인 경우, 상기 제어부(160)는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 종료시키고 상기 현재 시간을 초기화한다(S107). 상기 S102 단계에서, 상기 제어부(160)는 시간 데이터(RTC)값을 획득하지 못한 경우, 상기 S107 단계로 분기하여 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 종료한다. 상기 제어부(160)는 상기 시간 데이터(RTC) 값이 없는 경우, 라이센스(DRM_RO)가 유효하지 않거나, 유효한 라이센스(DRM_RO)가 없는 경우로 판단할 수 있다. 따라서 상기 제어부(160)는 시간 데이터(RTC)가 획득되지 않는 경우, 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 재생 명령을 종료시킬 수 있다.Next, the controller 160 checks whether the count value is greater than zero (S106). The count value may correspond to the total number of reproductions of the DRM content DRM_MO having the license DRM_RO. Accordingly, when the count value is 0, the license DRM_RO restricts the DRM content DRM_MO from being played back. Therefore, when the count value is greater than zero in step S106, the controller 160 branches to step S102 to control DRM content playback. When the count value is 0 or less in step S106, the controller 160 terminates playback of the DRM content (DRM_MO) and initializes the current time (S107). In step S102, if the control unit 160 fails to obtain a time data (RTC) value, the controller 160 branches to step S107 to end playback of the DRM content (DRM_MO). If there is no time data (RTC) value, the controller 160 may determine that the license DRM_RO is not valid or there is no valid license DRM_RO. Therefore, when the time data (RTC) is not obtained, the controller 160 may terminate the playback command of the DRM content DRM_MO.

한편, 본 발명의 제어부(160)는 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 중 정상적인 종료 요청이 발생하면, 현재까지 적용된 라이센스(DRM_RO)를 기록하고 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 종료한다. 여기서, 상기 제어부(160)는 상기 종료 요청에 따라 현재 시간이 어느 정도 누적되었다 하더라도 상기 라이센스 적용 값보다 작은 경우, 별도의 카운트 감소 없이 현재 시간을 초기화한다. 이에 따라, 상기 라이센스(DRM_RO)는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 가능 카운트 값을 저장한다. Meanwhile, when a normal termination request occurs while playing the DRM content (DRM_MO), the controller 160 records the license DRM_RO applied so far and terminates playback of the DRM content (DRM_MO). Here, even if the current time is accumulated to some extent according to the termination request, the controller 160 initializes the current time without a separate count reduction if the current time is smaller than the license application value. Accordingly, the license DRM_RO stores the playable count value of the DRM content DRM_MO.

도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 휴대 단말기의 DRM 컨텐츠 재생 방법을 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of playing DRM content in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.

설명에 앞서, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 상기 DRM 컨텐츠 재생 방법은 제어부의 구성이 둘 이상을 포함하는 형태 및 통합된 형태의 구분 없이 "제어부"로서 설명하기로 한다. 이하, 설명하는 DRM 컨텐츠 재생 방법은 누적 카운트 소비 방식에 대한 설명이다.Prior to the description, the DRM content reproduction method according to another embodiment of the present invention will be described as a "control unit" without distinguishing between a configuration of two or more configurations and an integrated configuration. Hereinafter, the method of reproducing the DRM content will be described with respect to the accumulated count consumption method.

상기 도 5를 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법은 먼저, 키입력부(140)가 사용자가 입력에 대응하여 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 위한 키입력을 발생시킨다(S201). 상기 키입력은 메뉴 선택 또는 핫키 입력 등을 포함한다. 상기 S201 단계에서, DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 위한 키입력이 발생하면, 상기 제어부(160)는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 재생하기 위해 컨텐츠 재생 모듈(164)이 활성화된 시점부터의 시간 데이터(RTC)를 타이머(166)로부터 획득여부를 확인한다(S202). 상기 타이머(166)는 상기 컨텐츠 재생 모듈(164)이 활성화되어 실제 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)가 재생되는 시점부터의 시간 데이터(RTC)를 상기 제 어부(160)에 전달할 수 있다.Referring to FIG. 5, in the method for reproducing DRM content according to another embodiment of the present invention, the key input unit 140 first generates a key input for reproducing the DRM content (DRM_MO) in response to an input (S201). . The key input includes menu selection or hot key input. In step S201, when a key input for reproducing the DRM content (DRM_MO) occurs, the controller 160 controls the time data (RTC) from the time when the content reproducing module 164 is activated to reproduce the DRM content (DRM_MO). Check whether it is acquired from the timer 166 (S202). The timer 166 may transmit the time data (RTC) from the time when the content playback module 164 is activated to actually play the DRM content DRM_MO to the control unit 160.

다음으로, 상기 제어부(160)는 상기 S202 단계에서 획득된 시간 데이터(RTC)를 현재 시간에 적용한다(S203). 예를 들어, 상기 시간 데이터(RTC)는 상기 타이머(166)로부터 매 초 단위로 전달되는 알람신호이며, 상기 현재 시간은 상기 타이머(166)로부터의 알람신호에 따라 "0"초부터 "1"초단위로 증가된 시간으로 가정하기로 한다. 이 경우, 상기 현재 시간은 상기 시간 데이터(RTC)의 누적된 값이 된다.Next, the control unit 160 applies the time data (RTC) obtained in the step S202 to the current time (S203). For example, the time data (RTC) is an alarm signal transmitted every second from the timer 166, the current time is "1" to "1" in accordance with the alarm signal from the timer 166 It is assumed that the time increased in seconds. In this case, the current time is an accumulated value of the time data (RTC).

다음으로, 상기 제어부(160)는 상기 현재 시간과 전체 재생 가능 시간을 감산한다. 상기 제어부(160)는 상기 감산 결과 값이 "0"보다 큰지 여부를 확인한다(S204). 상기 S204 단계에서, 상기 "0"은 라이센스(DRM_RO)가 모두 소모된 상태를 의미한다. 따라서 상기 제어부(160)는 상기 감산 결과 값이 "0"이하인 경우, 상기 라이센스(DRM_RO)가 모두 소비된 것으로 판단하여, 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 재생 종료 및 현재 시간 초기화 과정을 수행한다(S205). 한편, 상기 S204 단계에서, 상기 제어부(160)는 상기 전체 재생 가능 시간으로부터 상기 현재 시간을 감산한 결과 값이 "0"보다 큰 경우 상기 S202 단계로 분기하도록 제어한다.Next, the controller 160 subtracts the current time and the total playable time. The controller 160 checks whether the subtraction result value is greater than " 0 " (S204). In step S204, “0” means a state in which the licenses DRM_RO are exhausted. Therefore, when the subtraction result value is "0" or less, the controller 160 determines that the license DRM_RO has been consumed, and performs the process of terminating playback of the DRM content DRM_MO and initializing the current time (S205). ). On the other hand, in step S204, the control unit 160 controls to branch to step S202 when the result value of subtracting the current time from the total playable time is greater than " 0 ".

상기 S202 단계에서, 상기 제어부(160)는 시간 데이터(RTC)의 획득이 없는 경우, 재생 요청된 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 라이센스(DRM_RO)가 유효하지 않거나, 라이센스(DRM_RO)가 없는 경우로 판단하여, 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 재생을 수행하지 않고 종료하는 S205 단계로 분기하도록 제어할 수 있다.In step S202, the controller 160 determines that the license DRM_RO of the DRM content DRM_MO requested for playback is not valid or there is no license DRM_RO when there is no acquisition of the time data RTC. In operation S205, the process may be terminated without reproducing the DRM content DRM_MO.

한편, 상기 DRM 컨텐츠 재생 방법들에 있어서, 빨리 감기 또는 되감기, 일시 정지에 해당하는 DRM 컨텐츠 재생 제어가 발생할 경우, 상기 제어부(160)는 각각의 동작제어 기간 동안 상기 시간 데이터(RTC)를 무효화시킴으로써, 라이센스(DRM_RO) 적용을 보다 적절하게 수행할 수 있다. 그리고 상기 제어부(160)는 상기 빨리 감기, 되감기, 일시 정지 이후, 컨텐츠가 재생되면 상기 타이머(166)로부터 전달되는 시간 데이터(RTC)를 현재 시간에 적용하여 상기 방법들에서 설명한 과정들을 수행한다.Meanwhile, in the DRM content playback methods, when the DRM content playback control corresponding to fast forward, rewind, or pause occurs, the controller 160 invalidates the time data (RTC) during each operation control period. In this case, the license DRM_RO can be applied more appropriately. After the fast forward, rewind, and pause, the controller 160 performs the processes described in the above methods by applying time data (RTC) transmitted from the timer 166 to the current time when the content is played.

상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법 및 장치는 컨텐츠 재생 모듈(164)이 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 재생하는 시점에서 시간 데이터(RTC)를 획득하고, 상기 시간 데이터(RTC)를 기반으로 라이센스(DRM_RO)를 적용한다. 이에 따라, 본 발명은 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생과 라이센스(DRM_RO) 적용을 보다 적절하게 동기화하여 수행할 수 있다.As described above, the method and apparatus for reproducing DRM content according to an embodiment of the present invention acquires time data (RTC) at the time when the content reproducing module 164 plays the DRM content (DRM_MO), and the time data (RTC). Apply the license (DRM_RO). Accordingly, the present invention can perform the DRM content (DRM_MO) playback and the license (DRM_RO) application more properly synchronized.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. As described above, in the detailed description of the present invention has been described with respect to specific embodiments, various modifications are possible without departing from the scope of the invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims below, but also by the equivalents of the claims.

상술한 바와 같이 본 발명에서 제안하는 본 발명의 DRM 컨텐츠 재생 방법 및 장치에 따르면, DRM 컨텐츠 재생과 라이센스 적용을 보다 적절하게 동기화하여 적용할 수 있다.As described above, according to the method and apparatus for reproducing DRM content of the present invention proposed by the present invention, it is possible to synchronize DRM content reproduction and license application more appropriately.

Claims (19)

DRM(Digital Rights Managements) 컨텐츠 재생 방법에 있어서,In the DRM (Digital Rights Managements) content playback method, DRM 컨텐츠 재생 요청에 해당하는 키입력이 발생하는 과정;Generating a key input corresponding to a DRM content playback request; 상기 DRM 컨텐츠 재생 시, 시간 데이터를 획득하는 과정; 및Obtaining time data when playing the DRM content; And 상기 시간 데이터를 기반으로 라이센스 소비를 수행하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.And performing a license consumption based on the time data. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 키입력에 따라 상기 DRM 컨텐츠 재생을 위한 컨텐츠 재생 모듈을 활성화하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.And activating a content reproducing module for reproducing the DRM content according to the key input. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 라이센스 소비 수행과정은The license consumption process 상기 시간 데이터를 기반으로 카운트를 감소시키는 과정; 및Reducing a count based on the time data; And 상기 시간 데이터를 기반으로 전체 재생 가능 시간을 감소시키는 과정 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.And at least one of reducing the total playable time based on the time data. 제3항에 있어서, The method of claim 3, 상기 카운트 감소 과정은The count reduction process 상기 시간 데이터를 누적시킨 현재 시간을 생성하는 과정;Generating a current time of accumulating the time data; 상기 현재 시간과 상기 라이센스 적용을 위한 일정 기준을 비교하는 과정; 및Comparing the current time with a predetermined criterion for applying the license; And 상기 비교 결과에 따라 상기 카운트 감소 및 상기 현재 시간 초기화를 결정 하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.And determining the count reduction and the initialization of the current time according to the comparison result. 제4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 현재 시간이 일정 기준 이상인 경우, 상기 카운트를 감소시키고, 상기 현재 시간을 초기화하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.And resetting the count and initializing the current time when the current time exceeds a predetermined reference. 제4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 현재 시간이 일정 기준 이하인 경우, 상기 카운트를 유지하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.And maintaining the count when the current time is less than or equal to a predetermined criterion. 제3항에 있어서, The method of claim 3, 상기 전체 재생 가능 시간 감소 과정은The overall play time reduction process 상기 시간 데이터를 누적시킨 현재 시간을 생성하는 과정;Generating a current time of accumulating the time data; 상기 현재 시간을 상기 전체 재생 가능 시간으로부터 감산하는 과정; 및Subtracting the current time from the total playable time; And 상기 감산 결과에 따라, 상기 DRM 컨텐츠 재생 종료를 결정하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.And determining to stop playing the DRM content according to the subtraction result. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 감산 결과가 0 이상인 경우 상기 DRM 컨텐츠 재생을 유지하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.And if the result of the subtraction is zero or more, playing the DRM content. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 감산 결과가 0 이하인 경우 상기 DRM 컨텐츠 재생을 종료하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.And when the subtraction result is 0 or less, ending the DRM content playback. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 시간 데이터 획득 과정에서,In the time data acquisition process, 상기 시간 데이터 획득이 실패한 경우, 상기 DRM 컨텐츠 재생을 종료하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.And if the time data acquisition fails, reproducing the DRM content. DRM(Digital Rights Managements) 컨텐츠 재생 장치에 있어서,In the DRM (Digital Rights Managements) content playback device, DRM 컨텐츠 재생 요청에 해당하는 키입력을 발생시키는 키입력부;A key input unit generating a key input corresponding to a DRM content reproduction request; 상기 DRM 컨텐츠 재생 시, 시간 데이터를 획득하고, 상기 시간 데이터를 기반으로 상기 DRM 컨텐츠의 라이센스 소비를 제어하는 제어부; 및A controller configured to obtain time data when the DRM content is played and to control license consumption of the DRM content based on the time data; And 상기 DRM 컨텐츠 재생에 따른 신호를 처리하는 신호 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 장치.And a signal processor which processes a signal according to the reproduction of the DRM content. 제11항에 있어서, The method of claim 11, 상기 DRM 컨텐츠, 상기 DRM 컨텐츠 재생에 필요한 라이센스, 상기 DRM 컨텐츠 재생을 위한 컨텐츠 재생 모듈을 저장하는 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 장치.And a memory for storing the DRM content, a license for reproducing the DRM content, and a content reproducing module for reproducing the DRM content. 제12항에 있어서, The method of claim 12, 상기 제어부는The control unit 상기 키입력부로부터의 키입력을 처리하고, 상기 DRM 컨텐츠 재생에 따른 라이센스 소비를 제어하는 메인 제어부; 및A main controller which processes key input from the key input unit and controls license consumption according to reproduction of the DRM content; And 상기 메인 제어부로부터 키입력을 수신하고, 상기 컨텐츠 재생 모듈을 활성화하여 상기 DRM 컨텐츠를 재생하는 멀티미디어 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 장치.And a multimedia controller configured to receive a key input from the main controller and activate the content playback module to play the DRM content. 제13항에 있어서, The method of claim 13, 상기 멀티미디어 제어부는The multimedia controller 상기 DRM 컨텐츠 재생 시 상기 시간 데이터를 생성하고, 상기 시간 데이터를 상기 메인 제어부에 전달하는 타이머를 포함하는 것을 특징으로 DRM 컨텐츠 재생 장치.And a timer for generating the time data and transmitting the time data to the main controller when playing the DRM content. 제13항에 있어서, The method of claim 13, 상기 메인 제어부는The main control unit 상기 시간 데이터를 기반으로 상기 라이센스의 카운트를 감소시키는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 장치.And counting the license based on the time data. 제13항에 있어서, The method of claim 13, 상기 메인 제어부는The main control unit 상기 시간 데이터를 기반으로 상기 라이센스의 전체 재생 가능 시간을 감소시키는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 장치.And a total playable time of the license is reduced based on the time data. 제11항에 있어서, The method of claim 11, 상기 제어부는 The control unit 상기 시간 데이터를 생성하는 타이머를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 장치.And a timer for generating the time data. 제17항에 있어서, The method of claim 17, 상기 제어부는The control unit 상기 시간 데이터를 누적하여 현재 시간을 생성하고, 상기 현재 시간과 상기 라이센스에 적용된 일정 기준을 비교하여, 그 결과에 따라 감소되는 카운트를 기준으로 상기 DRM 컨텐츠 재생 및 종료를 결정하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재 생 장치.Accumulating the time data to generate a current time, comparing the current time with a predetermined criterion applied to the license, and determining the reproduction and termination of the DRM content based on a count that is reduced according to the result; Content playback device. 제17항에 있어서, The method of claim 17, 상기 제어부는The control unit 상기 시간 데이터를 누적하여 현재 시간을 생성하고, 상기 현재 시간과 상기 DRM 컨텐츠에 설정된 전체 재생 가능 시간을 감산하여, 그 결과에 따라 상기 DRM 컨텐츠 재생 및 종료를 결정하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 재생 장치.Accumulate the time data to generate a current time, subtract the current time and the total playable time set in the DRM content, and determine the reproduction and end of the DRM content according to the result. .
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