KR20090001462A - Method for processing purchasing demand of avatar item and system for providing avatar service using communication network - Google Patents

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KR20090001462A
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Abstract

An avatar item purchase request processing method for updating an avatar of a user according to a purchase request without moving a webpage and an avatar service system using the network are provided to enable a user to decorate the avatar in a current screen while using an avatar service. It is detected whether an event occurs in an area of an avatar displayed in a screen of a user computer(S31). A list of items to be purchased is output and a user selects the desired item when the event is detected(S32). A purchase request message for purchasing the selected item is transmitted to a server of a preset communication address through the network(S33).

Description

아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법 및 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템{ Method for Processing Purchasing Demand of Avatar Item and System for Providing Avatar Service using Communication Network }Method for Processing Purchasing Demand of Avatar Item and System for Providing Avatar Service using Communication Network}

도 1은 유저 컴퓨터 장치와 서버가 통신망을 통해 연결되는 개요,1 is an overview in which a user computer device and a server are connected through a communication network;

도 2는 유저 컴퓨터 장치의 구성에 관한 예,2 is an example of the configuration of a user computer device;

도 3은 본 발명에 따른 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법에 관한 일 실시예,3 is an embodiment of a method for processing a purchase request for an avatar item according to the present invention;

도 4는 특정 이벤트의 발생에 따라 아이템 목록을 출력하는 예,4 illustrates an example of outputting an item list according to occurrence of a specific event;

도 5는 메뉴창을 경유하여 아이템 목록을 출력하는 예,5 shows an example of outputting a list of items via a menu window;

도 6은 서브 영역별로 아이템 목록을 구분하여 출력하는 예,6 illustrates an example of outputting a list of items by sub area;

도 7은 미리 보기가 이루어지는 과정의 일 실시예,7 is an embodiment of a process in which a preview is made;

도 8은 본 발명에 따른 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템의 일 실시예,8 is an embodiment of an avatar service system using a communication network according to the present invention;

도 9는 아이템 판매 서버를 구성하는 일 실시예,9 is an embodiment of configuring an item selling server;

도 10은 아이템 판매 서버의 동작 과정에 관한 일 실시예,10 is an embodiment of an operation process of an item sales server;

도 11은 아이템 판매 서버를 구성하는 또 다른 실시예,11 is yet another embodiment of configuring an item sales server;

도 12는 아이템 목록 전송부의 동작 과정에 관한 일 실시예이다.12 is a flowchart illustrating an operation process of an item list transmitter.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

11: 유저 컴퓨터 장치 12: 통신망11: user computer device 12: communication network

13: 서버 21: 제어부13: server 21: control unit

22: ROM 23: RAM22: ROM 23: RAM

24: 저장부 25-1: 키보드24: storage unit 25-1: keyboard

25-2: 키보드 인터페이스부 26-1: 마우스25-2: keyboard interface 26-1: mouse

26-2: 마우스 인터페이스부 27: 화면처리부26-2: mouse interface unit 27: screen processing unit

28: 디스플레이 화면 29: 통신부28: display screen 29: communication unit

80: 아바타 서비스 시스템 81: 아바타 데이터베이스80: avatar service system 81: avatar database

82: 계정 데이터베이스 83: 아바타 서비스 서버82: account database 83: avatar service server

84: 아이템 판매 서버 84-1: 수신부84: item selling server 84-1: receiving unit

84-2: 조회부 84-3: 정산부84-2: Inquiry Unit 84-3: Settlement Unit

84-4: 지시부 84-5: 아이템 목록 전송부84-4: Indicator 84-5: Item List Transmitter

84-6: 미리 보기 처리부84-6: Preview Processing Unit

본 발명은 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법 및 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템에 관한 것으로서, 특히 아바타를 이용하여 이루어지는 각종 온라인 서비스를 이용하는 유저가 아이템 판매용 웹 페이지 등 별도의 화면으로 이동하지 않고도 현재 아바타가 출력되어 있는 화면상에서 바로 원하는 아이템을 구매할 수 있도록 하기 위한 것이다.The present invention relates to a method for processing a purchase request for an avatar item and an avatar service system using a communication network. In particular, a user who uses various online services using an avatar outputs a current avatar without moving to a separate screen such as an item sale web page. This is to allow you to purchase the item you want on the screen.

통신 기술과 컴퓨터 기술의 발전으로 인하여 매우 다양한 종류의 서비스가 통신망을 통해 제공되고 있다. 이러한 온라인 서비스들 중에는 아바타를 이용하여 이루어지는 서비스가 적지 않다. '아바타(Avatar)'란 사이버 공간에서 사용자를 표시하고 그 역할을 수행하는 캐릭터로서 이미지뿐 아니라 동영상으로도 만들어지며, 필요에 따라 여러 동작을 수행하도록 구성할 수도 있다.Due to the development of communication technology and computer technology, a wide variety of services are provided through communication networks. Among these online services, there are many services that use avatars. 'Avatar' is a character that displays a user in cyberspace and plays a role. It is made of not only an image but also a video, and can be configured to perform various operations as necessary.

아바타를 이용하여 제공되는 온라인 서비스의 예를 들자면, 유저가 아바타를 여러 아이템(또는 장식품)으로 치장하고 가꿀 수 있도록 하여 타인에게 자랑할 수 있도록 하는 서비스, 아바타가 일정 역할을 수행하도록 하는 온라인 게임 서비스 등이 있다. 이러한 아바타 서비스를 이용하는 유저의 입장에서는 자신의 아바타 자체를 새로운 것으로 바꾸거나, 아바타는 그대로 두고 각종 아이템을 구입하여 아바타를 꾸미게 된다.Examples of online services provided using avatars include a service that allows a user to decorate an avatar with various items (or ornaments) so that they can show off to others, and an online game service that allows an avatar to play a role. Etc. From the point of view of the user using the avatar service, his avatar is replaced with a new one, or the avatar is left alone and various items are purchased to decorate the avatar.

한편, 종래에 유저가 아바타나 아이템을 구입하기 위해서는 반드시 판매용 웹 페이지 등 별도의 화면으로 이동해야만 하였다.Meanwhile, in order to purchase an avatar or an item, the user must move to a separate screen such as a web page for sale.

즉, 아바타나 아이템을 구매하고자 하는 유저는 일단 아바타나 아이템 구입을 위한 전용 페이지로 이동하고, 그곳에서 제공하는 인터페이스 화면을 이용하여 원하는 아바타나 아이템을 구입한 후, 다시 자신이 이용하고 있던 원래의 서비스 화면으로 되돌아 와야 한다.That is, a user who wants to purchase an avatar or an item goes to a dedicated page for purchasing an avatar or an item, purchases a desired avatar or item using the interface screen provided there, and then re-creates the original You should return to the service screen.

이와 같이 종래에는 아바타나 아이템을 구입하기 위하여 자신이 이용하고 있던 서비스 화면을 벗어나야만 하였으므로 유저의 입장에서는 서비스의 연속성이 중단되어 불편함을 겪게 되고, 아바타 서비스 제공자의 입장에서는 아바타나 아이템 판매를 활성화하는데 장애 요인이 되는 문제점이 있었다.As such, in order to purchase an avatar or an item, the user has to leave the service screen that he or she is using. Therefore, the continuity of the service is interrupted from the user's point of view, causing inconvenience to the user. There was a problem that causes obstacles.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 유저가 별도의 아이템 구매용 웹 페이지 등으로 이동하지 않고도 현재 화면에서 바로 아이템 구매 요청을 전송할 수 있도록 해주는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법, 및 통신망을 통해 수신되는 이러한 유저의 구매 요청에 따라 유저의 아바타를 갱신시켜 줌으로써 유저가 별도의 화면으로 이동하지 않고도 아바타를 꾸밀 수 있도록 해주는 아바타 서비스 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, a method of processing a purchase request of the avatar item that allows the user to send the item purchase request directly on the current screen without moving to a separate item purchase web page, etc., And an avatar service system that allows a user to decorate an avatar without moving to a separate screen by updating the user's avatar according to the user's purchase request received through a communication network.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법은, 유저 컴퓨터 장치의 디스플레이 화면에 출력된 아바타의 영역에 대하여 특정 이벤트가 발생한 것을 감지하는 단계; 상기 특정 이벤트가 감지되면, 상기 아바타와 관련하여 구매할 수 있는 아이템 목록을 출력하고 구매 대상 아이템을 선택할 수 있도록 하는 단계; 및 상기 구매 대상 아이템이 선택되면, 해당 유저가 상기 아바타에 관하여 상기 선택된 아이템의 구매를 요청한 것을 알리는 구매 요청 메시지를 통신망을 통해 기 설정된 통신주소의 서버로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, a method of processing a purchase request for an avatar item according to the present invention includes: detecting that a specific event occurs in an area of an avatar output on a display screen of a user computer device; If the specific event is detected, outputting a list of items that can be purchased in relation to the avatar and selecting a purchase target item; And when the purchase target item is selected, transmitting a purchase request message informing that the corresponding user requests the purchase of the selected item with respect to the avatar to a server having a preset communication address through a communication network.

상기 본 발명에 따른 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법은, 상기 서버로부터 상기 구매 요청 메시지에 대한 응답 메시지를 수신하면 상기 응답 메시지의 내용을 상기 디스플레이 화면에 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.The purchase request processing method of the avatar item according to the present invention may further include outputting a content of the response message on the display screen when receiving a response message to the purchase request message from the server.

상기 특정 이벤트는 마우스 포인터가 상기 아바타의 영역에 위치한 상태에서 일정 마우스 신호 또는 단축키 신호가 입력되었을 때 발생하도록 구성될 수 있다. 이 때, 상기 일정 마우스 신호는 마우스의 우측 버튼을 클릭한 신호일 수 있다.The specific event may be configured to occur when a certain mouse signal or a shortcut signal is input while the mouse pointer is located in the area of the avatar. At this time, the predetermined mouse signal may be a signal of clicking the right button of the mouse.

상기 아바타의 영역은 복수의 서브 영역으로 다시 구분되고, 상기 화면에 출력할 아이템 목록은 상기 특정 이벤트가 발생한 서브 영역에 따라 결정되도록 구성할 수도 있다.The area of the avatar may be divided into a plurality of sub areas, and the list of items to be output on the screen may be determined according to the sub area where the specific event occurs.

상기 각 단계는 상기 아바타를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 플래시 파일의 액션 스크립트(Action Script)에 의해 수행되도록 구성될 수 있다.Each step may be configured to be performed by an action script of a flash file outputting the avatar on the display screen.

이 때, 상기 디스플레이 화면에 출력할 아이템 목록은 상기 플래시 파일에 포함시킬 수 있다. 또한, 상기 디스플레이 화면에 출력할 아이템 목록은 상기 특정 이벤트가 감지되었을 때 상기 서버로 상기 아이템 목록을 요청하는 아이템 목록 요청 메시지를 전송하여 상기 서버로부터 수신하도록 구성될 수도 있다.In this case, the list of items to be output on the display screen may be included in the flash file. The list of items to be output on the display screen may be configured to transmit an item list request message for requesting the list of items to the server when the specific event is detected and to receive the list.

상기 아바타와 관련하여 구매할 수 있는 아이템 목록을 화면에 출력하고 구매 대상 아이템을 선택할 수 있도록 하는 단계는, 상기 구매 대상 아이템을 선택하기 전 해당 아이템이 장착된 아바타를 미리 확인해 볼 수 있도록 하는 미리 보기 단계를 더 포함하여 구성될 수 있다.The step of outputting a list of items that can be purchased in relation to the avatar and selecting a purchase target item may include previewing the avatar to which the corresponding item is mounted before selecting the purchase target item. It may be configured to include more.

상기 미리 보기 단계는, 상기 유저가 상기 아이템 목록 중 미리 보기를 원하는 아이템을 선택할 수 있도록 하는 미리보기 선택단계; 상기 미리보기 선택단계에서 선택된 아이템을 장착한 상태의 미리 보기용 아바타를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 단계; 및 상기 유저의 지시에 따라, 해당 아이템을 상기 구매 대상 아이템으로 확정하고 상기 미리 보기 단계를 종료하거나 상기 미리 보기 선택단계로 진행하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.The preview step may include a preview selection step of allowing the user to select an item to be previewed from the item list; Outputting a preview avatar in a state where the item selected in the preview selection step is mounted on the display screen; And confirming the corresponding item as the purchase target item and ending the preview step or proceeding to the preview selection step according to the user's instruction.

이 때, 상기 미리 보기용 아바타는 상기 플래시 파일에 포함될 수도 있고, 상기 서버로부터 수신하도록 구성될 수도 있다.In this case, the preview avatar may be included in the flash file or configured to receive from the server.

한편, 본 발명에 따른 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템은, 아바타를 디스플레이 화면에 출력하고 상기 아바타의 영역에서 특정 이벤트가 발생하면 상기 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법에 따라 동작하는 플래시 파일들과, 각 아바타에 장착될 수 있는 아이템들의 가격정보를 저장하는 아바타 데이터 베이스; 유저의 식별정보와, 아바타 소유 정보와, 계좌 정보를 포함하는 유저별 계정 관련 정보를 저장하는 계정 데이터베이스; 상기 계정 데이터베이스와 아바타 데이터베이스에 연동하고, 통신망을 통해 접속한 유저의 아바타와 관련한 해당 플래시 파일을 상기 유저의 컴퓨터 장치로 전송하여 아바타 관련 서비스를 제공하며, 아이템 판매 서버로부터의 갱신 지시에 따라 상기 유저 컴퓨터 장치의 플래시 파일을 갱신하는 아바타 서비스 서버; 및 상기 유저 컴퓨터 장치로부터 수신되는 구매 요청 메시지에 따라 상기 계정 데이터베이스의 해당 정보를 변경하여 상기 구매 요청된 아이템을 판 매하고, 상기 아바타 서비스 서버로 상기 유저 컴퓨터 장치의 플래시 파일을 갱신할 것을 지시하는 아이템 판매 서버를 포함하여 이루어진다.Meanwhile, the avatar service system using the communication network according to the present invention outputs an avatar to a display screen and, when a specific event occurs in the area of the avatar, flash files operating according to a method for processing the purchase request of the avatar item, and each avatar An avatar database that stores price information of items that can be mounted on the device; An account database for storing user-specific account-related information including user identification information, avatar ownership information, and account information; Interworking with the account database and the avatar database, and transmitting a corresponding flash file related to the avatar of the user connected through a communication network to the user's computer device to provide an avatar related service, and according to the update instruction from the item sales server. An avatar service server for updating a flash file of the computer device; And modifying corresponding information in the account database according to a purchase request message received from the user computer device to sell the requested item, and instruct the avatar service server to update the flash file of the user computer device. It includes the item sales server.

상기 아이템 판매 서버는, 상기 유저 컴퓨터 장치가 전송한 상기 구매 요청 메시지를 수신하는 수신부; 상기 수신부를 통해 수신된 구매 요청 메시지와 관련하여 해당 유저의 계좌 정보와 아이템 가격 정보를 조회하여, 상기 유저의 계좌 잔고가 상기 구매 요청된 아이템을 구매하기에 충분한지를 판단하는 조회부; 상기 조회부의 판단 결과에 따라, 상기 유저의 계좌에서 상기 아이템의 구매 대금을 차감하고 상기 유저가 소유한 아이템으로 기록하는 정산부; 및 상기 정산부의 처리 결과에 따라, 상기 아바타 서비스 서버로 상기 유저 컴퓨터 장치의 플래시 파일을 갱신하도록 지시하는 지시부를 포함하여 구성될 수 있다.The item selling server may include a receiving unit which receives the purchase request message transmitted by the user computer device; An inquiry unit for searching the account information and the item price information of the corresponding user in relation to the purchase request message received through the receiving unit to determine whether the account balance of the user is sufficient to purchase the requested item; A settlement unit for subtracting the purchase price of the item from the account of the user and recording the item as an item owned by the user according to a determination result of the inquiry unit; And an instruction unit for instructing the avatar service server to update the flash file of the user computer device according to the processing result of the settlement unit.

이 때, 상기 조회부는 상기 판단 결과 상기 유저의 계좌 잔고가 상기 구매 요청된 아이템을 구매하기에 충분하지 않은 경우에는 상기 유저 컴퓨터 장치로 구매 오류를 알리는 메시지를 전송하도록 구성될 수도 있다.In this case, the inquiry unit may be configured to transmit a message informing of a purchase error to the user computer device if the account balance of the user is not sufficient to purchase the requested item.

상기 플래시 파일은 상기 특정 이벤트의 발생에 따라 출력할 아이템 목록을 포함할 수 있다.The flash file may include a list of items to be output according to the occurrence of the specific event.

또한, 상기 플래시 파일은 상기 특정 이벤트의 발생을 감지함에 따라 출력할 아이템 목록을 상기 아이템 판매 서버로부터 수신하도록 구성될 수도 있으며, 이러한 실시예에서 상기 아이템 판매 서버는 상기 유저 컴퓨터 장치로부터의 요청에 따라 상기 아이템 목록을 상기 유저 컴퓨터 장치로 전송해주는 아이템 목록 전송부를 더 포함하도록 구성될 수 있다.In addition, the flash file may be configured to receive a list of items to be output from the item selling server in response to detecting the occurrence of the specific event, and in this embodiment, the item selling server may be configured according to a request from the user computer device. It may be configured to further include an item list transmission unit for transmitting the item list to the user computer device.

상기 아이템 목록 전송부는 상기 계정 데이터베이스에 저장되어 있는 유저의 계좌 잔고와 상기 아바타 데이터베이스에 저장되어 있는 해당 아이템 가격을 조회하여, 상기 유저가 현재 구매할 수 있는 아이템 목록을 상기 유저 컴퓨터 장치로 전송하도록 구성될 수도 있다.The item list transmission unit may be configured to query the account balance of the user stored in the account database and the corresponding item price stored in the avatar database, and transmit the list of items currently available for purchase by the user to the user computer device. It may be.

상기 플래시 파일은 구매 대상 아이템을 선택하기 전 해당 아이템을 장착한 미리 보기용 아바타를 보여줄 수 있도록 구성할 수 있다.The flash file may be configured to show a preview avatar equipped with the corresponding item before selecting the item to be purchased.

이 때, 상기 플래시 파일은 상기 미리 보기용 아바타를 포함하도록 구성할 수 있다. 또한, 상기 플래시 파일은 상기 미리 보기용 아바타를 상기 아이템 판매 서버로부터 수신하도록 구성될 수도 있으며, 이러한 실시예에서 상기 아이템 판매 서버는 상기 유저 컴퓨터 장치로부터의 요청에 따라 상기 미리 보기용 아바타를 상기 유저 컴퓨터 장치로 전송해주는 미리 보기 처리부를 더 포함하도록 구성될 수 있다.At this time, the flash file may be configured to include the preview avatar. The flash file may also be configured to receive the preview avatar from the item sales server, and in this embodiment, the item sales server is configured to receive the preview avatar as the request from the user computer device. It may be configured to further include a preview processing unit for transmitting to the computer device.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, 유저 컴퓨터 장치(11)는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 이동통신단말기, 개인정보단말(PDA: Personal Digital Assistant) 등 통신망(12)에 접속하여 일정 서버(13)에서 제공하는 온라인 서비스를 이용할 수 있는 각종 컴퓨터 장치일 수 있다.Referring to FIG. 1, the user computer device 11 is connected to a communication server 12 such as a personal computer (PC), a notebook computer, a mobile communication terminal, a personal digital assistant (PDA), and the like, by using a schedule server ( 13 may be a variety of computer devices that can use the online service provided by.

유저 컴퓨터 장치(11)는 통신망(12)을 통해 서버(13)에 접속하고, 서버(13)에서 제공하는 다양한 온라인 서비스를 이용할 수 있다.The user computer device 11 can connect to the server 13 through the communication network 12 and use various online services provided by the server 13.

통신망(12)은 인터넷망이나 이동통신망 등 다양하게 구성될 수 있으며, 서버(13)는 통신망(12)의 종류에 따라 그에 적합한 형태로 구성될 수 있다. 이하에서는 유저 컴퓨터 장치(11)가 개인용 컴퓨터(PC)이고, 통신망(12)이 인터넷망으로 이루어지는 예를 통해 설명하지만, 기타 종류의 유저 컴퓨터 장치나 통신망을 이용하는 경우에도 해당 유저 컴퓨터 장치나 통신망에 적합한 기술을 이용하여 그대로 적용될 수 있는 것이다.The communication network 12 may be configured in various ways such as an internet network or a mobile communication network, and the server 13 may be configured in a form suitable for the type of the communication network 12. In the following description, the user computer device 11 is a personal computer (PC), and the communication network 12 is explained through an example in which the Internet network is used. However, even when other types of user computer devices or communication networks are used, the user computer device or communication network is used. It can be applied as it is using a suitable technique.

도 2를 참조하여 유저 컴퓨터 장치(11)를 구성하는 예를 설명하기로 한다.An example of configuring the user computer device 11 will be described with reference to FIG. 2.

제어부(21)는 컴퓨터 장치(11)의 총괄적인 제어를 담당하는데, 일반적으로 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)를 이용하여 구성된다. ROM(22,Read Only Memory)은 시동 시간 동안 컴퓨터 장치(11)의 내부 구성요소들 사이의 정보 전달을 위한 기본적 루틴을 포함하는 BIOS(Basic Input Output System)를 저장하며, RAM(23, Random Access Memory)은 컴퓨터 장치(11)의 동작에 필요한 각종 데이터와 실행중인 컴퓨터 프로그램 코드를 일시 저장하는데, 제어부(21)는 RAM(23)에 저장된 컴퓨터 프로그램 코드를 순서대로 읽어 실행시킨다.The control unit 21 is responsible for the overall control of the computer device 11, and is generally configured using a central processing unit (CPU). Read Only Memory (ROM) 22 stores a Basic Input Output System (BIOS) that contains basic routines for transferring information between internal components of the computer device 11 during start-up time. Memory temporarily stores various data necessary for the operation of the computer device 11 and the computer program code being executed. The control unit 21 reads and executes the computer program code stored in the RAM 23 in order.

저장부(24)는 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)나 플래시 메모리 등 디지털 데이터를 저장하는 비휘발성 저장매체를 이용하여 구성되고, 제어부(21)와 저장매체를 연결하는 인터페이스를 포함한다.The storage unit 24 is configured using a nonvolatile storage medium for storing digital data such as a hard disk drive (HDD) or a flash memory, and includes an interface for connecting the control unit 21 to the storage medium.

저장부(24)에는 유저가 컴퓨터 장치를 이용하기 위하여 필요로 하는 각종 컴퓨터 프로그램과, 유저가 개인적으로 관리하는 정보들이 저장된다. 특히, 인터넷망을 이용하기 위한 웹 브라우저나 플래시 플레이어(Flash Player) 등 각종 웹 관련 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 컴퓨터 프로그램이 설치된다.The storage unit 24 stores various computer programs that the user needs to use the computer device, and information that the user personally manages. In particular, a computer program is installed to enable various web-related services such as a web browser or a flash player for using the Internet network.

키보드(25-1)와 마우스(26-1)는 사용자가 원하는 정보를 유저 컴퓨터 장치(11)로 입력하기 위한 장치로서, 키보드(25-1)와 마우스(26-1)에서 발생한 신호는 각각 키보드 인터페이스부(25-2)와 마우스 인터페이스부(26-2)를 통해 제어부(21)로 전달된다.The keyboard 25-1 and the mouse 26-1 are devices for inputting information desired by the user to the user computer device 11, and signals generated from the keyboard 25-1 and the mouse 26-1 are respectively provided. The controller 21 is transmitted to the controller 21 through the keyboard interface 25-2 and the mouse interface 26-2.

디스플레이 화면(28)은 CRT 모니터나 LCD 모듈 등 화면을 시각적으로 디스플레이하기 위한 구성요소이다. 화면처리부(27)는 비디오 어댑터 등을 포함하여 디스플레이 화면(28)을 제어하며, 화면에 표시할 정보를 디스플레이 화면(28)을 통해 출력되기에 적합한 신호로 변환하여 전달한다.The display screen 28 is a component for visually displaying a screen such as a CRT monitor or an LCD module. The screen processor 27 controls the display screen 28 including a video adapter, and converts and transmits information to be displayed on the screen into a signal suitable to be output through the display screen 28.

통신부(29)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card)나 모뎀 등을 포함하여 이루어질 수 있으며, 유저 컴퓨터 장치(11)가 통신망(12)과 유선 또는 무선 방식으로 통신할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.The communication unit 29 may include a network interface card (NIC) or a modem, and performs a role of allowing the user computer device 11 to communicate with the communication network 12 in a wired or wireless manner. do.

도 2는 유저 컴퓨터 장치(11)의 기본적인 구조를 나타낸 것일 뿐이며, 구체적으로 도시되지는 않았으나 널리 알려진 바와 같이 사운드를 입력하기 위한 마이크, 사운드를 출력하기 위한 스피커, 게임을 즐기기 위한 조이스틱, 문서나 그림을 인쇄하기 위한 인쇄장치 등의 구성요소를 구비할 수 있는 것이며, 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.FIG. 2 illustrates only the basic structure of the user computer device 11, and although not specifically illustrated, a microphone for inputting a sound, a speaker for outputting a sound, a joystick for playing a game, a document or an illustration, as is well known. It may be provided with a component such as a printing device for printing the, may be configured in various ways as needed.

유저는 각종 온라인 서비스를 이용하기 위하여 저장부(24)에 저장되어 있는 웹 브라우저나 서버(13)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위하여 설치되어 있는 클라이언트 프로그램 등을 실행함으로써 통신망(12)을 통해 서버(13)에 접속하게 되며, 서버(13)에서 제공하는 파일이나 데이터 등이 해석되어 유저 컴퓨터 장치(11)의 디스플레이 화면(28)에 나타난다. 그리고 유저는 자신의 계정에 로그인하여 서버(13)에서 제공하는 아바타 관련 서비스를 이용한다.In order to use various online services, a user executes a server through the communication network 12 by executing a web browser stored in the storage unit 24 or a client program installed to use a service provided by the server 13. 13), files or data provided by the server 13 are interpreted and displayed on the display screen 28 of the user computer device 11. The user then logs in to his or her account and uses the avatar related service provided by the server 13.

서버(13)에서 제공하는 아바타 관련 서비스란 유저의 아바타를 이용하여 이루어지는 각종 서비스를 포괄적으로 의미한다. 즉, 아바타를 이용하여 어떠한 방식으로 서비스할 것인지는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것이다.The avatar related service provided by the server 13 broadly refers to various services that are performed by using an avatar of a user. That is, how to service using the avatar can be variously configured as necessary.

도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 3, an embodiment of a method for processing a purchase request for an avatar item according to the present invention will be described.

먼저, 유저 컴퓨터 장치(11)의 디스플레이 화면(28)에 표시된 아바타의 영역에 대하여 특정 이벤트가 발생한 것을 감지한다(S31). 여기서, 아바타의 영역이란 화면상에서 아바타를 선택할 수 있도록 설정된 영역을 의미한다.First, it is detected that a specific event has occurred in the area of the avatar displayed on the display screen 28 of the user computer device 11 (S31). Here, the area of the avatar refers to an area set to select an avatar on the screen.

또한, 특정 이벤트란 유저의 지시에 따라 이루어지는 것으로서, 특정 이벤트는 마우스 포인터가 아바타 영역에 위치한 상태에서 마우스(26-1)를 통해 기 설정된 신호가 입력되거나 키보드(25-1)를 통해 기 설정된 단축키 신호가 입력되었을 때 발생하는 것으로 처리할 수 있다. 여기서 마우스(26-1)로부터 입력되는 신호는 마우스 우측 버튼을 클릭한 신호로서 구성할 수 있다.In addition, the specific event is performed according to a user's instruction, and the specific event is a predetermined shortcut key input through the mouse 26-1 or a preset shortcut key through the keyboard 25-1 with the mouse pointer positioned in the avatar area. It can be treated as occurring when a signal is input. The signal input from the mouse 26-1 can be configured as a signal of clicking the right button of the mouse.

이러한 실시예에서 유저가 디스플레이 화면(28)에 나타나 있는 아바타 영역에 마우스 커서를 가져다 놓고 마우스 우측 버튼을 클릭하면 단계 S31에서 특정 이벤트가 발생한 것으로 감지하게 된다.In this embodiment, when the user moves the mouse cursor to the avatar area displayed on the display screen 28 and clicks the right mouse button, it is detected that a specific event has occurred in step S31.

단계 S31에서 특정 이벤트의 발생을 감지하면, 아바타와 관련하여 구매할 수 있는 아이템 목록을 디스플레이 화면(28)에 출력하고, 사용자가 구매를 원하는 아이템을 선택할 수 있도록 한다(S32). 여기서, 아바타와 관련하여 구매할 수 있는 아이템 목록이란 해당 아바타에 장착할 수 있는 아이템을 의미한다.When detecting the occurrence of a specific event in step S31, a list of items that can be purchased in relation to the avatar is output on the display screen 28, and the user can select an item to purchase (S32). Here, the item list that can be purchased in relation to the avatar means an item that can be mounted on the avatar.

도 4를 참조하자면, 유저가 디스플레이 화면(28)에 출력되어 있는 피노키오 아바타(41)의 영역에 마우스 포인터(42)가 위치한 상태에서 마우스(26-1)의 우측 버튼을 클릭하면, 마법책 아이템, 영화보기 아이템, 술잔 아이템이 포함되어 있는 아이템 목록(43)이 나타난다.Referring to FIG. 4, when the user clicks the right button of the mouse 26-1 with the mouse pointer 42 positioned in the area of the Pinocchio avatar 41 output on the display screen 28, the magic book item The item list 43 including the movie viewing item and the wine glass item appears.

이러한 아이템들은 단순히 아바타를 치장하는 용도로 사용될 수도 있지만, 유저가 해당 아이템을 클릭하였을 때 특정 기능을 수행하도록 구성될 수도 있다. 즉, 마법책 아이템은 해당 마법책의 내용을 음성으로 읽어주는 기능을 수행하도록 구성할 수 있으며, 영화보기 아이템은 해당 영화를 상영해 주는 기능을 수행하도록 구성할 수 있을 것이다.These items may be simply used to decorate an avatar, but may be configured to perform a specific function when the user clicks on the item. That is, the magic book item may be configured to perform a function of reading the contents of the magic book by voice, and the movie viewing item may be configured to perform a function of showing the movie.

단계 S31을 통해 특정 이벤트의 발생을 감지하였을 때 단계 S32에서 해당 아바타와 관련하여 구매할 수 있는 아이템 목록을 출력하는 과정은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.When detecting the occurrence of a specific event in step S31, the process of outputting a list of items that can be purchased in relation to the avatar in step S32 may be variously configured as necessary.

일 예로서, 도 4에 도시한 바와 같이 특정 이벤트의 발생을 감지하면 바로 아이템 목록(43)을 출력할 수도 있지만, 도 5에 도시한 예와 같이 특정 이벤트가 발생하면 메뉴창(44)을 출력하고, 그 중의 어떤 메뉴(예: "아이템 구매하기")를 선택하였을 때 구매 대상이 되는 아이템 목록(43)을 표시하도록 구성할 수도 있다.As an example, when detecting the occurrence of a specific event as shown in FIG. 4, the item list 43 may be immediately output. However, when a specific event occurs as shown in FIG. 5, the menu window 44 is output. In addition, it may be configured to display a list of items 43 to be purchased when a menu (eg, “buy an item”) is selected.

메뉴창(44)에는 여러 가지 메뉴가 포함될 수 있다. 예로서, 각 아바타나 아이템을 테마(예: 유행남, 도박꾼, 카사노바, 킹카, 가을소녀 등) 별로 표시하여 유저가 원하는 테마를 선택하도록 하고, 유저가 선택한 테마의 아이템 목록을 출력하도록 구성할 수도 있다. 이러한, 메뉴창(44)은 이미지나 동영상 메뉴로서 이루어질 수도 있는 것임은 물론이다.The menu window 44 may include various menus. For example, each avatar or item may be displayed by a theme (eg, fashion man, gambler, casa nova, king car, autumn girl, etc.) to allow the user to select a desired theme and to output a list of items of the selected theme. have. Of course, the menu window 44 may be configured as an image or video menu.

또한, 아바타는 아바타를 구성하는 부분마다 장착할 수 있는 아이템의 종류가 서로 다르게 구성할 수도 있다.In addition, the avatar may be configured to have different kinds of items to be mounted for each part of the avatar.

이를 위하여, 아바타 영역은 복수의 서브 영역으로 다시 구분될 수 있으며, 단계 S32에서 디스플레이 화면(28)에 출력할 아이템 목록은 단계 S31에서 특정 이벤트의 발생을 감지하였을 때 마우스 포인터가 위치하고 있는 서브 영역에 따라 결정될 수 있다.To this end, the avatar area may be divided into a plurality of sub areas, and the list of items to be output on the display screen 28 in step S32 is located in the sub area where the mouse pointer is located when the occurrence of a specific event is detected in step S31. Can be determined accordingly.

도 6에 도시한 예를 참조하자면, 피노키오 아바타(41)를 머리, 몸통, 손, 의자, 발 등의 서브 영역으로 구분할 수 있으며, 마우스 커서가 머리 부분의 서브 영역에 위치할 때 유저가 마우스 우측 버튼을 클릭하여 특정 이벤트를 발생시켰다면, 머리 부분에 장착될 수 있는 아이템 목록(61-1)이 출력된다.Referring to the example illustrated in FIG. 6, the Pinocchio avatar 41 may be divided into sub-areas such as a head, a torso, a hand, a chair, and a foot. When the mouse cursor is located in a sub-region of the head, the user may right-click the mouse. If a specific event is generated by clicking the button, an item list 61-1 that can be mounted on the head is output.

이와 같이 마우스 커서가 각각 몸통, 손, 의자, 발 부분에 설정된 서브 영역에 위치할 때 유저가 마우스 우측 버튼을 클릭하여 특정 이벤트를 발생시켰다면, 각각 몸통 부분에 장착될 수 있는 아이템 목록(61-2), 손 부분에 장착될 수 있는 아이템 목록(61-3), 의자 부분에 장착될 수 있는 아이템 목록(61-4), 발 부분에 장착될 수 있는 아이템 목록(61-5)이 출력된다.In this way, if the user clicks the right mouse button to generate a specific event when the mouse cursor is located in the sub area set to the torso, the hand, the chair, and the foot, respectively, the list of items that can be attached to the torso part (61-2) ), An item list 61-3 that can be mounted on the hand portion, an item list 61-4 that can be mounted on the chair portion, and an item list 61-5 that can be mounted on the foot portion are output.

다시 도 3으로 되돌아가서, 유저가 단계 S32를 통해 디스플레이 화면(28)에 출력된 아이템 목록 중 구매 대상 아이템을 선택하면, 이 유저가 해당 아이템의 구매를 요청한 것을 알리기 위한 구매 요청 메시지를 통신망(12)을 통해 서버(13)로 전송한다(S33).3 again, when the user selects a purchase target item from the list of items output on the display screen 28 through step S32, the communication network 12 sends a purchase request message for informing that the user has requested the purchase of the corresponding item. Is transmitted to the server 13 through (S33).

즉, 도 4에 도시한 예에서 유저가 마법책 아이템(43-1)을 구매 대상 아이템으로 선택하였다면, 이 유저가 피노키오 아바타(41)의 마법책 아이템(43-1)을 구매하고자 한다는 것을 알리는 구매 요청 메시지가 서버(13)로 전송되는 것이다.That is, in the example shown in FIG. 4, if the user selects the magic book item 43-1 as the purchase target item, the user indicates that the user wants to purchase the magic book item 43-1 of the Pinocchio avatar 41. The purchase request message is transmitted to the server 13.

또한, 본 발명에 따른 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법은 단계 S33에서 서버(13)로 구매 요청 메시지를 전송한 후, 서버(13)로부터 이 구매 요청 메시지에 대한 응답 메시지를 수신하면 응답 메시지의 내용을 디스플레이 화면(28)에 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.In addition, in the method for processing a purchase request of an avatar item according to the present invention, after the purchase request message is transmitted to the server 13 in step S33, if a response message to the purchase request message is received from the server 13, the content of the response message is displayed. The step of outputting to the display screen 28 can be made.

예로서, 단계 S33에서 구매 요청 메시지가 전송되었음에도 불구하고 서버(13)에서 구매가 정상적으로 이루어지지 못하였다면, "잔고 부족으로 구매가 실 패하였습니다"라는 등의 메시지를 출력할 수 있다. 메시지의 표시 방법과 문구 등은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것임은 물론이다.For example, if a purchase request message is transmitted in step S33, but the purchase is not normally made in the server 13, a message such as "the purchase failed due to insufficient balance" may be output. Of course, the message display method and phrases can be configured in various ways as necessary.

한편, 위에서 설명한 각 실시예에서 이루어지는 여러 과정은 유저의 아바타를 디스플레이 화면(28)에 출력하는 플래시 파일의 액션 스크립트(Action Script)에 의해 수행되도록 구성될 수 있다.Meanwhile, various processes performed in the above-described embodiments may be configured to be performed by an action script of a flash file outputting a user's avatar on the display screen 28.

이러한 플래시 파일은 유저가 서버(13)에 접속하여 해당 서비스를 이용하고자 할 때 서버(13)가 유저 컴퓨터 장치(11)로 전송하게 되며, 유저 컴퓨터 장치(11)에 설치되어 있는 웹 브라우저나 플래시 플레이어(Flash Player) 등을 통해 해석되어 처리된다. 플래시 액션 스크립트를 이용하면 웹 브라우저나 아바타 서비스의 내용 등 플랫폼에 영향을 받지 않도록 구성할 수 있으며, 개발과 유지 보수가 용이한 장점이 있다.The flash file is transmitted to the user computer device 11 by the server 13 when the user accesses the server 13 to use the corresponding service, and the web browser or flash installed in the user computer device 11 is provided. It is interpreted and processed through a player (Flash Player). If you use Flash action script, you can configure it not to be affected by the platform such as the contents of web browser or avatar service, and it is easy to develop and maintain.

이러한 실시예에서, 단계 S32를 통해 출력되는 아이템 목록은 해당 플래시 파일에 포함되어 있도록 구성할 수 있다. 또한, 단계 S32를 통해 출력되는 아이템 목록은 단계 S31에서 특정 이벤트의 발생을 감지하였을 때 서버(13)로부터 불러오도록 처리할 수도 있다.In such an embodiment, the item list output through step S32 may be configured to be included in the flash file. In addition, the item list output through step S32 may be processed to be loaded from the server 13 when detecting the occurrence of a specific event in step S31.

한편, 단계 S32는 유저가 자신의 아바타와 어울리는 아이템을 찾는데 도움을 주기 위하여 구매 대상 아이템을 선택하기 전에 미리 각 아이템이 아바타에 장착된 상태를 확인해 볼 수 있도록 하는 미리 보기 단계를 진행하도록 구성할 수 있다.On the other hand, step S32 may be configured to proceed with the preview step that allows the user to check the state that each item is attached to the avatar before selecting the item to purchase in order to help the user find an item that matches his avatar. have.

도 7을 참조하여, 미리 보기 단계를 수행하는 구체적인 일 실시예를 설명하기로 한다.A specific embodiment of performing the preview step will be described with reference to FIG. 7.

유저가 미리 보기를 원한 경우 또는 디폴트로 미리 보기용 아이템 목록을 디스플레이 화면(28)에 출력한다(S71). 도 5를 통해 설명한 바와 같이 메뉴창(44) 등을 이용하여 유저가 미리 보기 메뉴를 선택하도록 구성할 수도 있다.When the user wants to preview or by default, a list of preview items is output on the display screen 28 (S71). As described with reference to FIG. 5, the user may select the preview menu by using the menu window 44 or the like.

여기서 미리 보기용 아이템 목록이란 위에서 설명한 구매 대상 아이템을 선택하기 위한 아이템 목록과 같은 의미로서 해당 아이템을 장착한 상태의 아바타를 미리 보기 위하여 사용된다는 의미에서 미리 보기용 아이템 목록이라고 칭하기로 한다. 또한, 미리 보기용 아이템 목록을 출력할 때는 유저가 해당 아이템을 구매 대상 아이템으로 바로 확정할 수 있도록 처리할 수 있다.Here, the preview item list is referred to as the item list for selecting a purchase target item described above, and is referred to as a preview item list in the sense that it is used to preview the avatar in which the corresponding item is mounted. In addition, when outputting a list of preview items, the user may directly process the corresponding item as a purchase target item.

유저가 미리 보기용 아이템 목록 중 미리 보기를 원하는 아이템을 선택하면(S72), 선택된 아이템이 장착된 상태의 아바타를 디스플레이 화면(28)에 출력한다(S73). 단계 S73에서 미리 보여줄 아바타는 플래시 파일에 포함되어 있도록 구성할 수도 있고, 단계 S72에서 미리 보기 아이템이 선택되었을 때 서버(13)로부터 불러오도록 구성할 수도 있다.When the user selects an item to be previewed from the list of preview items (S72), an avatar in which the selected item is mounted is output on the display screen 28 (S73). The avatar to be previewed in step S73 may be configured to be included in the flash file, or may be configured to be loaded from the server 13 when the preview item is selected in step S72.

유저가 해당 아이템이 장착된 상태의 아바타를 보고 이 아이템을 구매 대상 아이템으로 확정하면 미리 보기 절차를 종료한다(S74).When the user sees the avatar in which the corresponding item is mounted and determines this item as the purchase target item, the preview process is terminated (S74).

그러나, 유저가 타 아이템을 선택한 경우에는 단계 S73으로 진행하여 해당 아이템이 장착된 상태의 아바타를 디스플레이 화면(28)에 출력하며(S75), 유저가 미리 보기를 종료하면 미리 보기 절차를 종료한다(S76).However, if the user selects another item, the process proceeds to step S73 to output the avatar on which the item is mounted on the display screen 28 (S75), and when the user ends the preview, the preview process ends ( S76).

상기와 같은 각 실시예를 통해 유저는 아이템 구매용 웹 페이지로 이동하는 등의 불편한 절차 없이 현재 화면에서 바로 아이템 구매 요청을 서버로 전달할 수 있게 된다.Through each embodiment as described above, the user can transfer the item purchase request to the server directly from the current screen without inconvenient procedures such as moving to an item purchase web page.

상기의 각 실시예에서는 아이템 목록이 해당 아바타에 장착할 수 있는 아이템을 포함하고 있는 것으로 설명하였으나, 유저의 입장에서는 아바타 자체를 타 아바타로 변경하고자 할 수도 있으므로, 아이템 목록에는 타 아바타도 포함될 수 있음은 물론이다. 이 때, 유저가 타 아바타를 선택한다면 해당 아바타에 대한 구매 요청 메시지가 서버로 전송될 것이다.In each of the above embodiments, the item list has been described as including items that can be mounted on the avatar. However, since the user may want to change the avatar to another avatar, the item list may also include other avatars. Of course. At this time, if the user selects another avatar, a purchase request message for the corresponding avatar will be transmitted to the server.

도 8을 참조하여 본 발명에 따른 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템(80)의 일 실시예를 설명하기로 한다.An embodiment of an avatar service system 80 using a communication network according to the present invention will be described with reference to FIG. 8.

아바타 데이터 베이스(81)는 플래시 파일, 각 아바타에 장착할 수 있는 아이템 정보, 각 아이템의 가격정보 등 아바타와 관련한 각종 정보를 저장하고 관리하는 구성요소이다. 여기서 플래시 파일은 아바타를 디스플레이 화면에 출력하고, 아바타의 영역에서 특정 이벤트가 발생하면 위에서 설명한 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법의 각 실시예에 따라 동작하도록 구성된 파일이다.The avatar database 81 is a component that stores and manages a variety of information related to an avatar, such as a flash file, item information to be attached to each avatar, and price information of each item. The flash file is a file configured to output an avatar on a display screen and operate according to each embodiment of the method for processing a purchase request for an avatar item described above when a specific event occurs in an area of the avatar.

계정 데이터베이스(82)는 각 유저의 아이디(ID)와 비밀번호, 인적사항, 전화번호, 이메일 주소 등 유저의 계정과 관련한 정보, 아바타 소유 정보, 아이템 소유정보, 유저가 소유하고 있는 사이버 머니에 관한 계좌 정보 등 유저의 계정을 관리하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하고 관리하는 구성요소이다.The account database 82 includes information related to the user's account, such as user ID, password, personal information, telephone number, and email address, avatar ownership information, item ownership information, and cyber money owned by the user. It is a component that stores and manages various information required for managing user's account such as information.

아바타 서비스 서버(83)는 통신망(12)을 통해 유저 컴퓨터 장치(11)와 연결되어 아바타 꾸미기나 아바타를 이용하는 게임 등 그 서비스에 아바타가 이용되는 형태의 각종 아바타 관련 서비스를 제공한다. 아바타 서비스 서버(83)는 다양하게 구성될 수 있는 것이며, 여러 서버로 분리하여 구성될 수도 있고, 아바타 관련 서비스 또한 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.The avatar service server 83 is connected to the user computer device 11 through the communication network 12 to provide various avatar-related services in which avatars are used for the service such as decorating an avatar or a game using the avatar. The avatar service server 83 may be configured in various ways. The avatar service server 83 may be divided into various servers, and the avatar related service may be variously configured as necessary.

이러한 아바타 서비스 서버(83)는 아바타 데이터베이스(81)와 계정 데이터베이스(82)에 저장되어 있는 정보를 이용하여 아바타 관련 서비스를 제공하는데, 이 과정에서 통신망(12)을 통해 접속한 유저 컴퓨터 장치(11)로 해당 유저의 아바타에 관한 플래시 파일을 전송해 주게 된다. 또한, 아바타 서비스 서버(83)는 아이템 판매 서버(84)로부터의 갱신 지시에 따라 유저 컴퓨터 장치(11)의 플래시 파일을 갱신된 아바타에 관한 플래시 파일로 갱신하는 역할도 수행한다.The avatar service server 83 provides an avatar related service by using information stored in the avatar database 81 and the account database 82. In this process, the user computer device 11 connected through the communication network 12 is provided. ) Will send a flash file of the user's avatar. The avatar service server 83 also plays a role of updating the flash file of the user computer device 11 with the flash file relating to the updated avatar in accordance with the update instruction from the item selling server 84.

아이템 판매 서버(84)는 유저 컴퓨터 장치(11)로부터 수신되는 구매 요청 메시지에 따라 유저에게 아이템을 판매하는 역할을 수행하고, 아바타 서비스 서버(83)에게 유저 컴퓨터 장치(11)의 플래시 파일을 갱신하도록 지시한다.The item selling server 84 performs a role of selling items to the user according to a purchase request message received from the user computer device 11, and updates the flash file of the user computer device 11 to the avatar service server 83. Instruct them to.

도 9를 참조하여, 아이템 판매 서버(84)를 구성하는 일 실시예를 설명하자면, 수신부(84-1), 조회부(84-2), 정산부(84-3), 지시부(84-4) 등을 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 9, an embodiment constituting the item selling server 84 will be described. The receiver 84-1, the inquiry unit 84-2, the settlement unit 84-3, and the indicating unit 84-4 are described. ) And the like.

수신부(84-1)는 통신망(12)을 통해 유저 컴퓨터 장치(11)가 전송한 구매 요청 메시지를 수신하는 역할을 수행한다.The receiving unit 84-1 serves to receive a purchase request message transmitted by the user computer device 11 through the communication network 12.

조회부(84-2)는 수신부(84-1)를 통해 수신된 구매 요청 메시지에 따라, 계정 데이터베이스(82)와 아바타 데이터베이스(81)를 조회하여, 해당 유저의 계좌 잔고가 구매 요청된 아이템을 구매하기에 충분한지를 판단한다.The inquiry unit 84-2 searches the account database 82 and the avatar database 81 according to the purchase request message received through the receiving unit 84-1, and displays the item whose account balance is requested to be purchased. Determine if it is enough to buy.

정산부(84-3)는 조회부(84-2)의 판단 결과 유저의 계좌 잔고가 구매 요청된 아이템을 구매하기에 충분하면, 유저의 계좌에서 해당 아이템의 구매 대금을 차감하고 유저가 소유한 아이템으로 기록한다.The settlement unit 84-3 deducts the purchase price of the corresponding item from the user's account if the account balance of the user is sufficient to purchase the item requested to be purchased as a result of the determination of the inquiry unit 84-2. Record as an item.

지시부(84-4)는 정산부(84-3)의 처리 결과에 따라 아바타 서비스 서버(83)로 유저 컴퓨터 장치(11)의 플래시 파일을 갱신하도록 지시한다. 그러면, 아바타 서비스 서버(83)는 유저 컴퓨터 장치(11)의 플래시 파일을 갱신한다.The instruction unit 84-4 instructs the avatar service server 83 to update the flash file of the user computer device 11 in accordance with the processing result of the settlement unit 84-3. The avatar service server 83 then updates the flash file of the user computer device 11.

도 10을 참조하여, 도 9에 도시한 아이템 판매 서버(84)가 동작하는 과정을 구체적으로 살펴보기로 한다.Referring to FIG. 10, a process of operating the item selling server 84 illustrated in FIG. 9 will be described in detail.

수신부(84-1)가 유저 컴퓨터 장치(11)로부터 구매 요청 메시지를 수신하면(S101), 조회부(84-2)는 계정 데이터베이스(82)에 기록되어 있는 해당 유저의 계좌 잔고와, 아바타 데이터베이스(81)에 기록되어 있는 해당 아이템의 가격을 조회한다(S102).When the receiving unit 84-1 receives the purchase request message from the user computer device 11 (S101), the inquiry unit 84-2 displays the account balance of the corresponding user recorded in the account database 82 and the avatar database. The price of the corresponding item recorded in 81 is inquired (S102).

조회부(84-2)는 단계 S102에서의 조회 결과 해당 유저의 계좌 잔고가 구매 요청된 아이템의 가격 이상이면(S103), 계정 데이터베이스(82)에 존재하는 해당 유저 계좌에서 아이템 구매 대금을 차감하고(S104), 해당 유저가 소유하고 있는 아이템으로 기록한다(S105).If the account balance of the user is greater than or equal to the price of the item requested to be purchased as a result of the inquiry in step S102 (S103), the inquiry unit 84-2 subtracts the item purchase price from the corresponding user account existing in the account database 82; (S104), the item is recorded as an item owned by the user (S105).

지시부(84-4)는 아바타 서비스 서버(83)로 유저 컴퓨터 장치(11)의 플래시 파일을 새로 구매한 아이템을 장착하고 있는 아바타에 관한 플래시 파일로 갱신하도록 지시하고(S106), 이 지시에 따라 아바타 서비스 서버(83)는 유저 컴퓨터 장치(11)의 플래시 파일을 갱신한다. 이제 유저는 자신이 구매한 아이템이 장착된 아바타가 디스플레이 화면(28)에 나타나는 것을 확인할 수 있게 된다.The instruction unit 84-4 instructs the avatar service server 83 to update the flash file of the user computer device 11 with the flash file relating to the avatar on which the newly purchased item is attached (S106). The avatar service server 83 updates the flash file of the user computer device 11. The user can now confirm that the avatar on which the item he purchased is mounted appears on the display screen 28.

만일, 단계 S103에서의 판단 결과 유저의 계좌 잔고가 구매 요청된 아이템을 구매하기에 불충분하면 조회부(84-2)는 구매 요청을 받아들이지 않는다. 이 때, 유저의 편의를 위하여 왜 구매가 이루어지지 못하였는지를 알리는 오류 메시지를 유저 컴퓨터 장치(11)로 전송할 수 있다(S107).If it is determined in step S103 that the user's account balance is insufficient to purchase the item requested for purchase, the inquiry unit 84-2 does not accept the purchase request. At this time, an error message indicating why purchase cannot be made for the user's convenience may be transmitted to the user computer device 11 (S107).

한편, 아바타 서비스 시스템(80)에서 제공하는 플래시 파일은 아바타의 영역에 특정 이벤트가 발생하였을 때 출력할 아이템 목록을 자체적으로 포함하고 있도록 구성할 수 있다.Meanwhile, the flash file provided by the avatar service system 80 may be configured to include a list of items to be output when a specific event occurs in an area of the avatar.

또한, 플래시 파일은 특정 이벤트의 발생을 감지하였을 때 아이템 판매 서버(84)로 해당 아이템 목록을 요청하여 아이템 판매 서버(84)로부터 수신하여 출력하도록 구성할 수도 있다.In addition, the flash file may be configured to request an item list from the item sales server 84 to receive and output the item list from the item sales server 84 when a specific event is detected.

이러한 실시예에서 아이템 판매 서버(84)는 도 11에 도시한 예와 같이 유저 컴퓨터 장치(11)로부터 아이템 목록을 요청하는 메시지가 수신되면, 아바타 데이터베이스(81)를 조회하여 해당 아이템 목록을 유저 컴퓨터 장치(11)로 전송해 주는 아이템 목록 전송부(84-5)를 포함하도록 구성할 수 있다.In this embodiment, when the item selling server 84 receives a message requesting an item list from the user computer device 11 as shown in the example shown in FIG. 11, the item selling server 84 inquires the avatar database 81 to display the corresponding item list. It may be configured to include an item list transmission unit 84-5 for transmitting to the device (11).

이 때, 아이템 목록 전송부(84-5)는 유저가 현재 구매 가능한 아이템으로 이루어진 아이템 목록을 전송해 주도록 구성할 수도 있다.At this time, the item list transmission unit 84-5 may be configured to transmit an item list including items currently available for purchase by the user.

도 12를 참조하여 이와 관련한 아이템 목록 전송부(84-5)의 동작 과정을 설명하자면, 아이템 목록 전송부(84-5)는 유저 컴퓨터 장치(11)로부터 아이템 목록을 요청하는 메시지가 수신되면(S121), 계정 데이터베이스(82)에 기록되어 있는 해당 유저의 계좌 잔고와 아바타 데이터베이스(81)에 기록되어 있는 아이템 가격을 조회하고(S122), 조회된 정보를 이용하여 유저의 현재 계좌 잔고 내에서 구매할 수 있는 아이템 목록을 생성한다(S123). 그리고, 생성된 아이템 목록을 유저 컴퓨터 장치(11)로 전송한다(S124).Referring to FIG. 12, the operation of the item list transmission unit 84-5 related thereto will be described. When the item list transmission unit 84-5 receives a message for requesting an item list from the user computer device 11 ( S121, the user's account balance recorded in the account database 82 and the item price recorded in the avatar database 81 are inquired (S122), and the user can purchase in the user's current account balance using the inquired information. A list of items that can be generated is generated (S123). Then, the generated item list is transmitted to the user computer device 11 (S124).

또한, 아바타 서비스 시스템(80)에서 제공하는 플래시 파일은 구매 대상 아이템을 선택하기 전 각 아이템이 아바타에 장착된 상태를 미리 확인해 볼 수 있도록 하는 미리 보기 기능을 수행하도록 구성할 수도 있다.In addition, the flash file provided by the avatar service system 80 may be configured to perform a preview function that enables the user to check the state in which each item is mounted in the avatar before selecting the item to be purchased.

이러한 실시예에서, 각 아이템을 장착한 상태의 미리 보기용 아바타는 해당 플래시 파일에 포함되어 있도록 구성할 수도 있고, 미리 보기가 필요한 시점에서 아이템 판매 서버(84)로부터 수신하여 출력하도록 구성될 수도 있다.In such an embodiment, the preview avatar in the state where each item is mounted may be configured to be included in the corresponding flash file, or may be configured to be received and output from the item sales server 84 at the time of preview. .

이 경우 아이템 판매 서버(84)는 도 11에 도시한 예와 같이 유저 컴퓨터 장치(11)로부터 미리 보기 요청 메시지가 수신되면, 아바타 데이터베이스(81)를 조회하여 해당 아이템이 장착된 상태의 아바타에 관한 플래시 파일을 유저 컴퓨터 장치(11)로 전송해주는 미리 보기 처리부(84-6)를 포함하도록 구성될 수 있다.In this case, when the preview request message is received from the user computer device 11 as shown in the example shown in FIG. 11, the item selling server 84 inquires about the avatar database 81 for the avatar in which the corresponding item is mounted. It may be configured to include a preview processing unit 84-6 for transmitting the flash file to the user computer device (11).

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.The above-described embodiments are intended to help the understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. to be.

본 발명에 따르면, 유저가 컴퓨터 장치의 화면에 출력된 자신의 아바타를 꾸미고자 할 때 별도의 아이템 구매용 웹 페이지 등으로 이동하지 않고도 현재 화면에서 바로 서버 측에 아이템 구매 요청을 전달할 수 있다. 또한, 이러한 아이템 구매 요청을 받은 서버 측에서는 즉시 유저의 아바타를 갱신시켜 준다.According to the present invention, when a user wants to decorate his avatar output on a screen of a computer device, an item purchase request can be delivered directly to the server side from the current screen without moving to a separate item purchase web page. In addition, the server side that receives the item purchase request immediately updates the user's avatar.

이에 따라, 유저의 입장에서는 아바타 서비스를 이용하는 도중 현재 이용하고 있는 화면을 벗어나지 않고도 원하는 아이템을 즉시 구매할 수 있게 되어 서비스의 중단없이 편리하게 아이템을 구매할 수 있으며, 아바타 서비스 제공자의 입장에서는 아바타 서비스를 이용하는 고객의 만족도를 향상시킴과 아울러 아이템 판매를 활성화하여 수익성을 증대시킬 수 있게 된다.Accordingly, the user can immediately purchase the desired item without leaving the screen currently being used while using the avatar service, so that the user can conveniently purchase the item without stopping the service, and the avatar service provider uses the avatar service. In addition to improving customer satisfaction, profitability can be increased by activating item sales.

Claims (22)

유저 컴퓨터 장치의 디스플레이 화면에 출력된 아바타의 영역에 대하여 특정 이벤트가 발생한 것을 감지하는 단계;Detecting that a specific event has occurred in the area of the avatar output on the display screen of the user computer device; 상기 특정 이벤트가 감지되면, 상기 아바타와 관련하여 구매할 수 있는 아이템 목록을 출력하고 구매 대상 아이템을 선택할 수 있도록 하는 단계; 및If the specific event is detected, outputting a list of items that can be purchased in relation to the avatar and selecting a purchase target item; And 상기 구매 대상 아이템이 선택되면, 해당 유저가 상기 아바타에 관하여 상기 선택된 아이템의 구매를 요청한 것을 알리는 구매 요청 메시지를 통신망을 통해 기 설정된 통신주소의 서버로 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.When the purchase target item is selected, the purchase request of the avatar item comprising the step of transmitting a purchase request message indicating that the user has requested to purchase the selected item with respect to the avatar via a communication network to a server of a predetermined communication address; Treatment method. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 서버로부터 상기 구매 요청 메시지에 대한 응답 메시지를 수신하면 상기 응답 메시지의 내용을 상기 디스플레이 화면에 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.And receiving a response message to the purchase request message from the server, outputting the contents of the response message to the display screen. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 특정 이벤트는 마우스 포인터가 상기 아바타의 영역에 위치한 상태에서 일정 마우스 신호 또는 단축키 신호가 입력되었을 때 발생하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.The specific event is configured to occur when a certain mouse signal or a shortcut signal is input while the mouse pointer is located in the area of the avatar. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 일정 마우스 신호는 상기 마우스의 우측 버튼을 클릭한 신호인 것을 특징으로 하는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.The predetermined mouse signal is a signal for clicking the right button of the mouse, the purchase request processing method of the avatar item. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 아바타의 영역은 복수의 서브 영역으로 다시 구분되고, 상기 화면에 출력할 아이템 목록은 상기 특정 이벤트가 발생한 서브 영역에 따라 결정되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.The area of the avatar is divided into a plurality of sub areas, and a list of items to be output on the screen is configured to be determined according to a sub area in which the specific event occurs. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 5, 상기 각 단계는 상기 아바타를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 플래시 파일의 액션 스크립트(Action Script)에 의해 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.Wherein each step is configured to be performed by an action script of a flash file outputting the avatar on the display screen. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 디스플레이 화면에 출력할 아이템 목록은 상기 플래시 파일에 포함되어 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.And a list of items to be output on the display screen is configured to be included in the flash file. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 디스플레이 화면에 출력할 아이템 목록은 상기 특정 이벤트가 감지되었을 때 상기 서버로 상기 아이템 목록을 요청하는 아이템 목록 요청 메시지를 전송하여 상기 서버로부터 수신하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.The list of items to be output on the display screen is configured to transmit an item list request message requesting the list of items to the server when the specific event is detected, and to receive them from the server. . 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 아바타와 관련하여 구매할 수 있는 아이템 목록을 출력하고 구매 대상 아이템을 선택할 수 있도록 하는 단계는,Outputting a list of items that can be purchased in relation to the avatar and allowing the user to select a purchase target item, 상기 구매 대상 아이템을 선택하기 전 해당 아이템이 장착된 아바타를 미리 확인해 볼 수 있도록 하는 미리 보기 단계를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.And a preview step of confirming in advance the avatar to which the corresponding item is mounted before selecting the purchase target item. 제 9 항에 있어서, 상기 미리 보기 단계는10. The method of claim 9, wherein the previewing step 상기 유저가 상기 아이템 목록 중 미리 보기를 원하는 아이템을 선택할 수 있도록 하는 미리보기 선택단계;A preview selection step of allowing the user to select an item to be previewed from the list of items; 상기 미리보기 선택단계에서 선택된 아이템을 장착한 상태의 미리 보기용 아바타를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 단계; 및Outputting a preview avatar in a state where the item selected in the preview selection step is mounted on the display screen; And 상기 유저의 지시에 따라, 해당 아이템을 상기 구매 대상 아이템으로 확정하고 상기 미리 보기 단계를 종료하거나 상기 미리 보기 선택단계로 진행하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.And confirming the corresponding item as the purchase target item and ending the preview step or proceeding to the preview selection step according to the user's instruction. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,The method according to claim 9 or 10, 상기 각 단계는 상기 아바타를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 플래시 파일의 액션 스크립트(Action Script)에 의해 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.Wherein each step is configured to be performed by an action script of a flash file outputting the avatar on the display screen. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 미리 보기용 아바타는 상기 플래시 파일에 포함되어 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.And the preview avatar is configured to be included in the flash file. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 미리 보기용 아바타는 상기 서버로 상기 미리 보기용 아바타를 요청하는 메시지를 전송하여 상기 서버로부터 수신하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 아이템의 구매 요청 처리 방법.And the preview avatar is configured to transmit a message requesting the preview avatar to the server and receive the message from the server. 아바타를 디스플레이 화면에 출력하고 상기 아바타의 영역에서 특정 이벤트가 발생하면 상기 제1항에 기재된 각 단계에 따라 동작하는 플래시 파일들과, 각 아바타에 장착될 수 있는 아이템들의 가격정보를 저장하는 아바타 데이터 베이스;Outputting an avatar on a display screen, and when a specific event occurs in the avatar area, the avatar data storing flash files operating according to each step described in claim 1 and price information of items mounted on each avatar. Base; 유저의 아바타 소유 정보와 계좌 정보를 포함하는 유저별 계정 관련 정보를 저장하는 계정 데이터베이스;An account database for storing user-specific account-related information including avatar ownership information and account information of the user; 상기 계정 데이터베이스와 아바타 데이터베이스에 연동하고, 통신망을 통해 접속한 유저의 아바타와 관련한 해당 플래시 파일을 상기 유저의 컴퓨터 장치로 전송하여 아바타 관련 서비스를 제공하며, 아이템 판매 서버로부터의 갱신 지시에 따라 상기 유저 컴퓨터 장치의 플래시 파일을 갱신하는 아바타 서비스 서버; 및Interworking with the account database and the avatar database, and transmitting a corresponding flash file related to the avatar of the user connected through a communication network to the user's computer device to provide an avatar related service, and according to the update instruction from the item sales server. An avatar service server for updating a flash file of the computer device; And 상기 유저 컴퓨터 장치로부터 수신되는 구매 요청 메시지에 따라 상기 계정 데이터베이스의 해당 정보를 변경하여 상기 구매 요청된 아이템을 판매하고, 상기 아바타 서비스 서버로 상기 유저 컴퓨터 장치의 플래시 파일을 갱신할 것을 지시하는 아이템 판매 서버를 포함하여 이루어지는 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템.Sell the item requested to change the corresponding information in the account database according to the purchase request message received from the user computer device, and instruct the avatar service server to update the flash file of the user computer device. An avatar service system using a communication network including a server. 제 14 항에 있어서, 상기 아이템 판매 서버는 The server of claim 14, wherein the item selling server is 상기 유저 컴퓨터 장치가 전송한 상기 구매 요청 메시지를 수신하는 수신부;A receiving unit which receives the purchase request message sent by the user computer device; 상기 수신부를 통해 수신된 구매 요청 메시지와 관련하여 해당 유저의 계좌 정보와 아이템 가격 정보를 조회하여, 상기 유저의 계좌 잔고가 상기 구매 요청된 아이템을 구매하기에 충분한지를 판단하는 조회부;An inquiry unit for searching the account information and the item price information of the corresponding user in relation to the purchase request message received through the receiving unit to determine whether the account balance of the user is sufficient to purchase the requested item; 상기 조회부의 판단 결과에 따라, 상기 유저의 계좌에서 상기 아이템의 구매 대금을 차감하고 상기 유저가 소유한 아이템으로 기록하는 정산부; 및A settlement unit for subtracting the purchase price of the item from the account of the user and recording the item as an item owned by the user according to a determination result of the inquiry unit; And 상기 정산부의 처리 결과에 따라, 상기 아바타 서비스 서버로 상기 유저 컴퓨터 장치의 플래시 파일을 갱신하도록 지시하는 지시부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템.And an instruction unit for instructing the avatar service server to update the flash file of the user computer device according to the processing result of the settlement unit. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 조회부는 상기 판단 결과 상기 유저의 계좌 잔고가 상기 구매 요청된 아이템을 구매하기에 충분하지 않은 경우에는 상기 유저 컴퓨터 장치로 구매 오류를 알리는 메시지를 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템.And the inquiry unit is configured to transmit a message informing of a purchase error to the user computer device when the account balance of the user is not sufficient to purchase the requested item for purchase, as a result of the determination. system. 제 14 항에 있어서,The method of claim 14, 상기 플래시 파일은 상기 특정 이벤트의 발생에 따라 출력할 아이템 목록을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템.The flash file comprises a list of items to be output according to the occurrence of the specific event avatar service system using a communication network. 제 14 항에 있어서,The method of claim 14, 상기 플래시 파일은 상기 특정 이벤트를 감지함에 따라 출력할 아이템 목록을 상기 아이템 판매 서버로부터 수신하도록 구성되고,The flash file is configured to receive a list of items to be output from the item selling server in response to detecting the specific event, 상기 아이템 판매 서버는 상기 유저 컴퓨터 장치로부터의 요청에 따라 상기 아이템 목록을 상기 유저 컴퓨터 장치로 전송해주는 아이템 목록 전송부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템.And the item selling server further comprises an item list transmitting unit which transmits the item list to the user computer device in response to a request from the user computer device. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 아이템 목록 전송부는 상기 계정 데이터베이스에 저장되어 있는 유저의 계좌 잔고와 상기 아바타 데이터베이스에 저장되어 있는 해당 아이템 가격을 조회하여, 상기 유저가 현재 구매할 수 있는 아이템 목록을 상기 유저 컴퓨터 장치로 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템.The item list transmission unit is configured to query the account balance of the user stored in the account database and the corresponding item price stored in the avatar database, and transmit the list of items currently available for purchase by the user to the user computer device. Avatar service system using a communication network. 제 14 항에 있어서,The method of claim 14, 상기 플래시 파일은 구매 대상 아이템을 선택하기 전 해당 아이템을 장착한 미리 보기용 아바타를 보여줄 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템.The flash file is an avatar service system using a communication network, characterized in that configured to show a preview avatar equipped with the item before selecting the item to be purchased. 제 20 항에 있어서,The method of claim 20, 상기 플래시 파일은 상기 미리 보기용 아바타를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템.The flash file is an avatar service system using a communication network comprising the preview avatar. 제 20 항에 있어서,The method of claim 20, 상기 플래시 파일은 상기 미리 보기용 아바타를 상기 아이템 판매 서버로부터 수신하도록 구성되고,The flash file is configured to receive the preview avatar from the item selling server, 상기 아이템 판매 서버는 상기 유저 컴퓨터 장치로부터의 요청에 따라 상기 미리 보기용 아바타를 상기 유저 컴퓨터 장치로 전송해주는 미리 보기 처리부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 아바타 서비스 시스템.And the item selling server further comprises a preview processing unit for transmitting the preview avatar to the user computer device in response to a request from the user computer device.
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