JP2008269546A - Purchase request processing method for avator item, and avator service system using communication network - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide avator service carried out via a communication network. <P>SOLUTION: This method transmits a purchase request of a corresponding item to a server side immediately on a current screen without feeling inconvenience of moving to another item purchasing web page, when a user is going to decorate an own avator output on the screen of a computer unit with the new item, and this avator service system updates the avator of the user by the item purchase request transmitted from the user, using the method. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明はアバターアイテムの購買要請処理方法及び通信網を用いたアバターサービスシステムに係り、特にアバターを用いて行われる各種オンラインサービスを用いるユーザがアイテム販売用ウェブページなど別の画面に移動しなくても現在アバターが出力されている画面上で直ちに所望のアイテムを購買できるようにするためのものである。   The present invention relates to an avatar item purchase request processing method and an avatar service system using a communication network, and in particular, a user using various online services using an avatar does not move to another screen such as an item sales web page. Is intended to enable the user to purchase a desired item immediately on the screen on which the avatar is currently output.

通信技術とコンピュータ技術の発展に伴って極めて多種のサービスが通信網を介して提供されている。このようなオンラインサービスの中にはアバターを用いて行われるサービスが少なくない。「アバター(Avatar)」とはサイバー空間でユーザを表示しその役割を果たすキャラクターであって、イメージだけではなく、動映像で作られ、必要に応じて色々の動作を行うように構成することもできる。   With the development of communication technology and computer technology, a great variety of services are provided via communication networks. Many of these online services are performed using avatars. "Avatar" is a character that displays and plays a role in cyberspace, and is made up of moving images as well as images, and can be configured to perform various actions as needed. it can.

アバターを用いて提供されるオンラインサービスの例を挙げると、ユーザがアバターを多数のアイテム(又は装飾品)で装飾できることから他人に自慢できるようにするサービス、アバターに一定役割を担わせるオンラインゲームサービスなどがある。このようなアバターサービスを用いるユーザの立場では自分のアバター自体を新たなものに取り替えるか、アバターはそのままにし、各種アイテムを購入してアバターを飾るようになる。   Examples of online services provided using avatars are services that allow users to be proud of others because they can decorate avatars with a large number of items (or decorations), and online game services that allow avatars to play a certain role and so on. From the standpoint of a user using such an avatar service, the user can replace his / her avatar with a new one or leave the avatar as it is and purchase various items to decorate the avatar.

一方、従来にユーザがアバターやアイテムを購入するためには必ず販売用ウェブページなど別の画面に移動しなければならなかった。   On the other hand, in the past, in order for a user to purchase an avatar or an item, the user had to move to another screen such as a sales web page.

すなわち、アバターやアイテムが購買したいユーザは、一応アバターやアイテム購入のための専用ページに移動し、その場所から提供されるインタフェース画面を用いて所望のアバターやアイテムを購入してから、再び自分が利用していた元々のサービス画面に戻るべきである。   In other words, a user who wants to purchase an avatar or item moves to a dedicated page for purchasing an avatar or item, purchases a desired avatar or item using the interface screen provided from the location, You should return to the original service screen you used.

このように従来はアバターやアイテムを購入するため、自分が利用していたサービス画面から外れるべきだったので、ユーザの立場ではサービスの連続性が中断されて不便さを感じるようになり、アバターサービス提供者の立場ではアバターやアイテム販売の活性化に障害要因となる問題点があった。   In this way, in order to purchase avatars and items in the past, it should have been removed from the service screen used by the user, so the continuity of the service was interrupted from the user's standpoint, and inconvenience was felt, and the avatar service From the provider's standpoint, there was a problem that became an obstacle to activation of avatars and item sales.

これに本発明は前述したような問題点を解決するために案出されたもので、その目的はユーザが別のアイテム購買用ウェブページなどに移動しなくても現在画面で直ちにアイテム購買要請を伝送できるようにするアバターアイテムの購買要請処理方法、及び通信網を通じて受信されるこのようなユーザの購買要請によってユーザのアバターを更新させることによって、ユーザが別の画面に移動しなくてもアバターを装飾できるようにするアバターサービスシステムを提供するところにある。   The present invention has been devised to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to promptly request an item purchase on the current screen even if the user does not move to another item purchase web page or the like. An avatar item purchase request processing method that enables transmission, and updating the user's avatar according to the user's purchase request received through the communication network, so that the avatar can be transmitted without the user moving to another screen. There is a place to provide an avatar service system that allows decoration.

前述したような目的を達成するため、本発明に係るアバターアイテムの購買要請処理方法は、ユーザコンピュータ装置のディスプレイ画面に出力されたアバターの領域に対して特定イベントが発生したことを感知する段階と、前記特定イベントが感知されれば、前記アバターと関連して購買可能なアイテム目録を出力し購買対象アイテムを選択できるようにする段階と、前記購買対象アイテムが選択されれば、該当ユーザが前記アバターに関して前記選択されたアイテムの購買を要請したことを知らせる購買要請メッセージを通信網を介して既に設定された通信アドレスのサーバに伝送する段階とを含んでなる。   In order to achieve the above-described object, a method for processing purchase request for an avatar item according to the present invention includes detecting a specific event for an avatar area output on a display screen of a user computer device, and If the specific event is detected, outputting a list of items that can be purchased in association with the avatar and selecting a purchase target item; and if the purchase target item is selected, Transmitting a purchase request message notifying that the purchase of the selected item with respect to the avatar is requested to a server having a communication address that has already been set through the communication network.

前記本発明に係るアバターアイテムの購買要請処理方法は、前記サーバから前記購買要請メッセージに対する応答メッセージを受信すれば前記応答メッセージの内容を前記ディスプレイ画面に出力する段階をさらに含んでなる。   The avatar item purchase request processing method according to the present invention further includes the step of outputting the content of the response message to the display screen when receiving a response message to the purchase request message from the server.

前記特定イベントはマウスポインタが前記アバターの領域に位置した状態で一定マウス信号又は短縮キー信号が入力された時発生するように構成できる。このとき、前記一定マウス信号はマウスを右クリックした信号でありうる。   The specific event may be configured to occur when a certain mouse signal or abbreviated key signal is input while the mouse pointer is positioned in the avatar area. In this case, the constant mouse signal may be a signal obtained by right clicking the mouse.

前記アバターの領域は複数のサブ領域に再び区分され、前記画面に出力するアイテム目録は前記特定イベントが発生したサブ領域によって決定されるように構成することもできる。前記各段階は前記アバターを前記ディスプレイ画面に出力するフラッシュファイルのアクションスクリプト(Action Script)により行われるように構成することができる。   The avatar area may be divided into a plurality of sub-areas, and the item list to be output on the screen may be determined according to the sub-area where the specific event has occurred. Each of the steps may be performed by an action script of a flash file that outputs the avatar to the display screen.

このとき、前記ディスプレイ画面に出力するアイテム目録は前記フラッシュファイルに含める。   At this time, the item list to be output to the display screen is included in the flash file.

また、前記ディスプレイ画面に出力するアイテム目録は前記特定イベントが感知された時前記サーバに前記アイテム目録を要請するアイテム目録要請メッセージを伝送して前記サーバから受信するように構成することができる。   Also, the item list to be output on the display screen may be configured to transmit an item list request message for requesting the item list to the server and receive it from the server when the specific event is detected.

前記アバターと関連して購買可能なアイテム目録を画面に出力し、購買対象アイテムを選択できるようにする段階は、前記購買対象アイテムを選択する前該当アイテムが装着されたアバターを予め確認できるようにするプリビュー段階をさらに含んで構成することができる。   The step of outputting a list of items that can be purchased in connection with the avatar and enabling the selection of the purchase target item is performed so that the avatar on which the corresponding item is attached can be confirmed in advance before the purchase target item is selected. The preview stage can be further configured.

前記プリビュー段階は、前記ユーザが前記アイテム目録のうちプリビューしたいアイテムを選択できるようにするプリビュー選択段階と、前記プリビュー選択段階で選択されたアイテムを装着した状態のプリビュー用アバターを前記ディスプレイ画面に出力する段階と、前記ユーザの指示に従って、該当アイテムを前記購買対象アイテムと確定し、前記プリビュー段階を終了したり前記プリビュー選択段階に進む段階を含んで構成することができる。   In the preview stage, a preview selection stage for allowing the user to select an item to be previewed from the item list, and a preview avatar in a state in which the item selected in the preview selection stage is mounted is output to the display screen. And a step of confirming the corresponding item as the item to be purchased in accordance with an instruction from the user and ending the preview stage or proceeding to the preview selection stage.

このとき、前記プリビュー用アバターは前記フラッシュファイルに含め、前記サーバから受信するように構成することもできる。   At this time, the preview avatar may be included in the flash file and received from the server.

一方、本発明に係る通信網を用いたアバターサービスシステムは、アバターをディスプレイ画面に出力し、前記アバターの領域で特定イベントが発生すれば前記アバターアイテムの購買要請処理方法によって動作するフラッシュファイルと、各アバターに装着することができるアイテムの価格情報を保存するアバターデータベースと、ユーザの識別情報と、アバター所有情報と、口座情報を含むユーザ別勘定関連情報を保存する勘定データベースと、前記勘定データベースとアバターデータベースに連動し、通信網を介して接続したユーザのアバターと関連する該当フラッシュファイルを前記ユーザのコンピュータ装置に伝送してアバター関連サービスを提供し、アイテム販売サーバからの更新指示に従って前記ユーザコンピュータ装置のフラッシュファイルを更新するアバターサービスサーバと、前記ユーザコンピュータ装置から受信される購買要請メッセージによって前記勘定データベースの該当情報を変更して前記購買要請されたアイテムを販売し、前記アバターサービスサーバに前記ユーザコンピュータ装置のフラッシュファイルを更新することを指示するアイテム販売サーバを含んで構成される。   On the other hand, the avatar service system using the communication network according to the present invention outputs an avatar on a display screen, and if a specific event occurs in the area of the avatar, a flash file that operates according to the purchase request processing method of the avatar item, An avatar database that stores price information of items that can be attached to each avatar, an account database that stores user-related information including user identification information, avatar ownership information, and account information, and the account database The user computer is linked to the avatar database and transmits a corresponding flash file associated with the user's avatar connected via the communication network to the user's computer device to provide an avatar-related service, and the user computer according to an update instruction from an item sales server Equipment flow An avatar service server that updates a hash file, and changes the corresponding information in the account database according to a purchase request message received from the user computer device to sell the item requested for purchase, and the user computer device to the avatar service server The item sales server is instructed to update the flash file.

前記アイテム販売サーバは、前記ユーザコンピュータ装置が伝送した前記購買要請メッセージを受信する受信部と、前記受信部を通じて受信された購買要請メッセージと関連して該当ユーザの口座情報とアイテム価格情報を照会して、前記ユーザの口座残高が前記購買要請されたアイテムを購買するのに十分であるかを判断する照会部と、前記照会部の判断結果に基づき、前記ユーザの口座から前記アイテムの購買代金を差し引き、前記ユーザが所有したアイテムとして記録する精算部と、前記精算部の処理結果に基づき、前記アバターサービスサーバに前記ユーザコンピュータ装置のフラッシュファイルを更新するように指示する指示部とを含んで構成することができる。   The item sales server receives the purchase request message transmitted by the user computer device, and inquires the account information and item price information of the user in association with the purchase request message received through the reception unit. An inquiry unit that determines whether the account balance of the user is sufficient to purchase the item requested for purchase, and a purchase price of the item from the account of the user based on a determination result of the inquiry unit. Subtracting, comprising a settlement unit that records as an item owned by the user, and an instruction unit that instructs the avatar service server to update the flash file of the user computer device based on the processing result of the settlement unit can do.

このとき、前記照会部は、前記判断結果で、前記ユーザの口座残高が前記購買要請されたアイテムを購買するのに不十分な場合は、前記ユーザコンピュータ装置に購買エラーを知らせるメッセージを伝送するように構成することができる。   At this time, if the determination result indicates that the user's account balance is insufficient to purchase the item requested for purchase, the inquiry unit transmits a message notifying the purchase error to the user computer device. Can be configured.

前記フラッシュファイルは、前記特定イベントの発生によって出力するアイテム目録を含むことができる。   The flash file may include an item list that is output when the specific event occurs.

また、前記フラッシュファイルは、前記特定イベントの発生を感知することによって出力するアイテム目録を前記アイテム販売サーバから受信するように構成でき、このような実施例において前記アイテム販売サーバは前記ユーザコンピュータ装置からの要請によって前記アイテム目録を前記ユーザコンピュータ装置に伝送してくれるアイテム目録伝送部をさらに含むように構成することができる。   In addition, the flash file may be configured to receive from the item sales server an item list to be output by sensing the occurrence of the specific event. In such an embodiment, the item sales server may be received from the user computer device. And an item list transmission unit that transmits the item list to the user computer device upon request.

前記アイテム目録伝送部は、前記勘定データベースに保存されているユーザの口座残高と前記アバターデータベースに保存されている該当アイテム価格を照会して、前記ユーザが現在購買可能なアイテム目録を前記ユーザコンピュータ装置に伝送するように構成されることもできる。   The item inventory transmission unit inquires the user's account balance stored in the account database and the corresponding item price stored in the avatar database, and stores the item inventory that the user can currently purchase in the user computer device. Can also be configured to transmit to.

前記フラッシュファイルは、購買対象アイテムを選択する前、該当アイテムを装着したプリビュー用アバターを見せることができるように構成可能である。   The flash file can be configured to show a preview avatar to which the item is attached before selecting an item to be purchased.

このとき、前記フラッシュファイルは、前記プリビュー用アバターを含むように構成することができる。また、前記フラッシュファイルは、前記プリビュー用アバターを前記アイテム販売サーバから受信するように構成でき、この実施例において前記アイテム販売サーバは前記ユーザコンピュータ装置からの要請によって前記プリビュー用アバターを前記ユーザコンピュータ装置に伝送してくれるプリビュー処理部をさらに含むように構成することができる。   At this time, the flash file may be configured to include the preview avatar. The flash file may be configured to receive the preview avatar from the item sales server. In this embodiment, the item sales server sends the preview avatar to the user computer device in response to a request from the user computer device. It can be configured to further include a preview processing unit that transmits to the network.

本発明によれば、ユーザがコンピュータ装置の画面に出力された自分のアバターが装飾したい時、別のアイテム購買用ウェブページなどに移動しなくても現在の画面から直ちにサーバ側にアイテム購買要請を伝達することができる。また、このようなアイテム購買要請を受けたサーバ側では早速ユーザのアバターを更新させてくれる。   According to the present invention, when the user wants to decorate his / her avatar output on the screen of the computer device, an item purchase request is immediately sent from the current screen to the server side without moving to another item purchase web page or the like. Can communicate. In addition, the server that receives such an item purchase request immediately updates the user's avatar.

これにより、ユーザの立場ではアバターサービスを用いる途中現在用いている画面から外れなくても所望のアイテムを早速購買できるようになって、サービスを中断せず便利にアイテムを購買することができ、アバターサービス提供者の立場ではアバターサービスを用いる顧客の満足度をアップすると共に、アイテム販売を活性化して収益性を増大させることができる。   As a result, the user can quickly purchase a desired item without departing from the screen currently used during the use of the avatar service from the user's standpoint, and can conveniently purchase the item without interrupting the service. From the service provider's standpoint, it is possible to increase the satisfaction of customers using the avatar service and to increase profitability by activating item sales.

以下、添付した図面に基づき本発明に係る望ましい実施形態を詳述する。
図1を参照すれば、ユーザコンピュータ装置11はパソコン(PC:Personal Computer)、ノート型パソコン、移動通信端末機、個人情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)など通信網12に接続して、一定サーバ13から提供するオンラインサービスを用いられる各種コンピュータ装置でありうる。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
Referring to FIG. 1, a user computer device 11 is connected to a communication network 12 such as a personal computer (PC), a notebook personal computer, a mobile communication terminal, a personal information terminal (PDA), and the like. 13 may be various computer devices that use the online service provided by the user 13.

ユーザコンピュータ装置11は通信網12を介してサーバ13に接続し、サーバ13から提供する多様なオンラインサービスを用いることができる。   The user computer device 11 can connect to the server 13 via the communication network 12 and use various online services provided from the server 13.

通信網12はインターネットや移動通信網など多様に構成でき、サーバ13は通信網12の種類に応じてそれに適した形態で構成できる。以下、ユーザコンピュータ装置11がパソコン(PC)であり、通信網12がインターネット網よりなる例を通じて説明するが、その他の種類のユーザコンピュータ装置や通信網を用いる場合にも該当ユーザコンピュータ装置や通信網に適した技術を用いてそのまま適用することができる。   The communication network 12 can be variously configured such as the Internet or a mobile communication network, and the server 13 can be configured in a form suitable for the type of the communication network 12. In the following description, the user computer device 11 is a personal computer (PC) and the communication network 12 is an Internet network. However, when other types of user computer devices or communication networks are used, the corresponding user computer device or communication network is used. It can be applied as it is using a technique suitable for the above.

図2を参照してユーザコンピュータ装置11を構成する例を説明する。
制御部21はコンピュータ装置11の総括的な制御を担うが、一般的に中央処理装置(CPU:Central Processing Unit)を用いて構成される。ROM22(Read Only Memory)は始動時間中コンピュータ装置11の内部構成要素間の情報伝達のための基本的ルーチンを含むBIOS(Basic Input Output System)を保存し、RAM(Random Access Memory)23はユーザコンピュータ装置11の動作に必要な各種データと実行中のコンピュータプログラムコードを一時保存するが、制御部21はRAM23に保存されたコンピュータプログラムコードを順に読んで実行させる。
An example of configuring the user computer device 11 will be described with reference to FIG.
The control unit 21 is responsible for overall control of the computer device 11, but is generally configured using a central processing unit (CPU: Central Processing Unit). A ROM 22 (Read Only Memory) stores a basic input output system (BIOS) including basic routines for information transmission between the internal components of the computer apparatus 11 during a startup time, and a RAM (Random Access Memory) 23 stores a user computer. Various data necessary for the operation of the apparatus 11 and the computer program code being executed are temporarily stored. The control unit 21 sequentially reads and executes the computer program code stored in the RAM 23.

貯蔵部24はハードディスクドライブ(HDD:Hard Disk Drive)やフラッシュメモリなどデジタルデータを保存する不揮発性貯蔵媒体を用いて構成され、制御部21と貯蔵媒体とを連結するインタフェースを含む。   The storage unit 24 is configured using a non-volatile storage medium that stores digital data such as a hard disk drive (HDD: Hard Disk Drive) or a flash memory, and includes an interface that connects the control unit 21 and the storage medium.

貯蔵部24にはユーザがコンピュータ装置を用いるために必要とする各種コンピュータプログラムと、ユーザが個人的に管理する情報が保存される。特に、インターネット網を用いるためのウェブブラウザやフラッシュプレーヤ(Flash Player)など各種ウェブ関連サービスを用いるようにしてくれるコンピュータプログラムが設けられる。   The storage unit 24 stores various computer programs necessary for the user to use the computer apparatus and information personally managed by the user. In particular, there is provided a computer program for using various web-related services such as a web browser and a flash player for using the Internet network.

キーボード25−1とマウス26−1はユーザ希望の情報をユーザコンピュータ装置11に入力するための装置であって、キーボード25−1とマウス26−1で発生した信号はそれぞれキーボードインタフェース部25−2とマウスインタフェース部26−2を通じて制御部21に伝達される。   A keyboard 25-1 and a mouse 26-1 are devices for inputting user-desired information to the user computer device 11, and signals generated by the keyboard 25-1 and the mouse 26-1 are respectively keyboard interface units 25-2. And transmitted to the control unit 21 through the mouse interface unit 26-2.

ディスプレイ画面28は、CRTモニターやLCDモジュールなど画面を視覚的にディスプレイするための構成要素である。画面処理部27は、ビデオアダプタなどを含んでディスプレイ画面28を制御し、画面に表示する情報を、ディスプレイ画面28を通じて出力するのに適した信号に変換して伝達する。   The display screen 28 is a component for visually displaying a screen such as a CRT monitor or an LCD module. The screen processing unit 27 includes a video adapter or the like to control the display screen 28 and converts information to be displayed on the screen into a signal suitable for output through the display screen 28 and transmits the signal.

通信部29はネットワークインタフェースカード(NIC:Network Interface Card)やモデムなどを含んで構成され、ユーザコンピュータ装置11が通信網12と有線又は無線方式で通信できるようにする役割を果たす。   The communication unit 29 includes a network interface card (NIC: Network Interface Card), a modem, and the like, and plays a role of enabling the user computer device 11 to communicate with the communication network 12 in a wired or wireless manner.

図2はユーザコンピュータ装置11の基本的な構造を示したものに過ぎず、具体的に示されていないが、公知のようにサウンドを入力するためのマイク、サウンドを出力するためのスピーカ、ゲームを楽しむためのジョイスチック、文書や絵を印刷するための印刷装置などの構成要素が具備でき、必要に応じて多様に構成することができる。   FIG. 2 shows only the basic structure of the user computer device 11 and is not specifically shown. As is well known, a microphone for inputting sound, a speaker for outputting sound, and a game are known. Components such as a joystick for enjoying a document and a printing device for printing a document or a picture can be provided, and can be variously configured as necessary.

ユーザは、各種オンラインサービスを用いるために貯蔵部24に保存されているウェブブラウザやサーバ13から提供するサービスを用いるために設けられているクライアントプログラムなどを施すことにより、通信網12を介してサーバ13に接続するようになり、サーバ13から提供するファイルやデータなどが解釈され、ユーザコンピュータ装置11のディスプレイ画面28に現れる。そして、ユーザは自分の勘定にログインしてサーバ13から提供するアバター関連サービスを用いる。   The user applies a web browser stored in the storage unit 24 in order to use various online services, a client program provided to use a service provided from the server 13, and the like via the communication network 12. 13, files and data provided from the server 13 are interpreted, and appear on the display screen 28 of the user computer device 11. The user logs in to his / her account and uses an avatar-related service provided from the server 13.

サーバ13から提供するアバター関連サービスとはユーザのアバターを用いて行われる各種サービスを包括的に意味する。すなわち、アバターを用いていずれの方式でサービスするかは必要に応じて多様に構成できる。   The avatar-related services provided from the server 13 comprehensively mean various services performed using the user's avatar. In other words, it can be configured in various ways as to which service is used using an avatar.

図3を参照して、本発明に係るアバターアイテムの購買要請処理方法に関する一実施例を説明する。   With reference to FIG. 3, the Example regarding the purchase request processing method of the avatar item which concerns on this invention is demonstrated.

まず、ユーザコンピュータ装置11のディスプレイ画面28に表示されたアバターの領域に対して特定イベントが発生したことを感知する(S31)。ここで、アバターの領域とは画面上でアバターを選択できるように設定された領域を意味する。   First, it is detected that a specific event has occurred in the avatar area displayed on the display screen 28 of the user computer device 11 (S31). Here, the area of the avatar means an area set so that an avatar can be selected on the screen.

また、特定イベントとはユーザの指示に従って行われるもので、特定イベントはマウスポインタがアバター領域に位置した状態でマウス26−1を通じて既に設定された信号が入力されたり、キーボード25−1を通じて既に設定された短縮キー信号が入力された時発生することと処理できる。ここでマウス26−1から入力される信号はマウスを右クリックした信号で構成することができる。   The specific event is performed in accordance with a user instruction. The specific event is a signal already set through the mouse 26-1 with the mouse pointer positioned in the avatar area, or already set through the keyboard 25-1. Can be generated and processed when the abbreviated key signal is input. Here, the signal input from the mouse 26-1 can be constituted by a signal obtained by right-clicking the mouse.

この実施例において、ユーザがディスプレイ画面28に表示されているアバター領域にマウスカーソルを載せてマウスを右クリックすれば、段階S31で特定イベントが発生したことと感知するようになる。   In this embodiment, when the user places the mouse cursor on the avatar area displayed on the display screen 28 and right-clicks the mouse, it is detected that a specific event has occurred in step S31.

段階S31において、特定イベントの発生を感知すれば、アバターと関連して購買できるアイテム目録をディスプレイ画面28に出力し、ユーザが購買したいアイテムを選択できるようにする(S32)。ここで、アバターと関連して購買できるアイテム目録とは該当アバターに装着可能なアイテムを意味する。   In step S31, if an occurrence of a specific event is detected, an item list that can be purchased in association with the avatar is output to the display screen 28, so that the user can select an item to be purchased (S32). Here, the item list that can be purchased in connection with the avatar means items that can be attached to the avatar.

図4を参照すれば、ユーザがディスプレイ画面28に出力されているピノキオアバター41の領域にマウスポインタ42が位置した状態でマウス26−1の右側ボタンをクリックすれば、魔法本アイテム、映画観覧アイテム、グラスアイテムが含まれているアイテム目録43が現れる。   Referring to FIG. 4, if the user clicks the right button of the mouse 26-1 with the mouse pointer 42 positioned in the area of Pinocchio avatar 41 output on the display screen 28, a magic book item or movie viewing item is displayed. An item list 43 including glass items appears.

このようなアイテムらは単にアバターを飾る用途として使用できるが、ユーザが該当アイテムをクリックした時特定機能を行うように構成することができる。すなわち、魔法本アイテムは該当魔法本の内容を音声で読んでくれる機能を行うように構成することができ、映画観覧アイテムは該当映画を上映してくれる機能を行うように構成できる。   Such items can be used simply for decorating an avatar, but can be configured to perform a specific function when the user clicks on the item. That is, the magic book item can be configured to perform a function of reading the content of the corresponding magic book by voice, and the movie viewing item can be configured to perform a function of showing the corresponding movie.

段階S31を通じて特定イベントの発生を感知した時、段階S32で該当アバターと関連して購買できるアイテム目録を出力する過程は必要に応じて多様に構成することができる。   When the occurrence of a specific event is detected through step S31, the process of outputting an item list that can be purchased in connection with the corresponding avatar in step S32 may be variously configured as necessary.

一例として、図4に示したように特定イベントの発生を感知すれば直ちにアイテム目録43を出力できるが、図5に示した例のように特定イベントが発生すればメニューウィンドウ44を出力し、その中のあるメニュー(例:“アイテム購買”)を選択した時購買対象になるアイテム目録43を表示するように構成することもできる。   As an example, the item list 43 can be output immediately if the occurrence of a specific event is detected as shown in FIG. 4, but the menu window 44 is output if a specific event occurs as in the example shown in FIG. It may be configured to display an item list 43 to be purchased when a certain menu (for example, “item purchase”) is selected.

メニューウィンドウ44には色々のメニューが含まれる。たとえば、各アバターやアイテムをテーマ(例:おしゃれな男、賭博者、カサノバ、かっこいい男、秋の少女など)別に表示してユーザが希望しているテーマを選択するようにし、ユーザが選択したテーマのアイテム目録を出力するように構成することもできる。このようなメニューウィンドウ44はイメージや動映像メニューで構成できることは勿論である。   The menu window 44 includes various menus. For example, display each avatar or item by theme (eg, fashionable guys, gamblers, casnova, cool guys, autumn girls, etc.) and select the theme that the user wants. It can also be configured to output an item inventory. Of course, such a menu window 44 can be composed of an image or a video menu.

また、アバターは、アバターを構成する部分毎に装着できるアイテムの種類を相違するように構成することもできる。   In addition, the avatar can be configured so that the types of items that can be worn for each portion constituting the avatar are different.

このため、アバター領域は複数のサブ領域に再び区分でき、段階S32でディスプレイ画面28に出力するアイテム目録は段階S31で特定イベントの発生を感知した時マウスポインタが位置しているサブ領域によって決定することができる。   For this reason, the avatar area can be divided again into a plurality of sub-areas, and the item list to be output to the display screen 28 in step S32 is determined by the sub-area where the mouse pointer is located when the occurrence of the specific event is detected in step S31. be able to.

図6に示した例を参照すれば、ピノキオアバター41を頭、胴体、手、椅子、足などのサブ領域に区分でき、マウスカーソルが頭部のサブ領域に位置する時ユーザがマウスを右クリックして特定イベントを発生させたとすれば、頭部に装着できるアイテム目録61−1が出力される。   Referring to the example shown in FIG. 6, Pinocchio avatar 41 can be divided into sub-regions such as the head, torso, hand, chair, and foot, and the user right-clicks the mouse when the mouse cursor is located in the sub-region of the head. If a specific event is generated, an item list 61-1 that can be worn on the head is output.

このようにマウスカーソルがそれぞれ胴体、手、椅子、足部分に設定されたサブ領域に位置する時、ユーザがマウスを右クリックして特定イベントを発生させたとすれば、それぞれ胴体部分に装着することができるアイテム目録61−2、手部分に装着することができるアイテム目録61−3、椅子部分に装着することができるアイテム目録61−4、足部分に装着することができるアイテム目録61−5が出力される。   In this way, when the mouse cursor is located in the sub-region set for the torso, hand, chair, and foot, respectively, if the user right-clicks the mouse to generate a specific event, it must be mounted on the torso Item list 61-2, item list 61-3 that can be attached to the hand portion, item list 61-4 that can be attached to the chair portion, and item list 61-5 that can be attached to the foot portion Is output.

再び図3に戻って、ユーザが段階S32を通じてディスプレイ画面28に出力されたアイテム目録のうち購買対象アイテムを選択すれば、このユーザが該当アイテムの購買を要請したことを知らせるための購買要請メッセージを、通信網12を介してサーバ13に伝送する(S33)。   Returning to FIG. 3 again, if the user selects a purchase target item from the item list output to the display screen 28 through step S32, a purchase request message for notifying that the user has requested purchase of the corresponding item is displayed. The data is transmitted to the server 13 via the communication network 12 (S33).

すなわち、図4に示した例においてユーザが魔法本アイテム43−1を購買対象アイテムとして選択したならば、このユーザがピノキオアバター41の魔法本アイテム43−1を購買しようとすることを知らせる購買要請メッセージがサーバ13に伝送される。   That is, in the example illustrated in FIG. 4, if the user selects the magic book item 43-1 as an item to be purchased, the purchase request informing that the user intends to purchase the magic book item 43-1 of the Pinocchio avatar 41. The message is transmitted to the server 13.

また、本発明に係るアバターアイテムの購買要請処理方法は、段階S33でサーバ13に購買要請メッセージを伝送した後、サーバ13からこの購買要請メッセージに対する応答メッセージを受信すれば、応答メッセージの内容をディスプレイ画面28に出力する段階をさらに含んで構成される。   The method for processing purchase requests for avatar items according to the present invention transmits the purchase request message to the server 13 in step S33, and then receives the response message for the purchase request message from the server 13 to display the content of the response message. The method further includes a step of outputting to the screen 28.

たとえば、段階S33で購買要請メッセージが伝送されたにも関わらず、サーバ13で購買が正常に行われなかったとすれば、“残高不足で購買が失敗しました”とのメッセージを出力できる。メッセージの表示方法と文句などは必要に応じて多様に構成できることは勿論である。   For example, if the purchase request message is transmitted in step S33 but the purchase is not normally performed by the server 13, a message “purchase failed due to insufficient balance” can be output. Of course, the message display method and phrases can be variously configured as required.

一方、前述した各実施例で行われる色々の過程は、ユーザのアバターをディスプレイ画面28に出力するフラッシュファイルのアクションスクリプト(Action Script)により行われるように構成することができる。   On the other hand, the various processes performed in each of the above-described embodiments can be configured to be performed by an action script of a flash file that outputs the user's avatar to the display screen 28.

このようなフラッシュファイルは、ユーザがサーバ13に接続して該当サービスを用いようとする時、サーバ13がユーザコンピュータ装置11に伝送するようになり、ユーザコンピュータ装置11に設けられているウェブブラウザやフラッシュプレーヤ(Flash Player)などを通じて解釈され処理される。フラッシュアクションスクリプトを用いると、ウェブブラウザやアバターサービスの内容などプラットフォームに影響を受けないように構成でき、開発とメンテナンスにおいて容易な長所がある。   Such a flash file is transmitted by the server 13 to the user computer device 11 when the user tries to use the corresponding service by connecting to the server 13, and the web browser provided in the user computer device 11 It is interpreted and processed through a flash player or the like. Flash action scripts can be configured to be unaffected by the platform, such as web browser and avatar service content, and have the advantage of easy development and maintenance.

この実施例において、段階S32を通じて出力されるアイテム目録は該当フラッシュファイルに含まれているように構成することができる。また、段階S32を通じて出力されるアイテム目録は段階S31において特定イベントの発生を感知した時サーバ13から呼び出すように処理することもできる。   In this embodiment, the item list output through step S32 may be configured to be included in the corresponding flash file. In addition, the item list output through step S32 may be processed so as to be called from the server 13 when the occurrence of a specific event is detected in step S31.

一方、段階S32はユーザが自分のアバターに相応しいアイテムを容易に探せるようにするため、購買対象アイテムを選択する前に予め各アイテムがアバターに装着された状態を確認できるようにするプリビュー段階を進むように構成することができる。   On the other hand, in step S32, in order to allow the user to easily find an item suitable for his / her avatar, the user proceeds to a preview stage in which the user can confirm the state in which each item is attached to the avatar in advance before selecting the purchase target item. It can be constituted as follows.

図7を参照して、プリビュー段階を行う具体的な一実施例を説明する。
ユーザがプリビューを希望する場合またはデフォルトで、プリビュー用アイテム目録をディスプレイ画面28に出力する(S71)。図5を参照して説明したようにメニューウィンドウ44などを用いてユーザがプリビューメニューを選択するように構成することもできる。
With reference to FIG. 7, a specific example of performing the preview stage will be described.
When the user desires a preview or by default, the preview item list is output to the display screen 28 (S71). As described with reference to FIG. 5, the user can select the preview menu using the menu window 44 or the like.

ここで、プリビュー用アイテム目録とは、前述した購買対象アイテムを選択するためのアイテム目録と同じ意味であって、該当アイテムを装着した状態のアバターをプリビューするために使用されるとの意味で、プリビュー用アイテム目録と称する。また、プリビュー用アイテム目録を出力する時はユーザが該当アイテムを購買対象アイテムとして直ちに確定できるように処理可能である。   Here, the preview item inventory means the same as the item inventory for selecting an item to be purchased as described above, and means that it is used to preview an avatar with the corresponding item attached. This is called a preview item list. Further, when outputting the preview item list, processing can be performed so that the user can immediately determine the item as a purchase target item.

ユーザが、プリビュー用アイテム目録のうちプリビューを希望するアイテムを選択すれば(S72)、選択されたアイテムが装着された状態のアバターをディスプレイ画面28に出力する(S73)。段階S73でプリビューするアバターはフラッシュファイルに含まれているように構成することもでき、段階S72においてプリビューアイテムが選択された時サーバ13から呼び出すように構成することもできる。   If the user selects an item for which previewing is desired from the preview item list (S72), the avatar with the selected item attached is output to the display screen 28 (S73). The avatar previewed in step S73 can be configured to be included in the flash file, or can be configured to be called from the server 13 when the preview item is selected in step S72.

ユーザが、該当アイテムが装着された状態のアバターを見て、このアイテムを購買対象アイテムと確定すればプリビュー手続を終了する(S74)。   If the user sees the avatar in a state where the corresponding item is mounted and confirms this item as an item to be purchased, the preview procedure is terminated (S74).

しかし、ユーザが他のアイテムを選択した場合は段階S73に進み、該当アイテムが装着された状態のアバターをディスプレイ画面28に出力し(S75)、ユーザがプリビューを終了すればプリビュー手続を終了する(S76)。   However, if the user selects another item, the process proceeds to step S73, where the avatar with the corresponding item attached is output to the display screen 28 (S75), and the preview procedure ends when the user ends the preview ( S76).

前記のような各実施例を通じてユーザはアイテム購買用ウェブページに移動するなどの不便な手続きなしに現在画面で直ちにアイテム購買要請をサーバに伝達できるようになる。   Through the embodiments described above, the user can immediately transmit an item purchase request to the server on the current screen without inconvenience such as moving to an item purchase web page.

前記各実施例ではアイテム目録が該当アバターに装着できるアイテムを含んでいることと説明したが、ユーザの立場ではアバター自体を他アバターに変更しようとする場合もありうるので、アイテム目録には他アバターも含まれることは勿論である。このとき、ユーザが他アバターを選択すれば該当アバターに対する購買要請メッセージがサーバに伝送されよう。   In each of the above embodiments, it has been described that the item list includes an item that can be attached to the corresponding avatar. However, since the avatar itself may be changed to another avatar from the user's standpoint, the item list may include other avatars. Of course, it is also included. At this time, if the user selects another avatar, a purchase request message for the corresponding avatar will be transmitted to the server.

図8を参照して本発明に係る通信網を用いたアバターサービスシステム80の一実施例を説明する。   An embodiment of an avatar service system 80 using a communication network according to the present invention will be described with reference to FIG.

アバターデータベース81はフラッシュファイル、各アバターに装着できるアイテム情報、各アイテムの価格情報などアバターと関連する各種情報を保存し管理する構成要素である。ここで、フラッシュファイルはアバターをディスプレイ画面に出力し、アバターの領域で特定イベントが発生すれば、前述したアバターアイテムの購買要請処理方法の各実施例によって動作するように構成されたファイルである。   The avatar database 81 is a component that stores and manages various information related to the avatar, such as a flash file, item information that can be attached to each avatar, and price information of each item. Here, the flash file is a file configured to operate according to each embodiment of the avatar item purchase request processing method described above when an avatar is output to the display screen and a specific event occurs in the avatar area.

勘定データベース82は各ユーザのIDと秘密番号、人的事項、電話番号、電子メールアドレスなどユーザの勘定と関連する情報、アバター所有情報、アイテム所有情報、ユーザが所有しているサイバーマネーに関する口座情報などユーザの勘定を管理するために必要とする各種情報を保存し管理する構成要素である。   The account database 82 includes information related to the user's account, such as each user's ID and secret number, personal information, telephone number, and e-mail address, avatar ownership information, item ownership information, and account information regarding cyber money owned by the user. It is a component that stores and manages various information necessary for managing the user's account.

アバターサービスサーバ83は通信網12を介してユーザコンピュータ装置11と連結されアバターの装飾やアバターを用いるゲームなどそのサービスにアバターが用いられる形態の各種アバター関連サービスを提供する。アバターサービスサーバ83は多様に構成でき、多数のサーバに分離して構成でき、アバター関連サービスも必要に応じて多様に構成することができる。   The avatar service server 83 is connected to the user computer device 11 via the communication network 12 and provides various avatar-related services in which the avatar is used for the service such as avatar decorations and games using the avatar. The avatar service server 83 can be variously configured, and can be configured to be separated into a large number of servers, and avatar-related services can also be variously configured as necessary.

このようなアバターサービスサーバ83はアバターデータベース81と勘定データベース82に保存されている情報を用いてアバター関連サービスを提供するが、この過程で通信網12を介して接続したユーザコンピュータ装置11に該当ユーザのアバターに関するフラッシュファイルを伝送してくれる。また、アバターサービスサーバ83はアイテム販売サーバ84からの更新指示に従ってユーザコンピュータ装置11のフラッシュファイルを更新されたアバターに関するフラッシュファイルに更新する役割も果たす。   The avatar service server 83 provides an avatar-related service using information stored in the avatar database 81 and the account database 82. In this process, the avatar service server 83 corresponds to the user computer device 11 connected via the communication network 12. Sends a flash file about your avatar. The avatar service server 83 also plays a role of updating the flash file of the user computer device 11 to the flash file related to the updated avatar according to the update instruction from the item sales server 84.

アイテム販売サーバ84はユーザコンピュータ装置11から受信される購買要請メッセージによってユーザにアイテムを販売する役割を果たし、アバターサービスサーバ83にユーザコンピュータ装置11のフラッシュファイルを更新するように指示する。   The item sales server 84 plays a role of selling items to the user in response to a purchase request message received from the user computer device 11, and instructs the avatar service server 83 to update the flash file of the user computer device 11.

図9を参照して、アイテム販売サーバ84を構成する一実施例を説明すれば、受信部84−1、照会部84−2、精算部84−3、指示部84−4などを含んで構成することができる。   Referring to FIG. 9, an embodiment of the item sales server 84 will be described. The item sales server 84 includes a receiving unit 84-1, an inquiry unit 84-2, a settlement unit 84-3, an instruction unit 84-4, and the like. can do.

受信部84−1は通信網12(図8参照)を介してユーザコンピュータ装置11が伝送した購買要請メッセージを受信する役割を果たす。   The receiving unit 84-1 plays a role of receiving a purchase request message transmitted by the user computer apparatus 11 via the communication network 12 (see FIG. 8).

照会部84−2は受信部84−1を介して受信された購買要請メッセージによって、勘定データベース82とアバターデータベース81を照会して、該当ユーザの口座残高が購買要請されたアイテムを購買するのに十分であるかを判断する。   The inquiry unit 84-2 makes an inquiry to the account database 82 and the avatar database 81 according to the purchase request message received through the reception unit 84-1, and purchases the item for which the account balance of the user is requested to purchase. Determine if it is enough.

精算部84−3は照会部84−2の判断結果、ユーザの口座残高が購買要請されたアイテムを購買するのに十分であれば、ユーザの口座から該当アイテムの購買代金を差し引いてユーザが所有したアイテムとして記録する。   If the result of the inquiry by the inquiry unit 84-2 is that the account balance of the user is sufficient to purchase the requested item, the settlement unit 84-3 deducts the purchase price of the item from the user's account and is owned by the user. Record as a completed item.

指示部84−4は精算部84−3の処理結果に基づきアバターサービスサーバ83にユーザコンピュータ装置11のフラッシュファイルを更新するように指示する。すると、アバターサービスサーバ83はユーザコンピュータ装置11のフラッシュファイルを更新する。   The instruction unit 84-4 instructs the avatar service server 83 to update the flash file of the user computer device 11 based on the processing result of the settlement unit 84-3. Then, the avatar service server 83 updates the flash file of the user computer device 11.

図10を参照して、図9に示したアイテム販売サーバ84が動作する過程を具体的に説明する。   With reference to FIG. 10, the process in which the item sales server 84 shown in FIG. 9 operates will be specifically described.

受信部84−1がユーザコンピュータ装置11から購買要請メッセージを受信すれば(S101)、照会部84−2は勘定データベース82に記録されている該当ユーザの口座残高と、アバターデータベース81に記録されている該当アイテムの価格を照会する(S102)。   If the receiving unit 84-1 receives the purchase request message from the user computer device 11 (S101), the inquiry unit 84-2 is recorded in the account balance of the corresponding user recorded in the account database 82 and the avatar database 81. The price of the corresponding item is inquired (S102).

照会部84−2は段階S102における照会結果該当ユーザの口座残高が購買要請されたアイテムの価格以上ならば(S103)、勘定データベース82に存する該当ユーザ口座からアイテム購買代金を差し引き(S104)、該当ユーザが所有したアイテムとして記録する(S105)。   The inquiry unit 84-2 deducts the item purchase price from the corresponding user account in the account database 82 (S104) if the account balance of the corresponding user in the step S102 is equal to or more than the price of the requested item (S103). It is recorded as an item owned by the user (S105).

指示部84−4はアバターサービスサーバ83にユーザコンピュータ装置11のフラッシュファイルを新たに購買したアイテムを装着しているアバターに関するフラッシュファイルに更新するように指示し(S106)、この指示に従ってアバターサービスサーバ83はユーザコンピュータ装置11のフラッシュファイルを更新する。よって、ユーザは自分が購買したアイテムの装着されたアバターがディスプレイ画面28に現れることを確認できるようになる。   The instruction unit 84-4 instructs the avatar service server 83 to update the flash file of the user computer device 11 to the flash file related to the avatar wearing the newly purchased item (S106), and in accordance with this instruction, the avatar service server 83 updates the flash file of the user computer device 11. Accordingly, the user can confirm that the avatar on which the item purchased by the user is attached appears on the display screen 28.

もし、段階S103における判断結果、ユーザの口座残高が購買要請されたアイテムを購買するのに不十分ならば照会部84−2は購買要請を受け入れない。このとき、ユーザの便宜のため、なぜ購買が行われなかったかを知らせるエラーメッセージをユーザコンピュータ装置11に伝送することができる(S107)。   If it is determined in step S103 that the user's account balance is insufficient to purchase the requested item, the inquiry unit 84-2 does not accept the purchase request. At this time, for the convenience of the user, an error message notifying why the purchase has not been made can be transmitted to the user computer device 11 (S107).

一方、アバターサービスシステム80から提供するフラッシュファイルはアバターの領域に特定イベントが発生した時出力するアイテム目録を自体に含んでいるように構成することができる。   On the other hand, the flash file provided from the avatar service system 80 can be configured to include an item list that is output when a specific event occurs in the avatar area.

また、フラッシュファイルは特定イベントの発生を感知した時アイテム販売サーバ84)に該当アイテム目録を要請してアイテム販売サーバ84から受信して出力するように構成することもできる。   Further, the flash file may be configured to request the item sales server 84) for the corresponding item list when receiving the occurrence of a specific event, and to receive and output it from the item sales server 84.

この実施例においてアイテム販売サーバ84は、図11に示したようにユーザコンピュータ装置11からアイテム目録を要請するメッセージが受信されれば、アバターデータベース81を照会して該当アイテム目録をユーザコンピュータ装置11に伝送してくれるアイテム目録伝送部84−5を含むように構成することができる。   In this embodiment, when the item sales server 84 receives a message requesting an item list from the user computer device 11 as shown in FIG. 11, the item sales server 84 refers to the avatar database 81 and sends the corresponding item list to the user computer device 11. It can be configured so as to include an item list transmission unit 84-5 for transmission.

このとき、アイテム目録伝送部84−5はユーザが現在購買可能なアイテムよりなるアイテム目録を伝送してくれるように構成することもできる。   At this time, the item inventory transmission unit 84-5 may be configured to transmit an item inventory including items that the user can currently purchase.

図12を参照して、これと関連するアイテム目録伝送部84−5の動作過程を説明すれば、アイテム目録伝送部84−5はユーザコンピュータ装置11からアイテム目録を要請するメッセージが受信されれば(S121)、勘定データベース82に記録されている該当ユーザの口座残高とアバターデータベース81に記録されているアイテム価格を照会し(S122)、照会された情報を用いてユーザの現在の口座残高内で購買できるアイテム目録を生成する(S123)。そして、生成されたアイテム目録をユーザコンピュータ装置11に伝送する(S124)。   Referring to FIG. 12, the operation process of the item inventory transmission unit 84-5 related thereto will be described. If the item inventory transmission unit 84-5 receives a message requesting an item inventory from the user computer device 11. (S121) The account balance of the corresponding user recorded in the account database 82 and the item price recorded in the avatar database 81 are inquired (S122), and within the user's current account balance using the inquired information. A list of items that can be purchased is generated (S123). Then, the generated item list is transmitted to the user computer device 11 (S124).

また、アバターサービスシステム80から提供するフラッシュファイルは購買対象アイテムを選択する前各アイテムがアバターに装着された状態を予め確認できるようにするプリビュー機能を行うように構成することもできる。   In addition, the flash file provided from the avatar service system 80 may be configured to perform a preview function that allows the user to check in advance the state in which each item is attached to the avatar before the item to be purchased is selected.

この実施例において、各アイテムを装着した状態のプリビュー用アバターは該当フラッシュファイルに含まれているように構成することもでき、プリビューが必要な時点でアイテム販売サーバ84から受信して出力するように構成することができる。   In this embodiment, the preview avatar with each item attached may be configured to be included in the corresponding flash file, and received and output from the item sales server 84 when the preview is necessary. Can be configured.

この場合、アイテム販売サーバ84は図11に示したようにユーザコンピュータ装置11からプリビュー要請メッセージが受信されれば、アバターデータベース81を照会して該当アイテムが装着された状態のアバターに関するフラッシュファイルをユーザコンピュータ装置11に伝送してくれるプリビュー処理部84−6を含むように構成可能である。   In this case, if the item sales server 84 receives a preview request message from the user computer device 11 as shown in FIG. 11, the item sales server 84 refers to the avatar database 81 to obtain a flash file related to the avatar in which the corresponding item is mounted. It can be configured to include a preview processing unit 84-6 that transmits to the computer apparatus 11.

前述した実施例は本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明は前述した実施例に限定されず、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲内で当業者にとって多様に変形して実施できることは勿論である。   The embodiments described above are for facilitating the understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications can be made by those skilled in the art without departing from the technical idea of the present invention. Of course, it can be implemented.

ユーザコンピュータ装置とサーバが通信網を介して連結される概要を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline | summary by which a user computer apparatus and a server are connected via a communication network. ユーザコンピュータ装置の構成に関する例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example regarding the structure of a user computer apparatus. 本発明に係るアバターアイテムの購買要請処理方法に関する一実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Example regarding the purchase request processing method of the avatar item which concerns on this invention. 特定イベントの発生によってアイテム目録を出力する例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which outputs an item list | wrist by generation | occurrence | production of a specific event. メニューウィンドウを経由してアイテム目録を出力する例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which outputs an item list | wrist via a menu window. サブ領域別にアイテム目録を区分して出力する例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which classify | categorizes and outputs an item list for every sub-region. プリビューが行われる過程の一実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Example of the process in which a preview is performed. 本発明に係る通信網を用いたアバターサービスシステムの一実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Example of the avatar service system using the communication network which concerns on this invention. アイテム販売サーバを構成する一実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Example which comprises an item sales server. アイテム販売サーバの動作過程に関する一実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Example regarding the operation | movement process of an item sales server. アイテム販売サーバを構成する他の実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other Example which comprises an item sales server. アイテム目録伝送部の動作過程に関する一実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Example regarding the operation | movement process of an item inventory transmission part.

符号の説明Explanation of symbols

11:ユーザコンピュータ装置
12:通信網
13:サーバ
21:制御部
22:ROM
23:RAM
24:貯蔵部
25−1:キーボード
25−2:キーボードインタフェース部
26−1:マウス
26−2:マウスインタフェース部
27:画面処理部
28:ディスプレイ画面
29:通信部
41:ピノキオアバター
42:マウスポインタ
43:アイテム目録
43−1:魔法本アイテム
44:メニューウィンドウ
61−1〜61−5:アイテム目録
80:アバターサービスシステム
81:アバターデータベース
82:勘定データベース
83:アバターサービスサーバ
84:アイテム販売サーバ
84−1:受信部
84−2:照会部
84−3:精算部
84−4:指示部
84−5:アイテム目録伝送部
84−6:プリビュー処理部
11: User computer device 12: Communication network 13: Server 21: Control unit 22: ROM
23: RAM
24: Storage unit 25-1: Keyboard 25-2: Keyboard interface unit 26-1: Mouse 26-2: Mouse interface unit 27: Screen processing unit 28: Display screen 29: Communication unit 41: Pinocchio avatar 42: Mouse pointer 43 : Item list 43-1: Magic book item 44: Menu window 61-1 to 61-5: Item list 80: Avatar service system 81: Avatar database 82: Account database 83: Avatar service server 84: Item sales server 84-1 : Receiving unit 84-2: Inquiry unit 84-3: Checkout unit 84-4: Instruction unit 84-5: Item inventory transmission unit 84-6: Preview processing unit

Claims (22)

ユーザコンピュータ装置のディスプレイ画面に出力されたアバターの領域に対して特定イベントが発生したことを感知する段階と、
前記特定イベントが感知されれば、前記アバターと関連して購買可能なアイテム目録を出力し購買対象アイテムを選択できるようにする段階と、
前記購買対象アイテムが選択されれば、該当ユーザが前記アバターに関して前記選択されたアイテムの購買を要請したことを知らせる購買要請メッセージを通信網を介して既に設定された通信アドレスのサーバに伝送する段階とを含んでなるアバターアイテムの購買要請処理方法。
Sensing the occurrence of a specific event for the area of the avatar output on the display screen of the user computer device;
If the specific event is detected, outputting a list of items that can be purchased in association with the avatar so that a purchase target item can be selected;
If the item to be purchased is selected, a purchase request message notifying that the user has requested purchase of the selected item with respect to the avatar is transmitted to a server having a communication address that has already been set via a communication network. A method for processing purchase requests for avatar items comprising:
前記サーバから前記購買要請メッセージに対する応答メッセージを受信すれば、前記応答メッセージの内容を前記ディスプレイ画面に出力する段階をさらに含んでなる請求項1に記載のアバターアイテムの購買要請処理方法。   The method of claim 1, further comprising: outputting a response message to the display screen when a response message to the purchase request message is received from the server. 前記特定イベントは、マウスポインタが前記アバターの領域に位置した状態で一定マウス信号又は短縮キー信号が入力された時発生するように構成されることを特徴とする請求項1に記載のアバターアイテムの購買要請処理方法。   The avatar item according to claim 1, wherein the specific event is configured to occur when a constant mouse signal or a shortened key signal is input in a state where the mouse pointer is positioned in the area of the avatar. Purchase request processing method. 前記一定マウス信号はマウスを右クリックした信号であることを特徴とする請求項3に記載のアバターアイテムの購買要請処理方法。   4. The method for processing purchase request for an avatar item according to claim 3, wherein the constant mouse signal is a signal obtained by right clicking the mouse. 前記アバターの領域は複数のサブ領域に再び区分され、前記画面に出力するアイテム目録は前記特定イベントが発生したサブ領域によって決定されるように構成されることを特徴とする請求項1に記載のアバターアイテムの購買要請処理方法。   The apparatus according to claim 1, wherein the avatar area is divided into a plurality of sub-areas, and an item list to be output on the screen is determined according to a sub-area in which the specific event occurs. Avatar item purchase request processing method. 前記各段階は前記アバターを前記ディスプレイ画面に出力するフラッシュファイルのアクションスクリプトにより行われるように構成されることを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載のアバターアイテムの購買要請処理方法。   6. The avatar item purchase request processing according to claim 1, wherein each step is performed by an action script of a flash file that outputs the avatar to the display screen. Method. 前記ディスプレイ画面に出力するアイテム目録は前記フラッシュファイルに含まれているように構成されることを特徴とする請求項6に記載のアバターアイテムの購買要請処理方法。   The method of claim 6, wherein the item list to be output to the display screen is configured to be included in the flash file. 前記ディスプレイ画面に出力するアイテム目録は前記特定イベントが感知された時前記サーバに前記アイテム目録を要請するアイテム目録要請メッセージを伝送して前記サーバから受信するように構成されることを特徴とする請求項6に記載のアバターアイテムの購買要請処理方法。   The item list to be output to the display screen is configured to transmit an item list request message for requesting the item list to the server and receive it from the server when the specific event is detected. Item 7. A purchase request processing method for an avatar item according to Item 6. 前記アバターと関連して購買可能なアイテム目録を出力し購買対象アイテムを選択できるようにする段階は、
前記購買対象アイテムを選択する前該当アイテムが装着されたアバターを予め確認できるようにするプリビュー段階をさらに含んで構成されることを特徴とする請求項1に記載のアバターアイテムの購買要請処理方法。
The step of outputting a list of items that can be purchased in association with the avatar so as to select an item to be purchased can
The method of claim 1, further comprising a previewing step of enabling a user to check in advance an avatar to which the item is attached before selecting the item to be purchased.
前記プリビュー段階は、
前記ユーザが前記アイテム目録のうちプリビューしたいアイテムを選択可能にするプリビュー選択段階と、
前記プリビュー選択段階で選択されたアイテムを装着した状態のプリビュー用アバターを前記ディスプレイ画面に出力する段階と、
前記ユーザの指示に従って、該当アイテムを前記購買対象アイテムとして確定し、前記プリビュー段階を終了したり前記プリビュー選択段階に進む段階とを含んで構成されることを特徴とする請求項9に記載のアバターアイテムの購買要請処理方法。
The preview stage includes
A preview selection step in which the user can select an item to be previewed from the item list;
Outputting the preview avatar in a state in which the item selected in the preview selection step is mounted to the display screen;
The avatar according to claim 9, comprising: confirming the corresponding item as the purchase target item according to the user's instruction, and ending the preview stage or proceeding to the preview selection stage. Item purchase request processing method.
前記各段階は前記アバターを前記ディスプレイ画面に出力するフラッシュファイルのアクションスクリプトにより行われるように構成されることを特徴とする請求項9又は10に記載のアバターアイテムの購買要請処理方法。   11. The method for processing purchase request for an avatar item according to claim 9, wherein each of the steps is performed by an action script of a flash file that outputs the avatar to the display screen. 前記プリビュー用アバターは前記フラッシュファイルに含まれているように構成されることを特徴とする請求項11に記載のアバターアイテムの購買要請処理方法。   The method of claim 11, wherein the preview avatar is configured to be included in the flash file. 前記プリビュー用アバターは前記サーバに前記プリビュー用アバターを要請するメッセージを伝送して前記サーバから受信するように構成されることを特徴とする請求項11に記載のアバターアイテムの購買要請処理方法。   The method according to claim 11, wherein the preview avatar is configured to transmit a message requesting the preview avatar to the server and receive the message from the server. アバターをディスプレイ画面に出力し前記アバターの領域で特定イベントが発生すれば前記請求項1に記載された各段階によって動作するフラッシュファイルと、各アバターに装着できるアイテムの価格情報を保存するアバターデータベースと、
ユーザのアバター所有情報と口座情報を含むユーザ別勘定関連情報を保存する勘定データベースと、
前記勘定データベースとアバターデータベースに連動し、通信網を介して接続したユーザのアバターと関連する該当フラッシュファイルを前記ユーザのコンピュータ装置に伝送してアバター関連サービスを提供し、アイテム販売サーバからの更新指示に従って前記ユーザコンピュータ装置のフラッシュファイルを更新するアバターサービスサーバと、
前記ユーザコンピュータ装置から受信される購買要請メッセージによって前記勘定データベースの該当情報を変更して前記購買要請されたアイテムを販売し、前記アバターサービスサーバに前記ユーザコンピュータ装置のフラッシュファイルを更新することを指示するアイテム販売サーバとを含んで構成される通信網を用いたアバターサービスシステム。
If the avatar is output to the display screen and a specific event occurs in the area of the avatar, a flash file that operates according to each stage described in claim 1 and an avatar database that stores price information of items that can be attached to each avatar; ,
Account database for storing user-related account-related information including user avatar ownership information and account information;
In conjunction with the account database and the avatar database, the relevant flash file related to the user's avatar connected via the communication network is transmitted to the user's computer device to provide an avatar related service, and an update instruction from the item sales server An avatar service server that updates a flash file of the user computer device according to:
In response to a purchase request message received from the user computer device, the corresponding information in the account database is changed to sell the item requested for purchase, and the avatar service server is instructed to update the flash file of the user computer device. An avatar service system using a communication network including an item sales server.
前記アイテム販売サーバは、
前記ユーザコンピュータ装置が伝送した前記購買要請メッセージを受信する受信部と、
前記受信部を通じて受信された購買要請メッセージと関連して該当ユーザの口座情報とアイテム価格情報を照会して、前記ユーザの口座残高が前記購買要請されたアイテムを購買するのに十分であるかを判断する照会部と、
前記照会部の判断結果に基づき、前記ユーザの口座から前記アイテムの購買代金を差し引いて前記ユーザが所有したアイテムとして記録する精算部と、
前記精算部の処理結果に基づき、前記アバターサービスサーバに前記ユーザコンピュータ装置のフラッシュファイルを更新するように指示する指示部とを含んで構成されることを特徴とする請求項14に記載の通信網を用いたアバターサービスシステム。
The item sales server is
A receiving unit for receiving the purchase request message transmitted by the user computer device;
The user's account balance and item price information are referred to in connection with the purchase request message received through the receiving unit, and whether the user's account balance is sufficient to purchase the purchase requested item. An inquiry section to determine;
Based on the determination result of the inquiry unit, a checkout unit that records the item owned by the user by subtracting the purchase price of the item from the account of the user,
The communication network according to claim 14, further comprising: an instruction unit that instructs the avatar service server to update a flash file of the user computer device based on a processing result of the settlement unit. Avatar service system using
前記照会部は前記判断結果で、前記ユーザの口座残高が前記購買要請されたアイテムを購買するのに不十分な場合は、前記ユーザコンピュータ装置に購買エラーを知らせるメッセージを伝送するように構成されることを特徴とする請求項15に記載の通信網を用いたアバターサービスシステム。   The inquiry unit is configured to transmit a message informing the user computer device of a purchase error if the determination result indicates that the user's account balance is insufficient to purchase the requested item. The avatar service system using the communication network according to claim 15. 前記フラッシュファイルは、前記特定イベントの発生によって出力するアイテム目録を含んで構成されることを特徴とする請求項14に記載の通信網を用いたアバターサービスシステム。   The avatar service system using a communication network according to claim 14, wherein the flash file includes an item list that is output when the specific event occurs. 前記フラッシュファイルは、前記特定イベントを感知するによって出力するアイテム目録を前記アイテム販売サーバから受信するように構成され、
前記アイテム販売サーバは前記ユーザコンピュータ装置からの要請によって前記アイテム目録を前記ユーザコンピュータ装置に伝送してくれるアイテム目録伝送部をさらに含んで構成されることを特徴とする請求項14に記載の通信網を用いたアバターサービスシステム。
The flash file is configured to receive from the item sales server an item inventory that is output upon sensing the specific event;
15. The communication network according to claim 14, wherein the item sales server further includes an item inventory transmission unit that transmits the item inventory to the user computer apparatus in response to a request from the user computer apparatus. Avatar service system using
前記アイテム目録伝送部は、前記勘定データベースに保存されているユーザの口座残高と前記アバターデータベースに保存されている該当アイテム価格とを照会して、前記ユーザが現在購買可能なアイテム目録を前記ユーザコンピュータ装置に伝送するように構成されることを特徴とする請求項18に記載の通信網を用いたアバターサービスシステム。   The item inventory transmission unit inquires about the account balance of the user stored in the account database and the corresponding item price stored in the avatar database, and stores the item inventory currently available for purchase by the user in the user computer. The avatar service system using a communication network according to claim 18, wherein the avatar service system is configured to transmit to a device. 前記フラッシュファイルは購買対象アイテムを選択する前、該当アイテムを装着したプリビュー用アバターを見せることができるように構成されることを特徴とする請求項14に記載の通信網を用いたアバターサービスシステム。   15. The avatar service system using a communication network according to claim 14, wherein the flash file is configured to show a preview avatar to which the item is attached before selecting an item to be purchased. 前記フラッシュファイルは、前記プリビュー用アバターを含んで構成されることを特徴とする請求項20に記載の通信網を用いたアバターサービスシステム。   The avatar service system using a communication network according to claim 20, wherein the flash file includes the preview avatar. 前記フラッシュファイルは前記プリビュー用アバターを前記アイテム販売サーバから受信するように構成され、
前記アイテム販売サーバは前記ユーザコンピュータ装置からの要請によって前記プリビュー用アバターを前記ユーザコンピュータ装置に伝送するプリビュー処理部をさらに含んで構成されることを特徴とする請求項20に記載の通信網を用いたアバターサービスシステム。
The flash file is configured to receive the preview avatar from the item sales server;
The communication network according to claim 20, wherein the item sales server further includes a preview processing unit that transmits the preview avatar to the user computer device in response to a request from the user computer device. Avatar service system.
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