KR20090000622A - 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 복수의 캐릭터들이 제공되는 온라인 게임에서 각 캐릭터들에 대한 정보를 게임의 진행에 따라 순차적으로 제공하고, 이러한 캐릭터별 정보들을 모아 동화책이나 아이템으로 활용하도록 한 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 이를 위하여 플레이어들이 게임 진행에 따라 게임 캐릭터에 대한 정보를 알려주는 일부 정보들을 획득하여 조합하는 것으로 게임 캐릭터에 대한 이해도를 점진적으로 높일 수 도록 함으로써 온라인 게임 및 게임 캐릭터들에 대한 친밀도와 애정을 증가시켜 플레이어들의 게임 몰입도를 크게 향상시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법{System and method for providing character information in the on-line game}
도 1은 일반적인 온라인 게임 시스템의 개략적 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 정보 제공부의 구성을 보인 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 정보 관리부의 구성을 보인 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 관리부의 구성을 보인 블록도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 동화책 관리부의 구성을 보인 블록도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 제공 방식을 보인 개념도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 동화책 제공 방식을 보인 개념도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 동화책 활용 방식을 보인 예시도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 정보 제공 과정을 보인 순서도.
** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 **
100: 캐릭터 정보 제공부 101: 캐릭터 정보 관리부
102: 페이지 관리부 103: 동화책 관리부
110: 동화책 스케쥴부 111: 캐릭터 선택부
112: 페이지 선택부 120: 페이지 조각 생성부
121: 페이지 조각 결정부 122: 페이지 조각 노출부
123: 페이지 조각정보 갱신부 130: 획득 페이지 조합부
131: 페이지 조각 정보 수신부 132: 페이지 조각 확인부
133: 페이지 완성부 140: 획득 페이지 확인부
141: 획득 페이지 제공부 142: 획득 페이지 처리부
150: 완성 동화책 관리부 151: 페이지 완성정보 수신부
152: 동화책 완성 확인부 153: 동화책 완성부
160: 완성 동화책 확인부 161: 완성 동화책 제공부
162: 완성 동화책 처리부 170: 플레이어
본 발명은 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 복수의 캐릭터들이 제공되는 온라인 게임에서 각 캐릭터들에 대한 정보를 게임의 진행에 따라 순차적으로 제공하고, 이러한 캐릭터별 정보들을 모아 동화책이나 아이템으로 활용하도록 한 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷의 발달과 더불어 고부가가치 산업으로 급부상한 온라인 게임산업은 최첨단 지식형 복합 산업으로서 빠르게 성장해 나가고 있는 분야이다. 특히, 단일 시스템에 대한 단독 혹은 복수 플레이어의 조작을 기본으로 하던 종래의 게임에서 플레이어들의 위치에 관계없이 온라인상에 조성된 가상의 영역에서 동시에 게임을 진행할 수 있도록 함으로써 게임에 참여하는 복수의 플레이어들 간 경쟁과 협동을 유도하는 온라인 게임 방식은 게임의 영역을 획기적으로 확장한 것으로 평가받고 있다.
도 1은 일반적인 온라인 게임 시스템의 구성을 보인 것으로, 도시된 바와 같이 복수의 클라이언트들(10a~10n)이 인터넷을 포함하는 통신망(20)을 통해 온라인 게임 사업자 시스템(30)에서 제공하는 게임 서버(30a, 30b) 중 원하는 서버에 접속하여 해당 서버에 접속한 다른 클라이언트들(10a~10n)과 함께 게임을 진행할 수 있도록 구성되어 있다. 일반적으로, 상기 게임 서버(30a, 30b)는 다양한 가입자 정보와 해당 가입자의 게임 캐릭터 정보 및 상태 정보들을 관리하며, 특정한 게임의 진행 상태를 관리하게 된다. 그리고, 상기 게임 서버(30a, 30b)가 제공하던 다양한 게임 관련 연산들은 점차 상기 클라이언트들(10a~10n)이 분담하여 실시하게 됨으로써, 상기 게임 서버(30a, 30b)는 점차 다양한 클라이언트의 접속과 통합적인 게임 운영에 그 기능을 집중하고 있다.
이러한 온라인 게임은 대부분 다양한 게임 캐릭터들을 제공하며 특정한 게임 목표를 달성하기 위해 단일 게임 가입자(즉, 플레이어)가 다양한 케임 캐릭터를 지정하여 번갈아 가면서 이용할 수도 있다. 이러한 다양한 게임 캐릭터들은 고정된 캐릭터를 사용할 수도 있으며, 사용자의 설정 내용을 반영하여 일부(예를 들어 머리 모양, 얼굴 형상, 복장, 악세사리 등)를 개인화할 수도 있어 자신만의 캐릭터를 만들 수 있다. 그러나, 기본적으로 해당 캐릭터의 근본적인 특징(예를 들어, 종족, 특기, 직업군 등)은 유지된다.
최근 온라인 게임은 좀더 세밀한 시각적 효과와 다양한 캐릭터를 제공하여 플레이어들의 흥미를 유발시키고 있으며, 다양한 캐릭터들에 적절한 설정을 부여하여 캐릭터의 의인화를 심화시키고 있다. 특히, 최근의 온라인 게임은 단순하게 적을 공격하거나 서로 대항하는 일방적인 내용에서 벗어나 게임의 배경이나 캐릭터들의 설정에 대한 시나리오에 많은 노력을 기울이고 있으며, 이러한 시나리오만을 전문적으로 작성하는 작가들의 참여도 활발히 이루어지고 있는 실정이다.
즉, 단순한 상황설정만으로는 방대한 사용자들이 접속하여 진행하는 게임에 대한 몰입도와 당위성을 제공하기 어렵기 때문에, 구체적인 게임의 배경과 각 환경들의 설정 이유, 그러한 설정이 필요할 수밖에 없는 원인에 대한 이야기 식 전개가 필수적이 되어가고 있다.
따라서, 각 캐릭터들도 게임의 진행에 대한 당위성이나 개연성을 제공하기 위해서 더욱 세밀하고 방대한 설정 내용이 존재하게 되는데, 최근 온라인 게임에서는 이러한 캐릭터별 설정 내용을 관련 홈페이지나 게임 중의 일부 기능으로서 제공하기도 한다. 예를 들어, 어떠한 캐릭터는 왜 이러한 모습을 가진 것인지, 언제부터 현재와 같은 게임에서의 역할을 맡게 되었는지에 대한 설정과 다른 캐릭터들과의 연관 관계를 제공한다거나 하는 식으로 캐릭터에 대한 설정에 많은 노력을 기울임으로써, 게임을 진행하는 플레이어가 해당 캐릭터를 이해하고 애정을 가질 수 있도록 유도하고 있다.
하지만, 현재 온라인 게임에서 제공하는 캐릭터의 정보는 게임의 진행과 무관하게 설명으로 공개되는 경우가 대부분이기 때문에 게임의 캐릭터에 깊은 애정을 가지기 어렵고, 이를 강제할 수도 없었다. 따라서, 소설이나 만화 혹은 영화와 같은 다른 매체를 통해 널리 알려져 있는 캐릭터들에 대한 친근감을 활용하기 위해서 해당 캐릭터들과 설정을 이용하는 온라인 게임들이 등장하기도 하였다. 하지만, 이러한 경우, 각 캐릭터들에 대한 친근감은 높지만 해당 캐릭터들이 등장하는 작품이 온라인 게임용 시나리오가 아니기 때문에 온라인 게임화 할 경우 전체적인 게임의 완성도는 낮아지게 되는 경우가 일반적이었다.
따라서, 온라인 게임에 최적화된 시나리오를 통해 진행되는 게임에서, 보다 효과적으로 캐릭터들에 대한 정보를 제공하여 게임을 진행하는 플레이어가 해당 캐릭터에 대한 친근감을 높일 수 있도록 하는 시스템 및 방법이 요구되고 있다.
상기와 같이 온라인 게임을 진행하면서 캐릭터들에 대한 관심을 높이기 위해 새롭게 제안하는 본 발명 실시예들의 목적은 게임 진행에 따라 게임 캐릭터에 대한 정보를 알려주는 일부 정보들을 획득하여 조합하는 것으로 게임 캐릭터에 대한 이해도를 점진적으로 높일 수 있도록 한 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명 실시예들의 다른 목적은 게임 캐릭터에 대한 알려지지 않은 과거의 사실들을 동화책 형태의 낱장 조각 형태로 제공하여 게임이 진행됨에 따라 캐릭터 에 대한 과거 행적이 임의적으로 노출되도록 하는 것으로 해당 캐릭터에 대한 이해도를 점진적으로 높여 게임에 대한 친밀도를 향상시킬 수 있도록 한 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 게임 캐릭터를 이해할 수 있는 정보들을 그림을 포함하는 동화책의 낱장 조각 형태로 제공하고 각 조각들을 조합하여 하나의 낱장을 만들어 캐릭터의 설정 내용을 일부 이해하도록 하는 과정을 반복시킴으로써 해당 캐릭터의 모든 설정을 수집하여 하나의 동화책을 완성할 때까지 지속적으로 캐릭터에 대한 관심을 유발할 수 있도록 하며, 동화책이 완성되면 비로소 모든 내용들에 대한 일괄적인 설명 글이 나타나도록 하여 동화책이 완성될 때까지 호기심을 지속적으로 자극할 수 있도록 한 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 게임 캐릭터에 대한 정보들을 수집하여 하나의 동화책으로 완성할 경우 해당 캐릭터에 대한 설정 내용이 모두 제공되도록 하며, 해당 동화책을 대응 캐릭터의 능력을 높여주는 아이템으로 활용할 수 있도록 함으로써 캐릭터에 대한 이해도 증진과 함께 상기 정보들을 수집해야 할 실질적 이유를 제공하도록 한 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템은 게임의 진행에 따라 정보를 제공할 게임 캐릭터의 종류와 제공할 정보 조각을 결정하는 캐릭터 정보 관리부와, 게임의 진행에 따라 정보 조각을 획득한 경우 이를 기 획득된 정보 조각과 조합하여 단위 정보를 생성하고 관리하는 단위 정보 관리부와, 상기 단위 정보 관리부에 의해 조합된 단위 정보를 취합하여 완성된 캐릭터 정보를 생성하고 이를 단위 캐릭터 정보로 관리하는 단위 캐릭터 정보 관리부를 포함하여 이루어진다.
상기 시스템은 상기 캐릭터 정보 관리부와 연동되어 플레이어의 정보와 대응 캐릭터 정보를 구비한 플레이어 데이터베이스와, 상기 각 부와 연동되어 플레이어별 캐릭터 정보 제공 상태를 저장하는 캐릭터 정보 데이터베이스를 구비할 수 있다.
상기 캐릭터 정보 관리부는 플레이어에게 제공할 캐릭터 정보의 대상이 되는 캐릭터와 제공할 단위 정보를 선택하는 스케쥴부와, 상기 선택된 단위 정보에서 제공할 정보 조각을 선택하여 게임 상에 할당하는 정보 조각 생성부로 이루어진다.
상기 단위 정보 관리부는 플레이어가 정보 조각을 획득한 경우 이를 근거로 해당 조각이 포함된 단위 정보에 대한 조각의 구성을 파악하고 그 조각들을 조합하며, 획득한 정보 조각을 근거로 캐릭터의 정보 제공 상태를 갱신하는 단위 정보 조합부와, 상기 획득한 정보 조각에 따라 단위 정보를 완성한 경우 해당 정보를 출력하고 상기 단위 정보를 완성된 정보로서 플레이어에게 제공하는 단위 정보 확인부로 이루어진다.
상기 단위 캐릭터 정보 관리부는 상기 단위 정보 관리부에서 제공하는 완성 된 단위 정보를 수신하여 해당 캐릭터 정보의 구성에 상기 단위 정보를 적용하고, 이를 통해 상기 캐릭터의 정보 제공 상태를 갱신하는 완성 캐릭터 정보 관리부와, 상기 수신한 단위 정보를 통해 해당 캐릭터 정보가 완성되는 경우 그 정보를 출력하고 상기 완성된 캐릭터 정보를 플레이어에게 제공하는 완성 캐릭터 정보 확인부로 이루어진다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템은 게임의 진행에 따라 정보를 제공할 게임 캐릭터의 종류와 제공할 페이지 조각을 결정하는 캐릭터 정보 관리부와; 게임의 진행에 따라 페이지 조각을 획득한 경우 이를 기 획득된 페이지 조각과 조합하여 페이지 정보를 생성하고 관리하는 페이지 관리부와; 상기 페이지 관리부에 의해 조합된 페이지 정보를 취합하여 상기 선택된 캐릭터에 대한 동화책을 완성하고 이를 하나의 아이템으로 관리하는 동화책 관리부를 포함하여 이루어진다.
상기 시스템은 상기 시스템의 각부와 연동되어 플레이어가 설정한 캐릭터 정보를 제공하는 플레이어 데이터베이스, 플레이어별 캐릭터에 대한 페이지 조각, 페이지 및 동화책 상태를 제공하는 동화책 데이터베이스, 그리고 완성된 동화책을 아이템 정보로 저장하는 아이템 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
상기 페이지 정보는 해당 페이지를 설명하는 글을 제외하는 멀티미디어로 구성되며, 상기 동화책 관리부는 상기 동화책이 완성되는 경우 상기 각 페이지에 일련의 설명글을 포함시키는 수단을 더 포함한다.
또한, 본 발명은 플레이어가 캐릭터를 선택하여 온라인 게임을 진행하는 게 임 단계와; 상기 단계에서 페이지 조각을 획득할 대상이 등장하는 경우 캐릭터 정보 제공부가 페이지 조각을 제공할 캐릭터와 페이지 조각을 선택하여 게임 상에 적용하는 페이지 조각 생성 단계와; 상기 플레이어가 게임 진행 중에 페이지 조각을 획득하는 경우 상기 페이지 조각의 정보를 해당 캐릭터의 페이지 정보에 적용하여 페이지 정보를 조합하는 페이지 조합 단계와; 상기 페이지 정보를 조합하는 단계에서 하나의 페이지를 완성한 경우 해당 페이지 정보를 해당 캐릭터의 동화책 정보에 적용하며, 상기 과정으로 동화책이 완성되면 추가 정보를 부가하여 완성된 동화책을 생성하는 동화책 생성 단계와; 상기 완성된 동화책이 생성되면 해당 동화책을 플레이어가 확인할 수 있도록 하며, 선택적으로 해당 동화책의 내용을 재생하는 동화책 확인 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 페이지 조각 생성 단계는 동화책이 완성되지 않은 캐릭터를 선택하고, 해당 캐릭터의 동화책 정보들 중에서 완성되지 않은 페이지의 조각들 중 하나를 제공할 페이지 조각으로 선택하며, 완성되지 않은 페이지가 없을 경우 임의 페이지의 조각들 중 하나를 제공할 페이지 조각으로 선택하는 단계를 포함한다.
상기 페이지 조합 단계는 하나의 페이지를 완성한 경우 그 상태 및 내용을 상기 플레이어가 선택적으로 확인하도록 하는 단계를 더 포함하며, 상기 페이지는 그림, 음악 등의 멀티미디어 소재로 이루어지는 것이 바람직하다.
상기한 바와 같은 본 발명을 첨부된 도면들과 실시예를 통해 상세히 설명하도록 한다.
도 2는 캐릭터에 관련된 정보를 제공하기 위한 캐릭터 정보 제공부의 구성을 보인 것으로 도시된 구성은 온라인 게임을 운영하는 업체의 구성 방식에 따라 게임 서버에 포함되거나 별도로 운영될 수 있다. 도시된 구성은 불필요한 설명을 피하기 위해 실제 온라인 게임의 운영에 관련된 부분은 생략한 것이며, 일반적인 온라인 게임 운영 구성에 부가되어 해당 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공을 관리하는 부분에 대해서만 도시한 것이다. 또한, 도시한 구성은 복수의 캐릭터를 사용자, 즉 플레이어가 선택하여 게임을 진행할 수 있는 경우의 캐릭터 정보 제공부의 구성을 보인 것이다.
먼저, 본 실시예를 설명하면서 언급되는 플레이어는 온라인 게임에 가입한 가입하여 게임을 진행하는 가입자를 의미하며, 게임 캐릭터는 상기 플레이어가 선택하여 게임을 진행할 수 있는 게임상의 사용자 캐릭터를 의미한다.
도시된 구성은 캐릭터에 관련된 정보를 플레이어가 게임을 진행하는 과정에서 정보의 조각 형태로 얻고, 이들을 조합하여 하나의 의미 있는 단위 정보(도시된 예에서는 페이지)를 완성하는 것으로 소정 캐릭터에 대한 정보를 알 수 있는 힌트를 제시하게 된다. 이러한 단위 정보를 계속하여 조합하여 수집하는 과정에서 플레이어는 캐릭터에 대한 정보를 연속적 혹은 불연속적으로 얻게 되어 해당 캐릭터에 대한 설정 내용을 알 수 있게 됨으로써 해당 캐릭터에 대한 친숙함을 높일 수 있게 된다. 또한, 이러한 단위 정보를 조합하여 하나의 완성된 단위 캐릭터 정보(도시된 예에서는 동화책)를 완성하는 것으로 해당 캐릭터에 대한 완전한 설정 정보를 얻을 수 있게 된다. 이러한 캐릭터 정보는 마치 동화책을 읽는 것처럼 순차적으로 해당 캐릭터의 설정 내용에 대한 정보를 다양한 방식으로 제공해 주게 되는데, 이러한 정보를 모두 확인하는 것으로 플레이어는 소정 캐릭터에 대한 이해도가 높아지게 되어 해당 온라인 게임 및 캐릭터에 대한 애정이 높아지게 된다. 또한, 이러한 캐릭터 정보를 완성함에 따라 상기 캐릭터의 성능이 향상되도록 하는 보상을 추가로 제공하도록 할 경우 캐릭터 정보를 수집함으로써 실질적인 게임상의 이득을 얻을 수 있다.
상기와 같이 플레이어가 캐릭터에 대한 정보를 게임의 진행에 따라 순차적으로 알 수 있도록 하는 것은 마치 소설, 만화, 드라마 혹은 영화와 같이 사건이 전개되어 감에 따라 등장인물의 과거와 내면이 점진적으로 노출시킴으로써 해당 등장인물의 행동에 대한 당위성을 높이고 친숙함을 높여 해당 인물에 대한 애착심을 높이는 것처럼, 온라인 게임에서도 등장하는 각 캐릭터들의 과거와 내면에 대한 설정들이 게임이 진행됨에 따라 점진적으로 나타나게 되어 해당 온라인 게임에 대한 지속적인 흥미를 유발하고, 자신이 직접 조작하거나 조작할 수 있는 캐릭터에 대한 애착심도 높일 수 있게 된다.
전술한 캐릭터에 대한 관심을 유도하기 위한 캐릭터 정보 제공 방식을 도시된 예를 통해 설명하도록 한다. 도시된 예에서는 캐릭터에 대한 정보를 일종의 책 형태로 제공하도록 하여 플레이어가 용이하게 캐릭터에 대한 정보를 확인하도록 하고, 상기 책의 페이지를 단위 정보로 간주하며, 소정 페이지의 조각들을 정보 조각들로 간주하도록 한 경우이다.
도시된 캐릭터 정보 제공부(100)는 게임의 진행에 따라 정보를 제공할 게임 캐릭터의 종류와 제공할 정보 조각인 페이지 조각을 결정하는 캐릭터 정보 관리 부(101)와, 게임의 진행에 따라 상기 페이지 조각을 획득한 경우 이를 기 획득된 페이지 조각과 조합하여 단위 정보인 페이지를 생성하고 관리하는 페이지 관리부(102)와, 상기 페이지 관리부(102)에 의해 조합된 페이지를 취합하여 완성된 캐릭터 정보인 동화책을 생성하고 이를 관리하는 동화책 관리부(103)로 이루어진다.
이때, 상기 캐릭터 정보 제공부(100)는 그 내부 혹은 외부에 상기 캐릭터 정보 관리부(101)와 연동되어 플레이어의 정보와 대응 캐릭터 정보를 구비한 플레이어 데이터베이스(170)와, 상기 각 부와 연동되어 플레이어별 캐릭터 정보 제공 상태인 동화책 정보(캐릭터별 동화책 정보로서, 각각 획득한 페이지 정보와, 페이지 조각 정보)를 저장하는 동화책 데이터베이스(180)를 구비한다. 경우에 따라서는, 상기 캐릭터 정보 제공부(100)의 내부 혹은 외부에 상기 동화책이 완성된 경우 이를 아이템으로 관리하기 위한 아이템 데이터베이스(190)를 더 구비할 수 있다. 이때, 상기 아이템 데이터베이스(190)를 일반적인 캐릭터 별 아이템을 모두 관리하는 용도로 사용되는 것일 수 있다.
상기 각 구성부들의 동작을 상기 각 구성부들의 보다 상세한 구성을 통해 설명하도록 한다. 상기 각 구성부들은 동일한 기능 혹은 자명한 기능 변경을 수행하기 위해 상이한 구체적 구성으로 변경될 수도 있다.
상기 캐릭터 정보 관리부(101)는 플레이어에게 제공할 캐릭터 정보의 대상이 되는 캐릭터와 제공할 페이지를 선택하는 동화책 스케쥴부(110)와, 상기 선택된 페이지에서 제공할 페이지 조각을 선택하여 게임 상에 할당하는 페이지 조각 생성부(120)를 구비한다.
도 3을 참조하여, 상기 캐릭터 정보 관리부(101)의 보다 상세한 구성을 보면, 도시한 바와 같이 상기 동화책 스케쥴부(110)는 복수의 캐릭터 중에서 임의의 캐릭터 혹은 플레이어가 선택한 캐릭터 중 하나를 선택하는 캐릭터 선택부(111)와, 상기 선택된 캐릭터에게 제공할 페이지를 선택하는 페이지 선택부(112)로 이루어진다. 이때, 상기 캐릭터 선택부(111)는 상기 플레이어 데이터베이스(170)에 저장된 정보 및 동화책 데이터베이스(180)의 정보를 근거로 상기 사용자가 선택한 캐릭터들 중에서 동화책이 완성되지 않은 캐릭터를 선택하고, 상기 페이지 선택부(112)는 상기 동화책 데이터베이스(180)의 정보를 근거로 상기 선택된 캐릭터에서 완성되지 않은 페이지의 조각들 중 하나를 제공할 페이지 조각으로 선택하며, 완성되지 않은 페이지가 없을 경우 임의 페이지의 조각들 중 하나를 선택하도록 하여 불필요한 캐릭터 정보 조각들을 획득하지 않도록 한다. 즉, 적어도 한 페이지 단위에서는 연속적인 페이지 조각들을 얻을 수 있도록 하여 플레이어의 집중도가 낮아지는 것을 방지할 수 있다. 예를 들어, 페이지 조각들이 임의적으로 획득되는 경우라면 의미를 알 수 있는 하나의 페이지를 얻기 위해 많은 페이지 조각들을 얻어야만 하므로 페이지 단위는 임의적으로 선택되더라도 하나의 페이지를 조합하기 위한 페이지 조각들은 해당 페이지를 구성하는 조각들 중에서 선택되어 제공되도록 하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 페이지 조각 생성부(120)는 상기 동화책 스케쥴부(110)가 선택한 페이지를 이루는 페이지 조각 중 현재 캐릭터가 얻지 못한 페이지 조각을 선택하는 페이지 조각 결정부(121)와, 상기 결정된 페이지 조각을 게임 정보를 획득한 후 상기 게임 상에서 플레이어가 획득할 수 있는 수단(예를 들어 보물 상자 등)에 할당하는 페이지 조각 노출부(122)와, 상기 페이지 조각을 플레이어가 획득한 경우 상기 동화책 데이터베이스(180)에 저장된 캐릭터의 정보 제공 상태를 갱신하는 페이지 조각 정보 갱신부(123)로 이루어진다. 이들은 기능별로 결합되거나 더욱 분리될 수 있다.
도 2에 도시된 상기 페이지 관리부(102)는 플레이어가 페이지 조각을 획득한 경우 이를 근거로 해당 페이지 조각이 포함된 페이지에 대한 조각의 구성을 파악하고 그 조각들을 조합하며, 획득한 정보 조각을 근거로 캐릭터의 정보 제공 상태를 갱신하는 획득 페이지 조합부(130)와, 상기 획득한 페이지 조각에 따라 페이지를 완성한 경우 해당 정보를 출력하고 상기 페이지를 플레이어에게 제공하는 획득 페이지 확인부(140)를 포함한다.
상기 구성을 도 4를 참조하여 살펴보면, 상기 확득 페이지 조합부(130)는 상기 플레이어의 페이지 조각 획득에 대한 정보를 수신하는 페이지 조각 정보 수신부(131)와, 해당 페이지 조각 및 동화책 데이터베이스(180)의 관련 정보를 근거로 해당 페이지 조각이 포함된 페이지의 페이지 조각 상태를 확인하는 페이지 조각 확인부(132)와, 상기 획득된 페이지 조각을 상기 페이지의 기존 정보 조각들과 조합하고 그 결과를 통해 동화책 데이터베이스(180)의 캐릭터의 정보 제공 상태를 갱신하는 페이지 완성부(133)로 이루어진다.
그리고, 상기 획득 페이지 확인부(140)는 상기 페이지 완성부(133)가 제공하는 페이지 정보를 받아 이 정보를 동화책 관리부(103)에 제공하며, 획득 페이지 제 공부(141)를 통해 상기 획득된 페이지를 별도의 인터페이스로 관리하여 플레이어가 원할 경우 제공해 주도록 한다. 상기 페이지는 일반적으로 그림, 동영상, 음악 등과 같은 멀티미디어 소재들로 이루어지며, 플레이어에게 해당 멀티미디어를 재생 혹은 표시하여 제공한다. 이때, 상기 페이지는 캐릭터에 대한 정보를 일부만 제공하기 위해서 해당 페이지를 설명하는 글은 생략되는 것이 바람직하며 이러한 설명 글은 모든 페이지들이 수집되어 동화책을 완성한 경우에 비로소 나타나도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 도 2의 동화책 관리부(103)는 상기 획득 페이지 관리부(140)에서 제공하는 완성된 페이지를 수신하여 상기 동화책 데이터베이스(180)의 해당 캐릭터 정보에 상기 페이지 정보를 적용하고, 이를 통해 상기 캐릭터의 정보 제공 상태를 갱신하는 완성 동화책 관리부(150)와, 상기 수신한 페이지 정보를 통해 해당 캐릭터 의 동화책이 완성되는 경우 그 정보를 출력하고 상기 완성된 동화책을 플레이어에게 제공하는 완성 동화책 확인부(160)로 구성된다.
도 5의 구성을 참조하면, 상기 동화책 관리부(103)는 상기 페이지 관리부(102)가 제공하는 페이지 정보를 수신하는 페이지 완성 정보 수신부(151)와, 상기 완성된 페이지 정보와 동화책 데이터베이스(180)의 내용을 근거로 해당 페이지가 포함된 캐릭터의 동화책 정보 상태를 확인하는 동화책 완성 확인부(152)와, 상기 수신된 페이지를 상기 동화책 데이터베이스(180)의 상기 캐릭터의 정보 제공 상태를 갱신하는 동화책 완성부(153)로 이루어진다.
여기서, 상기 동화책 완성 확인부(152)는 상기 동화책이 완성되는 경우 해당 동화책을 이루는 각 페이지에 일련의 이야기 정보를 문자로 추가할 수 있으며, 이를 통해서 비로서 플레이어는 완전한 캐릭터의 설정 내용을 확인할 수 있게 된다.
그리고, 상기 완성 동화책 확인부(160)는 상기 동화책 완성부(153)가 제공하는 동화책 정보를 받아 이 정보를 아이템 데이터베이스(190)에 제공하며, 완성 동화책 제공부(161)를 통해 상기 완성된 동화책을 별도의 인터페이스로 관리하여 플레이어가 원할 경우 제공해 주도록 한다. 상기 동화책은 그림, 동영상, 음악 및 문자 정보들과 같은 멀티미디어 소재들로 이루어지며, 플레이어에게 해당 멀티미디어를 재생 혹은 표시하여 제공한다.
상기 완성 동화책 정보는 아이템으로 간주되어 플레이어가 필요시 해당 아이템을 선택하여 캐릭터의 성능을 향상시킬 수 있도록 구성할 수 있으며, 이를 통해 완성 동화책을 복수의 목적으로 활용할 수 있게 된다.
도 6 내지 도 7은 상기 도 2내지 도5를 통해 설명한 캐릭터 정보 제공 방식을 개념적으로 나타낸 것으로 도 6에 도시한 바와 같이, 플레이어가 게임을 진행하다가 특정한 아이템이나 정보를 습득할 수 있는 수단(예를 들어 보물상자(201)와의 접촉이나 특정 게임 캐릭터와의 접촉 등)을 통해 페이지 조각(202)을 획득하면, 해당 페이지 조각(202)을 해당 페이지를 구성하는 기존의 획득 페이지 조각들(210)과 조합한다. 만일, 상기 과정에서 한장의 페이지(220)가 완성되면 플레이어는 그 내용을 통해 캐릭터의 임의 시점에 대한 정보를 알 수 있게 된다.
도 7에 도시한 바와 같이 하나의 페이지(231, 251)를 완성하면, 해당 페이지는 대응되는 캐릭터의 동화책(230, 250)에 삽입되어 동화책을 구성해 가게 되며, 해당 페이지가 마지막 페이지인 경우(250, 251)에는 해당 페이지의 조합과 함께 동화책이 완성되게 된다. 이를 통해 플레이어는 캐릭터3의 동화책(250)을 확인하여 해당 캐릭터의 설정 내용을 완전하게 이해할 수 있게 되며, 이를 아이템으로도 활용할 수 있게 된다. 물론, 동화책의 조합 상태를 도시한 바와 같이 확인할 수도 있고, 완성되지 않은 동화책의 내용도 확인할 수 있다.
도 8은 완성된 동화책을 아이템으로 활용하는 예를 보인 것으로, 특정한 캐릭터(261)의 보유 아이템창(260)을 열면, 아이템 목록(262)에 해당 캐릭터의 동화책(263)이 아이템으로 적용되어 있으며, 이를 선택할 경우 매력이 높아지거나, 운이 높아지거나 혹은 다른 종류의 캐릭터 성능이 향상될 수 있다.
도 9는 상기 설명한 캐릭터 정보 제공 방식의 적용 예를 보인 순서도로서, 도시한 바와 같이 플레이어가 온라인 게임 서버에 접속하여 인증 과정을 거친 후 게임 캐릭터를 선택하여 게임을 진행하는 일반적인 과정이 수행된다.
상기 게임의 진행 중에 플레이어가 캐릭터의 정보를 얻을 수 있는 상황(임의의 정보를 무언가로부터 얻을 수 있는 상황으로, 예를 들어 물건 습득의 기회나 게임 캐릭터로부터 무언가를 건네 받을 수 있는 기회)이 되면, 캐릭터 정보 제공부의 캐릭터 정보 관리부가 동화책이 완성되지 않은 임의의 혹은 플레이어가 사용 가능한 캐릭터를 선택하고, 제공할 페이지 조각을 선택하여 상기 캐릭터 정보를 얻을 수 있는 상황에 적용한다.
상기 플레이어가 게임을 진행하면서 상기 캐릭터 정보를 얻는 경우, 즉 페이지 조각을 획득한 경우 상기 캐릭터 정보 제공부의 페이지 관리부에서 페이지 조합 을 실시하고 동화책 데이터베이스의 페이지 정보를 갱신한다.
만일, 페이지가 완성되는 경우 그 정보를 상기 캐릭터 정보 제공부의 동화책 관리부에 제공하여 해당 캐릭터의 동화책에 해당 페이지를 삽입하고 상기 동화책 데이터베이스의 동화책 정보를 갱신한다.
만일, 동화책이 완성되는 경우 동화책 데이버베이스의 동화책 정보를 갱신하고 해당 동화책을 아이템으로 활용할 수 있는 경우, 캐릭터 아이템 정보를 갱신한다. 그리고, 설정에 따라서는 상기 동화책이 완성되는 경우 상기 동화책을 구성하는 페이지들에 새로운 정보를 추가로 제공하여 플레이어가 상기 완성된 동화책을 감상할 수 있도록 한다.
이상에서 상술한 바와 같이, 본 발명 실시예들에 따른 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법은 게임 진행에 따라 게임 캐릭터에 대한 정보를 알려주는 일부 정보들을 획득하여 조합하는 것으로 게임 캐릭터에 대한 이해도를 점진적으로 높일 수 있어 온라인 게임 및 게임 캐릭터들에 대한 친밀도와 애정을 증가시켜 플레이어들의 게임 몰입도를 크게 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명 실시예들에 따른 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법은 게임 캐릭터에 대해 공개되지 않은 과거의 사실들을 동화책 형태의 낱장 조각 형태로 제공하여 게임이 진행됨에 따라 캐릭터에 대한 과거 행적이 무작위적으로 노출되도록 함으로써, 게임이 진행될 수록 해당 캐릭터에 대한 이해도가 높아져 캐릭터 에 대한 애착심을 점진적으로 키울 수 있는 효과가 있다.
본 발명 실시예들에 따른 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법은 게임 캐릭터를 이해할 수 있는 정보들을 그림을 포함하는 동화책의 낱장 조각 형태로 제공하고 각 조각들을 조합하여 하나의 낱장을 만들어 한장의 그림을 통해 캐릭터의 설정 내용을 일부 이해하도록 하는 과정을 반복시켜 해당 캐릭터의 모든 설정을 수집한 결과로서 하나의 동화책을 완성할 때까지 지속적으로 캐릭터에 대한 관심을 유발할 수 있도록 하며, 동화책이 완성되면 비로소 모든 내용들에 대한 일괄적인 설명 글이 나타나도록 함으로써, 동화책을 완성할 때까지는 캐릭터에 대한 완전한 설정을 알 수 없도록 하여 지속적인 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
본 발명 실시예들에 따른 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템 및 방법은 게임 캐릭터에 대한 정보들을 수집하여 하나의 동화책으로 완성할 경우 해당 캐릭터에 대한 설정 내용이 모두 제공되도록 하며, 해당 동화책을 대응 캐릭터의 능력을 높여주는 아이템으로 활용할 수 있도록 함으로써 캐릭터에 대한 이해도 증진과 함께 수집해야 할 실질적 이유를 제공할 수 있는 효과가 있다.

Claims (24)

  1. 게임의 진행에 따라 정보를 제공할 게임 캐릭터의 종류와 제공할 정보 조각을 결정하는 캐릭터 정보 관리부와;
    게임의 진행에 따라 정보 조각을 획득한 경우 이를 기 획득된 정보 조각과 조합하여 단위 정보를 생성하고 관리하는 단위 정보 관리부와;
    상기 단위 정보 관리부에 의해 조합된 단위 정보를 취합하여 완성된 캐릭터 정보를 생성하고 이를 단위 캐릭터 정보로 관리하는 단위 캐릭터 정보 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터 정보 관리부와 연동되어 플레이어의 정보와 대응 캐릭터 정보를 구비한 플레이어 데이터베이스와, 상기 각 부와 연동되어 플레이어별 캐릭터 정보 제공 상태를 저장하는 캐릭터 정보 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 단위 캐릭터 정보 관리부는 상기 완성된 캐릭터 정보를 생성할 경우 상기 단위 정보마다 상기 완성된 상태에서만 제공되는 추가 정보를 더 부가하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 단위 정보 관리부와 상기 단위 캐릭터 정보 관리부는 상기 획득된 단위 정보 혹은 단위 캐릭터 정보를 플레이어의 선택에 따라 그 상태 정보 및 내용을 제공하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 단위 캐릭터 정보 관리부는 상기 완성된 캐릭터 정보를 플레이어의 아이템으로 등록시키는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터 정보 관리부는,
    플레이어에게 제공할 캐릭터 정보의 대상이 되는 캐릭터와 제공할 단위 정보를 선택하는 스케쥴부와;
    상기 선택된 단위 정보에서 제공할 정보 조각을 선택하여 게임 상에 할당하는 정보 조각 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 스케쥴부는,
    복수의 캐릭터 중에서 임의의 캐릭터 혹은 플레이어가 선택한 캐릭터 중 하나를 선택하는 캐릭터 선택부와;
    상기 선택된 캐릭터에게 제공할 정보 단위를 선택하는 정보 단위 선택부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 정보 조각 생성부는,
    상기 스케쥴부가 선택한 단위 정보를 이루는 정보 조각 중 현재 캐릭터가 얻지 못한 정보 조각을 선택하는 정보 조각 결정부와;
    상기 결정된 정보 조각을 게임 상에서 플레이어가 획득할 수 있는 수단에 할당하는 정보 조각 노출부와;
    상기 정보 조각을 플레이어가 획득한 경우 상기 캐릭터의 정보 제공 상태를 갱신하는 정보 조각 갱신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 단위 정보 관리부는,
    플레이어가 정보 조각을 획득한 경우 이를 근거로 해당 조각이 포함된 단위 정보에 대한 조각의 구성을 파악하고 그 조각들을 조합하며, 획득한 정보 조각을 근거로 캐릭터의 정보 제공 상태를 갱신하는 단위 정보 조합부와;
    상기 획득한 정보 조각에 따라 단위 정보를 완성한 경우 해당 정보를 출력하고 상기 단위 정보를 완성된 정보로서 플레이어에게 제공하는 단위 정보 확인부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 단위 정보 조합부는,
    상기 플레이어의 정보 조각 획득에 대한 정보를 수신하는 수신부와;
    해당 정보 조각을 근거로 해당 정보 조각이 포함된 단위 정보의 정보 조각 상태를 확인하는 확인부와;
    상기 획득된 정보 조각을 상기 단위 정보의 정보 조각들과 조합하고 그 결과를 통해 캐릭터의 정보 제공 상태를 갱신하는 단위 정보 완성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 단위 캐릭터 정보 관리부는,
    상기 단위 정보 관리부에서 제공하는 완성된 단위 정보를 수신하여 해당 캐릭터 정보의 구성에 상기 단위 정보를 적용하고, 이를 통해 상기 캐릭터의 정보 제공 상태를 갱신하는 완성 캐릭터 정보 관리부와;
    상기 수신한 단위 정보를 통해 해당 캐릭터 정보가 완성되는 경우 그 정보를 출력하고 상기 완성된 캐릭터 정보를 플레이어에게 제공하는 완성 캐릭터 정보 확인부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 완성 캐릭터 정보 관리부는,
    상기 단위 정보 관리부가 제공하는 단위 정보를 수신하는 수신부와;
    상기 단위 정보를 근거로 해당 단위 정보가 포함된 단위 캐릭터 정보의 상태를 확인하는 확인부와;
    상기 수신된 단위 정보를 상기 단위 캐릭터 정보에 추가한 후 그 결과를 통해 상기 캐릭터의 정보 제공 상태를 갱신하는 단위 캐릭터 정보 완성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 확인부는 상기 단위 캐릭터 정보가 완성되는 경우 해당 캐릭터 정보를 이루는 각 단위 정보들에 추가 정보를 더 포함시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  14. 게임의 진행에 따라 정보를 제공할 게임 캐릭터의 종류와 제공할 페이지 조 각을 결정하는 캐릭터 정보 관리부와;
    게임의 진행에 따라 페이지 조각을 획득한 경우 이를 기 획득된 페이지 조각과 조합하여 페이지 정보를 생성하고 관리하는 페이지 관리부와;
    상기 페이지 관리부에 의해 조합된 페이지 정보를 취합하여 상기 선택된 캐릭터에 대한 동화책을 완성하고 이를 하나의 아이템으로 관리하는 동화책 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 각부와 연동되어 플레이어가 설정한 캐릭터 정보를 제공하는 플레이어 데이터베이스, 플레이어별 캐릭터에 대한 페이지 조각, 페이지 및 동화책 상태를 제공하는 동화책 데이터베이스, 그리고 완성된 동화책을 아이템 정보로 저장하는 아이템 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 페이지 관리부와 동화책 관리부는 현재까지 플레이어가 수집한 페이지와 동화책을 상기 동화책 데이터베이스의 정보를 근거로 플레이어가 확인 및 재생할 수 있도록 하는 인터페이스 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  17. 제 14항에 있어서, 상기 페이지 정보는 해당 페이지를 설명하는 글을 제외하는 멀티미디어로 구성되며, 상기 동화책 관리부는 상기 동화책이 완성되는 경우 상기 각 페이지에 일련의 설명글을 포함시키는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  18. 제 14항에 있어서, 상기 동화책 관리부는 플레이어의 선택에 따라 상기 완성된 동화책을 멀티미디어 형태로 재생하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  19. 제 14항에 있어서, 상기 캐릭터 정보 관리부는 동화책이 완성되지 않은 캐릭터를 선택하고, 상기 캐릭터에서 완성되지 않은 페이지의 조각들 중 하나를 제공할 페이지 조각으로 선택하고, 완성되지 않은 페이지가 없을 경우 임의 페이지의 조각들 중 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 시스템.
  20. 플레이어가 캐릭터를 선택하여 온라인 게임을 진행하는 게임 단계와;
    상기 단계에서 페이지 조각을 획득할 대상이 등장하는 경우 캐릭터 정보 제공부가 페이지 조각을 제공할 캐릭터와 페이지 조각을 선택하여 게임 상에 적용하는 페이지 조각 생성 단계와;
    상기 플레이어가 게임 진행 중에 페이지 조각을 획득하는 경우 상기 페이지 조각의 정보를 해당 캐릭터의 페이지 정보에 적용하여 페이지 정보를 조합하는 페이지 조합 단계와;
    상기 페이지 정보를 조합하는 단계에서 하나의 페이지를 완성한 경우 해당 페이지 정보를 해당 캐릭터의 동화책 정보에 적용하며, 상기 과정으로 동화책이 완성되면 추가 정보를 부가하여 완성된 동화책을 생성하는 동화책 생성 단계와;
    상기 완성된 동화책이 생성되면 해당 동화책을 플레이어가 확인할 수 있도록 하며, 선택적으로 해당 동화책의 내용을 재생하는 동화책 확인 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 방법.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 동화책 생성 단계는 상기 완성된 동화책이 생성되면 이를 플레이어가 선택하여 활용할 수 있는 아이템으로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 방법.
  22. 제 20항에 있어서, 상기 페이지 조각 생성 단계는 동화책이 완성되지 않은 캐릭터를 선택하고, 해당 캐릭터의 동화책 정보들 중에서 완성되지 않은 페이지의 조각들 중 하나를 제공할 페이지 조각으로 선택하며, 완성되지 않은 페이지가 없을 경우 임의 페이지의 조각들 중 하나를 제공할 페이지 조각으로 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 방법.
  23. 제 20항에 있어서, 상기 페이지 조합 단계는 하나의 페이지를 완성한 경우 그 상태 및 내용을 상기 플레이어가 선택적으로 확인하도록 하는 단계를 더 포함하며, 상기 페이지는 그림, 음악 등의 멀티미디어 소재로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 방법.
  24. 제 20항에 있어서, 상기 동화책 생성 단계는 상기 동화책이 완성되면 추가 정보로서 상기 동화책을 이루는 각 페이지에 일련의 이야기 정보를 포함시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 정보 제공 방법.
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