KR20080109442A - Display apparatus using goggle - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 종래 3차원 영상신호를 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 개략도이다. 1 is a schematic diagram illustrating a method of displaying a conventional three-dimensional image signal.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 블럭도이다. 2 is a block diagram of a plasma display device according to an embodiment of the present invention.
도 3은 도 2의 제1보정부 및 제2보정부의 블럭도이다.3 is a block diagram of a first correction unit and a second correction unit of FIG. 2.
도 4는 도 2의 프레임메모리버퍼의 기능을 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining the function of the frame memory buffer of FIG.
도 5는 도 2의 서브필브맵핑부가 공급하는 라이트 이미지의 서브필드 및 레프트 이미지의 서브필드 타이밍 차트이다.FIG. 5 is a subfield timing chart of a subfield and a left image of a light image supplied by the subfilb mapping unit of FIG. 2.
도 6은 서브필브 구조가 듀얼 피크(Dual Peak) 구조인 일 예를 도시한 도면이다. FIG. 6 is a diagram illustrating an example in which a sub-filve structure is a dual peak structure.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
210: 프레임메모리버퍼 220: 라인버퍼부 210: frame memory buffer 220: line buffer portion
230: 제1입력버퍼 240: 제1보정부230: first input buffer 240: first correction
250: 제2입력버퍼 260: 제2보정부250: second input buffer 260: second correction
270: 서브필브맵핑부270: sub-filb mapping unit
본 발명은 디스플레이 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a display device.
일반적으로 플라즈마 디스플레이 장치는 화상을 표시하는 플라즈마 디스플레이 패널과 플라즈마 디스플레이 패널을 구동시키기 위한 구동부가 플라즈마 디스플레이 패널의 배면에 부착되어 형성된다.In general, a plasma display apparatus is formed by attaching a plasma display panel for displaying an image and a driving unit for driving the plasma display panel to a rear surface of the plasma display panel.
플라즈마 디스플레이 패널은 서로 일정 간격으로 이격된 전면기판과 후면기판, 전면기판과 후면기판 사이에 복수의 방전셀을 형성하는 격벽을 포함하고, 각 셀 내에는 네온(Ne), 헬륨(He) 또는 네온 및 헬륨의 혼합기체(Ne+He)와 같은 주 방전 기체와 소량의 크세논을 함유하는 불활성 가스가 충전되어 있다. 이러한 방전 셀들은 적색(Red, R) 방전 셀, 녹색(Green, G) 방전 셀, 청색(Blue, B) 방전 셀이 모여 하나의 픽셀을 이룬다.The plasma display panel includes a barrier rib that forms a plurality of discharge cells between the front substrate and the rear substrate, and the front substrate and the rear substrate, which are spaced apart at regular intervals, and each cell includes neon, helium, or neon. And an inert gas containing a main discharge gas such as a mixed gas of helium (Ne + He) and a small amount of xenon. The discharge cells are a red (R) discharge cell, a green (G) discharge cell, a blue (Blue, B) discharge cells are formed to form a pixel.
또한, 플라즈마 디스플레이 패널은 고주파 펄스에 의해 방전이 될 때, 불활성 가스는 진공자외선(Vacuum Ultraviolet rays)을 발생하고 격벽 사이에 형성된 형광체를 발광시켜 화상이 구현된다. In addition, when the plasma display panel is discharged by a high frequency pulse, an inert gas generates vacuum ultraviolet rays and emits phosphors formed between the partition walls to realize an image.
플라즈마 디스플레이 패널은 복수의 전극들, 예컨대 스캔 전극(Y), 서스테인 전극(Z), 어드레스 전극(X)을 포함하고, 이러한 플라즈마 디스플레이 패널의 전극들에 구동 전압을 공급하기 위한 구동부들이 각각의 전극에 접속된다.The plasma display panel includes a plurality of electrodes, for example, a scan electrode (Y), a sustain electrode (Z), and an address electrode (X), each of which has driving parts for supplying a driving voltage to the electrodes of the plasma display panel. Is connected to.
각 구동부는 플라즈마 디스플레이 패널 구동시 소정 기간에, 예를 들면 리셋기간, 어드레스기간, 서스테인 기간에 리셋펄스, 스캔펄스, 서스테인 펄스와 같은 구동펄스를 플라즈마 디스플레이 패널의 전극에 공급하여 방전 셀들을 발광시킨다.Each driving unit supplies driving pulses, such as reset pulses, scan pulses, and sustain pulses, to the electrodes of the plasma display panel during a predetermined period, for example, during a reset period, an address period, and a sustain period, to emit discharge cells. .
도 1은 종래 3차원 영상신호를 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 개략도이다. 1 is a schematic diagram illustrating a method of displaying a conventional three-dimensional image signal.
도 1에 도시된 바와 같이, 3차원 영상신호를 디스플레이하는 방법은 라이트 이미지(Right image)와 레프트 이미지(Left image)를 연속적으로 보여주고 라이트 이미지(Right image)와 레프트 이미지(Left image)를 각각 오른쪽 눈과 왼쪽 눈에 동기시켜 보여주면, 인간의 눈은 3차원 이미지를 인식하게 된다. As shown in FIG. 1, a method of displaying a 3D video signal continuously displays a right image and a left image and displays a right image and a left image, respectively. Shown in synchronization with the right and left eyes, the human eye recognizes three-dimensional images.
이와 같은 3차원 영상신호를 디스플레이하는 방법을 플라즈마 디스플레이 장치에 적용하는 방식은 그 기준이 정립되지 않은 상태이다.The method of applying such a method of displaying a 3D image signal to a plasma display apparatus has not been established.
본 발명은 2차원 영상신호에 적용하는 픽셀 클락(pixel clock)을 그대로 이용할 수 있는 디스플레이 장치를 제공하는데 그 목적이 있다. An object of the present invention is to provide a display device that can use a pixel clock applied to a two-dimensional image signal as it is.
본 발명은 라이트 이미지 및 레프트 이미지의 동기 신호에 맞추어 3차원 고글(goggle)을 동기시켜 3차원 영상을 눈으로 인식할 수 있는 디스플레이 장치를 제공하는데 그 목적이 있다. An object of the present invention is to provide a display device capable of recognizing a 3D image by eye by synchronizing a 3D goggle according to a synchronization signal of a light image and a left image.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 디스플레이 장치는 3차원 영상신호의 라이트 이미지(Right image) 및 레프트 이미지(Left image)를 라이트 이미지 및 레프트 이미지로 각각 분배하는 라인버퍼 및 상기 라이트 이미지 및 상기 레프트 이미지의 각각의 동기 신호에 맞추어 3차원 고글(goggle)의 라이트 고글 액정 및 레프트 고 글 액정을 투명하게 하는 동기 신호를 출력하는 동기신호부를 포함할 수 있다.The display device for achieving the above object is a line buffer for distributing a right image and a left image of a 3D video signal into a light image and a left image, and a line buffer of the light image and the left image, respectively. The sync signal unit may output a sync signal for transparently writing the light goggles liquid crystal of the three-dimensional goggles and the left goggle liquid crystal according to each sync signal.
상기 동기신호부의 동기신호는 적외선(Infra Red), 고주파(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 중 어느 하나일 수 있다.The synchronization signal of the synchronization signal unit may be any one of infrared (Infra Red), high frequency (Radio Frequency), Bluetooth (Bluetooth).
본 디스플레이 장치는 입력되는 3차원 영상신호의 라이트 이미지 및 레프트 이미지를 함께 저장 및 정렬하는 프레임메모리버퍼를 더 포함할 수 있다.The display apparatus may further include a frame memory buffer that stores and aligns a light image and a left image of an
상기 프레임메모리버퍼는 입력되는 3차원 영상신호의 라이트 이미지 및 레프트 이미지를 소정의 방식으로 함께 정렬하는 버퍼 및 상기 버퍼에서 정렬된 이미지 데이터를 저장하는 프레임메모리를 포함할 수 있다.The frame memory buffer may include a buffer that aligns the light image and the left image of the
상기 소정의 방식은 라이트 이미지와 레프트 이미지를 나란히 정렬하는 제1방식, 라이트 이미지와 레프트 이미지를 각각 홀수 열(cloumn) 및 짝수 열(cloumn)로 정렬하는 제2방식, 라이트 이미지와 레프트 이미지를 각각 홀수 행(row) 및 짝수 행(row)으로 정렬하는 제3방식 중 어느 하나일 수 있다.The predetermined method includes a first method of aligning the light image and the left image side by side, a second method of aligning the light image and the left image in odd and cloumn columns, respectively, and the light and left images, respectively. It may be any one of the third method of sorting in odd rows and even rows.
상기 라인버퍼에서 출력되는 라이트 이미지를 입력받아 출력하는 제1입력버퍼, 상기 제1입력버퍼에서 출력되는 라이트 이미지를 서브필드에 맵핑할 수 있는 데이터로 처리하는 제1보정부, 상기 라인버퍼에서 출력되는 레프트 이미지를 입력받아 출력하는 제2입력버퍼, 상기 제2입력버퍼에서 출력되는 레프트 이미지를 서브필드에 맵핑할 수 있는 데이터로 처리하는 제2보정부 및 상기 제1보정부 및 상기 제2보정부에서 출력되는 라이트 이미지 및 레프트 이미지를 미리 저장된 서브필드 맵핑 테이블에 따라 맵핑하고, 공간적으로 정렬된 서브필드 맵핑 데이터를 시간적인 데이터로 정렬하여 공급하는 서브필브맵핑부를 더 포함할 수 있다.A first input buffer for receiving and outputting a light image output from the line buffer, and a first compensation buffer for processing the light image output from the first input buffer as data that can be mapped to a subfield, and outputting from the line buffer A second input buffer for receiving and outputting the left image, a second corrector for processing the left image output from the second input buffer into data that can be mapped to a subfield, and the first corrector and the second report The sub image mapping unit may further include a sub-fib mapping unit configured to map the light image and the left image output from the government according to a pre-stored subfield mapping table, and arrange and supply spatially aligned subfield mapping data into temporal data.
상기 제1보정부는 제1역감마보정부, 제1이득제어부, 제1하프토닝부 중 적어도 하나 이상을 포함하고, 상기 제2보정부는 제2역감마보정부, 제2이득제어부, 제2하프토닝부 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.The first compensation part includes at least one of a first reverse gamma compensation part, a first gain control part and a first half toning part, and the second compensation part includes a second reverse gamma compensation part, a second gain control part and a second half. It may include at least one or more of the toning unit.
상기 서브필브맵핑부는 하나의 필드 내에 상기 라이트 이미지 및 상기 레프트 이미지를 차례로 또는 역순으로 정렬하여 공급하며, 상기 라이트 이미지에 대응되는 서브필드의 계조 값의 합과 상기 레프트 이미지에 대응되는 서브필드의 계조 값의 합 차이는 소정의 값 이하일 수 있다.The sub-filb mapping unit supplies the light image and the left image in order or in reverse order in one field, and the sum of the gray value of the subfield corresponding to the light image and the gray level of the subfield corresponding to the left image. The sum difference of the values may be equal to or less than a predetermined value.
상기 하나의 필드에 대응하는 수직 주파수는 60㎐ 또는 120㎐ 일 수 있다.The vertical frequency corresponding to the one field may be 60 Hz or 120 Hz.
상기 서브필브맵핑부는 하나의 필드 내에 상기 라이트 이미지 및 상기 레프트 이미지를 차례로 또는 역순으로 정렬하여 공급할 때, 상기 라이트 이미지 및 상기 레프트 이미지의 동기 신호에 맞추어 3차원 고글(goggle)의 라이트 고글 액정 및 레프트 고글 액정을 투명하게 하는 동기신호를 출력할 수 있다.When the sub-filb mapping unit supplies the light image and the left image in order or in reverse order in one field, the light goggles liquid crystal and left of the three-dimensional goggles in accordance with a synchronization signal of the light image and the left image. A synchronizing signal for making the goggles liquid crystal transparent can be output.
상기 3차원 고글(goggle)에 출력하는 동기신호는 적외선(Infra Red), 고주파(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 중 어느 하나일 수 있다.The synchronization signal output to the 3D goggles may be any one of Infra Red, Radio Frequency, and Bluetooth.
상기 디스플레이 장치는 플라즈마 디스플레이 장치일 수 있다.The display device may be a plasma display device.
아래에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있음으로 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. However, the present invention may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein.
이하에서는 본 발명에 따른 구체적인 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상 세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings a specific embodiment according to the present invention will be described in detail.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 블럭도이다.2 is a block diagram of a plasma display device according to an embodiment of the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 플라즈마 디스플레이 장치는 라인버퍼부(220), 제1입력버퍼(230), 제1보정부(240), 제2입력버퍼(250), 제2보정부(260), 및 서브필브맵핑부(270)를 포함한다. 상기 라인버퍼부(220) 이전에 프레임메모리버퍼(210)를 더 포함할 수 있다.As shown in FIG. 2, the plasma display apparatus includes a
프레임메모리버퍼(210)는 입력되는 3차원 영상신호의 라이트 이미지 및 레프트 이미지를 함께 저장 및 정렬한다. 구체적으로, 프레임메모리버퍼(210)는 버퍼(211) 및 프레임메모리(212)를 포함할 수 있다. 버퍼(211)는 입력되는 3차원 영상신호의 라이트 이미지 및 레프트 이미지를 소정의 방식으로 함께 정렬하고, 프레임메모리(212)는 버퍼(210)에서 소정의 방식으로 정렬된 이미지 데이터를 저장한다. The
버퍼(211)가 정렬하는 소정의 방식은 도 4에서 상세히 설명한다. The predetermined manner in which the
라인버퍼부(220)는 3차원 영상신호의 라이트 이미지 및 레프트 이미지를 라이트 이미지 및 레프트 이미지로 각각 분배한다. 예를 들면, 라인버퍼부(220)는 라이트 이미지를 제1입력버퍼(230)에 분배하고, 레프트 이미지를 제2입력버퍼(250)에 분배한다. 이로써, 3차원 영상신호의 라이트 이미지 및 레프트 이미지를 처리할 때 2차원 영상 이미지 처리할 때와 같은 픽셀 클락으로도 가능하여 플라즈마 디스플레이 장치에 추가적인 부담이 없다. The
라인버퍼부(220)는 구체적으로 라인버퍼(221) 및 동기신호부(222)를 포함할 수 있다. 라인버퍼(221)는 3차원 영상신호의 라이트 이미지 및 레프트 이미지 중 라이트 이미지를 제1입력버퍼(230)에 분배하고, 레프트 이미지를 제2입력버퍼(250)에 각각 분배한다. 동기신호부(222)는 라이트 이미지 및 레프트 이미지의 각각의 동기 신호에 맞추어 3차원 고글(goggle)의 라이트 고글 액정 및 레프트 고글 액정을 투명하게 하는 동기 신호를 보낸다. 동기신호부(222)는 라이트 이미지 및 레프트 이미지가 패널에 디스플레이될 때 3차원 고글(goggle)에 신호를 보내기 위해 소정시간 지연시켜 동기신호를 보낸다. 동기신호는 적외선(IR), 고주파(RF), 블루투스(Bluetooth) 등을 이용할 수 있다. 이로써, 3차원 영상을 눈으로 인식할 수 있다.The
제1입력버퍼(230)는 라인버퍼부(220)에서 출력되는 라이트 이미지를 입력받아 제1보정부(240)에 출력한다. The
제1보정부(240)는 제1입력버퍼(230)에서 출력되는 라이트 이미지를 서브필드에 맵핑할 수 있는 데이터로 처리한다.The
제2입력버퍼(250)는 라인버퍼부(220)에서 출력되는 레프트 이미지를 입력받아 제2보정부(260)에 출력한다.The
제2보정부(260)는 제2입력버퍼(250)에서 출력되는 레프트 이미지를 서브필드에 맵핑할 수 있는 데이터로 처리한다.The
서브필브맵핑부(270)는 제1보정부(240)에서 출력되는 라이트 이미지 및 제2보정부(260)에서 출력되는 레프트 이미지를 미리 저장된 서브필드 맵핑 테이블에 따라 맵핑하고, 공간적으로 정렬된 서브필드 맵핑 데이터를 시간적인 데이터로 정렬하여 공급한다. The
도 3은 도 2의 제1보정부(240) 및 제2보정부(260)의 블럭도이다.3 is a block diagram of the
도 3에 도시된 바와 같이, 제1보정부(240)는 제1역감마보정부(241), 제1이득제어부(242), 제1하프토닝부(243) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 제2보정부(260)는 제2역감마보정부(261), 제2이득제어부(262), 제2하프토닝부(263) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. As shown in FIG. 3, the
제1역감마보정부(241)는 외부로부터 입력되는 라이트 이미지를 매 프레임 마다 역감마 보정한다. 플라즈마 디스플레이 장치는 영상 신호의 계조값에 대한 실제 표시되는 휘도값이 선형적인 곡선을 이루는 특징으로 가지고 있다. 반면, 외부로부터 입력되는 영상 신호는 계조값에 대한 휘도 값이 감마 특성을 가지고 있으므로, 본 발명의 일실시 예에서는 제1역감마보정부(241)를 구비하여 외부 영상 신호를 역감마 보정함으로써, 플라즈마 디스플레이 장치에 실제로 구현되는 화면은 계조값에 대해 선형적인 휘도값을 갖게 된다.The first inverse
제1이득제어부(242)는 제1역감마보정부(241)에 의해 역감마 보정된 R(Red), G(Green) 및 B(Blue)의 영상 신호에 대하여 사용자(User) 또는 세트 메이커(Set maker)에 의해 조정될 수 있는 이득값을 곱하여 적색, 녹색 및 청색 별로 이득(gain)을 조정한다. 제1이득제어부(242)에 의해 사용자 또는 세트 메이커는 자신이 원하는 색 온도를 설정할 수 있다. 또한, 제1이득제어부(242)는 그 필요에 따라 본 발명의 일실시예와 같이 플라즈마 디스플레이 장치에 포함될 수도 있고, 포함되 지 않을 수도 있다.The first
제1하프토닝부(243)는 제1이득제어부(242)로부터 입력되는 영상 신호를 하프토닝한다. 역감마 보정된 영상 신호는 그 신호 처리 과정에서 계조 표현력이 저감된다. 이를 보상하기 위해 제1하프토닝부(243)를 구비하여 저감된 계조 표현력을 향상시킴과 아울러, 계조 선형성을 확보한다. 이러한 하프토닝 방법에는 디더링(dithering)과 오차확산 방법이 있다. 디더링 방법과 오차확산 방법은 각각 또는 둘을 혼용하여 사용할 수 있다. 오차확산 방법은 제1이득제어부(242)로부터 입력되는 영상 신호에 대하여 오차 확산 처리함으로써, 계조값에 따라 표시되는 휘도값을 미세하게 조절하여 계조 표현력을 향상시킬 수 있다. 즉, 역감마 보정으로 발생되는 영상 신호의 소수 비트, 즉 오차 성분을 이웃하는 픽셀로 확산하도록 한다.The first
제2역감마보정부(261), 제2이득제어부(262), 제2하프토닝부(263)는 레프트 이미지를 처리하는 것 외에는 제1역감마보정부(241), 제1이득제어부(242), 제1하프토닝부(243)와 동일한 기능을 하므로 설명을 생략한다.The second reverse
변형 실시 예로서, 제1하프토닝부(243)와 제2하프토닝부(263) 하나로 통합할 수 있다.As a modified embodiment, the first
도 4는 도 2의 프레임메모리버퍼(210)의 기능을 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining the function of the
도 4에 도시된 바와 같이, 프레임메모리버퍼(210)의 버퍼(211)는 3차원 이미지 플레이어에서 출력되는 소정의 수직 주파수(V_sync)로 입력되는 라이트 이미지 및 레프트 이미지를 소정의 방식으로 함께 정렬하고, 프레임메모리(212)는 버퍼(210)에서 소정의 방식으로 정렬된 이미지 데이터를 저장한다. As shown in FIG. 4, the
소정의 방식은 라이트 이미지와 레프트 이미지를 나란히 정렬하는 제1방식(a), 라이트 이미지와 레프트 이미지를 각각 홀수 열(cloumn) 및 짝수 열(cloumn)로 정렬하는 제2방식(b), 라이트 이미지와 레프트 이미지를 각각 홀수 행(row) 및 짝수 행(row)으로 정렬하는 제3방식(c) 중 어느 하나일 수 있다. 도 4는 XGA(Extended Graphics Array)의 경우 라이트 이미지(1024×768)와 레프트 이미지(1024×768)를 함께 정렬한 예를 도시하였다.The predetermined method includes a first method (a) of aligning a light image and a left image side by side, a second method (b) of arranging a light image and a left image in an odd column and an even column, respectively, and a light image. And the left image may be any one of a third method (c) of aligning odd rows and even rows, respectively. 4 illustrates an example in which a right image (1024 × 768) and a left image (1024 × 768) are aligned together in the case of an extended graphics array (XGA).
도 5는 도 2의 서브필브맵핑부(270)가 공급하는 라이트 이미지의 서브필드 및 레프트 이미지의 서브필드 타이밍 차트이다.5 is a subfield timing chart of a subfield of a right image and a left image supplied by the
도 6은 서브필브 구조가 듀얼 피크(Dual Peak) 구조인 일 예를 도시한 도면이다. FIG. 6 is a diagram illustrating an example in which a sub-filve structure is a dual peak structure.
도 5에 도시된 바와 같이, 60㎐의 수직 동기신호의 경우, 서브필브맵핑부는 하나의 필드(16.67ms) 내에 라이트 이미지 및 레프트 이미지를 차례로 또는 역순으로 정렬하여 공급하며, 라이트 이미지에 대응되는 서브필드의 계조 값의 합과 레프트 이미지에 대응되는 서브필드의 계조 값의 합 차이는 소정의 값 이하로 하여 라이트 이미지와 레프트 이미지의 휘도 차이를 최소화한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 그룹 1(계조값: 1,4,8,16,32,64)과 그룹 2(계조값: 2,4,8,16,32,64) 사이에 계조값의 차이가 최소화 되도록 서브필드를 2개의 그룹으로 나누었다. 하나의 필드에 대응하는 수직 주파수는 60㎐ 또는 120㎐ 일 수 있다.As shown in FIG. 5, in the case of a vertical synchronization signal of 60 Hz, the sub-filbmap unit supplies the light image and the left image in order or in reverse order in one field (16.67 ms), and corresponds to the sub image corresponding to the light image. The difference between the sum of the gradation values of the field and the gradation values of the subfields corresponding to the left image is equal to or less than a predetermined value, thereby minimizing the luminance difference between the light image and the left image. As shown in Fig. 6, the gradation value is divided between group 1 (gradation values: 1,4,8,16,32,64) and group 2 (gradation values: 2,4,8,16,32,64). The subfields were divided into two groups to minimize the difference. The vertical frequency corresponding to one field may be 60 Hz or 120 Hz.
서브필브맵핑부가 하나의 필드 내에 라이트 이미지 및 레프트 이미지를 차례로 또는 역순으로 정렬하여 공급할 때, 라이트 이미지의 동기 신호에 맞추어 3차원 고글(goggle)의 라이트 고글 액정을 투명하게 하고 레프트 이미지의 동기 신호에 맞추어 3차원 고글(goggle)의 레프트 고글 액정을 투명하게 하는 동기신호를 보낼 수 있다. 동기신호는 적외선(Infra Red), 고주파(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 등을 이용할 수 있다. 이로써, 3차원 영상을 눈으로 인식할 수 있다.When the sub-filbmap unit supplies the light image and the left image in one field in a sequential or reverse order, the light goggles liquid crystal of the three-dimensional goggles are made transparent in accordance with the synchronization signal of the light image, and the synchronization signal of the left image is In addition, the left goggles of the three-dimensional goggles (goggle) can send a synchronization signal to make the liquid crystal transparent. The synchronization signal may be infrared (Infra Red), high frequency (Radio Frequency), Bluetooth (Bluetooth) and the like. Thus, the 3D image may be recognized by the eye.
이상에서 본 발명의 일 실시예로 플라즈마 디스플레이 장치를 설명하였지만, 본 발명은 3차원 디스플레이를 구현하기 위한 고글을 이용한 디스플레이 장치에 적용할 수 있다.Although the plasma display device has been described as an embodiment of the present invention, the present invention can be applied to a display device using goggles for implementing a 3D display.
이와 같이, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.As such, the technical configuration of the present invention described above can be understood by those skilled in the art that the present invention can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 전술한 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Therefore, the exemplary embodiments described above are to be understood as illustrative and not restrictive in all respects, and the scope of the present invention is indicated by the appended claims rather than the foregoing detailed description, and the meaning and scope of the claims are as follows. And all changes or modifications derived from the equivalent concept should be construed as being included in the scope of the present invention.
상술한 바와 같이, 본 발명은 3차원 영상신호의 라이트 이미지 및 레프트 이미지를 함께 정렬하고 3차원 영상신호의 라이트 이미지 및 레프트 이미지를 각각 분배 처리하여 2차원 영상신호에 적용하는 픽셀 클락(pixel clock)을 그대로 이용 할 수 있다.As described above, the present invention aligns the light image and the left image of the 3D video signal together and distributes the light image and the left image of the 3D video signal, respectively, and applies the pixel clock to the 2D video signal. You can use it as it is.
본 발명은 라이트 이미지 및 레프트 이미지의 동기 신호에 맞추어 3차원 고글(goggle)을 동기시켜 3차원 영상을 눈으로 인식할 수 있다.According to the present invention, the 3D image can be recognized by the eye by synchronizing the 3D goggles according to the synchronization signals of the light image and the left image.
Claims (12)
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KR1020070057778A KR20080109442A (en) | 2007-06-13 | 2007-06-13 | Display apparatus using goggle |
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