KR20080100434A - 콘텐츠 액세스 트리 - Google Patents

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KR20080100434A
KR20080100434A KR1020087020605A KR20087020605A KR20080100434A KR 20080100434 A KR20080100434 A KR 20080100434A KR 1020087020605 A KR1020087020605 A KR 1020087020605A KR 20087020605 A KR20087020605 A KR 20087020605A KR 20080100434 A KR20080100434 A KR 20080100434A
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핫산 하미드 와튼-알리
아난드 카푸어
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톰슨 라이센싱
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Abstract

적어도 하나의 장면을 갖는 적어도 하나의 세그먼트와 하나의 프레임을 갖는 장면으로 비디오 부분을 표현하고, 비디오 스트림의 적어도 하나의 세그먼트가 활성화 세그먼트로 지정되고, 디스플레이를 위한 장면이 활성화 세그먼트의 일부가 되도록 적어도 하나의 세그먼트, 장면 및 프레임을 포맷하기 위한 방법이 제공된다.
비디오, 세그먼트, 디스플레이, 콘텐츠, 트리

Description

콘텐츠 액세스 트리{CONTENT ACCESS TREE}
본 발명은 2006년 3월 9일자로 출원된 미국 가출원 특허 번호 제60/780,818호의 이익을 주장하며, 이는 그 전체가 여기에 참조로 병합되었다.
본 발명은 일반적으로 이미지 디스플레이 시스템 및 방법에 대한 것으로서, 더 상세하게는, 비디오 스트림의 개별 프레임 및 장면, 세그먼트의 이미지 및 특성을 카테고리화하고 디스플레이하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근에, 가정용 비디오 제품은 아날로그 카셋트 테이프에서 디지털 포맷으로 이동하고 있다. 디지털 비디오 디스크(DVD: Digital Video Disc) 형태의 비디오는 현재 가장 보편적인 포맷이다. 블루-레이TM 및 고 화질 디지털 비디오 디스크(HD-DVD: High Definition Digital Video Disc)와 같은, 새로운 더 높은 밀도 비디오 포맷이 또한 최근에 소개되었다.
가정용 사용을 위한 포맷으로된 디지털 비디오 데이터는 일반적으로 판매에 앞서 디지털적으로 압축되고 인코딩된다. 종종, 인코딩은 압축의 일부 포맷을 포함한다. DVD의 경우에서, 비디오는 MPEG-2 표준을 이용하여 인코딩된다. 추가적으로, 블루-레이TM 및 HD-DVD 포맷은 또한 인코딩된 형태로 디스크에 데이터를 저장한다. 그러나, 압축 시스템의 복잡성, 및 최고 비디오 품질을 보유하면서 최고 압축을 달성하려는 욕구때문에, 인코딩은 대개 한 번에 하나의 프레임, 또는 한 장면씩 이루어져야만 한다. 종종, 극장 배포용 장편의 블루-레이TM 및 HD-DVD 압축은 인코딩하기 위해 8시간 이상이 걸릴 수 있다.
하나의 비디오 장면이 인코딩된 이후, 결과발생하는 인코딩된 비디오는 정확성을 위해 증명되어야만 한다. 이는 많은 수의 이동하는 물체를 가지는 장면이 인코딩된 프레임이 정확하게 최종 제품에서 각기 디스플레이되는 것을 보장하기 위해 더 낮은 인코딩 속도를 요구하는 것이 보통이다. 그러므로, 비디오를 시청하고 인코딩하기 위한 소프트웨어 프로그램이 보통 사용된다.
전통적으로, 이미지 생성 작업에 관여되는 대부분의 유저 인터페이스는 2개의 주요 특징, 타임 라인 및 미리보기 창을 포함한다. 일반적으로, 미리보기 창에 원하는 프레임이 나타날 때까지 타임 라인의 축을 따라 타임 라인 커서를 이동시킴으로써, 단일의 다른 프레임을 랜덤하게 액세스하기 위해 타임 라인을 사용하면서, 사용자는 비디오 콘텐츠 스트림으로부터 하나의 프레임만을 볼 수 있다. 비록 이것이 사용자에게 비디오 스트림 콘텐츠에 대한 랜덤 액세스를 제공할지라도, 이는 타임 라인 및 미리보기 창 둘다를 주목할 것을 사용자에게 요구한다. 추가적으로, 사용자는 타임 라인을 스크롤링함으로써 특정의 프레임 또는 장면을 검색해야만 한다. 이러한 액세스는 비효율적이고 시간 소모적이 될 수 있다.
2003년 4월 22일자로 허여된, Ishikawa의 미국 특허 번호 제6,552,721호는 편집되고 있는 파일에 의해 참조된 노드 세트로 구성된 파일 스코프(file scope)를 스위칭하는 시스템을 기술한다. 추가적으로, 장면 그래프 편집 툴은 사용자가 편집되고 있는 VRML 콘텐츠를 참조하는 노드를 위한 계층적 트리 포맷을 디스플레이하는 것을 허용한다.
2004년 8월 10일자로 허여된, Bates 등의 미국 특허 번호 제6,774,908호는 사용자가 연속 프레임을 통하여 트랙킹될 비디오 프레임의 부분을 지시하는 것을 허용하여 재생, 조명(lighting) 및 압축해제의 품질이 보상될 수 있는 이미지 처리 시스템을 공개한다.
2006년 1월 26일자로 출원된, Stark 등의 미국 특허 출원 번호 제20060020962호는 멀티미디어 콘텐츠의 다양한 형태와 관련된 정보를 제공하기 위한 그래픽 유저 인터페이스를 공개한다.
1999년 10월 14일자로 출원된, French 등의 미국 특허 출원 번호 제1999052050호는 관련 시각 구성요소를 위해 시간 및 공간 값을 지정한 그래프를 사용하여 시각 장면을 표현하는 것을 공개한다. 이 French 등의 출원은 추가로 시간적 이벤트 시간을 스케일링 및 클리핑함으로써 시각적 장면 데이터의 시간적 변환을 공개한다.
종래 기술 어느 것도 비디오 스트림의 알려진 부분을 효율적이고 랜덤하게 액세스하는 시스템 또는 방법을 제공하지 않고 있다. 필요한 것은 계층적 방식으로 비디오 콘텐츠 데이터를 보여줄 수 있는 사용자 친화형 인터페이스이다. 추가적으 로, 이러한 유저 인터페이스는 사용자가 자동적으로 또는 수동적으로 장면, 프레임 등을 이 장면 또는 프레임에 의해 포함된 시각 데이터의 특성에 기초하여 액세스하고 분석될 수 있는 논리 그룹으로 그룹화하는 것을 허용해야만 한다. 완전한 장편 비디오를 처리하기 위해 요구되는 시간으로 인해, 이상적인 시스템은 또한 사용자가 비디오의 임의 부분을 선택적으로 조작하고, 효율적인 네비게이션을 위한 줄거리를 보여주는 것을 허용한다.
본 발명은 계층적 방식으로 비디오 콘텐츠 부분을 디스플레이하는 것에 관한 것이다.
본 발명의 일측면에 따르면, 적어도 하나의 장면을 가지는 적어도 하나의 세그먼트 및 적어도 하나의 프레임을 가지는 장면으로 일 비디오 스트림 부분을 표현하고, 상기 비디오 스트림의 적어도 하나 세그먼트가 활성화 세그먼트로서 지정되고, 디스플레이를 위한 장면이 활성화 세그먼트의 일부가 되도록 적어도 하나의 세그먼트, 장면 및 프레임을 포맷하기 위한 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 계층적 포맷을 통하여 비디오 스트림 데이터를 조작하고 인코딩하는 유저 인터페이스가 제공된다. 이 계층적 포맷은, 비디오 스트림으로부터 복수의 장면을 표현하고, 각각 적어도 하나의 해당 정보 바를 포함하는 적어도 하나의 클래스 썸네일 이미지와, 각각이 적어도 하나의 해당 정보 바를 가지며, 각각이 적어도 하나의 프레임을 가지는 장면을 일 클래스에 표현하는 적어도 하나의 장면 썸네일 이미지와, 각각이 한 프레임을 한 장면에 표현하고, 각각이 해당 정보 바를 가지는, 적어도 하나의 프레임 썸네일 이미지를 포함한다. 더욱이, 이 측면은 해당 썸네일 이미지의 클래스 정보, 프레임 시간 및 프레임 번호를 디스플레이하는 각 정보 바를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 그래픽 유저 인터페이스에서 계층적 포맷을 통하여 비디오 스트림 데이터를 디스플레이하는 방법이 제공되며, 이 방법은 각각이 적어도 하나의 프레임을 가지는 장면을 표현하는 적어도 하나의 장면 썸네일 이미지를 디스플레이하는 단계와, 각각이 일 프레임을 상기 장면에 표현하는 적어도 하나의 프레임 썸네일 이미지를 디스플레이하는 단계와, 각각이 적어도 하나의 장면으로 포함된 적어도 하나의 카테고리를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 이 측면은 추가로 순차적 디지털 이미지의 세그먼트를 표현하는 적어도 하나의 세그먼트 썸네일 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하되, 각 세그먼트는 적어도 하나의 장면을 가지고, 디스플레이된 각 장면은 세그먼트의 일부이다. 이 측면에서, 이 방법은 선택적으로, 비디오 스트림 데이터를 로딩하는 단계, 자동적으로 각 세그먼트의 시작 및 종료를 결정하는 단계 및 자동적으로 각 장면의 시작 및 종료를 결정하는 단계를 포함한다. 이 측면은 추가로 사용자가 비디오 스트림의 적어도 일부를 인코딩하는 것을 허용하기 위한 적어도 하나의 버튼을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 이점, 성질 및 다양한 추가 특징은 첨부된 도면과 연결하여 이제 상세하게 기술될 예시적인 실시예의 고려시 더 완전하게 나타나게 될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 실시예에 따라 콘텐츠 액세스 트리의 구성요소 계층에 대한 예시적인 실시예의 블럭도를 보여주는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 일 실시예에 따라 콘텐츠 액세스 트리를 통하여 비디오 콘텐츠를 디스플레이하는 예시적인 시스템의 흐름도를 보여주는 도면.
도 3은 본 발명에 따른 콘텐츠 액세스 트리의 데이터 디스플레이 및 조작을 위한 배열의 예시적인 실시예에 대한 블럭도를 보여주는 도면.
도 4는 본 발명에 따른 단일의 콘텐츠 액세스 트리 구성 요소의 상세한 예시적 실시예를 보여주는 블럭도.
도 5는 본 발명을 구체화하는 유저 인터페이스의 상세한 예시적 실시예를 보여주는 블럭도.
도 6은 본 발명에 따른 콘텐츠 액세스 트리의 데이터 디스플레이 및 조작을 위한 배열의 대안적인 예시적 실시예에 대한 블럭도를 보여주는 도면.
도면은 본 발명의 개념을 예시하는 목적을 위한 것이고 반드시 본 발명의 예시를 위한 유일한 가능한 구성이 아님을 이해해야 한다.
본 발명의 원리는 계층적으로 액세스 가능한 트리에서 비디오 스트림으로부터 이미지를 디스플레이하고, 비디오 품질의 인코딩 및 후속적인 평가, 조작을 허용하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명의 원리는 비디오 디스플레이 시스템에 관하여 기술되지만, 그러나 본 발명의 원리는 훨씬 넓으며 임의의 디지털 멀티미디어 시스템을 포함할 수도 있고, 이는 디스플레이 또는 사용자 대화할 수 있음을 이해해야 한다. 덧붙여, 본 발명의 원리는 컴퓨터, 전화기, 셋톱 박스, 컴퓨터, 위성 링크 등에 의해 디스플레이된 데이터의 조작을 포함하는 임의의 비디오 디스플레이 또는 편집 방법에 적용가능하다. 본 발명은 개인용 컴퓨터에 관하여 기술되지만, 그러나 본 발명의 개념은 다른 대화형 전자 디스플레이 디바이스까지 확장될 수 있다.
도면에 도시된 구성요소는 다양한 형태의 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 바람직하게는, 이들 구성요소는 하나 이상의 적합하게 프로그래밍된 범용 디바이스 상의 소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 구현되며, 이 디바이스는 프로세서, 메모리 및 입/출력 인터페이스를 포함할 수 있다.
본 설명은 본 발명을 예시한다. 따라서, 당업자라면 비록 여기에 명백하게 기술되거나 또는 도시되지 않을지라도, 본 발명을 구현하고 이의 기술 사상 및 범위 내에 포함되는 다양한 구성을 궁리할 수 있음을 이해해야 할 것이다.
여기에 인용된 모든 예와 조건 언어는 이 분야를 촉진하기 위해 발명자에 의해 기여된 개념 및 본 발명을 이해함에 있어 독자를 돕기 위한 교육적 목적을 위해 의도되며, 이러한 특별하게 인용된 예시와 조건에 제한이 없는 것으로 이해되어야 한다.
더욱이, 본 발명의 실시예, 측면, 및 원리를 인용하는 여기의 모든 설명뿐만 아니라 이들의 특정예도 이의 구조 및 기능적 등가물 둘 다를 포함하는 것으로 의도된다. 추가적으로, 이러한 등가물은 현재 알려진 등가물뿐만 아니라, 장래에 개발되는 등가물, 즉 구조와 관계없이 동일한 기능을 수행하는 개발된 임의의 구성요소 둘 다를 포함하는 것으로 의도된다.
따라서, 예를 들면, 여기에 제시된 블럭도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 모듈의 개념도를 표현한 것임을 당업자라면 이해할 것이다. 유사하게는, 임의의 플로우 챠트, 흐름도, 상태 천이도, 의사코드 등은 실질적으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 표현되어, 컴퓨터 또는 프로세서가 명백하게 도시되어 있든지 그렇지 않든지, 이러한 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행될 수 있음을 이해할 것이다.
도면에 도시된 다양한 구성요소의 기능은 적당한 소프트웨어와 공동으로 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어뿐만 아니라 전용 하드웨어의 사용을 통하여 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공되는 경우, 이 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서, 또는 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 더욱이, "프로세서" 또는 "제어기"라는 용어의 명백한 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 지칭하는 것으로 이해되지 않아야하며, 암시적으로 제한없이, 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어 저장을 위한 읽기-전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 비휘발성 스토리지를 포함할 수 있다. 추가적으로, 디스플레이상에 제공되는 경우, 디스플레이는 시각적 정보를 렌더링하기 위한 임의 형태의 하드웨어 상일 수 있고, 이는 제 한없이, CRT, LCD, 플라즈마 또는, 유기 또는 다른 LED 디스플레이, 아직 발견되지 않은 또는 알려진 임의의 다른 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있다.
여기에 기술된 인코딩 또는 압축 기능은 임의 형태의 디지털적으로 적합한 인코딩 또는 압축일 수 있다. 이는 임의의 MPEG 비디오 또는 오디오 인코딩, 임의 무손실 또는 손실 압축 또는 인코딩, 또는 임의의 다른 독점적인 또는 공개 표준 인코딩 또는 압축을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 인코딩 및 압축이라는 용어는 상호 교환할 수 있게 사용될 수 있는데, 둘의 용어는 임의 종류의 디지털 소프트웨어, 하드웨어, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 결합에 의해 판독하기 위한 데이터 스트림의 작성으로 언급된다.
통상 및/또는 주문형의 다른 하드웨어가 또한 포함될 수 있다. 유사하게는, 도면에 도시된 임의 스위치, 버튼 또는 결정 블럭은 단지 개념적이다. 이들의 기능은 프로그램 로직의 연산, 전용 로직, 프로그램 제어 및 전용 로직의 상호작용을 통하여, 또는 심지어 수작업으로 수행될 수 있으며, 특정 테크닉은 더 특별하게는 콘텍스트로부터 이해되는 바와 같이, 구현자에 의해 선택가능하다.
본 발명의 청구항에서, 특정 기능을 수행하기 위한 수단으로서 표시된 임의 구성요소는, 예를 들면, a) 그 기능을 수행하는 회로 구성요소들의 결합, 또는 b) 그러므로, 그 기능을 수행하도록 그 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된 펌웨어, 마이크로코드 등을 포함하는 임의 형태에서의 소프트웨어를 포함하여 그 기능을 수행하는 임의 방법을 포함하도록 의도된다. 이러한 청구항에 의해 한정된 본 발명은 다양한 인용 수단에 의해 제공된 기능성이 청구항이 요청하는 방식으 로 조합되고 결합된다는 사실에 존재한다. 따라서, 이들 기능성을 제공할 수 있는 임의 수단은 여기에 도시된 것과 등가인 것을 간주된다.
이제 상세하게 유사 참조 번호가 수개 도면 전체를 통하여 유사 또는 동일한 구성요소를 식별하는 도면을 참조하되, 초기에는 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 액세스 트리의 구성요소 계층도(100)의 예시적인 실시예에 대한 블럭도가 기술된다. 초기에는, 최소 하나의 완전한 비디오 스트림(101)이 동작한다. 완전한 비디오 스트림은 복수의 파일로 구성될 수 있으며, 또한 더 큰 비디오 스트림의 일부가 될 수 있다.
시작에서부터, 완전한 비디오 스트림(101)이 세그먼트 그룹(102)으로 구성되며, 각 세그먼트(103)는 순서대로 장면 그룹(104)으로 구성되고, 각 장면(105)은 순서대로 프레임 그룹(106)으로 구성된다.
완전한 비디오 스트림(101)은 세그먼트 그룹(102)으로 구성되며, 이 그룹(102)은 복수의 세그먼트(103)를 가지며, 세그먼트(103)의 총계는 원래의 완전한 비디오 스트림(101)의 전체를 포함한다.
세그먼트(103)는 완전한 비디오 스트림(101) 부분의 선형 표현이 될 수 있다. 예를 들면, 각 세그먼트는 디폴트로, 5분의 비디오 스트림을 표현할 수 있거나, 또는 완전한 비디오 스트림(101)의 적어도 5분을 표현할 수 있지만, 그러나 5분 마크 이후 제 1 장면 종료점에서 종료될 수 있다. 사용자는 기본 세그먼트 길이를 결정할 수 있고, 또한 사용자는 자동적으로 생성된 세그먼트 기간을 편집할 수 있다. 더욱이, 한 세그먼트는 고정 개수의 장면, 또는 임의의 다른 합당한 그룹화 를 표현할 수 있다.
예를 들면, 하나의 유용한 실시예에서, 각 세그먼트는 유사 비디오 성질에 기초하여 카테고리화된 장면(105)의 비선형 카테고리가 될 수 있다. 또 다른 유용한 실시예에서, 각 세그먼트(103)는 임의 다른 기준에 의해 논리적으로 분류된 장면의 그룹(104)으로 구성된 클래스가 될 수 있다.
각 세그먼트(103)는 장면의 그룹(104)으로 구성되며, 이 장면의 그룹(104)은 복수의 개별 장면(105)으로 구성된다. 하나의 유용한 실시예에서, 이 장면은 완전한 비디오 스트림(101)의 연속적이고 선형 부분을 표현할 수 있다.
또한, 각 장면(105)은 프레임 그룹(106)으로 구성되며, 이 그룹(106)은 복수의 개별 프레임(107)으로 구성된다. 하나의 구체적이고 유용한 실시예에서, 각 프레임(107)은 표준 비디오 프레임이다.
이제 도 2를 참조하면, 계층적 포맷(200)에서 비디오 스트림의 콘텐츠를 생성하고 디스플레이하기 위한 시스템의 예시적 실시예에 대한 흐름도가 묘사된다. 이 시스템(200)은 블럭(201)에서 비대화형 부분을 가질 수 있고, 블럭(202)에서 대화형 부분을 가질 수 있다.
시스템 아키텍처를 구성하는 개별 블럭 콤포넌트의 세부사항은 당업자에게 알려져 있고, 본 발명의 이해를 위해 충분한 상세사항만 기술될 것이다.
시스템의 블럭(201)에 있는 비대화형 부분에서, 시스템은 블럭(203)에서 비디오 콘텐츠를 수입할 수 있고, 블럭(204)에서 비디오 콘텐츠 데이터를 생성하고, 블럭(205)에서 콘텐츠 액세스 트리를 위한 데이터를 생성한다. 블럭(201)에서 시스 템의 비대화형 부분은 자동화된 방식으로 수행될 수 있거나, 또는 예를 들면 시스템(200)의 이전 동작, 또는 보조 또는 단독의 시스템에 의해 생성되어, 이미 존재할 수 있다.
블럭(203)에서 비디오 콘텐츠를 수입하는 경우, 비디오 콘텐츠는 스토리지 매체, 예를 들면 랜덤 액세스 메모리(RAM), 임의 종류의 컴퓨터 액세스가능한 스토리지 매체, 컴퓨터 네트워크에 로딩될 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니며, 또는 실시간 공급될 수 있다. 이후, 시스템(200)은 블럭(204)에서 비디오 콘텐츠 데이터를 생성할 수 있다. 블럭(204)에서 이 생성 단계는 장면을 검출하는 단계, 컬러, 장면의 유사성, 비트 속도, 프레임 분류화, 및 썸네일의 생성에 기초한 장면 및 프레임의 분류화, 히스토그램을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 현재, 장면 사이의 천이를 자동적으로 검출하기 위한 소프트웨어 및 알고리즘이 종종 사용되며, 당업자에게 잘 알려져 있다.
시스템은 콘텐츠 액세스 트리를 디스플레이하기 위해 사용가능한 블럭(205)에서 데이터를 추가로 생성할 수 있다. 이 데이터는 예를 들면 비디오 콘텐츠를 디스플레이하는 경우 디스플레이 옵션을 디폴트로하거나, 또는 비디오 데이터 중 임의의 데이터에 주석을 붙이기 위해, 데이터 구성요소의 관계를 관리하도록 요구되는 다른 데이터 또는 마커, 인덱스를 생성하는 것을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 블럭(204 및 205)에서 생성된 임의 데이터는 장래 사용 또는 재사용을 위해 저장될 수 있고, 이러한 저장은 생성 프로세스 동안 임의 시간에 발생할 수 있다. 이러한 저장 특징은 당업자에게 쉽사리 명백하며, 그러므로 알려진, 또는 아직 발견되지 않은 임의 방식으로 구현될 수 있다.
이후, 시스템(200)의 대화형 부분인 블럭(202)은 블럭(201)에서의 비대화형 부분에 의해 이전에 준비된 데이터에 동작할 수 있다. 콘텐츠 액세스 트리 시스템(200)은 블럭(206)에서, 시스템(200)의 블럭(201)에 있는 비대화형 부분에 의해 발생된 데이터를 수입할 수 있다. 디스플레이된 데이터는 블럭(207)에서 선형, 또는 타임 라인, 표현 형태를 취할 수 있으며, 또한 블럭(209)에서 논리적 카테고리 및/또는 클래스 디스플레이를 포함할 수 있다. 하나의 유용한 실시예에서, 타임 라인 표현 및 논리적 표현 둘 다가 디스플레이되므로, 사용자는 타임 라인으로부터 선택된 장면을 수작업으로 카테고리화할 수 있다.
블럭(208)에서 타임 라인 표현이 생성된 경우, 타임 라인으로부터 세그먼트, 장면, 및 프레임에 대한 랜덤 액세스가 블럭(209)에서 허용되는 타임라인이 디스플레이된다. 비디오 세그먼트, 장면 및 프레임은 디스플레이 구성요소로서 블럭(211)에서 사용자에게 디스플레이된다.
블럭(209)에서 논리적 (분류화) 표현이 생성되는 경우, 카테고리 또는 클래스의 표현이 디스플레이되며, 블럭(210)에서 랜덤 액세스가 허용된다. 이 표현은 사용자에 의해 변경 또는 한정될 수 있거나, 또는 대안적으로는 자동적으로 생성될 수 있다.
예를 들면, 사용자는 자동적으로 카테고리화된 클래스 또는 장면을 갖는 유저 인터페이스를 제공받을 수 있으며, 유저 인터페이스는 클래스 또는 장면의 자동화된 분류화에 수작업의 변경을 허용한다.
이후, 블럭(207)에서 선형 (타임 라인) 표현 및 블럭(209)에서 논리적 (분류화) 표현 둘 다의 경우에서, 세그먼트, 장면 및 프레임이 블럭(211)에 도시된다. 한 가지 유용한 실시예에서, 한 세그먼트는 활성화로 만들어질 수 있으며, 디스플레이된 장면은 이 활성화 세그먼트로부터 오며, 한 장면은 활성화로 만들어질 수 있어 디스플레이된 프레임이 이 활성화 장면에 의존할 것이다.
추가적으로, 비디오 데이터는 블럭(212)에서 디스플레이될 수 있다. 특히 유용한 실시예에서, 이러한 비디오 데이터는 각 장면 및 세그먼트를 위하여 카테고리 또는 분류화 특성이 될 수 있다. 또 다른 특히 유용한 실시예에서, 각 프레임에 관련한 데이터가 디스플레이될 수 있다. 일실시예에서, 이는 컬러 데이터, 프레임 비트 속도 데이터, 또는 임의의 다른 유용한 데이터의 형태를 취할 수 있다.
이후, 사용자는 블럭(213)에서 디스플레이 내에 있는 데이터를 항해하고 선택하도록 허용된다. 한 가지 유용한 실시예에서, 사용자는 활성화 세그먼트를 선택하도록 허용될 수 있으며, 디스플레이된 장면 및 프레임은 활성화 세그먼트의 콘텐츠를 반영하도록 변경된다. 또한 이러한 유용한 실시예에서, 사용자는 예를 들면 원하는 장면 위에 마우스를 클릭하고, 새롭게 선택된 활성화 장면을 포함하는 프레임이 디스플레이되는 것을 야기하도록 함으로써 선택을 통하여 활성화 장면을 변경시킬 수 있다.
블럭(214)에서, 사용자는 각 세그먼트, 장면, 프레임 또는 카테고리를 수정할 수 있다. 한 가지 유용한 실시예에서, 각 카테고리는 이와 관련된 디폴트 파라메터, 예를 들면 컬러 정보, 인코딩 비트 속도 등을 가질 수 있지만, 이에 제한되 지 않는다. 한 가지 이러한 유용한 실시예에서, 디폴트 파라메터는 한 장면이 카테고리에 더해지는 경우, 디폴트 파라메터가 새롭게 추가된 장면에 적용되도록 할 수 있다. 사용자는 또한 블럭(214)에서, 장면을 카테고리로 모이게 할 수 있다. 한 가지 유용한 실시예에서, 복수의 장면으로 구성된 카테고리는 인코딩 프로세스 동안 유사하게 처리될 수 있다. 또 한 가지 유용한 실시예에서, 사용자는 또한 장면 마커를 변경시킬 수 있는데, 즉 어느 프레임이 한 장면에 속하는 지를 가리키기 위해 변경시킬 수 있으며, 이는 자동화된 장면 검출 프로세스에 우선한다.
사용자가 블럭(213)에서 이용가능한 비디오 데이터를 항해하고, 블럭(214)에서 임의 수정을 하기 위한 기회를 가진 이후, 사용자는 블럭(215)에서, 세그먼트, 장면, 또는 카테고리 중 임의의 것 또는 모두를 인코딩 또는 재인코딩할 수 있다. 인코딩 또는 재인코딩 프로세스는 원격 컴퓨터에서 발생할 수 있거나, 또는 사용자 컴퓨터 단말기에서 발생할 수 있다. 한 가지 유용한 실시예에서, 세그먼트, 장면, 또는 카테고리가 인코딩을 위해 큐된다(queued). 이후 사용자는 특정 부분이 인코딩 중 또는 재인코딩 중에 있는 동안에 비디오 데이터의 다른 부분을 보기 및 검증할 수 있다. 장면의 인코딩은 우선 순위를 할당받을 수 있으며, 이는 비선형 방식으로 이 인코딩이 진행되는 것을 허용한다. 블럭(215)에서 인코딩 및 재-인코딩 이후, 새롭게 인코딩된 세그먼트, 장면 또는 카테고리는 이후 다시 디스플레이된다. 한 가지 유용한 실시예에서, 사용자는 이후, 인코딩된 비디오 부분이 적절하게 디스플레이되도록, 블럭(215)에서 인코딩 또는 재-인코딩이 적절하게 발생했는지를 검증한다. 사용자가 비디오 장면의 모두가 적절하게 인코딩된 것으로 만족하고, 사 용자가 블럭(214)에서 데이터의 수정을 더 이상 수행할 필요가 없게 된 이후, 비디오 인코딩 일은 블럭(216)에서 완성된다. 한 가지 유용한 실시예에서, 이후 비디오는 재생된 매체의 복사 및 차후의 판매를 위해 마스터 디스크 상에 놓일 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 계층적 포맷(300)에서 비디오 스트림의 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 인터페이스의 예시적인 실시예의 그림이 묘사된다. 시스템 아키텍처를 구성하는 개별 콤포넌트의 세부 사항은 당업자에게 잘 알려져 있으며, 본 발명의 이해를 위해 충분한 상세 사항만 기술될 것이다. 메뉴, 버튼, 및 다른 유사 대화형 아이템과 같은 선택적 인터페이스 구성요소는 상호교환될 수 있는 것으로 당업자에게 알려져 있으며, 본 발명에 관한 제한으로서 의미되지는 않는다.
인터페이스(300)의 구성요소는 시청가능한 디스플레이 영역(301), 즉 디스플레이 내에 디스플레이된다. 한 가지 특히 유용한 실시예에서, 디스플레이(301)는 개인용 컴퓨터에 연결된 컴퓨터 모니터, 랩탑 스크린 등이 될 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 이 디스플레이는 완전한 비디오 스트림의 타임 시퀀스 및 디스플레이된 세그먼트, 장면 및 프레임이 표현하는 시간상의 포인트를 표현하는 타임 라인(302)을 포함할 수 있다. 이 타임 라인은 클래스 및 장면 또는 현재 활성화 세그먼트의 위치를 표현하는 타임 라인 표시자(304)를 포함할 수 있다. 타임 라인 표시자(304)는 이 타임 라인 표시자(304)가 이동하는 시간에 대응하는 세그먼트와 장면에 액세스하기 위해 수동적으로 이동될 수 있다. 타임 라인(302)은 비디오 스트림 콘텐츠 길이의 총합을 표현하는 타임 라인 바(303)를 추가로 포함할 수 있다.
특히 유용한 실시예는 복수의 세그먼트 디스플레이 구성요소(306)로 구성된 세그먼트 디스플레이 구성요소의 그룹(305)을 보여주는 디스플레이를 포함할 수 있다. 세그먼트 디스플레이 구성요소(306)는 세그먼트를 표현하는 다른 시각적 정보 또는 썸네일을 디스플레이할 수 있다. 추가적으로는, 세그먼트 디스플레이 구성요소(306) 중 하나는 세그먼트 디스플레이 구성요소(306)에 의해 표현된 세그먼트가 장면(309)이 일부분인 활성화 세그먼트임을 가리키기 위해 하나 이상의 추가 시각적 구성요소(307)를 가질 수 있다. 한 가지 유용한 실시예에서, 활성화 세그먼트를 가리키는 추가 시각적 구성요소(307)는 이 활성화 세그먼트 주위에 컬러화된 백그라운드, 또는 아웃라인, 블럭일 수 있다. 또 다른 유용한 실시예에서, 추가 시각적 구성요소(307)는 활성화 장면 또는 프레임을 가리키기 위해 사용될 수 있다.
세그먼트 그룹은 또한 이 그룹과 관련된 하나 이상의 항해 버튼(310) 그룹을 가질 수 있다. 항해 버튼(310)의 각 그룹은 단일 이동 버튼(312), 및 점프 버튼(311)로 구성될 수 있다. 단일 이동 버튼(312)은 장면 그룹(308)의 일부로서 디스플레이된 장면을 우측 또는 좌측으로 스크롤할 수 있어, 사용자가 활성화 세그먼트 또는 클래스의 일부이지만, 디스플레이되지 않는 장면을 액세스하는 것을 허용할 수 있다. 추가적으로, 점프 버튼(311)은 사용자가 한 세그먼트의 시작 또는 종료에서 장면으로 직접 전진하는 것을 허용할 수 있다. 특히 유용한 실시예에서, 이들 버튼은 세그먼트 또는 클래스에서 장면의 개수가 장면을 보여주기 위해 이용가능한 공간을 초과하는 경우 유용할 수 있다. 덧붙여, 이러한 항해 버튼 그룹은 장면 및 프레임과 관련될 수 있으며, 게다가 장면 및 프레임을 스크롤하도록 사용될 수 있다.
특히 유용한 실시예는 또한 복수의 장면 디스플레이 구성요소(309)로 구성된 스크린 디스플레이 구성요소의 그룹(308)을 보여주는 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이된 장면은 현재 활성인 세그먼트 또는 클래스로부터의 장면이고, 추가 시각적 구성요소(307)에 의해 표현될 수 있다. 이 장면 디스플레이 구성요소(309)는 장면을 나타내는 다른 시각적 정보 또는 썸네일을 디스플레이할 수 있다. 추가적으로, 장면 디스플레이 구성요소(309) 중의 하나는 장면 디스플레이 구성요소(309)에 의해 표현된 장면이 디스플레이된 프레임(314)이 일부인 활성화 장면임을 가리키기 위해 하나 이상의 추가 시각적 구성요소(307)를 가질 수 있다.
다른 특히 유용한 실시예에서, 디스플레이는 또한 각 구성요소(314)가 상이한 프레임을 보여주는 복수의 프레임 디스플레이 구성요소(314)를 가지는 프레임 그룹(313)을 보여줄 수 있다. 프레임 디스플레이 구성요소(314)에 도시된 프레임은 활성화 화면으로부터의 프레임이고, 또한 내림차순으로, 활성화 세그먼트 또는 클래스로부터의 프레임이다.
다른 특히 유용한 실시예는 복수의 히스토그램(316)를 가지는 히스토그램 그룹(315)을 포함할 수 있다. 각 히스토그램은 개별 프레임 디스플레이 구성요소(314)에 대응할 수 있고, 프레임 디스플레이 구성요소(314)에 도시된 프레임에 관련된 정보를 보여줄 수 있다. 예를 들면, 히스토그램은 비트 속도에 관련한 정보, 프레임 컬러 정보 등을 보여줄 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 인터페이스 디스플레이 구성요소(306)의 예시적인 실시예에 대한 상세한 그림이 묘사된다. 인터페이스 디스플레이 구성요소는 세그먼 트, 클래스, 장면의 썸네일 표현, 또는 개별 프레임의 썸네일을 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다. 이 썸네일은 썸네일 디스플레이 영역(403)에서 보여 질 수 있다. 인터페이스 디스플레이 구성요소(306)는 또한 상단 정보 바(401) 및 하단 정보 바(405)를 가질 수 있다. 특히 유용한 실시예에서, 상단 정보 바(401)는 디스플레이된 썸네일이 표현하는 비디오 콘텐츠 스트림 내에서 시간과 같은 정보(402)를 보여줄 수 있다. 또한, 특히 유용한 실시예는 인터페이스 디스플레이 구성요소(306)에서 보여주는 썸네일의 프레임 번호와 같은 정보를 하단 정보 바(405)가 보여주게 할 수 있다. 추가적으로, 상단 및 하단 정보 바(401, 405)는 클래스 또는 다른 유사 정보에 관련한 정보를 전달하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 정보 바(401, 405)는 세그먼트, 클래스, 장면, 또는 프레임에 관련한 특성에 기초된 분류화를 가리키기 위해 착색될 수 있다.
인터페이스 디스플레이 구성요소(306)는 추가 인터페이스 시각적 구성요소(404)를 보여주기 위한 영역을 추가적으로 가질 수 있다. 이 추가적인 시각적 구성요소는 어떤 세그먼트 또는 클래스가 현재 활성화 상태인지를 가리키기 위해 선택적으로 포함될 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, 유저 인터페이스(300)의 한 가지 예시적 실시예에 대한 그림이 묘사된다. 이러한 유저 인터페이스에서, 사용자는 타임 라인 커서를 이동시킴으로써 세그먼트, 장면 및 프레임을 항해할 수 있다. 대안적으로는, 사용자는 한 세그먼트를 단순히 클릭하여 그 장면을 활성화하고 디스플레이된 장면 및 프레임을 변경시킬 수 있는데, 디스플레이된 장면 및 프레임은 선택된 세그먼트의 일 부이다. 또한, 사용자는 단순히 한 장면을 클릭하여 이 장면을 활성화 장면으로 선택할 수 있게 되므로, 디스플레이된 프레임을 변경하게 되며, 여기서 이 프레임은 활성화 장면의 일부이다.
이제 도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 콘텐츠 액세스 트리의 데이터 디스플레이 및 조작을 위한 배열의 대안적인 예시적 실시예에 대한 상세화된 그림이 묘사된다. 이 실시예에서, 도 3의 인터페이스(300)는 추가 액션 또는 디스플레이 구성요소를 포함할 수 있다.
카테고리 그룹(604)이 디스플레이될 수 있는데, 이 카테고리 그룹(604)은 복수의 카테고리(605)를 갖는다. 각 카테고리는 추가 시각적 구성요소에 의해 표현될 수 있으며, 각 카테고리(605)에 속하는 장면(314)은 편리한 사용자 가독을 위해 추가 시각적 구성요소를 디스플레이할 수 있다. 한 가지 유용한 실시예에서, 사용자는 장면 디스플레이 구성요소(309)를 관련 카테고리 디스플레이 구성요소(605)에 드래그 앤 드롭함으로써, 장면(309)을 카테고리화할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 사용자는 마우스를 사용하여 그 장면 디스플레이 구성요소(309)를 클릭하고 드롭 다운 메뉴로부터 카테고리(605)를 선택할 수 있다.
인터페이스(300)는 또한 복수의 액션 버튼(606)으로 구성된 하나 이상의 액션 버튼 그룹(601)을 가질 수 있다. 하나 이상의 액션 버튼(606)은 각 장면 또는 카테고리와 결합될 수 있다. 이 액션 버튼(606)은 사용자가 초기 인코딩, 재인코딩, 또는 필터링을 위해 장면 또는 카테고리를 큐(queue)하는 것을 허용할 수 있다. 특히 유용한 실시예에서, 초기에 인코딩되지 않은 장면 또는 카테고리는 버 튼(606)과 결합된 장면 또는 카테고리를 인코딩하기 위한 액션 버튼(606)을 가질 것이다. 다른 유용한 실시예에서, 액션 버튼은 또한 사용자가 장면 또는 카테고리를 필터링하는 것을 허용할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 임의의 썸네일 또는 정보 바를 우측 클릭함으로써 사용자가 선택된 썸네일 또는 정보 바 상의 정보에 액션을 취하거나 또는 이 정보를 보는 것을 허용할 수 있다.
인터페이스(300)는 또한 게다가 디스플레이된 장면 마커(602)를 가질 수 있다. 한 가지 유용한 실시예에서, 장면 마커(602)는 한 장면의 경계, 예를 들면 사용자가 한 장면에서의 프레임 그룹화를 시각적으로 식별하는 것을 허용하는 방식으로 놓이게 된다. 또 다른 유용한 실시예에서, 사용자는 장면 마커(602)를 마우스 클릭하여 장면 경계를 생성 또는 제거할 수 있다. 이 실시예에서, 사용자는 장면 마커(602)를 선택하여 원래의 비디오 데이터가 수입되었을 때, 수행된 자동 장면 검출을 정정할 수 있다.
프레임 정보 마커(603)는 또한 인터페이스에 디스플레이될 수 있으며, 그리고 프레임(314)와 결합될 수 있다. 이 프레임 정보 마커(603)는 프레임 디스플레이 구성요소(314)의 일부가 될 수 있거나, 또는 프레임(314)에 대한 임의의 다른 논리적 관계로 디스플레이될 수 있다. 한 가지 특히 유용한 실시예에서, 프레임 인코딩 타입은 텍스트로서 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 프레임 정보 마커는 한 프레임이 전체로서 압축되고, 한 프레임이 2개의 다른 프레임으로부터 보간되거나, 또는 한 프레임이 다른 프레임의 진행에 따라 압축되는 것을 가리킬 수 있다.
계층적 방식으로 비디오 콘텐츠를 디스플레이하는 시스템 및 방법을 위한 바 람직한 실시예(이는 예시적이고 제한하지 않는 것으로 의도됨)를 기술하였지만, 수정 및 변형이 위 교지에 비추어 당업자에 의해 이루어질 수 있음을 주목해야 한다. 그러므로, 첨부된 청구항에 의해 개략 진술된 바와 같이 본 발명의 기술 사상 및 범위 내에 있는 변경이 본 발명의 특정 실시예에서 만들어질 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 특허법에 의해 요구된 상세 설명 및 특이성으로 본 발명을 기술하였지만, 특허증에 의해 보호되기를 원하고 청구되는 것은 첨부된 청구항에 기술된다.
본 발명은 일반적으로 이미지 디스플레이 시스템 및 방법에 이용가능하다. 더 상세하게는, 본 발명은 비디오 스트림의 개별 프레임 및 장면, 세그먼트의 이미지 및 특성을 카테고리화하고 디스플레이하는 시스템 및 방법에 이용가능하다.

Claims (21)

  1. 방법으로서,
    적어도 하나의 장면(309)을 가지는 적어도 하나의 세그먼트(306) 및 적어도 하나의 프레임(314)을 가지는 장면으로 일 비디오 스트림 부분을 표현하는 단계와,
    상기 비디오 스트림의 적어도 하나의 세그먼트가 활성화 세그먼트로서 지정되고, 디스플레이를 위한 장면이 활성화 세그먼트의 일부가 되고, 하나의 장면이 활성화 장면이고, 디스플레이를 위한 프레임이 상기 활성화 장면의 일부가 되도록 적어도 하나의 세그먼트, 장면 및 프레임을 포맷하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 세그먼트(306)는 상기 활성화 세그먼트를 선택하도록 선택가능하고, 세그먼트(306)의 선택은 사용자가 상기 활성화 세그먼트의 적어도 하나의 장면을 보는 것을 허용하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    시각적 구성요소(307)로 활성화 세그먼트를 표시하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 장면(309)은 상기 활성화 장면을 선택하고, 사용자가 상기 활성화 장면의 적어도 하나의 프레임을 보는 것을 허용하도록 사용자 선택가능한, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    시각적 구성요소(307)로 상기 활성화 장면을 표시하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    디스플레이를 위한 프레임(314)과 적어도 하나의 히스토그램(316)을 결합시키는 단계를 추가로 포함하되, 히스토그램(316)은 결합된 프레임(314)의 적어도 하나의 성질을 표현하는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 비디오 스트림(606)의 적어도 하나의 장면을 인코딩하는 것을 허용하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 세그먼트, 장면 및 프레임(306, 309, 314)은 인코딩된 비디오 스트림을 디스플레이하고, 상기 비디오 스트림의 적어도 하나의 장면을 재인코딩하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    시각적 구성요소로 장면 마커(602)를 표현하는 단계를 추가로 포함하되, 장면 마커(602)는 한 장면을 포함하는 프레임을 결정하도록 사용자 선택가능한, 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    각 카테고리(605)가 적어도 하나의 장면으로 구성된, 적어도 하나의 카테고리(605)를 추가로 포함하되, 카테고리(605)를 포함하는 장면은 사용자 선택가능한, 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    적어도 하나의 카테고리(605)가 사용자의 선택으로 인코딩될 수 있으며, 선택된 카테고리(605)를 포함하는 장면은 개별적으로 인코딩되는, 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    타임 라인(302)으로 상기 활성화 세그먼트를 선택하는 단계를 추가로 포함하되, 상기 활성화 장면은 타임 라인(302)을 사용하여 선택가능한, 방법.
  13. 계층적 포맷을 포함하는 유저 인터페이스로서,
    상기 계층적 포맷은,
    비디오 스트림으로부터 복수의 장면을 표현하고, 해당 정보 바(401)를 포함하며, 활성화가 되도록 사용자 선택가능한, 적어도 하나의 클래스 썸네일 이미지(306);
    적어도 하나의 프레임 및 해당 정보 바(401)를 가지고, 활성화되도록 사용자 선택가능한 장면을 일 클래스에 표현하되, 활성화 클래스를 포함하는 적어도 하나의 장면 썸네일 이미지(309);
    적어도 하나의 프레임 썸네일 이미지(314)로서, 상기 프레임 썸네일 이미지는 한 프레임을 한 장면에 표현하고 해당 정보 바(401)와 해당 프레임 정보 마커(603)를 가지며, 상기 활성화 장면을 포함하는, 적어도 하나의 프레임 썸네일 이미지(314);
    사용자가 비디오 스트림의 적어도 일부를 인코딩하는 것을 허용하는 적어도 하나의 인코딩 버튼(606); 및
    적어도 하나의 클래스 썸네일 이미지(306), 적어도 하나의 장면 썸네일 이미지(309), 적어도 하나의 프레임 썸네일 이미지(314) 및 적어도 하나의 인코딩 버튼(606)을 디스플레이하기 위한 인터페이스(301)로서, 일 세그먼트가 활성화 세그먼트로 지정되어, 디스플레이된 장면이 상기 활성화 세그먼트를 포함하고, 하나의 장면이 활성화 장면으로 지정되고, 디스플레이된 프레임이 상기 활성화 장면을 포 함하는, 인터페이스(301)
    를 포함하는, 유저 인터페이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 정보 바(401)는 해당 썸네일 이미지의 프레임 번호 및 프레임 시간을 디스플레이하는, 유저 인터페이스.
  15. 제 13 항에 있어서,
    일 클래스와 결합된 정보 바(401)는 상기 해당 클래스 사용자 인터페이스에 관련한 클래스 정보를 디스플레이하는, 유저 인터페이스.
  16. 방법으로서,
    적어도 하나의 프레임을 가지는 장면을 표현하는 적어도 하나의 장면 썸네일 이미지(309)를 디스플레이하는 단계;
    일 프레임을 상기 장면에 표현하는 적어도 하나의 프레임 썸네일 이미지(314)를 디스플레이하는 단계;
    적어도 하나의 장면으로 구성된 적어도 하나의 카테고리(605)를 디스플레이하는 단계;
    대화형 유저 인터페이스(301), 적어도 하나의 장면 썸네일 이미지(309), 및 적어도 하나의 프레임 썸네일 이미지(314)를 디스플레이하는 단계로서, 하나의 장 면은 활성화 장면으로 지정되고, 디스플레이된 프레임은 상기 활성화 장면의 일부인, 디스플레이하는 단계; 및
    적어도 하나의 장면을 사용자가 인코딩하는 것을 사용자에게 허용하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    순차적 디지털 이미지의 세그먼트를 표현하는 적어도 하나의 세그먼트 썸네일 이미지(306)를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하되, 상기 세그먼트는 적어도 하나의 장면을 가지며, 디스플레이된 각 장면은 세그먼트의 일부인, 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    비디오 스트림 데이터를 로딩하는 단계;
    자동적으로 각 세그먼트의 시작과 종료를 결정하는 단계; 및
    자동적으로 각 장면의 시작과 종료를 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    비디오 스트림 데이터의 적어도 일부에 대한 길이를 나타내는 타임 라인(302)을 디스플레이하는 단계;
    타임 라인(302) 상의 시간을 선택함으로써 사용자가 디스플레이된 적어도 하 나의 프레임 썸네일 이미지(314)와 디스플레이된 적어도 하나의 장면 썸네일 이미지(309)를 결정하는 것을 허용하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    적어도 하나의 카테고리(605) 내에서 사용자가 모든 장면을 인코딩하는 것을 허용하기 위한 적어도 하나의 버튼(606)을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  21. 제 16 항에 있어서,
    수동으로 각 장면의 시작 및 종료를 편집하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
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