KR20080098668A - 무선장치에서 멀티―프로그램 뷰잉 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 특히 무선이동장치 세팅에서 멀티-프로그램 "화면내 화면" 뷰잉을 개선할 수 있는, 멀티미디어 데이터를 처리하는 다수의 기술들을 제공한다. 일례에서, 방법은 멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하는 단계, 상기 채널들중 2개 이상의 채널과 연관된 프레임들을 디코딩하는 단계, 제 1프레임 레이트로 제 1 채널의 제 1 프레임들을 프리젠트하는 단계, 제 1 프레임들을 프리젠트하면서 제 2 프레임 레이트로 제 2 채널의 제 2 프레임들을 프리젠트하는 단계를 포함하며, 상기 제 2 프레임 레이트는 제 1 프레임 레이트보다 낮다. 다른 예에서, 방법은 멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하는 단계, 다중 채널들과 연관된 채널 스위치 프레임들(CSF)을 수신하는 단계, 및 다중 채널들중 2개 이상의 채널과 연관된 CSF들을 사용자에게 동시에 프리젠트하는 단계를 포함한다.

Description

무선장치에서 멀티―프로그램 뷰잉{MULTI-PROGRAM VIEWING IN A WIRELESS APPARATUS}
본 출원은 2006년 2월 21일에 출원된 미국 가출원번호 제60/775,608호(대리인 참조번호 060704P1)의 우선권을 주장하며, 이 가출원은 여기에 참조로 통합된다.
본 발명은 디지털 멀티미디어 콘텐츠의 프리젠테이션, 특히 무선장치에서 멀티-프로그램 뷰잉하기 위한 기술에 관한 것이다.
디지털 멀티미디어를 방송하기 위한 다수의 기술들은 이동 무선장치들에 의한 수신을 위하여 개발되었다. 이러한 기술들은 FLO(Forward Link Only), 디지털 멀티미디어 방송(DMB) 및 디지털 비디오 방송-핸드헬드(DVB-H)로서 지칭된 기술들을 포함한다. 디지털 멀티미디어 방송은 전형적으로 동영상 전문가 그룹(MPEG)-1, MPEG-2, MPEG-4, 국제전기통신연합(ITU) H.263 및 ITU H.264와 같은 하나 이상의 디지털 비디오 인코딩 표준들에 따른다. ITU H.264 표준은 "차세대 비디오 코딩"으로 명명된 MPEG-4 파트 10에 대응한다. 이들 코딩 표준들은 일반적으로 압축 방식으로 데이터를 인코딩함으로서 멀티미디어 시퀀스들의 전송 효율성을 지원한다. 프레임 보간법 및/또는 계층화 코딩(layered coding)과 같은 다른 기술들이 또한 사용될 수 있다.
디지털 멀티미디어 방송은 일련의 채널들로서 콘텐츠를 전달하며, 이는 종래의 텔레비전의 경험과 유사한 멀티미디어 콘텐츠 선택 경험을 제공한다. 각각의 방송 채널은 인코딩된 오디오/비디오 스트림들, 오디오/비디오 클립들, 또는 다른 정보 콘텐츠를 포함하는 디지털 데이터를 반송한다. 디지털 방송 채널들은 다중 이동무선장치에 멀티캐스트 방식으로 동시에 전송된다. 각각의 무선장치들은 디지털 방송을 수신하며, 사용자에게 프리젠트(present)하기 위한 특정 채널에 동조될 수 있다. 채널들을 스위칭하기 위하여, 각각의 무선장치는 여러 채널로부터 디지털 데이터를 획득하고 이 데이터를 디코딩하여 사용자에게 여러 콘텐츠를 프리젠트(present)한다.
본 발명은 특히 무선이동장치 세팅(setting)에서 멀티-프로그램 뷰잉(multi-program viewing)을 개선할 수 있는, 멀티미디어 데이터를 처리하는 다수의 기술들을 기술한다. 무선이동장치상에 멀티캐스트의 2개 이상의 채널과 연관된 프레임들을 동시에 프리젠테이션(presentation)하기 위한 기술들이 제공되며, 이러한 기술은 종종 화면속 화면(picture-in-picture) 뷰잉으로 지칭된다. 모바일 세팅들 또는 계산 자원이 제한된 다른 세팅들에서 이러한 멀티-프로그램 뷰잉을 지원하기 위하여, 상기 기술들은 채널들중 적어도 일부 채널의 비교적 낮은 프레임 레이트 프리젠테이션을 사용할 수 있다. 예컨대, 낮은 해상도(resolution), 낮은 프레임 레이트 콘텐츠를 프리젠테이션하기 위하여 비교적 낮은 해상도 채널 스위치 프레임들(CSF)이 사용될 수 있다. 이는 사용자로 하여금 관심 채널들중 어느 하나를 고속으로 선택한후 선택된 채널을 높은 해상도 및 높은 프레임 레이트로 수신하도록 한다.
일 양상에서, 본 발명은 멀티미디어 데이터를 처리하는 방법으로서, 상기 멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하는 단계; 상기 다중 채널들과 연관된 채널 스위치 프레임들(CSF:Channel Switch Frame)을 수신하는 단계; 상기 CFS들을 디코딩하는 단계; 및 상기 다중 채널들중 2개 이상의 채널들과 연관된 상기 CSF들을 사용자에게 동시에 프리젠트(present)하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 데이터 처리 방법을 제공한다.
또 다른 양상에서, 본 발명은 멀티미디어 데이터를 처리하는 장치로서, 상기 멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하고 상기 다중 채널들과 연관된 채널 스위치 프레임들(CSF)을 수신하는 수신기; 상기 CSF의 적어도 일부를 디코딩하는 하나 이상의 디코더들; 및 상기 다중 채널들중 2개 이상의 채널들과 연관된 상기 CSF들을 사용자에게 동시에 프리젠트(present)하는 디스플레이를 포함하는, 멀티미디어 데이터 처리 장치를 제공한다.
또 다른 양상에서, 본 발명은 멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하는 수단; 상기 다중 채널들과 연관된 채널 스위치 프레임들(CSF)을 수신하는 수단; 상기 CSF들을 디코딩하는 수단; 및 상기 다중 채널들중 2개 이상의 채널들과 연관된 상기 CSF들을 사용자에게 동시에 프리젠트(present)하는 수단을 포함하는, 장치를 제공한다.
여기에서 제시된 기술들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 만일 소프트웨어로 구현되면, 소프트웨어는 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 다른 타입의 프로세서와 같은 컴퓨터내에서 실행될 수 있다. 이러한 기술들을 실행하는 소프트웨어는 초기에 컴퓨터 프로그램 제품의 컴퓨터-판독가능 매체에 저장될 수 있고, 다중-채널 뷰잉을 가능하게 하기 위하여 프로세서 또는 다른 컴퓨터내에 로드되어 실행될 수 있다.
따라서, 본 발명은 또한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는, 멀티미디어 데이터를 처리하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 명령들은, 실행시 컴퓨터로 하여금, 멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하고, 상기 다중 채널들과 연관된 채널 스위치 프레임들(CSF)을 수신하며, 상기 CSF들을 디코딩하며, 상기 다중 채널들중 2개 이상의 채널들과 연관된 상기 CSF들을 사용자에게 동시에 프리젠트(present)하도록 하는, 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다.
본 발명은 또한 멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하고, 상기 다중 채널들과 연관된 채널 스위치 프레임들(CSF)을 수신하며, 상기 CSF들을 디코딩하며, 디스플레이가 상기 다중 채널들중 2개 이상의 채널들과 연관된 상기 CSF들을 사용자에게 동시에 프리젠트(present)하도록 구성된 프로세서를 제공한다.
하나 이상의 예들의 세부사항들은 이하의 첨부도면 및 상세한 설명에 기술된다. 다른 특징들, 목적들 및 장점들은 상세한 설명, 첨부도면들 및 청구범위로부터 명백하게 될 것이다.
도 1은 여기에서 제시된 기술들중 하나 이상의 기술을 구현할 수 있는 시스템의 일례인 멀티미디어 방송 시스템의 블록도이다.
도 2-5는 본 발명의 기술들을 구현하는 무선이동장치의 스크린들을 도시한 전면도들이다.
도 6 및 도 7은 본 발명에 따른 다중-채널 뷰잉을 용이하게 수행할 수 있는 기술들을 기술한 흐름도들이다.
도 8은 여기에서 제시된 기술들중 하나 이상의 기술을 구현할 수 있는 시스템을 도시한 다른 블록도이다.
본 발명은 특히 무선이동장치 세팅에서 멀티-프로그램 뷰잉을 개선할 수 있는 기술들에 관한 것이다. 무선이동장치상에 멀티캐스트의 2개 이상의 채널과 연관된 프레임들을 동시에 프리젠테이션하기 위한 기술들이 제공된다. 모바일 세팅들 또는 계산 자원들이 제한된 다른 세팅들에서 이러한 멀티-프로그램 뷰잉을 지원하기 위하여, 기술들은 채널들중 적어도 일부 채널의 비교적 낮은 프레임 레이트 프리젠테이션을 사용할 수 있다. 예컨대, 비교적 낮은 해상도 채널 스위치 프레임들(CSF)는 낮은 해상도, 낮은 프레임 레이트 콘텐츠를 프리젠테이션하기 위하여 사용될 수 있다. 이는 사용자로 하여금 관심 채널들을 고속으로 뷰잉하고 채널들중 하나를 선택한후 높은 해상도 및 높은 프레임 레이트로 선택된 채널을 수신하도록 할 수 있다.
또한, 상기 기술들은 다른 프레임 레이트들로 2개의 다른 채널들과 연관된 비디오 프레임들을 동시에 프리젠테이션하는 것을 지원할 수 있다. 특히, 제 1 채널은 높은 해상도 및 높은 프레임 레이트로 프리젠트(present)될 수 있으며, 제 2 채널은 낮은 해상도 및 낮은 프레임 레이트로 프리젠트될 수 있다. 이러한 경우에, 제 2 채널의 프리젠테이션은 상기 채널의 낮은 해상도, 낮은 프레임 레이트 콘텐츠를 프리젠테이션하기 위한 CSF들에 기초할 수 있다. 이는 무선이동장치에서 적정 계산 레벨의 화면속 화면(PIP) 뷰잉을 가능하게 한다. CSF들은 인코딩된후 낮은 프레임 레이트로 전송될 수 있는 반면에, 각각의 채널은 인코딩된후 높은 프레임 레이트로 전송될 수 있다.
낮은 해상도, 낮은 프레임 레이트 콘텐츠는 높은 해상도, 낮은 프레임 레이트 콘텐츠보다 작은 윈도우(window)내에서 장치의 디스플레이상에 프리젠트될 수 있다. 장치와 연관된 사용자 인터페이스는 사용자로 하여금 높은 프레임 레이트로 콘텐츠를 수신하기 위하여 낮은 프레임 레이트 콘텐츠로 채널들을 변경해야 하는지의 여부를 식별하도록 할 수 있다. 사용자는 그가 선호하는 것으로 PIP 뷰잉을 구성할 수 있으며, 높은 프레임 레이트로 프리젠테이션하기 위하여 낮은 프레임 레이트 콘텐츠중 하나를 선택할 수 있거나 또는 낮은 프레임 레이트 콘텐츠 및 높은 프레임 레이트 콘텐츠사이에서 토글(toggle)할 수 있다.
도 1은 본 발명의 기술들을 구현할 수 있는 하나의 예시적인 시스템(2)을 도시한 블록도이다. 시스템(2)은 단순히 2개 이상의 멀티미디어 시퀀스들의 동시 프리젠테이션이 바람직한 임의의 세팅에서 본 발명의 기술들이 구현될 수 있는 샘플이다. 시스템(2)에서, 디지털 멀티미디어 코딩 장치(4)는 많은 장치들에 일련의 채널들로서 콘텐츠를 전송한다. 그러나, 설명을 위하여 단일 멀티미디어 디코딩 장치(6)만이 도 1에 도시된다. 대부분의 경우에, 여러 유사한 장치들(장치(6)와 같은)은 장치(4)로부터 동일한 방송들을 수신하나 여러 채널들에 개별적으로 동조될 수 있다. 시스템(2)은 종래의 텔레비젼의 경험과 유사한 사용자 경험을 제공하는 방식으로 장치(4)에 멀티미디어 콘텐츠를 전송할 수 있다.
멀티미디어 코딩 장치(4)는 무선 가입자 장치들에 비디오의 하나 이상의 비디오 채널들을 방송하기 위하여 사용된 방송 네트워크 컴포넌트의 일부분을 형성할 수 있다. 멀티미디어 코딩 장치(4)는 멀티캐스트를 방송할 수 있는 멀티캐스트 장치의 일례이다. 다른 예들에서, 멀티캐스트 장치는 실제로 인코딩을 수행할 필요가 없으나 단순히 멀티캐스트로 멀티미디어 데이터를 방송하는 방송 컴포넌트 또는 장치로 실현될 수 있다. 이러한 경우에, 멀티미디어 콘텐츠는 다양한 콘텐츠 제공자들로부터의 하나 이상의 라이브 또는 사전에 녹화된 멀티미디어 피드(feed)들로부터 획득될 수 있다.
예로서, 멀티미디어 디코딩 장치(6)는 디지털 텔레비젼, 무선 통신장치, 개인휴대단말(PDA), 랩탑 컴퓨터 또는 데스크탑 컴퓨터, 상표명 "iPod"으로 판매되는 것들과 같은 디지털 음악 및 비디오 장치, 비디오 게임 장치, 또는 셀룰라, 위성 또는 지상 기반 무선 전화와 같은 무선 전화의 부품으로서 구현될 수 있다. 이하의 대부분의 예에서, 디코딩 장치는 비록 본 발명이 무선 전화에 제한되지 않을지라도 무선 전화인 것으로 가정된다.
멀티미디어 코딩 장치(4) 및 멀티미디어 디코딩 장치(6)는 하나 이상의 프로 세서들, 디지털 신호 프로세서들, 주문형 집적회로들(ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(FPGA), 개별 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로서 구현될 수 있다. 장치(4) 및 장치(6)의 기술된 컴포넌트들은 하나 이상의 인코더 또는 디코더에 포함될 수 있으며, 이들중 어느 하나는 인코더/디코더(CODEC)의 부분으로서 집적될 수 있다. 임의의 경우에, 송신기(23) 및 수신기(27)는 다른 컴포넌트들 또는 칩들상에 형성될 수 있다. 송신기(23) 및 수신기(27)는 모뎀, 필터들, 주파수 변환 유닛들, 증폭기들 및/또는 다른 컴포넌트들과 같은 적절한 RF 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
언급된 바와같이, 멀티미디어 코딩 장치(4)는 비디오 데이터의 하나 이상의 채널들을 방송하기 위하여 사용된 방송 네트워크 컴포넌트의 부분을 형성할 수 있다. 이러한 컴포넌트들의 예들은 인코딩된 멀티미디어 데이터를 방송하기 위하여 사용된 임의의 인프라스트럭처 노드 또는 무선 기지국들을 포함한다. 도 1에 도시된 바와같이, 멀티미디어 코딩 장치(4)는 다수의 인코딩 모듈들(12A-12N)(총괄하여 "모듈들(12)"로 지칭함)을 포함한다. 이들 인코딩 모듈들(12)의 각각은 개별 인코더 또는 인코딩 프로세스를 포함할 수 있다. 인코딩 모듈들(12)의 각각은 여러 채널에 대한 멀티미디어 콘텐츠를 인코딩한다. 여러 채널들은 뉴스 방송들, 스포츠 이벤트들, 텔레비젼 프로그램들, 영화들 등과 같은 여러 프로그램들을 포함할 수 있다. 더욱이, 여러 채널들은 여러 카메라 각도로부터의 동일한 스포츠 이벤트와 같이 여러 뷰(view)들로 유사한 콘텐츠를 프리젠트할 수 있다.
일단 인코딩되면, 인코딩 모듈(12)로부터의 콘텐츠는 콘텐츠를 멀티캐스트로 결합하는 멀티플렉스 모듈(14)에 제공된다. 필요한 경우에, 멀티플렉스 모듈(14)은 인코딩 모듈들(12)중 다른 모듈들에 의하여 공급된 인코딩 레이트들을 조절하기 위하여, 예컨대 통신 채널(19)의 대역폭 요건(requirement)을 만족시키기 위하여 인코딩 모듈들(12)과 통신할 수 있다. 송신기(16)는 많은 여러 채널들의 인코딩된 멀티미디어 콘텐츠를 포함하는 멀티캐스트를 멀티미디어 디코딩 장치들에 전송한다. 다시, 설명을 위하여, 도 1은 단일 멀티미디어 디코딩 장치(6)를 도시한다. 그러나, 실제로는 많은 유사한 멀티미디어 디코딩 장치들(장치(6)와 같은)이 멀티미디어 코딩 장치(4)로부터 동일한 멀티캐스트를 수신할 수 있다.
통신 채널(19)은 전형적으로 무선 채널이나 임의의 특정 무선 통신 기술에 의하여 제한되지 않는다. 예로서, 멀티캐스트 데이터는 코드분할 다중접속(CDMA) 기술들, 주파수 분할 다중접속(FDMA) 기술들, 시분할 다중접속(TDMA) 기술들, 다른 기술들 또는 이러한 기술들의 다양한 조합들을 사용하여 채널(19)을 통해 통신될 수 있다. 방송을 위하여, 진폭변조(AM), 주파수 변조(FM), 여기에 리스트된 기술들의 조합들 또는 다른 타입들의 변조 또는 코딩과 같은 많은 다른 기술들이 또한 사용될 수 있다.
멀티미디어 디코딩 장치(6)의 수신기(17)는 무선채널(19)을 통해 멀티캐스트를 수신한다. 그 다음에, 디코더(18)는 예컨대 사용자 선택에 응답하여 특정 관심 채널에 동조될 수 있으며 이 채널의 콘텐츠를 디코딩할 수 있다. 디스플레이(5)는 디코딩된 콘텐츠를 디스플레이하기 위하여 사용된다. 본 발명에 따르면, 디코더(18)는 화면내 화면(PIP) 모듈(10)을 포함한다. PIP 모듈(10)은 디스플레이(5) 상에 멀티캐스트의 하나 이상의 채널들과 연관된 프레임들을 동시에 프리젠테이션하는 디코더(18)(또는 개별 디코더)의 부분이다. 예컨대, PIP 모듈(10)은 비교적 낮은 해상도 채널 스위치 프레임들(CSF)을 디코딩할 수 있으며, 디스플레이(5)는 낮은 해상도, 낮은 프레임 레이트 콘텐츠로서 CSF들을 프리젠트할 수 있다. 본 발명의 기술들은 단일 디코더(18) 또는 다중 디코더들에 의하여 실행될 수 있다. PIP 모듈(10)은 예컨대 제 2 디코더로서 구현될 수 있다.
CSF들은 채널 스위칭을 위하여 포함되는 멀티캐스트의 프레임들을 언급한다. 사용자가 멀티캐스트의 채널들을 스위칭할때, 예측-기반 비디오 코딩(predictive-based video coding)과 연관된 프레임간 종속성들(dependency)로 인하여 문제들이 발생할 수 있다. 이러한 문제들을 감소 또는 제거하기 위하여, 채널에 대하여 CSF들이 주기적으로 포함될 수 있다. CSF들은 채널 스위칭의 경우에 멀티캐스트의 각각의 채널에 대하여 사용된 비예측 프레임들을 포함할 수 있다. CSF들은 규칙적 프레임들보다 낮은 해상도를 가질 수 있으나, 일반적으로 그들이 비예측인 사실로 인하여 채널 변경후에 다른 방식으로 나타날 수 있는 문제들을 감소시키거나 또는 제거할 수 있다. 비예측에 의하여, 본 발명은 CSF들이 이전 또는 다음 프레임들에 종속되지 않고 다른 프레임들의 비디오 블록들에 대한 모션 벡터들에 의존하지 않고 디코딩가능하다는 것을 의미한다. CSF들은 채널 스위칭이 채널 스위칭후의 디코딩에서 예측-기반 문제점들을 넓은 기간에 걸쳐 유발하지 않도록 주기적으로 전송될 수 있다.
일부 예들에서, CSF는 하나 이상의 추가 향상 정보(SEI: supplemental enhancement information) 네트워크 추상(abstraction) 계층(NAL) 유닛들내에 캡슐화될 수 있으며 SEI CSF로서 지칭될 수 있다. CSF는 코딩된 비트스트림의 랜덤 액세스 포인트들에 가시성(visibility)을 인에이블하기 위하여 독립적 전송 프로토콜 패킷에 캡슐화될 수 있다. CSF 디코딩을 위하여, 만일 채널 변경 요청이 초기화되면, 요청된 채널의 CSF는 디코딩될 것이다. SCF는 SEI CSF 메시지에 포함될 수 있다.
예로서, 각각의 채널의 프레임들은 초당 대략 30개의 프레임들로 전송될 수 있으며, CSF들은 초당 대략 1개의 프레임으로 전송될 수 있다. 그러나, 이들 레이트들은 여기에서 제시된 기술들이 다양한 다른 프레임 레이트들로 구현될 수 있기 때문에 단순히 샘플들이다. CSF들은 각각의 특정 채널에 포함될 수 있거나 또는 미디어 논리 채널(MLC: media logical channel)상에 포함될 수 있다. 일부의 경우에, MLC는 다른 채널들의 CSF들에 대한 포인터들 또는 MLC의 CSF들에 대한 포인터들을 포함할 수 있다. 이들의 경우에, PIP 모듈(10)은 디코딩하여 사용자에게 프리젠테이션하기 위한 CSF들의 위치를 고속으로 그리고 효율적으로 결정하기 위하여 포인터들을 사용할 수 있다. 다른 경우에, CSF들은 포인터들없이 배치될 수 있으며, 이는 덜 효율적인 방법일 수 있다. 어느 한 경우에, 비교적 낮은 프레임 레이트로의 CSF들의 프리젠테이션은 사용자가 관심 채널들중 하나를 고속으로 선택한후에 높은 해상도 및 높은 프레임 레이트로 선택된 채널에 동조되도록 할 수 있다.
여기에서 제시된 임의의 사용자 선택들은 예컨대 알파뉴메릭 키패드, 터치 스크린, 스크롤 휠(scroll wheel), 지향성 패드, 조이스틱, 터치패드, 음성 인식 등을 포함할 수 있는 사용자 인터페이스를 통해 이루어질 수 있다. 단순화를 위하여, 장치(6)의 이들 선택 입력 컴포넌트들 모두는 도 1에 도시되지 않는다. 사용자 인터페이스는 디스플레이(5)를 구동시키는 디코더(18)에 또는 사용자 인터페이스로부터의 사용자 입력에 응답하여 디스플레이(5)를 구동시키기 위하여 사용될 수 있는 프로세서(도시안됨)에 접속될 수 있으며, 이 경우에 프로세서는 디스플레이(5) 및 사용자 인터페이스 모두에 접속된다.
PIP 모듈(10)은 2개의 다른 채널들과 연관된 프레임들을 다른 프레임 레이트들로 디스플레이(5)상에 동시에 프리젠테이션한다. 디코더(18)는 높은 해상도 및 높은 프레임 레이트로 제 1 채널을 디코딩할 수 있으며, 이는 디스플레이(5)상에 프리젠트된다. 동시에, 디코더(18)의 PIP 모듈(10)은 낮은 해상도 및 낮은 프레임 레이트로 제 2 채널을 디코딩할 수 있으며, 이는 디스플레이(5)상에 프리젠트된다. 제 2 채널의 프리젠테이션은 앞서 언급된 바와같이 CSF들에 기초할 수 있거나 또는 채널의 프레임들에 대한 서브-샘플링과 같은 다른 기술들에 기초할 수 있다. 만일 서브-샘플링이 사용되면, 디코더(18)는 제 1 채널과 연관된 모든 수신되어 인코딩된 프레임들을 디코딩할 수 있으며, PIP 모듈(10)은 제 2 채널과 연관된 수신되어 인코딩된 프레임들의 서브세트를 디코딩할 수 있다. 임의의 경우에, PIP 모듈(10)은 멀티미디어 디코딩 장치(6)에서 적정 계산 레벨들로 디스플레이(5)상에 화면내 화면(PIP) 뷰잉을 가능하게 할 수 있다.
PIP 모듈(10)에 의하여 디코딩된 낮은 해상도, 낮은 프레임 레이트 콘텐츠는 높은 해상도, 낮은 프레임 레이트 콘텐츠보다 작은 윈도우내에서 디스플레이(5)상 에 프리젠트될 수 있으며, 따라서 사용자는 높은 프레임 레이트로 상기 콘텐츠를 수신하기 위하여 채널들을 낮은 프레임 레이트 콘텐츠로 변경해야 하는지의 여부를 식별할 수 있다. 사용자는 사용자가 선호하는 화면내 화면(PIP) 뷰잉을 디스플레이(5)상에 구성할 수 있으며, 높은 프레임 레이트로 프리젠테이션하기 위한 낮은 프레임 레이트 콘텐츠중 하나를 선택할 수 있거나 또는 낮은 프레임 레이트 콘텐츠 및 높은 프레임 레이트 콘텐츠사이에서 토글할 수 있다. 장치(6)의 일부의 경우 또는 일부의 모드에서, PIP 모듈(10)은 임의의 높은 해상도 채널들을 프리젠테이션하지 않고 사용자에게 여러 낮은 해상도 채널들을 프리젠테이션하기 위하여 여러 CSF들을 디코딩할 수 있다. 이러한 모드는 예컨대 사용자가 많은 채널들을 보고 이러한 채널들중 하나를 선택할 수 있는 디스플레이(5)상의 메뉴 모드를 포함할 수 있다. 다시, 여기에서 제시된 사용자 선택들 또는 디스플레이 구성은 알파뉴메릭 키패드, 터치 스크린, 터치패드, 음성 인식, 또는 장치(6)에 대하여 사용된 임의의 다른 메커니즘으로부터의 선택들을 통해 이루어질 수 있다.
도 2-5는 본 발명의 화면 내 화면(PIP) 기술들을 구현하는 이동장치들의 스크린들에 대한 전면도들이다. 도 2에 도시된 바와같이, 장치(20)는 제 1 멀티미디어 프레임들(26)("비디오 1"로 표시됨) 및 제 2 멀티미디어 프레임들(28)("비디오 2"로 표시됨)을 동시에 프리젠트하는 디스플레이(22)를 포함한다. 특히, 제 1 멀티미디어 프레임들(26)은 제 2 멀티미디어 프레임들(28)의 프리젠테이션과 연관된 제 2 프레임 레이트보다 높은 제 1 프레임 레이트로 프리젠트될 수 있다. 제 2 멀티미디어 프레임들(28)의 프리젠테이션은 비록 본 발명이 이에 반드시 제한되지 않 을지라도 CSF들에 기초할 수 있다.
사용자는 제 1 멀티미디어 프레임들(26) 및 제 2 멀티미디어 프레임들(28)로서 프리젠트되고 가능한 경우에 뷰들을 토글한다. 토글링(toggling)이 발생할때, 제 2 멀티미디어 프레임들(28)은 큰 윈도우 및 제 1 멀티미디어 프레임들(26)내에 프리젠트된다. 다시 말해서, 토글링은 제 2 프레임들(28)에 대한 제 1 프레임들(26)의 상대 위치들이 스위칭되도록 한다. 작은 윈도우에 대한 프레임 레이트는 큰 윈도우의 프레임 레이트보다 낮게 유지될 수 있다. 따라서, 토글후에, 제 1 프레임들의 프리젠테이션은 작은 윈도우내에서 낮은 프레임 레이트로 발생하며, 제 2 프레임들의 프리젠테이션은 큰 윈도우내에서 높은 프레임 레이트로 발생한다. 도 2에 기술된 바와같이, 본 예에서는 작은 윈도우가 큰 윈도우의 아래 좌측 코너와 중첩된다.
도 3은 본 발명의 화면내 화면(PIP) 기술들을 구현하는 이동장치(30)의 스크린(32)의 다른 예시적인 전면도이다. 이러한 예에서, 디스플레이 스크린(32)은 4개의 다른 뷰들(비디오 1-4)로 분할되며, 비디오 1-4는 다른 채널과 연관된 멀티미디어 프레임들을 각각 프리젠트한다. 이러한 경우에, 각각의 뷰는 다른 채널들에 대한 CSF들에 기초하여 낮은 해상도, 낮은 프레임 레이트 시퀀스를 프리젠트할 수 있다. 선택적으로, 하나의 뷰(비디오 1로 지칭함)는 보통의 높은 해상도 및 높은 프레임 레이트로 프리젠트될 수 있으며, 여러 뷰들(비디오 2-4라 지칭함)은 낮은 해상도 및 낮은 프레임 레이트로 프리젠트된다.
도 4는 본 발명의 화면내 화면(PIP) 기술들을 구현하는 이동장치(40)의 스크 린(42)에 대한 다른 예시적인 전면도이다. 이러한 예에서, 디스플레이 스크린(42)은 다른 채널과 연관된 멀티미디어 프레임들을 각각 프리젠트하는 많은 뷰들(비디오 1-25)로 분할된다. 이러한 경우에, 각각의 뷰는 다른 채널들에 대한 CSF들에 기초하여 낮은 해상도, 낮은 프레임 레이트 시퀀스를 프리젠트한다. 스크린(42)의 이러한 뷰는 사용자가 모든 가능한 채널들의 콘텐츠를 보고 관심 채널을 선택할 수 있는 메뉴 옵션에 대응할 수 있다. 선택후에, 선택된 채널은 높은 프레임 레이트 및 높은 해상도로 프리젠트될 수 있다.
도 5는 본 발명의 화면내 화면(PIP) 기술들을 구현하는 이동장치(50)의 스크린(52)의 또 다른 예시적인 전면도이다. 이러한 예에서, 디스플레이 스크린(42)은 하나의 큰 부(비디오 1)와 많은 작은 뷰들(2-17)로 분할된다. 작은 뷰들(비디오 2-17)은 큰 뷰의 주변에 배치된다. 작은 뷰들(비디오 2-17)은 선택될 수 있는 다른 채널들의 프레임들의 낮은 프레임 레이트, 낮은 해상도 프리젠테이션을 포함한다. 큰 뷰(비디오 1)는 선택된 채널의 프레임들의 높은 프레임 레이트, 높은 해상도 프리젠테이션을 포함한다. 이러한 방식에서, 사용자는 많은 낮은 해상도, 낮은 프레임 레이트 뷰들을 보고 이들 뷰들을 사용하여 채널들을 변경해야 하는지를 확인한다. 동시에, 사용자는 선택된 채널의 높은 해상도, 높은 프레임 레이트 뷰(비디오 1)를 볼 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자는 도 2-5의 예들에 도시된 바와같이 여러 뷰들을 구성할 수 있다. 그러나, 많은 다른 화면내 화면 구조들은 또한 사용자에 의하여 사전에 결정되거나 또는 구성될 수 있다. 사용자는 화면내 화면(PIP) 뷰잉을 구성 하고 어느 뷰들이 낮은 프레임 레이트를 가지고 어느 뷰들이 높은 프레임 레이트를 가지는지를 정의한 입력 구성(configuration) 데이터를 입력할 수 있다. 선택적으로, 사용자는 단순히 장치(6)상의 메뉴 옵션으로부터 원하는 화면내 화면 뷰 스크린을 선택할 수 있다.
도 6은 본 발명의 기술과 일치하는 기술을 설명하는 흐름도이다. 도 6은 비록 다른 시스템들이 이 기술들을 지원할 수 있을지라도 도 1의 시스템(2)과 관련하여 기술될 것이다. 도 6에 도시된 바와같이, 멀티미디어 디코딩 장치(6)의 수신기(17)는 멀티미디어 데이터(61)의 다중 채널들을 수신한다. 멀티미디어 인코딩 장치(4)는 장치(6)와 같은 많은 장치들에 멀티캐스트를 전송하는 멀티미디어 방송 장치의 일례이다. 일단 장치(6)가 멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하면, 디코더(18)는 2개 이상의 채널들과 연관된 프레임들을 디코딩한다(62). 예컨대, 디코더(18)는 하나의 채널의 프레임들을 획득하여 디코딩할 수 있는 반면에, PIP 모듈(10)은 다른 채널에 대한 CSF들을 획득하여 디코딩한다.
그 다음에, 멀티미디어 디코딩 장치(6)의 디스플레이(5)는 제 2 프레임 레이트로 제 2 채널의 프레임들을 프리젠트하면서(64) 제 1 프레임 레이트로 제 1 채널의 제 1 프레임들을 프리젠트한다(63). 예로서, 제 1 프레임 레이트는 초당 대략 15개의 프레임보다 많을 수 있고 제 2 프레임은 초당 대략 15 프레임들보다 적을 수 있다. 하나의 특정 예에서, 제 1 프레임 레이트는 초당 대략 30 프레임들일 수 있으며, 제 2 프레임 레이트는 초당 대략 1개의 프레임일 수 있다. 이들 레이트들은 멀티미디어 채널들의 인코딩시에 초당 대략 30개의 프레임들일 수 있으며 CSF 인코딩시에 초당 대략 1개의 프레임일 수 있다.
장치(6)의 사용자는 화면내 화면(PIP) 뷰잉을 위하여 장치(6)의 공통 디스플레이내에서 제 2 프레임들에 대한 제 1 프레임들의 상대 위치들을 한정할 수 있다. 특히, 이들 상대 위치들(도 2-5의 예들에 도시됨)은 사용자 입력에 기초하여 한정될 수 있다. 도 2를 다시 참조하면, 예컨대 사용자는 사용자의 선호에 따라 화면내 화면(PIP)을 한정하기 위하여 제 1 멀티미디어 프레임들(26) 및 제 2 멀티미디어 프레임들(28)과 연관된 윈도우의 크기, 형상 및 위치를 한정할 수 있다. 선택적으로, 사용자는 단순히 장치(6)의 메뉴로부터 원하는 화면내 화면(PIP) 뷰 스크린을 선택한다. 더욱이, 사용자는 뷰들을 스와핑(swap)할 수 있으며, 즉 제 2 멀티미디어 프레임들(28)에 대하여 제 1 멀티미디어 프레임들(26)의 상대 위치들을 스와핑할 수 있다. 이러한 상황이 발생할때, 제 1 프레임들(26)은 제 2 프레임 레이트에 프리젠트될 수 있으며, 제 2 프레임들(28)은 제 1 프레임 레이트로 프리젠트될 수 있으며, 이들 다른 프레임들과 연관된 윈도우들은 스와핑될 수 있다.
본 발명의 기술들은 또한 다중 화면내 화면(PIP)을 위하여 부가 채널들의 부가 프레임들의 프리젠테이션을 지원한다. 예컨대, 제 3 채널의 제 3 프레임들은 제 1 프레임들을 프리젠트하면서 제 2 프레임 레이트로 프리젠트될 수 있다. 다시, CSF들은 이러한 화면내 화면(PIP) 또는 다중 화면내 화면(PIP) 뷰잉을 지원하기 위한 비교적 단순한 메커니즘을 제공할 수 있다. 높은 해상도, 높은 프레임 레이트 윈도우를 위하여, 디코더(18)는 제 1 채널과 연관된 실질적으로 모든 수신된 프레임들을 디코딩할 수 있다. 하나 이상의 낮은 해상도, 낮은 프레임 레이트 윈 도우들에 대하여, PIP 모듈(10)은 이들 채널들에 대한 CSF들을 디코딩할 수 있다.
PIP 모듈(10)은 미디어 논리 채널(MLC)로부터 CSF들에 대한 포인터들을 액세스함으로서 CSF들을 디코딩할 수 있다. CSF들은 MLC에 저장될 수 있거나 또는 각각의 채널에 저장될 수 있다. 어느 한 경우에, PIP 모듈(10)은 포인터들에 기초하여 CSF들을 획득할 수 있다. 따라서, 포인터들은 MLC내의 CSF들을 식별할 수 있거나 또는 미디어 콘텐츠의 각각의 세트와 연관된 각각의 채널들내에서의 CSF들의 위치를 지시할 수 있다. 여러 콘텐츠는 뉴스 방송들, 스포츠 이벤트들, 텔레비전 프로그램들, 영화들 등과 같은 여러 프로그램들을 포함할 수 있다. 더욱이, 다른 채널들은 다른 카메라 각도들로부터의 동일한 스포츠 이벤트와 같이 공통 방송의 다른 뷰들을 프리젠트할 수 있다. CSF들은 비예측 프레임들을 포함한다. 더욱이, 낮은 프레임 레이트로 프리젠트되는 CSF들은 비록 본 발명이 이에 반드시 제한되지 않을지라도 보통의 프레임들보다 낮은 공간 해상도일 수 있다. 다시 말해서, 다른 프레임 레이트들로 프리젠트된 제 1 및 제 2 프레임들(63, 64)은 또한 낮은 프레임 레이트 프리젠테이션이 각각의 프레임들의 해상도에 대하여 낮은 품질을 가지도록 다른 해상도를 가질 수 있다. CSF들은 예컨대 보통의 프레임들보다 더 높은 양자화 파라미터로 인코딩될 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 멀티-채널 뷰잉을 용이하게 수행할 수 있는 또 다른 기술을 제시한 또 다른 흐름도이다. 도 7에 도시된 바와같이, 멀티미디어 디코딩 장치(6)의 수신기(17)는 멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신한다(71). 더욱이, 수신기(17)는 채널들에 대한 CSF들을 수신한다(72). 디코더(18)는 CSF들중 2 개 이상을 디코딩하며(73), 디스플레이(5)는 "저속(slow)" 프레임 레이트로 CSF들중 2개 이상을 동시에 프리젠트한다. "저속" 프레임 레이트는 초당 1 프레임일 수 있는, 초당 수신된 CSF들의 수에 의하여 정의될 수 있거나 또는 높은 또는 낮은 레이트로 정의될 수 있다. 도 3 및 도 4는 다중 채널들이 이들 "저속" 프레임 레이트들로 동시에 프리젠트될 수 있는 2개의 샘플 뷰들을 기술한다. 이는 하나 이상의 채널의 최대 디코드와 연관된 더 높은 계산 비용을 초래하지 않고 사용자가 관심 채널을 선택할 수 있도록 한다.
"저속" 프레임 레이트로 CSF들중 하나 이상을 프리젠트하는 것에 기초하여, 사용자는 "고속(fast)" 프레임 레이트로 다음에 뷰잉하는 채널들중 하나를 선택할 수 있다. 이러한 "고속" 프레임 레이트는 비록 이러한 것이 제한되지 않을지라도 초당 대략 30 프레임일 수 있다. 특히, 이와 관련하여, 용어 "저속 프레임 레이트" 및 "고속 프레임 레이트"는 상대적 용어이며, 저속 프레임 레이트가 고속 프레임 레이트보다 더 느린한 반드시 임의의 특정 레이트들을 의미하지 않는다. 장치(6)가 채널들중 하나를 선택한 사용자 입력을 수신할때(75), 디스플레이(5)는 고속 프레임 레이트로 선택된 채널을 프리젠트한다(76). 이러한 방식에서, 2개 이상의 채널들은 높은 프레임 레이트로 채널을 디코딩하는 것과 연관된 계산 복잡성을 초래하지 않고 사용자 정보에 근거한 채널 선택(user-informed channel selection)을 용이하게 수행하기 위하여 저속 프레임 레이트로 프리젠트될 수 있다. 그 다음에, 채널 선택후에, 단지 선택된 채널만이 완전하게 디코딩되며 고속 프레임 레이트로 프리젠트된다. 앞서 논의된 바와같이, 저속 프레임 레이트로 프리젠트된 프 레임들은 고속 프레임 레이트로 프리젠트된 프레임들에 비하여 낮은 해상도 포맷으로 프리젠트될 수 있다. 사용자 선택들은 알파뉴메릭 키패드, 터치 스크린, 스크롤 휠, 방향 패드, 조이스틱, 터치패드, 음성 인식, 또는 임의의 입력 수단을 통해 수신될 수 있다.
CSF들은 다중 채널들의 각각에 포함될 수 있다. CSF들의 고속 획득을 용이하게 수행하기 위하여, 포인터들은 다른 채널들내에 CSF들을 위치시키기 위하여 MLC에 한정될 수 있다. 선택적으로, MLC 그 자체는 다른 채널들에 대한 CSF들을 포함할 수 있다. 또 다른 경우들에서, 비록 이러한 방법이 덜 효율적일 지라도, CSF들은 여러 채널들에 포함될 수 있으며 임의의 포인터들의 도움없이 획득될 수 있다.
도 8은 여기에서 제시된 기술들중 하나 이상을 구현할 수 있는 시스템(102)을 도시한 다른 블록도이다. 도 8에 도시된 바와같이, 멀티미디어 코딩 장치(104)는 다수의 인코딩 모듈(112A-112N)(총괄적으로 인코딩 모듈(112)로 지칭됨)을 포함한다. 이들 인코딩 모듈들(112)의 각각은 개별 인코더 또는 인코딩 프로세스를 포함할 수 있다. 모듈들(112)의 각각은 다른 채널에 대한 멀티미디어 콘텐츠를 인코딩한다. 일단 인코딩되면, 인코딩 모듈들(112)로부터의 콘텐츠는 멀티캐스트에 콘텐츠를 결합시키는 멀티캐스팅 모듈(114)에 제공된다.
그 다음에, 전송 모듈(116)은 전형적인 무선 채널인 통신 채널(119)을 통해 멀티캐스트를 전송하나 임의의 특정 무선 통신 기술에 의하여 제한되지 않는다. 다수의 멀티미디어 디코딩 장치는 비록 장치(106)가 단지 제시된 수신 장치일지라 도 멀티캐스트를 수신할 수 있다. 수신 모듈(117)은 무선 채널(119)을 통해 멀티캐스트를 수신한다. 디코딩 모듈(118)은 예컨대 사용자 선택에 응답하여 특정 관심 채널에 동조될 수 있으며 그 채널의 콘텐츠를 디코딩할 수 있다. 프리젠팅 모듈(105)은 디코딩된 콘텐츠를 프리젠트하기 위하여 사용된다. 여기에서 제시된 바와같이, 디코딩 모듈(118)은 화면내 화면(PIP) 모듈(110)을 포함한다. PIP 모듈(110)은 프리젠팅 모듈(105)상에 멀티캐스트의 2개 이상의 채널과 연관된 프레임들을 동시에 프리젠트하는 디코딩 모듈(118)(또는 개별 디코더 또는 프로세스)의 부분이다. 예컨대, PIP 모듈(110)은 비교적 낮은 해상도 CSF들을 디코딩할 수 있으며, 프리젠팅 모듈(105)은 낮은 해상도, 낮은 프레임 레이트 콘텐츠로서 CSF들을 프리젠트할 수 있다. 본 발명은 단일 디코더 도는 다중 디코더들에 의하여 실행될 수 있다.
본 발명에 따르면, 인코딩 수단은 인코딩 모듈들(12)(도 1) 또는 인코딩 모듈들(112)(도 8)을 포함할 수 있다. 멀티플렉싱 수단은 멀티플렉스 모듈(14)(도 7) 또는 멀티플렉싱 모듈(도 8)을 포함할 수 있다. 전송 수단은 송신기(16)(도 1) 도는 전송 모듈(116)(도 8)을 포함할 수 있다.
수신측에서, 수신수단은 수신기(17)(도 1) 또는 수신 모듈(117)(도 8)을 포함할 수 있다. 디코딩 수단은 디코더(18)(도 1) 또는 디코딩 모듈(118)(도 8)을 포함할 수 있다. PIP 수단은 PIP 모듈(10)(도 1) 또는 PIP 모듈(110)(도 8)을 포함할 수 있으며, 이들중 어느 하나는 개별 유닛들, 또는 디코더(18) 또는 디코딩 모듈(118)에 집적된 유닛들일 수 있다. 프리젠팅 수단은 디스플레이(5)(도 1) 또 는 프리젠팅 모듈(105)(도 8)을 포함할 수 있다. 여기에서 제시된 임의의 사용자 입력은 알파뉴메릭 키패드, 터치스크린, 조이스틱, 음성 인식 또는 임의의 입력 수단으로부터 포착(capture)될 수 있다. 이러한 장치들은 PIP의 프리젠테이션을 제어하는 수단, PIP의 뷰들을 스와핑(swapping)하는 수단, PIP의 뷰들을 선택하는 수단 등으로 지칭될 수 있다.
다수의 예들이 제시되었다. 본 발명은 특히 무선이동장치 세팅에서 멀티-프로그램 뷰잉을 개선할 수 있다. 여기에서 제시된 기술들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 만일 소프트웨어로 구현되면, 기술들은 컴퓨터 프로그램 제품의 컴퓨터-판독가능 매체상의 하나 이상의 저장되거나 또는 전송된 명령들에 의하여 적어도 부분적으로 실현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체, 통신 매체, 또는 이들 모두를 포함할 수 있으며, 한 위치로부터 다른 위치로 컴퓨터 프로그램을 용이하게 전송하는 임의의 매체를 포함할 수 있다. 저장 매체는 컴퓨터에 의하여 액세스될 수 있는 임의의 이용가능 매체일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 패키징 자료들을 포함할 수 있다.
예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(SDRAM)와 같은 RAM, 판독전용 메모리(ROM), 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM), ROM, 전기적 소거가능 프로그램 가능 판독전용 메모리(EEPROM), EEPROM, FLASH 메모리, CD-ROM 또는 다른 광디스크 저장장치, 자기 디스크 저장장치 또는 다른 자기 저장장치, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 반송 또는 저장하기 위하여 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의하여 액세스될 수 있는 임의의 다른 매 체를 포함할 수 있다.
또한, 일부 접속은 컴퓨터 판독가능 매체로 지칭된다. 예컨대, 만일 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어(twisted pair), 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선, 무선 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL, 또는 적외선, 무선 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 여기에서 사용된 디스크(Disk) 및 디스크(disc)는 컴팩트 디스크(disc)(CD), 레이저 디스크(disc), 광 디스크(disc), 디지털 비디오 디스크(disc)(DVD), 플로피 디스크(disk) 및 블루-레이 디스크(disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)는 보통 데이터를 자기적으로 재생하는 반면에 디스크(disc)는 예컨대 레이저를 사용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 앞의 조합들은 도한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위내에 포함되어야 한다.
컴퓨터 프로그램 제품의 컴퓨터 판독가능 매체와 연관된 코드는 컴퓨터, 예컨대 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(DSP), 범용 마이크로프로세서, 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그램가능 논리 어레이(FPGA), 도는 다른 집적 장비 또는 개별 논리 회로와 같은 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행될 수 있다. 일부 양상들에서, 여기에서 제시된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위하여 구성된 전용 소프트웨어 모듈 또는 하드웨어 모듈내에 제공되거나 또는 결합된 비디오 인코더-디코더(CODEC)내에 통합된다.
그럼에도 불구하고, 여기에서 제시된 기술들은 이하의 청구범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정될 수 있다. 예컨대, CSF들을 사용하지 않는 다른 기술들은 다른 콘텐츠의 높은 레이트 프리젠테이션내의 화면내 화면(PIP) 프레임들로서 낮은 해상도, 낮은 프레임 레이트 콘텐츠의 프리젠테이션을 실현하기 위하여 사용될 수 있다.
게다가, 여기에서 제시된 기술들이 다양한 형식으로 구현될 수 있으며 여기에서 제시된 임의의 특정 구조 및/또는 기능이 단순히 예시적이라는 것이 명백해야 한다. 여기에서 제시된 기술들에 기초하여, 당업자는 여기에서 제시된 양상이 임의의 다른 양상들과 무관하게 구현될 수 있거나 또는 이들 양상들중 2개 이상이 다양한 방식으로 조합될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 예컨대, 여기에서 제시된 임의의 수의 양상들을 사용하여 실시된 장치 및/또는 방법이 또한 구현될 수 있다. 더욱이, 여기에서 제시된 양상들중 하나 이상의 양상에 부가하거나 또는 상기 하나 이상의 양상과 다른 구조 및/또는 기능을 사용하여 실시된 장치 및/또는 방법이 구현될 수 있다.
따라서, 이들 및 다른 양상들이 이하의 청구범위내에 있다.

Claims (17)

  1. 멀티미디어 데이터를 처리하는 방법으로서,
    상기 멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하는 단계;
    상기 다중 채널들과 연관된 채널 스위치 프레임들(CSF:Channel Switch Frame)을 수신하는 단계;
    상기 CFS들을 디코딩하는 단계; 및
    상기 다중 채널들중 2개 이상의 채널들과 연관된 상기 CSF들을 사용자에게 동시에 프리젠트(present)하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 CSF들은 상기 다중 채널들로 수신되는, 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 다중 채널들은 다른 채널들내의 상기 CSF들에 대한 포인터(pointer)들을 포함하는 미디어 논리 채널(MLC: Media Logical Channel)을 포함하는, 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 다중 채널들은 다른 채널들에 대한 상기 CSF들을 포함하는 미디어 논리 채널(MLC)을 포함하는, 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 다중 채널들중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 CSF들을 프리젠트하는 것과 연관된 프레임 레이트보다 높은 프레임 레이트로 상기 채널들중 선택된 채널을 프리젠트하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터 처리 방법.
  6. 멀티미디어 데이터를 처리하는 장치로서,
    상기 멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하고 상기 다중 채널들과 연관된 채널 스위치 프레임들(CSF)을 수신하는 수신기;
    상기 CSF의 적어도 일부를 디코딩하는 하나 이상의 디코더들; 및
    상기 다중 채널들중 2개 이상의 채널들과 연관된 상기 CSF들을 사용자에게 동시에 프리젠트(present)하는 디스플레이를 포함하는, 멀티미디어 데이터 처리 장치.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 CSF들은 상기 다중 채널들로 수신되는, 멀티미디어 데이터 처리 장치.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 다중 채널들은 다른 채널들내의 상기 CSF들에 대한 포인터들을 포함하는 미디어 논리 채널(MLC: Media Logical Channel)을 포함하는, 멀티미디어 데이터 처리 장치.
  9. 제 6항에 있어서, 상기 다중 채널들은 다른 채널들에 대한 상기 CSF들을 포함하는 미디어 논리 채널(MLC)을 포함하는, 멀티미디어 데이터 처리 장치.
  10. 제 6항에 있어서, 상기 다중 채널들중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되며;
    상기 디스플레이는 상기 CSF들을 프리젠트하는 것과 연관된 프레임 레이트보다 높은 프레임 레이트로 상기 채널들중 선택된 채널을 프리젠트하는, 멀티미디어 데이터 처리 장치.
  11. 멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하는 수단;
    상기 다중 채널들과 연관된 채널 스위치 프레임들(CSF)을 수신하는 수단;
    상기 CSF들을 디코딩하는 수단; 및
    상기 다중 채널들중 2개 이상의 채널들과 연관된 상기 CSF들을 사용자에게 동시에 프리젠트(present)하는 수단을 포함하는, 장치.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 CSF들은 상기 다중 채널들로 수신되는, 장치.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 다중 채널들은 다른 채널들내의 상기 CSF들에 대한 포인터들을 포함하는 미디어 논리 채널(MLC: Media Logical Channel)을 포함하는, 장치.
  14. 제 11항에 있어서, 상기 다중 채널들은 다른 채널들에 대한 상기 CSF들을 포함하는 미디어 논리 채널(MLC)을 포함하는, 장치.
  15. 제 11항에 있어서, 상기 다중 채널들중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 수단; 및
    상기 CSF들을 프리젠트하는 것과 연관된 프레임 레이트보다 높은 프레임 레이트로 상기 채널들중 선택된 채널을 프리젠트하는 수단을 포함하는, 장치.
  16. 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는, 멀티미디어 데이터를 처리하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 명령들은 실행시 컴퓨터로 하여금,
    멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하고,
    상기 다중 채널들과 연관된 채널 스위치 프레임들(CSF)을 수신하며,
    상기 CSF들을 디코딩하며,
    상기 다중 채널들중 2개 이상의 채널들과 연관된 상기 CSF들을 사용자에게 동시에 프리젠트(present)하도록 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  17. 멀티미디어 데이터를 처리하는 프로세서로서,
    상기 프로세서는,
    멀티미디어 데이터의 다중 채널들을 수신하고,
    상기 다중 채널들과 연관된 채널 스위치 프레임들(CSF)을 수신하며,
    상기 CSF들을 디코딩하며,
    디스플레이가 상기 다중 채널들중 2개 이상의 채널들과 연관된 상기 CSF들을 사용자에게 동시에 프리젠트(present)하도록 하는, 프로세서.
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