KR20080098434A - 네트워크 서비스 및 애플리케이션 커스터마이즈화 방법 및 장치 - Google Patents

네트워크 서비스 및 애플리케이션 커스터마이즈화 방법 및 장치 Download PDF

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KR20080098434A
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리앙 큐. 리우
젱-준 저스틴 시앙
데이비드 알. 플라나간
라훌 비. 커
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모토로라 인코포레이티드
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Abstract

단말을 오버로드하지 않고 사용자가 경험하고 사용자 중심 네트워크 서비스를 제공하는 것에 의하여 클라이언트가 네트워크 오퍼링의 풍부한 다양성 및 복합성을 경험하는 것을 확보할 수 있는 통신 시스템(100)을 제공한다. 사용자 장치(102)가 먼저 네트워크(120)에 등록하는 경우(502), 네트워크는, 예를 들어 사용자 장치가 전달하는 정보와 사용자 데이터베이스를 참조하여, 비디오, VoIP, 프레즌스(presence) 등과 같은 사용자 장치의 성능을 결정한다(514). 클라이언트 성능과 또한 임의의 사용자 기호에 기초하여, 네트워크는 사용자가 선택하는 이용 가능한 서비스 리스트를 사용자에게 고지(516), 즉 제공한다. 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 다운로드해서(524) 그것을 사용자가 필요로 하거나 원할 때에만 사용하여, 씬 미들웨어 층(thin middleware layer)과 네트워크 커스터마이즈화(customization)를 가능하게 한다.
통신 시스템, 사용자 장치, 네트워크, 네트워크 서버

Description

네트워크 서비스 및 애플리케이션 커스터마이즈화 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CUSTOMIZATION OF NETWORK SERVICES AND APPLICATIONS}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2006년 3월 27에 출원되고, 발명의 명칭이 "METHOD AND APPARATUS FOR CUSTOMIZATION OF NETWORK SERVICES AND APPLICATIONS"인 임시 출원 번호 제60/786,156의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용은 본 명세서에 참조로 인용된다.
본 발명은 일반적으로 차세대 통신 시스템에 관한 것으로서, 특히 차세대 통신 시스템에서 사용자 장치에 제공되는 서비스 및 애플리케이션의 동적 커스터마이즈화(dynamic customization)에 관한 것이다.
3세대와 4세대 통신 시스템의 출현에 따라, 더 풍부해진 애플리케이션과 서비스가 시스템에 배치되고 사용자 장치에 의하여 이용 가능해질 것으로 예상된다. 그러한 발전의 결과로 대량의 더 폭 넓은 사용자 장치가 대량의 폭 넓은 서비스 및 애플리케이션을 이용할 수 있게 될 것이라는 것이다. 다양한 서비스와 사용자 장치의 제한된 저장 용량으로 인해, 사용자 장치는 이용 가능한 서비스 및 애플리케이션 중 일부에만 가입 및/또는 지원할 것이다. 따라서 사용자 장치의 다양성과 대량의 이용 가능한 서비스 및 애플리케이션은 결국 네트워크에서 운용되는 사용자 장치가 이용 가능한, 지원 및/또는 가입하는 대량의 서비스 및 애플리케이션의 다수의 잠재적인 조합들을 야기할 수 있다.
또한, 이러한 서비스 및 애플리케이션의 일부는 사용자 장치가 특정 서비스 또는 애플리케이션에 고유하게 관련된 소프트웨어를 영구적으로 유지하는 것이 비효율적이라는 결과로 인해, 동적이면서 수명이 짧고 위치에 구애를 받는다. 또한, 셀룰러 서비스를 고객에게 판매하는데 사용되는 다양한 가격 정책과 해당 사용자 장치의 성능과 함께, 사용자 장치의 성능과 사용자 장치의 사용자에게 업그레이드(upgrades)를 판매하고자 하는 의욕에 기초하여 새로운 서비스 및 애플리케이션을 이러한 사용자 장치에 판매할 풍부한 기회를 서비스 제공자에게 제공하면서, 그 사용자 장치의 성능은 크게 변화할 것이다.
따라서 사용자 장치에 의하여 지원, 가입 및/또는 선호되는, 나아가 사용자 장치를 서빙하는 네트워크에 의하여 지원되는 서비스 및 애플리케이션의 조합에 기초하고/하거나 사용자 장치의 사용자에게 업그레이드를 판매하고자 하는 욕망에 기초하여 커스터마이즈되는 사용자 장치에 네트워크 서비스 및 애플리케이션 오퍼링(offering)을 제공하는 방법 및 장치가 필요하다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 무선 통신 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 도 1의 통신 시스템이 커스터마이 즈된 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 도 1의 사용자 장치에 제공하는 것을 나타내는 논리 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 도 1의 통신 시스템이 커스터마이즈된 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 도 1의 사용자 장치에 제공하는 것을 나타내는 신호 흐름도이다.
사용자 장치에 의하여 지원, 가입 및/또는 선호되는, 나아가 사용자 장치를 서빙하는 네트워크에 의하여 지원되는 서비스 및 애플리케이션의 조합에 기초하고/하거나 사용자 장치의 사용자에게 업그레이드를 판매하고자 하는 욕망에 기초하여 커스터마이즈되는 사용자 장치에 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 제공하는 방법 및 장치에 대한 필요를 다루기 위하여, 단말을 오버로드하지 않고 사용자가 경험하고 사용자 중심(user-centric) 네트워크 서비스를 제공하는 것에 의하여 클라이언트가 네트워크 오퍼링의 풍부한 다양성 및 복합성을 경험하는 것을 확보할 수 있는 통신 시스템을 제공한다. 사용자 장치가 먼저 네트워크에 등록하는 경우, 사용자 장치는 비디오, VoIP, 프레즌스(presence)와 같은 클라이언트 성능(capabilities)을 네트워크에 통보한다. 클라이언트 성능과 또한 임의의 사용자 기호(preferences)에 기초하여, 네트워크는 사용자가 선택하는 이용 가능한 서비스 리스트를 사용자에게 고지(announce), 즉 제공한다. 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 다운로드해서 그것을 사용자가 필요로 하거나 원할 때에만 사용하여, 씬 미들웨어 층(thin middleware layer)과 네트워크 커스터마이즈화(customization)를 가능하게 한다.
일반적으로, 본 발명의 한 실시예는 네트워크 서비스 및 애플리케이션 커스터마이즈화를 제공하는 방법을 포함한다. 그 방법은, 사용자 장치의 성능을 결정하는 단계; 네트워크가 지원하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하는 단계; 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션의 요건을 결정하는 단계; 및 사용자 장치의 결정된 성능 및 네트워크가 지원하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션의 요건에 기초하여 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 사용자 장치에 고지하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예는 네트워크 서비스 및 애플리케이션 커스터마이즈화를 제공하는 방법을 포함한다. 그 방법은, 사용자 장치가 지원하고, 사용자 장치가 선호하는 것 중 하나 이상인 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하는 단계; 네트워크가 지원하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하는 단계; 및 사용자 장치가 지원하고, 사용자 장치가 선호하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션과 네트워크가 지원하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션에 기초하여 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 사용자 장치로 고지하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션 중에서 커스터마이즈된 오퍼링을 사용자 장치에 제공하는 네트워크 서버를 포함한다. 네트워크 서버는 사용자 장치의 성능을 결정하고, 네트워크가 지원하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하며, 하나 이상의 네트워크 서비 스 및 애플리케이션의 요건을 결정하고, 사용자 장치의 성능과 네트워크가 지원하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션의 요건에 기초하여 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 사용자 장치에 고지한다.
본 발명의 또 다른 실시예는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션 중에서 커스터마이즈된 오퍼링을 사용자 장치에 제공하는 네트워크 서버를 포함한다. 네트워크 서버는, 사용자 장치가 지원하고, 사용자 장치가 선호하는 것 중 하나 이상인 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하고, 네트워크가 지원하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하며, 사용자 장치가 지원하고, 사용자 장치가 선호하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션과 네트워크가 지원하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션에 기초하여 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 사용자 장치에 고지한다.
도면을 참조하면, 본 발명은 도 1 내지 5를 참조하여 충분히 설명될 수 있다. 도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 무선 통신 시스템(100)의 블록도이다. 통신 시스템(100)은 미디어 게이트웨이(108)에 연결되어 있으며, 미디어 게이트웨이를 통하여 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크(110)에 연결되는 액세스 네트워크(106)를 포함한다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 액세스 네트워크(106)는 BSC에 연결된 BTS를 갖는 무선 액세스 네트워크, 액세스 포인트(Access Point, AP), 또는 RNC(Radio Network Controller)에 연결되어 있는 Node B를 포함할 수 있고, 미디어 게이트웨이(108)는, 예를 들어 PDSN(Packet Data Serving Node), MGW(Media Gateway), IMS 게이트웨이, 패킷 데이터 기능을 갖는 MSC(Mobile Switching Center), 및 PDIF(Packet Data Interworking Function)과 같은, 그러나 이에 한정되지 않는 임의의 유형의 패킷 데이터 게이트웨이를 포함할 수 있다.
통신 시스템(100)은 또한 예를 들지만 이에 한정되지 않는, 무선 음성 통신을 갖추고 있는 셀룰러 폰, 무선 전화 또는 PDA(Personal Digital Assistant), 개인용 컴퓨터(PC), 랩탑 컴퓨터와 같은 사용자 통신 장치(102)를 포함한다. 다양한 통신 시스템에서, 사용자 장치(102)는 이동국(MS), 가입자 유닛(subscriber unit, SU), 액세스 단말(access terminal, AT) 또는 사용자 장비(user's equipment, UE) 등으로도 불린다. 액세스 네트워크(106)가 무선 액세스 네트워크인 경우, 액세스 네트워크(106)는 에어 인터페이스(air interface)(104)를 통하여, 사용자 장치(102)와 같이 액세스 네트워크의 커버 영역(coverage area)에 위치한 사용자 장치에 무선 통신 서비스를 제공한다. 인터페이스(104)는 파일럿 채널(pilot channel), 적어도 하나의 포워드 링크 트래픽 채널(forward link traffic channel) 및 포워드 링크 범용 및 전용 시그널링 채널을 포함하는 포워드 링크를 포함한다. 또한, 에어 인터페이스(104)는 적어도 하나의 리버스(reverse) 링크 트래픽 채널, 리버스 링크 범용 및 전용 시그널링 채널 및 액세스 채널을 포함하는 리버스 링크를 포함한다. 하지만, 본 발명의 다른 실시예에서, 액세스 네트워크(106)는 무선이 아닐 수 있으며, 사용자 장치(102)는 이더넷, 케이블 또는 광섬유 링크와 같은 유선 링크를 통하여 액세스 네트워크(106)와 통신할 수 있다.
통신 시스템(100)은 시그널링 인터페이스를 통하여 서로 연결되어 있는 IP 네트워크(110), 사용자 데이터베이스(114) 및 적어도 하나의 애플리케이션 서 버(AS)에 연결되어 있는 네트워크 서버(112)를 포함하는 코어 네트워크(core network)를 더 포함한다. 바람직하게, 코어 네트워크는 IP 멀티미디어 코어 네트워크 서브시스템(Multimedia Core Network Subsystem, IMS)를 포함하고, 네트워크 서버(112)는 IMS 서버를 포함하며, 사용자 데이터베이스(114)는 홈 가입자 서버(Home Subscriber Server, HSS)에서 관리된다. IMS 서버는 하나 이상의 P-CSCF(Proxy-Call Session Control Function), I-CSCF(Interrogating Call Session Control Function) 및 C-CSCF(Serving Call Session Control Function)을 포함할 수 있다. 하지만, 본 발명의 다른 실시예에서는, 하나 이상의 P-CSCF, I-CSCF 및 C-CSCF가 통신 시스템(100)의 별개의 구성요소에서 구현될 수 있다.
사용자 데이터베이스(114)는 가입 관련 정보, 즉, 각 사용자에 대한 사용자 프로파일을 관리하고, 사용자의 인증 및 허가를 행하고, 각 사용자의 물리적인 위치에 대한 정보를 제공한다. 각 사용자의 프로파일은 그 사용자, 즉 사용자의 사용자 장치에 관련된 사용자 장치 식별자를 포함하고, 추가로 사용자 장치의 성능과 사용자가 가입한 네트워크 서비스 리스트와 같은 정보를 포함한다. 따라서 사용자가 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 활성화하고자 하는 경우, 사용자 데이터베이스(114)에 저장되어 있는 사용자 프로파일을 참조하여, 사용자 장치가 애플리케이션 또는 서비스를 지원 가능한지의 여부와, 적절한 경우, 사용자 장치가 그러한 애플리케이션 또는 서비스에 가입되어 있는지의 여부 및/또는 애플리케이션 또는 서비스에 대한 기호를 표시한 대로 인지를 판정할 수 있다. AS(116)는, 통신 시스템(100)에서 동작하는 사용자 장치에 의하여 채택될 수 있는 서비스 및 애플리 케이션, 예를 들지만 이에 한정되지 않는 발신자 표시 관련 서비스, 전화 대기(call waiting), 전화 보류(call holding), 푸시 투 콜(push-to-talk, PTT), 전화 차단(call blocking), 합법적 감청, 알림 서비스, 회의 콜 서비스, 음성 메일, 텍스트 투 스피치(text-to-speech), 스피치 투 텍스트, 위치 기반 서비스, 단문 메시지 서비스(SMS), 멀티미디어 메시지 서비스(MMS), 프레즌스 정보 및 즉석 메시징을 호스팅하고 실행한다. 네트워크 서버(112)의 적어도 하나의 메모리 장치(304)는 통신 시스템(100)에서 동작하는 사용자 장치에 의하여 채택되고 네트워크 서버(112)에 의하여 지원될 수 있는 서비스 및 애플리케이션 리스트를 또한 관리할 수 있다.
액세스 네트워크(106), 미디어 게이트웨이(108), IP 네트워크(110), 네트워크 서버(112), 사용자 데이터베이스(114) 및 AS(116)는 통칭하여 통신 시스템 네트워크(120)라 할 수 있고, 액세스 네트워크, 미디어 게이트웨이, 네트워크 서버, 사용자 데이터베이스 및 AS 각각은 네트워크 구성요소를 포함한다. 통신 시스템(100)의 네트워크 구성요소 중 많은 것들 사이에서 단일 인터페이스에 대하여 설명하였지만, 각 요소들 사이의 상호 접속은, 하나 이상의 시그널링 인터페이스, 예를 들어 SIP, ISUP, MAP 또는 Megaco 메시지의 교환용 인터페이스, 베어러(bearer) 인터페이스 또는 음성 정보 교환용 경로(path)와 같은 다수의 인터커넥션 및/또는 인터페이스를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 사용자 장치(102)의 블록도이다. 사용자 장치(102)는 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처 리기(DSP), 이들의 조합 또는 당업자에게 공지된 그러한 다른 장치와 같은 프로세서(204)에 연결되어 있는 사용자 인터페이스(202)를 포함한다. 사용자 인터페이스(202)는 사용자 장치의 사용자에게 사용자 장치와 상호 작용하는 성능을 제공하며, 사용자 장치에 명령을 입력하는 것을 포함한다. 본 발명의 한 실시예에서, 사용자 인터페이스(202)는 표시 스크린과, 사용자 장치에 명령을 입력하기 위하여 사용자 장치의 사용자에 의하여 사용될 수 있는 다수의 키를 포함하는 키패드(keypad)를 포함할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 표시 스크린은 터치 스크린을 포함할 수 있다. 사용자 장치(102)는 프로세스(204)와 관련되는 적어도 하나의 메모리 장치(206), 예를 들어, RAM, DRAM 및/또는 ROM 또는 그 등가 장치를 포함하여, 프로세서에 의하여 실행될 수 있으며 사용자 장치가 통신 시스템(100)에서 동작하는데 필요한 모든 기능을 수행하게 하는 데이터 및 프로그램을 관리한다.
사용자 장치(102)는 결과를 국지적으로 보면서 애플리케이션을 원격으로 실행하는 "씬 클라이언트(thin client)" 기술을 이용할 수 있는 씬 클라이언트 장치인 것이 바람직하다. 예를 들어, Symantec Corporation의 pcAnywhereTM, Unix X-Window 및 Citrix MetaFrameTM과 같은 제품은 한 컴퓨팅 장치를 멀리 떨어진 다른 컴퓨터에 대하여 스크린 및 키보드로 사용하는 성능을 제공한다. 이러한 제품들이 클라이언트 장치의 처리 및 요구사항이 상대적으로 작은데, 통상 원격 키보드, 마우스 및 표시장치로 동작하기에 충분한 정도이면 되므로 "씬 클라이언트"라 불린다. 또한, 씬 클라이언트는 국지적으로 저장된 정보가 거의 없다. 애플리케이션 소프트웨어는 원격 컴퓨터, 대개는 서버 또는 사용자의 데스크탑 컴퓨터 상에서 실행된다. 씬 클라이언트 기술 및 무선 연결성은 장시간 배터리 수명을 갖는 경량 장치를 사용자가 휴대할 수 있고 또한 임의의 애플리케이션을 가상적으로 실행하는 능력을 가지므로 그러한 컴퓨팅에 유용하다. 하지만, 연결이 안되는 경우가 가끔 있는데, 예를 들어 비행기가 그러하고, 씬 클라이언트는 통상적으로 국지적인 컴퓨팅 성능을 갖는다.
예를 들어, Windows CETM 또는 Palm Operating System (Palm OS)와 같은 운영 체제를 갖춘 경량 장치는 씬 클라이언트 소프트웨어를 실행하고 원격 서버 상에서 프로그램 실행을 제어할 수 있다. 이는 대용량 파일을 다운로드하고 국지적으로 일부 파일을 보고 조작할 수 없는 문제를 해결한다. 따라서 원격 서버는 이메일을 포함하여 사용자의 모든 컴퓨팅 요구를 제공할 수 있다. 사용자는 경량 사용자 장치를 원격 스크린 및 키보드로 운용하여 이메일 첨부를 보고, 편집하거나 조작하는데 필요한 이메일 소프트웨어와 임의의 애플리케이션 프로그램을 제어할 수 있다. 씬 클라이언트는, 필요하거나 원할 때 또는 사용자 장치 및/또는 네트워크가 원격이 아닌 국지적으로 애플리케이션을 실행하고 결정할 때, 네트워크(120)와 같은 서빙 네트워크로부터 플러그 인(plug-in)을 선택적으로 다운로드하고 사용자 장치의 적어도 하나의 메모리 장치(206)에 플러그인을 저장할 수 있다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 네트워크 서버(112)의 블록도이다. 네트워크 서버(112)는 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신 호 처리기(DSP), 이들의 조합 또는 당업자에게 공지된 그러한 다른 장치와 같은 프로세서(302)를 포함한다. 네트워크 서버(112)는 프로세스(302)와 관련되는 적어도 하나의 메모리 장치(304), 예를 들어, RAM, DRAM 및/또는 ROM 또는 그 등가 장치를 포함하여, 프로세서에 의하여 실행될 수 있으며 네트워크 서버가 통신 시스템(100)에서 동작하는데 필요한 모든 기능을 수행하게 하는, SIP(Session Initiation Protocol) 관련 프로그램과 같은 데이터 및 프로그램을 저장한다.
본 발명의 실시예는 사용자 장치(102) 및 네트워크 서버(112)의 각각에서 구현되는 것이 바람직하고, 특히 사용자 장치 및 네트워크 서버의 적어도 하나의 메모리에 저장되고 프로세서에 의하여 실행되는 소프트웨어 프로그램 및 명령으로 구현되는 것이 바람직하다. 하지만, 당업자는 본 발명의 실시예가 이와는 달리, 하드웨어, 예를 들어 집적 회로(IC), 애플리케이션 전용 집적 회로(ASIC) 등에서 구현될 수 있으며, 사용자 장치 또는 IMS 서버에서 구현되는 ASIC과 같이, '수단(means for)'에 대한 모든 언급은 본 발명의 그러한 구현을 말하는 것임을 알 것이다. 본 기재에 기초하여, 당업자는 무의미한 실험 없이도 이러한 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 쉽게 생산하고 구현할 수 있다.
바람직하게, 통신 시스템(100)은 3GPP(Third Generation Partnership Project) 표준에 따라 운용되는 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System) 통신 시스템이다. 호환성을 확보하기 위하여, 콜(call)을 확보하거나 핸드오프(handoff)를 실행하도록 사용자 장치와 그 사용자 장치를 서빙하는 RAN 그리고 그 RAN과 해당 인프라구조 사이에서 실행되는 콜 처리 단계를 포함하여, 무선 시스 템 파라미터와 콜 처리 과정이 표준에 의하여 특정된다. 하지만, 통신 시스템(100)은 패킷 데이터 서비스를 제공할 수 있는 다양한 패킷 데이터 통신 시스템 중 어느 하나, 예를 들지만 이에 한정되지 않는 GPRS(General Packet Radio Service) 통신 시스템, 예컨대, CDMA 2000 1XEV-DO(1X Evolution Data Only), CDMA 2000 1XEV-DV(1X Evolution Data and Voice) 또는 패킷 스위치드 CDMA 1XRTT(1X Radio Transmission Technology) 통신 시스템과 같은 패킷 스위치드 CDMA(Code Division Multiple Access) 통신 시스템, 예를 들어, 802.11, 802.15, 802.16, 또는 802.20 표준과 같은 IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.xx 표준이 규정하는 WLAN(Wireless Local Area Network) 통신 시스템, 또는 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 통신 시스템과 같은 4세대(Fourth Generation, 4G) 통신 시스템에 따라 동작할 수 있음을 당업자는 알 것이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 사용자 장치(102)와 같은 사용자 통신 장치에 커스터마이즈된 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 통신 시스템(100)이 제공하는 단계를 나타내는 논리 흐름도(400)가 제공된다. 논리 흐름도(400)는 사용자 장치(102)와 같은 사용자 통신 장치가 사용자 장치에 서비스를 제공하는 네트워크, 즉 네트워크(120)에 등록하는 단계(404)로 시작된다. 예를 들어, 사용자 장치가 네트워크의 커버 영역내에서 활성화될 때 또는 사용자 장치가 네트워크의 커버 영역내로 들어갈 때, 사용자 장치는 네트워크에 등록할 수 있다. 등록 절차의 일부로서, 공지된 된 바와 같이, 사용자 장치(102)는 예를 들 어, 사용자 장치 식별자를 전달함으로써 자신을 식별하고(406), 네트워크(120), 특히 네트워크 서버(112)에게 사용자 장치의 성능, 예컨대, 데이터 레이트(data rate), 코덱, 전송 프로토콜, 및 사용자 장치가 지원하는 미디어 유형, 사용자 장치가 비디오 통신 세션(session)을 지원할 수 있는지의 여부, 사용자 장치가 VoIP 콜을 지원할 수 있는지의 여부를 통보하고, 프레즌스 정보 등을 제공한다. 하지만, 본 발명의 다른 실시예에서는, 사용자 장치(102)의 성능은 네트워크(120)에 미리 알려져 있고, 예를 들어, 사용자 장치에 관련되어 있으며 사용자 데이터베이스(114)에서 관리되는 사용자 프로파일에 포함되어 있는 등이며, 사용자 장치(102)는 네트워크에 성능을 통보하거나 하지 않을 수 있고, 또는 단계(408)에서 네트워크 서버(112)로 사용자 장치가 하는 통보는 사용자 데이터베이스(114)에서 사용자 장치와 관련된 사용자 프로파일에서 관리되는 서비스 및/또는 애플리케이션을 네트워크 서버에게 찾아보게 할 수 있다.
사용자 장치(102)로부터의 등록 정보를 수신한 것에 응답하여, 네트워크는 사용자 장치 식별자를 포함하는 등록 정보의 적어도 일부를 네트워크 서버(112)로 라우팅한다. 네트워크 서버(112)는 등록 정보의 적어도 일부를 수신한 것에 응답하여 사용자 장치(102)로 제공되는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정한다(410). 본 발명의 한 실시예에서, 네트워크 서버(112)는 사용자 장치의 성능 및 제공되는 서비스의 요건에 기초하여 사용자 장치(102)에 어느 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 제공할지를 결정할 수 있다. 즉, 네트워크 서버(112)는 사용자 장치가 제공하는 정보 및/또는 사용자 장치와 관련된 사용자 프 로파일에서 관리되는 사용자 장치의 성능에 대한 사용자 데이터베이스(114)의 질의(query)에 기초하여 사용자 장치(102)의 성능을 결정할 수 있다. 네트워크 서버(112)는 추가로 서버의 적어도 하나의 메모리 장치(304)로부터 서버가 관리하는 서비스 및/또는 애플리케이션에 관한 정보를 검색함으로써, 및/또는 적어도 하나의 AS가 지원하는 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션 리스트에 대하여 적어도 하나의 AS(116)를 질의함으로써 네트워크(120)가 지원하는 서비스 및/또는 애플리케이션을 결정한다. 네트워크 서버(112)는 또한 이러한 네트워크 지원 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션의 요건을 획득한다. 네트워크 서버(112)는 이어서 사용자 장치의 성능과 네트워크(120)가 지원하는 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션 요건을 비교하고 사용자 장치가 지원 가능한 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 사용자 장치(102)에 제공할 것을 결정한다.
다른 실시예에서, 네트워크 서버(112)는 추가로 또는 대신에 네트워크 서버가 결정하는 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션에 기초하여 사용자 장치(102)로 제공되는 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션 중 어느 것이 가입되어 있고/있거나 어느 것을 사용자 장치가 선호하는지를 결정할 수 있다. 네트워크 서버(112)는 사용자 장치가 제공하는 정보에 기초하여 및/또는 사용자 장치에 가입되고/되거나 선호하는 그리고 사용자 장치에 관련된 사용자 프로파일에서 관리되는 서비스 및/또는 애플리케이션에 대하여 사용자 데이터베이스(114)의 질의에 기초하여 사용자 장치에 가입되고/되거나 선호하는 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 결정할 수 있다. 네트워크 서버(112)는 추가로 상세히 전술한 바와 같이 네 트워크(120)가 지원하는 서비스 및/또는 애플리케이션을 결정하고, 이어서 사용자 장치에 가입되고/되거나 선호하는 서비스 및/또는 애플리케이션과 네트워크(120)가 지원하는 서비스 및 애플리케이션을 비교하여 사용자 장치에 가입되고 선호하며 네트워크가 지원하는 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 사용자 장치(102)에 제공할 것을 결정한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 네트워크 서버(112)는 추가로 또는 대신에, 네트워크가 지원하지만 사용자 장치가 인식하지 못하는 그리고 사용자 장치가 사용하거나 하지 못하는 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 추가로 또는 대신에 포함하는 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 제공할 것을 결정한다. 이러한 방식으로, 네트워크(120)의 운영자는 사용자 장치(102)의 사용자에게 새로운 서비스에 가입할 기회와 그 서비스를 사용하기 위하여 사용자 장치(102)를 업그레이드할 기회를 제공한다.
이어, 네트워크 서버(112)는 사용자 장치(102)에 제공될 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션 리스트를 수집하고 리스트된 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 사용자 장치(102)에 고지하거나(412) 제공, 즉, 전달한다.
이용 가능한 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션의 고지 또는 제공을 수신한 것에 응답하여, 사용자 장치(102)는 사용자 인터페이스(202)를 통하여 사용자 장치의 사용자에게 고지된/제공된 해당 서비스 및/또는 애플리케이션 리스트를 표시한다(414). 이때, 사용자 장치(102)의 사용자는 선택된 서비스 또는 애플리케이션을 재생하는 다운로드 또는 활성화하를 위하여 고지된 서비스 또는 애플리케이션 을 선택하여 이를 사용자 장치에 입력하고, 사용자 장치는 사용자 인터페이스(202)를 통하여 그 선택을 수신한다(416). 사용자 장치는 그 선택을 수신한 것에 응답하여 바람직하게는 선택된 서비스 또는 애플리케이션을 다운로드 및/또는 활성화에 대한 요청을 네트워크(120)로 전달함으로써, 네트워크(120), 특히 네트워크 서버(112)에게 선택된 서비스 또는 애플리케이션을 통지한다. 사용자 장치(102)의 사용자가 선택한 서비스 또는 애플리케이션을 통지받는 것에 응답하여, 네트워크 서버(112)는 AS(116)로부터 또는 선택된 서비스 및/또는 애플리케이션을 지원하기 위하여 사용자 장치가 필요로 하는 네트워크 서버의 적어도 하나의 메모리 장치(304)로부터 하나 이상의 소프트웨어 모듈을 검색하고 그 검색된 소프트웨어 모듈을 사용자 장치(102)로 전달한다(420). 사용자 장치(102)는 소프트웨어 모듈을 수신한 것에 응답하여 사용자 장치의 적어도 하나의 메모리 장치(206)에 수신한 소프트웨어 모듈을 저장한다(422). 사용자 장치(102)는 이어 선택된 서비스 또는 애플리케이션을 불러내고(invoke)(424) 논리 흐름도(400)는 종료된다(426). 선택된 서비스 또는 애플리케이션을 불러내는 것은 자동으로 또는 사용자 장치의 사용자가 사용자 장치에 수동으로 입력하는 명령에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(102)는 모듈 수신에 응답하여 선택된 서비스 또는 애플리케이션을 자동으로 불러내거나 사용자 장치(102)가 사용자 인터페이스(202)를 통하여 선택된 서비스 또는 애플리케이션을 불러내도록 사용자 장치의 사용자를 질의하고 이어서 사용자로부터의 명령 수신에 응답하여 선택된 서비스 또는 애플리케이션을 불러낸다.
이상과 같이, 본 발명의 한 실시예에서, 사용자 장치(102)에 제공되는 서비 스 및/또는 애플리케이션은 사용자 장치(102)가 지원하고, 가입되어 있고/있거나 선호하는 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 포함할 수 있다. 하지만, 본 발명의 다른 실시예에서, 사용자 장치(102)에 제공되는 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션은 추가로 또는 대신에 사용자 장치에게 신규한 서비스 및/또는 애플리케이션, 즉 사용자 장치(102)가 현재 가입되어 있지 않거나, 현재 가입되어 있지도 않고 지원되지도 않는 서비스 및/또는 애플리케이션을 포함할 수 있다. 후자의 실시예에서, 사용자 장치(102)가 제공된 서비스 및/또는 애플리케이션 리스트를 수신한 경우, 사용자 장치는 사용자 인터페이스(202)에서 그러한 신규 서비스 또는 애플리케이션에 가입 의사 여부에 대한 질의를 더 표시할 수 있다. 이때, 사용자 장치(102)의 사용자는 사용자 인터페이스(202)를 통하여 사용자 장치에 명령을 입력하여, 적절한 경우, 서비스 또는 애플리케이션을 사용자 장치가 지원 가능하게 하는 소프트웨어 업그레이드의 다운로드 요청을 포함하여 그러한 서비스 또는 애플리케이션에 가입할 수 있다. 네트워크 서버(112)는 서비스 또는 애플리케이션의 사용을 위해 그리고 적절한 경우 그 서비스 또는 애플리케이션을 사용자 장치가 지원 가능하게 하는 소프트웨어를 다운로드용으로, 사용자 장치의 사용자에 관한 계좌의 온라인 과금 예정과, 네트워크(120)의 빌링 시스템(Billing System, BS) 구축, 예를 들어, 네트워크 서버(112)가 IMS 서버인 경우에 IMS 코어 네트워크 도메인의 BS를 구축하는 것을 포함하여 그 요청을 처리한다. IMS 영역에서의 온라인 빌링을 포함하는 온라인 빌링은 공지되어 있으며 여기서는 더 상세히 설명하지 않는다. 네트워크 서버(112)는 적절한 소프트웨어 모듈 및/또는 업그레이드를 사용 자 장치(102)에게 전달하고 사용자 장치는 그 신규 서비스 또는 애플리케이션을 불러낼 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 사용자 장치(102)와 같은 사용자 통신 장치로 통신 시스템(100)이 커스터마이즈된 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 제공할 때 교환될 수 있는 시그널링을 나타내는 예시적인 신호 흐름도(500)이다. 신호 흐름도(500)는 등록 요청을 네트워크 서버(112)로 전달함으로써(502) 사용자 장치(102)가 네트워크에 등록을 개시할 때 시작된다. 예를 들어, 사용자 장치(102)는 SIP(Session Initiation Protocol) Register 메시지 또는 UPnP/HTTP:(Universal Plug and Play/Hyper Text Transfer Protocol) 메시지를 전달할 수 있다. 네트워크 서버(112)는 등록 요청 수신에 응답하여 그 등록 요청에 대한 수신 확인을 하고(acknowledge)(512), 등록 응답, 예를 들어 SIP 200 OK 메시지를 어셈블하여 사용자 장치(102)로 전달함으로써 요청 수락을 전달한다.
사용자 장치(102)는 등록 수락 통지에 응답하여, 세션 초대의 수신자에 관한 라우팅 식별자와 무선 인터페이스(104) 및 네트워크(120)를 통한 베어러 경로(bearer path)의 구축에 관련된 SDP(Session Description Protocol) 제안과 같은 정보를 포함하는 세션 초대(session invitation), 예를 들어, SIP invite를 네트워크 서버(112)에 전달하여 통신 세션을 개시할 수 있다. 공지된 바와 같이, SDP 제안은 비디오, 오디오 등과 같은 하나 이상의 미디어 유형과, RTP/UDP/IP, H.320 등과 같은 전송 프로토콜과, H.261 비디오, MPEG 비디오, 코덱 성능 등과 같은 미디어 포맷과, 미디어용 원격 주소와, 접촉 주소용 전송 포트를 포함할 수 있다. SDP 는 공지되어 있으며 3GPP2 Request for Comments(RFC) 2327에 상세히 기재되어 있다. 세션 초대에 응답하여, 네트워크 서버(112)는 제안 수신 확인을 하고 수락한 SDP 제안 또는 대안을 포함하는 세션 초대 응답, 예를 들어 SIP 200 OK 메시지를 어셈블하고 전달하여 제안 수락 또는 대안을 전달한다.
또한, 사용자 장치(102)는 등록 수락에 응답하여 사용자 장치의 성능을 네트워크 서버(112)에 통지한다(510). 예를 들어, 사용자 장치(102)는 페이로드(payload)가 SDP 또는 XML 스타일 시트(style sheet)에 사용자 장치의 성능에 관한 정보를 포함하는 SIP Notification 또는 UPnP Discover 메시지를 전달할 수 있다. 하지만, 본 발명의 다른 실시예에서, 예를 들어 사용자 장치에 관련되어 있고 사용자 데이터베이스(114)에서 관리되는 사용자의 프로파일에 포함되어 네트워크(120)에 이미 알려져 있으며, 사용자 장치(102)는 네트워크로 성능 및/또는 SIP Notification을 통지하거나 하지 않을 수 있고, 또는 UPnP Discover 메시지가 사용자 데이터베이스(114)에서 사용자 장치와 관련된 사용자 프로파일에서 관리되는 서비스 및/또는 애플리케이션을 네트워크, 즉 네트워크 서버(112)에게 찾아보게 할 수 있다. 사용자 장치(102)가 그 성능을 네트워크 서버(112)에 통지하면, 네트워크 서버가 예를 들어, 사용자 장치로 SIP 200 OK 메시지를 다시 전달함으로써 그 통지에 대한 수신 확인을 한다(512).
사용자 장치(102)로부터의 등록 요청 수신에 응답하여, 네트워크 서버(112)는 사용자 장치에서 이용 가능한 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 결정한다(514). 상세히 전술한 바와 같이, 네트워크 서버(112)는 사용자 장치가 가입되 어 있는, 사용자 장치가 선호하는 및/또는 사용자 장치가 지원하는 서비스 및/또는 애플리케이션 리스트에 대하여 사용자 데이터베이스(114)를 질의함으로써, 서버의 적어도 하나의 메모리 장치(304)로부터 서버가 관리하는 서비스 및/또는 애플리케이션에 관한 정보를 검색함으로써, 및/또는 네트워크(120)가 지원하는 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션 리스트에 대하여 적어도 하나의 AS(116)를 질의함으로써 사용자 장치로부터 수신한 사용자 장치의 성능에 기초하여 이용 가능한 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 결정할 수 있다. 이어, 네트워크 서버(112)는 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션 중에서 이용 가능한 것, 즉 오퍼링을 수집하고, 사용자 장치(102)로 이용 가능한 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 고지 또는 제공한다. 예를 들어, 네트워크 서버(112)는 오퍼링을 SIP 200 OK 메시지의 페이로드에, SIP Info 메시지 또는 SIP Notification 메시지에 포함되는 XML 시트에, UPnP Discover 메시지에 또는 HTTP 메시지에 포함시킴으로써 이용 가능한 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션을 통지할 수 있다.
이용 가능한 네트워크 서비스 및/또는 애플리케이션의 고지, 즉 오퍼링 수신에 응답하여, 사용자 장치(102)는 사용자 장치의 사용자에게 오퍼링을 표시한다. 사용자 장치(102)의 사용자는 이어 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 재생하기 위하여 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 선택하고 그 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 네트워크 서버(112)로 통지한다(518). 예를 들어, 사용자 장치(102)는 그 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션에 관한 정보를 네트워크 서버에서 사용자 장치로 전달되는 SIP Notification 메시지 또는 OMA(Open Mobile Alliance) HTTP 메시지에 포함시킴으로써 그 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 네트워크 서버(112)로 통지한다. 또한, 네트워크 서버(112)는 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션의 다운로드용 보안 세션을 협상할 수 있다(520).
이어, 사용자 장치(102)는, 바람직하게는 HTTP:GET 또는 HTTPS:GET 메시지를 네트워크 서버로 전달하여 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 실행하기 위하여 사용자 장치가 필요로 하는 성능을 네트워크 서버(112)에 요청한다. 사용자 장치(102)로부터의 요청에 응답하여, 네트워크 서버는 요청된 성능, 예컨대, RTSP 클라이언트, 소프트 코덱, DRM(Digital Right Management) 모듈, 인증 정보, 빌링 정보 등을 서버의 애플리케이션 층 또는 AS(116)로부터 다운로드하고, 요청된 성능을 포함하는 서블릿(servlet)을 사용자 장치(102)로 전달한다. 네트워크 서버(112)는 서블릿을 SIP 200 OK 메시지, HTTP:GET 또는 HTTPS:GET 메시지 또는 OMA/HTTP:GET 메시지에 포함시켜 전달할 수 있다. 사용자 장치(102)와 네트워크 서버(112)는 이어 다운로드를 확인하고 사용자 장치(102)는 수신된 서블릿을 사용자 장치의 적어도 하나의 메모리 장치(206)에 설치한다(528). 사용자 장치(102)는 서블릿 수신 또는 설치에 응답하여, 예를 들어 SIP BYE 메시지를 네트워크 서버(112)로 전달하여 서비스/애플리케이션 협상을 종결한다. 네트워크 서버(112)는 예를 들어 SIP 200 OK 메시지를 전달하여 SIP BYE 메시지에 대한 수신 확인을 하며, 선택된 서비스 또는 애플리케이션이 시작된다(534). 신호 흐름도(500)는 여기서 종료된다.
요약하면, 통신 시스템(100)은 단말을 오버로드하지 않고 사용자가 경험하고 사용자 중심 네트워크 서비스를 제공하는 것에 의하여 클라이언트가 네트워크 오퍼링의 폭넓은 다양성 및 복합성을 경험하는 것을 확보한다. 사용자 장치가 먼저 네트워크에 등록하는 경우, 사용자 장치는 비디오, VoIP, 프레즌스와 같은 클라이언트 성능을 네트워크에 통지한다. 클라이언트 성능과 추가적인 사용자 기호에 기초하여, 네트워크는 사용자가 선택하는 이용 가능한 서비스 리스트를 사용자에게 고지, 즉 제공한다. 지능형 네트워크에서, 네트워크 서비스 및 애플리케이션이 다운로드되고 사용자가 필요로 하거나 원하는 경우에만 사용하여 씬 미들웨어 층과 네트워크 커스터마이즈화를 가능하게 한다. 따라서 통신 시스템(100)은, 네트워크 서비스가 가입으로 묶여 있어 사용자 장치의 위치(로밍(roaming))에 따라 및/또는 사용자 기호에 따라 동적으로 변경시킬 수 없으므로, 결국 필요 없거나 원하지 않는 서비스 및 애플리케이션을 지원할 필요가 있는 씨크 클라이언트(thick client)를 초래하는 종래 기술의 장애를 극복한다.
본 발명에 대하여 특정 실시예를 참조하여 도시하고 설명하였지만, 이하의 청구범위에 기재된 발명의 범위를 벗어남이 없이 다양한 변경과 구성요소에 대한 균등물로의 대체가 이루어질 수 있음을 당업자는 이해할 것이다. 따라서 명세서 및 도면은 한정적인 의미가 아닌 예시적인 것으로 간주되어야 하며, 그러한 모든 변경 및 대체는 본 발명의 범위에 포함시키고자 한다.
이점, 다른 장점 및 문제에 대한 해결책은 특정 실시예와 관련하여 전술하였다. 하지만, 이점, 장점 및 해결책, 그리고 임의의 이점, 장점 또는 해결책을 유 도하거나 더욱 명백하게 하는 임의의 구성요소들은, 어떠한 또는 모든 청구범위의 임계적이며, 필요하며 필수적인 특징 또는 구성요로 해석되지 아니 한다. 여기서 사용되는 바와 같이, "포함한다(comprise, comprising)"라는 용어와 이들의 변형은 비배타적인 포함을 아우르고자 하며, 구성요소 항목을 포함하는 처리, 방법, 물건 또는 장치가 그러한 구성요소들만을 포함하는 것이 아니라 명시적으로 항목에 없거나 그러한 처리, 방법, 물건 또는 장치에 내재된 다른 구성요소를 포함하도록 한다. 여기서 사용되는 바와 같이, '포함(including)' 및/또는 '구비(having)'라는 용어는 포함하는 것(comprising)으로 정의된다. 또한, 여기서 달리 지칭하지 않는 한, 제1 및 제2, 상부와 하부 등과 같은 관련 용어의 사용은 반드시 그러한 실체들 또는 동작들 사이의 실제적인 관련성 또는 순서를 필요로 하거나 의미하는 것이 아니라 단지 하나의 실체 또는 동작을 다른 실체 또는 동작과 구별하고자 함이다. "하나(a)"로 시작하는 구성요소는 더 한정하는 것이 아니라, 처리, 방법, 물건 또는 장치에서 부가적인 동일 구성요소의 존재를 배제하는 것이 아니다. 여기서 사용되는 바와 같은 프로그램, 컴퓨터 프로그램, 컴퓨터 명령 및 서블릿은 컴퓨터 시스템 상에서 실행되도록 설계된 명령어들의 시퀀스로서 정의된다. 이러한 명령어 시퀀스는 이에 한정되지 않는 서브루틴, 기능, 과정, 오브젝트 방법(object method), 오브젝트 구현, 실행 가능 애플리케이션, 애플릿, 서블릿, 공유 라이브러리/동적 로드 라이브러리, 소스 코드, 오브젝트 코드 및/또는 어셈블리 코드를 포함할 수 있다.

Claims (16)

  1. 네트워크 서비스 및 애플리케이션 커스터마이즈화(customization)를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 장치의 성능(capability)을 결정하는 단계;
    네트워크가 지원하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하는 단계;
    상기 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션의 요건을 결정하는 단계; 및
    상기 사용자 장치의 상기 결정된 성능 및 상기 네트워크가 지원하는 상기 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션의 상기 요건에 기초하여 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 상기 사용자 장치에 고지하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 장치의 성능을 결정하는 단계는
    상기 사용자 장치로부터 상기 사용자 장치의 성능에 관한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 장치의 성능에 관한 정보에 대하여 사용자 데이터베이스에게 질의(query)하는 단계
    중 하나 이상을 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    고지된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션의 선택을 상기 사용자 장치로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 지원하는 소프트웨어를 상기 사용자 장치에 전달하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 장치가 상기 고지된 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 표시하는 단계;
    상기 사용자 장치의 사용자로부터 상기 고지된 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션 중에서 네트워크 서비스 또는 애플리케이션의 선택을 수신하여, 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 생성하는 단계; 및
    상기 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 상기 사용자 장치가 통지하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  6. 네트워크 서비스 및 애플리케이션 커스터마이즈화를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 장치가 지원하고 상기 사용자 장치가 선호하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하는 단계;
    네트워크가 지원하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하는 단계; 및
    상기 사용자 장치가 지원하고, 상기 사용자 장치가 선호하며, 추가로 상기 네트워크가 지원하는 것 중 하나 이상인 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 상기 사용자 장치에 고지하는 단계
    를 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 장치가 지원하고 상기 사용자 장치가 선호하는 것 중 하나 이상인 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하는 단계는
    상기 사용자 장치가 지원하고 상기 사용자 장치가 선호하는 것 중 하나 이상인 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션에 관한 정보를 상기 사용자 장치로부터 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 장치가 지원하고 상기 사용자 장치가 선호하는 것 중 하나 이상인 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션에 관한 정보에 대하여 사용자 데이터베이스를 질의하는 단계
    중 하나 이상을 포함하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    고지된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션의 선택을 상기 사용자 장치로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 지원하는 소프트웨어를 상기 사용자 장치에 전달하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 장치가 상기 고지된 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 표시하는 단계;
    상기 사용자 장치의 사용자로부터 상기 고지된 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션 중에서 네트워크 서비스 또는 애플리케이션의 선택을 수신하여, 선택된 서비스 또는 애플리케이션을 생성하는 단계; 및
    상기 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 상기 사용자 장치가 통지하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  11. 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션 중에서 커스터마이즈된 오퍼링(offering)을 사용자 장치에 제공하는 네트워크 서버로서,
    상기 사용자 장치의 성능을 결정하고, 네트워크가 지원하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하며, 상기 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션의 요건을 결정하고, 상기 사용자 장치의 상기 성능과 상기 네트워크가 지원하는 상기 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션의 상기 요건에 기초하여 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 상기 사용자 장치에 고지하는
    네트워크 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 네트워크 서버는 상기 사용자 장치로부터 수신되는 하나 이상의 정보와 상기 사용자 장치의 성능에 관한 정보에 대하여 사용자 데이터베이스를 질의하여 획득한 정보에 기초하여 사용자 장치의 성능을 결정하는 네트워크 서버.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 네트워크 서버는 고지된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션의 선택을 상기 사용자 장치로부터 수신하고, 상기 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 지원하는 소프트웨어를 상기 사용자 장치에 전달하는 네트워크 서버.
  14. 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션 중에서 커스터마이즈된 오퍼링을 사용자 장치에 제공하는 네트워크 서버로서,
    상기 사용자 장치가 지원하고, 상기 사용자 장치가 선호하는 것 중 하나 이상인 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하고,
    네트워크가 지원하는 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하며,
    사용자 장치가 지원하고, 사용자 장치가 선호하는 것 중 하나 이상인 상기 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션과 네트워크가 지원하는 상기 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션에 기초하여 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 상기 사용자 장치에 고지하는 네트워크 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 네트워크 서버가, 상기 사용자 장치가 지원하고, 상기 사용자 장치가 선호하는 것 중 하나 이상인 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션을 결정하는 것은,
    상기 사용자 장치가 지원하고 상기 사용자 장치가 선호하는 것 중 하나 이상인 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션에 관한 정보를 상기 사용자 장치로부터 수신하며,
    상기 사용자 장치가 지원하고 상기 사용자 장치가 선호하는 것 중 하나 이상인 하나 이상의 네트워크 서비스 및 애플리케이션에 관한 정보에 대하여 사용자 데 이터베이스를 질의하는 것 중 하나 이상에 의하여 결정하는 네트워크 서버.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 네트워크 서버는 고지된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션의 선택을 상기 사용자 장치로부터 수신하고, 상기 선택된 네트워크 서비스 또는 애플리케이션을 지원하는 소프트웨어를 상기 사용자 장치에 전달하는 네트워크 서버.
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