KR20080095969A - Fighter robot and method using the same - Google Patents

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KR20080095969A KR1020070040689A KR20070040689A KR20080095969A KR 20080095969 A KR20080095969 A KR 20080095969A KR 1020070040689 A KR1020070040689 A KR 1020070040689A KR 20070040689 A KR20070040689 A KR 20070040689A KR 20080095969 A KR20080095969 A KR 20080095969A
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Abstract

A warrior robot and a method using the same are provided to enable physical attack and imaginary attack in the fight with the opponent robot and automatically fairly manage the victory or defeat off line, thereby improving the fun and interest of the robot game. A warrior robot(100) comprises an attack part(101) which physically attack the opponent robot by using the articulated arm or leg; an imaginary attack transceiver(102) sending and receiving the imaginary attack; a robot communication unit(103) for the communication with the opponent robot; a detection unit(104) which detects the tumble down of the robot itself; a memory unit(105) storing the game result information; a controller(106) which controls in order to store the game result information according to the victory or defeat in the memory unit on the basis of the tumble down or collision by the attack of the opponent robot; and an external device communication unit(111) which communicates with an external device connected to a robot management server through wire/wireless network in order to register a robot serial necessary for the log-in of a robot management server and download necessary items from the robot management server.

Description

대전형 로봇장치 및 그를 이용한 방법{FIGHTER ROBOT AND METHOD USING THE SAME}Fighting robot device and method using same {FIGHTER ROBOT AND METHOD USING THE SAME}

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 대전형 로봇의 기능 블록도.1 is a functional block diagram of a charging robot according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 로봇을 이용한 자유 대전 모드를 설명하기 위한 도면.2 is a view for explaining a free play mode using a user robot according to an embodiment of the present invention.

도 3a는 본 발명의 일실시예에 따른 로봇 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도.Figure 3a is a flow chart for explaining a robot game method according to an embodiment of the present invention.

도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 로봇 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도.Figure 3b is a flow chart for explaining a robot game method according to an embodiment of the present invention.

도 3c는 본 발명의 일실시예에 따른 공격수비 운영부의 블록도.Figure 3c is a block diagram of the attacking defense operating unit according to an embodiment of the present invention.

도 3d는 본 발명의 일실시예에 따른 급소공격 방법을 설명하기 위한 흐름도.Figure 3d is a flow chart for explaining a sudden attack method according to an embodiment of the present invention.

도 3e는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공격 방법을 설명하기 위한 흐름도.Figure 3e is a flow chart for explaining a virtual attack method according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 로봇 관리 시스템의 개략적인 구성도.Figure 4 is a schematic diagram of a robot management system according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 로봇 관리 서버의 기능 블록도.5 is a functional block diagram of a robot management server according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 다운로드 절차를 설명하기 위한 흐름도.6 is a flowchart illustrating an item download procedure according to an embodiment of the present invention.

도 7는 본 발명의 일실시예에 따른 PC 모니터에 디스플레이되는 다양한 아이 템을 예시한 도면.7 is a diagram illustrating various items displayed on a PC monitor according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 업로드 절차를 설명하기 위한 흐름도.8 is a flowchart illustrating an item upload procedure according to an embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 로봇을 이용한 시뮬레이션 모드를 설명하기 위한 도면.9 is a view for explaining a simulation mode using a robot according to an embodiment of the present invention.

[도면의 주요부분에 대한 부호의 설명][Explanation of symbols on the main parts of the drawings]

100,100': 로봇 101: 공격부100,100 ': Robot 101: Attack

102: 가상공격 송수신부 103: 로봇 통신부102: virtual attack transmitting and receiving unit 103: robot communication unit

104: 검출부 105: 기억부104: detection unit 105: storage unit

106: 제어부 107: 리모콘 수신부106: control unit 107: remote control receiver

108: 상대로봇 알람부 109: 게임시간 카운터부108: opponent robot alarm 109: game time counter

110: 다운시간 카운터부 111: 외부기기 통신부110: down time counter 111: external device communication unit

112: 이동부 113: 표시부 112: moving unit 113: display unit

200: 리모콘 300: PC200: remote control 300: PC

500: 로봇 관리 서버 510: 로봇 인증부500: robot management server 510: robot authentication unit

520: 아이템 전시부 530: 로봇시리얼 기록부520: the item display unit 530: robot serial recorder

540: 다운로드부 550: 로봇랭킹 관리부540: download unit 550: robot ranking management unit

560: 아이템 저장부 1000: 로봇 관리 시스템560: item storage unit 1000: robot management system

본 발명은 대전형 로봇장치 및 그를 이용한 방법에 관한 것으로, 특히 상대 로봇에 물리적인 공격과 가상적인 공격이 모두 가능한 대전형 로봇장치 및 그를 이용한 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a charging robot apparatus and a method using the same, and more particularly, to a charging robot apparatus capable of both physical attack and virtual attack on an opponent robot and a method using the same.

최근, 전자 분야의 급속한 기술발전에 따라, 다양한 로봇들이 개발되어 시장에 출시되고 있다. 예를 들면, 강아지 형태의 애완견 로봇, 실내 청소를 자발적으로 수행하는 청소용 로봇, 상대 로봇과의 대전에 사용되는 대전형 로봇 등이 있다.Recently, with the rapid development of technology in the electronic field, various robots have been developed and released to the market. For example, there is a dog-type pet dog robot, a cleaning robot which voluntarily performs indoor cleaning, and a charging robot used to play against an opponent robot.

그 중에서도, 대전형 로봇은 일정한 공간 안에서 공격형 팔과 다리를 이용하여 상대 로봇을 쓰러뜨리는 게임에 사용되는 로봇으로서, 사용자의 제작 의도에 따라 다양한 형태로 제작될 수 있다. Among them, the competitive robot is a robot used in a game of knocking down an opponent robot using an attacking arm and a leg in a predetermined space, and can be manufactured in various forms according to a user's production intention.

하지만, 이러한 종래의 대전형 로봇은 공격형 팔과 다리를 이용한 물리적인 공격만 가능할 뿐, 상대 로봇과의 유무선 통신을 기반으로 한 다양한 가상 공격을 즐길 수 없다는 문제점을 갖고 있다.However, such a conventional charging robot has only a physical attack using an attacking arm and a leg, and has a problem in that it cannot enjoy various virtual attacks based on wired and wireless communication with an opponent robot.

또한, 온라인 게임과 달리 로봇게임은 오프라인에서 승패에 대한 공정한 관리가 힘들어 사용자의 적극적인 의욕을 불러 일으키지 못했다.In addition, unlike online games, the robot game has not been able to raise the active motivation of the user because it is difficult to manage the win and lose offline.

또한, 로봇의 물리적 공격시 충돌을 감지하는 감지부가 피격 로봇 부위에 있어 특정 피격 부위만 공격 성공을 확인하는 문제점이 있을 뿐만 아니라 실제 공격에 의한 감지인지 단지 충돌에 의한 감지인지 확인할 수 없어 부적절한 공격 포인트를 누적시키는 문제가 있었다.In addition, the detection unit that detects a collision during the physical attack of the robot has a problem of confirming the successful attack of only a specific hit part in the hit robot part, and cannot detect whether it is a detection by an actual attack or only a collision. There was a problem accumulating.

따라서, 사용자에게 로봇 게임의 다양한 재미와 흥미를 유발시킬 수 있도록 물리적인 공격과 가상적인 공격이 가능하고 또한 오프라인에서도 공정한 승패관리가 가능한 대전형 로봇에 대한 요구가 있다.Therefore, there is a demand for a competitive robot capable of physical attack and virtual attack and fair win / loss management in offline so as to cause various funs and interests of the robot game to the user.

상기 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 물리적인 공격과 함께 상대 로봇과의 유무선 통신을 기반으로 다양한 가상 공격 및 방어가 가능하도록 하고 상대로봇과 유무선 통신을 기반으로 로봇 스스로 자동으로 승부를 관리하도록 하여 사용자로 하여금 로봇 게임의 재미와 흥미를 증대시킬 수 있도록 한 대전형 로봇장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.In order to solve the above problems, the present invention enables a variety of virtual attacks and defenses based on wired and wireless communication with the opponent robot along with the physical attack and automatically manages the game itself based on the opponent robot and wired and wireless communication. An object of the present invention is to provide a competitive robot device that enables a user to increase fun and interest in a robot game.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 관절형 팔 또는 다리를 이용하여 상대 로봇에게 물리적인 공격을 가하는 공격부; 가상 공격을 송수신하기 위한 가상 공격 송수신부; 상대 로봇과의 통신을 위한 로봇 통신부; 로봇 자신의 쓰러짐을 검출하는 검출부; 상대 로봇과의 게임 결과 정보를 저장하기 위한 기억부; 및 상기 검출부에 의해 검출된 상대 로봇의 공격에 의한 충돌이나 쓰러짐을 기초한 상대 로봇과의 승패에 따른 게임 결과 정보를 상기 기억부에 저장하도록 제어하는 제어부를 포함하는 대전형 로봇장치를 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention using an articulated arm or leg attack unit for applying a physical attack to the opponent robot; A virtual attack transceiver for transmitting and receiving a virtual attack; A robot communication unit for communicating with an opponent robot; A detector for detecting a fall of the robot itself; A storage unit for storing game result information with the opponent robot; And a control unit which controls to store the game result information according to the result of the victory or defeat with the opponent robot based on the collision or fall caused by the attack of the opponent robot detected by the detection unit.

상기 대전형 로봇장치는 로봇 관리서버와 유무선 네트워크로 연결된 외부기기와 통신하여 상기 로봇 관리서버의 로그인에 필요한 로봇 시리얼을 등록하고 상기 로봇 관리서버에서 필요한 아이템들을 선택 다운로드하기 위한 외부기기 통신부를 포함한다.The charging-type robot device includes an external device communication unit for communicating with a robot management server and an external device connected through a wired / wireless network, registering a robot serial required for logging in the robot management server, and selectively downloading items required by the robot management server. .

상기 대전형 로봇장치는 상기 외부기기 통신부를 통해 다운로드될 아이템들에 기록되는 로봇 시리얼과 대전형 로봇의 로봇 시리얼이 동일한 경우에만 상기 다운로드될 아이템들이 정상적으로 기능한다.The charged robot device functions normally only when the robot serial recorded in the items to be downloaded through the external device communication unit is identical to the robot serial of the charged robot.

바람직하게는, 상기 외부기기는 PC 또는 휴대폰이다.Preferably, the external device is a PC or a mobile phone.

바람직하게는, 상기 가상공격 송수신부는 적외선 송수신부이다.Preferably, the virtual attack transceiver is an infrared transceiver.

상기 대전형 로봇장치는 공격로봇의 공격부위에 있으며, 터치센서나 접촉 스위치로 구성되어 있어 피격로봇의 임의의 부위에 맞더라도 감지될 수 있는 공격성공 감지부를 포함한다.The charged-type robot device is located in the attacking part of the attack robot, and comprises a touch sensor or a contact switch, and includes an attack success detection unit that can be detected even if it hits any part of the attacked robot.

상기 대전형 로봇장치는 공격로봇의 공격부위에 있으며, 리드 스위치나 홀 센서로 구성된 급소 공격성공 감지부를 더 포함하고, 피격 로봇의 급소에 해당하는 부위에 상기 급소 공격성공 감지부가 감지할 수 있는 장치인 자력발생장치가 있어 급소위치에 공격을 할 경우 상기 공격로봇이 상기 급소 공격성공 감지부로 자력을 감지한다.The charged-type robot device is an attack robot of the attack robot, and further includes a small acute attack success detection unit consisting of a reed switch or a hall sensor, the apparatus capable of detecting the small attack aggression detection unit in the place of the attacked robot When there is a magnetic force generating device to attack in a small place, the attack robot detects the magnetic force by the small acute attack success detection unit.

상기 대전형 로봇장치는 로봇의 조작을 위한 조작신호를 리모콘으로부터 수신하기 위한 리모콘 수신부를 포함한다.The charging robot apparatus includes a remote control receiver for receiving an operation signal for the operation of the robot from the remote control.

상기 대전형 로봇장치는, 상기 리모콘 수신부는 상기 리모콘과 다른 복수의 리모콘으로부터의 조작 신호의 수신이 가능하다.In the charging robot apparatus, the remote control receiver may receive operation signals from a plurality of remote controllers different from the remote controller.

상기 대전형 로봇장치는 상대 로봇이 소정 거리내에 있으면 자동으로 인식하여 알리는 상대 로봇 알람부를 포함한다.The charging robot apparatus includes a counterpart robot alarm unit which automatically recognizes and notifies the counterpart robot when it is within a predetermined distance.

상기 대전형 로봇장치는 상대 로봇과의 게임 시간을 카운트하는 게임시간 카 운터부; 및 상대 로봇이 쓰러지면 다운 시간을 카운트하는 다운시간 카운터부를 포함한다.The competitive robot device includes a game time counter unit for counting game time with an opponent robot; And a down time counter that counts down time when the opponent robot falls down.

상기 대전형 로봇장치는 상기 게임시간 카운터부에 의한 게임시간내에 상대 로봇의 동기신호가 타임아웃되면 승패처리한다.The competitive robot device wins and loses if a synchronization signal of the opponent robot times out within the game time by the game time counter.

상기 대전형 로봇장치는 상기 게임시간내에 게임이 완료되면 승패처리한다.The competitive robot device wins and loses when the game is completed within the game time.

상기 대전형 로봇장치는 상기 다운시간 카운터부에 의한 다운시간이 소정 시간 이상이면 상대 로봇은 KO로 처리된다.In the charged robot device, when the down time of the down time counter is greater than or equal to a predetermined time, the opponent robot is treated as KO.

상기 대전형 로봇장치는 공격 성공시 공격 로봇의 리모콘에 음향 효과가 출력된다. The charging robot device outputs a sound effect to the remote controller of the attack robot upon successful attack.

상기 대전형 로봇장치는 로봇 발바닥에 접촉센서를 포함하고, 상기 접촉센서에 의해 상기 로봇이 걸을 때마다 음향효과가 출력된다.The charging robot device includes a contact sensor on the sole of the robot, and the sound effect is output whenever the robot walks by the contact sensor.

또한, 본 발명은 관절형 팔 또는 다리를 이용하여 상대 로봇에게 물리적인 공격을 가하는 공격부; 공격로봇의 공격부위에 있으며, 터치센서나 접촉 스위치로 구성되어 있어 피격로봇의 임의의 부위에 맞더라도 감지될 수 있는 공격성공 감지부; 상대 로봇과의 통신을 위한 로봇 통신부; 로봇 자신의 쓰러짐을 검출하는 검출부; 상대 로봇과의 게임 결과 정보를 저장하기 위한 기억부; 및 상기 검출부에 의해 검출된 상대 로봇의 공격에 의한 충돌이나 쓰러짐을 기초한 상대 로봇과의 승패에 따른 게임 결과 정보를 상기 기억부에 저장하도록 제어하는 제어부를 포함하는 대전형 로봇장치를 제공한다.In addition, the present invention using an articulated arm or leg attack unit for applying a physical attack to the opponent robot; Attack attack of the attack robot, consisting of a touch sensor or a contact switch that can be detected even if the attack hits any part of the attack robot; A robot communication unit for communicating with an opponent robot; A detector for detecting a fall of the robot itself; A storage unit for storing game result information with the opponent robot; And a control unit which controls to store the game result information according to the result of the victory or defeat with the opponent robot based on the collision or fall caused by the attack of the opponent robot detected by the detection unit.

상기 대전형 로봇장치는 공격로봇의 공격부위에 있으며, 리드 스위치나 홀 센서로 구성된 급소 공격성공 감지부를 포함하고, 피격 로봇의 급소에 해당하는 부위에 상기 급소 공격성공 감지부가 감지할 수 있는 장치인 자력발생장치가 있어 급소위치에 공격을 할 경우 상기 공격로봇이 상기 급소 공격성공 감지부로 자력을 감지한다.The charging robot device is an attack robot of the attack robot, and includes a sudden attack success detection unit consisting of a reed switch or a Hall sensor, the small attack attack detection unit is a device that can detect the spot of the attacked robot When there is a magnetic force generating device to attack at a small place, the attack robot detects the magnetic force by the small acute attack success detection unit.

또한, 본 발명은 인터넷을 통하여 로봇 관리 서버에 접속가능한 대전형 로봇을 이용한 게임 정보 업로드 방법에 있어서, 상대 로봇과의 게임 승패 결과 정보를 상기 대전형 로봇에 저장하는 단계; 및 상기 저장된 게임 승패 결과 정보를 인터넷을 통하여 상기 로봇 관리 서버로 업로드하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.In addition, the present invention provides a method for uploading game information using a competitive robot that can be connected to a robot management server through the Internet, the method comprising: storing game winning result information with an opponent robot in the competitive robot; And uploading the stored game win / loss result information to the robot management server through the Internet.

또한, 본 발명은 대전형 로봇장치를 이용한 게임운영 방법으로서, 등록된 리모콘이나 로봇 몸체내의 시작 버튼을 누르는 단계; 상대 로봇에게 게임시작신호를 발생시키는 단계; 상기 상대 로봇이 게임 시작 신호를 수신하면, 로봇의 게임 타이머가 시작되는 단계; 다운횟수 기록 및 KO 여부를 확인하는 단계; 상기 상대로봇 동기신호 여부를 확인하는 단계; 및 게임시간이 완료시간보다 길거나 KO 되거나 상대로봇 동기신호가 타임아웃되면, 승패처리하고 상기 상대 로봇에게 결과를 송신하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.In addition, the present invention provides a game operation method using a competitive robot device, pressing the start button in the registered remote control or the robot body; Generating a game start signal to an opponent robot; Starting the game timer of the robot when the opponent robot receives a game start signal; Checking the number of downtimes and whether the KO is performed; Checking whether the relative robot synchronization signal is present; And when the game time is longer than the completion time or when the opponent robot synchronization signal times out, winning and losing and transmitting a result to the opponent robot.

또한, 본 발명은 대전형 로봇장치를 이용한 급소공격 방법으로서, 급소공격 로봇이 공격모션을 취하고, 공격부위 성공감지를 확인하면 상대로봇에게 급소공격 성공을 송신하는 단계; 급소 피격 로봇은 급소피격 수신을 확인하고 급소 피격 응답을 송신하는 단계; 상기 급소공격 로봇은 급소공격 성공 음향효과 또는 디스플레이 효과를 발생하고 급소공격 응답확인을 하는 단계; 및 상기 급소 피격 로봇은 급 소피격 음향효과 또는 디스플레이 효과를 발생하고 강제모션으로서 정지/다운되는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.In another aspect, the present invention provides a method of attacking a sudden attack using a competitive robot device, step of transmitting a sudden attack success to the opponent robot when the attacking attack robot takes the attack motion, and confirms the successful detection of the attack site; Confirming the receipt of the sudden attack and transmitting the sudden attack response; The step attack robot generates a step attack successful sound effect or a display effect and confirming the attack response of the small attack; And the stealing robot generates a sudden sound effect or a display effect and is stopped / down as a forced motion.

또한, 본 발명은 대전형 로봇장치를 이용한 가상공격 방법으로서, 가상공격 로봇이 공격 모션을 취하고, 적외선을 조사하면, 가상 공격 음향효과 또는 디스플레이 효과를 발생시키는 단계; 및 가상피격 로봇은 상기 가상 공격 로봇으로부터 적외선을 수신하여 가상 수비를 성공시키지 않으면 가상 피격 음향 효과 또는 디스플레이 효과를 발생시킨 후 강제 모션으로서 정지 또는 다운되는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.In addition, the present invention provides a virtual attack method using a charging robot device, when the virtual attack robot takes an attack motion, and irradiated with infrared rays, generating a virtual attack sound effect or display effect; And the virtual attack robot receives the infrared rays from the virtual attack robot and generates a virtual sound effect or a display effect if the virtual defense is not successful, and then stops or moves down as a forced motion.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in detail.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 대전형 로봇의 기능 블록도이다.1 is a functional block diagram of a charging robot according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 대전형 로봇(100)은 공격부(101), 가상 공격 송수신부(102), 로봇 통신부(103), 검출부(104), 기억부(105), 제어부(106), 리모콘 수신부(107), 상대 로봇 알람부(108), 게임시간 카운터부(109), 다운시간 카운터부(110), 외부기기 통신부(111), 이동부(112), 및 표시부(113)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the competitive robot 100 according to the present invention includes an attacking unit 101, a virtual attack transmitting and receiving unit 102, a robot communication unit 103, a detection unit 104, a storage unit 105, Control unit 106, remote control receiver 107, opponent robot alarm unit 108, game time counter unit 109, down time counter unit 110, external device communication unit 111, moving unit 112, and display unit (113).

공격부(101)는 상대 로봇에게 물리적인 공격을 가하기 위한 관절형 팔 또는 다리일 수 있다. 물론, 이 공격부(101)는 관절형 팔 또는 다리 외에도, 로봇의 형태에 따라 다양한 형태를 취할 수 있다. The attack unit 101 may be an articulated arm or leg for physically attacking an opponent robot. Of course, the attack unit 101 may take various forms depending on the shape of the robot, in addition to the articulated arm or leg.

가상 공격 송수신부(102)는 가상 공격을 송수신할 수 있다. 이 가상 공격은 상대 로봇과의 직접적인 접촉에 의한 물리적인 공격이 아니라, 대전 로봇간 유무선 통신을 기반으로 한 가상적인 공격으로서 예를 들어 장풍 아이템을 상대 로봇에 가상적으로 발사하여 상대 로봇이 이 장풍 공격을 적절히 방어하지 않게 되면 가상 공격이 이루어지게 되는 것이다. The virtual attack transceiver 102 may transmit and receive a virtual attack. This virtual attack is not a physical attack by direct contact with the opponent robot, but a virtual attack based on wired and wireless communication between the fighting robots. If you do not defend properly, virtual attacks will be made.

로봇 통신부(103)는 상대 로봇과 통신을 수행할 수 있다. 이 로봇 통신부(103)를 통하여 대전 로봇간 게임 진행에 필요한 다양한 정보들을 교류할 수 있다.The robot communication unit 103 may perform communication with an opponent robot. Through this robot communication unit 103, it is possible to exchange a variety of information necessary for the game progress between war robots.

검출부(104)는 로봇 자신의 쓰러짐을 검출할 수 있다. 이 검출부(104)는 충돌이나 쓰러짐을 검출하는 터치센서 또는 기울기 센서일 수 있으며, 검출부(104)에 의해 충돌하거나 쓰러짐이 검출되면 제어부(106)는 로봇 통신부(103)를 통해 상대 로봇에도 충돌이나 쓰러짐 정보가 전달될 수 있다. The detector 104 may detect the collapse of the robot itself. The detection unit 104 may be a touch sensor or an inclination sensor that detects a collision or a fall. When a collision or a fall is detected by the detection unit 104, the control unit 106 may collide with an opponent robot through the robot communication unit 103. Collapse information can be conveyed.

기억부(105)는 로봇의 동작 프로그램, 상대 로봇과의 게임 결과 정보, 가상공격 아이템 등을 저장할 수 있다.The memory unit 105 may store the operation program of the robot, game result information with the opponent robot, a virtual attack item, and the like.

제어부(106)는 검출부(104)에 의해 검출된 상대 로봇의 공격에 의한 충돌이나 쓰러짐을 기초한 상대 로봇과의 승패에 따른 게임 결과 정보를 기억부(105)에 저장하도록 제어할 수 있다. The control unit 106 can control the storage unit 105 to store game result information according to the outcome of the conflict with the opponent robot based on the collision or fall caused by the attack of the opponent robot detected by the detection unit 104.

리모콘 수신부(107)는 로봇의 조작을 위한 조작신호(예를 들면, 게임시간 신호 등)를 리모콘으로부터 수신할 수 있다. 이 경우 리모콘 수신부(107)는 복수의 리모콘과 통신할 수 있다. 즉, 제 1 리모콘은 로봇의 상체만을 제어하고, 제 2 리 모콘은 로봇의 하체를 제어함으로써 2인 이상이 함께 로봇을 제어할 수 있다.The remote controller receiver 107 may receive an operation signal (for example, a game time signal) for operating the robot from the remote controller. In this case, the remote controller receiver 107 may communicate with a plurality of remote controllers. That is, the first remote control may control only the upper body of the robot, and the second remote control may control two or more robots together by controlling the lower body of the robot.

상대 로봇 알람부(108)는 상대 로봇이 소정 거리내에 있으면 자동으로 인식하여 사용자에게 알릴 수 있다.The counterpart robot alarm 108 may automatically recognize and notify a user when the counterpart robot is within a predetermined distance.

게임시간 카운터부(109)는 상대 로봇과의 게임 시간을 카운트할 수 있다.The game time counter unit 109 may count the game time with the opponent robot.

다운시간 카운터부(110)는 물리적인 공격 및/또는 가상적인 공격에 의해 상대 로봇이 쓰러지면 다운 시간을 카운트할 수 있다.The down time counter 110 may count down time when the opponent robot falls down by a physical attack and / or a virtual attack.

외부기기 통신부(111)는 다양한 공격 아이템을 제공하는 로봇 관리서버(도 4 참조)와 유무선 네트워크(예를 들면, 인터넷)로 연결된 외부기기(예를 들면, PC, 휴대폰, PMP 등)와 통신하여 상기 로봇 관리서버의 로그인에 필요한 로봇 시리얼을 등록하고 상기 로봇 관리서버에서 필요한 아이템들을 선택 다운로드할 수 있도록 한다. 여기서, 외부기기 통신부(111)를 통해 다운로드될 아이템들에 기록되는 로봇 시리얼과 대전형 로봇의 로봇 시리얼이 동일한 경우에만 다운로드될 아이템들이 정상적으로 기능할 수 있다. The external device communication unit 111 communicates with a robot management server (see FIG. 4) that provides various attack items and an external device (for example, a PC, a mobile phone, a PMP, etc.) connected to a wired / wireless network (for example, the Internet). Register the robot serial required for the login of the robot management server and allow the robot management server to selectively download necessary items. Here, the items to be downloaded may function normally only when the robot serial recorded in the items to be downloaded through the external device communication unit 111 and the robot serial of the charged robot are the same.

이동부(112)는 관절 보행이나 바퀴 구동일 수 있다.The moving unit 112 may be joint walking or wheel driving.

표시부(113)는 공격이나 방어시 적절한 화면을 디스플레이할 수 있다.The display unit 113 may display an appropriate screen at the time of attack or defense.

또한, 로봇 발바닥에 접촉센서를 더 포함하고, 상기 접촉센서에 의해 상기 로봇이 걸을 때마다 음향효과가 출력될 수 있다.The robot may further include a contact sensor on the sole of the robot, and the sound effect may be output whenever the robot walks by the contact sensor.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 로봇을 이용한 자유 대전 모드를 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for explaining a free play mode using a user robot according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 로봇(100)을 이용한 자유 대전 모드에 있어서, 상대 로봇(100')과 대전시 리모콘(200)이나 로봇내 게임시작 버튼을 누르면 사용자 로봇(100)은 로봇 통신부(103)를 통해 게임 시작 시간을 서로 통신하여 동기화한다. 사용자 로봇(100)은 이 때부터 상대 로봇(100')을 게임 완료 시간 이내에 다운시키기 위하여 다양한 공격을 실시할 수 있다. 로봇이 다운될 때 로봇은 서로 무선통신을 통해 자신의 다운과 상대의 다운을 동시에 기록할 수도 있다.As shown in FIG. 2, in the free match mode using the user robot 100, when the user presses the remote control 200 or the game start button in the robot during a match with the opponent robot 100 ′, the user robot 100 is a robot communication unit ( Through 103), game start times are communicated and synchronized with each other. From this time, the user robot 100 may execute various attacks in order to bring down the opponent robot 100 'within the game completion time. When the robot is down, the robots can record their down and their opponent's down simultaneously through wireless communication with each other.

또한, 리모콘(200)으로 가상공격을 할 경우, 공격 로봇(100)은 특정 자세와 표시 및 소리 장치로 표현하면서 상대 로봇(100')에게 무선통신으로 가상공격을 하고 이 때 상대로봇(100')은 가상공격 방어를 하지 않을 경우 공격에 의해 다운되거나 멈추게 될 수 있다.In addition, when the virtual attack with the remote control 200, the attack robot 100 is a virtual attack to the opponent robot (100 ') by wireless communication while expressing a specific posture, display and sound device at this time the opponent robot (100') ) Can be stopped or stopped by an attack if you do not defend against a virtual attack.

그리고, 게임 시간이 완료되면, 사용자 로봇(100)은 상대 로봇(100')과의 통신을 통해 다운 횟수로 승부를 자동으로 결정짓고 각 승패에 맞는 세레모니와 패배 액션을 취하면서 자신의 포인트는 수정될 수 있다. 여기서, 새로운 포인트는 현재 포인트에서 승점과 상대 로봇 레벨의 합으로 나타낼 수 있다.Then, when the game time is completed, the user robot 100 automatically determines the number of wins by the number of downs through communication with the opponent robot 100 ', and takes control and defeat action for each win or loss while modifying its own points. Can be. Here, the new point may be represented by the sum of the victory point and the opponent robot level at the current point.

도 3a는 본 발명의 일실시예에 따른 로봇 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.3A is a flowchart illustrating a robot game method according to an embodiment of the present invention.

도 3a에 도시된 바와 같이, 로봇 게임 방법에 있어서, 리모콘 또는 로봇내 게임 시작 버튼을 누르면(S100), 로봇 통신부를 통해 상대 로봇에게 게임 시작 신호가 전달된다(S110).As shown in Figure 3a, in the robot game method, when the game start button on the remote control or the robot is pressed (S100), the game start signal is transmitted to the opponent robot through the robot communication unit (S110).

다음, 상대 로봇이 로봇 통신부를 통해 게임 시작 신호를 수신하면(S120에서 '예'), 게임시간 카운터부가 작동하여 게임시간을 카운트하기 시작한다(S130).Next, when the opponent robot receives the game start signal through the robot communication unit (YES in S120), the game time counter unit starts to count the game time (S130).

게임 도중에, 관절형 팔 또는 다리를 이용한 공격부(101)의 물리적인 공격을 상대 로봇에 가할 수 있다. 여기서, 사람의 급소 부위와 대응되는 부분을 급소 부위로 하여 이 급소 부위를 공격하게 할 수도 있다.During the game, the physical attack of the attacking unit 101 using the articulated arm or leg may be applied to the opponent robot. Here, the part corresponding to the man's place of emergency may be made into a place of attack, and this place of attack may be made to attack.

또한, 가상 공격 송수신부(102)를 통한 가상 공격 아이템의 공격에 의해 상대 로봇은 정지 또는 다운될 수 있다. In addition, the opponent robot may be stopped or down by the attack of the virtual attack item through the virtual attack transceiver 102.

그와 반대로, 상대 로봇이 가상 공격 송신부를 통해 가상 공격 아이템으로 공격한 경우, 사용자 로봇이 정지 또는 다운될 수 있다. On the contrary, when the opponent robot attacks the virtual attack item through the virtual attack transmitter, the user robot may be stopped or down.

이러한 물리적인 공격 및/또는 가상적인 공격에 의해 상대 로봇이 다운될 수 있는바, 이러한 상대 로봇의 다운은 발바닥 및/또는 몸체기울어짐 센서가 제한시간 이상 감지될 때 다운으로 간주될 수 있으며, 이렇게 상대 로봇이 다운되면(S140에서 '예'), 다운시간 카운터부가 작동하여 상대 로봇의 다운시간을 카운트하면서(S150), 표시부를 통해서는 카운트 숫자가 표시될 수 있다. 그와 반대로, 상대 로봇의 물리적인 공격 및/또는 가상적인 공격에 의해 사용자 로봇이 다운되면 상대 로봇의 다운시간 카운터부가 작동하여 사용자 로봇의 다운시간을 카운트하면서 표시부를 통해서는 카운트 숫자가 표시될 수 있다.Due to this physical attack and / or virtual attack, the opponent robot can be down, which can be regarded as down when the sole and / or tilting sensor is detected over time. When the opponent robot is down (YES in S140), while the down time counter is operated to count down time of the opponent robot (S150), a count number may be displayed through the display unit. On the contrary, when the user robot is down due to the physical attack and / or the virtual attack of the opponent robot, the down time counter of the opponent robot operates to count down time of the user robot, and the counting number may be displayed through the display unit. have.

마지막으로, 상대 로봇이 일정 카운트 시간이 초과되어 KO로 간주되면(S160에서 '예'이면), 로봇 통신부를 통해 게임 결과를 주고 받아 상대 로봇을 다운시킨 로봇을 승자로 하여 승패를 결정지을 수 있다(S170).Lastly, if the opponent robot is considered KO because a certain count time is exceeded (Yes in S160), the result of the game may be determined through the robot communication unit, and the winner may be determined as the winner of the robot who has downed the opponent robot. (S170).

한편, 단계(S160)에서 상대 로봇이 일정 카운트 시간 내에 일어나 상대 로봇으로부터 일어남 신호를 수신하여 KO가 아닌 경우에는 게임시간 종료까지의 다운 횟수를 별도로 카운트하여 상대 로봇과의 승패를 결정지을 수도 있다.On the other hand, in step S160, when the opponent robot rises within a certain count time to receive the rise signal from the opponent robot, and not KO, the number of downs until the end of the game time may be counted separately to determine whether or not to win or lose with the opponent robot.

또한, 상대로봇의 동기신호가 타임아웃된 경우에는 그 때까지 누적된 다운횟수와 점수에 의해 승패를 결정지을 수도 있다.In addition, when the synchronization signal of the opponent robot has timed out, it may be determined by the number of downs and points accumulated up to that point.

도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 로봇 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.3B is a flowchart illustrating a robot game method according to an embodiment of the present invention.

도 3b에 도시한 바와 같이, 등록된 리모콘이나 로봇 몸체내의 시작 버튼을 누르면(S10), 상대 로봇에게 게임시작신호를 발생시키고(S11), 상대 로봇이 게임 시작 신호를 수신하면(S12에서 'Y'), 로봇의 게임 타이머가 시작된다(S13). 다음, 다운횟수 기록 및 KO 여부를 확인하고(S14), 상대로봇 동기신호 여부를 확인한 다음(S15), 게임시간이 완료시간보다 길거나 KO 되거나 상대로봇 동기신호가 타임아웃되면(S16에서 'Y') 승패처리하고 상대 로봇에게 결과를 송신한다(S17).As shown in FIG. 3B, when the start button in the registered remote controller or the robot body is pressed (S10), a game start signal is generated to the opponent robot (S11), and when the opponent robot receives the game start signal (S12) '), The game timer of the robot is started (S13). Next, record the number of downs and check whether the KO (S14), check whether the opponent robot synchronization signal (S15), and if the game time is longer than the completion time or KO or the opponent robot synchronization signal timed out ('Y' in S16) ) Win and lose and send the result to the opponent robot (S17).

마찬가지로, 등록된 리모콘이나 로봇 몸체내의 시작 버튼을 누르면(S10'), 상대 로봇에게 게임시작신호를 발생시키고(S11'), 상대 로봇이 게임 시작 신호를 수신하면(S12'에서 'Y'), 로봇의 게임 타이머가 시작된다(S13'). 다음, 다운횟수 기록 및 KO 여부를 확인하고(S14'), 상대로봇 동기신호 여부를 확인한 다음(S15'), 게임시간이 완료시간보다 길거나 KO 되거나 상대로봇 동기신호가 타임아웃되면(S16'에서 'Y') 승패처리하고 상대 로봇에게 결과를 송신한다(S17').Similarly, when the start button in the registered remote controller or the robot body is pressed (S10 '), it generates a game start signal to the opponent robot (S11'), and when the opponent robot receives a game start signal (S12 'to' Y '), The game timer of the robot is started (S13 '). Next, record the number of downs and check whether the KO (S14 '), check whether the opponent robot synchronization signal (S15'), and if the game time is longer than the completion time or KO, or the opponent robot synchronization timeout (S16 ') 'Y') win and lose and transmit the result to the opponent robot (S17 ').

다음, 급소공격에 대하여 설명하면 다음과 같다. Next, a description will be given of the sudden attack.

이종격투 로봇대회 방식에서는 상대로봇의 급소가 사람처럼 존재하지 않아 사람의 격투방식처럼 급소(얼굴, 복부)를 공격하여 상대를 제압하지 않고 주로 로봇을 밀어서 쓰러뜨리는 단순 공격방식으로 인해 게임이 지루해진다. 이에 따라, 본 발명에서는 급소공격이 가능하게 하였다.In the mixed fighting robot competition method, the place of the opponent robot does not exist like a human, and the game is bored by the simple attack method that attacks the small place (face, abdomen) like the fighting method by pushing the robot and knocks down the opponent. . Accordingly, in the present invention, sudden attack is possible.

도 3c는 본 발명의 일실시예에 따른 공격수비 운영부의 블록도이다.3c is a block diagram of the attacking defense operating unit according to an embodiment of the present invention.

도 3c에 도시한 바와 같이, 도 1에서 가상공격과 관련하여 도시된 가상공격부(15), 가상공격 감지부(14) 뿐만 아니라, 급소공격과 관련된 구성요소를 추가할 수 있다.As illustrated in FIG. 3C, not only the virtual attack unit 15 and the virtual attack detection unit 14 shown in relation to the virtual attack in FIG. 1, but also components related to the sudden attack may be added.

급소공격 성공 감지부(10)는 공격로봇의 공격부위(예를 들면, 공격로봇의 주먹 부위)에 있고, 리드스위치나 홀센서로 구성되어 있으며, 피격로봇의 급소에 해당하는 부위에 급소 공격성공 감지부(10)가 감지할 수 있는 장치인 자력발생장치가 있어 급소 위치에 공격을 할 경우 공격로봇이 급소 공격성공 감지부(10)로 자력을 감지하여 성공여부를 확인하고 상대 피격로봇에게 무선으로 알려주면서 음향 효과 또는 디스플레이 효과를 발생할 수 있다.The rapid attack success detection unit 10 is located in the attacking position of the attacking robot (for example, the fist of the attacking robot), and is composed of a reed switch or a hall sensor, and the attacking success at the point corresponding to the place of the attacked robot When there is a magnetic force generating device that can detect the detection unit 10, the attack robot detects the magnetic force with the attack attack detection unit 10 to check the success or failure, and wireless to the opponent hit robot You can generate sound effects or display effects while notifying.

무선 송신부(11)는 상대 피격로봇에게 무선으로 급소공격이 되었다는 것을 알려준다. The wireless transmitter 11 notifies the opponent attacked robot that a sudden attack has occurred wirelessly.

도 3d는 본 발명의 일실시예에 따른 급소공격 방법을 설명하기 위한 흐름도 이다.3d is a flowchart illustrating a method of attacking a sudden attack according to an embodiment of the present invention.

급소공격 로봇이 공격모션을 취하고(S50), 공격부위 성공감지를 확인하면(S51에서 'Y') 상대로봇에게 급소공격 성공을 송신한다(S52). 여기서, 급소공격성공 감지부는 공격부위(예를 들면, 공격로봇의 주먹 부위)에 있으며, 터치센서나 접촉스위치로 구성되고 피격로봇의 임의의 부위에 맞더라도 감지 될 수 있고 이 때 급소공격 성공 음향효과 또는 디스플레이 효과를 발생하도록 한다(이 때, 음향 효과는 공격 로봇의 리모콘에서도 출력될 수 있다). 다음, 급소 피격 로봇은 급소피격 수신을 확인하고(S53) 급소 피격 응답을 송신한다(S54). 이 때, 급소공격 로봇은 급소공격 성공 음향효과 또는 디스플레이 효과를 발생하고(S55) 급소공격 응답확인을 하고(S56), 한편 급소 피격 로봇은 급소피격 음향효과 또는 디스플레이 효과를 발생하고(S57) 강제모션으로서 정지/다운된다(S58).When the attacking attack robot takes the attack motion (S50), and confirms the successful detection of the attack site ('Y' in S51), the attacking successive attack is transmitted to the opponent robot (S52). Here, the sudden attack success detection unit is located in the attacking part (for example, the fist of the attack robot), consisting of a touch sensor or a contact switch and can be detected even if it hits any part of the attacked robot. Effect or display effect (the sound effect can also be output from the remote control of the attacking robot). Next, the sudden attack robot confirms receipt of the sudden attack (S53) and transmits the sudden attack response (S54). At this time, the sudden attack robot generates a sudden attack success sound effect or display effect (S55) and confirms the sudden attack response (S56), while the sudden attack robot generates a sudden attack sound effect or display effect (S57) It stops / downs as a motion (S58).

여기서, 급소공격 성공시 포인트가 증가할 수 있다.Here, a point may increase when a sudden attack succeeds.

마찬가지로, 일반적인 공격방법에 적용하면, 공격 로봇이 공격모션을 취하고(S50), 공격부위 성공감지를 확인하면(S51에서 'Y') 상대로봇에게 공격 성공을 송신한다(S52). 여기서, 공격성공 감지부는 공격부위(예를 들면, 공격로봇의 주먹 부위)에 있으며, 터치센서나 접촉스위치로 구성되고 피격로봇의 임의의 부위에 맞더라도 감지 될 수 있고 이 때 공격 성공 음향효과 또는 디스플레이 효과를 발생하도록 한다(이 때, 음향 효과는 공격 로봇의 리모콘에서도 출력될 수 있다). 다음, 피격 로봇은 피격 수신을 확인하고(S53) 피격 응답을 송신한다(S54). 이 때, 공격 로봇은 공격 성공 음향효과 또는 디스플레이 효과를 발생하고(S55) 공격 응답확인 을 하고(S56), 한편 피격 로봇은 피격 음향효과 또는 디스플레이 효과를 발생하고(S57) 강제모션으로서 정지/다운된다(S58).Similarly, when applied to the general attack method, the attacking robot takes the attack motion (S50), and if the attack detection of the success of the site (S51 'Y') transmits the attack success to the opponent robot (S52). Here, the attack success detection unit is located in the attacking part (for example, the fist of the attacking robot), consisting of a touch sensor or a contact switch and can be detected even if it hits any part of the attacked robot, and at this time the attack success sound effect or Generate a display effect (the sound effect can also be output from the remote control of the attacking robot). Next, the hit robot confirms the hit reception (S53) and transmits the hit response (S54). At this time, the attacking robot generates an attack success sound effect or display effect (S55) and confirms the attack response (S56), while the attacking robot generates a hit sound effect or display effect (S57) and stops / downs as a forced motion. (S58).

여기서, 공격 성공감지를 확인하면서 피격로봇의 무선응답과 상관없이 공격로봇의 포인트가 증가할 수 있다.Here, the point of attack robot may increase while checking the attack success detection regardless of the wireless response of the attack robot.

도 3e는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공격 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.3E is a flowchart illustrating a virtual attack method according to an embodiment of the present invention.

도 3e에 도시한 것과 같이, 가상공격 로봇이 공격 모션을 취하고(S70), 적외선을 조사하면(S71), 가상 공격 음향효과를 발생시킨다(S72). 한편, 가상피격 로봇은 가상 공격 로봇으로부터 적외선을 수신하여(S73) 가상 수비를 성공시키지 않으면(S74) 가상 피격 음향 효과 또는 디스플레이 효과를 발생시킨 후(S75) 강제 모션으로서 정지 또는 다운된다(S76).As shown in FIG. 3E, when the virtual attack robot takes an attack motion (S70) and irradiates infrared rays (S71), a virtual attack sound effect is generated (S72). Meanwhile, if the virtual attack robot receives infrared rays from the virtual attack robot (S73) and does not succeed in the virtual defense (S74), generates a virtual sound effect or display effect (S75) and stops or descends as a forced motion (S76). .

이러한 가상을 위한 가상공격 송수신부는 적외선 송수신부, 초음파 송수신부 등일 수 있다. 또한, 공격 로봇의 가상공격 발생 후 피격 로봇이 피격받음을 무선이나 피격감지부를 통해 확인후 일정시간 이내에 수비 모션을 취하거나 수비 아이템을 이용할 경우 가상공격을 무력화시킬 수 있다.The virtual attack transceiver for this virtual may be an infrared transceiver, an ultrasonic transceiver. In addition, after confirming that the attacking robot has been hit by the wireless or the hit detection unit after the virtual attack of the attacking robot, a defensive motion or defensive item may be used within a predetermined time period to disable the virtual attack.

여기서, 가상공격 성공시 포인트가 증가할 수 있다.Here, the point may increase when the virtual attack is successful.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 로봇 관리 시스템의 개략적인 구성도이다.4 is a schematic configuration diagram of a robot management system according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 로봇 관리 시스템(1000)은 로봇 관리 서버(500), PC(300), 및 대전형 로봇(100)을 포함한다.As shown in FIG. 4, the robot management system 1000 according to the present invention includes a robot management server 500, a PC 300, and a charged robot 100.

로봇 관리 서버(500)는 대전형 로봇(100)의 다양한 기능을 업그레이드할 수 있도록 하는 아이템들을 제공할 수 있다.The robot management server 500 may provide items for upgrading various functions of the competitive robot 100.

PC(300)는 로봇 관리 서버(500)와 인터넷으로 연결되어 대전형 로봇(100)이 로봇 관리 서버(500)에 접속하여 필요한 아이템을 선택하고 다운로드할 수 있도록 한다. 여기서, 대전형 로봇(100)이 인터넷을 통하여 로봇 관리 서버(500)에 접속할 수 있도록 PC(300) 대신에 휴대폰이 이용될 수도 있다.The PC 300 is connected to the robot management server 500 through the Internet so that the competitive robot 100 can access the robot management server 500 to select and download necessary items. Here, a mobile phone may be used instead of the PC 300 so that the charged robot 100 can access the robot management server 500 through the Internet.

대전형 로봇(100)은 PC(300)를 통해 로봇 관리 서버(500)로부터 아이템을 선택하여 제공받을 수 있다. 또한, 이 대전형 로봇(100)은 다운로드한 아이템을 저장하여 상대 로봇과의 대전시 이 아이템을 이용하여 상대 로봇을 공격할 수 있다. 여기서, 도면에는 설명을 위하여 하나의 대전형 로봇만을 예시하고 있지만, 실제로는 다수의 대전형 로봇들이 인터넷을 통하여 로봇 관리 서버(500)로부터 필요한 아이템을 선택하여 다운로드할 수 있다.The competitive robot 100 may select and receive an item from the robot management server 500 through the PC 300. In addition, the competitive robot 100 may store the downloaded item and attack the opponent robot by using the item during the competition with the opponent robot. Here, although only one charging robot is illustrated for the purpose of illustration, a plurality of charging robots may actually select and download necessary items from the robot management server 500 through the Internet.

또한, 게임 승패 결과를 PC(300)를 통해 로봇 관리 서버(500)로 전달하여 로봇 관리 서버(500)가 관리할 수 있도록 할 수 있다. In addition, the result of the game win and win can be delivered to the robot management server 500 through the PC 300 so that the robot management server 500 can be managed.

다음, 도 5를 참조하여, 로봇 관리 서버(500)에 대하여 구체적으로 설명한다. 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 로봇 관리 서버의 기능 블록도이다.Next, the robot management server 500 will be described in detail with reference to FIG. 5. 5 is a functional block diagram of a robot management server according to an embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 로봇 관리 서버(500)는 로봇 인증부(510), 아이템 전시부(520), 로봇시리얼 기록부(530), 다운로드부(540), 로봇랭킹 관리부(550), 및 아이템 저장부(560)를 포함한다.As shown in FIG. 5, the robot management server 500 includes a robot authentication unit 510, an item display unit 520, a robot serial recording unit 530, a download unit 540, a robot ranking manager 550, and an item. The storage unit 560 is included.

로봇 인증부(510)는 대전형 로봇(100)이 인터넷을 통해 입력하는 로봇 시리얼이 로봇 관리 서버(500)에 기등록되어 있는 로봇 시리얼과 비교하여 인증할 수 있다. 여기서, 로봇 관리 서버(500)에 기등록되어 있는 로봇 시리얼은 대전형 로봇(100)의 최초 등록시 로봇 관리 서버(500)에 접속하여 등록한 고유의 로봇 시리얼로서, 인터넷을 통해 입력하는 로봇 시리얼이 기등록되어 있는 로봇 시리얼과 다른 경우에는 등록되지 않은 로봇으로 간주하여 아이템을 다운로드할 수 없도록 한다.The robot authentication unit 510 may authenticate the robot serial input by the charging-type robot 100 through the Internet with the robot serial registered in the robot management server 500. Here, the robot serial already registered in the robot management server 500 is a unique robot serial registered by accessing the robot management server 500 at the time of initial registration of the competitive robot 100 and is a robot serial input through the Internet. If it is different from the registered robot serial, it is regarded as an unregistered robot so that the item cannot be downloaded.

아이템 전시부(520)는 인증된 대전형 로봇(100)이 선택할 수 있는 다양한 아이템들(예를 들면, 관절 아이템, 센서 아이템, 무기 아이템, 가상공격 아이템, 모션 아이템, 댄스 아이템, 케이스 아이템, 음원 아이템, 원격조정 아이템 등)을 아이템 저장부(560)로부터 독출하여 전시할 수 있다.The item display unit 520 may select various items (eg, a joint item, a sensor item, a weapon item, a virtual attack item, a motion item, a dance item, a case item, a sound source item which the certified competitive robot 100 may select) , A remote control item, etc.) can be read from the item storage unit 560 and displayed.

여기서, 관절 아이템은 대전형 로봇(100)의 특정 관절 부분을 교체하는 하드웨어 장치로서, 관절 구동 아이템을 다운받고 동시에 관절장치를 배달 받아 사용자가 직접 교체할 수 있다. 센서 아이템은 대전형 로봇(100)의 센서부분을 교체하는 하드웨어 장치로서, 센서 구동 아이템을 다운받고 동시에 센서장치를 배달 받아 사용자가 직접 교체할 수 있다. 무기 아이템은 대전형 로봇(100)의 팔이나 몸에 추가로 장착가능한 하드웨어 장치로서, 무기 구동 아이템을 다운받고 동시에 무기장치를 배달 받아 사용자가 직접 장착할 수 있다. 가상공격 아이템은 가상공격과 수비 아이템 즉 두 종류가 있고 다운을 받아 설치할 수 있다. 모션 아이템은 대전형 로봇(100)의 여러 동작을 수 있는 아이템으로서 다운받아 설치할 수 있다. 댄스 아이템은 댄스 모션을 구현한 아이템으로서 다운받아 설치할 수 있다. 케이스 아이템은 대전형 로봇(100)의 옷에 해당하는 부분으로서 케이스 구동 아이템을 다운받고 동시에 케이스 장치를 배달받아 로봇에 장착할 수 있다. 음원 아이템은 특정 음원 아이템으로서 다운받아 설치할 수 있다. 원격조정 아이템은 대전형 로봇(100)의 리모콘을 추가하거나 교체하는 하드웨어 장치로서, 리모콘 구동 아이템을 다운받고 동시에 리모콘을 배달받아 사용자가 직접 설치할 수 있으며, 한 로봇에 2개 이상의 리모콘 설치가 가능하여 2 사람의 조종자가 로봇을 제어할 수 있다.Here, the joint item is a hardware device for replacing a specific joint portion of the charging robot 100, the user can download the joint drive item and at the same time deliver the joint device can be replaced by the user directly. The sensor item is a hardware device that replaces the sensor portion of the charging robot 100, and the user can directly replace the user by downloading the sensor drive item and receiving the sensor device at the same time. The weapon item is a hardware device that can be additionally mounted on the arm or the body of the competitive robot 100. The weapon driving item can be downloaded and the weapon device can be delivered at the same time to be mounted directly by the user. There are two types of virtual attack items, virtual attacks and defensive items, which can be downloaded and installed. The motion item may be downloaded and installed as an item capable of performing various operations of the charging robot 100. The dance item may be downloaded and installed as an item implementing the dance motion. The case item is a part corresponding to the clothes of the charging robot 100, and the case driving item can be downloaded and simultaneously delivered to the case device to be mounted on the robot. The sound source item can be downloaded and installed as a specific sound source item. Remote control item is a hardware device that adds or replaces the remote control of the charging robot 100, the user can download the remote control drive items and at the same time receive the remote control can be directly installed by the user, and can be installed on two or more remote controllers Two human controllers can control the robot.

모든 하드웨어 아이템들은 해당 구동 아이템을 다운받거나 다운받지 않을 수 있다. 그리고, 하드웨어 장치 아이템들은 각 장치에 시리얼 번호를 기억하는 메모리가 포함될 수 있다. 하드웨어 구동아이템을 다운 받을 때, 그 구동 아이템에는 시리얼 번호가 기록되어 있기 때문에 그 아이템을 로봇에 설치시킨 로봇만이 해당 하드웨어 장치를 설치할 수 있도록 하면 하드웨어 장치에 시리얼 번호 기록부가 필요없다. 또 하나는 아이템을 다운받지 않고 단지 배달받아서 설치하는 방식은 반드시 하드웨어 장치에 시리얼 번호 저장부가 있고 로봇에 설치될 때 그 시리얼 번호를 확인하는 인터페이스에 의해 로봇 정상 구동여부를 판단한다. 또한, 하드웨어 장치에 시리얼 저장부가 있고 동시에 해당 아이템을 다운받아 로봇에 설치할 수도 있다.All hardware items may or may not download corresponding drive items. The hardware device items may include a memory for storing a serial number in each device. Since the serial number is recorded in the drive item when downloading the hardware drive item, the serial device does not need the serial number recorder if only the robot that installed the item can install the hardware device. The other method is to download and install the item without downloading the item. The serial number storage unit must be present in the hardware device, and when the robot is installed, the robot can be normally determined by the interface for confirming the serial number. In addition, there is a serial storage unit in the hardware device and at the same time can download and install the item on the robot.

로봇 시리얼 기록부(530)는 아이템 전시부(520)에 전시되어 있는 다양한 아 이템들중에서 대전형 로봇(100)이 선택한 아이템들에 로봇 시리얼을 기록할 수 있다. 이 로봇 시리얼이 기록된 아이템들은 대전형 로봇(100) 자체에 저장되어 있는 로봇 시리얼과 다른 경우에는 정상적으로 기능하지 않게 된다. 따라서, 대전형 로봇(100)과 아이템 간의 로봇 시리얼이 동일한 경우에만, 해당 아이템이 대전형 로봇(100)에서 기능하게 된다. The robot serial recorder 530 may record the robot serial in the items selected by the competitive robot 100 among various items displayed in the item display 520. The items in which the robot serial is recorded are different from the robot serial stored in the charging robot 100 itself. Therefore, only when the robot serial between the charging robot 100 and the item is the same, the corresponding item functions in the charging robot 100.

다운로드부(540)는 로봇 시리얼이 기록된 아이템들을 대전형 로봇(100)에 다운로드하도록 할 수 있다.The download unit 540 may allow the robot serial to download items recorded with the robot serial.

로봇랭킹 관리부(550)는 대전형 로봇(100)으로부터 업로드되는 게임 승패 결과 정보 등을 기반으로 랭킹을 관리할 수 있다. 따라서, 아이템 전시부(520)에 의해 전시되는 아이템들의 종류는 인증된 대전형 로봇(100)의 랭킹을 기반으로 서로 다르다. 예를 들면, 랭킹 3위의 로봇이 접속한 경우에는 랭킹 3위에 맞는 아이템들만 전시되고, 랭킹 10위의 로봇이 접속한 경우에는 랭킹 10위에 맞는 아이템들만 전시될 수 있기 때문에, 대전형 로봇이 얻을 수 있는 아이템은 자신의 랭킹에 따라 한정될 수 있다.The robot ranking manager 550 may manage the ranking based on game win or lose result information uploaded from the competitive robot 100. Therefore, the types of items displayed by the item display unit 520 are different from each other based on the ranking of the authorized competitive robot 100. For example, if the robot ranked 3rd is connected, only the items that match the 3rd rank are displayed. If the robot ranked 10th, only the items ranked 10th can be displayed. Items that can be limited may be defined according to their ranking.

다음, 도 6을 참조하여 아이템 다운로드 절차에 대하여 설명한다. 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 다운로드 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.Next, an item download procedure will be described with reference to FIG. 6. 6 is a flowchart illustrating an item download procedure according to an embodiment of the present invention.

도 6에 도시된 바와 같이, 인터넷을 통해 접속된 로봇의 인증 절차 후(S200), 해당 로봇의 랭킹에 맞는 다양한 아이템들을 전시한다(S210). 이 아이템들은 도 7에 도시한 것과 같이 다양하게 디스플레이될 수 있다.As shown in FIG. 6, after an authentication procedure of a robot connected through the Internet (S200), various items corresponding to the ranking of the robot are displayed (S210). These items may be displayed in various ways as shown in FIG. 7.

다음, 아이템들중에서 소정의 아이템을 선택하면(S220), 소정의 결제 후 선택된 아이템에 로봇 시리얼이 기록되고(S230), 인터넷을 통해 해당 로봇으로 아이템이 다운로드된다(S240). Next, when a predetermined item is selected among the items (S220), the robot serial is recorded on the selected item after the predetermined payment (S230), and the item is downloaded to the robot through the Internet (S240).

다음, 도 8을 참조하여 아이템 업로드 절차에 대하여 설명한다. 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 업로드 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.Next, the item upload procedure will be described with reference to FIG. 8. 8 is a flowchart illustrating an item upload procedure according to an embodiment of the present invention.

도 8에 도시된 바와 같이, 인터넷을 통해 접속된 로봇의 인증 절차 후(S300), 업로드 가능한 모션 아이템을 전시한다(S310). 이 모션 아이템은 사용자가 로봇을 이용하여 직접 제작한 모션 아이템으로서, 사용자의 개성에 따라 다양하게 제작될 수 있다.As shown in Figure 8, after the authentication process of the robot connected through the Internet (S300), the uploadable motion items are displayed (S310). The motion item is a motion item that is directly produced by a user using a robot and may be variously manufactured according to the user's personality.

다음, 모션 아이템들중에서 소정의 아이템을 선택한 후(S320), 인터넷을 통해 업로드를 하면 된다(S330).Next, after selecting a predetermined item from the motion items (S320), and uploading through the Internet (S330).

한편, 이렇게 업로드된 모션 아이템들은 다른 로봇들에 다운로드될 수 있는 바, 그 다운로드 횟수에 따라 모션 아이템을 업로드한 로봇의 포인트가 누적될 수 있다.Meanwhile, the uploaded motion items may be downloaded to other robots, and the points of the robots uploading the motion items may be accumulated according to the number of downloads.

도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 로봇을 이용한 시뮬레이션 모드를 설명하기 위한 도면이다.9 is a view for explaining a simulation mode using a robot according to an embodiment of the present invention.

도 9에 도시된 바와 같이, 사용자 로봇을 통한 시뮬레이션 모드에 있어서, 초기 사용자 로봇(100)은 리모콘(200)으로 조정할 수 없으며, 일정한 기간 동안 로 봇을 PC(300)에 접속한 상태에서 시뮬레이션 프로그램을 실행시켜 리모콘(200)으로 시뮬레이션 로봇을 조종하는 기간을 가져야 한다. 이 때, 반드시 로봇(100)이 PC(300)에 전기적으로 접속되어 있어야 PC 시뮬레이션 프로그램이 동작하여 시뮬레이션 프로그램상에서 사용자 리모콘(200)의 조작 명령을 로봇(100)을 통해 받아서 시뮬레이션 프로그램내의 로봇이 동작하여 사용자로 하여금 로봇(100)의 조종 기술을 익힐 수 있도록 할 수 있다.As shown in FIG. 9, in the simulation mode through the user robot, the initial user robot 100 cannot be controlled by the remote controller 200, and the simulation program is connected to the PC 300 for a predetermined period of time. It should have a period of controlling the simulation robot by the remote control 200 by executing. At this time, the robot 100 must be electrically connected to the PC 300 so that the PC simulation program operates to receive an operation command of the user remote controller 200 through the robot 100 on the simulation program, thereby operating the robot in the simulation program. By allowing the user to learn the steering technology of the robot 100.

또한, 시뮬레이션 프로그램에 접속한 시간과 동작명령 하달 횟수 등을 로봇내의 기억부에 저장하여 접속 시간과 동작명령 하달 횟수가 소정치 이상일 때 시뮬레이션 과정을 완료하게 할 수 있다.In addition, the time connected to the simulation program, the number of operation command execution times, and the like may be stored in the storage unit of the robot to complete the simulation process when the connection time and the number of operation command execution times are more than a predetermined value.

이러한 로봇의 시뮬레이션 조정 과정이 완료되면 리모콘으로 로봇을 조정할 수 있으며 이 때부터 사용자 로봇은 상대 로봇과 실제로 대전할 수 있다.When the simulation adjustment process of such a robot is completed, the robot can be controlled by a remote controller. From this time, the user robot can actually play the opponent robot.

본 발명이 특정 실시예를 참조하여 특별히 도시되고 설명되었지만 본 발명은 거기에 한정되지 않고 다양하게 변형될 수 있다는 것을 이 기술분야의 당업자는 이이해할 것이다.While the invention has been particularly shown and described with reference to specific embodiments, it will be understood by those skilled in the art that the invention is not limited thereto but may be variously modified.

이상과 같이, 본 발명에 따르면, 상대 로봇과의 대전시 물리적인 공격과 가상적인 공격이 가능하고 오프라인에서 자동으로 공정한 승패가 관리되어 사용자로 하여금 로봇 게임의 재미와 흥미를 증대시킬 수 있도록 할 수 있다.As described above, according to the present invention, the physical attack and the virtual attack are possible in the battle with the opponent robot, and the fair win or loss is automatically managed offline so that the user can increase the fun and interest of the robot game. .

또한, 상대 로봇과의 대전시 가상 게임과 같은 풍부한 음향 효과를 제공할 수 있다.In addition, it is possible to provide a rich sound effect, such as a virtual game when playing against an opponent robot.

Claims (22)

관절형 팔 또는 다리를 이용하여 상대 로봇에게 물리적인 공격을 가하는 공격부;Attacking unit for performing a physical attack on the opponent robot using the articulated arm or leg; 가상 공격을 송수신하기 위한 가상 공격 송수신부;A virtual attack transceiver for transmitting and receiving a virtual attack; 상대 로봇과의 통신을 위한 로봇 통신부;A robot communication unit for communicating with an opponent robot; 로봇 자신의 쓰러짐을 검출하는 검출부;A detector for detecting a fall of the robot itself; 상대 로봇과의 게임 결과 정보를 저장하기 위한 기억부; 및A storage unit for storing game result information with the opponent robot; And 상기 검출부에 의해 검출된 상대 로봇의 공격에 의한 충돌이나 쓰러짐을 기초한 상대 로봇과의 승패에 따른 게임 결과 정보를 상기 기억부에 저장하도록 제어하는 제어부를 포함하는 대전형 로봇장치.And a control unit for controlling to store, in the storage unit, the game result information according to the result of the victory or defeat with the opponent robot based on the collision or fall caused by the attack of the opponent robot detected by the detection unit. 제1항에 있어서, 로봇 관리서버와 유무선 네트워크로 연결된 외부기기와 통신하여 상기 로봇 관리서버의 로그인에 필요한 로봇 시리얼을 등록하고 상기 로봇 관리서버에서 필요한 아이템들을 선택 다운로드하기 위한 외부기기 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.The apparatus of claim 1, further comprising: an external device communication unit configured to communicate with an external device connected to the robot management server through a wired / wireless network, register a robot serial required for logging in the robot management server, and selectively download items required by the robot management server. Chargeable robot device, characterized in that. 제2항에 있어서, 상기 외부기기 통신부를 통해 다운로드될 아이템들에 기록되는 로봇 시리얼과 대전형 로봇의 로봇 시리얼이 동일한 경우에만 상기 다운로드될 아이템들이 정상적으로 기능하는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치. The apparatus of claim 2, wherein the items to be downloaded normally function only when the robot serial recorded in the items to be downloaded through the external device communication unit and the robot serial of the charged robot are the same. 제2항에 있어서, 상기 외부기기는 PC 또는 휴대폰인 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.The charging robot apparatus according to claim 2, wherein the external device is a PC or a mobile phone. 제1항에 있어서, 상기 가상공격 송수신부는 적외선 송수신부인 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.The charging robot apparatus according to claim 1, wherein the virtual attack transceiver is an infrared transceiver. 제1항에 있어서, 공격로봇의 공격부위에 있으며, 터치센서나 접촉 스위치로 구성되어 있어 피격로봇의 임의의 부위에 맞더라도 감지될 수 있는 공격성공 감지부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.The robot according to claim 1, further comprising an attack success detection unit which is located at an attacking part of the attack robot and is composed of a touch sensor or a contact switch and can be detected even if it hits any part of the hit robot. Device. 제1항에 있어서, 공격로봇의 공격부위에 있으며, 리드 스위치나 홀 센서로 구성된 급소 공격성공 감지부를 더 포함하고, 피격 로봇의 급소에 해당하는 부위에 상기 급소 공격성공 감지부가 감지할 수 있는 장치인 자력발생장치가 있어 급소위치에 공격을 할 경우 상기 공격로봇이 상기 급소 공격성공 감지부로 자력을 감지하는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.The apparatus of claim 1, further comprising a small aggression detection unit that is located at an attacking area of the attack robot, and includes a reed switch or a hall sensor, and detects the small aggression detection unit at a part corresponding to the place of the hit robot. When there is a magnetic force generating device to attack at a small place, the attack robot is characterized in that the attack robot detects the magnetic force with the attack of a successful attack. 제1항에 있어서, 로봇의 조작을 위한 조작신호를 리모콘으로부터 수신하기 위한 리모콘 수신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.The robot apparatus of claim 1, further comprising a remote controller receiver for receiving an operation signal for operating the robot from the remote controller. 제8항에 있어서, 상기 리모콘 수신부는 상기 리모콘과 다른 복수의 리모콘으로부터의 조작 신호의 수신이 가능한 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.9. The charging robot apparatus according to claim 8, wherein the remote control receiver is capable of receiving operation signals from a plurality of remote controllers different from the remote controller. 제1항에 있어서, 상대 로봇이 소정 거리내에 있으면 자동으로 인식하여 알리는 상대 로봇 알람부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.The charged robot apparatus according to claim 1, further comprising a counterpart robot alarm unit which automatically recognizes and notifies the counterpart robot when it is within a predetermined distance. 제1항에 있어서, 상대 로봇과의 게임 시간을 카운트하는 게임시간 카운터부; 및According to claim 1, Game time counter for counting the game time with the opponent robot; And 상대 로봇이 쓰러지면 다운 시간을 카운트하는 다운시간 카운터부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.The charged-type robot device further comprises a down time counter that counts down time when the opponent robot falls down. 제11항에 있어서, 상기 게임시간 카운터부에 의한 게임시간내에 상대 로봇의 동기신호가 타임아웃되면 승패처리하는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.12. The competitive robot apparatus according to claim 11, wherein the winning and losing processing is performed when the synchronization signal of the opponent robot is timed out within the game time by the game time counter. 제11항에 있어서, 상기 게임시간내에 게임이 완료되면 승패처리하는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.12. The competitive robot apparatus according to claim 11, wherein the game is processed when the game is completed within the game time. 제11항에 있어서, 상기 다운시간 카운터부에 의한 다운시간이 소정 시간 이상이면 상대 로봇은 KO로 처리되는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.12. The charged robot apparatus according to claim 11, wherein the counterpart robot is processed by KO when the down time by the down time counter is greater than or equal to a predetermined time. 제6항 또는 제7항에 있어서, 공격 성공시 공격 로봇의 리모콘에 음향 효과가 출력되는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치. The robotic apparatus according to claim 6 or 7, wherein a sound effect is output to a remote controller of the attack robot when the attack is successful. 제1항에 있어서, 로봇 발바닥에 접촉센서를 더 포함하고, 상기 접촉센서에 의해 상기 로봇이 걸을 때마다 음향효과가 출력되는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.The robot apparatus of claim 1, further comprising a contact sensor on the sole of the robot, wherein a sound effect is output each time the robot walks by the contact sensor. 관절형 팔 또는 다리를 이용하여 상대 로봇에게 물리적인 공격을 가하는 공격부;Attacking unit for performing a physical attack on the opponent robot using the articulated arm or leg; 공격로봇의 공격부위에 있으며, 터치센서나 접촉 스위치로 구성되어 있어 피격로봇의 임의의 부위에 맞더라도 감지될 수 있는 공격성공 감지부;Attack attack of the attack robot, consisting of a touch sensor or a contact switch that can be detected even if the attack hits any part of the attack robot; 상대 로봇과의 통신을 위한 로봇 통신부;A robot communication unit for communicating with an opponent robot; 로봇 자신의 쓰러짐을 검출하는 검출부;A detector for detecting a fall of the robot itself; 상대 로봇과의 게임 결과 정보를 저장하기 위한 기억부; 및A storage unit for storing game result information with the opponent robot; And 상기 검출부에 의해 검출된 상대 로봇의 공격에 의한 충돌이나 쓰러짐을 기초한 상대 로봇과의 승패에 따른 게임 결과 정보를 상기 기억부에 저장하도록 제어하는 제어부를 포함하는 대전형 로봇장치.And a control unit for controlling to store, in the storage unit, the game result information according to the result of the victory or defeat with the opponent robot based on the collision or fall caused by the attack of the opponent robot detected by the detection unit. 제17항에 있어서, 공격로봇의 공격부위에 있으며, 리드 스위치나 홀 센서로 구성된 급소 공격성공 감지부를 더 포함하고, 피격 로봇의 급소에 해당하는 부위에 상기 급소 공격성공 감지부가 감지할 수 있는 장치인 자력발생장치가 있어 급소위치에 공격을 할 경우 상기 공격로봇이 상기 급소 공격성공 감지부로 자력을 감지하는 것을 특징으로 하는 대전형 로봇장치.18. The apparatus of claim 17, further comprising a small aggression detection unit which is located at an attacking part of the attack robot, and comprises a reed switch or a hall sensor, and the small aggression detection unit detects a part of the attack robot. When there is a magnetic force generating device to attack at a small place, the attack robot is characterized in that the attack robot detects the magnetic force with the attack of a successful attack. 인터넷을 통하여 로봇 관리 서버에 접속가능한 대전형 로봇을 이용한 게임 정보 업로드 방법에 있어서,In the game information upload method using a competitive robot that can be connected to the robot management server via the Internet, 상대 로봇과의 게임 승패 결과 정보를 상기 대전형 로봇에 저장하는 단계; 및Storing game win / loss result information with the opponent robot in the competitive robot; And 상기 저장된 게임 승패 결과 정보를 인터넷을 통하여 상기 로봇 관리 서버로 업로드하는 단계를 포함하는 방법.Uploading the stored game win / loss result information to the robot management server through the Internet. 대전형 로봇장치를 이용한 게임운영 방법으로서, As a game operation method using a competitive robot device, 등록된 리모콘이나 로봇 몸체내의 시작 버튼을 누르는 단계;Pressing a start button in a registered remote controller or robot body; 상대 로봇에게 게임시작신호를 발생시키는 단계;Generating a game start signal to an opponent robot; 상기 상대 로봇이 게임 시작 신호를 수신하면, 로봇의 게임 타이머가 시작되는 단계; Starting the game timer of the robot when the opponent robot receives a game start signal; 다운횟수 기록 및 KO 여부를 확인하는 단계;Checking the number of downtimes and whether the KO is performed; 상기 상대로봇 동기신호 여부를 확인하는 단계; 및Checking whether the relative robot synchronization signal is present; And 게임시간이 완료시간보다 길거나 KO 되거나 상대로봇 동기신호가 타임아웃되면, 승패처리하고 상기 상대 로봇에게 결과를 송신하는 단계를 포함하는 방법.If the game time is longer than the completion time, or if the opponent robot synchronization signal times out, winning and losing and transmitting the result to the opponent robot. 대전형 로봇장치를 이용한 급소공격 방법으로서, As a sudden attack method using a charging robot device, 급소공격 로봇이 공격모션을 취하고, 공격부위 성공감지를 확인하면 상대로봇에게 급소공격 성공을 송신하는 단계;Transmitting a sudden attack success to the opponent robot when the sudden attack robot takes the attack motion and checks the attack position success; 급소 피격 로봇은 급소피격 수신을 확인하고 급소 피격 응답을 송신하는 단계;Confirming the receipt of the sudden attack and transmitting the sudden attack response; 상기 급소공격 로봇은 급소공격 성공 음향효과 또는 디스플레이 효과를 발생하고 급소공격 응답확인을 하는 단계; 및The step attack robot generates a step attack successful sound effect or a display effect and confirming the attack response of the small attack; And 상기 급소 피격 로봇은 급소피격 음향효과 또는 디스플레이 효과를 발생하고 강제모션으로서 정지/다운되는 단계를 포함하는 방법.And the stealing robot generates a stealing sound effect or a display effect and is stopped / down as a forced motion. 대전형 로봇장치를 이용한 가상공격 방법으로서, As a virtual attack method using a charging robot device, 가상공격 로봇이 공격 모션을 취하고, 적외선을 조사하면, 가상 공격 음향효과 또는 디스플레이 효과를 발생시키는 단계; 및Generating a virtual attack sound effect or a display effect when the virtual attack robot takes an attack motion and irradiates infrared rays; And 가상피격 로봇은 상기 가상 공격 로봇으로부터 적외선을 수신하여 가상 수비를 성공시키지 않으면 가상 피격 음향 효과 또는 디스플레이 효과를 발생시킨 후 강제 모션으로서 정지 또는 다운되는 단계를 포함하는 방법.And the virtual attack robot receives infrared rays from the virtual attack robot and generates a virtual sound effect or a display effect if the virtual defense is not successful, and then stops or goes down as a forced motion.
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